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PARTICIONES

Una partición de disco, es el nombre que recibe cada división del disco duro. Toda partición tiene su propio sistema de archivos
(formato).
TIPOS DE PARTICIONES

 Partición primaria: Un disco duro físico completamente formateado consiste de una partición primaria que ocupa todo el
espacio del disco y posee un sistema de archivos

solo puede haber 4 de éstas o 3 primarias y una extendida.

 Partición extendida: También conocida como partición secundaria es otro tipo de partición que actúa como una partición
primaria; sirve para contener múltiples unidades lógicas en su interior. Fue ideada para romper la limitación de 4 particiones
primarias en un solo disco físico. Solo puede existir una partición de este tipo por disco, y solo sirve para contener particiones
lógicas. Por lo tanto, es el único tipo de partición que no soporta un sistema de archivos directamente.
 Partición lógica: Ocupa una porción de la partición extendida o la totalidad de la misma, la cual se ha formateado con un tipo
específico de sistema de archivos (FAT32, NTFS, ext2,...) y se le ha asignado una unidad, así el sistema operativo reconoce las
particiones lógicas o su sistema de archivos. Puede haber un máximo de 32 particiones lógicas en una partición extendida. Linux
impone un máximo de 15, incluyendo las 4 primarias, en discos SCSI y en discos IDE 8963.

PARTICIONES EN LINUX
Cuando instalamos una distribución de Linux, esta va a necesitar 3 particiones diferentes:

*distribución son las versiones de los sistemas basados en Linux, por ejemplo: debían, Ubuntu, centos, redhat, Linux mint, etc. También se les
llama distros.

- Una partición primaria para el directorio raíz: representada por : /

(que en windows vendría a ser el C:\ )

- Una partición lógica para el área de intercambio: denominada: swap

(que en windows vendría a ser el ESPACIO RESERVADO PARA EL SISTEMA es la partición que se crea luego de crear el c:\ y el d:\ esa que
tiene como tamaño 100 megas)

- Y una partición lógica para los archivos, el directorio se denomina punto de montaje y se identifica como “home” ósea donde va a estar
montada la unidad lógica: /home (acá se combina el directorio raíz “/” + el punto de montaje “home” lo que concluye en “/home”)

(que en windows vendría a ser el D:\, etc)


IMPORTANTE: Particiones swap
El tamaño para el área de intercambio se recomienda sea el doble de la memoria RAM que tenga tu
ordenador. Si tienes 2GB, crea un área de intercambio de 4GB. El directorio raíz puede ser de unos 10
a 20GB si solo quieres que contenga el sistema operativo, el resto del disco duro puedes usarlo para el
directorio home.
RECONOCIMIENTO DE DISCOS

Los discos se identifican siempre con las letras: /dev

*/dev es la identificación del disco físico. Por ejemplo: si un equipo tiene solo un hd de 500gb entonces
se identifica como /dev, pero si tuviera dos discos (no importa el tamaño) uno de 500gb y otro de 1 tb,
sería /dev esto para el hd primario (maestro) y el segundo hd (esclavo) sería /dev1 y así sucesivamente.

Seguido al /dev se asigna un identificador para las particiones, que empieza por /sd

*/sd es el identificador de las particiones no confundir con hd

a esto le sigue una letra del abecedario (a) que identifica el disco

*a esta letra por orden alfabético identifica al primer disco por ejemplo si tenemos un disco duro con 4
particiones el disco duro físico sería /dev y el identificador de las particiones siempre será /sd y la letra
que lo acompaña siempre será “a” por ser el primer disco.

Pero si tuviéramos dos hd en la misma máquina entonces el segundo disco duro físico sería /dev1 y el
identificador de las particiones será /sd y la letra que lo acompaña será “b” por ser el segundo disco.

Así mismo seguida a la letra que identifica al disco (a ó b) va un número que identifica la partición. De
tal manera que, el primer disco duro siempre sera /sda, y las particiones /sda1, /sda2, /sda3, y así
sucesivamente.
Ejemplo referencial:

Disco físico 1 con 3 particiones:


Dispositivo Inicio Start Final Sectores Size Id Tipo
HD + Partición Unidad inicial N° de Sector N° de Sector Cantidad de Tamaño de la identificador nombre o tipo
donde se inicia donde finaliza sectores de la partición de la partición
la partición la partición partición
/dev/sda1 * 2048 999423 997376 487M 83 Linux ó swap
/dev/sda2 1001470 975593471 974592002 464,7G 5 extendida
/dev/sda3 1001472 975593471 974592000 464,7G 8e Linux (sistema)

Disco físico 2 con 3 particiones:


Dispositivo Inicio Start Final Sectores Size Id Tipo
HD + Partición Unidad inicial N° de Sector N° de Sector Cantidad de Tamaño de la identificador nombre o tipo
donde se inicia donde finaliza sectores de la partición de la partición
la partición la partición partición
/dev1/sdb1 * 2048 999423 997376 487M 83 Linux ó swap
/dev1/sdb2 1001470 975593471 974592002 464,7G 5 extendida
/dev1/sdb3 1001472 975593471 974592000 464,7G 8e Linux (sistema)
TERMINOLOGÍAS
sudo: Comando de la consola que se utiliza para dar “poderes” de root temporales a un usuario. Representado en la consola por el simbolo #. Solo para
distribuciónes derivadas de Debian-Ubuntu.
Superusuario o Su: Es el nombre dado al usuario que tiene acceso a todos los comandos del sistema y no cuenta con restricciones de ningún tipo.
Es similar al usuario Administrador de Windows, con la diferencia de que el Administrador no cuenta con tantos derechos como el Superusuario. Para
realizar una acción en la terminal como Superusuario, puede utilizarse el comando “sudo”
Root: En terminología de Linux, cuenta con dos definiciones comunmente utilizadas: Una como otro nombre para el Superusuario y la segunda,
como el directorio donde se encuentra instalado el Sistema, es decir, su base o “raíz”.
Kernel: Parte central del Sistema Operativo, también llamado “núcleo”.

Kernel Panic: Tipo de error en el que el sistema se bloquea, sólo se puede solucionar con el reinicio, algo así como la Pantalla Azul de la Muerte de
Hasefroch, aunque es muy difícil que nos salga este error.
Linux: Kernel libre que se uniría con GNU, formando GNU/Linux.
GNU: Es un proyecto de Sistema Operativo totalmente libre que, al no contar con un kernel, se unió al kernel Linux, formando GNU/Linux. Cuenta
con un importante entorno de aplicaciones, entre ellas Gimp.
Distribución: Abreviadas como “distros”, son Sistemas Operativos con base en GNU/Linux que cuentan con colecciones de aplicaciones que las
diferencian. Existen “distribuciones madre” que dan origen a cientos de distribuciones más basadas en ellas, algunas distribuciones madre conocidas son:
Debian (de esta nace ubuntu, entre otro), Arch Linux, Red Hat (de esta nace centos, entre otro).
Entorno de escritorio: O “Desktop Enviroment” en inglés. Es el escritorio con el que cuenta una distribución Linux. Se diferencian por rendimiento,
aplicaciones instaladas, apariencia, entre otras cosas. Algunos populares son:

 KDE: Entorno de escritorio conocido por ser muy completo y potente, aunque a la vez es de los que más recursos del equipo necesita.
 GNOME: Entorno de escritorio que busca hacer de GNU/Linux un sistema fácil de manejar.
 Unity: Entorno de escritorio de Ubuntu, basado en GNOME.
 XFCE: Entorno de escritorio ligero que busca proveer un escritorio completo a la vez que un escritorio optimizado para equipos con pocos
recursos.
 LXDE: Entorno de escritorio super-ligero optimizado para máquinas con pocos recursos.

Repositorio: En la terminología de Linux, es una colección de software que permite encontrar e instalar fácilmente programas en Linux.
Gestor de paquetes: Aplicación que permite instalar programas de los repositorios y buscar o desinstalar software del Sistema.
GRUB: Gestor de arranque en Linux, es decir, el primer menú que aparece al encender al equipo, y desde donde puedes elegir el Sistema Operativo a
iniciar.
Daemon o Demonio: En terminología de Linux, es un tipo de proceso del sistema que no interactúa directamente con el usuario, ejecutados en
segundo plano.
Consola: Es un programa para ingresar comandos vía teclado. Estos comandos sirven para decirle al sistema operativo que realice determinada acción.
Los comandos se ingresan uno a la vez. Por lo general la consola se encuentra ubicada en Aplicaciones->Accesorios->Terminal. Similar a (MS-DOS)
efectivo para los sistemas sin interfaz gráfica.

Dash: simbolo “~” normalmente usado para representar la ubicación de la carpeta HOME del usuario. (/home/miusuario/)
Shell: Es el intérprete de comandos (órdenes, instrucciones), un interfaz (medio gráfico a través del cual el usuario se comunica con su ordenador) que nos
permite introducirlos para generar una respuesta por parte del ordenador. Quienes se acuerden de MS-DOS sabrán que se entraba directamente a la shell al
carecer este sistema de entorno gráfico. Es, en suma, cualquier intérprete que un usuario emplee para escribir comandos. En Linux hay diferentes tipos de
shell en función de la sintaxis de redacción de los comandos, como bash, ash, csh o tsch.

Depedencias: Paquetes (programas, librerías, etc.) que necesita un programa para instalarse y trabajar normalmente.
Protocolo TCP (Transmision Control Protocol) Es el protocolo que define las reglas de comunicación entre dos o más ordenadores. Las conexiones
mediante este protocolo se producen a través de puertos para transportar la información, fragmentándola en origen en trozos más pequeños
llamados paquetes. Ya en su destino estos paquetes se reensamblan y vuelven a adoptar la forma de la información original.

Procotolo IP (Internet Protocol): Protocolo que proporciona un direccionamiento a cada dispositivo de red, que puede ser un ordenador, un router, una
impresora... para que todos ellos puedan comunicarse entre sí mediante direcciones IP, utilizándo técnicas de enrutamiento, para que los paquetes viajen
de manera bidireccional entre emisor y receptor. También es capaz de homogeneizar e intercomunicar redes físicamente distintas. La versión más
extendida de este protocolo es la IPv4aunque ya existe una nueva versión mejorada, la IPv6.
Puerto: Es el identificador numérico que un dispositivo utiliza para transmitir mensajes TCP o UDP de manera que una aplicación pueda interpretarlos.
Utilizando un nombre (www.google.com, por ejemplo) o una dirección IP se puede localizar un ordenador concreto dentro de Internet, pero además de
eso se necesita un mecanismo que permita conectar a un servicio concreto (correo electrónico, páginas web, FTP, etc) dentro de ese ordenador. La
conexión a un servicio o proceso concreto ejecutado en un ordenador se realiza especificando un nº de puerto. De tal modo, los programas de correo
electrónico "escuchan" en el puerto 25 y los servidores web en el 80.

Enrutamiento: Es la función de buscar un camino entre todos los posibles en una red de paquetes.

Dirección IP: Viene a ser el DNI de cada host en una red, es una etiqueta numérica que identifica al interfaz (elemento de comunicación/conexión) de
dispositivo (normalmente un ordenador) dentro de una red con protocolo IP. Está formada por cuatro bloques (octetos) de 8 bits (32 bits, 4 bytes). Un
ordenador puede poseer varias direcciones IP si dispone de varios interfaces de red (conectores), caso de un router, asignando una IP a cada interfaz.

Host: Es todo equipo informático que posee una dirección IP y que se halla conectado a uno o más equipos. También es descrito comúnmente como el
sitio donde reside un sitio web. Un host o anfitrión tiene una dirección IP única y un solo nombre de dominio, y puede ser un ordenador conectado a una
red o una impresora.
Dominio: Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de esos equipos la administración de sus usuarios y sus privilegios.
También es la parte principal de una dirección en la Web que indica la organización o compañía que administra esa página.

IP estática: Es una dirección IP que no sufre variación, siempre es la misma tanto para enviar información como para recibirla.
IP dinámica: Es una dirección IP que se modifica periódicamente. Normalmente cambia con cada reinicio del router.

Máscara de red (o subred): Es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de ordenadores. Indica a cada dispositivo qué parte
d la dirección IP es el nº de la red, incluyendo la subred, y qué parte le corresponde al host. Si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y la máscara de
red 255.255.255.0 entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empieza por 192.168.1 va a parar a la red local, mientras que lo que va a otras
direcciones IP, para afuera de esa red local (a otra red más grande o a Internet).

Puerta de enlace o Gateway: Es un dispositivo que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Traduce la información del protocolo de la red de origen para que sea entendida en la red de destino. En entornos domésticos son
los routers los que actúan como gateways, conectando la red doméstica con Internet.

Broadcast: Difusión en español, es una forma de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos
receptores al mismo tiempo, sin necesidad de repetir la transmisión nodo a nodo.

Protocolo UDP (User Datagram Protocol): Es una alternativa al protocolo TCP que trata los datos en forma de datagramas (técnica para encaminar
paquetes en una red en la que cada uno de ellos es tratado de manera independiente) que luego son enviados. Es un protocolo basado en el trabajo sin
conexión, por lo que ejerce una menor carga en la red aunque resulta menos fiable.

Protocolo ICMP (Interner Control Message Protocol): Este es un protocolo empleado para enviar mensajes de error o mensajes con información de
control. Tiene un comando muy habitual como es ping, que básicamente nos dice si un equipo responde a una llamada de comunicación.

Protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol): Es el protocolo empleado por los hosts para obtener información de forma dinámica a través
de un servidor que tenga implementado este protocolo. Se podrán obtener datos como la dirección IP, la máscara de red, la dirección de broadcast, datos
de configuración DNS,...

DNS (Domain Name System): Es un sistema de nomenclatura jerárquica para ordenadores o sistemas conectados a Internet o a una red privada. Un
servidor DNS es una máquina capaz de convertir un nombre de dominio (por ejemplo, www.google.com) en la dirección real de la máquina donde se
aloja, esto es, su dirección IP. Cuando entramos en www.google.com el navegador conecta con el servidor DNS del sistema operativo para que le
comunique cual es la dirección real de Google (en caso de no encontrarla se conecta con otros servidores DNS). El servidor DNS comprobará su dirección
IP y se la transmite al navegador, que devolverá en pantalla la página web de Google.

Protocolo NFS (Network File System): Es un protocolo que permite el acceso a nuestro ordenador de cualquier otro equipo que esté compartiendo
información bajo este protocolo, a la cual se puede acceder como si se entrara en los directorios de nuestro disco duro. En este sistema existen dos partes:
el servidor, que es el que comparte información, y el cliente, que es el que desea acceder a dicha información de forma remota.

Protocolo SFTP (SSH File Transfer Protocol): Protocolo que permite la transferencia y manipulación de archivos entre ordenadores a través de las
direcciones IP. Funciona mediante el software SSH(Secure SHell) que facilita el acceso a máquinas remotas desde una red.

FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP. Permite que un equipo cliente
se pueda conectar a un servidor y descargar archivos desde él o enviárselos, al margen de los sistemas operativos presentes en ambos.

Protocolo Telnet: Protocolo basado en el TCP que dispone de su propio interfaz de usuario y sirve para conectarse a un equipo remoto y comunicarse con
él, también al margen de los sistemas operativos.

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