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Ps ead LIVRO DO MESTRE Mystara™ Esse classico cenario ganha vida com aventuras enriquecidas por dramaticos efeitos sonoros em CDs interativor Originalmente criado para o sistema do D&D®, Mystara™ esta entre os mais antigos cenérios explorados pelos fé do RPG. A cultura e 0 avanco tecnolégico desse mundo assemelham-se com os da Europa do século XV, com toques de ficgao. Mystara™ € governada pelos Imortais, seres poderosos, antigos herdis lendarios ou, até mesmc personagens de jogadores como voce. No coracao da campanha esté o “Mundo Desconhecido”, um grupo de 15 reinos fortemente unidos, repleto de glérias e fortunas. ‘Muitas aventuras em Mystara™ podem ser jogadas com as regras de First Quest™ - A Primeira Missao. Forgotten Realms™ Bem-vindo ao mais conhecido mundo do RPG! Aqui, deuses caminham entre os mortais ¢ exércitos fantasticos + confrontam, Visitantes exploram a vasta fronteira com povos fascinantes: de corajosos herdis e personagens excentticos a viles sombrios ¢ sociedades clandestinas. Esse ¢ 0 lar de Elminster, o sabio, ¢ Drizzt, 0 elfo negro dois famosos herbis dos livros Forgotten Realms™, Nenhum outro cenério possui tanta variedade de estilos de aventuras como Forgotten Realms™. Ravenloft™ Hé uma assombrosa experiéncia reservada a quem se aventura a entrar nesse mundo, Ravenloft™ € um reino de névoas e sombras que emergiu da classica tradicao do terror gético. As traicoeiras brumas de Ravenloft™ seduzem os ingénuos viajantes de outros mundos... E, uma vez capturados por esse abraco gélido e fatal, nunca mais retornam aos mundos de origem. Vampiros, lobisomens, fantasmas € mortos-vivos so companhia certa esse cenério fantastico, onde apenas 0 coracdo mais forte e determinado sobrevive. Dragonlance™ Conheca Krynn, um fabuloso mundo de romances e aventuras. Conviva com os gnomos inventores, alegres. kenders, alguns vildes detestaveis, outros nobres herdis ¢ dragdes... mortais ¢ terriveis! Valentes draconianos patrutham as ruas, diabélicos dragoes vermelhos ocupam os céus, enquanto dragées dourados e prateados batalham ao lado do Bem. Esse mundo luta bravamente para reconquistar sua honra € gloria perdidas, e simple: aventureiros podem se tornar grandes herdis lendarios. Créditos Design da 2*Edicao: David “Zeb” Cook \ Desenvolvimento: Stave Winter e Jon Pickens Coordenagao do Teste de Jogo: Jon Pickens llustragao de Capa: Jeff Easley ‘lustragées internaNied Dameron, Laura Lakey, Les Dorscheid, Jef! Easiey, Dana Knutson Roger Loveless, David O. Miller, Allan Pollack, Robh Ruppel Em numero grande demais para serem citados nome a nome sao as centenas de jogadores que nos ajudaram nos testes de jogo de AD&D™ | 2 Ecigdo. Seusesforgos foram inestimaveis no aperfeigaamento dest lio Finalmente, 0s créditos devem ser divides com qualquer um que a tenha feito uma pergunta,oferecido uma sugesti, escrito um artigo ‘u feito um comentario sobre 0 jogo ADED™ Este trabalho ¢ derivado do Livro do Jogadore Livro do Maste para Advanced Dungeons & Dragons™ originals, ascites por Gary Gygax. Unearthed Arcana e cuts textos por Gary Gygax e outs. ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, DUNGEONS & DRAGONS, D8D, DRAGONLANCE, GREYHAWK, FORGOTTEN REALMS, DRAGON, DUNGEON MASTER e a logomarca TSR sao marcas registradas de propriedade de TSR, nc. Copyright 1969, 1996, TSR, Inc Todos 0s direitos reservados. Primera Edicéo Brasileira ~1995. ae Abril Jovem Fundador: VICTOR CIVITA (1907-1990) Diretoria: Roberto Civita, Richard Civita, Angelo Rossi, Ie Zarmat Diretor-Superintendente: Fabio Mendia Grupo Livros Abril Jovem Diretor: Jo de Andrade Filho Editora-Chete: Flavia Muniz Editora: Mari€ngela Troncarelli Preparadora de Texto: Silvana de Gouveia Cele de Arte: Marcelo Mastrotl Assistente de Arte: Vandré de Oliveira Sitva Coordenador de Producao: Ramilto Biondo Gerente de Produto: OMto Mercadante Busch Gerente de Desenvolvimento de Mercado: Ari Calf Gerente de Novos Canais: Nelson de Carvalho, Redolpho Koch e Vivian Graf ‘Analsta de Circulagdo Wanderlei dos Santos Gerente de Comunicagoes e Servigos de Marketing: Maria L. Volponi Dirator Responsavel: S, Fukumoto Produgdo Eterna: Alberto AraGjo Lopes, Carlos Orsi Martinho, Diogo de Souza Feijé, Humberto Villela, Leonardo da Cruz Silva, ‘Lucas Augusto Meyer, Mafcelo Lingerfelt, Renato Callado, René Belmonte e Sueli Navarro (tradutores); Carlos Orsi Martinho, René Belmonte e Solange Cacavell (revisores), Coordenagad de Traducdo e Revisdo Técnica: Adventurers’ Guild: Produeao Grafica, Diagramagao e Esitoragdo EletrGnica: LCM ~ Publicidade e Editor; Fotolitos: Bureau Bandeirante de Pré-Impresséo. limpresso na Div. Grafica da Editora Abril S.A Distribuido peta DINAP - Disribuidora Nacional de Publicagdes. ‘Voce poder acquire as demais edigdes desta colegao por intermécio de seu jornaleiro ou distribuidor DINAP de sua cidade. Se preterit, ‘eva diretamente & DINAP S/A - C Postal 2505, Osasco - SP, fax (011) 810-4800, telefone (011) 810-8800, onde podera obterinformagdes ‘sobre estoques, precos e prazos. O pagamento poderd ser feito através de cheque nominal ou pelos catGes Visa, Credicard e Diners. ‘Atendemas mediante disponibilidade de estoque, ISBN - 85-7305-191-4 lw we. E sabe que terd o.desafo que i 3 0 sempre nova Fevisada e ampliada do Livro do Jogador,langada pela eu que ais foram efetuadas tam Mestre: maior nimero de papi de cl letura e tudo jfique a sua ta negate Para nds este € um trabalho que di paz setinios patiipando das canparhas de ADEO™ toda vez que vo Mestre, feine-e com os amigos iia uma sesso de jogo Mos contém dias e informacées que facitam a sua mis Enio debe de consatar também 0 Livro dos Morstrosessencial para Mestres ousados. ‘Bom jogo! 0 Editor Capt lor das Habeas... Dando aos Jgedores © Que Bes Quserem ‘eahendo um Método de Crago Método 1 em orden, Método 2 346 dit Yet) oo Método 3 (248, ordenador rere) Miedo 4 de das veces orderades lene). do 5 (errand © mas bi, ordnados lien) lio 6 (pontossomados aoe de). Superpersonagens entcando Personigens Poderozos Denis. 4 Lando com Pesoragens Poerosos Demis. 14 Personen stm Exp nan Lidando cam eronagens sam Esper 1S Lidando com jogudores sais 1S Dass Yaores de HibAda wanna Jogadres com Wiss Pertongere 16 ios Pescnagrs seus Proleras Hitco de Parsonage Davando 0 Jogos Fare 0 Tabaho... 8 Os Histncos seus Probl... ‘A Fungo de um Hic. Felt ice alt piu 2: Ragas de Personages Un Hunde humane. esis de Niel por Rac. AD Let anna Cases Paracas © Unites 6 Nine 23 rapa Limes de Nie (Cando Nows Faas de Pesonages (Cpe 3 Cases de Personae Che, Nil © Homer Come Fersonapens de Nie 0. ‘Aertreros 62 Sacedade Guerra (Os Lites 6 enn dos FM Sida Tends santo Tends Repos Usando uma Maina abies Especia Mariendo 0s opdores no Esa. Mana de Ted (Os Rscos ra Corp de Un Cao nnn 55 Qaida das Armas — a Ornament anne SE Armada Fis de Metas Ras. 36 Equpamentos Daitiados.. 56 ‘Testes e Retin par Objet 57 Formas Agu Coyiordo de wos de Maga 6 Pes em Peainn ——n tus Com um Met en Expuncindo as xcs. ‘dcinando Novas Magis xpansdo Aras de Detahes de Campa 64 Pes J Magi ae nnnnnnemnen 6 Sugerindo un Nort Magan 64 ‘Aaland unt MIG Rese of roblenas de una Nova Mags 64 Defriado © Ckodo de ua Mag. “s Detarminundo 0 Conponentas ds Maga.——65 eterinand © Tarpo dt Posi —— 65 © Cura da Psat de ura Maga 65. ‘Adonando una Nova Maga 20 Grmare 65 Pesqusindo Magas Bars 6s Nie dos Pesonagers cates, Mstrando Novos ¢ ehos Pesonagens. Personagert Pon enon Chango Nows Chsses de Personen 32 4 bjs ce Tama Frémcs de Expert en Pros Frémics de Gapo Frérios de Boerne dvs (Pega Ops ‘Quando Coneder Experitca em Ponts. ect “Tose Arma Vs Noirs de Armas (Regs Op nnn Nimes de Acrto trposins 75. Petephos camo Armas de Aremeso.— 89 Teste de Hailes no Lag do Resin MoSxceret de Resta 9B Prot ents Hi ne mmnnemnenenn 9D ‘As Portas ca More (Pera Opn anno OH Swogtes Faia Usa de Cebit 104 Cero a Fortes. Jot Combate Sobre Menai, — 105 Combate Aero (Raya de Carper) xn 106 Combate Adres pra Ope) nnnennnns 108 Combate Subrarro. 109 Capo (Terres Migs 112 Quem Prec de Dora? one “Tos de Tescurcs Coocapse dos Tesurs. (Quem Poss Tesora “Tenure de Encntos Panes ¢ Atte. 114 3 Arti # Relias (Rez Optio an ‘Crago de um Arto cu Psi moos de Aiton © Rei (Capt 1 Em nn cot Pane nn I 09 0 131 "iat 12 Corrs as abel de Encreos Altos. nil Cina iets de econ, a) SRT eerste ibe de Pocrtagon———— 1 Ties de Encontos em Masa as ane 135 Tis de Encore Teme Abe [38 Teas de Encore 136 ‘erimarando Tb de Ereante5 nan IIT Condi Econ 5a 0 Bronte Erteou Tesouros Dea. (0 Exons Fo Fel Damas Cape 2 am Desc os Tips de Tp a AD Contatando Empress 19 (Quem Pode 56 Of nn Deiponce por ua Pipa Cara © Ra. 4 ‘hrs Migos de PM Personaidade Velales inc oTeneo ma Meme (Reara Opera ter Modders de Terao para Voges Longs. 167 rads Taba —. Obses © bares Tere, Mowrentagio 1a Agua... Nvegando no Oceana —————- Clr Viger de Ni mam a INDICE Ande ns a ig 18 ane Migess ee Armas Estos. demas Migs... ‘Apldice 3: Descres de ens Migeos Faha ma Maga. so dos Pergamihos de Mag. lets dese Langa una Maga de Pergarinho tes de Prins de Proteyo, (Quem Pode Usar Regains de Maga (Chealos de Mapa Vanes Pawas de Comando (era Opsona) on rigs. Terdénca de una Arma ielgnte Habits da Arma Epp da Arma ‘Armas contra Pesonages Indice Rare | Tatel |: Pronagrs Sep © Método | | abel 2 Persnages Sendo 0 Metaso 2 1 “rls 3 Prsonages Sendo © Método 3 13 “abel 4: Rescraprs Segundo © Método $ a3 Toe 5: Recnagens Segundo © Métod 8 nn! Tibet 6 Personagens Segundo 0 Métal 6 ne 4 “Web 7: Ces por Raga e Lets do Niel... 22 “Tbe 8 Bonus para Pre Reqs... “bel 3: Nels Mires para Novas Ras. “bea 0: ortos de Vid de Pesonigers ‘de Nil 0. “ibe 1: Raa Tibea (2aor de Conbate Udo 3 Tie | Tete de Resta. 3 “bls (4: Dados de Veta lt NBG an 33 “Wd 15: races Petit 33 abel 6 Aras PMS nnn 33 “ibaa 7: Foros de Via por Nel Abi oo ‘ibeh |8:Tuertor Opcona. “ih 19 Vrs Mis pare “Teno de ado. “Wels 20 Ress “bel 2): Experts Basa “ibels 22 Despesas dos Peerage. “bela 73 Equpmert Ata & Hit. 53 ‘ibels 24 Quaid cas Fecha. “Whale 25 Quakiade do Ca. u colt eel “ela 26 Pec dor Caos a 55 “Tela 7 Armachras de Dferetes Meas. 56 abel 28 Peon de Vids para Be mn 58 “bel Testes de Resta pure Obj... 58 “woe 30 Gaga de Gia 6 “Wels 31: \ares das Cras es ee a) Tiel 3: Medifeadoes para Mineo de Dads de Vi. ° “Tabla 3: Pros nds Com. 70 Teel 34 rnin bus por Case “abla 3. Moiedores de Combate. “ela 36 Medicare de Too de ‘amas Ve Ara, “bel Arango de THD. “abel 38 TACs Calas. “apes BETA: de rats “ee 40 Moccasres Paro de mata... 78 Tibel 4: Medeadores Oponas de cata 79 Taek 42: Meicadres de Armadura Prk Ltd Lian “Ta 49: Gops de Boe ih ie nm 84 Titel 4: Meieadres Para Abe ‘ou Camutgem an 88 INDICE nt: “Tbe os oe Poles de ARE nn 8 “ibe Reser ds Fesoragent.———- 92 Tila 47: Undo o Poder do 96 “Tek Da de Vie Ve ride 98 “ibe ares ics de Me “ible 50 Mofcadres Stuxonas. “abel SI eid dos eres. 101 “bel 52: Rast de Eanturas 105 “bel 53: tues a Disinis bre Metra “bel 4 Taba 2.0 de Ercan “il 5 Nin de Mena “bela SéFeeiénea 8 Charce de Geis cen Teena Abia sacl h “el 57; Moers de Supres a a |3P “abla 58: Dist to Enon 139 ‘aba $9 Reaes de Encontro, 140 Tel 60 Prfaes dePUM on AE Tibea 61: Campos de Baxi 8 “bel 6 Mdieadores de Stes. M6 “Tabela 63:Horas de Pegs. M6 abe 6 roe Mitre. M8 Tibels 6: Sos Com nn 180 “Bel 66 Thies Erepess.——— 152 Tiel 67 Tes Orentas. 12 “bee Ts Rls... 1s Taba Caos de Magi co POM vena 1A “ibe 7: Cuactericas Gara. 156 “Tibls 71: Mesicacres Peranertes de Moe 67 “ik T: Gra de Bin Opcionas——- 18) “Wet 73: bri do Tereno a Moana “abl Cet de Movimento fen Viger Lanes 8 “bel 7 Mores de Tereno 168 “be M6 Movinemo de areas abn 170 “bel 7 Tipo de Nevis. 170, ‘Wek 78: Modtctores de Movimento in) “Wel 9: Cotigies Cima 170 “Wel © Modteadoes osimente Ade em 171 “ae Far krone Pech nw 172 Tel 2 Maia are ere 172 “Bek 6: Chance ce Our Ris par Ragan 175 “ibe BE Tpos de Tesoro “el Taba de Gers abel 6 Varies Ge ns Tel BF or de Obes de A anne 1D Tel BR hers Migs “ela Portes © Chet “Tabet 9: Pais. Tah BI Ans Tab 92: BABS naan “ek 93: Caos Tae Svante “abet 95: Rene Genres Lira Ma TM § nn “ioe 96: tens Genércs as, eaheria Flacéris. wn Tse 97 tens Gendron Marts ¢Rabes 186 la “bel Stans Genco Bata, Renee: “Tabet Ganscoe Grom Se an) “abel 0 ens Genre: Soe-Guraas Alias, 85 annem 18D Tiel (0: tes Genércas Vs, is nition leer © Pee enon 87 “beh 102: ters Gencos: Demistcas Feramenas. cant “ib 103 hens Ganéeos nrmentos Maree "Tabb 18 ene Geneon: Ae Cotas Earatas (06). “ab 06 Ajste ra Categoria de Armada Tabb 17: Ararat Epi enn 189 “abel 108 Tips de Armas 18 “ibe 108: Aites 8 Jee de Atque “seb | 10 mas Epes (010) Tabet | Compaibiade de Pgtes ake 112 Fa Ma. nnn 196 “abel 3: Aas weirs Sus Capaciades Tato | [Tenia da Arma = Tabek |S: Hibidedes Prd do An Tel 16 Poderes Berardi: A nn Tabet 17 Objet Epecd d Ama. Tel 118: Ungua asd pla Ae Tab 119 Ego de Ar Vock faz part iho néo ¢ fi Ex sezes aié de improvis. U ‘O Livro do Mestre € destin ‘ou consuta este Primi, i que. 0s yogedores » exatamente 0 que lescobrir aquio que apenas voce, como Me eres ou ni Ei pens jogaderes apenderao alguras destas rgras,rapidamente, durante ae x ex prone dbrrao stages mals esotéricas ou misteriosas. a natureza de pro ar exerplo. Esta inlormacdo estd no Livo do Mestre, erd controlar 0 acesso de jopadores (e,consequenterme coma-¢.0 de ADBO™. informa pode causar alguns danos (ou cond Caged 2 ugar nent). alados Introdugéo —— ee? Olivo do Mestre (LM), além de regras dedica-se em gran- de parte a dscussio das consideragdese principio que as rege. Hi também um pouco de debate sobre os prs os contras das rrudangas nas regras que mehor se adaptam & sua campanha, A finelidade desseInro ¢ prepardo, da melhor manera possvel para 10 seu papel de medador e bro do jogo. Quanto mais voce entender do jogo, mas preparado estaré para maripular os impre- Vistos ¢ acontecimentos extraordinirios. Um dospanies ue gum ete projet desde co que aparece durante todo o lira, € este.o Mestre E © PRINCI PAL RESPONSAVEL PELO SUCESSO DE SUA CAMPANHA E DEVE TER TOTAL CONTROLE DA DIRECAO QLF FIA TO. MAR. Esse 6 um conceto importante, Néo lea este marual 3s press. Para poder entrar no jogo vocé precisa conhecer a fundo a regras deste lo, ‘A faneéo do Mestre ativo estende-se para alm das regras Muitas decisbes sobre sua camparha podem ser tomadas somente or uma pessoa: voct. Cada Mestre deve acaptar a campanha 20 520 esl, € 0 de seus jogadores Yocé nido encortrarérespostas prontas para todas 2s pergun- tas. Certamente existe muita informacio, mas isto no Sgnfica que voc® ird encontrar solugdes para todos os problemas de seu jogo. Algumas vezes, uma Unica resposta no serdo sufcente, ou ‘0 adequado, para reslver a stuacio em que se encontra, Num ‘aso desses, woe encontrard a dscussio do problema e as nume- sas opybes que existem, coisas ue rio levlo a uma cudadosa andlse da stuago pertinente & sua campanha, 'Asregras da 2 Edicko do jogo ADBD™ sio baanceadas e ficeis de Serem usadas. No conheceros nenhum jogo deste tpo aque tenha sido to itensamente testado. Mas isto néo seni due ele sia perfeto. O que consderams sero certo pode estar desbalanceado ou anacrbnico em sua campanha A Unica coisa aque pode fazer jogo ADED™ tornarse adequado a todos os, jogadores € 0 uso nielgente da lberdade de agdo do Mestre. ‘Um bom exemplo dito ¢ 0 lite colocado nos nveis de ex- perincia dos personagens serhumancs. Muitas pessoas consi deravam tas lites mato retritws. Nébs concordamos, ¢ entio 0 elevamos. Os novos limites foram testados, examinados © as tados até 0 ponto em que pudemos consderiios certos ou ade cquacios. Mas talez voc€ sea ura daquelas poucas pessoas Tye preferem os limites antigos, ou também pode achar que nlo exis: ‘em ites, No capitulo das classes dos personages, existe uma dicussio deste tpco, e que apresenta 0s prés € 05 contras dos limites de nive. NOs pecimos 2 voc® que no aceite cegamente cada ite estabelecdo, Mas , sem, que antes de fazer qualquer mmudanca, ia © capto e considere cudadosamente suas 0p- Ges 56, depois da andlse dos argumentos que apresentarnos, desir que uma mudanca éjusficada em seu jogo, execute-a, Em resumo, sga as regras estabelecdas no lvro somente se ‘eas melhorarem o seu jogo ©s6 quebre as regras preestabeleodas se as novas forem audar Tudo neste Hiro € baseado supondo-se ‘Uma Dalavra qe voce posul econhece o'liro do Sobre Jorador Para facta sey tebaho 9 Livro Organizagao . ee cae oe Sek en elas. Os caps unizago ui prs Os als signifca que se voc8 souber onde encontrar algo no Livro do Jogador, também encontraré no Uvro do Mestre, © indice tam 'bém cobre ambos os nros. nele voc encontrard todas a5 refe- réncias para qualquer t5pico espectic. Serum bom Mesireenvotve muito mais A Arte do que apenas conhecer as regras. Ima- Refinada de gnacio e raciociio rpidos stint te- Ber Mestre italeumbom sens de crmatzaso, entre outras coisas sd0 imorescndivels Muitos de nds possuimos tis capacida- des em certo grau,ras sempre ha a possbiidade de aprimord-s Felzmente, qualdades como estas podem ser aprendidas € aperfeicoadas através da pric. Hd centenas de truques, atahos € Principos soles que podem transforma no melhor: ens dra ratio e mais crtvo dos Mestres, "Mas voct noid encontrar a trl para esta tranformaceo ro Livro do Mestre. Este € um lo de informag®es para 0 jog0 ‘AD&D™. Nés retramos todo o material desnecesirio & cond: (20 imediata do jogo. Se voo® esiver interessado em le mis s0- bre 0 assunto, recomendamos a: DRAGON Magazine, publcada rensaente pel Etora Abt ove. Ares BRAGON de case aos jogos de RPG em ger e ao jogo ADO™ em particu- fr or ma de aos (nos EUA) a GRAGON tem publeado artigos sobre cada facta do RPG. ¢ tem um valor inestimsve, tanto para os Mestres como para 0s jogadores Se voc nunca patiipou de um jogo de RPG est tentando aprender 0 corselho que colocamos no Livra do Jogacor é 0 me- Thor que podemos he dar: encontre un grupo que jogs ejurte- se a ele por agumas sesses

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