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Los beneficios son que pude conocer como son los eventos y de qué manera se utilizan y
la gran ayuda que dan para poder almacenar información de forma ordenada en una base
de datos.
Cualquier aplicación computacional requiere que los usuarios interactúen con el sistema
mediante las pantallas o interfaces gráficas de usuario (GUI) para que realicen
operaciones sobre estas, y con base en ello la aplicación pueda responder con acciones
correctas para las que fue realizada dicha aplicación, ya sea teclear datos, seleccionar
respuestas o simplemente oprimir un botón.
Eventos de ratón
Tipo Detección
mouseClicked Se ha hecho clic con el ratón sobre el
componente. El clic completo incluye
presionar el ratón y soltarlo.
*Para detectar un doble clic se contabiliza
cada clic sencillo.
mouseDragged Se ha presionado el ratón y sin soltarlo se
ha arrastrado sobre el componente.
mouseEntered El ratón se ha posicionado sobre el
componente sin presionarlo.
mouseExited El ratón deja de estar posicionado sobre
el componente sin presionarlo.
mouseMoved Se mueve el ratón sobre el componente
sin presionar
mousePressed Se ha presionado el ratón sobre el
componente (aun sin soltarlo).
mouseReleased Se ha soltado (después de presionarlo) el
ratón sobre el componente.
mouseWheelmoved Se mueve la rueda del ratón sobre el
componente.
Por medio de los eventos se identifica lo que el usuario está realizando sobre una
aplicación, y que al programar ésta responda adecuadamente a lo que el usuario realice.
Los elementos que se utilizan para manejar eventos, tales como los escuchadores que
captan los eventos, y los adaptadores que permiten la sobre-escritura de los métodos que
controlarán la respuesta del programa a dichos eventos.
Referencias
Ceballos, F. (2006). JAVA 2: Interfaces gráficas y aplicaciones para internet (2ª ed.).
Madrid: RA-MA.
Francisco Duran. (2007). Programación orientada a objetos con Java. España: Thomson.