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GUIA COMPLEMENTARIA
PARA DIRIGENTES
DE CLAN
EN LA ASOCIACION SCOUTS DE COLOMBIA
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TABLA DE CONTENIDO
TEMA Pág
ELEMENTOS DE IDENTIDAD 4
FORMACIONES Y PRESENTACIONES 6
INSIGNIAS DE PROGRESIÓN Y CAMPOS PRIORITARIOS 8
CEREMONIAS 10
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Este documento surge a partir de la necesidad de contextualizar la Guía para Dirigentes de
la Rama Rover OM‐RI, a los factores sociales y culturales de la Asociación Scouts de
Colombia; el presente documento no remplaza la metodología ni la estructura básica
presentada en la guía mencionada.
Teniendo en cuenta los aportes e inquietudes recopilados por el grupo de trabajo del
Seminario Nacional Rover – Tocancipa 2 y 3 de agosto de 2008, y con el fin de facilitar la
correcta aplicación del programa, así como la apropiación de la rama en los grupos scout
de la Asociación. Proporcionando así al dirigente de clan una herramienta eficaz, para
crear la atmosfera necesaria que integre los diferentes elementos, que ayudan a dar
sentido de pertenencia e identificación a los rovers.
El movimiento scout no es solo una respuesta educativa a las necesidades y desafíos de
los jóvenes en su afán por adaptarse al entorno en que actúan. Si no que también
contiene convicciones relevantes que se refieren al deber ser, y que se les proponen para
que las integren en su proyecto de vida, penetrando toda la educación scout y que tienen
sus raíces en la visión del hombre, la sociedad y el mundo transmitidas por el propio
fundador. Después de cien años y de ser experimentadas en numerosas culturas, esas
convicciones se han convertido en el sistema de valores scout.
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ELEMENTOS DE IDENTIDAD
“…El roverismo no fue hecho para hacer de un hombre un ser auto satisfecho, ni tampoco
un santo melancólico, sino para ayudarle a encauzar su energía alegre y joven hacia los
caminos que le traerán más alegría viviendo una vida digna a través de su servicio para los
demás.” Baden Powell
Los Rovers en su nombre evidencian ese espíritu vagabundo, esa hermandad de vida al
aire libre y de servicio, y se complementan, como lo dijo el fundador: “toma tu canoa y
rema” haciendo de su “proyecto de vida” algo más que simbólico, es algo real, práctico y
útil, donde los elementos de identidad se convierten en una herramienta para enriquecer
el marco simbólico, y estimular a los jóvenes para ir más allá de la vida cotidiana, por tal
razón, los elementos de identidad son la herramienta que permiten al joven sentirse parte
del clan para cumplir su misión en la construcción de un mundo mejor, por medio de su
proyecto de vida.
Para que así: “El Roverismo tenga los pies en la roca y no la cabeza en las nubes”. (William
Hillcourth)
Los elementos presentados para la rama Rover
• LA HORQUILLA: Es el tradicional y más significativo símbolo del Rover, pues
expresa una vida en ruta, el bastón del caminante. Indica siempre los dos caminos:
La correcta toma de decisiones, un camino u otro, el bien y el mal. El rover siempre
llevará este dilema consigo, encierra en su simbolismo el firme propósito de
continuar enriqueciendo el proceso de su vida por pensamientos y acciones,
siendo la mejor representación del proyecto para su vida, donde se encuentran las
dificultades propias de la vida, la eterna toma de decisiones, la responsabilidad y
la prioridad.
• COLOR ROJO: Las primeras insignias que hizo confeccionar Baden‐Powell eran
bordadas en amarillo sobre fondo verde, por lo que estos dos colores comenzaron
a ser reconocidos como los colores propios de los lobatos y de los scouts. Como los
Caminantes se han asignado el color azul, existe un consenso tácito internacional,
originado desde la época del fundador, de reservar el color rojo para los Rovers 1 .
• LIBRO DE ORO: Aunque no se trata de un elemento propiamente simbólico, es
recomendable que el clan mantenga un libro de acuerdos, en el que se deje
constancia de las decisiones tomadas por su congreso y su comité. Junto con servir
de testimonio de lo convenido, este libro servirá para recoger la historia del clan, lo
que contribuye a mantener su identidad.
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Guía para dirigentes de la rama rover pag 169
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• CARTA CONSTITUTIVA: Aunque tampoco se trata de un elemento simbólico, es
recomendable que el clan tenga unas normas de convivencia, reglas del juego y/o
acuerdos para su trabajo , estas reglas se plasman en un documento que puede
variar tantas veces como varíen los rovers dentro del clan, pues las normas sociales
de convivencia las deben establecer sus integrantes de acuerdo a sus realidades
del momento, sin convertirse este reglamento en un código penal sin
fundamentos, ni lógica para los jóvenes. En este documento se plasman cosas
como el nombre, lema del clan etc…
• NOMBRE DE CLAN: El nombre genérico de la Comunidad de Rovers en
Colombia será Clan Rover . De tal manera que en la Guía para dirigentes de la rama
Rover donde se hable de COMUNIDAD haciendo referencia a la sección educativa
se entenderá como CLAN.
• MARCO SIMBOLICO: Sustentado en lo anterior se define que el marco
simbólico de la rama Rover será, “Tengo mi proyecto de vida”
Habitualmente los Clanes utilizan un nombre que está vinculado al marco
simbólico contenido en la expresión tengo un proyecto para mi vida, o al entorno
en que actúa el Grupo Scout al cual el Clan pertenece. Si hay un solo clan, puede
que tome el nombre del respectivo Grupo Scout. También puede evocar a una
persona de cualidades sobresalientes o a un lugar o hecho significativo. Una
elección apropiada y de buen gusto ayuda a que los jóvenes se identifiquen con el
Clan 2 .
• LEMA DE CLAN: Se podrá tener un lema si así lo deciden los rovers en el
congreso de Clan, este debe tener concordancia con el nombre escogido y evocar
el espíritu que anima al Clan. Los Equipos no tienen lema, puesto que estos no
presentan.
• LEMA DE LOS ROVER‐ “SERVIR”: Es una expresión que resume y recuerda la
promesa, en correspondencia las y los jóvenes asumen como norma de conducta.
• LOCAL DE CLAN(Cueva Rover): el Clan podrá disponer de un espacio físico,
virtual o espiritual que ellos definan, básicamente es el lugar de congregación de
los jóvenes donde pueden guardar aquellos elementos de identidad,
reconocimientos o recuerdos de actividades que ayuden a enriquecer su sentido
de pertenencia.
• ORACIÓN: Tradicionalmente la oración Rover es y seguirá siendo más que una
muestra de religión, un momento de encuentro espiritual del rover con un ser
supremo.
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Guía para dirigentes de la rama rover pag. 157 , 169
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Dame, Señor Jesús,
un corazón vigilante, que ningún pensamiento vano aleje de Ti;
un corazón noble, que ningún afecto indigno rebaje;
un corazón recto, que ninguna maldad desvíe;
un corazón fuerte, que ninguna pasión esclavice;
un corazón generoso, para servir.
• SANTO PATRONO: Para los rover de creencia católica el santo patrono será para
Colombia SAN PABLO o SAULO DE TARSO, pero para quienes profesen otras
religiones es interesante conocer el personaje y tomarlo como modelo de
conversión y trasegar por el mundo. De la historia de este se pueden tomar
diferentes apartes como y reflexiones como modelo de valores y modo de vida.
FORMACIONES Y PRESENTACIONES
• FORMACIONES
• En las formaciones donde esté presente todo el grupo scout, el Clan
formara en la parte de atrás del rectángulo de la gropa y detrás la línea de
comunidad en semicírculo quedando en las puntas de los rovers mas
antiguos del clan y en el centro los mas nuevos en orden descendente
salteado de izquierda a derecha.
• También podrán formar una línea recta atrás de la línea lateral derecha de
la tropa, de esta manera la comunidad formara en línea recta atrás de la
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línea lateral izquierda de la tropa. Lo anterior aplica cuando el espacio no
permita formar de otra manera o para facilitar la comunicación de los
grupos.
• Cuando sea una reunión de unidad no se requiere una formación básica,
dado que el Clan lo presenta el jefe, sin embargo de acuerdo con las
necesidades de cada actividad se podrá asumir una formación formal.
• PRESENTACIONES
Durante las presentaciones de grupo, el dirigente de Clan presentara el mismo al
Jefe de grupo, gritando el nombre del Clan a lo que los rovers responderán con el
Lema del mismo (si así lo han decidido en el congreso), nuevamente el dirigente
gritara evocando el lema de los Rovers a lo que ellos responderán SERVIR.
Ejemplo:
‐Dirigente: Clan Samurái
‐Rovers: caminando hacia la victoria, luchando por el honor y defendiendo la
hermandad.
‐ Dirigente: Comunidad Samurái nuestro lema es
‐Rovers: SERVIR
‐ Dirigente: con vista al (Jefe de grupo, Comisionado zonal, a quien corresponda)
saludar.
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INSIGNIAS DE PROGRESIÓN Y CAMPOS PRIORITARIOS
La progresión personal contiene tres líneas que son guía para el rover en su crecimiento
personal. Estas tres líneas actúan de manera interdependiente pero cada una tiene un
contenido que busca sus propios objetivos.
Los caminantes que realizan su paso al clan vivirán una etapa de acoplamiento a la rama,
lo que le permite establecer los criterios para asumir su compromiso, el cual es personal y
se asume renovando su promesa, aquellos jóvenes que ingresen directamente al clan
asumen su compromiso, realizando la promesa por primera vez.
Una vez realizado su compromiso el rover realiza el planteamiento de su primer proyecto
personal (el joven puede comenzar con este planteamiento sin haber hecho su
compromiso). El proyecto personal esta basado en los objetivos terminales 3 y el perfil de
egreso, permitiendo al rover escoger otros componentes que complementen sus
intereses. De manera paralela el rover desarrolla un proyecto en uno de los campos
prioritarios 4 : naturaleza, servicio, viaje, trabajo. Al terminar el proyecto recibirá la
insignia correspondiente al campo, en una ceremonia especial y en presencia de todo el
Clan.
Esta primera etapa culmina con la realización de la vigilia, espacio en el cual el rover
reflexiona y ajusta su primer proyecto personal, como reconocimiento a esta etapa se le
entrega en ceremonia especial y en presencia de todo el Clan la insignia de progresión
llamada Proyección, la cual representa ese momento de vida en que inicia el proceso para
pensar a futuro.
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Cap. 3 Guía para dirigentes de la rama rover
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Guía para dirigentes de la rama rover pag. 111
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La vida del rover esta enmarcada en el desarrollo de proyectos, esto le permite planear
actividades de manera interrelacionadas con un fin común. Los campos prioritarios
aportan 4 ejes temáticos para el desarrollo de proyectos y cada uno cuenta con una
insignia, la cual se entrega como reconocimiento al haber realizado un proyecto. La
ejecución de proyectos en los campos prioritarios ocuparán la mayor cantidad de tiempo
en el clan.
Estas insignias se portan en el hombro izquierdo, debajo del puente ROVER. Si un rover
completa los cuatro campos las insignias se verían así:
Al haber realizado dos proyectos en dos campos prioritarios y al haber realizado una
constante actualización y avances significativos en su proyecto de vida, el rover recibe la
segunda insignia de progresión llamada Gestión, la cual representa el perfeccionamiento
en planteamiento y desarrollo de proyectos, en especial su proyecto de vida.
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La culminación de la vida del rover la marca la Partida Rover, ceremonia en la cual se
celebra el egreso de un ciudadano integral, quien luego de haber recibido la formación
escultista, esta preparado para construir un mundo mejor. En dicha ceremonia se le hace
entrega del Ciudadano Scout, reconocimiento que se otorga a todo Rover que viva la
Partida, consta de: un pin el cual es para ser portado en la ropa habitual y no en el
uniforme. Y un certificado para ser leído durante la ceremonia. No es considerado una
insignia máxima y se solicita ante la Oficina Scout nacional, con una sencilla carta de
solicitud, dirigida al Comisionado Nacional Rover, no se necesita ninguna clase de
prerrequisito o pasar alguna clase de prueba para obtenerlo.
CEREMONIAS EN EL CLAN
En el programa educativo scout las ceremonias, símbolos y fiestas son un hecho educativo
que:
• Refuerza el sentido de pertenencia a un grupo que se encamina a un mismo
propósito
• Incentiva la imaginación y desarrolla la sensibilidad
• Motiva y da importancia al logro de objetivos personales
Dentro del programa scout las ceremonias son actividades fijas que arraigan el marco
simbólico y que marcan hitos en la vida de cada rover o su mismo clan. De esta manera las
ceremonias cumplen una función transversal dentro del método scout; puntualizando
momentos especiales en la vida de los jóvenes y que genera experiencia convirtiéndose
así en un hecho educativo 100%.
Es importante hablar de las tradiciones que en algún momento del crecimiento de la rama
entraran a formar parte del clan. Las tradiciones son hechos que algún momento de la
historia otros realizaron y se van transmitiendo de generación en generación, algunas
quedando plasmadas de forma escrita o pueden ser de tradición oral.
Las tradiciones bien manejadas conllevan a la transmisión de valores, además estas hacen
parte de la propuesta pedagógica del movimiento scout, como elementos del marco
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simbólico. Las tradiciones como herramienta pedagógica en ningún momento deben
transgredir el desarrollo de los jóvenes en cada una de sus áreas de crecimiento, ni mucho
menos ser vulgares o incurrir elementos no educativos que se alejen de la misión del
movimiento scout.
Los dirigentes encargados del proceso deben estar en la capacidad de verificar que las
tradiciones legadas de generaciones pasadas estén bien encaminadas en la propuesta
educativa, por ningún motivo pueden ser impuestas, lo verdaderamente importante a la
hora de recrearlas de nuevo es que sean complementos significativos y apropiados, que
tengan un objetivo claro en realzar el centro pedagógico dentro de lo que son las
ceremonias.
Una ceremonia de clan debe tener las siguientes características:
1. Con un marco significativo y educativo
2. Cortas y sencillas
3. Ceremoniosas y dinámicas
4. Debidamente organizadas y planificadas
Las ceremonias de Comunidad están constituidas por:
• PASO – BIENVENIDA: Esta se puede dar por dos vías, la primera es cuando el
joven viene de la Comunidad; en este caso se deberá prepara en conjunto con la
Comunidad todo lo pertinente al paso respectivo. La segunda es cuando el joven
viene de afuera del movimiento, en este caso se realiza una ceremonia de
bienvenida.
En el caso de los jóvenes que vienen de la Comunidad es un momento simbólico
que destaca el paso de la vivencia de la aventura a la construcción de un proyecto
personal para la vida. Es una ceremonia de grupo y por lo tanto se hace en
presencia de todas las ramas y de los padres del joven, es el momento en que los
compañeros de Comunidad se despiden y le desean éxito en la nueva etapa que
comienza. El dirigente de la comunidad hace “entrega” del joven al feje de grupo
(como responsable del proceso de formación) haciendo una síntesis de su vida en
la comunidad, en ese momento le entrega la insignia de paso de Comunidad a
Clan, le explica brevemente lo que será su vida a partir del momento en que
ingrese al Clan. Luego el jefe de grupo se lo “entrega” al jefe de Clan, este a su vez,
lo acoge, le presenta al Clan y le entrega el puente “Rover” y la insignia del Clan (si
la tienen), por su parte el Clan le da la bienvenida y celebran el ingreso de un
nuevo miembro.
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integrantes del Clan, sus padres y otros jefes o tutores que hayan acompañado al
rover en su proceso.
• PARTIDA ROVER: Es la ultima ceremonia que un joven en el movimiento scout
por lo tanto debe ser lo suficientemente significativa y especial para el rover, es
una ceremonia de grupo y por lo tanto se realiza en presencia de todas las ramas
del grupo, los padres de familia, los padres del muchacho, los tutores y otros jefes
con quienes haya vivido su proceso de formación.
Estando el Clan formado en semicírculo, el rover se despide de sus compañeros y
de su jefe quien en ese momento le entrega el Ciudadano Scout y hace una síntesis
de su paso por el clan, luego se lo “entrega” al jefe de grupo, quien lo invita a
despedirse del resto de grupo, el cual esta dispuesto frente al Clan formando un
camino, una vez termina de recorrerlo, se acaba la ceremonia y con ella su
permanencia como joven en el movimiento scout.
La misión del movimiento y por ende del grupo scout es la formación de
ciudadanos integrales, por lo tanto, luego de la Partida, es recomendable que el
joven se aleje del grupo, para que pueda culminar su proyecto de vida, si decide
vincularse al movimiento como dirigente, deberá acercarse al grupo scout y
acogerse al proceso establecido por la Dirección Nacional de Recurso Adulto.
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Este documento fue elaborado por:
Andrea Romero
Delegada Red Nacional de Jóvenes
Febrero de 2009
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