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Didáctica
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Elementos que conforman
un sistema de e-Learning
Experto en e-Learning
Guión-resumen
Introducción
1. Funcionalidades
2. Plataforma tecnológica
3. Contenido multimedia
4. Servicios
5. Resumen
6. Glosario
7. Referencias bibliográficas
Objetivos:
El alumno deberá:
• Conocer los elementos que componen un sistema de e-learning y en qué medida
condicionan estos las propuestas formativas a través de una plataforma de forma-
ción virtual.
• Conocer las principales tipos de plataformas de e-learning y las características de
cada una de ellas.
• Saber qué tipo de materiales multimedia pueden utilizarse en los procesos de for-
mación en línea, qué características más habituales presentan éstos y cuáles son
sus funciones.
• Ser capaz de distinguir los diferentes servicios que pueden ofrecer las plataformas
de e-learning y cuáles son las características generales de éstos.
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Elementos que conforman un sistema de e-Learning
Introducción
Para obtener los conocimientos generales sobre los procesos de e-Learning es necesario
revisar y conocer todos los elementos que conforman un sistema de formación en línea.
1. Funcionalidades
Los sistemas de e-Learning actuales son el resultado de casi dos décadas de evolución
en la tele-formación. Durante los años 90 se empezaron a promover propuestas de forma-
ción a distancia fundamentadas en la comunicación entre estudiantes y profesores a través
de medios telemáticos, haciendo evolucionar así a la educación a distancia a partir de
correspondencia postal, televisión o radio.
Las primeras propuestas que conformaban un sistema de e-Learning eran muy sencillas.
Los elementos fundamentales entonces eran: un espacio de correo electrónico para comu-
nicar con el profesor, unos materiales en formato papel o digital (muchas veces colgados
en una página web y con una estructura muy similar a un libro) y en el mejor de los casos,
un espacio de comunicación común, como un foro.
Un sistema de e-Learning actual integra todas las funcionalidades que nos ofrecen hoy
día las TIC e Internet para la enseñanza y el aprendizaje, así como todos los elementos para
gestionar el curso, desde el punto de vista del estudiante, del profesor, de los técnicos y de
los administradores del curso. El espectacular auge en los últimos años de las conexiones
a Internet y las nuevas herramientas de interacción entres los usuarios, junto con la intro-
ducción masiva de la red en la sociedad han hecho posible diseñar y desarrollar contextos
de formación en línea muy complejos y elaborados.
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En cualquier caso, bajo el sistema de e-Learning encontramos todos los elementos que
conforman el sistema. Informáticamente, un sistema de este tipo es un software que se ins-
tala en un servidor de Internet y que está accesible a los usuarios y administradores del sis-
tema, generalmente a través de Internet y también de la intranet de la institución.
— Gestión de usuarios: esta gestión se refiere a todos aquellos procesos que tienen
que ver con los profesores, estudiantes, técnicos, etc., que conforman la plata-
forma. Con la gestión de usuarios se podrá dar de alta a un profesor, asignar a un
estudiante a un curso, acceder a su expediente, generar informes de evaluación,
cambiar los privilegios de unos y otros, etc.
— Gestión de los cursos/asignaturas: todo lo que tiene que ver con los recursos que
se utilizan para el desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje (materiales,
calendario, etc.) y también para la evaluación, su registro y su seguimiento. La
gestión del curso abarca también información estadística sobre el comporta-
miento de los usuarios (tiempos de conexión, actividades entregadas, expedien-
tes académicos, etc.)
— Gestión de las herramientas y espacios de comunicación: tiene que ver con la con-
figuración de todos los recursos que los usuarios utilizarán para interaccionar. Desde
los espacios de comunicación relacionados más directamente con la actividad de
aprendizaje, como pueden ser: foros de discusión, pizarras en línea, grupos de tra-
bajo, etc., hasta herramientas para la comunicación general de los usuarios de la pla-
taforma (correo electrónico, mensajería instantánea, videoconferencia, etc.).
(1) Para profundizar en el concepto de Web Based Training puedes leer el siguiente artículo: Web-Based Training de
Patrick J. Fahy, Athabasca University. Documento en línea:
http://www.google.es/url?sa=t&source=web&cd=5&sqi=2&ved=0CEcQFjAE&url=http%3A%2F%2Fciteseerx.ist.psu.e
du%2Fviewdoc%2Fdownload%3Fdoi%3D10.1.1.91.8406%26rep%3Drep1%26type%3Dpdf&ei=btxpTr2LG9PE8QPo
ofgK&usg=AFQjCNEeBbXTyA0W2yqIP7WSxaMuWvUY5A&sig2=SaL67rRoKN3T9Z7cTTy4nQ
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Todos estos elementos son los que componen un sistema WBT. Los contenidos
de un curso dentro de un sistema de e-Learning suele disponer de elementos
multimedia, ejercicios de autoevaluación, diferentes niveles de profundización,
glosarios, blocs de notas, etc.
Una cuestión muy importante para un sistema de e-Learning es poder evitar los
inconvenientes y los problemas que puede tener un sistema de formación pre-
sencial y fomentar las potencialidades de los espacios y la comunicación en línea.
2. Plataforma tecnológica
2.1. Introducción
En la actualidad una plataforma virtual para el e-Learning, que es un concepto algo más
reducido que el de sistema de e-Learning, puede confundirse con este último, puesto los
sistemas de e-Learning suelen identificarse con una plataforma concreta.
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2.2. Funcionalidad
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Las plataformas suelen tener también la capacidad de integrar los recursos nuevos que
se van desarrollando en Internet. Un ejemplo de ello es que en la actualidad prácticamen-
te todas las plataformas ofrecen la posibilidad de integrar recursos gratuitos como wikis,
blogs, mensajería instantánea, etc., que fomentan el aprendizaje colaborativo.
Desde el punto de vista del diseño, según BONEU (2007) existen 4 características fun-
damentales que conviene que cualquier plataforma posea:
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tación tiene que ver con aspectos como: la configuración del espacio de apren-
dizaje, la personalización de los espacios de comunicación, la adaptación a los
planteamientos metodológicos y didácticos de cada profesor, las necesidades de
cada grupo de estudiantes, etc.
Según este mismo autor, otras de las características deseables para una plataforma de e-
Learning serían:
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La clasificación más habitual de las plataformas virtuales en e-Learning es la que las cla-
sifica en libres, comerciales y ad-hoc o propias.
— Plataformas libres: son aquellas plataformas que pueden instalarse sin costo alguno
o licencia de pago. La más conocida y extendida es Moodle (www.moodle.com). El
entorno Moodle ha sido ya instalado en unas 25.000 instituciones y empresas y su
entorno está traducido a unas 75 lenguas.
Las plataformas libres suelen ser software fiable y con un funcionamiento esta-
ble. A pesar de su gratuidad no suelen presentar problemas de funcionamiento.
Es evidente que su principal ventaja para los usuarios es que no tiene costo algu-
no utilizarlas. Si son de código abierto los expertos en programación de cada ins-
titución podrán realizar evoluciones o adaptaciones del entorno a las propias
necesidades.
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Existe en este tipo de plataformas una gran articulación entre lo que se pretende
metodológicamente y las funcionalidades disponibles en el entorno virtual. Por
ejemplo, si el modelo pedagógico de la institución fomenta una relación asín-
crona entre los usuarios de la plataforma, serán este tipo de herramientas las que
centren los esfuerzos en el desarrollo del entorno.
Moodle
Blackboard/WebCT
ATutor (Atutor 2GO)
LMSQSTutor
Dokeos
QSMedia
Ilias
Saba
Claroline
Joomla LMS
Docebo
ECollege
LRN/dot.LRN (Learn, Research, Network)
E-doceo
LON-CAPA
Ariadne
E-ducativa
Sakai
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Deben ser los elementos considerados más importantes, porque de ellos dependerá el
desarrollo metodológico de la formación.
— Foros: son los espacios de comunicación grupal más habituales en las platafor-
mas. En ellos se pueden seguir conversaciones a partir de un hilo temático. Los
foros suelen tener diferentes niveles de administración, para que sea el profesor
el que controle la finalidad y las personas que en el foro pueden escribir.
— e-portafolio: resulta una herramienta que sirve para realizar un seguimiento del
aprendizaje de los participantes, teniendo acceso a los trabajos realizados en las
diferentes actividades. Habitualmente se pide que los estudiantes presenten y
justifiquen de forma sistemática evidencias de su aprendizaje o de la adquisición
de las competencias.
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— Ayuda del uso de una plataforma: suele resultar un tutorial o una recopilación
de textos mediante un buscador de temas que facilita al usuario resolver dudas
sobre el uso del entorno virtual.
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— Diseño del plan docente o programa del curso: son un conjunto de funcionali-
dades de la plataforma que permiten a los administradores y al profesorado con-
figurar toda la información contenida en el plan docente o plan del curso. Estas
acciones pasan por editar el índice de temas, la bibliografía, las actividades de
evaluación, las directrices metodológicas, etc.
3. Contenido multimedia
3.1. Introducción
Hemos dicho que los materiales que se utilizan en un sistema de e-Learning pueden
estar en cualquier formato. Uno de los más utilizados en las plataformas, por su capacidad
para soportar diferentes formatos en la información y sus posibilidades interactivas son los
contenidos o materiales multimedia educativos.
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Los materiales multimedia pueden ser creados de diferentes formas y con diferentes
herramientas. Las posibilidades de edición que hoy día ofrecen los recursos de la web 2.0.,
por ejemplo, permiten, desde que un curso esté basado en unos materiales realizados por
una empresa especializada a que podamos utilizar un material más “casero” realizado por
el propio profesor.
Algunos de ellos, por ejemplo, se fundamentan en la teoría del aprendizaje por des-
cubrimiento. En este caso, según MARQUÉS (2010), en el material se atribuirá un gran
protagonismo a la actividad directa de los estudiantes sobre simulaciones y situaciones
reales en el propio material. Así, en este tipo de materiales se busca que el estudiante
mientras está trabajando frente a la pantalla dentro de la plataforma o con los materia-
les descargados en su ordenador, aplique conocimientos sobre diferentes realidades y
sea capaz de transferir estos conocimientos desde una situación a otra. De esta forma
también se fomenta que sea capaz de distinguir entre aquello que es relevante y lo que
no lo es para resolver una determinada situación y haga también un uso holístico de lo
aprendido.
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— Que tengan las guías y ayudas necesarias para poderlos utilizar con garantías.
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2. Idea básica sobre el material que se creará. Definición de los objetivos e inten-
ciones que tiene.
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8. Planificación de la producción.
a) Planificación de vídeo (hojas de producción).
b) Planificación audio (textos a grabar).
c) Traducción (si fuera necesario).
d) Planificación grafismo y desarrollo del control de flujo.
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A nivel de gestión los propios materiales también pueden cumplir diferentes objetivos.
Desde funciones de marketing para la propia institución hasta realizar un seguimiento de
la implicación y fidelización de los estudiantes mediante un sistema de control de la cone-
xión.
4. Servicios
Veremos a continuación algunos de los servicios más habituales, además de los relacio-
nados con la propia dinámica y desarrollo de los cursos, que ofrecen los sistemas de e-Lear-
ning.
Los sistemas de e-Learning forman parte del modelo de educación a distancia. En este
modelo, los estudiantes requieren una constante orientación y supervisión en los diferen-
tes momentos y procesos que se producen durante la formación, por lo que las institucio-
nes suelen establecer un servicio de atención al estudiante.
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un sistema de e-Learning debe trabajar con estrecha relación con la secretaría o el depar-
tamento de administración de la institución, puesto que muchos de los procesos en los
que asesorarán a los estudiantes son establecidos y controlados por este departamento. Es
el caso, por ejemplo, del periodo y las condiciones de matriculación, así como los derechos
de acceso a determinados cursos.
4.2. Biblioteca
Habitualmente las bibliotecas de las instituciones que ofrecen formación virtual tam-
bién tienen servicio de préstamo físico. Especialmente las bibliotecas virtuales de las uni-
versidades disponen de convenios con la red de bibliotecas universitarias y/o públicas para
poder también acceder a sus fondos bibliográficos.
Muchas veces esta permanencia y contacto continúo con la institución fomenta que un
buen número de estudiantes vuelvan a matricularse en algún curso.
En ocasiones las actividades sociales se realizan de forma presencial. Los clubes de gra-
duados suelen también presentar un abanico interesante de servicios y ventajas para los
graduados y también productos en relación a la institución, que no dejan de ser una parte
más del marketing de ésta.
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Lo más habitual es que estos servicios ofrezcan la posibilidad de contactar a través del
teléfono o del correo electrónico. La franja horaria de atención suele prolongarse durante
todo el día de forma ininterrumpida.
5. Resumen
Un plataforma virtual integra los servicios y las funcionalidades esenciales para el desa-
rrollo de un proceso de enseñanza y aprendizaje en línea. La plataforma virtual es el entor-
no sobre el que todos los usuarios realizan su interacción y todos los recursos funcionan.
Uno de los elementos más importantes que se integra dentro de los sistemas de e-Lear-
ning y las propias plataformas son los materiales didácticos multimedia. Estos materiales
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6. Glosario
• Software
• LSM
• EVA
• Sindicación de contenidos
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7. Referencias bibliográficas
http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/boneu.pdf
http://peremarques.pangea.org/funcion.htm
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