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AL2 - Vecteurs
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AL2 - Vecteurs – Cours – Rev 2018
Mathématiques – AL2 - Vecteurs
1 VECTEURS 3
3 CHAMPS ET OPÉRATEURS 13
3.1 DÉFINITIONS 13
3.1.1 CHAMP SCALAIRE : FONCTION DE POINTS 13
3.1.2 CHAMP VECTORIEL : COORDONNÉES FONCTIONS DE POINTS 13
3.2 OPÉRATEURS DIFFÉRENTIELS DU 1ER ORDRE 13
3.2.1 L’OPÉRATEUR NABLA 13
3.2.2 GRADIENT D’UNE FONCTION D’UN POINT 14
3.2.3 DIVERGENT D’UN VECTEUR FONCTION D’UN POINT 15
3.2.4 ROTATIONNEL D’UN VECTEUR FONCTION D’UN POINT 16
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Mathématiques – AL2 - Vecteurs
1 Vecteurs
Pour repérer la position d’un point sur une carte, nous devons la munir d’une origine et d’un système de
coordonnées ; il en est de même si on veut caractériser un déplacement d’un point vers un autre (mis à
part que cette fois la position de l’origine est une donnée superflue) : la notion de vecteur a été créée pour
cela (deux pas vers l’est, cinq pas vers le sud…).
« Naturellement », on a été conduit à introduire les notions de matrices dans le cadre des calculs de
changements de base. Elles ont ensuite été utilisées lorsqu’on a abordé des opérateurs travaillant dans
l’espace à trois dimensions, puis étendues à n dimensions par exemple dans les calculs aux éléments finis.
En sciences et techniques de l’ingénieur vous utiliserez fréquemment ces outils mathématiques, par
exemple
* en mécanique : - changements de repère,
- étude du mouvement d’un point dans l’espace, des forces…
* en électricité : - diagrammes de Fresnel, étude des quadripôles électriques,
- détermination de la force produite par un champ magnétique…
Dans ce chapitre on sera amené à travailler dans un espace à deux dimensions (classiquement : un plan) ou
trois (notre espace physique). Dans ces espaces, nous aurons besoin pour nous repérer d’autant de
coordonnées qu’il y a de dimensions. Aussi souvent que possible, des définitions, résultats ou calculs
généraux seront illustrés par des schémas en deux ou trois dimensions.
Nous travaillerons avec deux types d’objets : des vecteurs (assimilables à des listes de nombres réels) et des
nombres réels seuls (que nous nommerons aussi « scalaires »)
1.1.2 Segment
On appelle segment [A, B] l’ensemble des points de la droite (AB) situés entre A et B.
La droite (AB) est automatiquement munie de deux sens : « de A vers B » et « de B vers A », et il
existe ce qu’on nomme des segments orientés : par exemple AB , ensemble des points du
segment, orienté de A vers B.
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1.1.3 Vecteur
« Définition géométrique »
La définition de Vecteur (du latin vector venant de vehere, transporter) :
Dans le plan ou l’espace, on nomme vecteur AB l’ensemble de tous les bipoints équipollents au
bipoint (A, B). Le vecteur AB ne représente donc pas une position, mais un déplacement (à partir de
n’importe quelle origine) : Une distance : AB ;
Une direction : orientation de la droite (AB) dans l’espace ;
Un sens : de A vers B.
×B
AB AB
A×
AB AB
AB
Définition générale :
Un vecteur, que l’on notera d’une manière générale u , se définit par une liste ordonnée de nombres
u1
u
réels, appelés coordonnées du vecteur : u = 2 . Le nombre n est la dimension du vecteur.
.
un
x
x
Dans le plan, en dimension 2, on notera u = , et dans l’espace, de dimension 3, u = y .
y z
1.1.4 Espace Vectoriel de dimension n
Définition : On appelle groupe tout couple (E, ∗) dans lequel E désigne un ensemble et ∗ une loi de
composition interne définie dans E vérifiant les propriétés suivantes :
- la loi ∗ est associative
- il existe un élément neutre pour la loi ∗ (c’est-à-dire 0 si la loi ∗ est l'addition)
- tout élément de E admet un symétrique pour la loi ∗ (un opposé dans le cas de l'addition)
Lorsque la loi ∗ est commutative, on dit que le groupe est commutatif ou abélien.
Définition : Soit E un ensemble muni d'une loi de composition interne, notée +, et d'une loi de
composition externe, notée ⋅ ; (E, +, ⋅) est un espace vectoriel réel, ou ℝ -espace vectoriel, lorsque
les propriétés suivantes sont vérifiées :
- (E, +) est un groupe commutatif
∀ ( λ , µ ) ∈ ℝ2 , ∀ ( x , y ) ∈ E 2 ,
-
1 ⋅ x = x ; λ ⋅ ( x + y ) = λ ⋅ x + λ ⋅ y ; ( λ + µ ) ⋅ x = λ ⋅ x + µ ⋅ x ; λ ⋅ ( µ ⋅ x ) = (λ × µ ) ⋅ x
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* Addition vectorielle :
u1 v1 u1 + v1
u2 v2 u2 + v2
Soit u = et v = , alors u + v =
. . .
un vn un + vn
0
0
Élément neutre : le vecteur nul 0 = : u + 0 = u
.
0
Dans des domaines physiques, la somme de plusieurs vecteurs porte le nom de résultante.
Lorsque u n'est pas le vecteur nul, l'ensemble des vecteurs a ⋅ u où a décrit ℝ est appelé
droite vectorielle engendrée par u . Lorsque ( u , v ) ≠ ( 0, 0 ) et lorsque ces deux vecteurs ne sont
pas multiples l'un de l'autre, l'ensemble des vecteurs a ⋅ u + b ⋅ v où (a, b) décrit ℝ2 est appelé
plan vectoriel engendré par u et v .
1.
1 0 0 0
u1 0 1 0 0
u2 0 0 1 0
u = . = u1 . + u2 . + u3 . + ... + un . .
0 0 0 ...
. ... ... ... 0
u
n 0 0 0
1
Remarque : les coordonnées d'un vecteur dans la base canonique sont appelées ses composantes.
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( )
En dimension 2, la base canonique du plan est i, j avec
1 0 5
i = et j = . Le vecteur u = s’écrit
0 1 −2
dans cette base comme une somme unique avec ses
deux composantes : u = 5i − 2 j .
1 0 0
( )
0
0
En dimension 3, la base canonique de l’espace est i, j, k avec i = 0 , j = 1 et k = 0 .
1
4
Le vecteur u = 5 s’écrit dans cette base comme une
2
somme unique avec ses trois composantes : u = 4i + 5 j + 2k .
1.1.6 Repère
Dans un espace physique, il est nécessaire de repérer
les positions d’objets. On choisira donc
arbitrairement un point origine O (dont on décidera
que toutes les coordonnées valent 0) puis une base
de vecteurs.
La liste (origine, base) est nommée repère et permet
d’attribuer à tout point M de l’espace une liste
unique de coordonnées, puisque ce seront celles, par
définition, du vecteur OM .
3.
− x A xB xB − x A
En effet, grâce à la relation de Chasles : AB = AO + OB = − y A + y B = y B − y A
−z z z − z
A B B A
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Remarques :
- Il en découle que a.u = a × u et que 0 = 0 .
- Dans un espace de dimension n quelconque, la distance AB est par définition la norme du
( xB − xA ) + ( yB − yA ) + ( zB − zA )
2 2 2
vecteur AB . Pour n = 3 : AB = AB =
- On appelle module le résultat d’un tel calcul (norme = module d’un vecteur, module d’un
nombre complexe, valeur absolue = module d’un réel).
- Dans un plan muni d’un repère à angles droits, et à unités de longueurs égales, la distance AB
devient la longueur du segment [AB] (théorème de Pythagore).
- déf : une base normée contient uniquement des vecteurs de norme 1 (ce qui est le cas dans les
bases dites canoniques présentées au-dessus, parmi de multiples possibilités).
1.2.3 Colinéarité
4. Dire que deux vecteurs u et v sont colinéaires ,
c’est dire qu’il existe un réel a non nul tel que v = a.u
Cette définition introduit la notion de parallélisme d’objets dans un espace et définit dans un plan ou
dans l’espace une direction par la connaissance d’un vecteur directeur dont tous les multiples sont
portés par des droites parallèles (dire que deux droites ont même direction, c’est dire qu’elles sont
parallèles). Cette notion de parallélisme est donc propre à (c’est une propriété de) la
proportionnalité des coordonnées de deux vecteurs.
−2 6
* Exemple : u = 1, 5 et v = −4, 5
1 −3
sont colinéaires (donc de même direction) car v = −3u .
On l’a visualisé en 1.1.4, dans le plan :
le produit d’un vecteur par un réel est un
vecteur de même direction que le premier.
Attention, il n’est pas forcément de même sens :
v = a.u et u sont de sens contraires ssi a < 0.
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1.2.4 Coplanarité
Dans un espace à trois dimensions au moins, on énonce la condition nécessaire et suffisante pour
que trois vecteurs représentent une seule et unique direction planaire (dimension 2) :
5.
Dire que trois vecteurs u , v et w sont coplanaires , c’est dire qu’il existe un couple
(unique, d’ailleurs) (a, b) de réels non tous nuls tels que w = a.u + bv
. .
6.
Deux vecteurs non nuls forment une base du plan ssi ils ne sont pas colinéaires
Trois vecteurs non nuls forment une base de l’espace (n = 3) ssi ils ne sont pas coplanaires.
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Remarque : On définit la norme d’un vecteur comme étant le nombre réel positif : u = u ⋅u
Lois de calcul avec le produit scalaire:
u ⋅ v = v ⋅ u ; u ⋅ ( a.v ) = ( a.u ) ⋅ v = a × ( u ⋅ v ) ; ( u + v ) ⋅ w = u ⋅ w + v ⋅ w ; 0 ⋅ u = 0
Attention : ( u ⋅ v ) w ≠ ( v ⋅ w) u ≠ ( u ⋅ w) v
2.1.2 Orthogonalité
8.
Dire que deux vecteurs sont orthogonaux,
c’est dire que leur produit scalaire est nul.
Base orthonormée :
Base : Tout vecteur se décompose de manière unique selon ces n vecteurs,
Orthogonale : leurs produits scalaires deux à deux sont nuls,
Normée : leur norme vaut 1. Par exemple, la base canonique est orthonormée.
2.1.3 Angle de vecteurs
Le produit scalaire nous permet de déterminer l’angle géométrique entre deux vecteurs, qui
( )
définissent un plan que nous munirons d’une base orthonormée i, j à angle droit et où les unités
u v
de longueur sont les mêmes. Soit dans cette base les deux vecteurs u = 1 et v = 1 .
u2 v2
9.
( )
Leurs arguments sont : θu = i , u et θv = i , v ( )
u1 = ρu .cos θu v = ρv .cos θv
On a : et 1 , donc :
u2 = ρu .sin θu v2 = ρv .sin θv
u ⋅ v = ρu cosθu.ρv cosθv + ρu sinθu .ρv sinθv = ρu ρv ( cosθu .cosθv + sinθu.sinθv ) = ρu ρv cos (θv −θu ) En
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Exemples :
11.
−1 3
5 2
2 1 −1 × 2 − 5 × 3 −17
−1 ∧ 3 = 5 2
= 5×1 − 2×2 = 1
2 1
5 2 2 × 3 − ( −1) × 1 7
2 1 2 1
−1 3
(
Remarque : dans la base canonique i , j , k , ) i ∧ j = k, j ∧k =i, k ∧i = j
2.2.2 Colinéarité
12.
Dire que deux vecteurs sont colinéaires,
c’est dire que leur produit vectoriel est nul.
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( )
Dans une base indirecte i , j , k , l’orientation du système ( u , v , u ∧ v ) est indirecte.
u ∧ v = u × v × sin ϕ
On admettra que dans tous les cas le produit vectoriel de deux vecteurs non nuls et non
colinéaires est orthogonal au plan défini par ces deux vecteurs.
Lois de calcul avec le produit vectoriel :
u ∧ ( a.v ) = ( a.u ) ∧ v = a.( u ∧ v ) v ∧ u = − (u ∧ v ) u ⋅ (u ∧ v ) = v ⋅ (u ∧ v ) = 0
En reprenant la formule du produit scalaire vous pourrez retrouver l’identité de Lagrange :
u ∧ v + (u ⋅ v ) = u
2 2 2 2
v
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14.
( )
L’aire de ABDC vaut AC×BH, donc AC×AB×|sin AC , AB |, c’est à dire AB ∧ AC .
Aire du triangle
1
L’aire du triangle ABC se calcule donc par AB ∧ AC .
2
Volume du parallélépipède
Soit le parallélépipède de bases parallèles et isométriques ABDC
et SB’D’C’ telles que AS = BB′ = CC′ = DD′ .
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3 Champs et opérateurs
3.1 Définitions
3.1.1 Champ scalaire : fonction de points
Étant donné un point M de coordonnées x, y et z dans un espace à trois dimensions, on peut définir
une fonction scalaire f de ces trois variables : f (M) = f ( x, y, z )
Exemple : potentiel électrique en un point de l’espace : fonction de la position de ce point.
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15.
∂f ∂f ∂f
grad f ( M0 ) = ( x0 , y0 , z0 ) .i + ( x0 , y0 , z0 ) . j + ( x0 , y0 , z0 ) .k
∂x ∂y ∂z
exemples
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exemples
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