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Iniciación al

CX-Programmer

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 1
Índice
• Novedades más importantes
• Requisitos de la instalación
• OFF-LINE
• Entorno de trabajo
• Barra de herramientas
• Teclado de acceso rápido
• Nuevo proyecto
• Setup del PLC
• Creación de un programa
• Inicialización del PLC
• Tabla de E/S
• Áreas de memoria
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 2
Índice
• Variables
• Asignación automática de variables
• Importación de variables
• Inserción de una función
• Instrucciones de expansión
• Redes
• Registro de errores
• Referencias cruzadas
• Herramienta de referencia de direcciones
• Tarjeta de memoria
• Reloj del PLC
• Contraseña
• Tareas
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 3
Índice
• ON-LINE
• Operación On-Line
• Transferencia de programas
• Verificación del programa
• Monitorización de variables
• Monitorización diferencial
• Forzar datos
• Edición On-Line
• Múltiples copias
• CX-Net
• Configuración de unidad Ethernet

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 4
Novedades más importantes
• Posibles sistemas operativos: Windows
XP/9X/ME/NT/2000
• Nuevos PLCs soportados: CJ1M y CS1H-H
• Monitorización On-Line por defecto
• Recuperación automática de un proyecto de un PLC
desconocido
• Redireccionamiento de los bits de I/Q del programa
ladder a los bits X/Y
• Mejora el redireccionamiento de áreas de memoria ante
el cambio de autómatas de la serie C/CV
• Habilitación del pegado de Símbolos creados en Excel
y CX-P v1.2
• Ventana de visualización de comentarios de E/S

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 5
Requisitos de instalación
• Sistema operativo
» Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0
• Hardware
» Procesador: Pentium 133 o superior.
» Memoria: 32 Mb mínimo.
» Disco duro: mínimo 100 Mb de espacio libre.
» Lector de CD-ROM (CX-Programmer se
suministra en CD).
» Pantalla: resolución mínima de 800x600 pixeles
(SVGA).

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 6
Requisitos de instalación
• Sistema operativo
» Windows 2000, Windows ME
• Hardware
» Procesador: Pentium 150 o superior.
» Memoria: 64 Mb mínimo.
» Disco duro: mínimo 100 Mb de espacio libre.
» Lector de CD-ROM (CX-Programmer se
suministra en CD).
» Pantalla: resolución mínima de 800x600 pixeles
(SVGA).

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 7
Requisitos de instalación
• Sistema operativo
» Windows XP Home, Windows XP Profesional
• Hardware
» Procesador: Pentium II 300 o superior.
» Memoria: 128 Mb mínimo.
» Disco duro: mínimo 100 Mb de espacio libre.
» Lector de CD-ROM (CX-Programmer se
suministra en CD).
» Pantalla: resolución mínima de 800x600 pixeles
(SVGA).

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 8
Compatibilidad con Syswin

• Cualquier programa creado desde Syswin puede


ser abierto en CX-Programmer para su
utilización. También es posible la utilización de
las librerías de Syswin (ficheros .SWL):

Seleccionar
ficheros con
extensión .SWP

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 9
Arranque de CX-Programmer

Como cualquier otra aplicación de Windows, para


ejecutar CX-Programmer se utiliza el menú Inicio.

Al arrancar, el
programa aparece con
un grupo de barras de
herramientas y un área
de trabajo
completamente vacía.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 10
OFF-LINE

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 11
Entorno de Trabajo

Barra de
menú
Barras de
iconos
Cursor

Resultado de la Área del editor del


compilación o de la Carpeta de Proyecto
Diagrama Ladder
búsqueda (ventana
de salida)

Visualización del
contenido de las
variables (ventana
de vigilancia)

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 12
Entorno de Trabajo

• Para acceder al área de trabajo es necesario crear un


nuevo proyecto o abrir uno ya creado.
• CX-Programmer utiliza 2 formatos de fichero
» .CXP - Fichero de proyecto de CX-Programmer.
» .CXT - Fichero de texto generado por la herramienta de
conversión.
• El fichero de proyecto contiene uno o varios
programas y la información relativa a cada PLC. Los
programas que componen un proyecto pueden
referirse a PLCs de familias diferentes.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 13
Los iconos/1

• Crear un nuevo proyecto • Deshacer


• Abrir un proyecto existente • Rehacer
• Salvar
• Buscar (valores, direcciones,
comentarios, etc..)
• Imprimir • Reemplazar (valores,
• Imprimir vista previa direcciones, comentarios, etc..)
• Cambiar todo (valores,
direcciones, comentarios, etc..)
• Cortar objeto seleccionado
• Copiar objeto seleccionado
• Acerca de
• Pegar
• Ayuda

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 14
Los iconos/2

• Activación/Desactivación de la • Modo Program


comunicación Online con el PLC. • Modo Depuración
• Alternar monitorización del PLC. • Modo Monitor
• Trabajar con simulador online. • Modo Run
• Online automático.
• Monitorización diferencial.
• Pausa sobre disparo. • Seguimiento de datos.
• Pausa.
• Establecer contraseña.
• Transferir al PLC. • Desactivar contraseña.
• Transferir desde el PLC.
• Comparar con PLC.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 15
Los iconos/3

• Reducir (zoom out). • Modo selección.


• Encajar en. • Nuevo contacto.
• Aumentar (zoom in). • Nuevo contacto cerrado.
• Nuevo contacto OR.
• Alternar cuadrícula. • Nuevo contacto cerrado OR.
• Mostrar comentarios. • Nueva línea vertical.
• Mostrar anotaciones de línea de • Nueva línea horizontal.
instrucción. • Nueva bobina.
• Monitorizar en ajuste de linea de • Nueva bobina cerrada.
programa. • Nueva instrucción de PLC.
• Mostrar comentarios de
programa/sección.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 16
Los iconos/4

• Activar ventana de monitorización.

• Compilar programa de PLC.


• Compilar todos los programas de
PLC.

• Edición On-Line de líneas de


programa.
• Cancelar edición On-Line.
• Enviar cambios de edición On-
Line.
• Ir a edición online de linea de
programa.

• Administrador de secciones/lineas
de programa.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 17
Los iconos/5

• Alternar área de trabajo del • Informe de referencia cruzada.


proyecto. • Ver símbolos locales.
• Alternar ventana de salida. • Ver diagrama de contactos.
• Alternar ventana de monitorización • Ver código mnemónico.
de variables. • Ver comentarios de E/S.
• Mostrar herramienta de referencia
de dirección.
• Monitorizar en hexadecimal.
• Mostrar propiedades.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 18
Carpeta de proyecto
• La carpeta de proyecto agrupa varios tipos de Editores
necesarios para la completa elaboración del proyecto.
• Cada uno de ellos tiene un menú accesible mediante el
botón derecho del ratón.
• Haciendo doble click sobre cada opción en la carpeta de
proyecto, se accede al Editor correspondiente.

Información del proyecto Propiedades del PLC


Editor de Variables Globales
Editor de la Tabla de E/S
Configuración del PLC
Gestión de la Memory Editor/Monitor de las áreas
Card (sólo CS1/CJ1) de memoria

Visualización de errores Editor de Variables Locales


Reloj del PLC Editor de sección
(bloque) de programa
Información de la tarea
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 19
Ventanas en CX-Programmer

• En CX-Programmer se pueden alternar 4 ventanas para manejo


de editores (ventana de trabajo del proyecto), información del
estado del programa y resultado de la compilación (ventana de
salida) monitorización y edición de variables (ventana de
vigilancia), y visualización de referencias cruzadas de variables
(ventana herramienta de referencia de dirección).

• Para acceder a cada una de ellas, se puede pinchar sobre cada


uno de los iconos asociados, o bien seleccionar “Ver” 
“Ventanas”

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 20
Barras de Herramientas
• Igual que los productos Microsoft.
• ‘Ver’ ‘Barra de Herramientas’.
• ‘Nueva’ permite crear barras de
herramientas personalizadas.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 21
Teclas de Acceso Rápido
• ‘Herramientas’ ‘Mapeado del Teclado’
• Permite al usuario seleccionar cualquier tecla
• Se pueden personalizar las teclas de acceso
rápido para las distintas operaciones de CX-
Programmer

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 22
Creación de un nuevo proyecto

• Para crear un nuevo proyecto, es necesario


seleccionar un PLC y una red de comunicación.

Nombre del programa


(selección del usuario)
Modelo de PLC
Tipo de comunicación
(distintas opciones
dependiendo del PLC
seleccionado

Parámetros del PLC: CPU,


memoria, etc.

Parámetros de
Comentarios del comunicaciones
programa

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 23
Creación de un nuevo proyecto

• PLC seleccionado CJ1G-CPU42H, y


comunicación TOOLBUS.

PLC seleccionado: Selección del PLC y tipo de


CJ1G-CPU42H, sin comunicación a establecer Parámetros de comunicación:
memory card
COM1 velocidad 9600 bps

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 24
Setup del PLC
• Haciendo doble click sobre “Selecciones” en la carpeta
de proyecto o desde “PLC”  “Editar”  “Selecciones”,
se accede al Setup del PLC donde se podrán
configurar los puertos de la CPU, modo de arranque,
temporizaciones, etc...

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 25
Creación de un programa

• En este ejemplo se explican paso a paso


las siguientes operaciones:

» Creación de un programa.
» Transferencia del programa al PLC.
» Monitorización On-line.
» Edición On-line.
» Búsqueda de un contacto o variable.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 26
Creación del programa
• Como primer paso se puede insertar un comentario.
 Hacer click con el botón derecho del ratón en la barra de red
(barra gris vertical a la izquierda del diagrama).

 Seleccionar “Propiedades” y escribir el comentario.

 Para editar el comentario ya creado hacer de nuevo click con


el botón derecho sobre la barra de red.
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 27
Creación del programa
• Crear una nueva red.
» Pulsar R, o bien seleccionar “Insertar Abajo” o “Insertar
Arriba” en el menú que aparece al hacer click con el botón
derecho del ratón sobre la barra de red.
• Inserción de un contacto abierto.
» Seleccionar el icono y posicionar el símbolo en el punto
deseado, o pulsar la tecla C.
» Escribir el nombre de la variable y se activarán los campos
para seleccionar la dirección y un comentario asociado.
• Si se desea que en el diagrama ladder aparezca debajo de
cada contacto su comentario asociado, pinchar sobre el
icono o seleccionar “Ver” - “Mostrar comentarios de
símbolos”
• Por defecto, el tipo definido para la variable es booleano
(BOOL).

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 28
Creación del programa

Se debe dar primero nombre o


dirección al contacto.
Posteriormente se activan los
campos de asignación de dirección
y comentario.
Si editamos un contacto que haya
sido creado anteriormente, se podrá
pulsar Editar Símbolo, pudiendo así
cambiar el nombre, dirección, tipo y
comentario de la variable.

Si se escribe el nombre de una variable ya existente, automáticamente se muestra la


dirección y el comentario asociados.
Para los PLCs de las series CV y CS1 es posible indicar la modalidad de refresco y
habilitar la activación en el flanco de subida o de bajada.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 29
Creación del programa

La zona roja indica que


la red está incompleta

• Inserción de otros contactos


» Para añadir un contacto negado, utilizar el icono o la
tecla “Q”.
» Para añadir un contacto de salida, utilizar el icono o la
tecla “O”.
» Para unir los dos circuitos, utilizar el icono o la tecla
“V” para unir hacia abajo, y la tecla “U” para unir hacia
arriba.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 30
Inicialización del PLC

• El CS1 se suministra con la batería desconectada. Hay


que realizar una inicialización del PLC antes de trabajar
con él.
» Borrar la memoria.
» Crear la tabla de E/S.

Seleccionar
Crear en el
Doble click menú
Opciones
El PLC debe
estar On-line
y en modo
Program

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 31
Reloj del PLC
• Haciendo doble click sobre “Reloj del PLC” en la carpeta de
proyecto o seleccionando “PLC”  “Editar”  “Reloj”, se accede
a una ventana desde donde es posible cambiar la hora del PLC
fácilmente pinchando sobre un botón que sincroniza la hora del
PLC con la del Ordenador.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 32
Editor de la Tabla de E/S
• Haciendo doble click sobre “Tabla de E/S” en la carpeta
de proyecto o desde “PLC”  “Editar”  “Tabla E/S”,
se accede al editor de la tabla de E/S donde se podrá
gestionar (crear, comparar, verificar, etc…) la tabla de
E/S del PLC conectado pinchando sobre “Opciones”.
CPU del PLC
Rack principal

Módulos montados en el rack.

Número
Posición Primer canal
de unidad
en el rack asignado a la unidad

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 33
Editor de la Tabla de E/S
• Pulsando con el botón derecho sobre algún hueco del
rack, se visualizan las posibles unidades que se
pueden montar así como las opciones para cada una
de ellas.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 34
Editor de la Tabla de E/S
• Pulsando con el botón derecho del ratón sobre el icono de la
CPU se puede tener acceso a información sobre la fabricación
tanto de la CPU como de la tarjeta opcional (p.e. la tarjeta de
comunicaciones serie CJ1W-SCB41).

• También se podrán configurar


los puertos de dicha tarjeta
opcional seleccionando
“Conmutadores de software
de la tarjeta opcional”.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 35
Editor de la Tabla de E/S

Estando en On-Line y después de


haber creado la Tabla de E/S, si
existe alguna Tarjeta Especial de
E/S (como una Tarjeta Analógica),
se selecciona la unidad y pulsando
el botón derecho del ratón se tiene
que seleccionar “Configuración de
C200H SIOU”, dependiendo del tipo
de Unidad especial que se tenga.

A continuación se
muestra el ejemplo de
configuración de una
carta analógica:

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 36
Editor de la Tabla de E/S

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 37
Editor de áreas de memoria
• Haciendo doble click sobre “Memoria” en la carpeta de proyecto o bien
seleccionando “PLC”  “Editar”  “Memoria”, se accede al editor de
áreas de memoria, donde se podrán editar y visualizar los contenidos
de las distintas áreas del PLC. Formato de
visualización
Gestión de - Bit
ficheros
- Palabra BCD

Rellenar y - Entero sin signo


borrar área - Entero con signo
de datos
- Coma flotante
Ventana de - Hexadecimal
Áreas del
visualización
PLC - ASCII
de datos
- Doble coma
flotante
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 38
Editor de áreas de memoria
• Seleccionando la pestaña de “Dirección”, se podrán
visualizar y editar las variables que se deseen
monitorizar, o también se podrán buscar los bits que
están forzados.

Haciendo doble click sobre “Estado forzado”

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 39
Variables globales y locales

• Dentro del editor de variables globales se


declararán las variables que serán comunes a
cualquiera de las tareas que se definan para el
proyecto.

• Las variables creadas en los editores de


variables locales sólo serán visibles en la tarea
(programa) donde hayan sido creadas y no en
las demás.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 40
Variables globales y locales

• En caso de declarar la misma variable local en


varias tareas distintas, dicha variable será visible
y podrá ser utilizada únicamente en todas
aquellas tareas (programas) donde haya sido
declarada.

• Para poder utilizar una variable en distintas


tareas, habrá que declararla en el editor de
variables globales o bien declararla
individualmente en cada una de las tareas
donde vaya a ser utilizada.
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 41
Variables globales y locales. Ejemplo

Definición de las
variables locales 3.00
y 3.03 en el editor de
variables locales de la
tarea 0.

Definición de las
variables locales 3.00
y 3.02 en el editor de
Definición de la variables locales de la
variable global 3.01 tarea 1.
en el editor de
variables globales

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 42
Variables globales y locales. Ejemplo

• En este ejemplo, la variable global 3.01 puede ser


utilizada en cualquier tarea sin necesidad de volver a
declarar la variable en el editor de variables de cada
tarea.

• Sin embargo, para poder utilizar en la tarea 1 la


variable local 0 que había sido declarada en el editor
de variables de la tarea 0, es necesario volver a
declarar ésa misma variable en el editor de variables
de la tarea 1.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 43
Variables globales y locales. Ejemplo

• Las variables locales 3.03 y 3.02 que han sido


declaradas únicamente en los editores de variables
locales de las tareas 0 y 1 respectivamente, sólo
pueden ser utilizadas en las tareas donde han sido
declaradas, a no ser que se volvieran a declarar en el
editor de variables globales, o en el editor de variables
locales de la tarea donde fueran a ser utilizadas.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 44
Tipos de variables en CX-P

BOOL Variable de un bit, los posibles estados son 0-OFF y 1-ON.


UINT Variable de una palabra en binario sin signo.

INT Variable de una palabra en binario con signo.


UINT_BCD Variable de una palabra en formato BCD (4 dígitos).

UDINT Variable de dos palabras en binario sin signo.


DINT Variable de dos palabras en binario con signo..
UDINT_BCD Variable de dos palabras en formato BCD (8 dígitos).
ULINT Variable de cuatro palabras en binario sin signo.
LINT Variable de cuatro palabras en binario con signo.
ULINT_BCD Variable de cuatro palabras en formato BCD (16 dígitos).

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 45
Tipos de variables en CX-P

REAL Variable de 2 palabras (32Bit) con formato en coma flotante (formato


IEEE). Este formato se utiliza para las operaciones en coma flotante
del CVM1-V2 y del CS1. del

NUMBER Constante numérica en formato decimal. El valor puede ser con signo o
en coma flotante. No se trata de una variable, sino de un valor numérico
a utilizar por la función.
CHANNEL Variable de una palabra. Se utiliza para compatibilizar con anteriores
programas y hace referencia a cualquier variable no booleana. CX-P no
puede chequear si la variable está siendo utilizada para valores en BCD
o en binario.
LREAL Variable de 4 palabras (64Bit) con formato en coma flotante (formato
IEEE). Este formato se utiliza para las operaciones en coma flotante
del CS1-H / CJ1-H.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 46
Asignación Automática
• CX-Programmer puede asignar automáticamente
direcciones a los contactos.
• Desde la opción “Asignación Automática” dentro
del menú “PLC” seleccionar un rango para dicha
asignación automática.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 47
Asignación Automática
• Una vez se haya seleccionado “Habilitar asignación automática
para este PLC”, cada contacto que se cree dejando su dirección
en blanco, (es necesario poner el nombre del contacto) tendrá
asignada una dirección, que vendrá marcada como “Auto” para
indicar que esa dirección no la ha asignado el programador.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 48
Importación de Variables desde Excel

• Es posible importar y exportar definiciones de símbolos


desde otro paquete de software, tal como una hoja de
cálculo. La información se transfiere en formato texto,
así es posible incluso usar un procesador de texto para
definir un juego de Símbolos y utilizarlos dentro de CX-
Programmer.

• Para importar una lista de variables desde Excel, basta


con seleccionarla desde Excel y pegarla en el editor de
variables del CX-Programmer.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 49
Importación de Variables desde Excel

• Las variables van escritas en tres


columnas:
» Columna 1 donde se escribirá el nombre de la
variable
» Columna 2 para especificar la dirección de la
variable
» Columna 3 para añadir un comentario a la
variable.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 50
Importación de Variables desde Excel. Ejemplo

C
op
ia
ry
pe
ga
r

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 51
Inserción de una Función
• Los Temporizadores y Contadores son tratados en
CX-Programmer como cualquier otra instrucción
avanzada.
• Para insertar una función:
» Seleccionar el icono y posicionar el cursor en el punto
deseado.
» O posicionar la zona activa (rectángulo azul) y pulsar la
tecla “I”.
» Seleccionar la opción “Detalle>>” que aparece en la
ventana “Nueva instrucción”.
» Escribir el nombre o código de función de la instrucción.
» Escribir los parámetros requeridos.
» El flag de ejecución diferenciada “@” hay que insertarlo
delante del nombre de la función.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 52
Inserción de una Función

Descripción

click Búsqueda o definición del operando

Tipo de dato requerido


Áreas de datos para ese operando
disponibles
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 53
Instrucciones de expansión
• Haciendo doble click sobre “Instrucciones de expansión” en la
carpeta de proyecto o seleccionando “PLC”  “Editar” 
“Instrucciones de expansión”, es posible asignar número de
instrucción a las instrucciones de expansión del PLC.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 54
Las redes

• A diferencia de SYSWIN, no es necesario crear


explícitamente una nueva red para seguir escribiendo
el programa.
• CX-Programmer traduce automáticamente el diagrama
de relés en mnemónico, reconociendo la separación
entre las distintas redes.
• Es posible dejar las redes incompletas, utilizar
contactos sin dirección o nombre, incluso dejar las
instrucciones sin parámetros, para completarlo todo
con posterioridad en una segunda fase.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 55
Las redes

Hacer click para


seleccionar toda la red

• Al añadir un nuevo contacto, se añaden automáticamente


los números de red y de paso de programa.
• Para seleccionar una red entera, pulsar sobre la barra de
red.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 56
Registro de errores
• Haciendo doble click sobre “Registro de Error” en la carpeta de
proyecto o seleccionando “PLC”  “Editar”  “Registro de
error”, se accede a una ventana donde se puede visualizar qué
error se está produciendo en ése momento en el PLC, así como
el histórico de errores del PLC.

Para cada error se Pulsando


especifica la fecha y “Borrar Todo”
hora en que se se eliminan
produjo, el código del todos los
error y una breve errores del

descripción del mismo. histórico.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 57
Referencias cruzadas
• CX-Programmer dispone de una gestión de
las referencias cruzadas muy eficaz.
• Es posible obtener listados globales sobre
el programa, o listados referentes a un
contacto determinado.
• Es también posible la impresión de un
informe de referencias cruzadas
simplemente seleccionando la opción
“Imprimir” dentro del menú “Archivo”

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 58
Referencias cruzadas

• Se puede realizar una vista previa del listado de


referencias cruzadas con la opción “Vista Preliminar”
del menú “Archivo”.

Tipo de listado:
Selección del área
- Detallado
de datos.
- General
Seleccionar
- General “Todo”para todas
incluyendo no las áreas de datos.
utilizados

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 59
Referencias Cruzadas
Detallado

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 60
Referencias Cruzadas
General
Solo las direcciones que se utilizan en el programa
+ xx = Número de veces
+ D = Documentado

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 61
Referencias Cruzadas
General incluyendo no utilizados
Todas las Direcciones que no son utilizadas
+ xx = Número de Veces
+ D = Documentado

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 62
Herramienta de Referencia de Direcciones

• La herramienta de referencia de direcciones permite


tener simultáneamente bajo control tanto el programa
como los bits y canales.
• Para activar la ventana de referencia de direcciones,
pinchar sobre , o bien seleccionar “Ver” 
“Ventanas”  “Herramienta de referencia de dirección”.
Seleccionar un contacto
o una variable para
mostrar sus referencias
cruzadas.

Hacer doble click sobre la


dirección para saltar a la
instrucción de programa.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 63
Tarjeta de Memoria
• Gestión de la Tarjeta de Memoria
desde CX-Programmer
» Tarjeta de Memoria
• Almacena los Símbolos y Comentarios de
Programa
• Posibilidad de salvar y recuperar
– Programa de PLC
– Partes de la Memoria (todas las áreas)
– Setup del PLC - Configuración de las Unidades de
Bus, Tabla de E/S, Area de Dispositivos
Periféricos, Setup del PLC, Tablas de Rutas.
• Ficheros basados en DOS

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 64
Tarjeta de Memoria
• Para los PLC’s de las series CS1 y CV se puede acceder a un
editor para gestionar los ficheros que se pueden almacenar en la
tarjeta de memoria del PLC. Para ello, estando en Online, hacer
doble click sobre “Tarjeta de Memoria” en la carpeta de proyecto,
o bien seleccionar “PLC”  “Editar”  “Tarjeta de Memoria”.
Tres tipos de
ficheros:
- Ficheros de
programa (área de
programa)
- Ficheros de datos
(área de memoria de
E/S)
- Ficheros de
parámetros (área de
parámetros) P.e.
Setup del PLC.
INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 65
Tarjeta de Memoria

• Dichos ficheros pueden ser transferidos a la


Tarjeta de Memoria como ficheros
autoejecutables seleccionando “Opciones” 
“Transferir como Autoejecutables”.

• Desde la opción “Ver”, se podrán seleccionar los


iconos por nombre, fecha, tamaño, tipo, etc… en
el estilo del Administrador de archivos de
Windows.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 66
Establecimiento de contraseña
• En el caso de trabajar con un CS1/CJ1, el
método de protección del programa es el
siguiente:
1º) Desde “Propiedades del PLC” seleccionar la
pestaña “Protección” y escribir la contraseña
(para el CS1/CJ1 la contraseña puede estar
formada por caracteres ASCII).

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 67
Establecimiento de contraseña
2º) Una vez se ha comunicado Online con el PLC,
pinchar sobre o bien seleccionar “PLC” 
“Protección”  “Establecer Contraseña”. Aparecerá
una ventana desde la cual activaremos la contraseña
pulsando sobre “Aceptar”.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 68
Desactivación de contraseña

• Para quitar la protección del programa,habiendo comunicado


Online previamente, pulsar sobre el icono , o bien
seleccionar “PLC”  “Protección”  “Eliminar contraseña”.
Aparecerá una ventana con un campo donde se deberá escribir
la contraseña correcta para posteriormente desproteger el
programa pinchando sobre “Aceptar”.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 69
Programación por Tareas

Programa
Ladder

• Existen dos tipos de tareas: las cíclicas y las de interrupción.


• Con el CS1 y el CJ1 se puede dividir el programa en varias
tareas diferentes.
• Cada tarea tiene el aspecto de un programa ladder
autónomo y puede ser analizada y programada por
separado.
• Cada tarea cíclica (max. 32) puede ser activada o puesta en
reposo actuando sobre su respectivo flag de estado
mediante las instrucciones TKON y TKOF.

INICIACIÓN AL CX-PROGRAMMER 70

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