You are on page 1of 2

1. Aeromodeling UI adalah KPD yang berasal dari dept. Teknik mesin UI.

KPD ini bertujuan


untuk merancang dan membuat desain pesawat yang stabil dan layak untuk terbang.
Aeromodeling UI juga melakukan reaserch tentang hal hal apa saja yang menarik di dunia
penerbangan.
2. pesawat terbang model yang digunakan dalam berbagai kegiatan aeromodeling yang
berbeda dapat ditempatkan dalam salah satu dari tiga kelompok:
- Pesawat Free flight (F/F)
terbang tanpa kontrol eksternal dari tanah. Jenis model pra-tanggal berawak
penerbangan.
- Pesawat Control line (C/L)
menggunakan kontrol kabel (biasanya dua) terkemuka dari sayap yang satu ke
controller. Sebuah variasi dari sistem ini adalah model Round-the-tiang terbang (RTP).
- Pesawat radio kontrol
memiliki pemancar yang dioperasikan oleh controller, mengirimkan sinyal radio ke
penerima dalam model yang pada gilirannya menggerakkan servo yang memanipulasi
kontrol penerbangan model dalam cara yang mirip dengan pesawat berukuran penuh.
3. Pesawat tanpa awak atau Pesawat nirawak (english = Unmanned Aerial Vehicle atau
disingkat UAV), adalah sebuah mesin terbang yang berfungsi dengan kendali jarak jauh oleh
pilot atau mampu mengendalikan dirinya sendiri, menggunakan hukum aerodinamika untuk
mengangkat dirinya, bisa digunakan kembali dan mampu membawa muatan baik senjata
maupun muatan lainnya .

4. Control surface
- Ailerons dapat bekerja sendiri sendiri di setiap sisi sayap pesawat untuk mengatur
pesawat dalam melakukan manuver rolling
- Flaps mirip dengan ailerons hanya saja bekerja secara bersamaan di setiap sisi sayap
pesawat untuk menambah maupun mengurangi gaya angkat
- Rudder berada pada bagian pesawat paling belakang yangbersudut tegak lurus dari
sayap utama pesawat yang bertujuan untuk mengubah arah pesawat
- Elevator berada di belakang pesawat yang memiliki fungsi untuk membentuk sudut
terbang pesawat
5. Baterai, ESC, Motor, Receiver, Servo
6. Riset yang sedang dilakukan aeromodeling UI saat ini adalah mengenai sistem vertical take
off. Vertical take off ini menciptakan pesawat dapat terbang langsung tanpa landasan pacu
yang tidak banyak memakan tempat untuk memulai terbang. Riset yang dikerjakan
menggunakan 5 motor 1 motor utama untuk mendorong horizontal dan 2 motor di setiap
sisi pesawat untuk mendorong secara vertikal
7. Cara membuat pesawat aeromodeling
- Mengumpulkan data data mengenai bentuk sayap dan bentuk pesawat untuk model
pesawat yang diinginkan
- Jenis pesawat ada yang bertujuan untuk terbang cepat, lama di udara, dan kuat
menahan beban tinggi
- Melakukan estimasi perhitungan berat total dari pesawat
- Menentukan harga untuk setiap komponen komponen yang akan digunakan
- Membeli setiap komponen dari pesawat
- Berdoa sebelum memulai merakit maupun membuat
- Memulai merakit semua komponen
- Memasukan semua perintah pada radio kontrol dari komputer
- Berdoa pesawat dapat terbang dengan baik dan lancar