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Sistema de representação gráfica

PERSPECTIVAS

Introdução
Quando olhamos para um objeto, temos a sensação de profundidade e relevo. As
partes que estão mais próximas de nós parecem maiores e as partes mais distantes
aparentam ser menores.
A fotografia mostra um objeto do mesmo modo como ele é visto pelo olho humano,
pois transmite a idéia de três dimensões: comprimento, largura e altura.
O desenho, para transmitir essa mesma idéia, precisa recorrer a um modo
especial de representação gráfica: a perspectiva.
Se você se colocar atrás de uma janela envidraçada e, sem se mover do lugar,
riscar no vidro o que está "vendo através da janela", terá feito uma perspectiva; a
perspectiva é a representação gráfica que mostra os objetos como eles aparecem a
nossa vista, com três dimensões em um único plano, de maneira a transmitir a idéia
de profundidade e relevo, mas não como eles realmente são.

Ela dá uma noção de conjunto do objeto em um só desenho, mas não permite que
se tomem medidas, pois algumas delas são modificadas.
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS

A perspectiva é um tipo especial de projeção, na qual são possíveis a medição de


três eixos dimensionais em um espaço bi-dimensional. Desta forma, a perspectiva
se manifesta tanto nas projeções cilíndricas (resultando na perspectiva isométrica
quando ortogonal, ou em cavaleiras quando oblíquas), quanto nas projeções
cônicas (resultando em perspectivas cônicas com um ou vários pontos de fuga).

Existem diferentes tipos de perspectiva. Veja como fica a representação


de um cubo em três tipos diferentes de perspectiva:
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS

Leis da Perspectiva
• Tudo parece diminuir à medida que se afasta do observador (desenhista);
•Linhas retas horizontais ou verticais tendem a se apresentar diagonais
quando “entram” para o fundo;
• Já quando “estão” à sua frente, mantêm sua perpendicularidade.
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PERSPECTIVAS

Perspectiva Cônica

Trabalha-se com o conceito


de pontos de fuga
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS

Perspectiva Cônica
Essa perspectiva permite ao artista, ao engenheiro e ao arquiteto representar um
objeto tridimensional projetando- o sobre um plano a partir de um ponto - o ponto de
fuga, que se encontra sobre o eixo óptico ou de visão, uma linha de horizonte
imaginária. Todas as linhas de projeção convergem para esse ponto.

As partes que estão mais próximas de nós parecem maiores e as partes mais
distantes aparentam ser menores.
No primeiro caso os pontos
de fuga estão razoavelmente
afastados entre si o que
permite realizar uma
perspectiva equilibrada.

No segundo caso, a exagerada aproximação dos


pontos de fuga provoca uma deformação
acentuada da perspectiva.
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS

Perspectiva Cônica
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS

Apresentamos a seguir outros dois tipos de perspectiva:

Perspectiva Cavaleira são as mais utilizadas


Perspectiva Isométrica

As perspectivas cavaleira e isométrica são um Sistema de


representação, rigorosa, num esquema de três eixos:
comprimento, altura, largura (tridimensionalidade).
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS

Perspectiva Cavaleira
Nesta perspectiva, a face da frente conserva a sua forma e as suas dimensões, e a
face de fuga (eixo x) é a única a ser reduzida. Esta redução varia conforme o
ângulo que o eixo x faz com o eixo y.

A perspectiva cavaleira é uma projeção cilíndrica oblíqua sobre um plano


paralelo a uma das faces principais do objeto.
A figura obtida por esta projeção não está
conforme à visão, mas à inteligência que
temos dos objetos representados, e daí a sua
aceitação natural.
Sistema de representação gráfica
PERSPECTIVAS

Perspectiva Cavaleira
O maior inconveniente no emprego da Perspectiva Cavaleira é o da deformação,
originada das projetantes oblíquas que provocam uma distorção na representação
do objeto. Por este motivo, adota-se o chamado coeficiente de redução (ou fator de
redução), para as medidas tomadas perpendicularmente ao plano de projeção. A
redução do comprimento das linhas perpendiculares com o plano de projeção (o
coeficiente de redução) depende do valor do ângulo de fuga.

• Se o ângulo é de 60º , a
redução é de 1/3 do original;

• Se o ângulo é de 45º , a
redução é de 1/2 do original;

• Se o ângulo é de 30º , a
redução é de 2/3 do original.
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PERSPECTIVAS

Perspectiva Axonométrica
As perspectivas axonométricas são os desenhos resultantes da projeção
cilíndrica ortogonal quando o objeto encontra-se inclinado em relação ao plano
de projeção.
Considerando-se que, conforme a inclinação do objeto, podemos ter diferentes
fatores de redução de suas medidas reais em relação às projeções, podemos
classificar as perspectivas axonométricas em:
-Trimétrica - reduções diferentes nas três
dimensões

-Dimétrica - duas dimensões com reduções


iguais

- Isométrica - as três dimensões têm o


mesmo fator de redução.
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PERSPECTIVAS

Perspectiva Axonométrica isométrica


Iso quer dizer mesma; métrica quer dizer medida. A perspectiva isométrica
mantém as mesmas proporções do comprimento, da largura e da altura do objeto
representado.
Para construir-se uma perspectiva isométrica de um
objeto, basta adotar uma única escala para os três
eixos. As direções x e y formam ângulo de 30º com a
horizontal.
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PERSPECTIVAS

Perspectiva Axonométrica isométrica


O desenho da perspectiva isométrica é baseado num sistema de três semi-retas que
têm o mesmo ponto de origem e formam entre si ângulos de 120º.
Essas semi-retas, assim dispostas, recebem o nome de eixos isométricos. Cada uma
das semi-retas é um eixo isométrico. Os eixos isométricos podem ser representados
em posições variadas, mas sempre formando, entre si, ângulos de 120º.

O traçado de qualquer perspectiva


isométrica parte sempre dos eixos
isométricos.
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PERSPECTIVAS

Perspectiva Axonométrica isométrica


Linha isométrica: elemento muito importante para o traçado da perspectiva
isométrica.
Qualquer reta paralela a um eixo isométrico é chamada linha isométrica.
Observe a figura a seguir:
As retas r, s, t e u são linhas isométricas:
• r e s são linhas isométricas porque são paralelas ao eixo y;
• t é isométrica porque é paralela ao eixo z;
• u é isométrica porque é paralela ao eixo x.

As linhas não paralelas aos eixos


isométricos são linhas não isométricas.
A reta v, na figura ao lado, é um
exemplo de linha não isométrica.
Perspectiva Isométrica

 Processo de construção

O passo a passo da
perspectiva isométrica
do objeto ao lado.
Perspectiva Isométrica Por meio de
retas
paralelas aos
eixos
(traçadas com
os
esquadros
apoiados na
régua paralela)
Traçar os eixos isométricos com o uso fechar
dos instrumentos volume do
objeto

Usar os eixos
isométricos
para
marcação
das
dimensões
Usar os eixos isométricos para parciais do
marcação das dimensões gerais do objeto
objeto (comprimento, largura e altura)
Perspectiva Isométrica

Por meio de retas


paralelas aos eixos
completar o volume
do objeto

Reforçar os traços que


formam as arestas do
objeto de forma que
as linhas construtivas
fiquem em segundo
plano
Elementos circulares e arredondados em
perspectiva isométrica

 Perspectiva isométrica do círculo


Um círculo, visto de frente, tem sempre a forma redonda. Entretanto, você
já observou o que acontece quando giramos o círculo?

Quando imprimimos um
movimento de rotação ao
círculo, ele aparentemente
muda, pois assume a
forma de uma elipse.

O círculo, representado em perspectiva isométrica, tem sempre a forma parecida


com uma elipse. O próprio círculo, elementos circulares ou partes arredondadas
podem aparecer em qualquer face do modelo ou da peça e sempre serão
representados com forma elíptica.
Circulo em perspectiva isométrica
4º - Divida o
 Passo a passo da construção do círculo: quadrado
auxiliar em
1º - Trace os eixos isométricos quatro partes
iguais.
2º - Marque o tamanho 5º - Comece o
aproximado do diâmetro traçado das linhas
do círculo sobre os eixos curvas, como
z e y, onde está mostra a ilustração.
representada a face da
frente dos modelos em 6º - Complete o
perspectiva (fase b); traçado das
linhas curvas.

3º - A partir desses pontos,


puxe duas linhas 7º - Apague as linhas
de construção e
isométricas , conforme
reforce o contorno do
mostra a ilustração ao lado. círculo.
Elementos circulares e arredondados em
perspectiva isométrica

O cone e o cilindro são sólidos de revolução que têm as bases formadas por círculos.
Perspectiva isométrica do cone
2º - A partir do ponto A, trace
a perpendicular AB.

3º - Marque, na
perpendicular AB, o ponto V,
1º - Trace a perspectiva isométrica que corresponde à altura
do círculo na face superior e marque aproximada (h) do cone.
um ponto A no cruzamento das
linhas que dividem o quadrado
4º - Ligue o ponto V ao círculo,
auxiliar.
por meio de duas linhas, como
mostra a ilustração.

5º - Apague as linhas de
construção e reforce o contorno
do cone.
Elementos circulares e arredondados em
perspectiva isométrica
perspectiva isométrica
do cilindro
3º - Trace a perspectiva
isométrica do círculo nas
bases superior e
inferior do prisma.

1º - Trace a perspectiva 4º- Ligue a perspectiva


isométrica do prisma isométrica do círculo da base
auxiliar superior à perspectiva isométrica
do círculo da base inferior, como
mostra o desenho.

5º - Apague todas as linhas


de construção e reforce o
2º - Trace as linhas que contorno do cilindro. A parte
dividem os quadrados invisível da aresta da base
auxiliares das bases inferior deve ser representada
em com linha tracejada.
quatro partes iguais.
Circulo em perspectiva cavaleira

 A principal vantagem do emprego da perspectiva


cavaleira está na representação de objetos cuja face
frontal contém detalhes Circulares que aparecerão
em verdadeira grandeza como mostra o exemplo a
seguir.

Seu uso não é recomendado para objetos


com detalhes circulares nas faces que não
estão em V.G., uma vez que não há
método exato para traçado de
circunferências em perspectiva cavaleira.
EXERCÍCIOS

1. Desenhe o prisma retangular com as medidas: (comprimento =6, largura = 3 e


altura =2) nas seguintes perspectivas:

• nos 3 ângulos da perspectiva cavaleira com aplicação de redução de


medidas
• na perspectiva isométrica.
• Na perspectiva cônica com 2 ptos de fuga

2. Extra classe : Façam a folha de perspectiva para entregar

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