You are on page 1of 13

 

 
 
 
 
GUIA COMPLEMENTARIA 
PARA DIRIGENTES 
DE CLAN 
EN LA ASOCIACION SCOUTS DE COLOMBIA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
TABLA DE CONTENIDO 

 
TEMA                      Pág 
 
ELEMENTOS DE IDENTIDAD                 4 
FORMACIONES Y PRESENTACIONES               6 
INSIGNIAS DE PROGRESIÓN Y CAMPOS PRIORITARIOS           8 
CEREMONIAS                    10 
 

 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
Este documento surge a partir de la necesidad de contextualizar la Guía para Dirigentes de 
la  Rama  Rover  OM‐RI,    a  los  factores  sociales  y  culturales  de  la  Asociación  Scouts  de 
Colombia;    el  presente  documento  no  remplaza  la  metodología  ni  la  estructura  básica 
presentada en la guía mencionada. 

Teniendo  en  cuenta  los  aportes  e  inquietudes  recopilados  por  el  grupo  de  trabajo  del 
Seminario Nacional Rover – Tocancipa 2 y 3 de agosto de 2008, y con el fin de facilitar la 
correcta aplicación del programa, así como la apropiación de la rama en los grupos scout 
de  la  Asociación.  Proporcionando  así  al  dirigente  de  clan  una  herramienta  eficaz,  para 
crear  la  atmosfera  necesaria  que  integre  los  diferentes  elementos,  que  ayudan  a  dar 
sentido de pertenencia e identificación a los rovers. 

El movimiento scout no es solo una respuesta educativa a las necesidades y desafíos de 
los  jóvenes  en  su  afán  por  adaptarse  al  entorno  en  que  actúan.  Si  no  que  también 
contiene convicciones relevantes que se refieren al deber ser, y que se les proponen para 
que las integren en su proyecto de vida, penetrando toda la educación scout y que tienen 
sus  raíces  en  la  visión  del  hombre,  la  sociedad  y  el  mundo  transmitidas  por  el  propio 
fundador.  Después  de  cien  años  y  de  ser  experimentadas  en  numerosas  culturas,  esas 
convicciones se han convertido en el sistema de valores scout.  
 


ELEMENTOS DE IDENTIDAD   
“…El roverismo no fue hecho para hacer de un hombre un ser auto satisfecho, ni tampoco 
un  santo  melancólico,  sino  para  ayudarle  a  encauzar  su  energía  alegre  y  joven  hacia  los 
caminos que le traerán más alegría viviendo una vida digna a través de su servicio para los 
demás.”  Baden Powell 

Los  Rovers  en su nombre evidencian ese espíritu vagabundo, esa hermandad de vida al 
aire libre y de servicio, y se complementan, como lo dijo el fundador:  “toma tu canoa y 
rema”  haciendo de su “proyecto de vida”  algo más que simbólico, es algo real, práctico y 
útil, donde los elementos de identidad se convierten en una herramienta para enriquecer 
el marco simbólico, y estimular a los jóvenes para ir más allá de la vida cotidiana, por tal 
razón, los elementos de identidad son la herramienta que permiten al joven sentirse parte 
del clan para cumplir su misión en la construcción de un mundo mejor, por medio de su 
proyecto de vida.  

Para que así: “El Roverismo tenga los pies en la roca y no la cabeza en las nubes”. (William 
Hillcourth)  

Los elementos presentados para la rama Rover  

• LA  HORQUILLA:  Es  el  tradicional  y  más  significativo  símbolo  del  Rover,  pues 
expresa una vida en ruta, el bastón del caminante. Indica siempre los dos caminos: 
La correcta toma de decisiones, un camino u otro, el bien y el mal. El rover siempre 
llevará  este  dilema  consigo,  encierra  en  su  simbolismo  el  firme  propósito  de 
continuar  enriqueciendo  el  proceso  de  su  vida  por  pensamientos  y  acciones,  
siendo la mejor representación del proyecto para su vida, donde se encuentran las 
dificultades propias de la vida, la eterna toma de decisiones, la responsabilidad  y 
la prioridad. 

• COLOR ROJO: Las primeras insignias que hizo confeccionar Baden‐Powell eran 
bordadas en amarillo sobre fondo verde, por lo que estos dos colores comenzaron 
a ser reconocidos como los colores propios de los lobatos y de los scouts. Como los 
Caminantes se han asignado el color azul, existe un consenso tácito internacional, 
originado desde la época del fundador, de reservar el color rojo para los Rovers 1 .  

• LIBRO DE ORO:  Aunque no se trata de un elemento propiamente simbólico, es 
recomendable  que  el  clan  mantenga  un  libro  de  acuerdos,  en  el  que  se  deje 
constancia de las decisiones tomadas por su congreso y su comité. Junto con servir 
de testimonio de lo convenido, este libro servirá para recoger la historia del clan, lo 
que contribuye a mantener su identidad.  

                                                            
1
 Guía para dirigentes de la rama rover pag 169 


• CARTA CONSTITUTIVA: Aunque tampoco se trata de un elemento simbólico, es 
recomendable que el clan tenga unas normas de convivencia, reglas del juego y/o  
acuerdos  para  su  trabajo  ,  estas  reglas  se  plasman  en  un  documento  que  puede 
variar tantas veces como varíen los rovers dentro del clan, pues las normas sociales 
de convivencia las deben establecer sus integrantes  de acuerdo a sus realidades 
del  momento,  sin  convertirse  este  reglamento  en  un  código  penal  sin 
fundamentos,  ni  lógica  para  los  jóvenes.  En  este  documento  se  plasman  cosas 
como el nombre, lema del clan etc… 

• NOMBRE DE CLAN: El nombre genérico de la Comunidad de Rovers  en 
Colombia será Clan Rover . De tal manera que en la Guía para dirigentes de la rama 
Rover  donde se hable de COMUNIDAD  haciendo referencia a la sección educativa 
se entenderá como CLAN.   

• MARCO  SIMBOLICO:  Sustentado  en  lo  anterior  se  define  que  el  marco 
simbólico de la rama Rover será,  “Tengo mi proyecto de vida”    

Habitualmente  los  Clanes    utilizan  un  nombre  que  está  vinculado  al  marco 
simbólico contenido en la expresión tengo un proyecto para mi vida, o al entorno 
en que actúa el Grupo Scout al cual el Clan pertenece. Si hay un solo clan, puede 
que  tome  el  nombre  del  respectivo  Grupo  Scout.  También  puede  evocar  a  una 
persona  de  cualidades  sobresalientes  o  a  un  lugar  o  hecho  significativo.  Una 
elección apropiada y de buen gusto ayuda a que los jóvenes se identifiquen con el 
Clan 2 .  

• LEMA  DE  CLAN:  Se  podrá  tener  un  lema  si  así  lo  deciden  los  rovers  en  el 
congreso de Clan, este debe tener concordancia con el nombre escogido y evocar 
el  espíritu  que  anima  al  Clan.  Los  Equipos  no  tienen  lema,  puesto  que  estos  no 
presentan. 

• LEMA DE LOS ROVER‐ “SERVIR”:  Es una expresión que resume y recuerda la 
promesa,  en correspondencia las y los jóvenes asumen como norma de conducta.  

• LOCAL  DE  CLAN(Cueva  Rover):  el  Clan  podrá  disponer  de  un  espacio  físico, 
virtual o espiritual que ellos definan, básicamente es el lugar de congregación de 
los  jóvenes  donde  pueden  guardar  aquellos  elementos  de  identidad, 
reconocimientos  o  recuerdos  de  actividades  que  ayuden  a  enriquecer  su  sentido 
de pertenencia. 

• ORACIÓN:  Tradicionalmente  la  oración  Rover  es  y  seguirá  siendo  más  que  una 
muestra  de  religión,  un  momento  de  encuentro  espiritual  del  rover  con  un  ser 
supremo. 

                                                            
2
 Guía para dirigentes de la rama rover pag. 157 , 169 


Dame, Señor Jesús, 
un corazón vigilante, que ningún pensamiento vano aleje de Ti; 
un corazón noble, que ningún afecto indigno rebaje; 
un corazón recto, que ninguna maldad desvíe; 
un corazón fuerte, que ninguna pasión esclavice; 
un corazón generoso, para servir. 
 
• SANTO PATRONO: Para los rover de creencia católica el santo patrono será para 
Colombia  SAN  PABLO  o  SAULO  DE  TARSO,    pero  para  quienes  profesen  otras 
religiones    es  interesante  conocer  el  personaje  y  tomarlo  como  modelo  de 
conversión  y  trasegar  por  el  mundo.  De  la  historia  de  este  se  pueden  tomar 
diferentes apartes como y reflexiones como modelo de valores y modo de vida. 
 

FORMACIONES Y PRESENTACIONES 
• FORMACIONES 
• En  las  formaciones  donde  esté  presente  todo  el  grupo  scout,  el  Clan 
formara en la parte de atrás del rectángulo de la gropa y detrás la línea de 
comunidad  en  semicírculo  quedando  en  las  puntas  de  los  rovers  mas 
antiguos  del  clan    y  en  el  centro  los  mas  nuevos  en  orden  descendente 
salteado de izquierda a derecha. 

 
• También podrán formar una línea recta atrás de la línea lateral derecha de 
la  tropa,  de  esta  manera  la  comunidad  formara  en  línea  recta  atrás  de  la 


línea  lateral  izquierda  de  la  tropa.  Lo  anterior  aplica cuando  el  espacio  no 
permita  formar  de  otra  manera  o  para  facilitar  la  comunicación  de  los 
grupos. 

 
• Cuando  sea  una  reunión  de  unidad  no  se  requiere  una  formación  básica, 
dado  que  el  Clan  lo  presenta  el  jefe,  sin  embargo  de  acuerdo  con  las 
necesidades de cada actividad se podrá asumir una formación formal. 

• PRESENTACIONES  
Durante las presentaciones de grupo, el dirigente de Clan presentara el mismo al 
Jefe de grupo, gritando el nombre del Clan a lo que los rovers responderán con el 
Lema  del  mismo  (si  así  lo  han  decidido  en  el  congreso),  nuevamente  el  dirigente 
gritara evocando el lema de los Rovers a lo que ellos responderán SERVIR. 

Ejemplo: 

‐Dirigente: Clan Samurái 

‐Rovers:  caminando  hacia  la  victoria,  luchando  por  el  honor  y  defendiendo  la 
hermandad. 

‐ Dirigente: Comunidad Samurái nuestro lema es 

‐Rovers: SERVIR 

‐  Dirigente: con  vista  al  (Jefe  de  grupo,  Comisionado  zonal,  a  quien  corresponda) 
saludar. 
 


INSIGNIAS DE PROGRESIÓN Y CAMPOS PRIORITARIOS 
 

 
La progresión personal contiene tres líneas que son guía para el rover en su crecimiento 
personal.  Estas  tres  líneas  actúan  de  manera  interdependiente  pero  cada  una  tiene  un 
contenido que busca sus propios objetivos.  

Los caminantes que realizan su paso al clan vivirán una etapa de acoplamiento a la rama, 
lo que le permite establecer los criterios para asumir su compromiso, el cual es personal y 
se  asume  renovando  su  promesa,  aquellos  jóvenes  que  ingresen  directamente  al  clan 
asumen su compromiso, realizando la promesa por primera vez.  

Una vez realizado su compromiso el rover realiza el planteamiento de su primer proyecto 
personal  (el  joven  puede  comenzar  con  este  planteamiento  sin  haber  hecho  su 
compromiso). El proyecto personal esta basado en los objetivos terminales 3  y el perfil de 
egreso,  permitiendo  al  rover  escoger  otros  componentes  que  complementen  sus 
intereses.    De  manera  paralela  el  rover  desarrolla  un  proyecto  en  uno  de  los  campos 
prioritarios 4   :  naturaleza,  servicio,  viaje,  trabajo.    Al  terminar  el  proyecto  recibirá  la 
insignia correspondiente al campo, en una ceremonia especial y en presencia de todo el 
Clan.  

Esta  primera  etapa  culmina  con  la  realización  de  la  vigilia,  espacio  en  el  cual  el  rover 
reflexiona y ajusta su primer proyecto personal, como reconocimiento a esta etapa se le 
entrega  en  ceremonia  especial  y  en  presencia  de  todo  el  Clan  la  insignia  de  progresión 
llamada Proyección, la cual representa ese momento de vida en que inicia el proceso para 
pensar a futuro. 

                                                            
3
 Cap. 3 Guía para dirigentes de la rama rover  
4
 Guía para dirigentes de la rama rover pag. 111 


La  vida  del rover  esta enmarcada  en  el  desarrollo  de  proyectos,  esto  le  permite  planear 
actividades  de  manera  interrelacionadas  con  un  fin  común.    Los  campos  prioritarios 
aportan  4  ejes  temáticos  para  el  desarrollo  de  proyectos  y  cada  uno  cuenta  con  una 
insignia,  la  cual  se  entrega  como  reconocimiento  al  haber  realizado  un  proyecto.    La 
ejecución de proyectos en los campos prioritarios ocuparán la mayor cantidad de tiempo 
en el clan. 

 
Estas insignias se portan en el hombro izquierdo, debajo del puente ROVER.  Si un rover 
completa los cuatro campos las insignias se verían así: 

 
Al  haber  realizado  dos  proyectos  en  dos  campos  prioritarios  y  al  haber  realizado  una 
constante actualización y avances significativos en su proyecto de vida, el rover recibe la 
segunda insignia de progresión llamada Gestión, la cual representa el perfeccionamiento 
en planteamiento y desarrollo de proyectos, en especial su proyecto de vida. 


La  culminación  de  la  vida  del  rover  la  marca  la  Partida  Rover,  ceremonia  en  la  cual  se 
celebra  el  egreso  de  un  ciudadano  integral,  quien  luego  de  haber  recibido  la  formación 
escultista, esta preparado para construir un mundo mejor.  En dicha ceremonia se le hace 
entrega  del  Ciudadano  Scout,  reconocimiento  que  se  otorga  a  todo  Rover  que  viva  la 
Partida,  consta  de:  un  pin  el  cual  es  para  ser  portado  en  la  ropa  habitual  y  no  en  el 
uniforme.  Y  un  certificado  para  ser  leído  durante  la  ceremonia.  No  es  considerado  una 
insignia  máxima  y  se  solicita  ante  la  Oficina  Scout  nacional,  con  una  sencilla  carta  de 
solicitud,  dirigida  al  Comisionado  Nacional  Rover,  no  se  necesita  ninguna  clase  de 
prerrequisito o pasar alguna clase de prueba para obtenerlo. 
 

 
 
 
CEREMONIAS EN EL CLAN 
 
En el programa educativo scout las ceremonias, símbolos y fiestas son un hecho educativo 
que: 

• Refuerza  el  sentido  de  pertenencia    a  un  grupo  que  se  encamina  a  un  mismo 
propósito  
• Incentiva la imaginación y desarrolla la sensibilidad  
• Motiva y da importancia al logro de objetivos personales 

Dentro  del  programa  scout  las  ceremonias  son  actividades  fijas  que  arraigan  el  marco 
simbólico y que marcan hitos en la vida de cada rover o su mismo clan. De esta manera las 
ceremonias  cumplen  una  función  transversal  dentro  del  método  scout;  puntualizando 
momentos  especiales  en  la  vida  de  los  jóvenes  y  que  genera  experiencia  convirtiéndose 
así en un hecho educativo 100%.   

Es importante hablar de las tradiciones que en algún momento del crecimiento de la rama 
entraran  a  formar  parte  del  clan.  Las  tradiciones  son  hechos  que  algún  momento  de  la 
historia  otros  realizaron  y  se  van  transmitiendo  de  generación  en  generación,  algunas 
quedando plasmadas de forma escrita o pueden ser de tradición oral.  

Las tradiciones bien manejadas conllevan a la transmisión de valores, además estas hacen 
parte  de  la  propuesta  pedagógica  del  movimiento  scout,  como  elementos  del  marco 

10 
simbólico.  Las  tradiciones  como  herramienta  pedagógica  en  ningún  momento  deben 
transgredir el desarrollo de los jóvenes en cada una de sus áreas de crecimiento, ni mucho 
menos  ser  vulgares  o  incurrir  elementos  no  educativos  que  se  alejen  de  la  misión  del 
movimiento scout. 

Los  dirigentes  encargados  del  proceso  deben  estar  en  la  capacidad  de  verificar  que  las 
tradiciones  legadas  de  generaciones  pasadas  estén  bien  encaminadas  en  la  propuesta 
educativa, por ningún motivo pueden ser impuestas, lo verdaderamente importante a la 
hora de recrearlas de nuevo es que sean complementos significativos y apropiados, que 
tengan  un  objetivo  claro  en  realzar  el  centro  pedagógico  dentro  de  lo  que  son  las 
ceremonias. 

Una ceremonia de clan debe tener las siguientes características: 

1. Con un marco significativo y educativo 
2. Cortas y sencillas  
3. Ceremoniosas y dinámicas 
4. Debidamente organizadas y planificadas  

Las ceremonias de Comunidad están constituidas por: 

• PASO – BIENVENIDA:  Esta se puede dar por dos vías, la primera es cuando el 
joven viene de la Comunidad; en este caso se deberá prepara en conjunto con la 
Comunidad todo lo pertinente al paso respectivo. La segunda es cuando el joven 
viene  de  afuera  del  movimiento,  en  este  caso  se  realiza  una  ceremonia  de 
bienvenida. 

En el caso de los jóvenes que vienen de la Comunidad es un momento simbólico 
que destaca el paso de la vivencia de la aventura a la construcción de un proyecto 
personal  para  la  vida.  Es  una  ceremonia  de  grupo  y  por  lo  tanto  se  hace  en 
presencia de todas las ramas y de los padres del joven, es el momento en que los 
compañeros  de  Comunidad  se  despiden  y  le  desean  éxito  en  la  nueva  etapa  que 
comienza. El dirigente de la comunidad hace “entrega” del joven al feje de grupo 
(como responsable del proceso de formación) haciendo una síntesis de su vida en 
la  comunidad,  en  ese  momento  le  entrega  la  insignia  de  paso  de  Comunidad  a 
Clan,  le  explica  brevemente  lo  que  será  su  vida  a  partir  del  momento  en  que 
ingrese al Clan. Luego el jefe de grupo se lo “entrega” al jefe de Clan, este a su vez, 
lo acoge, le presenta al Clan y le entrega el puente “Rover” y la insignia del Clan (si 
la  tienen),  por  su  parte  el  Clan  le  da  la  bienvenida  y  celebran  el  ingreso  de  un 
nuevo miembro.  

• ENTREGA  DE  PROGRESIONES  Y  CAMPOS  PRIORITARIOS:  Pequeña 


celebración  que  hace  el  Clan  para  realizar  el  respectivo  reconocimiento  a  cada 
joven  por  refirmar  su  compromiso  con  su  progresión  personal.  Debe  ser  una 
ceremonia  significativa  para  el  joven  y  pueden  participar  en  ella  todos  los 

11 
integrantes del Clan, sus padres y otros jefes o tutores que hayan acompañado al 
rover en su proceso. 

• PARTIDA ROVER:  Es la ultima ceremonia que un joven en el movimiento scout 
por lo  tanto debe ser lo suficientemente significativa y especial para el rover, es 
una ceremonia de grupo y por lo tanto se realiza en presencia de todas las ramas 
del grupo, los padres de familia, los padres del muchacho, los tutores y otros jefes 
con quienes haya vivido su proceso de formación. 

Estando el Clan formado en semicírculo, el rover se despide de sus compañeros y 
de su jefe quien en ese momento le entrega el Ciudadano Scout y hace una síntesis 
de  su  paso  por  el  clan,  luego  se  lo  “entrega”  al  jefe  de  grupo,  quien  lo  invita  a 
despedirse del  resto  de  grupo,  el  cual  esta  dispuesto  frente  al  Clan  formando  un 
camino,  una  vez  termina  de  recorrerlo,  se  acaba  la  ceremonia  y  con  ella  su 
permanencia como joven en el movimiento scout. 

La  misión  del  movimiento  y  por  ende  del  grupo  scout  es  la  formación  de 
ciudadanos  integrales,  por  lo  tanto,  luego  de  la  Partida,  es  recomendable  que  el 
joven se aleje del grupo, para que pueda culminar su proyecto de vida, si decide 
vincularse  al  movimiento  como  dirigente,  deberá  acercarse  al  grupo  scout  y 
acogerse al proceso establecido por la Dirección Nacional de Recurso Adulto. 

12 
Este documento fue elaborado por:

Andrea Osorio Ramírez


Comisionada Nacional de Caminantes

Andres Felipe Quintero Tarazona


Comisionado Nacional Rover

William Fernando Tovar


Dagmar Albarracin
Antonio Maria Gutierrez
Julian Marulanda Aguirre
Oswald Peña
Ivan Martinez
Laura Cristina Rodriguez

Alejandro Marulanda Aguirre


Comisionado Programa de Jóvenes Zona Risaralda

Andrea Romero
Delegada Red Nacional de Jóvenes

Johnson Mario Cansario Pérez


Director Nacional de Programa de Jóvenes
 

Este Documento es de libre difusión en la Asociación Scouts de Colombia.

Febrero de 2009

13 

You might also like