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MEZCLA 2
PRÓLOGO
En este módulo haremos transición entre los 2 formatos existentes de mezcla hasta ahora
conocidos: Análogo a Digital.
Ya una vez explorado el mundo de los vinilos y su inconfundible sonido análogo,
entraremos a experimentar con el sonido digital: LOS CONTROLADORES Y LAS UNIDADES
DE CD. La idea de este proceso es apreciar y entender la diferencia entre estos dos
formatos, así mismo, el por qué con el transcurrir del tiempo se ha ido extinguiendo el
vinilo.
Ya la música se escucha de manera diferente, se entienden los cambios y todo lo que ella
trae. Ahora tocar se ha convertido en algo muy especial, esto encendió una pasión por
este arte de ser DJ, lo importante es hacerlo con un estilo propio y distinto.
Mezclar tiene que ver mucho con las habilidades desarrolladas, el paso de vinilo a CD y a
controlador es más fácil de lo que piensa.
Al generar una mezcla, prepárate bien, no temas en experimentar con nuevos géneros,
no sientas miedo al iniciar la búsqueda de tu propio estilo, recuerda que siempre hay algo
que aprender.
CONTENIDO
TÉCNICAS DE ECUALIZACIÓN
LINEA MUSICAL
• Siempre que manipule los equipos, debe estar bajo la dirección del instructor.
• Cualquier queja, solicitud o reclamo será bien recibida por el director de área.
• Sus comentarios son muy importantes para nosotros.
• En las aulas de clase es TOTALMENTE PROHIBIDO ingresar bebidas y alimentos.
• La entrada al salón de clases es hasta máximo 15 minutos después de la hora elegida,
es decir, si su horario de clase es a las 9:00 a.m., a partir de las 9:16 a.m. ingresa con
falla.
• La cantidad de tiempo de trabajo profesor – estudiante debe ser mínimo de 45
minutos.
• Recuerda que con cinco (5) fallas pierde el nivel.
• La nota para éste curso está dada por la suma de sus logros aprobados (con un
mínimo del 70% de la suma de sus logros se pasa el nivel).
MATERIALES REQUERIDOS
Audífonos.
2 memorias USB de 2 GB máximo 8 Gb.
Cuaderno, lápiz y/o bolígrafo.
Plug de ¼ estereofónico.
Música en las 2 USB’s (30 canciones por cada género; mínimo 3 géneros musicales)
en formato FAT 32, para este formato primero deben formatear la memoria y la
parte; lectura de archivos le dan la opción FAT 32, luego agregan las canciones o
las carpetas que van a mezclar
Dos cd’s marca TDK formato WAV, las canciones en los cd’s pueden ser las mismas
de las usb
CONTACTO
Puede estar en contacto con su instructor por medio del correo electrónico
oscar@dnamusic.edu.co y uniéndose al grupo en Facebook ALUMNOS Y EXALUMNOS
DNA MUSIC.
1. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES CDJ 400 PIONEER (XDJ, DDJ
Y CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento de las unidades CDJ - 400.
DESARROLLO
Ilustración de la unidad CDJ – 400 y cada una de sus funcionalidades. Con la unidad de CD
desconectada se explican:
Salidas
Conexiones
Función de todas las partes del equipo
Recomendación
Estudiar el anexo sobre CDJ - 400 para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión de la unidad de CD. Ver anexo 1
2. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento del controlador XDJ – RX.
DESARROLLO
Ilustración del controlador XDJ – RX y cada una de sus funcionalidades. Con el controlador
desconectado se explican:
Salidas
Conexiones
Función de todas las partes del equipo
Recomendación
Estudiar el anexo sobre XDJ – RX para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión del controlador. Ver anexo 2
3. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento de las unidades CDJ - 850.
DESARROLLO
Ilustración de la unidad CDJ – 850 y cada una de sus funcionalidades. Con la unidad de CD
desconectada se explican:
Salidas
Conexiones
Función de todas las partes del equipo
Recomendación
Estudiar el anexo sobre CDJ - 850 para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión de la unidad de CD. Ver anexo 3
4. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento del controlador DDJ – SX y software de uso SERATO DJ.
DESARROLLO
Ilustración del controlador DDJ – SX y cada una de sus funcionalidades. Con el controlador
desconectado se explican: salidas, conexiones, función de todas las partes del equipo.
Inducción a el controlador, reconocer los diferentes aspectos del equipo (pitch, tempo,
jog, efectos, hot cue). En un tiempo estimado de 10 minutos y con una canción de base,
explicamos cada herramienta y función, (como suena y duración de efecto) y el tiempo
restante se trabaja junto al estudiante, primer golpe en DDJ - SX, procesos de empate, y
navegación entre el SERATO DJ y sus diferentes accesos. El estudiante deberá realizar la
conexión del controlador.
Calificación del logro número uno. En el examen práctico, el estudiante deberá realizar:
Conexión de varios controladores y unidades de CD PIONEER (XDJ-RX; DDJ-SX; DDJ-WeGO
CDJ-850; CDJ-400) y lograr poner los equipos en función. Una vez hecho este proceso, el
estudiante realizará una mezcla perfecta en el controlador XDJ-RX en un tiempo mínimo
de siete (7) minutos, máximo diez (10) minutos.
Recomendación
Estudiar el anexo sobre DDJ – SX para entender mejor el equipo
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. Ver anexo 4
5. CONEXIÓN Y MANEJO DE CONTROLADORES Y UNIDADES DE CD PIONEER (XDJ, DDJ Y
CDJ)
OBJETIVO
Conoce el funcionamiento del controlador DDJ – WeGO y software de uso SERATO DJ.
DESARROLLO
Ilustración del controlador DDJ – WeGO y cada una de sus funcionalidades. Con el
controlador desconectado se explican: salidas, conexiones, función de todas las partes del
equipo.
Inducción a el controlador, reconocer los diferentes aspectos del equipo (pitch, tempo,
jog, efectos, hot cue). En un tiempo estimado de 10 minutos y con una canción de base,
explicamos cada herramienta y función, (como suena y duración de efecto) y el tiempo
restante se trabaja junto al estudiante, primer golpe en DDJ - WeGO, procesos de empate,
y navegación entre el SERATO DJ y sus diferentes accesos. El estudiante deberá realizar la
conexión del controlador.
Recomendación
Estudiar el anexo sobre DDJ-WeGO para entender mejor el equipo
El estudiante deberá realizar la conexión del controlador. Ver anexo 5
6. FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ Y TÉCNICAS DE MEZCLA
POR ECUALIZACIÓN
OBJETIVO
Explicación y funcionamiento del software SERATO DJ por medio de controladores DDJ
DESARROLLO
Mostrar al estudiante como se instala, configura y conecta el software profesional de
mezcla SERATO DJ con los controladores DDJ y explicar sus funciones.
Calificación del logro número dos, el estudiante deberá desarrollar un taller escrito de 15
(quince) preguntas en un tiempo de 20 (veinte) minutos acerca de todas las funciones de
los equipos digitales
Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. Practicar en casa lo aprendido
en clase, de no tener equipos; agendar practica en la academia con la secretaria
académica.
Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias (Ver anexos). Practicar en casa lo
aprendido en clase, de no tener equipos; agendar practica en la academia con la
secretaria académica.
8. FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ Y TÉCNICAS DE MEZCLA
POR ECUALIZACIÓN
OBJETIVO
Practica de las técnicas de mezcla por ecualización.
DESARROLLO
Se realizan ciclos de práctica de máximo una hora, continuando con el desarrollo de las
técnicas de mezcla por ecualización.
Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. El Estudiante deberá seguir las
instrucciones dadas. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos;
agendar practica en la academia con la secretaria académica.
9. FUNCIÓN DE SERATO POR MEDIO DE CONTROLADORES DDJ Y TÉCNICAS DE MEZCLA
POR ECUALIZACIÓN
OBJETIVO
Practica de las técnicas de mezcla por ecualización.
DESARROLLO
Se realizan ciclos de práctica de máximo una hora, continuando con el desarrollo de las
técnicas de mezcla por ecualización.
Recomendación
El instructor deberá realizar las correcciones necesarias. El Estudiante deberá seguir las
instrucciones dadas. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos;
agendar practica en la academia con la secretaria académica.
Ver Anexo 6
10. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Conocer la estructura musical de los géneros crossover y electrónico.
DESARROLLO
Explicar de manera ágil la estructura musical de los géneros crossover y electrónico, por
medio de teoría, mostrar al estudiante B.P.M., ciclos musicales, nacimiento del género,
coherencia de ritmo.
Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla. El instructor realizará las correcciones necesarias. Practicar en casa lo aprendido
en clase, de no tener equipos; agendar practica en la academia con la secretaria
académica.
11. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Comprender los principios para el desarrollo de una línea musical.
DESARROLLO
Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de línea musical. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia con la secretaria académica.
12. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Comprender los principios para el desarrollo de una curva senoidal.
DESARROLLO
Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de curva senoidal. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia con la secretaria académica.
13. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Practicar línea musical aplicada a la mezcla
DESARROLLO
Se realizan ciclos de práctica de veinte (20) minutos por estudiante, continuando con el
desarrollo del ejercicio FORMACIÓN DE UNA LINEA MUSICAL.
Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de línea musical. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia.
OBJETIVO
Práctica de la curva senoidal por medio de diferentes técnicas de mezcla por ecualización.
DESARROLLO
Poner en práctica lo explicado por el instructor para el manejo adecuado de una curva
senoidal, siguiendo los parámetros de mezcla e ir cambiando de género musical
progresivamente.
Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de curva senoidal. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia.
OBJETIVO
Práctica de la curva senoidal por medio de diferentes técnicas de mezcla por ecualización.
DESARROLLO
Poner en práctica lo explicado por el instructor para el manejo adecuado de una curva
senoidal, siguiendo los parámetros de mezcla e ir cambiando de género musical
progresivamente.
Calificación del logro número cuatro. El estudiante realizará un examen práctico en el
controlador XDJ-RX con cuatro (4) canciones de cada género: CROSSOVER: ritmos latinos,
en un tiempo de quince (15) minutos, máximo de diecisiete (17) minutos. Los estudiantes
de género ELECTRÓNICA: tres (3) géneros que sean acordes en BPM y estructura armónica
para la creación de la curva senoidal, en un tiempo de quince (15) minutos, máximo
diecisiete (17) minutos. En este examen también se aplicara la teoría de la creación de la
línea musical.
Recomendación
El estudiante deberá investigar los géneros de su preferencia y preparar varios sets de
mezcla aplicando la técnica de curva senoidal. El instructor realizará las correcciones
necesarias. Practicar en casa lo aprendido en clase, de no tener equipos; agendar
practica en la academia con la secretaria académica.
16. ESTRUCTURA MUSICAL DE LOS GÉNEROS CROSSOVER Y ELECTRÓNICO, LINEA
MUSICAL Y CURVA SENOIDAL APLICADA A LA MEZCLA
OBJETIVO
Generar mezclas perfectas por ecualización aplicando la línea musical y creando una curva
senoidal, siguiendo la estructura musical de los géneros crossover y electrónico.
DESARROLLO
Demostrar lo aprendido durante todo el ciclo. Se realizarán las correcciones necesarias de
todos los temas vistas en clase. Entrega de notas finales y recuperación de notas bajas.
Recomendación
2. VISUALIZADOR DISPLAY
Visualiza todas las operaciones que se realicen con las unidades.
8. BOTÓN DEL MODO DE VINILO DEL MANDO DE LANZADORA (JOG MODE VINYL)
MODO VINYL Se enciende el indicador del botón. Cuándo se presiona la superficie
del mando de lanzadera durante la reproducción. Se detiene la reproducción.
MODO CD La acción no se reproduce al momento de presionarlo, si se desactiva
funciona el JOG como PITCH BEND.
1. PUERTO USB
Se emplea para conectar un ordenador
3. CONECTOR DE CONTROL
Cuando se emplea el cable de control accesorio para conector de CONTROL
correspondiente de un mezclador para DJ Pioneer podrá iniciarse la reproducción
pos relevos automáticamente.
5. ENTRADA DE CA (AC/IN)
Conexión de las unidades por medio de conectores CA para la corriente del equipo
ANEXO 2
XDJ – RX
NAVEGACION
1 Botón rekordbox
Muestra la librería de rekordbox con la conexión PRO DJ LINK (LINK Export).
2 Botón MIDI
Pulse esto para usar software DJ.
3 Botón USB1, botón USB2
Reproduce el contenido del aparato USB y de los aparatos portátiles conectados.
4 Botón BROWSE
Pulse esto para visualizar la pantalla [BROWSE].
5 Botón TAG LIST
Pulse esto para visualizar la pantalla [TAG LIST].
6 Botón INFO
Pulse esto para visualizar la pantalla [INFO].
7 Botón MENU (UTILITY)
Pulse: Muestra la pantalla de menú. Pulse durante más de 1 segundo: Se visualiza la
pantalla [UTILITY].
8 Botón QUANTIZE (DECK)
Activa y desactiva la función de cuantización del deck y efectos de tiempo de compás.
9 Botón DECK1/2
Cambia al deck que desea activar.
10 Botón TIME MODE (AUTO CUE)
Pulse: El modo de visualización de tiempo de la pantalla de la unidad principal cambia a la
visualización de tiempo transcurrido o tiempo restante. Pulse durante más de 1 segundo:
Cuando se pulsa más de 1 segundo se activa y desactiva cue automático.
11 Pantalla de la unidad principal
12 Botón BACK
Pulse: La pantalla retrocede a la capa de arriba.
Pulse durante más de 1 segundo: Pulse más de 1 segundo para ir a la capa superior.
13 Botón TAG TRACK/REMOVE
Use esto para añadir pistas a la lista de fichas o para quitarlas de la misma.
14 Selector giratorio
15 Botones LOAD c, d
Carga las pistas en el [DECK] especificado.
SECCION USB
1 Terminales PHONES
Conecte aquí los auriculares. Se pueden usar clavijas de auriculares estéreo (Ø 6,3 mm) y
miniclavijas de auriculares estéreo (Ø 3,5 mm). Hay dos terminales de salida (uno para un
conector fonográfico estéreo y otro para un miniconector fonográfico) pero no use ambos
terminales simultáneamente. Si se conecta o desconecta uno mientras está siendo usado
otro, el volumen del que está siendo usado puede aumentar o disminuir repentinamente.
2 Terminales MASTER1
Conecte aquí un amplificador de potencia, altavoces con amplificador, etc. Asegúrese de
usar éstas como salidas balanceadas. Tenga cuidado para no conectar por error el cable
de alimentación de otra unidad.
3 Terminales MASTER2
Conecte aquí un amplificador de potencia, altavoces con amplificador, etc.
4 Terminales BOOTH OUT
Éste es un terminal de salida para un monitor de cabina.
5 Terminales LINE/PHONO
Conecte aquí un aparato de salida de nivel fonográfico (reproductor analógico (cápsula
fonocaptora MM), etc.) o un aparato de salida de nivel de línea (reproductor DJ, etc.)
Cambie la función de los terminales según el aparato conectado usando el conmutador
selector [LINE, PHONO] del panel posterior de esta unidad.
6 Conmutador selector LINE, PHONO
Cambia la función de los terminales [LINE/PHONO].
7 Ranura de seguridad Kensington
8 Terminal LINK
Conecte el cable LAN
9 Terminal SIGNAL GND
Conecta aquí el cable de tierra de un reproductor analógico. Esto ayuda a reducir el ruido
cuando se conecta un reproductor analógico.
10 Terminal USB
Conecte a un ordenador.
No se puede usar un concentrador USB. Para mantener el buen funcionamiento, conecte
la unidad y el ordenador directamente con un cable USB compatible con USB 2.0.
11 Terminal MIC2
Conecta un micrófono aquí.
12 Terminal MIC1
Conecta un micrófono aquí.
13 AC IN
Conecte esto a una toma de corriente. Conecte el cable de alimentación después de
terminar las conexiones entre los aparatos.
1 PLAY/PAUSE
Use esto para reproducir pistas/ hacer pausas en pistas. Durante la reproducción, el
indicador se enciende. En el modo de pausa, el indicador parpadea.
2 CUE
Use esto para establecer y verificar puntos cue. Cuando se establece un punto cue, el
indicador se enciende. En el modo de pausa, el indicador parpadea.
3 SEARCH
La pista avanza/ retrocede mientras se mantiene pulsado el botón.
4 TRACK SEARCH
Úselos para buscar los comienzos de las pistas.
5 DIRECTION REV
Use esto para activar y desactivar la reproducción en retroceso.
6 RELOOP/EXIT
Use esto para volver a la reproducción de bucle (rebucle) o para cancelar la reproducción
de bucle (salida de bucle).
7 LOOP OUT (OUT ADJUST)
Use esto para establecer y ajustar de forma precisa el punto de salida de bucle.
8 LOOP IN/ CUE (IN ADJUST)
Use esto para establecer y ajustar de forma precisa el punto de entrada de bucle.
9 BEAT SELECT
Use esto para establecer el número de tiempos de compás para la reproducción de bucle
de tiempo de compás automático.
10 AUTO BEAT LOOP (1, 2, 4, 8)
Use esto para establecer el bucle automáticamente según el tempo de la pista (bucle de
tiempo de compás automático).
11 USB STOP
Pulse un mínimo de 2 segundos antes de desconectar el aparato
USB.
12 Indicador USB (la página 17)
Esto parpadea cuando está unidad está comunicándose con el aparato USB.
13 Ranura de inserción de aparatos
Cargue el aparato USB aquí.
14 DISC
Pulse esto para reproducir archivos de música de un CD o CD-ROM.
15 USB
Pulse esto para reproducir archivos de música de un aparato USB.
16 PC
Pulse esto para usar software DJ.
17 TIME MODE (AUTO CUE)
Cuando se pulsa una vez se conmuta el modo de visualización de tiempo de la pantalla de
la unidad principal (visualización de tiempo restante o de tiempo transcurrido). Cuando se
pulsa más de 1 segundo se activa y desactiva cue automático.
18 Pantalla de la unidad principal
19 BROWSE
Pulse esto para visualizar la pantalla [BROWSE].
20 TAG LIST
Pulse esto para visualizar la pantalla [TAG LIST].
21 INFO
Pulse esto para visualizar la pantalla [INFO].
22 MENU (UTILITY)
Cuando se pulsa una vez se visualiza la pantalla de menú. La pantalla [UTILITY] se visualiza
cuando esto se pulsa más de 1 segundo.
23 BACK
Pulse esto una vez para volver a la pantalla anterior. Pulse más de 1 segundo para ir a la
capa superior.
24 TAG TRACK/ REMOVE
Use esto para añadir pistas a la lista de fichas o para quitarlas de la misma.
25Selector giratorio
Gire el selector giratorio para seleccionar pistas o carpetas. Pulse el selector giratorio para
introducir.
26 Indicador STANDBY
Esto se enciende cuando se activa la función de espera automática.
27 DISC EJECT
Use esto para expulsar discos.
28 CUE/LOOP CALL
Use estos para recuperar los puntos cue y bucle guardados en el aparato USB.
29 DELETE
Use esto para eliminar los puntos cue y bucle guardados en el aparato USB.
30 MEMORY
Use esto para guardar los puntos cue y bucle en el aparato USB.
31 VINYL SPEED ADJUST TOUCH/RELEASE
Use esto para ajustar la velocidad a la que la reproducción se ralentiza y se para cuándo se
pulsa la parte superior del dial jog y la velocidad a la que la reproducción normal se
reanuda cuando se suelta la parte superior del dial jog.
32 VINYL (JOG MODE)
Use esto para cambiar el modo del dial jog.
33 TEMPO ±6, ±10, ±16, WIDE
Use esto para cambiar el margen de ajuste de la velocidad de reproducción.
34 MASTER TEMPO
Use esto para activar y desactivar la función de tempo maestro.
35 TEMPO
Use esto para ajustar la velocidad de reproducción de pistas.
36 Dial jog
Esto se puede usar para operaciones tales como scratching, pitch bending, etc.
37 Sección de visualización del dial jog
Panel trasero
38 (interruptor de alimentación)
Esto cambia la alimentación de la unidad entre conectada y espera.
39 AC IN
Conecte esto a una toma de corriente. Conecte el cable de alimentación después de
terminar las conexiones entre los aparatos.
40 Ranura de seguridad Kensington
41 USB
Conecte a un ordenador.
42 CONTROL
43 AUDIO OUT L/ R
Panel frontal
13 Gancho de cables
Sujete el cable de alimentación del adaptador de CA y el cable USB en este gancho cuando
use esta unidad. El sonido se interrumpirá si el cable del adaptador de CA o de USB se
desconecta durante la reproducción.
NAVEGACION
1 Botón LOAD
Pulse: Las pistas seleccionadas se cargan en los decks respectivos. Cuando se pulsa dos
veces el botón [LOAD], las pistas cargadas en el deck seleccionado en el lado opuesto se
cargan en el deck cuyo botón [LOAD] fue pulsado. Cuando se hace esto mientras se
reproduce una pista, la pista se reproduce desde la misma posición. (Duplicación
instantánea) [SHIFT] + pulse: La lista de pistas de la librería se clasifica cuando se pulsa
uno de los botones [LOAD].
2 Selector giratorio
Gire: El cursor en la librería o en el panel [CRATES] se mueve hacia arriba y hacia abajo.
Pulse: El cursor se mueve entre el panel [CRATES] y la librería cada vez que se pulsa el
selector giratorio. Si hay subcrates para el elemento actualmente seleccionado en el panel
[CRATES], esos crates se expanden o se desploman. Esta función (para expandir o
desplomar crates, incluyendo subcrates) no se puede controlar desde esta unidad con
Serato DJ Ver. 1.0. Está programada para ser compatible con una futura versión
actualizada. El cursor del panel [Files] se mueve a una capa inferior. El cursor del panel
[Browse] se mueve a la siguiente categoría. Para conocer detalles del panel [CRATES].
3 Botón BACK
Pulse: El cursor se mueve entre el panel [CRATES] y la librería cada vez que se pulsa el
botón. El cursor del panel [Files] se mueve a una capa más alta. El cursor del panel
[Browse] se mueve a la anterior categoría. [SHIFT] + pulse: Cambia la disposición del
Serato DJ.
4 Botón LOAD PREPARE (AREA)
Pulse: Carga pistas en el panel [Prepare]. [SHIFT] + pulse: La visualización del panel cambia
cada vez que se pulsa el botón. Visualización del panel apagada l Files l Browse PREPARE l
History l Visualización del panel apagada.
1 Dial jog
Gire la parte superior: Cuando el modo de vinilo está activado, la operación scratch se
puede realizar. Cuando el modo de vinilo está desactivado, la operación de pitch bend
(ajuste de la velocidad de reproducción) se puede realizar. Gire la sección exterior: La
operación de pitch bend (ajuste de la velocidad de reproducción) se puede realizar.
[SHIFT] + Gire la parte superior: La posición de reproducción salta en sincronización con el
tiempo de compás. (Modo Skip) El modo skip no se puede usar con pistas para las que no
se ha establecido beatgrid.
2 Botón VINYL
Esto activa/desactiva el modo de vinilo.
3 Pad NEEDLE SEARCH Tocando el pad, usted puede saltar a la posición deseada de la
pista cargada en el deck.
4 Barra deslizante TEMPO
Use esto para ajustar la velocidad de reproducción de pistas.
5 Botón KEY LOCK
Pulse: Activa y desactiva la función de bloqueo de teclas. Cuando la función de bloqueo de
tonalidad está activada, la tonalidad no cambia aunque se cambie la velocidad de
reproducción con la barra deslizante [TEMPO]. El sonido se procesa digitalmente, por lo
que su calidad disminuye. [SHIFT] + pulse: El margen de variación de la barra deslizante
[TEMPO] cambia cada vez que se pulsa el botón. ±8%, ±16%, ±50%. Pulse durante más de
1 segundo: Establece el tempo (BPM) de la pista que se reproduce actualmente en su
tempo original.
6 Indicador TAKEOVER
1 Botón de asignación FX 1
Enciende y apaga la unidad de efectos FX1 para el canal respectivo.
2 Botón de asignación FX 2
Enciende y apaga la unidad de efectos FX2 para el canal respectivo.
3 Control TRIM
Ajusta la ganancia de salida de canales individuales.
4 Controles EQ (HI, MID, LOW)
Refuerza o corta frecuencias de canales diferentes.
5 Indicador de nivel de canal
Visualiza el nivel del sonido de los diferentes canales antes de pasar por los fader de
canales.
6 Control FILTER
Aplica el efecto de filtro para el canal respectivo. El sonido original sale cuando el control
se pone en la posición central. Gire hacia la izquierda: Disminuye gradualmente la
frecuencia de corte del filtro pasabajos. Giro hacia la derecha: Aumenta gradualmente la
frecuencia de corte del filtro pasaaltos.
7 Botón CUE/MIC TALK OVER de auriculares
Pulse: El sonido de los canales para los que se pulsa el botón [CUE] de auriculares sale a
los auriculares. Cuando se pulsa de nuevo el botón [CUE] de auriculares, el monitoreo se
cancela. Cuando el interruptor [INPUT SELECT] para el canal 3 ó 4 se pone en [MIC1] o
[MIC2], la función de talk over se puede activar o desactivar. Cuando la función de talk
over está activada, el botón [CUE/ MIC TALK OVER] de auriculares parpadea. Cuando un
sonido de más de -15 dB se introduce en el micrófono, el sonido que no es el del
micrófono se atenúa aproximadamente 20 dB. La función talkover para el micrófono
conectado al terminal [MIC1] y el micrófono conectado al terminal [MIC2] se puede
activar y desactivar pulsando el botón [CUE/MIC TALK OVER] de auriculares para el canal
3 o el canal 4. El tempo de la pista se puede establecer pulsando brevemente el botón.
(Función tap). Cuando se usa la función Tap, la visualización de la sección del deck en la
pantalla del ordenador cambia a la visualización [Beatgrid Editer]. Haga clic en [Edit Grid]
en la pantalla del ordenador.
8 Botón CUE de auriculares
Pulse: El sonido de los canales para los que se pulsa el botón [CUE] de auriculares sale a
los auriculares. Cuando se pulsa de nuevo el botón [CUE] de auriculares, el monitoreo se
cancela. [SHIFT] + pulse: El tempo de la pista se puede establecer pulsando brevemente el
botón. (Función tap). Cuando se usa la función Tap, la visualización de la sección del deck
en la pantalla del ordenador cambia a la visualización [Beatgrid Editer]. Haga clic en [Edit
Grid] en la pantalla del ordenador.
9 Fader de canal
Mover: Ajusta el nivel de las señales de audio que salen en cada canal. [SHIFT] + mover:
Use la función de inicio del fader de canales. Para detalles de la función de inicio del fader
de canales.
10 Conmutador de asignación de crossfader
Asigna la salida de canales al crossfader. [A]: Asigna a [A] (izquierda) del crossfader. [B]:
Asigna a [B] (derecha) del crossfader. [THRU]: Selecciona esto cuando no quiera usar el
crossfader. (Las señales no pasan a través del crossfader.)
11 Crossfader
Da salida al sonido asignado con el interruptor de asignación del crossfader.
12 Control MASTER LEVEL
Ajusta la salida de nivel del sonido maestro.
13 Indicador de nivel maestro
Visualiza el nivel de audio de la salida maestra.
14 Control de nivel de monitor de cabina
Ajusta el nivel de las señales de audio que salen por el terminal [BOOTH].
15 Control HEADPHONES MIXING
Ajusta el balance del volumen de monitoreo entre el sonido de los canales para los que se
pulsa el botón [CUE] de auriculares y el sonido del canal maestro.
16 Botón MASTER CUE
Enciende y apaga el monitoreo del sonido de la salida maestra.
17 Fader SAMPLER VOLUME
Ajusta el nivel del sonido global del muestreo.
SECCION EFECTOS DDJ – SX
1. TERMINAL USB
Conecta directamente al computador con el cable USB incluido (conexión plug-
play)
2. INTERRUPTOR ON/OFF
Conecta y desconecta la alimentación del equipo
3. TERMINALES PHONES
Conexión de los audífonos de ¼ y 1/8
4. CONEXIÓN DE MICRÓFONO
Conexión monofónica de ¼
2. DECK
-PLAY/PAUSE
Da inicio y pausa a la pista en reproducción
-CUE
Ajusta el primer beat de la canción
-SYNC
Sincronización automática de las dos canciones en reproducción, siendo la primera
la canción guía (master)
-PITCH
Ajuste de velocidades para la sincronización
-CONTROL A
Apaga el control de efectos de 1 a 3 todos a la vez oprimiendo al tiempo SHIFT
-CONTROL B
Apaga el control de efectos de 1 a 3 todos a la vez oprimiendo al tiempo SHIFT
-FX 1
Encendido del efecto 1
-FX2
Encendido del efecto 2
-FX3
Encendido del efecto 3
-CONTROL AUTO LOOP
Cambia la duración del bucle en reproducción, hacia el lado iquierdo
disminuyendo, hacia el lado derecho aumentando.
-DECK C
Ajuste del tercer canal del controlador
-SHIFT
Ajusta funciones programadas con otros pulsadores
-SAMPLER
Reproduce las pistas seleccionadas para sampler
-HOT CUE
Marcación de puntos clave dentro de la pista en reproducción
-DIAL JOG
Ajuste de pitch bend para la sincronización, efecto de scratch, intensidad del
efecto programado
3. MEZCLADOR
-CONTROL MIC
Ajusta la entrada del micróno por conexión TS ¼
-CONTROL MASTER VOL
Ajusta el nivel de intensidad según la señal de audio
-CONTROL HEADPHONES MIX
Ajusta el pre escucha de las dos pistas en reproducción
-CONTROL HEADPHONES VOL
Ajusta el nivel de la señal de los audífonos
-EQ
Ecualización de las tres frecuencias LOW, MID, HIGH
-CHANNEL CUE
Selección del canal para el pre escucha
-PICOMETROS/VUMETROS
Indicadores de señal
-FADER
Volumen establecido por canal
-CROSSFADER
Cruce de canales izquierda y derecha
ANEXO 6
La mezcla armónica es una técnica avanzada utilizada por los mejores DJ’s de todo
el mundo. Al mezclar canciones que se encuentran en la misma nota o
relacionadas, la mezcla armónica permite mezclas completamente consonantes.
Para una mezcla perfecta, elija una nota dentro de una "hora" de su nota actual. Si
estamos en 8ª, por ejemplo, se puede utilizar 7A, 8A y 9A. Si estamos en 12A,
funcionaría 12A 11A o 1A. Esta combinación puede ser armónica en todo
momento.
También se pueden mezclar entre las ruedas interiores y exteriores manteniendo la
misma "hora". Por ejemplo, trate de mezclar de 8A 8B, y note el cambio en la
melodía a medida que avanza de menor a mayor. Podemos usar: 10A> 10A> 10B>
9B> 8B> 8A> 7A> 6A para una mezcla 100% armónica.