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Iniciador de aventuras

Para começar determine aleatoriamente uma ordem entre os jogadores. Seguindo essa ordem, cada jogador poderá escolher uma das perguntas e
alocar um dos seguintes números: 6, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 1. Se sobrarem perguntas, o MJ irá escolher quais números alocar a cada uma delas. Depois disso,
some os dois números restantes para determinar a situação inicial da mesa. Com 10+, o grupo está quase alcançando algo ou alguém que estão
perseguindo. Com 7-9, o grupo começa no calor da batalha. Com 6-, o grupo está encurralado, aprisionado ou fugindo.

1 – Um território perigosamente mortal. 1 – Um artefato poderoso nas mãos de um inimigo perigoso.


2 – Uma região inóspita. 2 – Um local estratégico sob controle inimigo.
3 – Um transporte marinho ou aéreo. 3 – Um item raro instável.
4 – Uma cidade próspera. 4 – Alguém prestativo inclinado a ajudar.
5 – Uma vila pacata. 5 – Um local abandonado esperando para ser ocupado.
6 – Um local de poder que podemos utilizar. 6 – Um patrono influente apoiando a nossa causa.

1 – Uma praga devastadora se espalhou por toda parte. 1 – Um aliado importante está à beira da morte.
2 – Uma força opressora ocupou a região. 2 – Um plano de traição está prestes a nos prejudicar.
3 – Um desastre natural que tirou muitas vidas. 3 – Uma grande e sangrenta guerra.
4 – Um acontecimento fortuito a muito profetizado. 4 – Uma mudança legitima de poder.
5 – Realizamos um feito pelo qual ficamos famosos. 5 – A chegada de visitantes trazendo recursos valiosos.
6 – Descobrimos uma poderosa nova magia ou tecnologia. 6 – Um aliado poderoso vem em nosso encontro.

1 – Um inimigo ancestral poderoso. 1 – Derrotar um inimigo poderoso.


2 – Um inimigo influente usando pessoas como peões. 2 – Defender um local importante.
3 – Ninguém. 3 – Identificar um traidor entre nossos aliados.
4 – Uma cabala de feiticeiros poderosos. 4 – Escoltar uma figura importante.
5 – Um aliado por conveniência. 5 – Achar um informante desconhecido.
6 – Um amigo confiável. 6 – Receber a recompensa por um feito recente.

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