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Cómo jugar Caras

y Gestos
Caras y gestos es un juego divertido en
el que personas de todas las edades
pueden participar. El objetivo del juego
es comunicar una palabra sin usar
ningún tipo de comunicación verbal.
Requiere una pequeña cantidad de
preparación, mucha imaginación ¡y a
veces una buena carcajada!
Corta pedazos de papel y escribe
diferentes palabras o frases cortas
(usualmente sustantivos) en
ellos. Pueden ser cosas como: ‘pasear a
tu perro’, lagartija’, ‘jugador de
basquetbol’, ‘belleza’, o puedes intentar
con unos más difíciles como ‘aspirar una
alfombra’, ‘sofá’, ‘tenedor’. Las buenas
palabras también pueden incluir
películas populares o shows de
televisión. Este paso no es necesario si
estás jugando sin equipos, los jugadores
pueden pensar en sus propios
personajes. Si quieres empezar
rápidamente, usa un sitio web para
hacer cartas para jugar. El juego
tradicional de caras y gestos usa las
siguientes categorías:

 Frases célebres: señaladas por las


dos manos haciendo comillas en el aire.
 Películas: con una mano en el ojo
como si estuvieras viendo a través del
lente de una cámara y la otra mano
girando la manija como en una cámara
vieja.
 Libros: con las manos juntas frente a
ti, abriéndolas como si fueran un libro.
 Obras: hincado en una rodilla, con
los brazos estrechados en un gesto
ostentoso (piensa en Shakespeare).
 Canciones: las manos imitando un
micrófono.
 Programas de televisión: los dedos
índices formando un rectángulo
pequeño.
Pon los pedazos de papel en
el sombrero o bolsa. Sólo asegúrate que
nadie pueda ver lo que hay adentro
cuando saquen uno.

Cuando juegas en equipos en Caras y


Gestos clásico, cada equipo escribe la
frase que el equipo contrario debe
actuar, así que debes usar dos
sombreros o bolsas. Pídele al primer
jugador o equipo que escoja un pedazo
de papel. Comunica el número de
palabras y sílabas en la palabra o frase
Cuando juegues Caras y Gestos clásico,
empieza actuando la categoría de la
frase o el título seguido del número de
palabras.

 Levanta tus dedos para indicar el


número de palabras. Dos dedos
equivalen a dos palabras, tres dedos
significan tres palabras, etc
1. Empieza a actuar. El jugador debe
actuar o comunicar de otra manera el
significado de la palabra a los
participantes sin hablar o hacer ningún
tipo de sonido. (Los gemidos de
frustración están permitidos). Una vez
que empieces a actuar, los participantes
pueden empezar a gritar sus intentos de
adivinar.
2.

10
Comunica el número de sílabas
poniendo el número correspondiente de
dedos en tu antebrazo.

 Tal vez prefieras actuar la


primera sílaba de la segunda palabra,
que tiene tres sílabas en total. Levanta
dos dedos para indicar la segunda
palabra (con suerte alguien
gritará segunda palabra'). Pon tres
dedos en tu antebrazo para indicar que
son tres sílabas en total, y luego un
dedo para indicar que es la primera
sílaba. Actúa la sílaba.
2.

11
Usa pistas comunes para comunicar el
tipo de palabra. Algunas pistas no
verbales comunes incluyen:

 "Suena como" – Pon tu mano


alrededor de tu oreja o jala tu lóbulo.
 "Palabra corta" – Pon tu pulgar y
dedo índice juntos. Comúnmente usada
para palabras como un, él, de, y.
 "Una versión más corta o más
larga de la que dijiste – Las manos hacia
arriba acercándose o alejándose.
3.

12
Deja que los participantes sepan cuando
se están acercando o alejando.

 "Te estás acercando – La mano


sobre la cabeza para quitarse el sudor o
asentir y hacer un movimiento como
diciendo sigue así.
 "Te estás alejando – Las manos
cruzadas y temblar o negar con la
cabeza.
 "¡Ya lo tienes! – Un dedo índice
apuntando a la persona que adivinó la
palabra o sílaba correcta con el otro
dedo índice sobre tu nariz. Lo
tienen justo sobre su nariz.
4.

13
Escucha con cuidado a los
participantes. El turno se acaba cuando
reconoces que alguien adivinó la frase o
el título. En este punto, puedes decir sí.
Cuando adivinen la frase o palabra
correcta o se acabe el tiempo, el juego
se detiene y cambia al siguiente jugador
o equipo.
Consejos
 Puedes jugar en equipos, individualmente, por puntos, por dinero

o sólo por diversión.

 Si no te estás divirtiendo o si los sustantivos son un poco

aburridos, tal vez necesites que todos escriban uno o dos sin

mostrarle a los demás qué son y luego volver a empezar. Nunca sabes

lo que se convertirá un chiste interno, ¡y puedes obtener una variedad

de ideas de esta manera!

 Intenta usar señales con tus maños para ayudar a guiar a los

demás. Puedes levantar dos dedos para indicar un total de dos

palabras, seguidos por uno y dos dedos para indicar la primera

palabra o la segunda palabra, respectivamente.

 ¡Sé creativo con tus sustantivos! Títulos de película o

personajes funcionan muy bien en Caras y Gestos. Sólo asegúrate que

sean apropiados para la edad del grupo.

Advertencias
 ¡No olvides que es un juego! Diviértete. No hay necesidad de

ponerse competitivo.
 Si el juego se pone competitivo, ten cuidado. Algunas personas

son muy buenas adivinando la respuesta de la nada.

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