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2. PRESENTACION
En el proceso general del diseño y desarrollo de software hay un elemento muy importante que es el
diseño de la interfaz de usuario. Las grandes empresas contratan personas expertas para ello, pero en la
mayoría a los desarrolladores les toca asumir la responsabilidad de diseñar la interfaz de usuario, así como
del diseño del software que implementa la interfaz. Un diseño cuidadoso de la interfaz de usuario es parte
fundamental del proceso de diseño general del software. Si un sistema software debe alcanzar su
potencial máximo, es fundamental que su interfaz de usuario sea diseñada para ajustarse a las
habilidades, experiencia y expectativas de sus usuarios previstos.
Una parte fundamental en todo software es la interfaz de usuario, quien es la encargada de interactuar el
software con el usuario. Se requiere entonces Diseñar interfaces de acuerdo a los requerimientos del
Sistema pero siempre teniendo en cuenta a los usuarios. “Como dice el dicho, todo entra por los ojos”. Por
lo anterior es importante que las interfaces sean funcionales, pero teniendo en cuenta los detalles de
diseño y los atributos de usabilidad.
Una muy buena interfaz de usuario debe integrar dos elementos primordiales, la interacción del usuario y
la presentación de la información.
GFPI-F-019 V3
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GUÍA DE APRENDIZAJE
En este apartado veremos cada una de las actividades que se deben desarrollar dentro de la guía de
aprendizaje, las consultas realizadas deben tener los respectivos lineamiento de derechos de autor, como
lo es la bibliografía, no se debe realizar un copiado y pegado de páginas de internet, el objetivo es
consultar, contextualizar y desarrollar su propia explicación basado en los procesos realizados en cada
actividad de aprendizaje.
A continuación encontrará una actividad, donde podrá establecer e identificar los conceptos previos para
la comprensión del tema.
El objetivo de este cuestionario es evidenciar la lectura del material que se ha publicado y el proceso de
investigación implementado por usted para la obtención de conocimiento, escriba respuestas propias
basadas en comprensión de textos y síntesis sobre el material. Le sugiero indagar e interpretar los
siguientes temas:
Mencione, describa e ilustre con ejemplos, cada uno de los Principios de diseño de las Interfaces
de Usuario?
Mencione, describa e ilustre con un ejemplo cada uno de los Tipos de Interfaz de usuario.
Describa e ilustre el proceso paso a paso del diseño de la Interfaz de usuario.
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Mencione, describa e ilustre con un ejemplo de cada uno de los Atributos de evaluación de las
interfaces.
Mencione 6 herramientas de Software para el Diseño de Interfaces e investigue si son software
libre o propietario.
Problemas Planteados.
A. Diseñar la interfaz de usuario para la captura de datos cuando una persona compra un tiquete para un
vuelo internacional.
B. Diseñar una interfaz de usuario para un sistema de votación que incluye cuatro (4) candidatos, uno de
ellos corresponde al voto en blanco.
Se deben trabajar los 2 ejercicios utilizando la herramienta Balsamiq mockups o Visual Paradigm o
Gomockingbird.
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ACTIVIDAD DE TRANSFERENCIA
Entre otros principios, tenga en cuenta la simbología de los diferentes componentes gráficos de la interfaz
y la usabilidad que debe proporcionar al usuario final.
De acuerdo con los conceptos revisados, los equipos de trabajo deberán diseñar el mockup de la interfaz
gráfica de usuario propuesta para el sistema de información correspondiente al proyecto. Es importante
considerar los requerimientos planteados en las fases anteriores, casos de uso, el mismo modelo
conceptual de la base de datos y el diseño de objetos realizado.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
5. GLOSARIO DE TERMINOS
Interfaz de usuario: La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una
máquina, un equipo o una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el
equipo. Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar.
GUI: La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un
programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos
gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en
proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.
Prototipos: Un prototipo en software es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado
para entenderlo completamente o ciertos aspectos de él y así clarificar los requerimientos... Un prototipo
es una representación de un sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del
sistema final o parte de ellas.
Usabilidad: Se refiere a la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o
cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad
también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto.
Menús: Es una serie de opciones que el usuario puede elegir para realizar determinada tarea.
Sistema: Conjunto de elementos, con interrelaciones entre ellos, de tal modo que se cumpla la máxima
aristotélica de que “el todo es más que la suma de sus partes” y en relación con el medio circundante.
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6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Kendall, Kenneth y Julie. Análisis y Diseño de Sistemas. Pearson Educación. 6ª edición. México 2005.
Gómez, L. S. (s.f.). Diseño de Interfaces de usuario principios, prototipos y heurísticas para Evaluación.
Recuperado el 21 de Abril del 2017, de http://sebastiangomez.sytes.net/papers/DIU.pdf
Kendall, K. E., & Kendall, J. E. (2005). Análisis y Diseño de Sistemas (Sexta ed.). México: Pearson Educación.
Mercovich, E. (s.f.). Diseño Iterativo de Interfaces. Recuperado el 21 de Abril del 2017, de GAIASUR:
http://www.gaiasur.com.ar/infoteca/siggraph99/diseno-iterativo-y-prototipado-rapido.html
LAUDON, Kenneth C. y LAUDON, Jane P., Sistemas de Información Gerencial, trad. por Vidal Romero
Elizondo, 12ª Edición, (México, 2011).