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PROYECTO INTEGRADOR 2

TEMA: Desarrollo de un cuento interactivo acerca de una de las memorias del


escultor Roberto Javier Betancourt Combajín

INTEGRANTES:
Camacho Dillon Christian Rafael
Cuenca Pinzón Jordan Andres
Ruiz Juan Jose

Docente:
Ing. Aguilar Lema Kleber Augusto

Periodo:
Abril 2018 - Agosto 2018
Contenido
Contenido ............................................................................................................................................... 2
1. Introducción ................................................................................................................................... 3
1.1. Propósito ................................................................................................................................ 3
1.2. Alcance.................................................................................................................................... 3
1.3. Personal involucrado.............................................................................................................. 3
1.4. Definiciones, acrónimos y abreviaturas ................................................................................ 4
1.4.1. DEFINICIONES ................................................................................................................. 4
1.4.2. ACRÓNIMOS ................................................................................................................... 4
1.4.3. ABREVIATURAS ............................................................................................................... 4
1.5. Referencias ............................................................................................................................. 5
1.6. Resumen ................................................................................................................................. 5
2. Descripción general ........................................................................................................................ 5
2.1. Perspectiva del producto ....................................................................................................... 5
2.2. Funcionalidad del producto ................................................................................................... 5
2.3. Características de los usuarios ............................................................................................... 5
2.4. Restricciones ........................................................................................................................... 5
3. Requisitos específicos .................................................................................................................... 6
3.1. Requisitos comunes de las interfaces .................................................................................... 6
3.1.1. Interfaces de usuario ...................................................................................................... 6
3.1.2. Interfaces de hardware .................................................................................................. 6
3.1.3. Interfaces de software ................................................................................................... 6
3.1.4. Interfaces de comunicación ........................................................................................... 6
3.2. Requisitos funcionales ........................................................................................................... 6
3.2.1. Requisito funcional 1 ...................................................................................................... 6
3.2.2. Requisito funcional 2 ...................................................................................................... 6
3.2.3. Agregan más de ser necesario ........................................ Error! Bookmark not defined.
3.3. Requisitos no funcionales ....................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.1. Requisito de rendimiento ............................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.2. Seguridad ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.3. Fiabilidad ......................................................................... Error! Bookmark not defined.
3.3.4. Disponibilidad .................................................................. Error! Bookmark not defined.
3.3.5. Mantenibilidad ................................................................ Error! Bookmark not defined.
3.3.6. Portabilidad ..................................................................... Error! Bookmark not defined.
3.4. Otros requisitos ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
1. Introducción
1.1. Propósito
Los niños siempre se encuentran fascinados cuando leen un cuento que posea varios
elementos gráficos, esto los vuelve más llamativos y consiguen envolver al lector
completamente en la historia.
Si desarrollamos este cuento no solo con simples gráficos, si no con animaciones, audio e
incluso simular el movimiento de cambio de página. Esto ya dejo de ser estático y nos
ponemos al tanto con las tecnologías existentes para desarrollar un cuento mucho mejor que
los tradicionales. Así lograremos captar mucho más la atención de los niños, presentándoles
una historia diferente a las tradicionales. Se tratará de una de las memorias del escultor
Roberto Javier Betancourt Combajín.

1.2. Alcance
Actualmente la mayoría de los niños sabe manejar perfectamente un computador y navegar
en internet. Frente a esta situación nosotros crearemos un cuento interactivo que siempre
este a la disposición de cualquier niño ya que estará alojado en internet.
Los trabajadores que conforman la cámara de artesanos de Pichincha tienen su historia con
la que cada uno se identifica y son el claro relato del difícil camino que tuvieron que atravesar
para llegar a ser lo que son ahora. Este cuento se basará en las memorias de dichos artesanos,
así los lectores conocerán su historia de una forma muy diferente a la tradicional.

1.3. Personal involucrado

Nombre Christian Camacho


Rol Diseñador, Programador
Categoría profesional Analista
Responsabilidades Diseñar escenario y personajes del cuento
Información de contacto chris_rcd@hotmail.com
Aprobación

Nombre Jordan Cuenca


Rol Diseñador, Programador
Categoría profesional Analista
Responsabilidades Vincular escenas, transiciones y personajes
Información de contacto jordan_cuenca@hotmail.es
Aprobación

Nombre Jose Ruiz


Rol Diseñador, Programador
Categoría profesional Analista
Responsabilidades Animaciones de personajes
Información de contacto jota_ruiz93@hotmail.com
Aprobación
1.4. Definiciones, acrónimos y abreviaturas
1.4.1. DEFINICIONES
 Botón. - Es un objeto tangible que realiza un evento tras su activación.
 Interfaz. - Medio que permite la comunicación entre el usuario y el sistema.
 Internet. - interconexión de redes informáticas que permite a los ordenadores o
computadoras conectadas comunicarse directamente, es decir, cada ordenador de la red
puede conectarse a cualquier otro ordenador de la red. El término suele referirse a una
interconexión en particular, de carácter planetario y abierto al público, que conecta redes
informáticas de organismos oficiales, educativos y empresariales.
 Animación. - La animación es el proceso que logra dar movimiento a dibujos u objetos
inanimados por lo general. Esto es posible gracias a una secuencia de dibujos o fotografías
que al estar ordenadas consecutivamente logran generar un movimiento creíble ante
nuestros ojos, los cuales se prestan al juego de la ilusión visual.
 Transición. - Una transición es un efecto animado que facilita, o enfatiza, el paso de un clip
al siguiente. La transición proporciona un puente entre dos clips de pantalla completa (o
entre un clip y la oscuridad si la transición sólo tiene un clip contiguo, como en el comienzo
de la película), enlazando dos sobreimpresiones, o una sobreimpresión y una
transparencia.
 Multimedia. - Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales
como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del
computador u otros medios electrónicos.
 Sitio Web. - Se canaliza a través del URL o identificador único de cada página de contenidos.
Este sistema permite a los usuarios iniciar una solicitud de trámite y a los funcionarios del
Agua Potable atender las solicitudes e ingresar datos de las inspecciones realizadas.

1.4.2. ACRÓNIMOS
 GUI o acrónimo de Graphical User Interface. - En informática, tipo de entorno que permite
al usuario elegir comandos, iniciar programas, ver listas de archivos y otras opciones
utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las
selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el ratón.
 SRS.- Acrónimo de Software Requeriments Specifications (Especificación de
Requerimientos de Software)
 TCP/IP. - Acrónimo de Transmisión Control Protocol/Internet Protocol (protocolo de
control de transmisiones/protocolo de Internet), protocolos usados para el control de la
transmisión en Internet. Permite que diferentes tipos de ordenadores o computadoras se
comuniquen a través de redes heterogéneas.
 URL. - Un URL es una cadena de caracteres que identifica el tipo de documento, la
computadora, el directorio y los subdirectorios en donde se encuentra el documento y su
nombre.

1.4.3. ABREVIATURAS
 HW: Hardware
 SW: Software
 Sr.: Señor
 Sra.: Señora
 Ing.: Ingeniero(a)
 Dr.: Doctor(a)
1.5. Referencias
IEEE Recommended Practices for Requirements Specification ANSI/IEEE st. 830, 1998.

1.6. Resumen
El SRS está compuesto de la siguiente manera

Introducción: En esta sección se detalla los objetivos que tiene el SRS y de nuestro sistema
en forma general.
Descripción General: Describe una perspectiva general del producto a desarrollarse, como
también las características del usuario y las limitaciones que podría tener.
Requerimientos Específicos: Muestra paso a paso todos los requerimientos que el usuario
desea en el producto final. Para el cual se ha utilizado el “Prototipo 2 del Estándar IEEE
380”.

2. Descripción general
2.1. Perspectiva del producto
El cuento que se va a desarrollar tendrá un diseño muy amigable y atractivo para el lector,
con la finalidad de dar a conocer las memorias de los escultores de la cámara de artesanos
de Pichincha.

2.2. Funcionalidad del producto


El cuento interactivo permite al usuario realizar las opciones básicas que un lector puede
hacer al momento de leer un libro. También podrá reproducir las animaciones la cantidad de
veces que desee al igual que los diálogos.
No necesita de un ingreso de usuario para poder acceder al contenido. Este estará sin límite
alguno y dirigido para todo público.

2.3. Características de los usuarios


Tipo de usuario Lector
Formación Saber leer
Habilidades Manejo de computadores y saber navegar en internet
Actividades Reproducir cuento interactivo

2.4. Restricciones
El cuento será desarrollado en Macromedia FlashPlayer y para el diseño de personajes y
escenarios en Adobe Illustrator. Utilizando imágenes vectorizadas para no perder la calidad
al momento del desarrollo.
3. Requisitos específicos
3.1. Requisitos comunes de las interfaces
3.1.1. Interfaces de usuario
La aplicación estará desarrollada sobre una plataforma web, y se mostrará al usuario
mediante el uso de un browser que soporte la arquitectura que se defina.

3.1.2. Interfaces de hardware


No se ha detallado.

3.1.3. Interfaces de software


Se implementará sobre Internet como medio de acceso, por lo que se considera el uso de
servidores y navegadores web.

3.1.4. Interfaces de comunicación


El sistema será accedido a través de computadores conectados a Internet sobre el protocolo
de comunicaciones TCP/IP (Transmisión Control Protocol/Internet Protocol) de forma
remota, o mediante conexión directa a la red Ethernet disponible en la entidad.

3.2. Requisitos funcionales


describen las capacidades o funciones que el sistema será capaz de realizar.

3.2.1. Requisito funcional 1


El sistema permitirá visualizar al usuario el cuento interactivo acerca de la memoria del
escultor.

3.2.2. Requisito funcional 2


El usuario podrá controlar el flujo del paso del tiempo del cuento.

3.3. Requisitos no funcionales


Se especifican aquellos requerimientos que no tienen que ver con la funcionalidad del
sistema pero que son necesarios
3.3.1. Requisito de rendimiento
El tiempo de respuesta de cada página del cuento debe ser inmediata.
Las animaciones deben reproducirse con un máximo de 30 fotogramas por segundo.
El audio y video deber ser completamente claros.
3.3.2. Seguridad
Se deben validar todos los botones, bloquear en cada pantalla los fondos y personajes
para que no puedan ser modificados
3.3.3. Fiabilidad
Debe ser un cuento interactivo supremamente confiable, ya que algún fallo, podría
causar un error en el flujo de la animación, muy perjudicial para los desarroladores y
para su sistema de gestión de calidad.
3.3.4. Disponibilidad
Debe estar disponible 7x24 (Los 7 días a la semana las 24 horas del día). Con sistemas
de recuperabilidad y redundancia que permitan intercambio entre discos duros en
caso que alguno falle.
3.3.5. Mantenibilidad
El cuento interactivo tendrá mantenimientos preventivos cada cierto período de
tiempo, con el fin de asegurar que esté funcionando en forma correcta y ofreciendo los
servicios requeridos de manera óptima.
3.3.6. Portabilidad
El cuento interactivo es portable ya que se lo puede ejecutar en una computadora de
escritorio o en una pagina web.
3.4. Otros requisitos
El sistema debe ser amigable con los usuarios, en este caso los niños deben poder
manejarlo de forma muy fácil y no solo niños sino toda persona ya que los cuentos los
pueden leer cualquier tipo de persona.

Si el usuario no se siente a gusto con la interfaz que se le presenta, es muy probable que el
sistema fracase, ya que gran parte de la funcionalidad del sistema depende de los datos que
ingresen los usuarios finales.

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