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Resumen
freudiana se interesó sobre todo por el placer que
Partiendo del giro freudiano de los años 20, se obtenía el niño repitiendo lo que representaba la
relaciona el juego del fort-da con la partida. Esto le condujo a considerar cómo la
conceptualización a nivel teórico de la pulsión de pasividad del vivenciar se transformaba en una
muerte y a nivel práctico con el pensamiento y el actividad lúdica y a través de la misma lograba
espacio psicoanalíticos, entrelazados con la simbolizar algo que, aunque en sí mismo era
capacidad de simbolización que refleja el juego más displacentero, en virtud del juego se convertía en
allá del principio del placer. placentero.
Paraules clau: juego del fort-da, simbolización, El juego implicaba unos movimientos
principio del placer, pulsión de muerte. acompañados de fonemas verbales que le otorgaban
su sentido.
Abstract A partir de esta observación y de otras sobre los
Starting from the Freudian term of the 1920s, the sueños traumáticos y la transferencia, se
article relates the game of the fort-da with the replantearía el imperio del principio del placer que
conceptualization of the death drive in a theoretical junto con el principio de realidad dominaban hasta
level and the psychoanalytical thought and space in ese momento su concepción del funcionamiento
a practical level, intertwined with the ability of psíquico. Nace así un más allá del principio del
symbolization that reflects the game beyond the placer representado por la compulsión de repetición
pleasure principle. arraigada en la pulsión de muerte.
Freud pasa pues de lo reconocido más inmediato
Keywords: game of the fort-da, symbolization, poco a poco a su mayor abstracción.
pleasure principle, death drive. Algunos psicoanalistas posteriores no han
asumido dicha abstracción mientras las grandes
corrientes psicoanalíticas que han seguido la línea
En su obra Más allá del principio del placer de pensamiento freudiano la fueron aceptando con
(1920), S. Freud introdujo la nueva dualidad diferentes matices. Entre estos últimos, André
pulsional Eros-Tánatos y con ella el concepto más Green ha propuesto redefinirla como pulsión de
controvertido en su teoría: la pulsión de muerte. agresión-destrucción (2002 y 2007), vinculándola
Se inicia así su famoso giro de los años 20, estrechamente con la función de desobjetalización
basándose en la compulsión a la repetición y (2001) y con el trabajo de lo negativo (1995). Hay
utilizando en principio tres ejemplos, uno de los quien, como la psicoanalista francesa Nathalie
cuales sería el juego de un bebé de 18 meses, juego Zalsman, se permitió rebautizarla como pulsión
que entraría a formar parte de la historia del anarquista, al destacarla como garantía de la
psicoanálisis. diversidad y con ella de las opciones individuales
El niño en cuestión era uno de sus nietos y el contrarias a la masificación.
juego que su abuelo observaría muy atentamente, En el fondo, las diferencias entre unos y otros
recibiría el nombre del juego del carrete o del fort- residen para unos en la simplificación maniquea de
da. ¿En qué consistía? Simplemente, el niño concebir a Eros y Tánatos como fuerzas antagónicas
arrojaba el carrete con gran destreza desde su cuna, y extremas, mientras siguiendo la concepción
pronunciando su significativo fort (se fue) y luego freudiana, otros las consideran pulsiones que se
lo atraía hacia sí, saludando su aparición con un intrincan y desintrincan en un juego permanente
jubiloso da (aquí está). entre ellas, indispensable para la vida en general y la
El niño simbolizaba de este modo la partida de vida psíquica en particular.
su madre y luego su reaparición. Pero la reflexión Resumiendo mucho, se puede decir que Eros
Claudia Schutt
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