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04/09/2016 O fascinante mundo dos Livros­Jogos | Frank Castle Blog

O fascinante mundo dos Livros­Jogos

(h⸀ጅps://frankcastiglione.files.wordpress.com/2011/03/aventuras‑fantc3a1sticas.jpg)
Fala aí galera! Mais uma vez vou falar de livros, mas desta vez de um tipo de livro que você não só lê,
como também interage: Os livros‑jogos!

Em meados de 1996, vi um colega de escola com um livro pequeno na mão, perguntei sobre o que
era,  ele  me  disse  “É  um  livro  de  RPG”  e  me  explicou  por  cima  do  que  se  tratava.  Em  1998,  este
mesmo  colega  me  emprestou  o  livro‑jogo  chamado  “Robô  Comando”
(h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/books/livros/14‑robo‑comando/).  Esse  foi  o  meu
primeiro  contato  com  a  coleção  “Aventuras  Fantásticas”
(h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/)  (Fighting  Fantasy  no  original),  que  foi  publicada  no
Brasil pela editora Marques Saraiva entre o final dos anos 80 e começo dos 90.

Para  jogar,  além  do  livro,  você  precisa  de:  2  dados,  lápis  e  borracha.  É  recomendável  também  uma
folha de papel para fazer anotações. Apesar de existirem vários  títulos das  mais variadas temáticas,
a mecânica geralmente é a mesma:

– Você lê a introdução da história

– Lança os dados e define os atributos de seu personagem como: Habilidade, Energia e Sorte.

– Lê algumas instruções e regras sobre as situações que poderá encontrar

– E começa o jogo!

Vale  lembrar  que  não  se  trata  de  um  livro  linear,  para  deixar  mais  interessante  e  até  mesmo  evitar
“trapaças”,  o andamento da história e do jogo está espalhado por páginas aleatórias, mas ao final de
cada trecho, você terá que fazer uma escolha onde serão indicadas as páginas que você deve ir (na
maioria das vezes, de acordo com a decisão tomada).

Exemplo  do  primeiro  Livro‑Jogo  da  série  Aventuras  Fantásticas  “A  Cidadela  do  Caos”
(h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/books/livros/1‑a‑cidadela‑do‑caos/) :

“A  porta  abre  e  uma  criatura  grande  e  abrutalhada  sai.  Possui  um  chifre  pontudo  no  meio  da
testa,  e  sua  pele  parece  ser  recoberta  de  armadura.  Rosna  para  saber  o  que  você  quer  e  exige  a
senha antes de deixar que você entre. Você sabe a senha?  Se souber, vá para 273. Se não, você terá
que forçar a sua entrada (vá para 198)”

Em outras situações, você também enfrenta inimigos, onde deve anotar seus atributos e lançar dados,
tanto  para  seus  ataques,  quando  para  os  deles.  Assim  como  em  “War”
(h⸀ጅp://pt.wikipedia.org/wiki/War), se trata de um misto de estratégia e sorte. O que aumenta o fator

replay,  é  que  a  cada  vez  que  joga,  você  pode  tomar 


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replay,  é  que  a  cada  vez  que  joga,  você  pode  tomar  decisões  diferentes,  seguir  por  caminhos
diferentes e em alguns casos até fazer finais diferentes!

A maior parte do livro é composta por textos. Mas vários trechos possuem ilustrações. O que ajuda a
ambientar melhor, mas não deixa de estimular a imaginação do leitor‑jogador.

(h⸀ጅps://frankcastiglione.files.wordpress.com/2011/03/planeta‑rebelde.jpg)

Depois  de  jogar  “Robô  Comando”,  fiquei  fascinado  e  corri  atrás  de  mais  livros‑jogos  mas,  para
minha  tristeza,  estavam  fora  de  catálogo  e  só  eram  encontrados  em  sebos  ou  em  Livrarias
especializadas como a Devir (h⸀ጅp://www.devir.com.br/).

Felizmente consegui achar vários títulos e os tenho até hoje, os meus favoritos são: “Robô Comando”
(h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/books/livros/14‑robo‑comando/)  (robôs,  claro!),  “A
Espada  do  Samurai”  (h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/2009/09/09/18‑a‑espada‑do‑
samurai/),  “Guerreiro  das  Estradas”  (h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/books/livros/16‑o‑
guerreiro‑das‑estradas/)  (obviamente  inspirado  em  “Mad  Max”)  e  “Planeta  Rebelde”
(h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/books/livros/11‑planeta‑rebelde/)  (este  último  nunca
consegui terminar, pois era necessário decifrar um código. E para isso tinha que converter números
decimais para binários ou algo assim… nunca fui um gênio da matemática, mas hoje em dia com a
internet, devo conseguir fazer a conversão, hehe).

(h⸀ጅps://frankcastiglione.files.wordpress.com/2011/03/colec3a7c3a3o‑livros‑jogos.jpg)

Vejo estes livros também como uma ótima forma de incentivar jovens e crianças à leitura. Pois além
de  ler,  poderiam  se  motivar  e  começar  a  criar  suas  próprias  histórias  interativas  (olhem  aí,
professores!).  E  outra  coisa  que  é  interessante  notar:  estes  livros  trazem  um  conceito  que  hoje  faz

parte do nosso dia‑a‑dia: o Hyperlink (h⸀ጅp://pt.wikipedia.org/wiki/Hiperliga%C3%A7%C3%A3o)! 2/5
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parte do nosso dia‑a‑dia: o Hyperlink (h⸀ጅp://pt.wikipedia.org/wiki/Hiperliga%C3%A7%C3%A3o)!

Para minha alegria, vi que a Editora Jambô (h⸀ጅp://www.jamboeditora.com.br) tomou uma iniciativa
louvável:  está  lançando  novamente  os  títulos  da  coleção  Aventuras  Fantásticas  e  por  preços  bem
convidativos.    Até  o  momento  da  publicação  deste  post,  são  8  títulos
(h⸀ጅp://lojajambo.com.br/secao/livros‑jogos/),  mas  vale  a  pena  visitar  o  fórum
(h⸀ጅp://www.jamboeditora.com.br/forum/index.php)  deles,  pois  lá  é  possível  dar  sugestão  de  qual
material você quer ver publicado.

Outra recomendação, é o blog “Aventuras Fantásticas” (h⸀ጅp://aventurasfantasticas.wordpress.com/)
, Lá  você  poderá  encontrar  informações  sobre  todos  os  livros  da  coleção  lançados  no  Brasil.  Vale  a
pena visitar!

Não vou me alongar mais, se você já conhecia estes livros, espero que o post tenha sido agradável e
nostálgico. E para quem não conhece, vale a pena correr atrás do material. Até a próxima e visitem
também  o  blog  Mundo  Robô  (h⸀ጅp://mundorobo.wordpress.com/2011/03/13/robo‑comando/),  onde
fiz um post falando mais sobre “Robô Comando”!

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8 respostas para O fascinante mundo dos Livros­Jogos

Rômulo de Oliveira disse:
13/03/2011 às 11:48
Interessante o post camarada Frank Castle. Já ouvi falar, mas nunca tive a oportunidade de ler um
livro  interativo.  Não  sei  hoje  em  dia  conseguiria  me  identificar  com  este  tipo  de  livro,  já  que
tempo, e paciência são meio complicados.
Achei  interessante  o  fato  do  seu  amigo,  só  2  anos  depois  te  emprestar  um  livro  desses.  Teve  de
ralar para ganhar a confiança da figura ai ein! hehehe
Abraço.

Responder
FrankCastle disse:
13/03/2011 às 11:59

Com nossa tecnologia e estilo de vida atuais, é bem difícil mesmo ter paciência para ler/jogar
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Com nossa tecnologia e estilo de vida atuais, é bem difícil mesmo ter paciência para ler/jogar
um livro desses. Mas na época pré‑internet onde o consumo de informações era mais “lento” e
qualitativo, era uma boa pedida.

Sobre o empréstimo do livro do meu colega, é que em 1998 eu estudei na mesma sala dele, aí
ele  mesmo  me  ofereceu  o  livro,  na  primeira  ocasião  ele  estava  com  um  título  mais  medieval
que não lembro o nome.

Valeu pelo comentário Rômulo!

Responder
Oderlan F. Costa disse:
17/06/2013 às 11:12
Saudações.
Fiquei  sabendo  a  pouquíssimo  tempo  sobre  estes  livros,  o  que  me  levou  a  pesquisar  sobre  foi  o
livro  “OWNED  –  um  novo  jogador”  criado  por  uma  equipe  bem  grande,  é  um  livro  que  tem
romance, fantasia, aventuras… Gostei muito dele e fiz uma pesquisa para ver se encontrava afins,
foi quando descobri a Jambo e posteriormente este post, muito bom por sinal. se vc ainda não leu
eu recomendo.
Abrços!

Responder
FrankCastle disse:
17/06/2013 às 11:33
Valeu pela dica Oderlan!

Vou deixar nos favoritos e assim que puder vou dar uma lida

Obrigado!

Responder
Rafael Ma⸀ጅos disse:
08/11/2013 às 17:23
Gostava muito desse tipo de livro..
seria muito legal se eles fossem recomendados nas escolas.

Responder
FrankCastle disse:
08/11/2013 às 18:57
Verdade!  Ajudariam  muito  a  tirar  o  trauma  da  leitura  obrigatória  apenas  de  títulos  que  não
são tão interessantes aos mais jovens!

Responder
Rodrigo Mendes Guterres disse:
14/02/2014 às 10:19
FrankCastle,  Me  chamo  Rodrigo  Guterres  e  tenho  os  livros  jogos  das  Aventuras  Fantásticas
impressos pela Editora Saraiva do “A Cidadela do Caos” até “As Cavernas da Feiticeira da Neve”.
Além desses, que foram minha “porta de entrada” no prazer de ler, foram também minha “porta
de entrada” para o fantástico universo os RPG, por isso também tenho “RPG”, “O Saqueador de
Charadas”,  “Dungeoneer”,  “Blacksand”,  “Titan”  e  “Out  os  the  Pit”.  Todos  são  RPGs  impressos
pela Editora Marquês Saraiva das Aventuras Fantásticas (Fighting Fantasy).

Responder
FrankCastle disse:
14/02/2014 às 12:22
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14/02/2014 às 12:22
Olá Rodrigo!

Bem legal! O mais bacana desses livros‑jogos, em minha opinião, é jogá‑los novamente e poder
fazer caminhos diferentes, o que traz sempre algo novo. Lembro‑me que em “Robô Comando”
era possível fazer mais de um final bem sucedido. Um deles, era de forma mais sútil, outro de
forma mais bruta, com mais ação.

Bem  legal  essa  época  em  que  Marquês  Saraiva  publicava  estes  títulos!  Até  comprei  algumas
publicações  de  RPG  (Mini  GURPS,  First  Quest,  entre  outros)  mas  acabei  nunca  conseguindo
formar  um  grupo  legal  de  pessoas  que  curtissem,  então  minha  maior  experiência  foi  com  os
livros jogos mesmo. De lá para cá, só consumi RPG nos videogames mesmo.

Obrigado  pelo  comentário!  Parei  de  escrever  no  blog,  mas  sempre  que  alguém  comenta,
acompanho aqui. Um abraço!

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