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Grupo N° 9

Integrantes: Cáceres Darío, Espinoza Alejandro, Ramírez Rodolfo S., Struciat Javier.

CLASE 1

Unidad: 1

Tema: Introducción a la computación: hardware y software.

Desarrollo teórico:

Teoría del profesor:

Introducción a la Computación

Componentes de una computadora

Una computadora consta de componentes físicos (Hardware) y componentes lógicos


(software).

Hardware
Son los componentes físicos o equipos que componen a la computadora, es todo lo visible
y tangible.

El hardware está conformado por:


Dispositivos de Entrada
Unidad Central de Proceso (CPU)
Memoria principal
Dispositivos de Almacenamiento Secundario
Dispositivos de Salida

a) Dispositivos de Entrada

Permiten introducir los datos a la computadora. Entre los dispositivos de entrada


tenemos el teclado, el ratón, escáner, lectores de códigos de barras, pantallas sensibles al
tacto, tabla digitalizadora, lápiz óptico, entre otros.

-Teclado: es el dispositivo de entrada más comúnmente utilizado y como su nombre lo


indica está compuesto por una serie de teclas que representan letras, números y otros
caracteres especiales.

-Mouse o ratón: es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o


ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla
del monitor.

-Escáner: permite convertir información gráfica (texto, fotografías, gráficos a color o en


blanco y negro) a una forma que pueda ser leída por una computadora. Después esta
imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Proporcionan una forma rápida,
fácil y eficiente de ingresar información impresa en una computadora.

-Lectores de código de barras: son rastreadoras que leen las barras verticales que
conforman un código. Son ampliamente utilizados en supermercados, tiendas por
departamentos, farmacias, etc.

-Pantallas sensibles al tacto: permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas


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partes de la pantalla. Su aceptación ha sido muy reducida. Algunas tiendas por


departamento emplean este tipo de tecnología para ayudar a clientes a encontrar los
bienes o servicios dentro de la tienda.

-Tabla digitalizadora: es una superficie de dibujo con un medio de señalización que


funciona como un lápiz. La tabla convierte los movimientos de este apuntador en datos
digitalizados que pueden ser leídos por ciertos programas.

-Lápiz óptico: este dispositivo es muy parecido a un bolígrafo común y corriente.


Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas.

-Otros: entre otros dispositivos de entrada están los joysticks o palancas de mando,
lectores de tarjetas perforadas (en desuso), unidades de reconocimiento de voz, cámaras
digitales, etc.

b) Unidad Central de Proceso (CPU) o procesador


Está encargada de dirigir y controlar todas las actividades realizadas por la
computadora en el procesamiento de datos; es responsable de controlar el flujo de
datos (actividades de entrada y salida) y de la ejecución de los programas sobre los datos.
Es el cerebro de la computadora.

En una computadora común, el procesador completo está contenido en un pequeño chip


llamado microprocesador, que es una pieza de silicio u otro material grabada con
muchos circuitos electrónicos diminutos.

La CPU consta de dos componentes: la unidad de control y la-unidad aritmético – lógica.


Unidad de Control: coordina las actividades de la computadora. Entre sus funciones
tenemos: Supervisar la ejecución de los programas
Coordinar las actividades de entrada / salida
Localizar los datos requeridos para realizar operaciones Establecer dónde se almacenan
los datos
Determinar qué instrucciones deben ejecutarse en un momento determinado y en qué
orden Una vez ejecutada una instrucción determina dónde pondrá el resultado para su uso
posterior

Unidad Aritmético - Lógica: realiza cálculos aritméticos (suma, resta, multiplicación y


división) y operaciones lógicas de comparación (>, <, =, ≠).

c) Memoria Principal.
Es utilizada para almacenar temporalmente programas y datos. En ella se guardan los
datos que el CPU está procesando y las instrucciones de los programas que se están
ejecutando en un momento determinado.

Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de


entrada o desde el almacenamiento secundario, antes de que los programas puedan
ejecutarse o procesarse los datos.

Los datos proporcionados a la computadora permanecen en memoria principal hasta


que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, la memoria principal
almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas.
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La memoria puede ser visualizada como un conjunto de celdas o casillas, donde se


almacenan los datos y las instrucciones correspondientes a los programas. Cada
casilla tiene asociada una dirección que indica su posición relativa en memoria y
mediante la dirección se puede acceder a la información que está contenida en esa casilla
(ver Figura 2).
Dirección
0 25
1 15
2 13
3 9
4 16
.
. 998 .
999 5
65
Figura 2. Memoria Principal
La información en memoria se almacena usando dos posibles valores 0’s y 1’s. Por
ejemplo, el dato 25 se almacena como 00011001, el número 15 se guarda como
00010100. Este sistema se
denomina binario porque utiliza dos dígitos 0’s y 1’s. La Figura 3, muestra los valores en
sistema binario correspondientes a los datos de la Figura 2.

0 00011001
1 00010100
2 00001101
3 00001001
4 00010000
. .
. 998 .
999 00000101
01000001
Figura 3. Memoria Principal (datos en binario)

La menor cantidad de información que podemos almacenar en una computadora se


denomina bit. Un bit es un dígito binario (0 ó 1). En cada casilla de la memoria
podemos almacenar una cantidad determinada de bits, 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc. En el
ejemplo de la figura 2 cada casilla tiene capacidad de almacenar 8 bits.

Existe otra unidad de memoria, el byte, el cual está compuesto por 8 bits. Un byte
tiene la capacidad para almacenar un carácter.

La cantidad de bytes que se pueden almacenar en la memoria de una computadora es


bastante elevada y por ello se utilizan otras unidades:

Kilobyte (KB) = 1024 bytes


Megabyte (MB) = 1024 KB
Gigabyte (GB) = 1024 MB
Terabyte (TB) = 1024 GB
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Las computadoras utilizan dos tipos de memoria principal:

- Memoria RAM (random access memory), memoria de acceso aleatorio, es la


encargada de almacenar los datos y los programas que el CPU está procesando. El
término acceso aleatorio significa que no es necesario leer una serie de datos para
acceder al que nos interesa, sino que podemos acceder directamente al dato deseado.
Esta memoria es volátil, es decir, el almacenamiento es temporal, al apagarse la
computadora se pierde la información.

- Memoria ROM (read only memory), memoria de solo lectura, en la cual se


almacena ciertos programas e información que necesita la computadora. En esta
memoria están grabadas las instrucciones básicas para arrancar una computadora. El
término memoria de solo lectura, significa que esta memoria no puede ser modificada y
aun cuando apaguemos la computadora la información permanecerá inalterada en la
ROM.

d) Dispositivos de Almacenamiento Secundario


El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no volátil),
es decir, que permite guardar en forma permanente la información. Algunos de estos
dispositivos son: discos flexibles, discos duros, cintas magnéticas, discos compactos,
DVD, entre otros.

-Discos flexibles (disquetes):


Existen de diferentes tipos:
Discos de 5 ¼ (anchura en pulgadas) con una capacidad de 360 KB (baja densidad) y
740 KB (alta densidad). Actualmente en desuso.
Discos de 3 ½ (anchura en pulgadas) con una capacidad de 1.2 MB (baja densidad) y
1.44 MB (alta densidad). Estos tienen menor tamaño y mayor capacidad, además están
cubiertos de una carcasa de plástico rígido, lo cual protege al disco de forma más
efectiva.

-Discos Duros: pueden ser grabados o leídos al igual que los discos flexibles y están
cubiertos por una carcasa de aluminio. Es el medio más rápido para almacenar o
transmitir información. Actualmente se comercializan discos duros de diferentes
capacidades de almacenamiento, en el orden de los Gigabytes. Tienen más capacidad que
los disquetes.

-Cintas Magnéticas: utilizan cinta similar a la de los cassettes. La información se


guarda y se lee en forma secuencial, a diferencia de los discos duros y disquetes, donde el
acceso es aleatorio. Son utilizadas comúnmente para el respaldo de datos.

-Discos compactos (CD): son discos de 5¼ pulgadas que contienen datos grabados
digitalmente a través de láser. Comparados con otros discos o disquetes, el CD es un
medio que ofrece gran seguridad para grandes cantidades de información. Los CD
existen en una variedad de formatos y se utilizan en distintas aplicaciones; pero sin
importar de que CD se trate, éstos se caracterizan por ser medios de almacenamiento
seguro y de bajo costo. Uno de los formatos de CD más utilizados es el CD-ROM,
cuyas características se explican a continuación
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-CD-ROM (Read only memory): pueden almacenar hasta 650 MB lo que supone
guardar unas
150.000 páginas de información, o la información contenida en 1.200 disquetes. Una
de las principales ventajas de los CD-ROM es que el desgaste es prácticamente nulo
y la principal desventaja es que no podemos cambiar lo que existe grabado, con la
facilidad que se hace en un disco duro o disquete.

-DVD (Digital Video Disc): salen al mercado en 1997 y son básicamente un CD-ROM
con una densidad de grabación muy superior, logrando una capacidad de
almacenamiento de 4.38 GB si se graban por una sola cara y una capa hasta 15.9 GB si
la grabación se realiza en dos caras con dos capas. Su extraordinaria densidad de
información es ideal para las modernas aplicaciones multimedia que precisan de
imágenes de alta resolución o grandes cantidades de video y audio digitalizado. Sólo
como referencia, algunos juegos de computadora necesitan de varios CD- ROMs, los
cuales podrían ser sustituidos fácilmente por un DVD.

e) Dispositivos de Salida
Son los equipos que se encargan de mandar una respuesta hacia el exterior de una
computadora. Algunos de ellos son: monitor, impresora y plotter.

-Monitor o pantalla de vídeo: es el dispositivo de salida más común. Existen muchas


formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus capacidades de color.
De acuerdo a esta clasificación los monitores pueden ser:
• Monocromáticos: despliegan sólo dos colores, uno para el fondo y otro para
lo que se escribe. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro o Anaranjado y
negro.
• Escala de Grises: despliega diferentes tonos de grises.
• Color: pueden desplegar de 4 hasta más de 1 millón de colores.

-Impresora: es un dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes


impresas. La impresora provee una forma de registrar sobre un papel parte de la
información que produce y procesa una computadora. Existen diferentes tipos de
impresoras, las más conocidas son las matriciales, las de inyección de tinta y las
impresoras láser.

• Impresoras de matriz de punto o matriciales: contienen en el cabezal de impresión


una serie de agujas que golpean la cinta entintada y ésta al papel, dando lugar así a la
información impresa. Los caracteres impresos se forman por medio de puntos en el
papel. La principal ventaja de estas impresoras es su bajo costo.
• Impresoras de inyección de tinta: emiten pequeños chorros de tinta desde
cartuchos desechables hasta el papel. Este tipo de impresora produce muy buenos
resultados en la impresión tanto en blanco y negro como en color.
• Impresoras láser: realizan la impresión mediante un proceso similar al de
fotocopiado.
Utilizan un tambor fotosensible que es activado por un láser, este tambor después de
ser activado por el láser queda impregnado por el carboncillo del tóner que puede pasar
al papel. Las impresoras láser producen documentos de gran calidad y con una velocidad
superior a las de inyección, pero son costosas.

- Plotter: es como una impresora en el sentido de que produce imágenes en papel, pero
se usa para producir imágenes en formato grande, como planos, mapas, etc. Es de
gran utilizad en diseño gráfico y estudios de arquitectura.
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4.2 Software
Es el conjunto de programas que le indican a la computadora qué hacer y cómo
operar para generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer
nada, pues es necesario que exista el software, el cual hace funcionar a la computadora.
Concepto de programa
Un programa es un conjunto de instrucciones que le indican a la computadora las
operaciones que debe realizar para llevar a cabo una tarea específica. Un programa
es simplemente el conjunto de instrucciones que se le proporcionan al
microprocesador para que pueda procesar los datos y ejecutar determinadas acciones
que pueden mostrarse al usuario mediante algún dispositivo de salida.

Referencias Bibliográficas

1. Aguilar L. 1990. Fundamentos de programación. Mc Graw-Hill.


2. Beekman G. 1995. Computación & Informática Hoy. Addison-Wesley
Iberoamericana.

3. Datos Básicos sobre Computación. http://www.monografias.com


4. Historia de la computación.

5. Long L. y Long N. 1997. Introducción a las Computadoras y a los Sistemas de


Información. Prentice Hall.
6. Norton P. 1999. Introducción a la computación. Mc Graw-Hill

Teoría del alumno


Grupo N° 9
Integrantes: Cáceres Darío, Espinoza Alejandro, Ramírez Rodolfo S., Struciat Javier.

Desglosando la definición anterior, encontramos los siguientes


elementos:
Hardware: término genérico para todos los componentes físicos de la computadora.
Software: término genérico para los programas que funcionan en el interior de una
computadora.
Usuario: se puede definir como la persona que utiliza el sistema de cómputo (hardware y
software), para resolver determinadas actividades o tareas.
Clase N° 1

La diferencia entre software y hardware es que el primero es intangible, pero le da lógica al


hardware (además de ejecutarse dentro de éste). Por ejemplo: un disco duro o una impresora.

FUNCIONAMIENTO LÓGICO DE
UNA COMPUTADORA
La unidad central de procesamiento
se divide en la unidad de control y la
unidad aritmético-lógica, la memoria
y las unidades de entrada y de salida.

Como puede apreciarse en la figura el


proceso inicia con la introducción de
datos por medio de las unidades de
entrada. Estos son almacenados en la
memoria en diferentes celdas o
posiciones, la cual trabaja en relación
directa con la unidad de control. La
unidad de control (CU) y la unidad
Clase N° 1

aritmética– lógica ALU, forman la unidad central de procesamiento (CPU), el procesador o


microprocesador. La UC organiza todo el flujo de información y datos, desde y hacia, cada uno
de los componentes de la computadora en comunicación continua, dando órdenes y
solicitando datos.
La ALU recibe los datos de la UC, realiza los cálculos aritméticos o lógicos requeridos y regresa
el resultado a la UC y esta a su vez a la memoria.
La UC se encarga de cerrar el ciclo enviando los datos a la unidad de salida, para que el usuario
o la usuaria tengan acceso al resultado.

Procedimiento básico de una computadora


Recuerda que la computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones de un
programa. Su funcionamiento se basa en cuatro elementos principales:

Primero la computadora recibe o acepta datos mediante distintos dispositivos; luego,


mediante la unidad central de procesamiento (CPU) procesa dichos datos mediante millones
de operaciones aritméticas que el usuario no percibe. Finalmente, se produce una salida de los
datos, ya sea a algún dispositivo para visualizarlos o a algún medio de almacenamiento.
INTEGRANTES:
Grupo N°9 Fecha: 06/09/2016
- Cáceres, Darío.
- Espinoza, Alejandro.
- Ramírez, Rodolfo Sebastián.
- Struciat, Javier Alejandro.
INTEGRANTES:
Grupo N°9 Fecha: 06/09/2016
- Cáceres, Darío.
- Espinoza, Alejandro.
- Ramírez, Rodolfo Sebastián.
- Struciat, Javier Alejandro.

Para la siguiente actividad se utilizó el software EdiLIM:


INTEGRANTES:
Grupo N°9 Fecha: 06/09/2016
- Cáceres, Darío.
- Espinoza, Alejandro.
- Ramírez, Rodolfo Sebastián.
- Struciat, Javier Alejandro.
INTEGRANTES:
Grupo N°9 Fecha: 06/09/2016
- Cáceres, Darío.
- Espinoza, Alejandro.
- Ramírez, Rodolfo Sebastián.
- Struciat, Javier Alejandro.
INTEGRANTES:
Grupo N°9 Fecha: 06/09/2016
- Cáceres, Darío.
- Espinoza, Alejandro.
- Ramírez, Rodolfo Sebastián.
- Struciat, Javier Alejandro.
INTEGRANTES:
Grupo N°9 Fecha: 06/09/2016
- Cáceres, Darío.
- Espinoza, Alejandro.
- Ramírez, Rodolfo Sebastián.
- Struciat, Javier Alejandro.
INTEGRANTES:
Grupo N°9 Fecha: 06/09/2016
- Cáceres, Darío.
- Espinoza, Alejandro.
- Ramírez, Rodolfo Sebastián.
- Struciat, Javier Alejandro.

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