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CATEDRA:
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
CATEDRATICO:
ING_ LAZO LARIN, OSCAR REYNALDO
TEMA:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INNOVACION TECNOLOGICA
ESTUDIANTE:
CALDERON MARCIA, BRYAN ANTHONY
TEOS IGLESIAS, ELMER GABRIEL
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INTRODUCCION.
La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología
y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica,
sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de
máquinas que pueden "pensar".
La idea de construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como
requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. Las tareas que han sido
estudiadas desde este punto de vista incluyen juegos, traducción de idiomas,
comprensión de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, suministro de asesoría
experta en diversos temas.
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OBJETIVO GENERAL.
Conocer y dar a entender la innovación en el área de la inteligencia artificial
y las innovaciones tecnológicas, y la incorporación de esas técnicas y
métodos a la realidad social y empresarial, conociendo procesos y soluciones
de informáticas innovadoras
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Conocer los procesos sobre la inteligencia artificial y a que campos es
aplicada
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JUSTIFICACION
El empleo de la IA está orientado a aquellas profesiones que, ya sea por lo
incomodo, peligroso o complicado de su trabajo necesitan apoyo de un experto en
la materia. Las ventajas que trae el disponer de un asistente artificial no son mas
que las de solucionar los errores y defectos propios del ser humano; es decir, el
desarrollo de sistemas expertos que hoy en día se están utilizando con éxito en los
campos de la medicina, geología y aeronáutica aunque todavía están poco
avanzados en relación con el ideal del producto IA completo.
Dentro del campo de la Informática una de las áreas que más ha hecho evolucionar
los problemas que se pueden resolver por la utilización de los computadores ha sido
la Inteligencia Artificial. El objetivo de la Inteligencia Artificial consiste en la
construcción de sistemas tanto hardware como software que sean capaces de
replicar aspectos de lo que se suele considerar inteligencia. Evidentemente este
objetivo está muy ligado a la definición de la propia palabra inteligencia de la que
existe aproximadamente una definición por cada persona. Esto nos obliga a adoptar
un punto de vista práctico y definir la Inteligencia Artificial como el conjunto de
técnicas métodos herramientas y metodologías que nos ayudan a construir sistemas
que se comportan igual que un humano en la resolución de problemas concretos.
La importancia de la tecnología se ha acentuado junto con la intensificación de los
procesos de globalización de la producción y del mercadeo de diferentes áreas.
A la par de una creciente homogeneización de los procesos productivos y los
satisfactores producidos gracias a éstos es necesaria una marcada y profunda
especialización. La generación y el aprovechamiento de tales especializaciones
están íntimamente vinculadas a la ciencia, la innovación tecnológica y la técnica de
las distintas economías. La evidencia actual plasmada en un sinnúmero de estudios
de caso se orienta a destacar el "liderazgo tecnológico" que ciertas economías
ostentan gracias a sus esfuerzos por privilegiar los procesos de innovación
tecnológica. Algunas de éstas han tenido un liderazgo histórico, pero en otros casos,
este liderazgo es reciente y las ha colocado en posiciones relativas de superioridad.
Superioridad que se debe en buena parte a la forma en que se relacionan su Sector
Académico y el Productivo
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
Inteligencia artificial
IA
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la IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar modelos
de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres humanos en base
a dos de sus características primordiales: el razonamiento y la conducta.
En 1956, John McCarthy acuñó la expresión «inteligencia artificial», y la definió
como: "...la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente
programas de cómputo inteligentes".
Para Nils John Nilsson son cuatro los pilares básicos en los que se apoya la
inteligencia artificial:
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por las
acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de
animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal
análogo al pensamiento abstracto humano.
También existen distintos tipos de percepciones
y acciones, que pueden ser obtenidas y
producidas, respectivamente, por sensores
físicos y sensores mecánicos en máquinas,
pulsos eléctricos u ópticos en computadoras,
tanto como por entradas y salidas de bits de un
software y su entorno software.
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Lingüística computacional
Minería de datos (Data Mining)
Industria.
Medicina
Mundos virtuales
Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)
Robótica
Mecatrónica
Sistemas de apoyo a la decisión
Videojuegos
Prototipos informáticos
Análisis de sistemas dinámicos
Smart Process Management
Simulación de multitudes
Aplicaciones prácticas
La mayoría de los juegos de mesa y una gran cantidad de problemas informáticos
mediante la modelización del problema en estados con la posterior aplicación de un
algoritmo de búsqueda entre estos estados.
La aplicación más evidente es el control de los PNJ en el juego. La búsqueda de
ruta es otro de uso común para la IA, buscar un camino para mover un PNJ de un
punto en un mapa a otro, teniendo en cuenta el terreno y evitando los obstáculos.
Más allá de búsqueda de caminos, la navegación es un subcampo de la IA del juego
que se centra en dar a los PNJ la capacidad de navegar en su entorno, la búsqueda
de un camino hacia un objetivo, evitando colisiones con otras entidades o colaborar
con ellos. La IA también está involucrada con el equilibrio de la dificultad del juego,
que consiste en el ajuste de la dificultad de un juego de videojuego en tiempo real
basado en la habilidad del jugador, aumentando la dificultad del juego se aumentaría
la capacidad de la IA reduciendo así el "tiempo de reacción" a determinados
sucesos.
Las tres en raya
Una de las aplicaciones de la IA en la que es muy fácil entender el funcionamiento
y la programación de la misma es por ejemplo en el tic-tac-toe, es decir, "las tres en
raya".¿Cómo podría programarse un juego de este tipo?:
Para empezar, el tablero es una estructura de datos de tipo matriz que contiene
unas casillas las cuales están ocupadas por un jugador o vacías. Una partida es
una secuencia de estados por los que pasa un tablero. Para programar la
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inteligencia artificial para que pueda ganarnos debemos hacer que aprenda los
distintos estados e ir avanzando por los que pueda ganar:
Una opción para enseñar a la inteligencia artificial es enseñarle todos los distintos
estados ganadores que pueden darse en el tablero. Pero esto puede ser muy
costoso ya que cuantas más casillas tenga el tablero, mas estados tiene.
Otro punto de vista sería programar la IA para que actúe en cada turno, es decir,
que la instruyamos para que actúe de acuerdo a unas instrucciones estipuladas. Por
ejemplo, cuando el jugador tenga dos fichas alineadas, la IA debe colocar su ficha
en la posición en la que el jugador fuese a ganar para cortarle la victoria, así pues,
cuando la IA tenga dos fichas alineadas la siguiente que debe colocar es en la
posición ganadora. Si no se da ninguno de estos dos casos podría elegir un sitio
aleatorio.
Normalmente para estos juegos se utiliza la estrategia minimax, la cual imita el
comportamiento humano tras examinar un cierto número de jugadas anteriormente.
En este enfoque existe una función de evaluación que da un valor a cada posible
movimiento.
CATEGORÍAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Búsqueda heurística. Podemos definir una heurística como un truco o estrategia
que limita grandiosamente la búsqueda de soluciones ante grandes espacios de
problemas. Por lo tanto, ante un problema, nos ayuda a seleccionar las
bifurcaciones dentro de un árbol con más posibilidades; con ello se restringe la
búsqueda, aunque no siempre se garantiza una solución adecuada. Todo lo que se
debe tener en cuenta para que una heurística sea adecuada es que nos proporcione
soluciones que sean lo suficientemente buenas. Además, con la utilización de la
búsqueda heurística, no será necesario replantear un problema cada vez que se
afronte, ya que si ya ha sido planteado anteriormente, ésta sugerirá la forma en que
se ha de proceder para resolverlo.
Representación del conocimiento. La representación es una cuestión clave a la hora
de encontrar soluciones adecuadas a los problemas planteados. Si analizamos más
detenidamente el término encontramos varias definiciones: según Barr y
Feigenbaum, la representación del conocimiento es una combinación de estructuras
de datos y procedimientos de interpretación que, si son utilizados correctamente por
un programa, éste podrá exhibir una conducta inteligente; según Fariñas y Verdejo,
la Inteligencia Artificial tiene como objetivo construir modelos computacionales que
al ejecutarse resuelvan tareas con resultados similares a los obtenidos por una
persona, por lo que el tema central de esta disciplina es el estudio del conocimiento
y su manejo; y según Buchanan y Shortliffe, la Representación del Conocimiento en
un programa de Inteligencia Artificial significa elegir una serie de convenciones para
describir objetos, relaciones, y procesos en el mundo. Gran parte del esfuerzo
realizado en la consecución de ordenadores inteligentes, según Rahael, ha sido
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caracterizado por el intento continuo de conseguir más y mejores estructuras de
representación del conocimiento, junto con técnicas adecuadas para su
manipulación, que permitiesen la resolución inteligente de algunos de los problemas
ya planteados. Otra característica importante es la inclusión en los programas de
Inteligencia artificial, aunque por separado, de los conocimientos y la unidad que
controla y dirige la búsqueda de soluciones. Dada esta disposición, en estos
programas la modificación, ampliación y actualización de los mismos es sencilla.
El razonamiento que puede tener cualquier persona, ha demostrado ser una de los
aspectos más difíciles de modelar "dentro" de un ordenador. El sentido común a
menudo nos ayuda a prever multitud de hechos y fenómenos corrientes, pero, como
ya hemos dicho, es muy complicado representarlos en un ordenador, dado que los
razonamientos son casi siempre inexactos y que sus conclusiones y reglas en las
que se basan solamente son aproximadamente verdaderas. Lenguajes, entornos y
herramientas de Inteligencia Artificial En la Inteligencia Artificial, se han desarrollado
diferentes lenguajes específicos para los diferentes campos de aplicación. Estos
lenguajes en su mayoría cuentan con una serie de características comunes que
podemos resumir de la siguiente forma: Este tipo de software ofrece una gran
modularidad. Poseen gran capacidad de tomar decisiones de programación hasta
el último momento, es decir cuando el programa ya está ejecutándose. Ofrecen
grandes facilidades en el manejo de listas, y esto es importante, ya que las listas
son la estructura más habitual usada para la representación del conocimiento en la
Inteligencia Artificial. Facilitan la realización de ciertos tipos de deducción
automática permitiendo también la creación de una base de hechos (lugar donde se
recogen los datos iniciales del problema a resolver y los resultados intermedios una
vez obtenidos). Permite el uso simultáneo de estructuras que incorporan
conocimiento declarativo y conocimiento procedimental. Tienen una marcada
orientación gráfica. Además, las herramientas de Inteligencia Artificial permiten
hacer un seguimiento de todos los cambios realizados a lo largo de toda la sesión
Disponen herramientas capaces de desarrollar programas que son capaces de
comprender otros programas y también de realizar modificaciones sobre ellos.
Stuart Russell y Peter Norvig diferencian estos tipos de la inteligencia artificial:
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La
automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la toma de decisiones, resolución de problemas y
aprendizaje.
Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El
estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento,
los humanos hacen mejor.
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Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de
imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los
sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y
actuar.
Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular de forma
racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes. Está
relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
Escuelas de pensamiento
La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:
La inteligencia artificial convencional.
La inteligencia computacional.
Inteligencia artificial convencional
Se conoce también como IA simbólico-deductiva. Está basada en el análisis formal
y estadístico del comportamiento humano ante diferentes problemas:
Razonamiento basado en casos: Ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven
ciertos problemas concretos y, aparte de que son muy importantes, requieren de un
buen funcionamiento.
Sistemas expertos: Infieren una solución a través del conocimiento previo del
contexto en que se aplica y ocupa de ciertas reglas o relaciones.
Redes bayesianas: Propone soluciones mediante inferencia probabilística.
Inteligencia artificial basada en comportamientos: Esta inteligencia contiene
autonomía y puede auto-regularse y controlarse para mejorar.
Smart process management: Facilita la toma de decisiones complejas, proponiendo
una solución a un determinado problema al igual que lo haría un especialista en la
dicha actividad.
Inteligencia computacional
La Inteligencia Computacional (también conocida como IA subsimbólica inductiva)
implica desarrollo o aprendizaje interactivo (por ejemplo, modificaciones interactivas
de los parámetros en sistemas de conexiones). El aprendizaje se realiza basándose
en datos empíricos.
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INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
¿Qué significa innovación tecnológica?
La innovación tecnológica se refiere a la
creación de un nuevo producto o servicio
siempre dirigido a los consumidores. En otras
palabras, lo que queremos decir es que
existe innovación cuando las empresas
presentan en el mercado nuevos elementos
o, en su defecto, mejoran los ya existentes.
Aunque esta innovación suele ir dirigida a la
comercialización del producto o servicio
también puede relacionarse con los procesos de producción dentro de la empresa.
En definitiva, la innovación tiene que ver con el cambio dentro de la industria.
Pero a pesar de llamarse innovación tecnológica, esta no solo atiende a las
modificaciones dentro de las tecnologías, aquí los cambios se producen en otros
muchos sectores que también son importantes dentro de la empresa. Nos referimos
a las actividades científicas, financieras y comerciales. El objetivo de esta
innovación es que se puedan ofrecer nuevos productos y servicios en el mercado
(ya sea local, nacional o internacional). También afecta a la creación de nuevos
procesos de producción, así como nuevos métodos para organizar la empresa y
gestionarla. Aunque la palabra innovación se centra en la novedad también está
relacionada con la mejora de lo ya existente, ya sean servicios, productos u otros
sistemas.
Los tipos de innovación tecnológica
La innovación tecnológica es un concepto que engloba un gran número de
elementos y acciones, pero según la tarea específica que se lleve a cabo la
nombraremos de una manera u otra. En este sentido podemos diferenciar cuatro
tipos de innovación tecnológica.
En primer lugar hablaremos de las de tipo radical. Tal y como su nombre indica son
las innovaciones que permiten llegar a nuevos mercados, aunque también pueden
ser industrias u otros sectores donde podamos desarrollar alguna actividad. Lo
habitual es que las innovaciones radicales se lleven a cabo en la administración
pública, el sector servicios o en temas de cultura.
Por otro lado nos encontramos con las innovaciones tecnológicas de tipo
incremental, que son más progresivas, puesto que en esta ocasión en vez de abrir
nuevos campos lo que se hace es mejorar los procesos tecnológicos, aunque
siempre basándose en las características primitivas de los mismos. Es por tanto una
innovación para ofrecer mejores tecnologías, pero no para crear otras nuevas.
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Finalmente podemos encontrarnos con otros dos tipos de cambios. Por un lado en
los sistemas tecnológicos y por otro en los paradigmas. Con respecto a los primeros
hay que decir que engloban tanto innovaciones radicales como incrementales,
aunque también incluyen innovaciones en relación a los sistemas de organización
de la empresa. Y en cuanto a los paradigmas hay que mencionar que es el cambio
que se produce en las ideas preconcebidas con respecto a los sistemas
tecnológicos y de producción.
De una forma esquemática la innovación se traduce en los siguientes hechos:
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CLASIFICACIÓN DE LAS INNOVACIONES
Se clasifican las innovaciones tecnológicas en dos grupos:
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b) Naturaleza de la innovación (tecnológica/comercial/organizativa)
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Innovación organizativa: En este caso el cambio ocurre en la dirección y
organización bajo la cual se desarrolla la actividad productiva y comercial de la
empresa. Es un tipo de innovación que, entre otras cosas, posibilita un mayor
acceso al conocimiento y un mejor aprovechamiento de los recursos materiales y
financieros.
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INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN EL
ÁREA DE BIOTECNOLOGÍA
Fascinantes androides
La idea de los robots y androides viviendo a nuestro lado, dándonos una mano en
las tareas del hogar y en muchos otros ámbitos de la vida, dejó de ser un sueño
desde hace un buen tiempo, saltando desde las historias de Asimov y las películas
de ciencia ficción directamente a la realidad.
Los expertos aseguran que en el futuro cercano, la robótica crecerá tanto que pocas
serán las diferencias entre nuestra especie y los androides.
Miembros biónicos
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soluciones a problemas biológicos, por ejemplo con implantes tecnológicos que se
adecuen a la parte orgánica.
Seguramente estás pensando en Darth Vader y está bien, pues los avances en
biónica acercan aquellas ideas mucho más de lo que puedas imaginar. Justamente,
el llamado “brazo de Luke” (nombre en honor a Luke Skywalker de Star Wars), es
uno de los avances más sorprendentes de los últimos tiemposen dicho campo.
Éste es un invento de Dean Kamen, inventor norteamericano de la empresa DEKA
quien, además de crear el popular vehículo de transporte ligero giroscópico eléctrico
de dos ruedas, creó este brazo robótico e inteligente que se controla mediante una
palanca que se acciona con el pie y se retroalimenta de vibración sobre la fuerza de
agarre de la mano.
Computadoras moleculares
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INNOVACION TECNOLOGICA EN EL AREA DE MÉDICA
Ahora más que nunca es posible mejorar y transformar el sistema de salud actual,
clínicos y conseguir una mayor precisión y seguridad en estas pruebas ya que los
microchips se asemejan más al tejido vivo, los tipos de células y las interacciones
Estos dispositivos impulsados con software para Google Glass como Streye, que
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interacción entre paciente y doctor que el uso del teléfono o el correo electrónico.
Reputados doctores como Rafael Grossman han puesto de manifiesto que su uso
práctico es una realidad que ya está disponible y al alcance de los centros clínicos.
Las impresoras 3D han sido usadas con éxito en distintos campos profesionales
pero en la salud se está demostrando que podrían ser muy útiles al aplicarlas con
Ya han sido impresos desde vasos sanguíneos y tejidos cardiacos hasta células
madre embrionarias las cuales podrían ser usadas para crear nuevos órganos y
probar medicamentos.
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4.- La optogenética
exógenos que codifican proteínas fotosensibles, las cuales sirven para modificar
abarca el desarrollo de: esas proteínas sensibles a la luz (las herramientas básicas
del sistema), la puesta a punto de estrategias para introducir los genes en las células
que se trate.
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Las aplicaciones de esta innovación tecnológica son muy diversas entre otras
están:
-Controlar ataques epilépticos.
-Manipular neuronas dopaminérgicas para evitar la adicción a drogas como la
cocaína.
-Controlar ciclos de sueño.
-Tratar el parkinson.
-Inducir al apetito o inhibirlo.
-Se ha conseguido devolver la vista a ratones ciegos.
escáneres de MRI.
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Este equipamiento médico de formación de imagen permiten una cirugía
invasiva significa que el cirujano no tiene que abrir completamente al paciente para
acceder a la región anatómica en la que desea realizar la cirugía, sino que puede
formación de imagen ha sido parte del QF desde hace mucho tiempo (con arcos en
invasivos requieren técnicas de formación de imagen con las que poder visualizar
regiones anatómicas más pequeñas, como vasos muy finos del músculo cardiaco,
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CONCLUSION
Con la finalización de esta investigación, se podría resaltar que se ha logrado
abarcar diferentes temas, desde varios puntos de vista, todos tratando acerca de la
inteligencia artificial, tales temas como, su historia, sus implicaciones en diferentes
áreas, así como en nuestra vida diaria, es posible decir que con este trabajo no
logramos atender completamente a fondo, toda la información que la inteligencia
artificial nos brinda, pero si logramos aprender una gran parte de ella. Ahora es
posible abstraer el cómo ha afectado el cambio tecnológico con el diario vivir de las
personas de una manera tanto para bien como para mal.
Creo que con el paso del tiempo la tecnología se ha ido mejorando y puede traer
muchos beneficios a las personas en su vida cotidiana ya que casi todo lo que
utilizamos está relacionado con la tecnología.
Las innovaciones han hecho grandes cambios en la historia ya que con eso se han
hecho grandes cosas para nosotros tales como para la salud o nuestro bienestar
pero también se puede llegar a mucho y que la tecnología nos remplace a todos
los seres humanos y seamos incapaces de hacer las cosas.
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RECOMENDACIONES
Hacer un buen uso ya que existe una creciente preocupación por los chat-
bots de IA y otros tipos de mensajería automática que operan en Internet y
en las redes sociales, diseñados para manipular la opinión política, para
propagar hechos falsos, extorsionar u otras formas de actividad maliciosa
que pueden llegar a ser peligrosas para los individuos pudiendo
desestabilizar nuestra sociedad”, alerta la declaración.
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BIBLIOGRAFIA.
https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
http://www.spri.eus/euskadinnova/es/innovacion-tecnologica/ambitos-
actuacion/innovacion-tecnologica/162.aspx
https://www.obs-edu.com/int/blog-investigacion/sistemas/innovacion-tecnologica-
tipos-y-caracteristicas-principales
http://comohacerinnovacion.blogspot.com/p/clasificacion-de-innovaciones.html
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