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UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA

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CENTRO UNIVERSITARIO DE QUETZALTENANGO
FACULTAD DE INGENIERIA
ING. EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
ING. DURWIN RUIZ
≡ Proyectos ≡
GENERALIDADES
Los proyectos que se realizan tienen como objetivo comprender todo el ciclo de vida de desarrollo de software,
tomando en consideración los conocimientos de cursos anteriores y aplicando principios y técnicas propios del
presente curso, tales como pruebas, métricas, metodologías de desarrollo, etc.

Equipos de trabajo
Los proyectos deberán ser realizados en equipos, estos equipos serán organizados por los propios estudiantes y
una vez que los mismos se hayan conformados NO podrán ser modificados. Los equipos de trabajo deberán
organizarse considerando estructuras organizativas formales.

Puntuación
Los proyectos tendrán un valor de 15 puntos, asignados de la siguiente manera:
Proyecto I. 3 puntos
Proyecto II. 5 puntos
Proyecto III. 7 puntos (3 puntos adicionales a la mejor aplicación)

PROYECTO No. 1
Desarrollar un sitio web para un centro dental. Un médico podrá registrar a sus pacientes y especificar la fecha
de consulta, podrá ver el historial de citas por paciente y por fecha. Se deben incluir las opciones de Altas, Bajas
y Modificaciones, tanto para las citas como para los pacientes. Un paciente podrá visualizar las fechas de sus
nuevas citas, así como revisar el historial de las citas previas. Un paciente podrá cancelar una
cita que haga el médico siempre que la misma sea realizada hasta con 48 horas previas a la
cita, una vez cancelada una cita, la misma ya no puede ser cambiada a un estado activo. El
estado de cancelado debe ser actualizado del lado del médico.

Fecha de entrega: 19 / Marzo /2018. Implementación y presentación

Ing. De Software

PROYECTO No. 2
Realizar un aplicación para dispositivos móviles Android, que indique las capitales del mundo en función de una
búsqueda. El sistema inicialmente debe preguntar si se buscará en español o inglés y a partir de allí presentar la
interfaz correspondiente. Esta aplicación no requiere ser publicada en Play Store.

Fecha de entrega: 16 / Abril / 2018. Implementación y presentación


PROYECTO No. 3

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Realizar una aplicación para dispositivos móviles Android, la cual deberá mostrar las fiestas patronales que se
celebran en cada municipio del país. Al momento de iniciar la aplicación se deberá observar la celebración que
corresponde al día actual del o los municipios y una breve descripción de la misma. Así también se deberá poder
realizar una búsqueda de las fiestas patronales por departamento, por municipio y por mes. La aplicación debe
ser publicada en Play Store y debe estar disponible para su descarga el día de la presentación.

Fecha de entrega: 14 /Mayo/2018. Implementación y presentación.

PRODUCTOS ESPERADOS

DOCUMENTACION UTILIZADA EN EL DESARROLLO:


Estos son los elementos mínimos que deberán contener los proyectos, cada equipo podrá incluir otros que
considere necesarios.
• Definición del tipo de metodología a utilizar
• Diagramas de planificación Gantt, Pert, etc.
• Análisis W5HH
• Especificación del equipo de trabajo
• Diagramas y herramientas de análisis y diseño: Diagrama de Flujo de Datos, Diccionario de Datos,
Diagramas Entidad/Relación, UML, etc.
• Definición de patrones y diseños arquitectónicos
• Informe sobre uso y estandarización de métricas (mínimo 5)
• Especificación de pruebas (mínimo 2 en cada fase del marco de trabajo, 3 en la fase de construcción)
• Tablas de riesgos, planes de contingencia
• Otros que consideren necesarios

CLIENTE:
• Aplicación: Debe ser totalmente funcional.
• Manuales o menú de ayuda: Tanto para la aplicación Web como las aplicaciones móviles
• Otros elementos que garanticen una experiencia positiva para sus usuarios

Datos Adicionales:
Se deberá incluir en cada proyecto un informe del aporte de cada estudiante, de tal forma que puedan evaluarse
áreas específicas, en otras palabras, cada estudiante será responsable del rol identificado y asignado por el grupo
Ing. De Software

(analista, diseñador, DBA, etc.), esto no significa que el resto de compañeros no deban trabajar en esa área. Si un
responsable de área no recibe apoyo en las actividades deberá indicarlo (documentando la solicitud de apoyo).

EVITAR LAS SIGUIENTES 6 FASES DE UN PROYECTO:


1. Entusiasmo, 2. Desilusión, 3. Pánico, 4. Búsqueda del culpable, 5. Castigo a los inocentes, 6. Alabanzas a los no
participantes

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