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CARTILLA DE APRENDIZAJE

MEZCLA 2
PRÓLOGO

En este módulo haremos transición entre los 2 formatos existentes de mezcla hasta ahora
conocidos: Análogo a Digital.
Ya una vez explorado el mundo de los vinilos y su inconfundible sonido análogo,
entraremos a experimentar con el sonido digital: LOS CONTROLADORES Y LAS UNIDADES
DE CD. La idea de este proceso es apreciar y entender la diferencia entre estos dos
formatos, así mismo, el por qué con el transcurrir del tiempo se ha ido extinguiendo el
vinilo.
Ya la música se escucha de manera diferente, se entienden los cambios y todo lo que ella
trae. Ahora tocar se ha convertido en algo muy especial, esto encendió una pasión por
este arte de ser DJ, lo importante es hacerlo con un estilo propio y distinto.
Mezclar tiene que ver mucho con las habilidades desarrolladas, el paso de vinilo a CD y a
controlador es más fácil de lo que piensa.
Al generar una mezcla, prepárate bien, no temas en experimentar con nuevos géneros,
no sientas miedo al iniciar la búsqueda de tu propio estilo, recuerda que siempre hay algo
que aprender.
CONTENIDO

MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES

MANEJO UNIDADES CDJ

FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ

TÉCNICAS DE ECUALIZACIÓN

ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO

LINEA MUSICAL

CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA


RECOMENDACIONES PARA EL CURSO

• Siempre que manipule los equipos, debe estar bajo la dirección del instructor.
• Cualquier queja, solicitud o reclamo será bien recibida por el director de área.
• Sus comentarios son muy importantes para nosotros.
• En las aulas de clase es TOTALMENTE PROHIBIDO ingresar bebidas y alimentos.
• La entrada al salón de clases es hasta máximo 15 minutos después de la hora elegida,
es decir, si su horario de clase es a las 9:00 a.m., a partir de las 9:16 a.m. ingresa con
falla.
• La cantidad de tiempo de trabajo profesor – estudiante debe ser mínimo de 45
minutos.
• Recuerda que con cinco (5) fallas pierde el nivel.
• La nota para éste curso está dada por la suma de sus logros aprobados (con un
mínimo del 70% de la suma de sus logros se pasa el nivel).

MATERIALES REQUERIDOS

 Audífonos.
 2 memorias USB de 2 GB máximo 8 Gb.
 Cuaderno, lápiz y/o bolígrafo.
 Plug de ¼ estereofónico.
 Música en las 2 USB’s (30 canciones por cada género; mínimo 3 géneros musicales)
en formato FAT 32, para este formato primero deben formatear la memoria y la
parte; lectura de archivos le dan la opción FAT 32, luego agregan las canciones o
las carpetas que van a mezclar
 Dos cd’s marca TDK formato WAV, las canciones en los cd’s pueden ser las mismas
de las usb

CONTACTO

Puede estar en contacto con su instructor por medio del correo electrónico
oscar@dnamusic.edu.co y uniéndose al grupo en Facebook ALUMNOS Y EXALUMNOS
DNA MUSIC.
1. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES CDJ 400 PIONEER (XDJ, DDJ
Y CDJ)

OBJETIVO
Conoce el funcionamiento de las unidades CDJ - 400.
DESARROLLO
Ilustración de la unidad CDJ – 400 y cada una de sus funcionalidades. Con la unidad de CD
desconectada se explican:

 Salidas
 Conexiones
 Función de todas las partes del equipo

Recomendación
Estudiar el anexo sobre CDJ - 400 para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión de la unidad de CD. Ver anexo 1
2. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento del controlador XDJ – RX.
DESARROLLO
Ilustración del controlador XDJ – RX y cada una de sus funcionalidades. Con el controlador
desconectado se explican:

 Salidas
 Conexiones
 Función de todas las partes del equipo

Recomendación
Estudiar el anexo sobre XDJ – RX para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión del controlador. Ver anexo 2
3. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)

OBJETIVO
Conoce el funcionamiento de las unidades CDJ - 850.
DESARROLLO
Ilustración de la unidad CDJ – 850 y cada una de sus funcionalidades. Con la unidad de CD
desconectada se explican:

 Salidas
 Conexiones
 Función de todas las partes del equipo

Recomendación
Estudiar el anexo sobre CDJ - 850 para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión de la unidad de CD. Ver anexo 3
4. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento del controlador DDJ – SX y software de uso SERATO DJ.
DESARROLLO
Ilustración del controlador DDJ – SX y cada una de sus funcionalidades. Con el controlador
desconectado se explican: salidas, conexiones, función de todas las partes del equipo.
Inducción a el controlador, reconocer los diferentes aspectos del equipo (pitch, tempo,
jog, efectos, hot cue). En un tiempo estimado de 10 minutos y con una canción de base,
explicamos cada herramienta y función, (como suena y duración de efecto) y el tiempo
restante se trabaja junto al estudiante, primer golpe en DDJ - SX, procesos de empate, y
navegación entre el SERATO DJ y sus diferentes accesos. El estudiante deberá realizar la
conexión del controlador.

Calificación del logro número uno. En el examen práctico, el estudiante deberá realizar:
Conexión de varios controladores y unidades de CD PIONEER (XDJ-RX; DDJ-SX; DDJ-WeGO
CDJ-850; CDJ-400) y lograr poner los equipos en función. Una vez hecho este proceso, el
estudiante realizará una mezcla perfecta en el controlador XDJ-RX en un tiempo mínimo
de siete (7) minutos, máximo diez (10) minutos.
Recomendación
Estudiar el anexo sobre DDJ – SX para entender mejor el equipo
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. Ver anexo 4
5. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento del controlador DDJ – WeGO y software de uso SERATO DJ.
DESARROLLO
Ilustración del controlador DDJ – WeGO y cada una de sus funcionalidades. Con el
controlador desconectado se explican: salidas, conexiones, función de todas las partes del
equipo.
Inducción a el controlador, reconocer los diferentes aspectos del equipo (pitch, tempo,
jog, efectos, hot cue). En un tiempo estimado de 10 minutos y con una canción de base,
explicamos cada herramienta y función, (como suena y duración de efecto) y el tiempo
restante se trabaja junto al estudiante, primer golpe en DDJ - WeGO, procesos de empate,
y navegación entre el SERATO DJ y sus diferentes accesos. El estudiante deberá realizar la
conexión del controlador.

Recomendación
Estudiar el anexo sobre DDJ-WeGO para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión del controlador. Ver anexo 5
6. FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ Y TÉCNICAS DE MEZCLA
POR ECUALIZACIÓN
OBJETIVO
Explicación y funcionamiento del software SERATO DJ por medio de controladores DDJ
DESARROLLO
Mostrar al estudiante como se instala, configura y conecta el software profesional de
mezcla SERATO DJ con los controladores DDJ y explicar sus funciones.

Calificación del logro número dos, el estudiante deberá desarrollar un taller escrito de 15
(quince) preguntas en un tiempo de 20 (veinte) minutos acerca de todas las funciones de
los equipos digitales
Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. Practicar en casa lo aprendido
en clase, de no tener equipos; agendar practica en la academia con la secretaria
académica.

7. FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ Y TÉCNICAS DE MEZCLA


POR ECUALIZACIÓN
OBJETIVO
Técnicas de mezcla por ecualización.
DESARROLLO
Explicación de los diferentes métodos que existen para generar una mezcla con base al
corte de frecuencias; y encontrar el momento adecuado para utilizar dicha técnica.

Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias (Ver anexos). Practicar en casa lo
aprendido en clase, de no tener equipos; agendar practica en la academia con la
secretaria académica.
8. FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ Y TÉCNICAS DE MEZCLA
POR ECUALIZACIÓN
OBJETIVO
Practica de las técnicas de mezcla por ecualización.
DESARROLLO
Se realizan ciclos de práctica de máximo una hora, continuando con el desarrollo de las
técnicas de mezcla por ecualización.

Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. El Estudiante deberá seguir las
instrucciones dadas. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos;
agendar practica en la academia con la secretaria académica.
9. FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ Y TÉCNICAS DE MEZCLA
POR ECUALIZACIÓN
OBJETIVO
Practica de las técnicas de mezcla por ecualización.
DESARROLLO
Se realizan ciclos de práctica de máximo una hora, continuando con el desarrollo de las
técnicas de mezcla por ecualización.

Calificación del logro número tres. El estudiante tendrá un examen práctico en el


controlador DDJ-SX utilizando software SERATO DJ. Constará de mezclar cuatro (4)
canciones, implementando tres (3) técnicas de mezcla por ecualización en un tiempo
mínimo de cinco (5) minutos y un tiempo máximo de siete (7) minutos. Está mezcla se
debe realizar armónicamente con el uso del círculo Camelot de Mixed in Key.

Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. El Estudiante deberá seguir las
instrucciones dadas. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos;
agendar practica en la academia con la secretaria académica.
Ver Anexo 6
10. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Conocer la estructura musical de los géneros crossover y electrónico.
DESARROLLO
Explicar de manera ágil la estructura musical de los géneros crossover y electrónico, por
medio de teoría, mostrar al estudiante B.P.M., ciclos musicales, nacimiento del género,
coherencia de ritmo.

Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla. El instructor realizará las correcciones necesarias. Practicar en casa lo aprendido
en clase, de no tener equipos; agendar practica en la academia con la secretaria
académica.
11. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Comprender los principios para el desarrollo de una línea musical.

DESARROLLO

 Explicación de los principios para la creación de una línea


musical (géneros, ritmos).
 Inicia tocando una línea de sus 10 canciones favoritas en un orden aleatorio y
tomando nota de los B.P.M. de estos audios.
 Se hacen correcciones de ser necesarias (coherencia entre canciones, línea
musical, B.P.M.).
 Se pide al estudiante que según el orden de las canciones que tomó, cree una
nueva línea musical teniendo en cuenta cuales le parecieron que estaban en
buen orden y cuáles no, además de las correcciones sugeridas.
 La repetición de este ejercicio hasta el perfeccionamiento de la línea musical.

Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de línea musical. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia con la secretaria académica.
12. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Comprender los principios para el desarrollo de una curva senoidal.
DESARROLLO

 Explicación de los principios para la creación de una curva senoidal crossover y


electrónica (géneros y ritmos).
 Organización de sus tres (3) géneros musicales preferidos.
 Se pide al estudiante que según el orden que se le dio a sus géneros musicales,
cree una curva senoidal desde el género musical más suave al género musical más
rápido.
 La repetición de este ejercicio hasta el perfeccionamiento de la curva senoidal.

Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de curva senoidal. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia con la secretaria académica.
13. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA

OBJETIVO
Practicar línea musical aplicada a la mezcla

DESARROLLO
Se realizan ciclos de práctica de veinte (20) minutos por estudiante, continuando con el
desarrollo del ejercicio FORMACIÓN DE UNA LINEA MUSICAL.

Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de línea musical. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia.

14. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA


MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA

OBJETIVO
Práctica de la curva senoidal por medio de diferentes técnicas de mezcla por ecualización.

DESARROLLO
Poner en práctica lo explicado por el instructor para el manejo adecuado de una curva
senoidal, siguiendo los parámetros de mezcla e ir cambiando de género musical
progresivamente.
Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de curva senoidal. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia.

15. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA


MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA

OBJETIVO
Práctica de la curva senoidal por medio de diferentes técnicas de mezcla por ecualización.

DESARROLLO
Poner en práctica lo explicado por el instructor para el manejo adecuado de una curva
senoidal, siguiendo los parámetros de mezcla e ir cambiando de género musical
progresivamente.
Calificación del logro número cuatro. El estudiante realizará un examen práctico en el
controlador XDJ-RX con cuatro (4) canciones de cada género: CROSSOVER: ritmos latinos,
en un tiempo de quince (15) minutos, máximo de diecisiete (17) minutos. Los estudiantes
de género ELECTRÓNICA: tres (3) géneros que sean acordes en BPM y estructura armónica
para la creación de la curva senoidal, en un tiempo de quince (15) minutos, máximo
diecisiete (17) minutos. En este examen también se aplicara la teoría de la creación de la
línea musical.

Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de curva senoidal. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia con la secretaria académica.
16. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Generar mezclas perfectas por ecualización aplicando la línea musical y creando una curva
senoidal, siguiendo la estructura musical de los géneros crossover y electrónico.
DESARROLLO
Demostrar lo aprendido durante todo el ciclo. Se realizarán las correcciones necesarias de
todos los temas vistas en clase. Entrega de notas finales y recuperación de notas bajas.

Recomendación

El instructor realizará las correcciones necesarias. Practicar en casa lo aprendido en


clase, de no tener equipos; agendar practica en la academia con la secretaria académica.
El instructor entregará notas y talleres correspondientes del nivel de mezcla dos.
ANEXO 1
CDJ-400
1. CONEXIONES

Control de conexión por cables RCA (L) (R) Unidades al mezclador.


Conexión de unidades como controladores DDJ
Los sistemas operativos compatibles incluyen Windows Vista, Windows XP, Windows 2000
y Mac OS 10.3 o posterior.
Cuándo lo utilice con Windows 2000, deberá instalar un controlador MIDI especial antes
de realizar las conexiones. También hay disponible un controlador ASIO para poder emitir
las señales de audio desde un ordenador.
Para la descarga de los controladores especiales y para encontrar más información sobre
el programa informático de Pioneer Dj “DJS”, visite el sitio Web:
http://www.prodjnet.com/support

PARTES Y FUNCIONES DE LAS UNIDADES CDJ 400


1. ENCENDIDO
Este interruptor está situado en el panel posterior de la unidad, Conecta y
desconecta la corriente.

2. VISUALIZADOR DISPLAY
Visualiza todas las operaciones que se realicen con las unidades.

3. BOTÓN DE RETROCESO DE CARPETA (BACK)


Retorna al siguiente nivel más alto de la jerarquía de carpetas cuándo se emplea
un disco CD-ROM o una memoria USB con estructura jerarquía.

4. BOTÓN DE EXPULCIÓN (EJECT)


Expulsa el CD-ROM

5. BOTÓN DE LOCALIZACIÓN/ BUCLE (CUE/LOOP)


-Botón de la memoria de localización Bucle/borrado (CUE/LOOP MEMORY/DELETE)
Se emplea para grabar puntos de localización y puntos de bucle.
-Botón de llamada de localización bucle (CUE/LOOP CALL)
Se emplean para llamar puntos de localización y puntos de bucle grabados.
Presiónelo para confirmar las selecciones de carpetas/pistas.

6. MANDO ROTATIVO (SELECT PUSH)


Se emplea para seleccionar pistas en la dirección de avance o inversión (avance de
pistas) y para seleccionar carpetas.

7. BOTÓN DE RETENCIÓN (HOLD)


Conserva el efecto de la interrupción de mando de lanzadera digital y el efecto de
rascado del mando.

8. BOTÓN DEL MODO DE VINILO DEL MANDO DE LANZADORA (JOG MODE VINYL)
MODO VINYL Se enciende el indicador del botón. Cuándo se presiona la superficie
del mando de lanzadera durante la reproducción. Se detiene la reproducción.
MODO CD La acción no se reproduce al momento de presionarlo, si se desactiva
funciona el JOG como PITCH BEND.

9. BOTÓN DE MARGEN DE CONTROL DEL TEMPO (TEMPO) (6%/10%/16%/WIDE)


Cambia el margen variable de control del Tempo

10. BOTÓN/ INDICADOR DE TEMPO PRINCIPAL (MASTER TEMPO)


Activa y desactiva la función principal del tempo, modifica el tono de la canción.
11. CONTROL DESLIZABLE DEL TEMPO (PITCH)
Modifica el tempo de la canción a un rango mínimo y máximo de velocidad
dependiendo el ajuste por BPM

12. MANDO DE LANZADERA (-REV/+FWD)


Según el movimiento en el JOG WHEEL ajusta la velocidad disminuyendo hacia el
lado izquierdo, aumentando la velocidad hacia el lado derecho.

13. INDICADOR INSERCIÓN DE CD-ROM EN LA UNIDAD


Se enciende tan pronto se inserta un CD-ROM en la unidad para operarla
señalando el modo de trabajo.

14. RANURA DE CARGA CD-ROM


Ranura para la inserción del CD-ROM en la unidad

15. INDICADOR DEL DISCO


Cuándo no hay ningún disco insertado, el indicador está apagado. Cuándo termina
la carga del disco se enciende el indicador

16. ORIFICIO EXPULSIÓN FORZADA


Ubicado en el panel frontal de la unidad

17. BOTÓN DE ACCIÓN PLAY/PAUSE


Da inicio y pausa a la canción en reproducción

18. INDICADOR LED PLAY/PAUSE


Se enciende tan pronto la canción está en reproducción, y parpadea en el modo
PAUSE

19. BOTÓN DE LOCALIZACIÓN (CUE)


Función de inicio de la canción para ajustar el primer golpe

20. INDICADOR DE LOCALIZACIÓN (CUE)


Se enciende cuándo se ajusta la localización del primer golpe, parapadea en el
modo PAUSE

21. BOTONES DE BUSQUEDA (SEARCH)


Se emplean para efectuar el avance rápido y la inversión rápida (con sonido)
durante el modo de reproducción
22. BOTONES DE BUSQUEDA DE PISTAS (TRACK SEARCH)
Cambian de pista en la dirección de avance/inversión

23. BOTÓN DE INVERSIÓN (DIRECTION REV)


Cuándo se presiona este botón, se enciende el indicador y la unidad se establece
en el modo de reproducción en inversión.

24. BOTONES DE BUCLE (LOOP)


Botón de indicador de entrada al LOOP IN y para cierre del LOOP OUT
-botón de repetición y salida del bucle RELOOP
-beat loop, hace división de ciclos en un loop almacenado, con el botón menos lo
divide, con el botón más lo multiplica

25. BOTONES DE EFECTO(SCRATCH JOG EFFECT/DIGITAL JOG BREAK)


La función del botón cambia dependiendo del modo JOG

26. BOTÓN DE SELECCIÓN DE FUENTE (SOURCH SELECT)


Selecciona para reproducir archivos de un dispositivo de memoria USB que haya
conectado. Cada vez que se presiona una vez se alterna la función entre USB, PC y
CD

27. PUERTO USB


Entrada al dispositivo USB

28. BOTÓN DEL MODO DE TEXTO/ MODO UTILIDAD


Cambia la visualización de texto. Mantenga presionado el botón para establecer el
modo de ajuste de utilidad.

29. BOTÓN DE MODO TIEMPO/LOCALIZACIÓN AUTOMÁTICA.


Cambia la visualización entre la del tiempo transcurrido y la del tiempo remanente
de la pista. Mantenga presionado el botón para activar/desactivar la función de
localización automática (A.CUE)
CONEXIONES PANEL POSTERIOR

1. PUERTO USB
Se emplea para conectar un ordenador

2. CONECTORES DE SALIDA DE AUDIO IZQUIERDO Y DERECHO (AUDIO OUT L,R)


Tomas de salida de audio analógico de tipo RCA

3. CONECTOR DE CONTROL
Cuando se emplea el cable de control accesorio para conector de CONTROL
correspondiente de un mezclador para DJ Pioneer podrá iniciarse la reproducción
pos relevos automáticamente.

4. CONECTOR DE SALIDA DIGITAL OUT


Los conectores de salida coaxiales digitales del tipo RCA, se emplean para conectar
a un mezclador para DJ o un amplificador audiovisual, reproductor de discos.

5. ENTRADA DE CA (AC/IN)
Conexión de las unidades por medio de conectores CA para la corriente del equipo
ANEXO 2
XDJ – RX

SECCION DE DECK XDJ - RX

1 Botón LOOP IN/4BEAT (IN ADJUST)


Use esto para establecer y ajustar de forma precisa el punto de entrada de bucle.
2 Botón LOOP OUT (OUT ADJUST)
Use esto para establecer y ajustar de forma precisa el punto de salida de bucle.
3 Botón RELOOP/EXIT
Use esto para volver a la reproducción de bucle (rebucle) o para cancelar la reproducción
de bucle (salida de bucle).
4 Botón DIRECTION, REV
Use esto para activar y desactivar la reproducción en retroceso. Esto se enciende cuando
se reproduce en el sentido de retroceso.
5 Botón SLIP
6 Botones TRACK SEARCH
Úselos para buscar los comienzos de las pistas.
7 Botones SEARCH
La pista avanza/retrocede mientras se mantiene pulsado el botón.
8 Dial jog
Scratch
Cuando se establece el modo [VINYL] y el dial jog se gira mientras se toca una parte
metálica de su parte superior, el sonido se reproduce según el sentido y la velocidad a la
que se gira el dial jog.
Pitch bend
La velocidad de reproducción se puede ajustar girando la parte exterior del dial jog
durante la reproducción.
9 Sección de visualización del dial jog
10 Botón CUE
Establece un punto cue o mueve el punto cue.
11 Botón f (PLAY/PAUSE)
Use esto para reproducir pistas/hacer pausas en pistas.
12 Botones CUE/LOOP CALL, (LOOP 1/2X), (LOOP 2X)
Use éstos para llamar a puntos cue y de bucle guardados. Cuando se pulse durante la
reproducción de bucle, el bucle se corta o se extiende.
13 Botón DELETE
Use esto para eliminar puntos cue y de bucle.
14 Botón MEMORY
Use esto para guardar puntos cue y de bucle en la memoria.
15 Control VINYL SPEED ADJUST TOUCH/RELEASE
Use esto para ajustar la velocidad a la que la reproducción se ralentiza y se para cuándo se
pulsa la parte superior del dial jog y la velocidad a la que la reproducción normal se
reanuda cuando se suelta la parte superior del dial jog.
16 Botón JOG MODE (VINYL) Use esto para cambiar entre el modo [VINYL] y el modo
normal.
17 Botón SYNC
Sincroniza el tempo del deck maestro.
18 Botón MASTER
Use esto para establecer la pista cargada en esta unidad como pista maestra para la
función de sincronización de tiempo de compás.
19 Botón TEMPO RANGE
El margen de variación de la barra deslizante [TEMPO] cambia cada vez que se pulsa este
botón.
20 Botón MASTER TEMPO
Use esto para activar y desactivar la función de tempo maestro.
21 Barra deslizante TEMPO
Use esto para ajustar la velocidad de reproducción de pistas.
22 Botón HOT CUE/CALL
Puede utilizar este botón para cambiar a la función de hot cue.
23 Botón AUTO BEAT LOOP
Puede utilizar este botón para cambiar a la función de bucle de tiempo de compás
automático.
24 Botón LOOP SLICE/EXIT
Puede utilizar este botón para cambiar a la función de segmento de bucle.
25 Botón SHIFT
Cuando se pulsa el botón de actuación mientras se mantiene pulsado el botón de [SHIFT],
se llama a una función diferente.
26 Botones de actuación
Uso con la función de hot cue. Uso con la función de bucle de tiempo de compás
automático.

NAVEGACION

1 Botón rekordbox
Muestra la librería de rekordbox con la conexión PRO DJ LINK (LINK Export).
2 Botón MIDI
Pulse esto para usar software DJ.
3 Botón USB1, botón USB2
Reproduce el contenido del aparato USB y de los aparatos portátiles conectados.
4 Botón BROWSE
Pulse esto para visualizar la pantalla [BROWSE].
5 Botón TAG LIST
Pulse esto para visualizar la pantalla [TAG LIST].
6 Botón INFO
Pulse esto para visualizar la pantalla [INFO].
7 Botón MENU (UTILITY)
Pulse: Muestra la pantalla de menú. Pulse durante más de 1 segundo: Se visualiza la
pantalla [UTILITY].
8 Botón QUANTIZE (DECK)
Activa y desactiva la función de cuantización del deck y efectos de tiempo de compás.
9 Botón DECK1/2
Cambia al deck que desea activar.
10 Botón TIME MODE (AUTO CUE)
Pulse: El modo de visualización de tiempo de la pantalla de la unidad principal cambia a la
visualización de tiempo transcurrido o tiempo restante. Pulse durante más de 1 segundo:
Cuando se pulsa más de 1 segundo se activa y desactiva cue automático.
11 Pantalla de la unidad principal

12 Botón BACK
Pulse: La pantalla retrocede a la capa de arriba.
Pulse durante más de 1 segundo: Pulse más de 1 segundo para ir a la capa superior.
13 Botón TAG TRACK/REMOVE
Use esto para añadir pistas a la lista de fichas o para quitarlas de la misma.
14 Selector giratorio
15 Botones LOAD c, d
Carga las pistas en el [DECK] especificado.

SECCION USB

1 Ranura de inserción de dispositivos para USB 1, 2


Inserte aquí aparatos USB.
2 Indicador USB 1, 2
Se ilumina y parpadea cuando esta unidad está comunicándose con el aparato USB.
3 Botón USB1,2 STOP
Pulse esto durante más de 2 segundos antes de desconectar los aparatos USB de esta
unidad.
4 Botón MASTER REC (WAKE UP)
MASTER REC: Se usa para grabar la salida de sonido de la unidad en un aparato USB
insertado en la ranura de inserción de aparato USB2.
WAKE UP: Cancela el modo de espera automático.
5 Botón TRACK MARK
Divide las pistas cuando se graban en el aparato USB.

PARTE POSTERIOR XDJ – RX

1 Terminales PHONES
Conecte aquí los auriculares. Se pueden usar clavijas de auriculares estéreo (Ø 6,3 mm) y
miniclavijas de auriculares estéreo (Ø 3,5 mm). Hay dos terminales de salida (uno para un
conector fonográfico estéreo y otro para un miniconector fonográfico) pero no use ambos
terminales simultáneamente. Si se conecta o desconecta uno mientras está siendo usado
otro, el volumen del que está siendo usado puede aumentar o disminuir repentinamente.
2 Terminales MASTER1
Conecte aquí un amplificador de potencia, altavoces con amplificador, etc. Asegúrese de
usar éstas como salidas balanceadas. Tenga cuidado para no conectar por error el cable
de alimentación de otra unidad.
3 Terminales MASTER2
Conecte aquí un amplificador de potencia, altavoces con amplificador, etc.
4 Terminales BOOTH OUT
Éste es un terminal de salida para un monitor de cabina.
5 Terminales LINE/PHONO
Conecte aquí un aparato de salida de nivel fonográfico (reproductor analógico (cápsula
fonocaptora MM), etc.) o un aparato de salida de nivel de línea (reproductor DJ, etc.)
Cambie la función de los terminales según el aparato conectado usando el conmutador
selector [LINE, PHONO] del panel posterior de esta unidad.
6 Conmutador selector LINE, PHONO
Cambia la función de los terminales [LINE/PHONO].
7 Ranura de seguridad Kensington
8 Terminal LINK
Conecte el cable LAN
9 Terminal SIGNAL GND
Conecta aquí el cable de tierra de un reproductor analógico. Esto ayuda a reducir el ruido
cuando se conecta un reproductor analógico.
10 Terminal USB
Conecte a un ordenador.
No se puede usar un concentrador USB. Para mantener el buen funcionamiento, conecte
la unidad y el ordenador directamente con un cable USB compatible con USB 2.0.
11 Terminal MIC2
Conecta un micrófono aquí.
12 Terminal MIC1
Conecta un micrófono aquí.
13 AC IN
Conecte esto a una toma de corriente. Conecte el cable de alimentación después de
terminar las conexiones entre los aparatos.

SECCION MIXER XDJ – RX


1 Controles MIC1, 2 LEVEL
Ajusta la entrada de nivel de audio al terminal [MIC].
2 Controles MIC EQ (HI, LOW)
Esto ajusta la calidad del sonido del micrófono.
3 Conmutador selector MIC (OFF, ON, TALK OVER)
Enciende/apaga el micrófono.
4 Indicador MIC (OFF, ON, TALK OVER)
Este indicador se enciende cuando el micrófono está encendido, y parpadea cuando la
función talk over está activada.
5 Control BOOTH MONITOR
Ajusta el nivel de las señales de audio que salen por el terminal [BOOTH OUT].
6 Control MASTER LEVEL
Ajusta la salida de nivel de audio de los terminales [MASTER1] y [MASTER2].
7 Conmutador selector DECK1, 2, PHONO1, 2/LINE1, 2
Se usa para seleccionar la fuente de entrada [CH1] o [CH2] de entre los aparatos
conectados a esta unidad.
Cuando se pone en [PHONO/LINE], la sección del mezclador se puede usar como
mezclador DJ.
8 Control TRIM
Ajusta el nivel de las señales de audio introducidas en cada canal.
9 Controles EQ/ISO (HI, MID, LOW)
El control puede alternarse entre [EQ] o [ISOLATOR] a través de la configuración de la
pantalla [UTILITY]. Éstos ajustan la calidad del sonido de diferentes canales.
10 Control HEADPHONES MIXING
Ajusta el balance del volumen de monitoreo entre el sonido del deck cuyo botón [CUE
(CH1)] o [CUE (CH2)] se pulsa y el sonido maestro.
11 Control HEADPHONES LEVEL
Ajusta la salida de nivel de audio del terminal [PHONES].
12 Botones CUE (CH1, CH2)
Se usa para monitorear el sonido [CH1] o [CH2].
13 Indicador de nivel maestro
Visualiza el nivel de audio de la salida maestra.
14 Indicador de nivel de canal
Esto visualiza los niveles de audio de los canales respectivos.
15 Fader de canal
Alterna las características de la curva del fader de canal de a través de la configuración de
la pantalla [UTILITY].
La curva sube bruscamente en el lado posterior. Se establece una curva entre las de arriba
y las de abajo.La curva sube gradualmente (el sonido aumenta gradualmente al alejar el
fader de canal del lado delantero).
15 CROSS FADER CURVE (THRU, , ) (conmutador selector de curva de crossfader)
Cambia las características de curva de crossfader.
16 Crossfader
El sonido de los canales respectivos sale según las características de curva seleccionadas
con el conmutador selector [THRU]. [THRU]: Elija esto cuando no quiera usar el
crossfader. (Cuando el crossfader se aleje del borde derecho o izquierdo, el sonido saldrá
inmediatamente desde el lado opuesto.)

SECCION EFECTOS XDJ – RX

1 Pantalla de la unidad principal


2 Botones SOUND COLOR FX
(NOISE, GATE/COMP, CRUSH, FILTER) Éstos encienden y apagan los SOUND COLOR FX
respectivos.
3 Control COLOR
Éste cambia los parámetros del SOUND COLOR FX de los diferentes canales.
4 Botones BEAT
Establezca la fracción de tiempo de compás para sincronizar el sonido de efecto.
5 Botón TAP (AUTO)
Cambia el modo de medición de BPM. Modo AUTO: La medición BPM se realiza
automáticamente a partir de la señal de entrada de audio que se está recibiendo.
El modo [AUTO] se establece cuando la alimentación de esta unidad está conectada.
Modo TAP: La medición BPM se introduce manualmente pulsando el botón [TAP (AUTO)].
Cuando se pulsa el botón [TAP (AUTO)], se establece el modo TAP. El margen de medición
de BPM AUTO es BPM = 70 a 180. Para algunas pistas, puede que no sea posible medir
correctamente las BPM. Las BPM establecidas en el modo TAP solo son válidas para la
función de efecto de tiempo de compás.
6 Control BEAT EFFECTS
Alterna entre los diversos efectos de tiempo de compás.
7 Conmutador selector 1, 2, MIC, CF1, CF2 y MASTER
Esto cambia al canal al que se aplica el efecto de tiempo de compás.
8 Control TIME
Controla el parámetro temporal del efecto de tiempo de compás.
9 Control LEVEL/DEPTH
Ajusta los parámetros cuantitativos del efecto de tiempo de compás.
10 Botón ON/OFF
Activa y desactiva el efecto de tiempo de compás.
ANEXO 3
PANEL DE CONTROL CDJ – 850

1 PLAY/PAUSE
Use esto para reproducir pistas/ hacer pausas en pistas. Durante la reproducción, el
indicador se enciende. En el modo de pausa, el indicador parpadea.
2 CUE
Use esto para establecer y verificar puntos cue. Cuando se establece un punto cue, el
indicador se enciende. En el modo de pausa, el indicador parpadea.
3 SEARCH
La pista avanza/ retrocede mientras se mantiene pulsado el botón.
4 TRACK SEARCH
Úselos para buscar los comienzos de las pistas.
5 DIRECTION REV
Use esto para activar y desactivar la reproducción en retroceso.
6 RELOOP/EXIT
Use esto para volver a la reproducción de bucle (rebucle) o para cancelar la reproducción
de bucle (salida de bucle).
7 LOOP OUT (OUT ADJUST)
Use esto para establecer y ajustar de forma precisa el punto de salida de bucle.
8 LOOP IN/ CUE (IN ADJUST)
Use esto para establecer y ajustar de forma precisa el punto de entrada de bucle.
9 BEAT SELECT
Use esto para establecer el número de tiempos de compás para la reproducción de bucle
de tiempo de compás automático.
10 AUTO BEAT LOOP (1, 2, 4, 8)
Use esto para establecer el bucle automáticamente según el tempo de la pista (bucle de
tiempo de compás automático).
11 USB STOP
Pulse un mínimo de 2 segundos antes de desconectar el aparato
USB.
12 Indicador USB (la página 17)
Esto parpadea cuando está unidad está comunicándose con el aparato USB.
13 Ranura de inserción de aparatos
Cargue el aparato USB aquí.
14 DISC
Pulse esto para reproducir archivos de música de un CD o CD-ROM.
15 USB
Pulse esto para reproducir archivos de música de un aparato USB.
16 PC
Pulse esto para usar software DJ.
17 TIME MODE (AUTO CUE)
Cuando se pulsa una vez se conmuta el modo de visualización de tiempo de la pantalla de
la unidad principal (visualización de tiempo restante o de tiempo transcurrido). Cuando se
pulsa más de 1 segundo se activa y desactiva cue automático.
18 Pantalla de la unidad principal
19 BROWSE
Pulse esto para visualizar la pantalla [BROWSE].
20 TAG LIST
Pulse esto para visualizar la pantalla [TAG LIST].
21 INFO
Pulse esto para visualizar la pantalla [INFO].
22 MENU (UTILITY)
Cuando se pulsa una vez se visualiza la pantalla de menú. La pantalla [UTILITY] se visualiza
cuando esto se pulsa más de 1 segundo.
23 BACK
Pulse esto una vez para volver a la pantalla anterior. Pulse más de 1 segundo para ir a la
capa superior.
24 TAG TRACK/ REMOVE
Use esto para añadir pistas a la lista de fichas o para quitarlas de la misma.
25Selector giratorio
Gire el selector giratorio para seleccionar pistas o carpetas. Pulse el selector giratorio para
introducir.
26 Indicador STANDBY
Esto se enciende cuando se activa la función de espera automática.
27 DISC EJECT
Use esto para expulsar discos.
28 CUE/LOOP CALL
Use estos para recuperar los puntos cue y bucle guardados en el aparato USB.
29 DELETE
Use esto para eliminar los puntos cue y bucle guardados en el aparato USB.
30 MEMORY
Use esto para guardar los puntos cue y bucle en el aparato USB.
31 VINYL SPEED ADJUST TOUCH/RELEASE
Use esto para ajustar la velocidad a la que la reproducción se ralentiza y se para cuándo se
pulsa la parte superior del dial jog y la velocidad a la que la reproducción normal se
reanuda cuando se suelta la parte superior del dial jog.
32 VINYL (JOG MODE)
Use esto para cambiar el modo del dial jog.
33 TEMPO ±6, ±10, ±16, WIDE
Use esto para cambiar el margen de ajuste de la velocidad de reproducción.
34 MASTER TEMPO
Use esto para activar y desactivar la función de tempo maestro.
35 TEMPO
Use esto para ajustar la velocidad de reproducción de pistas.
36 Dial jog
Esto se puede usar para operaciones tales como scratching, pitch bending, etc.
37 Sección de visualización del dial jog

Panel trasero

38 (interruptor de alimentación)
Esto cambia la alimentación de la unidad entre conectada y espera.
39 AC IN
Conecte esto a una toma de corriente. Conecte el cable de alimentación después de
terminar las conexiones entre los aparatos.
40 Ranura de seguridad Kensington
41 USB
Conecte a un ordenador.
42 CONTROL
43 AUDIO OUT L/ R

Panel frontal

44 Ranura de inserción del disco.


45 Agujero de inserción del pasador de expulsión a la fuerza del disco.
ANEXO 4

PANEL TRASERO DDJ – SX

1 Terminales MASTER OUT 1


Conecte aquí altavoces con amplificador, etc. Compatible con salidas balanceadas tipo
conector XLR.
2 Terminales MASTER OUT 2
Conecte a un amplificador de potencia, etc. Compatible con salidas desbalanceadas tipo
conector RCA.
3 Terminales BOOTH
Terminales de salida para un monitor de cabina, compatible con la salida equilibrada o
desequilibrada para un conector TRS. El sonido del canal maestro puede salir por los
terminales [BOOTH] independientemente del ajuste de nivel de audio para el canal
maestro. El sonido se distorsionará si el nivel sube demasiado alto cuando se usan salidas
desequilibradas.
4 Terminal MIC2
Conecta un micrófono aquí. El interruptor [INPUT SELECT] del panel frontal de la unidad
principal deberá ponerse en [MIC2].
5 Terminales CD
Conecte a un reproductor DJ o a otro aparato de nivel de línea. El interruptor [INPUT
SELECT] del panel frontal de la unidad principal deberá ponerse en [CD].
6 Terminales de entrada PHONO/LINE
Conecte aquí un aparato de salida de nivel fonográfico (reproductor analógico (cápsula
MM), etc.) o un aparato de salida de nivel de línea (reproductor DJ, etc.). Cambie la
función de los terminales según el aparato conectado usando el conmutador [INPUT
SELECT] del panel frontal de esta unidad
7 Terminal SIGNAL GND Conecta aquí el cable de tierra de un reproductor analógico. Esto
ayuda a reducir el ruido cuando se conecta un reproductor analógico.
8 Conector MIC1
Conecta un micrófono aquí. El interruptor [INPUT SELECT] del panel frontal de la unidad
principal deberá ponerse en [MIC1]. Se puede usar un conector XLR o una clavija de
auriculares (Ø 6,3 mm).
9 Ranura de seguridad Kensington
10 Terminal USB
Conecte a un ordenador. No se puede usar un concentrador USB.
11 Conmutador STANDBY/ON
Esto cambia la alimentación de la unidad entre conectada y espera.
12 Terminal DC IN
Conecte a una toma de corriente con el adaptador de CA incluido (con la clavija de
alimentación montada). Espere hasta que las conexiones de todos los aparatos estén
terminadas antes de conectar el adaptador de CA.

13 Gancho de cables

Sujete el cable de alimentación del adaptador de CA y el cable USB en este gancho cuando
use esta unidad. El sonido se interrumpirá si el cable del adaptador de CA o de USB se
desconecta durante la reproducción.

NAVEGACION

1 Botón LOAD
Pulse: Las pistas seleccionadas se cargan en los decks respectivos. Cuando se pulsa dos
veces el botón [LOAD], las pistas cargadas en el deck seleccionado en el lado opuesto se
cargan en el deck cuyo botón [LOAD] fue pulsado. Cuando se hace esto mientras se
reproduce una pista, la pista se reproduce desde la misma posición. (Duplicación
instantánea) [SHIFT] + pulse: La lista de pistas de la librería se clasifica cuando se pulsa
uno de los botones [LOAD].
2 Selector giratorio
Gire: El cursor en la librería o en el panel [CRATES] se mueve hacia arriba y hacia abajo.
Pulse: El cursor se mueve entre el panel [CRATES] y la librería cada vez que se pulsa el
selector giratorio. Si hay subcrates para el elemento actualmente seleccionado en el panel
[CRATES], esos crates se expanden o se desploman. Esta función (para expandir o
desplomar crates, incluyendo subcrates) no se puede controlar desde esta unidad con
Serato DJ Ver. 1.0. Está programada para ser compatible con una futura versión
actualizada. El cursor del panel [Files] se mueve a una capa inferior. El cursor del panel
[Browse] se mueve a la siguiente categoría. Para conocer detalles del panel [CRATES].
3 Botón BACK
Pulse: El cursor se mueve entre el panel [CRATES] y la librería cada vez que se pulsa el
botón. El cursor del panel [Files] se mueve a una capa más alta. El cursor del panel
[Browse] se mueve a la anterior categoría. [SHIFT] + pulse: Cambia la disposición del
Serato DJ.
4 Botón LOAD PREPARE (AREA)
Pulse: Carga pistas en el panel [Prepare]. [SHIFT] + pulse: La visualización del panel cambia
cada vez que se pulsa el botón. Visualización del panel apagada l Files l Browse PREPARE l
History l Visualización del panel apagada.

SECCIÓN DE DECK DDJ – SX

1 Dial jog
Gire la parte superior: Cuando el modo de vinilo está activado, la operación scratch se
puede realizar. Cuando el modo de vinilo está desactivado, la operación de pitch bend
(ajuste de la velocidad de reproducción) se puede realizar. Gire la sección exterior: La
operación de pitch bend (ajuste de la velocidad de reproducción) se puede realizar.
[SHIFT] + Gire la parte superior: La posición de reproducción salta en sincronización con el
tiempo de compás. (Modo Skip) El modo skip no se puede usar con pistas para las que no
se ha establecido beatgrid.
2 Botón VINYL
Esto activa/desactiva el modo de vinilo.
3 Pad NEEDLE SEARCH Tocando el pad, usted puede saltar a la posición deseada de la
pista cargada en el deck.
4 Barra deslizante TEMPO
Use esto para ajustar la velocidad de reproducción de pistas.
5 Botón KEY LOCK
Pulse: Activa y desactiva la función de bloqueo de teclas. Cuando la función de bloqueo de
tonalidad está activada, la tonalidad no cambia aunque se cambie la velocidad de
reproducción con la barra deslizante [TEMPO]. El sonido se procesa digitalmente, por lo
que su calidad disminuye. [SHIFT] + pulse: El margen de variación de la barra deslizante
[TEMPO] cambia cada vez que se pulsa el botón. ±8%, ±16%, ±50%. Pulse durante más de
1 segundo: Establece el tempo (BPM) de la pista que se reproduce actualmente en su
tempo original.

6 Indicador TAKEOVER

Cuando se conmutan los decks mientras la función de sincronización está desactivada, la


posición de la barra deslizante [TEMPO] del controlador puede que no concuerde con el
tempo (pitch) del software. Para recuperar el control del tempo desde el controlador,
ajuste usando el indicador [TAKEOVER] como referencia. Mueva lentamente la barra
deslizante [TEMPO] en el sentido en que se enciende el indicador [TAKEOVER]. Cuando se
mueve a la posición en la que el indicador [TAKEOVER] se apaga, la posición de la barra
deslizante [TEMPO] concuerda con el tempo (pitch) del software, y el tempo puede ser
controlado de nuevo con la barra deslizante [TEMPO].
7 Botón AUTO LOOP.
Pulse: Enciende y apaga el modo de looping automático. Durante la reproducción de
bucle, esta operación cancela el looping. [SHIFT] + pulse: Cambia el looping entre activo y
no activo. (Loop Active) Aunque el looping esté activo, si no hay posición de reproducción
en ese bucle, la reproducción de bucle no se realiza. Cuando la posición de reproducción
entra en el bucle activo, la reproducción de bucle empieza. Durante la reproducción de
bucle, esta operación cancela el looping.
8 Botón LOOP 1/2X
Pulse: Seleccione el tiempo de compás de bucle automático. Durante la reproducción de
bucle, la duración de la reproducción de bucle se divide en la mitad cada vez que se pulsa
este botón. [SHIFT] + pulse: Durante la reproducción de bucle, mueve el bucle a la
izquierda una cantidad igual a su duración. (Loop Shift).
9 Botón LOOP 2X
Pulse: Seleccione el tiempo de compás de bucle automático. Durante la reproducción de
bucle, la duración de la reproducción de bucle se duplica cada vez que se pulsa este botón.
[SHIFT] + pulse: Durante la reproducción de bucle, mueve el bucle a la derecha una
cantidad igual a su duración. (Loop Shift).
10 Botón LOOP IN
Pulse: El punto de entrada de bucle queda establecido. Cuando se pulsa este botón
durante la reproducción de bucle, el punto de entrada de bucle se puede ajustar con
precisión usando el dial jog. [SHIFT] + pulse: La ranura de bucle cambia. (Loop Slot)
Cuando los bucles se guardan de antemano en ranuras de bucles, luego pueden ser
llamados posteriormente. En las ranuras de bucles se pueden establecer hasta ocho
bucles. Cuando selecciona el número de la ranura de bucle en la que quiere guardar el
bucle y luego establece un bucle, el bucle se guarda automáticamente. Cuando se
establece un bucle nuevo después de haber guardado un bucle, el bucle nuevo se escribe
sobre el antiguo y la ranura se actualiza. Cuando se selecciona el número de la ranura de
bucle cuyo bucle usted desea llamar y se pulsa el botón LOOP OUT mientras se pulsa el
botón [SHIFT] (rebucle), la reproducción del bucle guardado empieza.
11 Botón LOOP OUT
Pulse: El punto de salida de bucle se establece y empieza la reproducción de bucle.
Cuando se pulsa este botón durante la reproducción de bucle, el punto de salida de bucle
se puede ajustar con precisión usando el dial jog. [SHIFT] + pulse: Cancela la reproducción
de bucle. (Loop Exit) Después de cancelarse la reproducción de bucle, la reproducción
vuelve al punto de entrada de bucle establecido previamente y la reproducción de bucle
se reanuda. (Reloop)
12 Botón de modo HOT CUE
Pulse: Establece el modo de hot cue. [SHIFT] + pulse: Esto se usará con futuras mejoras de
funciones del software Serato DJ.

13 Botón de modo ROLL


Pulse: Establece el modo roll. [SHIFT] + pulse: Esto se usará con futuras mejoras de
funciones del software Serato DJ.
14 Botón de modo SLICER
Pulse: Establece el modo slicer. El modo cambia entre el modo slicer 1 y el modo slicer 2
cada vez que se pulsa el botón. Para cancelar el modo slicer, pulse uno de los botones de
modo [ROLL], [SAMPLER] o [HOT CUE]. [SHIFT] + pulse: Esto se usará con futuras mejoras
de funciones del software Serato DJ.
15 Botón de modo SAMPLER
Pulse: Establece el modo del muestreador. Pulse durante más de 1 segundo: Enciende y
apaga el modo de velocidad del muestreador. [SHIFT] + pulse: Esto se usará con futuras
16 Pads de actuación
Los pads de actuación se usan para controlar las funciones de hot cue, loop roll, slicer y
muestreador.
17 Botón PARAMETERc, botónPARAMETERd
Use éstos para establecer los parámetros de loop roll, slicer y muestreador.
18 Botón PLAY/PAUSE f
Pulse: Use esto para reproducir pistas/hacer pausas en pistas. [SHIFT] + pulse: Las pistas
vuelven al punto de cue temporal y la reproducción continúa desde allí. (Stutter)
19 Botón CUE
Pulse: Esto se usa para poner puntos cue temporales, reproducirlos y llamarlos. Cuando se
pulsa el botón [CUE] durante una pausa, el punto de cue temporal se establece. Cuando se
pulsa el botón [CUE] durante la reproducción, la pista vuelve al punto de cue temporal y
hace una pausa. (Back Cue). Cuando se pulsa el botón [CUE] y se mantiene pulsado
después de que la pista retorna al punto de cue temporal, la reproducción continúa
mientras se mantiene pulsado el botón. (Muestreador de cue). Cuando se pulsa el botón
[PLAY/PAUSE f] durante el muestreo de cue, la reproducción continúa desde ese punto.
[SHIFT] + pulse: Carga la pista anterior en la lista de pistas. (Previous Track). Si la posición
de reproducción actual no es el comienzo de una pista, la pista vuelve al principio.
20 Botón SYNC
Pulse: Los tempos (pitches) y los beat grids de las pistas de múltiples decks se pueden
sincronizar automáticamente. [SHIFT] + pulse: Cancela el modo de sincronización.
21 Botón SHIFT
Cuando se pulsa otro botón mientras se pulsa el botón [SHIFT] se llama a una función
diferente.
22 Botón DECK
Cambia el deck que va a ser usado.
23 Botón DUAL DECK
Enciende y apaga el modo de deck doble.
24 Botón GRID ADJUST
Pulse: Cuando se gira el dial jog mientras se pulsa el botón [GRID ADJUST], el intervalo de
beat grid se puede ajustar. [SHIFT] + pulse: Establece un marcador de tiempo de compás.
(Grid Set). Los marcadores de tiempo de compás se pueden poner en múltiples puntos.
25 Botón GRID SLIDE
Pulse: Cuando se gira el dial jog mientras se pulsa el botón [GRID SLIDE], el beat grid
global se puede deslizar a derecha o izquierda. [SHIFT] + pulse: Borra los marcadores de
tiempo de compás. (Grid Clear)
26 Botón SLIP
Esto activa/desactiva el modo slip.
27 Botón CENSOR
Pulse: La pista se reproduce en el sentido inverso mientras se pulsa el botón [CENSOR], y
la reproducción normal se reanuda cuando se suelta el botón. La reproducción normal
continúa en el fondo incluso durante lareproducción en sentido inverso. Cuando se suelta
el botón, la reproducción se reanuda desde el punto alcanzado en el fondo. [SHIFT] +
pulse: La pista se reproduce en el sentido inverso. Cuando se pulsan de nuevo los botones
[SHIFT] y [CENSOR], la reproducción en sentido inverso se cancela y se reanuda la
reproducción normal.
28 Botón PANEL SELECT
Pulse: La visualización del panel cambia en el orden de abajo cada vez que se pulsa el
botón. Visualización de panel apagada l Panel [REC] l Panel [FX] l Panel [SP-6] l
Visualización de panel apagada [SHIFT] + pulse: La visualización del panel cambia en el
orden de abajo cada vez que se pulsa el botón. Visualización de panel apagada l Panel [SP-
6] l Panel [FX] l Panel [REC] l Visualización de panel apagada. Cuando Serato-Video está
instalado y activado en el menú [SETUP], en la pantalla de software de Serato DJ se
visualiza una clave para cambiar al panel [VIDEO]. Para visualizar el panel [VIDEO], use el
ratón para hacer clic en esta clave y cambiar al panel [VIDEO].
SECCION MIXER DDJ – SX

1 Botón de asignación FX 1
Enciende y apaga la unidad de efectos FX1 para el canal respectivo.
2 Botón de asignación FX 2
Enciende y apaga la unidad de efectos FX2 para el canal respectivo.
3 Control TRIM
Ajusta la ganancia de salida de canales individuales.
4 Controles EQ (HI, MID, LOW)
Refuerza o corta frecuencias de canales diferentes.
5 Indicador de nivel de canal
Visualiza el nivel del sonido de los diferentes canales antes de pasar por los fader de
canales.
6 Control FILTER
Aplica el efecto de filtro para el canal respectivo. El sonido original sale cuando el control
se pone en la posición central. Gire hacia la izquierda: Disminuye gradualmente la
frecuencia de corte del filtro pasabajos. Giro hacia la derecha: Aumenta gradualmente la
frecuencia de corte del filtro pasaaltos.
7 Botón CUE/MIC TALK OVER de auriculares
Pulse: El sonido de los canales para los que se pulsa el botón [CUE] de auriculares sale a
los auriculares. Cuando se pulsa de nuevo el botón [CUE] de auriculares, el monitoreo se
cancela. Cuando el interruptor [INPUT SELECT] para el canal 3 ó 4 se pone en [MIC1] o
[MIC2], la función de talk over se puede activar o desactivar. Cuando la función de talk
over está activada, el botón [CUE/ MIC TALK OVER] de auriculares parpadea. Cuando un
sonido de más de -15 dB se introduce en el micrófono, el sonido que no es el del
micrófono se atenúa aproximadamente 20 dB. La función talkover para el micrófono
conectado al terminal [MIC1] y el micrófono conectado al terminal [MIC2] se puede
activar y desactivar pulsando el botón [CUE/MIC TALK OVER] de auriculares para el canal
3 o el canal 4. El tempo de la pista se puede establecer pulsando brevemente el botón.
(Función tap). Cuando se usa la función Tap, la visualización de la sección del deck en la
pantalla del ordenador cambia a la visualización [Beatgrid Editer]. Haga clic en [Edit Grid]
en la pantalla del ordenador.
8 Botón CUE de auriculares
Pulse: El sonido de los canales para los que se pulsa el botón [CUE] de auriculares sale a
los auriculares. Cuando se pulsa de nuevo el botón [CUE] de auriculares, el monitoreo se
cancela. [SHIFT] + pulse: El tempo de la pista se puede establecer pulsando brevemente el
botón. (Función tap). Cuando se usa la función Tap, la visualización de la sección del deck
en la pantalla del ordenador cambia a la visualización [Beatgrid Editer]. Haga clic en [Edit
Grid] en la pantalla del ordenador.
9 Fader de canal
Mover: Ajusta el nivel de las señales de audio que salen en cada canal. [SHIFT] + mover:
Use la función de inicio del fader de canales. Para detalles de la función de inicio del fader
de canales.
10 Conmutador de asignación de crossfader
Asigna la salida de canales al crossfader. [A]: Asigna a [A] (izquierda) del crossfader. [B]:
Asigna a [B] (derecha) del crossfader. [THRU]: Selecciona esto cuando no quiera usar el
crossfader. (Las señales no pasan a través del crossfader.)
11 Crossfader
Da salida al sonido asignado con el interruptor de asignación del crossfader.
12 Control MASTER LEVEL
Ajusta la salida de nivel del sonido maestro.
13 Indicador de nivel maestro
Visualiza el nivel de audio de la salida maestra.
14 Control de nivel de monitor de cabina
Ajusta el nivel de las señales de audio que salen por el terminal [BOOTH].
15 Control HEADPHONES MIXING
Ajusta el balance del volumen de monitoreo entre el sonido de los canales para los que se
pulsa el botón [CUE] de auriculares y el sonido del canal maestro.
16 Botón MASTER CUE
Enciende y apaga el monitoreo del sonido de la salida maestra.
17 Fader SAMPLER VOLUME
Ajusta el nivel del sonido global del muestreo.
SECCION EFECTOS DDJ – SX

1 Controles de parámetros de efectos


Estos ajustan los parámetros de los efectos.
2 Control FX BEATS
Ajusta el tiempo de efectos.
3 Botones de parámetros de efectos
Pulse: Enciende y apaga el efecto o cambia el parámetro. [SHIFT] + pulse: Cambia el tipo
de efecto.
4 Botón TAP
Pulse: El BPM usado como valor de base para el efecto se calcula mediante el intervalo
con que se pulsa rápida y brevemente el botón con un dedo. Cuando se pulsa y mantiene
pulsado el botón, el tiempo de efecto se repone. [SHIFT] + pulse: Cambia el modo de
efectos. Esta función (Effect Mode Switching) no se puede usar con Serato DJ Ver. 1.0.
Está programada para ser compatible en una futura versión actualizada.
ANEXO 5
DDJ-WeGO

1. TERMINAL USB
Conecta directamente al computador con el cable USB incluido (conexión plug-
play)

2. INTERRUPTOR ON/OFF
Conecta y desconecta la alimentación del equipo

3. TERMINALES PHONES
Conexión de los audífonos de ¼ y 1/8

4. CONEXIÓN DE MICRÓFONO
Conexión monofónica de ¼

5. RANURA DE SEGURIDAD KENSINGTON

6. TERMINALES MASTER OUT


Conexión para altavoces por RCA

PARTES Y FUNCIONES DDJ-WeGO


1. SELECTOR GIRATORIO
Gire el cursor hacia el lado derecho para la sección B y lado izquierdo para la
sección A
-LOAD
Carga la canción al deck izquierdo o derecho.

2. DECK
-PLAY/PAUSE
Da inicio y pausa a la pista en reproducción
-CUE
Ajusta el primer beat de la canción
-SYNC
Sincronización automática de las dos canciones en reproducción, siendo la primera
la canción guía (master)
-PITCH
Ajuste de velocidades para la sincronización
-CONTROL A
Apaga el control de efectos de 1 a 3 todos a la vez oprimiendo al tiempo SHIFT
-CONTROL B
Apaga el control de efectos de 1 a 3 todos a la vez oprimiendo al tiempo SHIFT
-FX 1
Encendido del efecto 1
-FX2
Encendido del efecto 2
-FX3
Encendido del efecto 3
-CONTROL AUTO LOOP
Cambia la duración del bucle en reproducción, hacia el lado iquierdo
disminuyendo, hacia el lado derecho aumentando.
-DECK C
Ajuste del tercer canal del controlador
-SHIFT
Ajusta funciones programadas con otros pulsadores
-SAMPLER
Reproduce las pistas seleccionadas para sampler
-HOT CUE
Marcación de puntos clave dentro de la pista en reproducción
-DIAL JOG
Ajuste de pitch bend para la sincronización, efecto de scratch, intensidad del
efecto programado
3. MEZCLADOR
-CONTROL MIC
Ajusta la entrada del micróno por conexión TS ¼
-CONTROL MASTER VOL
Ajusta el nivel de intensidad según la señal de audio
-CONTROL HEADPHONES MIX
Ajusta el pre escucha de las dos pistas en reproducción
-CONTROL HEADPHONES VOL
Ajusta el nivel de la señal de los audífonos
-EQ
Ecualización de las tres frecuencias LOW, MID, HIGH
-CHANNEL CUE
Selección del canal para el pre escucha
-PICOMETROS/VUMETROS
Indicadores de señal
-FADER
Volumen establecido por canal
-CROSSFADER
Cruce de canales izquierda y derecha
ANEXO 6

La mezcla armónica es una técnica avanzada utilizada por los mejores DJ’s de todo
el mundo. Al mezclar canciones que se encuentran en la misma nota o
relacionadas, la mezcla armónica permite mezclas completamente consonantes.

La mezcla armónica consta de dos elementos: conocer la nota de todas las


canciones que utilizamos y saber cuáles son compatibles.

Para una mezcla perfecta, elija una nota dentro de una "hora" de su nota actual. Si
estamos en 8ª, por ejemplo, se puede utilizar 7A, 8A y 9A. Si estamos en 12A,
funcionaría 12A 11A o 1A. Esta combinación puede ser armónica en todo
momento.
También se pueden mezclar entre las ruedas interiores y exteriores manteniendo la
misma "hora". Por ejemplo, trate de mezclar de 8A 8B, y note el cambio en la
melodía a medida que avanza de menor a mayor. Podemos usar: 10A> 10A> 10B>
9B> 8B> 8A> 7A> 6A para una mezcla 100% armónica.

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