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PRESENTACIÓN
El diseño de páginas web es el proceso por el cuál se determina cómo se distribuirán los elementos,
cuáles serán los colores, imágenes, datos, entre otros. Para la construcción del sitio web es
necesario utilizar distintos programas y lenguajes de programación (HTML, Flash, PHP, etc) que nos
permitirán dar diseño a nuestra página.
Es por ello, que el presente curso aborda los principales programas empleados para construir sitios
web: Photoshop, Flash y Dreamweaver.
Más adelante, en cada uno de los cursos se especificarán los aprendizajes esperados.
REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN
1. El curso esta destinado a todos los funcionarios de la Universidad (académicos y personal
de colaboración).
2. No es excluyente el No manejar los programas Photoshop, Dreamveaver y Flash, puesto
que se nivelará a los asistentes.
3. El curso se realizará con un mínimo de 20 personas con rentas imponibles inferiores a 25
UTM.
4. Adicionalmente, el OTEC entregará 7 becas para personas con rentas superiores a 25 UTM.
5. Si hay más interesados que las vacantes ofrecidas, se programarán nuevos cursos en
fechas, horarios y direcciones que se informarán oportunamente.
6. Deberán solicitar su inscripción al Coordinador de Capacitación de su respectivo Organismo
Universitario.
7. Tener disponibilidad para asistir al curso en el horario asignado, para ello será necesario
contar con la autorización de la Jefatura quien deberá firmar la Carta de Compromiso que le
entregará el Coordinador de Capacitación
CONTENIDOS
MÓDULO 1: PHOTOSHOP
Aprendizajes Esperados:
Manejar las herramientas que proporciona Photoshop
Diseño y edición de imágenes digitales.
Tratamiento de imágenes, restauración y creación
Aplicar las herramientas del programa para la captura, retoque y edición digital, para diferentes
sistemas de impresión o Web
Desarrollar originales digitales para diferentes sistemas de impresión
Retoque Fotográfico
Diseño de piezas gráficas simples mediante PhotoShop
Qué es Photoshop
Iniciando PhotoShop
Abrir una Imagen
Guardar una Imagen
Formatos de Imagen
Abrir un Nuevo Documento de Trabajo
La imagen digital
Entorno de trabajo de PhotoShop:
- Selección
- Dibujo
- Edición
- Color
- Menús flotantes
- Paneles de Capas y Trazados.
- Selector de Colores.
- Modo de Imagen.
- Ajuste de Imagen.
- Tamaño de la imagen
- Resolución, tamaño y finalidad
- La imagen RGB, CMYK, Indexada.
La imagen de Mapa de Bits
Formatos:
- EPS
- JPEG
- TIFF
- PNG
- GIF
La Herramienta Pincel
La Herramienta Lápiz
Opciones del Pincel y el Lápiz
El Concepto de Pincel
Crear Formas de Pincel
El Tampón de Motivo
Crear Motivos Personalizados
El Tampón de Clonar
La Herramienta Degradado
Degradados Personalizados
La Herramienta Bote de Pintura
La Herramienta Borrador
La Ventana Capas
Crear Nuevas Capas
Modificar Capas
Superposición de Capas
La Visibilidad de las Capas
La Herramienta Mover
Las Capas Enlazadas
Alineación y Distribución
Selección de Capas
Grupos de Capas
Bloquear las Capas
Diferencias entre Fondo y Capa
Los Canales
Capas de texto
Capas de ajuste
Estilos de capa
La Transformación
Las Máscaras de Capa
Crear Máscaras de Capa
Los Recortes de Capa
Selección de colores
Herramientas de pintura
Colorización de imágenes
Corrección Tonal:
- Brillo y Contraste
- Corrección tonal mediante comando Niveles
- Corrección tonal mediante comando Curvas
- Corrección tonal mediante comando Selectiva de Color
- Sombra y Luces
- Tono y Saturación
Definición de las herramientas de pintura:
- Pincel y herramientas de degradado
- Crear y editar pinceles personalizados
- Editor de degradados:
Efectos de pintura
Iluminación
Volumen y sombras
Unidad 7: Filtros
Unidad 8: Transformación
Rotar y reflejar
Enderezar imágenes
Corrección de perspectiva (herramienta de recorte)
Escala, distorsión y rotación, mediante el comando transformación libre
MÓDULO 2: DREAMWEAVER
Aprendizajes Esperados
- Manejar las herramientas que proporciona Dreamweaver
- Diseño y edición de un sitio Web en lenguaje HTML.
- Incorporar textos, retoques, composición y aplicación de imágenes para Web.
- Construcción de un sitio HTML con Tablas, Capas y Celdas de Disposición.
- Administración de sitios Web ya creados
- Crear y modificar elementos y leguajes propios de la Web mediante: HTML, CSS y plantillas.
- Intervención de elementos relacionados con un sitio Web: Imágenes, Textos, películas flash, videos.
- Crear y alojar paginas creadas en DW
Propiedades de color:
- Principios de teoría de color
- El color hexadecimal
- Aplicaciones de color a textos, tablas, celdas y fondos
Integración de imágenes y multimedia:
- Formatos de imagen para la Web
- Incorporación de imágenes
- Propiedades de las imágenes
- Aplicación de imágenes de fondo
Propiedades de texto
- Fuentes
- Tamaños
- Creación de tipografías especiales a través de imágenes
Uso de plantillas
Creación de plantillas
Regiones editable
Modificando plantillas
Creando documentos en base a una plantilla creada
El Flash
Inserción de películas flash
Aplicaciones de video
Creación de Banners
Verificación de vínculos
Conexión al sitio remoto vía FTP
Publicación del sitio y sincronización
Actualización de archivos y carpetas
MÓDULO 2: FLASH
Aprendizajes Esperados
- Manejar las herramientas que proporciona Flash
- Utilizar técnicas y recursos que faciliten y complementen las funciones del desarrollo de proyectos
visualmente dinámicos e interactivos
- Creación y diseño de sitios Web
- Creación y diseño de presentaciones multimediales
- Creación y diseño de CD Room
- Desarrollar botones, menús emergentes, animaciones y banner
- Crear animaciones dinámicas e interactivas.
Unidad 3: El texto
Aspectos básicos sobre las fuentes
Texto Estático
Texto Dinámico
Introducción de Texto
- Construir formularios en Flash
- Asignar tipos de texto para formar campos
- Utilizar texto de entrada
- Asignar el tipo de línea
- Desplegar el marco del texto
- Añadir un nombre de instancia
- Añadir efectos de filtro a los campos de texto
Unidad 4: Animaciones
Publicar en Internet
Aspectos básicos de la configuración de publicación
Asignar una configuración de publicación
Publicar en diferentes formatos de archivos
Seleccionar formatos de archivos
Almacenar una configuración de publicación
Especificar un archivo SWF predeterminado para cargar
-¿Qué afecta al tamaño del documento?
Técnicas para optimizar los documentos de Flash
Usar símbolos
Optimizar formas
Utilizar fuentes de dispositivo
Cargar SWF relevantes con contenido externo
Uso prudente del sonido
Uso prudente del video
Optimizar mapas de bits
LUGAR, FECHAS Y HORARIOS DE CLASES
Las clases se realizarán en Centro de Formación Técnica Santo Tomás, José Miguel Carrera #158
NOMBRE DEL CURSO FECHAS DE CLASES DIAS Y HORARIOS DE CLASES
Construcción de Del 15 de Junio al 09 de Noviembre de Lunes y Viernes
Páginas Web 2009 De 16:30 a 19:30 horas
VACANTES E INSCRIPCIONES
Las inscripciones deberán realizarse a través del Coordinador de Capacitación quien enviará en el
Formulario Oficial de Inscripción de Cursos la nómina de participantes de su Organismo
Universitario.
Los datos de la OTEC serán completados por la Unidad de Capacitación.
Los Formularios de Inscripción se recibirán en: cguerra@uchile.cl
El último plazo de inscripción será 48 horas antes del inicio del curso.