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DOSSIER
Actividades en Castellano Curs 2003-04
Activities in English
A Beautiful Mind
SINOPSI
Read this text and put the verbs into the right places
At MIT, Nash fell in love with Alicia Larde. Nash and Alicia
………………………..….. and had a child. But he could not tell Alicia
the dangerous project he was doing for Parcher. So Nash became
obsessed by the work, the secrecy and the danger, and finally
doctors ……………………………… he was suffering a paranoid
schizophrenia.
LA “TEORIA DE JUEGOS”
Teoría que analiza, en general, la interdependencia estratégica. Puede utilizarse para
estudiar desde los juegos de mesa, hasta las negociaciones políticas y la conducta
económica; entendiendo por juego aquella situación de decisión en la que intervienen al
menos dos individuos con intereses total o parcialmente opuestos y que es
matemáticamente formalizable considerando jugadores, decisiones posibles,
consecuencias y resultados.
Historia
La teoría de juegos fue establecida por John von Neumann en los años 40. Él y el economista Oskar
Morgenstern trataron de encontrar un modo efectivo de resolver cierta clase de problemas económicos y
se dieron cuenta de que el comportamiento de éstos coincidía con las nociones matemáticas de la
estrategia de juegos. Esta nueva herramienta pronto comenzó a tener gran valor para resolver problemas
de otras áreas...
La teoría de juegos es, por tanto, una teoría de toma de decisiones. De todas las decisiones que se
toman al día, algunas son causa de pensamientos profundos, mientras que otras se toman de manera
automática. Las decisiones están unidas con los objetivos, cuando uno sabe las consecuencias de todas
las posibles opciones, la solución es fácil. Sin embargo, cuando existe incertidumbre, las decisiones son
más duras de tomar. En este caso hay que hacer uso de la experiencia y aplicar las leyes de la
probabilidad.
En todo juego se plantea una situación donde los distintos "jugadores" (al menos dos) deberán escoger
una "estrategia" a seguir. Como resultado de la elección conjunta habrá para cada uno de los
participantes una recompensa o un castigo que se denominará "pago". Al afectar la elección de las
estrategias a los resultados, todo jugador deberá preocuparse no sólo por las decisiones propias, sino por
la del resto de los participantes, teniendo en cuenta además que éstos, del mismo modo, estarán
pendientes de lo que haga para tomar sus determinaciones. Las palabras "estrategia", "jugador" y "pagos"
tienen el mismo significado en teoría de juegos que en el lenguaje cotidiano. Una estrategia es un plan de
acción completo que describe lo que un jugador, que puede ser una persona o un grupo, hará bajo todas
las circunstancias posibles.
Jugador 2
E1 E2 E3
A1 (p1,P1) (p1,P2) (p1,P3)
Jugador 1 A2 (p2,P1) (p2,P2) (p2,P3)
A3 (p3,P1) (p3,P2) (p3,P3)
Siendo pi los pagos que percibe el jugador 1 al elegir la estrategia Ai y Pj los pagos que percibe 2 al elegir
la estrategia Ej.
A Beautiful Mind
Aquí se ha de incluir una nuevo concepto: estrategia dominante. Ésta se da cuando un jugador tiene
una estrategia óptima independientemente de lo que haga el otro. Así, si cada participante cuenta
con una estrategia dominante en un juego, se puede predecir cuál será el resultado de equilibrio. De
esta forma, si el jugador 2 tuviese como estrategia dominante E2 y el jugador 1 A3, el equilibrio del
juego llevaría a que ambos percibirán los pagos (p3, p2)
Los juegos más sencillos son los denominados "de suma cero". En ellos sólo existen dos
participantes que tienen intereses diametralmente opuestos, de modo que, si uno quiere ganar
dinero, el otro tendrá que perder la cantidad equivalente a lo que el primero gane.
En un juego de suma cero con dos jugadores, dos estrategias estarán en equilibrio cuando ningún
jugador gana al cambiar unilateralmente la suya. Los pagos correspondientes a este par de
estrategias se definen como punto de equilibrio que, como su propio nombre indica, son muy
estables...
En la matriz de un juego de dos jugadores de suma cero sólo aparece en cada casilla un valor o
pago, que representa la cantidad que el jugador 1 gana y el 2 pierde.
Jugador 2
E1 E2 E3
A1 (P11) (P12) (P13)
Jugador 1 A2 (P21) (P22) (P23)
A3 (P31) (P32) (P33)
Equilibrio de Nash
Los equilibrios en las estrategias dominantes no suelen ser frecuentes, ya que éstas no siempre
existen; por ello, el matemático norteamericano John Nash formuló en 1951 un concepto de
equilibrio que lleva su nombre, fundamental en la teoría de juegos. Se dice que un par de estrategias
es un equilibrio de Nash cuando la elección del jugador 1 es óptima, dada la del 2, y la del jugador 2
es óptima, dada la del 1. Puede interpretarse como un par de expectativas sobre la elección de cada
persona tal que, cuando la otra revela su elección, ninguna de las dos quiere cambiar de conducta.
El concepto de equilibrio de Nash tiene una cierta lógica, pero desgraciadamente plantea algunos
problemas, ya que un juego puede tener más de un equilibrio de Nash. Véase, por ejemplo, en el
siguiente juego dado por la la matriz:
Jugador 2
izquierda derecha
arriba (5,1) (0,0)
Jugador 1
abajo (0,0) (1,7)
Si 2 elige izquierda, lo mejor que puede hacer 1 es escoger arriba ya que se garantizará un pago de
5, a su vez el jugador 2 quedará satisfecho porque lo mejor que puede hacer si su contrincante elige
arriba, es escoger izquierda. Por tanto (5,1) es un equilibrio de Nash, pero sucede lo mismo con
(1,7).
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