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1.

Desarrollar los siguientes puntos:


a. Consulte y describa los principales componentes físicos de una red IP, las
capas del modelo OSI y los principales protocolos de las tres primeras capas
del modelo OSI.

Componentes físicos de una Red:


 servidor: ordenadores que comparten sus recursos hardwarey
softwarecon con los demas equipos
 Estacion de trabajo; son ordenadores que aprovechan su disposición
para los recursos que ofrece la red.
 Gateways: es un software que permite las comunicaciones entre la
red local y grandes ordenadores
 Bridges: es un hardware y software que permite que se conecten dos
redes locales entre si.
 Tarjeta de red: denominado como Network, Interface, Card,
básicamente realiza la función de intermediario entre el ordenador y
la red de comunicaciones. En ellos se encuentra grabados los
protocolos de comunicación de la red.
 El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan
los componenetes de la red.
 Concentradores de Cableado: Una LAN en busca usa solamente
tarjetas de red en las etaciones y cableado coxial para
interconectarlas, además los conectores, sin embargo este método
complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión
toda la red deja de funcionar.
Las capas del modelo OSI
 Capa Fisica: es la mas baja del modelo, se encarga de la transmisión y
recepción de una secuencia no estructurada de bits son procesar a través
de un medio físico. Tambien describe las interfaces: eléctrica, óptica,
mecánica y funcional al medio físico.
 Capa de Vinculos de Datos: la capa de vínculos de datos ofrece una
transferencia sin errores de tramas de datos desde un nodo a otro a través
de la capa física, permitiendo a las capas por encima asumir virtualmente
la transmisión son errores a través del vinculo.
 Capa de Red: la capa de red controla el funcionamiento de la sibred,
decidiendo que ruta de acceso física deberían tomar los datos en función
de las condiciones de la red, la prioridad de servicio y otros factores.
 Capa de transporte: la capa de transporte garantiza que los mensajes se
entregan sin errores, en secuencia y sin perdidas o duplicaciones. libera a
los protocolos de cpaas superiores de cualquier cuestión relacionada con
la transferencia de datos entre ellos y sus partes.
 Capa de Sesion: la capa de sesión permite el establecimiento de sesiones
entre procesos que se ejecutan en diferentes estaciones.
 Capa de Presentacion: la capa de presentación da formato a los datos que
deberán presentarse en la capa de aplicación. se puede decir que es el
traductor de la red. esta capa puede traducir datos de un formato
utilizado por la capa de la aplicación a un formato comun en la estación
emisora, y, a continuación, traducri el formato comun a un formato
conocido por la capa de la aplicación en la estación receptora.
 Capa de Aplicación: el nivel de aplicación actua como ventana por los
usuarios y los procesos de aplicaciones para tener acceso a servicios de
red.

Principales protocolos de las tres primeras capas del modelo OSI.


 Capa física: se presentan los siguientes protocolos:
o IEEE 1394: es un estadar multiplataforma para la entrada y
salida de datos en serie a gran velocidad. suele utilizarse para
la interconexión de dispositivos digitales como video cámaras
o computadoras.
o DLS: liena de suscritor digital. Tecnologia de red publica que
proporciona un ancho de banda elevado, atraves de cables de
cobre convencionales, a distancias limitadas.
o RDSI: es una red que porcede por evolución de la red
telefónica existente, que al ofrecer conexiones digitales de
extremo a extremo permite la integración de multitud de
servicios en un único acceso.
o Bluetooth: es una especificación industrial para redes
inalmabricas de Area Personal que posibilita la transmisión
de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un
enlace por radiofrecuencia en la banda ISM
o ADSL: es un tipo de tecnología de la línea DSL, consiste en
una transmisión analógica de datos digitales apoya en el par
simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional
o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no
supere los 5,5 km medios desde la central telefónica.
 Capa de vínculos de dato:posee los siguientes protocolos:
o ARP: cunado un nodo en la red “A” requeire comunicarse
con otro nodo en la red “B”, necesita localizar su dirección
física, sin embargo como los nodos se encuentran en redes
distintas, es el enrutador como los nodos se encuentran en
redes distintas, es el enrutador quein se encarga de efectuar el
calculo de la dirección.
o PPP: el protocolo PPP, permite establecer una comunicación
a nivel de la capa de enlace TCP/IP entre dos computadoras.
o LAPB: es un protocolo de nivel de enlace de datos dentro del
conjunto de protocolos de la norma X.25. SLIP: es un
estándar de transmisión de datagramas IP para líneas serie,
pero que ha quedado bastante obsoleto. fue diseñado para
trabajar a través de puerto serie y conexión de modem.
o IEEE: define el uso de los dos niveles inferiores de la
arqueitectura OSI, especificando sus normas de
funcionamiento en la WLAN.
o FDDI: es una especificación de red sobre fibra óptica con
topología de doble anillo, control de acceso al medio por paso
de testigo y una velocidad de transmisión de 100 Mbits/s.
 Capa de red: los protocolos de esta capa es:
o IP: provee la informacion necesaria para permitir el
enrutamiento de los paquetes en una red. divide los paquetes
recibidos de la capa de transporte en segmentos que son
transmitidos en diferentes paquetes.
o IPX/SPX: es una familia de protocolos de red desarrollados
por Novelle y utilizados por su sistema operativo de red
NetWare.
o VTAM: es un paquete de software de IBM que provee
comunicaciones a través de dispositivo de
telecomunicaciones y entornos mainframe para sus usuarios.
o DPP: es el protocolo AppleTalk en el nivel de red que se
encarga de encaminar los datagramas de modo semejante al
protocolo IP de las redes UNIX.
b. Describa las características de los protocolos IPv4 e IPv6, TCP y UDP.
 Protocolos IPv4: hace referencia a la cuarta versión del Protocolo de Internet IP
y es un protocolo sin conexión el cual es implementado en redes que hacen uso
de conmutación de paquetes. Una dirección IPv4 es un número de 32 bits el cual
está formado por cuatro octetos (números de 8 bits) en una notación decimal,
separados por puntos: 192.168.0.25 por lo cual su máximo número de
direcciones es de 4.3 mil millones. Al usar IPv4 estamos ante un protocolo que
cada día va siendo más limitado ya que IPv4 requiere varios complementos
adicionales para funcionar como ICMP y ARP.
 Protocolos IPv6: es el protocolo más actual de IP y se posiciona como la
actualización de Ipv4 en términos de capacidad, cubrimiento y seguridad. Las
direcciones IPv6 están basadas en 128 bits y este protocolo IPv6 está compuesto
por ocho secciones de 16 bits, separadas por dos puntos ( : ).
 Protocolo UDP: es un protocolo de nivel de transporte orientado a mensajes
documentando en el RFC 768 de la IETF. Proporciona una sencilla interfaz
entre la capa de red y la capa de aplicación. no otorga garantías para la gente de
sus mensajes. se utiliza, por ejemplo, cuando se necesita tranmitir voz o video y
resulta mas importante transmitir con velocidad que garantizar el hecho de que
lleguen adsolutamente todos los bytes.
 Protocolo TCP: orientado a la conexión: dos computadoras establecen una
conexión para intercambiar datos, sincronizan con el otro para manejar el flujo
de paquetes y adpatarse a la congestion de la red. una conexión TCP es un par
de circuitos virtuales, cada uno en una dirección. Sólo los dos sistemas finales
sincronizados pueden usar la conexión. una técnica de Checksum es usada para
verificar que los paquetes no estén conrruptos. sobre recibo de uno o más
paquetes, el receptor regresa un acuse de recibido, al transmisor indicando que
recibió los paquetes. Si los paquetes no son notificados, el transmisor puede
reenviar los paquetes o terminar la conexión si el transmisor cree que el receptor
no está más en la conexión. si el transmisor está desbordando el buffer del
receptor por transmitir demasiado rápido, el receptor descarta paquetes. Los
acuses fallidos que llegan al transmisor le alertan para bajar la tasa de
transferencia o dejar de transmitir. el receptor puede pedir la retransmisión de un
paquete. Si el paquete no es notificado como recibido (ACK), el transmisor
envía de nuevo el paquete.

c. Consulte y describa como se define una dirección IP, que es una subred y la
máscara de subred variable, como se realiza direccionamiento IP y como se
realiza subnetting (descríbalo con un ejemplo).

 Como se define una dirección IP: Las direcciones IP (IP es un


acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible
con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que
corre el protocolo IP.

 que es una subred: es un rango de direcciones lógicas. Cuando una


red de computadoras se vuelve muy grande, conviene dividirla
ensubredes, por los siguientes motivos: Reducir el tamaño de los
dominios de broadcast. Hacer la red más manejable,
administrativamente

 mascara de rubred variable: representan otra de las tantas


soluciones que se implementaron para evitar el agotamiento de
direcciones IP (1987), como la división en subredes (1985), el
enrutamiento sin clases CIDR (1993), NAT y las direcciones IP
privadas. Otra de las funciones de VLSM es descentralizar las redes
y de esta forma conseguir redes más seguras y jerárquicas
 como se realiza el direccionamiento IP: Para el funcionamiento de una
red, todos sus dispositivos requieren una dirección IP única: La dirección
MAC. Las direcciones IP están construidas de dos partes: el identificador
de red (ID network) y el identificador del dispositivo (ID host). Por
Host entenderemos que es cualquier dispositivo que tiene asignado una
dirección IP.
El sistema de direccionamiento IP consiste de números binarios de 32 bits.
Estos números binarios, para su comprensión, están separados en 4 octetos
(bytes) y se pueden representar también en forma decimal separados por
puntos cada byte

 Como se reaiza subnetting: es el proceso de dividir una red en redes


más pequeñas y manejables. Las subredes se cran para evitar que el
tráfico broadcast se envíe a todos los destinos de una red determinada. El
exceso de broadcast consume recursos como ancho de banda, ciclos del
CPU de los dispositivos, así como memoria. Pasos para realizarlo
 Paso 1. Tomar los bits prestados de la porción de hosts
 Paso 2. Calcular el broadcast o el alcance de cada red.
 Paso 3. Calcular el Broadcast de cada subred

d. Consulte y describa que es enrutamiento y cómo funciona el protocolo


OSPF, agregue los comandos de configuración de un router y del protocolo
OSPF.

 que es enrutamiento: se refiere al proceso en el que


los enrutadores aprenden sobre redes remotas, encuentran todas las rutas posibles
para llegar a ellas y luego escogen las mejores rutas (las más rápidas)
para intercambiar datos entre las mismas.
En otras palabras, los enrutadores deciden -después de examinar la dirección IP de
destino- dónde enviar los paquetes, para que eventualmente lleguen a su red de
destino, o simplemente descartan los paquetes si es que, por algun motivo, fallan
todos los intentos de enrutarlos.

 como funciona el protocolo OSPF: Es un protocolo de enrutamiento llamado de


estado de enlace que utiliza unos paquetes específicos para conocer dicho estado.
Dichos paquetes informativos se llaman LSAs (link-state advertisements), y son
enviados a todos los routers dentro del área donde está funcionando. La información
en los interfaces conectados, las métricas usadas y otras variables propias de un
protocolo de enrutamiento, está incluidas en los LSAs. Los routers OSPF acumulan
esta información de estado de enlaces, y usan el algoritmo SPF para calcular la ruta
más corta a cada nodo. Como protocolo que mantiene un control del estado de los
enlaces en la red, OSPF contrasta con otros protocolos (como el protocolo RIP
mencionado antes), es que los existentes son de vector de distancia. Los routers que
funcionan con algoritmos de distancia de vector envían toda o parte de sus tablas de
rutas en mensajes de actualización a sus vecinos.

e. Consulte y describa las características de la telefonía IP, la señalización IP y


el funcionamiento del protocolo SIP.

 Característica de la telefonía IP: es una tecnología que permite integrar en una


misma red - basada en protocolo IP - las comunicaciones de voz y datos. Muchas
veces se utiliza el término de redes convergentes o convergencia IP, aludiendo a un
concepto un poco más amplio de integración en la misma red de todas las
comunicaciones (voz, datos, video, etc.).
 Señalización IP: sigue unos principios muy parecidos a la señalización en RTB. La
s señales y las conversaciones están claramente diferenciadas. En esta sección
introducimos dos protocolos de VoIP que se van a integrar en el PBX: SIP e IAX2.
 Funcionamiento del protocolo SIP: es un protocolo de control desarrollado por el
IETF, basado en arquitectura cliente/servidor similar al HTTP, legible por humanos,
con el que comparte muchos códigos de estado y sigue una estructura de petición-
respuesta; estas peticiones son generadas por un cliente y enviadas a un servidor,
que las procesa y devuelve la respuesta al cliente. El par petición-respuesta recibe el
nombre de transacción. Al igual que el protocolo HTTP, SIP proporciona un
conjunto de solicitudes y respuestas basadas en códigos.
El protocolo SIP define principalmente seis tipos de solicitudes:
» INVITE: establece una sesión.
» ACK: confirma una solicitud INVITE.
» BYE: finaliza una sesión.
» CANCEL: cancela el establecimiento de una sesión.
» REGISTER: comunica la localización de usuario (nombre de equipo, IP).
» OPTIONS: comunica la información acerca de las capacidades de envío y
recepción de teléfonos SIP.
f. Consulte y describa el funcionamiento del analizador de tráfico wireshark.

 analizados de trafico wireshark: es un analizador de protocolos open-source


diseñado por Gerald Combs y que actualmente está disponible para plataformas
Windows y Unix. Conocido originalmente como Ethereal, su principal objetivo es
el análisis de tráfico además de ser una excelente aplicación didáctica para el
estudio de las comunicaciones y para la resolución de problemas de red.

g. Consulte y describa la arquitectura y los protocolos de ATM.

 arquitectura de ATM: Las redes ATM están orientadas a conexión, para que la
comunicación exista entre dos terminales debe enviar primero un paquete para
establecer la conexión, llamadas Circuitos Virtuales, según recorre la subred todos
los conmutadores en la ruta crean una entrada en sus tablas internas tomando nota
de la existencia de la conexión y así reservar cualquier recurso que la misma
necesitara.

Ya establecida la conexión, cada terminal puede empezar a transmitir datos. La idea básica
en que se fundamenta ATM es transmitir toda la información en paquetes pequeños, de
tamaño fijo, llamados celdas. Las celdas tienen un tamaño de 53 bytes. Parte del
encabezado es el identificador de la conexión, por lo que los hosts emisor y receptor y
todos los conmutadores intermedios pueden saber que celdas pertenecen a que conexiones,
así cada conmutador sabe cómo enviar cada celda entrante.
 Protocolos ATM: El protocolo ATM consiste de tres niveles o capas básicas. La
primera capa llamada capa física (Physical Layer), define los interfases físicos con
los medios de transmisión y el protocolo de trama para la red ATM es responsable
de la correcta transmisión y recepción de los bits en el medio físico apropiado. La
segunda capa es la capa ATM. Ello define la estructura de la celda y cómo las
celdas fluyen sobre las conexiones lógicas en una red ATM, esta capa es
independiente del servicio. El formato de una celda ATM es muy simple. Consiste
de 5 bytes de cabecera y 48 bytes para información. La tercer capa es la ATM
Adaptation Layer (AAL). La AAL juega un rol clave en el manejo de múltiples
tipos de tráfico para usar la red ATM, y es dependiente del servicio.
Especificamente, su trabajo es adaptar los servicios dados por la capa ATM a
aquellos servicios que son requeridos por las capas más altas, tales como emulación
de circuitos, (circuit emulation), vídeo, audio, frame relay, etc.

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