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CODEX

GUARDIA IMPERIAL
CArtas de equipo
INSTRUCCIONES
Este documento contiene todo lo necesario para imprimir las cartas de unidades correspondientes al Codex: Codex en cuestión.
Para optimizar la impresión de las mismas, vamos a darte unos breves consejos sobre los parámetros que debes ajustar a la hora de
imprimir este PDF en el menú de impresión de Adobe.

Las cartas están diseñadas para poder imprimir cuatro dise- En las páginas siguientes, encontrarás un índice, en el que se
ños distintos en una misma hoja de papel tamaño A4. Estas indica en qué página de este documento se encuentra cada
cartas están pensadas para complementar el modo narrativo carta de unidad, con lo que tan sólo tendrás que seleccionar
de Warhammer 40,000, por lo que no muestran el valor en qué unidades (páginas) quieres imprimir en el menú de
puntos de la miniatura, tan sólo sus Puntos de Poder. impresión.
Del mismo modo, el equipo o armamento que se muestra
en estas cartas, es el que viene de base con la miniatura; Tendrás que configurar la orientación del papel en modo
cualquier equipo que se considere “opcional” se representa- horizontal (apaisado) y, en la sección “Tamaño y administra-
rá mediante las cartas que podrás encontrar en el volumen ción de páginas” del menú de impresión de Adobe, seleccio-
“Codex: Codex en cuestión - Cartas de Equipo” nar la opción “Múltiple”.
Asimismo, deberás seleccionar la opción “2 por 2” en el
El diseño está ideado para imprimir las dos caras de la carta, campo “Páginas por hoja”. De este modo, aprovecharás al
para luego doblar por el eje central, conformando así cartas máximo cada hoja de papel.
de tamaño “Poker” o “Magic”.
Pero eres libre de imprimirlas a tu gusto, por ejemplo, en Aquí abajo te dejamos un ejemplo de cómo debería quedar
tamaño cuartilla. También puedes optar por no doblarlas, y el panel de opciones de impresión.
tener una ficha con todas las características de la miniatura
en una misma cara.
ÍNDICE
ARMAS A DISTANCIA Cañón Magma.............................................. 32
Cañón Nova Eradicator............................... 33
Ametralladora Pesada.................................. 5
Cañón Químico............................................ 34
Batería de Cohetes........................................ 6
Cañón Temblor............................................. 35
Bólter.............................................................. 7
Cañón Terremoto......................................... 36
Bólter Pesado................................................ 8
Cañón Volcán................................................ 37
Bólter Pesado Doble..................................... 9
Cohete Storm Eagle...................................... 38
Bólter Tormenta............................................ 10
Destripador (disparo).................................. 39
Bomba Frag................................................... 11
Escopeta......................................................... 40
Bombardeo de Artillería.............................. 12
Fusil Repetidor Sobrecargado..................... 41
Cañón Automático....................................... 13
Granada Frag................................................ 42
Cañón automático
Exterminador................................................ 14 Granada Perforante...................................... 43
Cañón Automático Quad Hydra................ 15 Guantelete Granadero.................................. 44
Cañón Baneblade.......................................... 16 Lanzagranadas.............................................. 45
Cañón de Asedio Stormsword.................... 17 Lanzallamas................................................... 46
Cañón de Batalla........................................... 18 Lanzallamas Pesado..................................... 47
Cañón de Batalla Taurox............................. 19 Lanzallamas Pesado Doble.......................... 48
Cañón de Batalla Vanquisher...................... 20 Lanzamisiles.................................................. 49
Cañón de Fusión........................................... 21 Lanzamisiles Taurox..................................... 50
Cañón de Fusión Pesado............................. 22 Megabólter Volcán....................................... 51
Cañón de Plasma.......................................... 23 Misil Cazador-asesino................................. 52
Cañón de Plasma Executioner.................... 24 Misil Deathstrike.......................................... 53
Cañón Demolisher....................................... 25 Misil Hellstrike............................................. 54
Cañón Estremecedor................................... 26 Mortero.......................................................... 55
Cañón Gatling Mortero Tormenta
modelo Punisher.......................................... 27 Quad Wyvern................................................ 56
Cañón Gatling Taurox................................. 28 Multiláser....................................................... 57
Cañón Hellhammer..................................... 29 Ojo Maldito................................................... 58
Cañón Infierno............................................. 30 Pistola Bólter................................................. 59
Cañón Láser.................................................. 31 Pistola Láser.................................................. 60
Pistola Láser Sobrecargada.......................... 61
ÍNDICE
Pistola de Plasma.......................................... 62 Cabezazo Recio............................................. 75
Retribución.................................................... 63 Cuchillo Enorme.......................................... 76
Rifle Automático........................................... 64 Destripador (combate)................................ 77
Rifle de Francotirador.................................. 65 Espada de Energía........................................ 78
Rifle de Fusión.............................................. 66 Espada Sierra................................................. 79
Rifle de Plasma.............................................. 67 Garra de Combate........................................ 80
Rifle Láser...................................................... 68 Hacha Omnissiana....................................... 81
Rifle Láser sobrecargado.............................. 69 Maza de Ogrete Toro.................................... 82
Sistema de Rifles Láser................................. 70 Motosierra de Sentinel................................. 83
ARMAS COMBATE CC Orugas de Adamantio.................................. 84
Puño de Combate......................................... 85
Bastón de Fuerza.......................................... 71
Servobrazo..................................................... 86
Bastón Telepático.......................................... 72
Hacha de Energía.......................................... 87
Bastón Wyrdvane.......................................... 73
Lanza de Energía.......................................... 88
Brazo Biónico con Garra del Diablo.......... 74
Maza de Energía........................................... 89

MAQUETADO Y REVISADO POR:


David Martínez Bueno
Ricardo “Vicius”Rodríguez Prieto
Diego Muñoz-Herrero Castilla
Marcos Torregrossa
Rubén Martínez
Froilán Herrero González
Jordi Arias García
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

AMETRALLADORA PESADA
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BATERÍA DE COHETES
ALCANCE TIPO F FP D
36” Asalto 1D6 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego Rápido 1 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BÓLTER PESADO
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BÓLTER PESADO DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 6 5 -1 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BÓLTER TORMENTA
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego Rápido 2 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BOMBA FRAG
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BOMBARDEO DE ARTILLERÍA
ALCANCE TIPO F FP D
100” Pesada 1D6 8 -2 1D3
HABILIDADES
Esta arma sólo puede disparar una vez por batalla, y no puede
usarse si el portador se ha movido. Esta arma puede elegir como
blanco a unidades no visibles para el portador ( en cuyo caso resta
1 a las tiradas para impactar). Sólo puedes usar un bombardeo de
artillería por turno, independientemente de cuántos MAESTROS
ARTILLEROS haya en tu ejército.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN AUTOMÁTICO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 2 7 -1 2
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN AUTOMÁTICO
EXTERMINADOR
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 4 7 -1 2
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN AUTOMÁTICO QUAD HYDRA


ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 8 7 -1 2
HABILIDADES
Suma 1 a todas las tiradas para impactar de
esta arma contra blancos que puedan VO-
LAR. Resta 1 a las tiradas para impactar de
esta arma contra el resto de blancos.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN BANEBLADE
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 3D6 9 -3 3
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE ASEDIO STORMSWORD


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 2D6 10 -4 1D6
HABILIDADES
Los blancos de esta arma no se benefician de
la cobertura en sus tiradas de salvación. Repite
los resultados de 1 para infligir daño con esta
arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE BATALLA
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 1D6 8 -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE BATALLA TAUROX


ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1D6 7 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE BATALLA VANQUISHER


ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 1 8 -3 1D6
HABILIDADES
Tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir
daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
24” Asalto 1D3 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE FUSIÓN PESADO


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D3 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 36” Pesada 1D3 7 -3 1
- Sobrecargada 36” Pesada 1D3 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecargada: Con un 1 para impactar el
portador es eliminado tras resolver todos los
disparos de esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DE PLASMA EXECUTIONER


Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 36” Pesada 1D6 7 -3 1
- Sobrecargada 36” Pesada 1D6 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecargada:Por cada impacto de 1, el porta-
dor sufre 1 herida mortal después de resolver
todos los disparos de esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN DEMOLISHER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 1D3 10 -3 1D6
HABILIDADES
Al atacar a unidades con 5 miniaturas o más,
el Tipo de esta arma cambia a Pesada 1D6.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN ESTREMECEDOR
ALCANCE TIPO F FP D
240” Pesada 1D6 9 -3 1D3
HABILIDADES
Tira 2D6 y descarta el más bajo para determi-
nar el número de ataques de esta arma. Esta
arma puede elegir como blanco a unidades no
visibles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN GATLING
MODELO PUNISHER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 20 5 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN GATLING TAUROX


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 20 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN HELLHAMMER
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3D6 10 -4 3
HABILIDADES
Los blancos de esta arma no se benefician de la
cobertura en tiradas de salvación.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN INFIERNO
ALCANCE TIPO F FP D
16” Pesada 2D6 6 -1 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN LÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1 9 -3 1D6
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN MAGMA
ALCANCE TIPO F FP D
60” Pesada 2D6 10 -5 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN NOVA ERADICATOR


ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1D6 6 -2 1D3
HABILIDADES
Los blancos de esta arma no se benefician de la
cobertura en tiradas de salvación.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN QUÍMICO
ALCANCE TIPO F FP D
8” Pesada 1D6 * -3 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente. Además, hiere con 2+, a menos que el
blanco sea un VEHÍCULO, en cuyo caso hiere
con 6+.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN TEMBLOR
ALCANCE TIPO F FP D
60” Pesada 3D6 8 -2 3
HABILIDADES
Las unidades impactadas por esta arma
reducen su atributo Movimiento a la mitad,
y no pueden Avanzar, en su próxima fase de
movimiento.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN TERREMOTO
ALCANCE TIPO F FP D
140” Pesada 2D6 14 -4 1D6
HABILIDADES
Considera los resultados de 1 y 2 como resulta-
dos de 3 para infligir daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CAÑÓN VOLCÁN
ALCANCE TIPO F FP D
120” Pesada 3D3 16 -5 2D6
HABILIDADES
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas
con esta arma si el blanco es TITÁNICO.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

COHETE STORM EAGLE


ALCANCE TIPO F FP D
120” Pesada 2D6 10 -2 1D3
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a unida-
des no visibles para el portador. el portador
sólo puede disparar un Cohete Storm Eagle por
turno. Cada Cohete Storm Eagle sólo puede
disparar una vez por batalla.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

DESTRIPADOR (DISPARO)
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 3 5 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

ESCOPETA
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 2 3 0 1
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, suma 1 a la Fuerza de
esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

FUSIL REPETIDOR SOBRECARGADO


ALCANCE TIPO F FP D
24” Pesada 4 4 -2 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

GRANADA FRAG
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1D6 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

GRANADA PERFORANTE
ALCANCE TIPO F FP D
6” Granada 1 6 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

GUANTELETE GRANADERO
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1D6 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

LANZAGRANADAS
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


-Granada
24” Asalto 1D6 3 0 1
Frag
-Granada
24” Asalto 1 6 -1 1D3
Perforante
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

LANZALLAMAS
ALCANCE TIPO F FP D
8” Asalto 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

LANZALLAMAS PESADO
ALCANCE TIPO F FP D
8” Pesada 1D6 5 -1 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

LANZALLAMAS PESADO DOBLE


ALCANCE TIPO F FP D
8” Pesada 2D6 5 -1 1
HABILIDADES
Esta arma impacta en el blanco automática-
mente.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

LANZAMISILES
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


-Misil Frag 48” Pesada 1D6 4 0 1
-Misil
48” Pesada 1 8 -2 1D6
Perforante
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

LANZAMISILES TAUROX
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


-Misil Frag 48” Pesada 2D6 4 0 1
-Misil
48” Pesada 2 8 -2 1D6
Perforante
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MEGABÓLTER VOLCÁN
ALCANCE TIPO F FP D
60” Pesada 20 6 -2 2
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MISIL CAZADOR-ASESINO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1 8 -2 1D6
HABILIDADES
Cada Misil Cazador-asesino sólo puede dispa-
rar una vez por batalla.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MISIL DEATHSTRIKE
ALCANCE TIPO F FP D
200” Pesada 3D6 * * *
HABILIDADES
Esta arma sólo puede disparar una vez por batalla. Esta arma
puede elegir como blanco a unidades no visibles para el portador.
El blanco sufre una herida mortal por cada impacto de esta arma.
Tras resolver el daño contra el blanco, tira 1D6 por cada otra unidad
a 6” o menos del blanco; con 4+ la unidad en cuestión sufre 1D3
heridas mortales.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MISIL HELLSTRIKE
ALCANCE TIPO F FP D
72” Pesada 1 8 -2 1D6
HABILIDADES
Tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir
daño con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MORTERO
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 1D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a unida-
des no visibles para el portador.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MORTERO TORMENTA
QUAD WYVERN
ALCANCE TIPO F FP D
48” Pesada 4D6 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede elegir como blanco a unidades
no visibles para el portador. Puedes repetir las
tiradas para herir fallidas con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MULTILÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 3 6 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

OJO MALDITO
ALCANCE TIPO F FP D
6” Pistola 1 3 -2 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

PISTOLA BÓLTER
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 4 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

PISTOLA LÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
12” Pistola 1 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

PISTOLA LÁSER SOBRECARGADA


ALCANCE TIPO F FP D
6” Pistola 1 3 -2 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

PISTOLA DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 12” Pistola 1 7 -3 1
- Sobrecargada 12” Pistola 1 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecargada: Con un 1 para impactar el
portador es eliminado.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

RETRIBUCIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
36” Asalto 3 5 -2 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

RIFLE AUTOMÁTICO
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego Rápido 1 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

RIFLE DE FRANCOTIRADOR
ALCANCE TIPO F FP D
36” Pesada 1 4 0 1
HABILIDADES
Esta arma puede tener como blanco a un
PERSONAJE enemigo aunque no sea la uni-
dad enemiga más cercana. Por cada 6+ para
herir con esta arma, el blanco sufre una herida
mortal adicional al daño normal.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

RIFLE DE FUSIÓN
ALCANCE TIPO F FP D
12” Asalto 1 8 -4 1D6
HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo
del arma, o más cerca, tira 2D6 y descarta el
más bajo para infligir daño con ella.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

RIFLE DE PLASMA
Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.

MUNICIÓN ALC. TIPO F FP D


- Normal 24” Fuego Rápido 1 7 -3 1
- Sobrecargada 24” Fuego Rápido 1 8 -3 2
HABILIDADES
Sobrecargada: Con un 1 para impactar el
portador es eliminado tras resolver todos los
disparos de esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

RIFLE LÁSER
ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego Rápido 1 3 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

RIFLE LÁSER SOBRECARGADO


ALCANCE TIPO F FP D
18” Fuego Rápido 1 3 -2 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

SISTEMA DE RIFLES LÁSER


ALCANCE TIPO F FP D
24” Fuego Rápido 3 3 0 1
HABILIDADES
Esta arma sólo puede disparar si hay una uni-
dad embarcada en el VEHÍCULO equipado
con ella.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BASTÓN DE FUERZA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -1 1D3
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BASTÓN TELEPÁTICO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 0 1D3
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BASTÓN WYRDVANE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 0 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

BRAZO BIÓNICO CON GARRA DEL


DIABLO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 2
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CABEZAZO RECIO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +3 -2 1D3
HABILIDADES
NORK sólo puede hacer un ataque con este
perfil cada vez que lucha.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

CUCHILLO ENORME
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 2
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

DESTRIPADOR (COMBATE)
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

ESPADA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

ESPADA SIERRA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. 0 1
HABILIDADES
Cada vez que el portador lucha, puede hacer 1
ataque adicional con esta arma.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

GARRA DE COMBATE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

HACHA OMNISSIANA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 2
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MAZA DE OGRETE TORO


ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -1 2
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MOTOSIERRA DE SENTINEL
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -1 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

ORUGAS DE ADAMANTIO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -2 1D3
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

PUÑO DE COMBATE
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -3 1D3
HABILIDADES
Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada
para impactar.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

SERVOBRAZO
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate x2 -2 3
HABILIDADES
El portador sólo puede hacer un ataque con
esta arma cada vez que lucha. Al atacar con
esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

HACHA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +1 -2 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

LANZA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate +2 -1 1
CARTA DE EQUIPO
GUARDIA IMPERIAL

MAZA DE ENERGÍA
ALCANCE TIPO F FP D
Combate Combate Port. -3 1

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