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Programación.
Introducción
8. Prueba de escritorio: Consiste en dar valores a las variables que hemos definido y
que siguen el flujo del programa para comprobar si al final el resultado es el
acertado.
9. Estructuras de control selectivas: Se utilizan para tomar decisiones lógicas, se
evalúa una condición y en función al resultado se realiza una determinada secuencia
de instrucciones.
10. Estructuras de control repetitivas: son aquellas en las que una sentencia o grupos de
sentencias se repiten muchas veces. Este conjunto de sentencias se denomina bucle
(loop).
Conclusión
El ciclo de vida de un sistema es un enfoque por fases del análisis y diseño; además
dichas fases hacen que este se mantenga en movimiento.