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SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº2

I. DATOS GENERALES:

Institución educativa : Mundo Mágico


Nivel : Inicial
Sección : A, B Y C
Área : Computación
Docente : Jorge Luis Mayta Condori
Fecha : 05/12/2011
Tema : “Conociendo el teclado y el Mouse”
Duración : 45 minutos
II. CONTENIDOS
Conceptuales Procedimentales Actitudinales
 Las partes de la  Reconoce e identifica las  Demuestra curiosidad durante
computadora: Teclado y funciones y características el desarrollo de la clase.
mouse. del teclado y mouse.  Persevera en encontrar las
 Los números y las letras. principales diferencias entre
los objetos presentados

III. APRENDIZAJES ESPERADOS


Reconoce el teclado y mouse, establece diferencia entre ellos.

IV. SECUENCIA DIDÁCTICA


ETAPAS

MEDIOS Y
MOMENTOS ESTRATEGIAS y/o ACTIVIDADES TIEMPO
MATERIALES

Se comenzará con una retroalimentación de


la clase anterior para ello se utilizará la
aplicación: “La computadora y sus partes”
MOTIVACIÓN
¿Qué hicimos la clase pasada?  CPU
 Cañón
Multimedia.
El profesor hará escuchar a sus alumnos la
RECUPERACIÓN  Parlantes.
canción llamada:”Las Partes de la
INICIO

DE SABERES  Aplicación: La
Computadora”, para luego cantarla juntos. 15’
PREVIOS computadora y
sus partes.
Se preguntará :  Canción:”Las
¿De qué trata la canción? partes de la
¿Cuáles son las partes de las que hablamos computadora”
CONFLICTO
la clase pasada? ¿De cuales nos falta hablar?
COGNITIVO
Luego el profesor presentará el tema: ”Las
partes de la computadora: Teclado y Mouse”
El profesor pedirá a los niños que señalen su
teclado y posteriormente su mouse.
Luego se les hará las siguientes analogías:
Lápiz – Teclado
PROCESAMIENTO Mano – Mouse
DE LA Luego se preguntará:
INFORMACIÓN ¿Qué es el mouse y que es el teclado?
¿Qué ven en el mouse y que ven en el
PROCESO

teclado?  Software
Después se mencionará las principales 2’
“Childsplay”
características de cada uno de ellos
Posteriormente el profesor invitará a usar el
software “Childsplay” y que hagan clic en la
APLICACIÓN DE
opción de entrenamiento con el teclado,
LO APRENDIDO
posteriormente la del rompecabezas y
finalmente las demás actividades
Se procederá a ejemplificar las acciones que
TRANSFERENCIA hacen sus padres con la computadora.
El profesor hará las siguientes preguntas:
REFLEXIÓN ¿Qué aprendimos hoy?
SOBRE EL ¿Para qué sirve el teclado y mouse?
APRENDIZAJE ¿Para qué debemos usar el teclado y mouse
nosotros?
SALIDA

Se usará la aplicación la computadora y sus  Práctica 15’


partes para evaluar los conocimientos
logrados.
EVALUACIÓN
Luego el profesor entregará una práctica
para que sea resuelta en casa con ayuda de
sus tutores, para revisarla la próxima clase.

V. EVALUACIÓN

EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

Demuestra curiosidad durante el desarrollo de la clase


Participa activamente en el desarrollo de la clase.
Maneja adecuadamente el software proporcionado.
INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
Muestra interés por el tema.
Observación
Realiza lo indicado por el profesor.
Lista de cotejo
Formula preguntas relacionadas con el tema.
Dialogo
Respeta la opinión de sus compañeros.
LA CANCIÓN DE LA COMPUTADORA

CLIC, CLIC, CLIC,


ESTA ES LA CANCIÓN
DE LAS PARTES
DE LA COMPUTADORA

CON EL MONITOR
YO TOCO EL TAMBOR
Y CON EL TECLADO
ME TOMO UN HELADO

CLIC, CLIC, CLIC,


ESTA ES LA CANCIÓN
DE LAS PARTES
DE LA COMPUTADORA

CON EL C.P.U.
YO BAILO CON MAMBRÚ
Y CON EL RATÓN
YO JUEGO UN MONTÓN

CLIC, CLIC, CLIC,


ESTA ES LA CANCIÓN
DE LAS PARTES
DE LA COMPUTADORA

Y COMO CANSADO
ESTOY DE CANTAR
CON LA COMPUTADORA

ME VOY A JUGAR!!!!!

CHAU
CHAU
CHAU
CHAUUUUU.... ya está.
LISTA DE COTEJO

JACKELYNE

CHRISTIAN
KENNEDY
FRANCO
KARLA
INDICADORES

Muestra interés por el tema.


Realiza lo indicado por el
profesor.
Formula preguntas
relacionadas con el tema.
Muestra destreza en el uso
adecuado del teclado y
mouse
Respeta la opinión de sus
compañeros.
TOTAL

NOTA

SIGNIFICADO VALOR
SIEMPRE 4 pts.
CASI SIEMPRE 3 pts.
POCAS VECES 2 pts.
NUNCA 1 pts.
ACTIVIDAD Nº 1
CONOCIENDO NUESTRO TECLADO
Pinta cada con el color correspondiente a su función
según la imagen mostrada.

Teclas de Control

Teclas de Función

Teclas para escribir (Alfanuméricas)

Teclas de Navegación

Teclado Numérico

Luces Indicadoras
ACTIVIDAD Nº 2
RECONOCIENDO NUESTRO MOUSE

Pinta de Color Azul el clic DERECHO del MOUSE y de

color Rojo el clic IZQUIERDO del MOUSE.

CLIC

ANTI-CLIC

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