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INTRODUÇÃO
Quando uma escola pobre diz que não tem tecnologias isso é, em parte correto, porque sempre
estamos utilizando inúmeras tecnologias de informação e de comunicação, mais ou menos
sofisticadas. Na escola combinamos tecnologias presenciais (que facilitam a pesquisa e a
comunicação estando fisicamente juntos) e virtuais (que, mesmo estando distantes fisicamente, nos
permitem acessar informações e nos mantêm juntos de uma outra forma).
INTRODUÇÃO
Quando uma escola pobre diz que não tem tecnologias isso é, em parte correto, porque sempre
estamos utilizando inúmeras tecnologias de informação e de comunicação, mais ou menos
sofisticadas. Na escola combinamos tecnologias presenciais (que facilitam a pesquisa e a
comunicação estando fisicamente juntos) e virtuais (que, mesmo estando distantes fisicamente, nos
permitem acessar informações e nos mantêm juntos de uma outra forma).
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1 - Trabalho apresentado ao Curso de Pedagogia da UNIASSELVI, na disciplina de Informática
Básica e Tecnologias na Educação no ano de 2008.
2- Graduado em Educação Física pela Universidade do Sul de Santa Catarina no ano de 2009.
TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
As escolas têm equipamentos, mas ainda engatinhamos na maneira de utilizá-los. Para a dominação
dessa tecnologia é preciso dispor de algum tempo, o problema é que nesse período de tempo, novas
tecnologias serão desenvolvidas, embora a aceleração da produção em informática tenha diminuído
consideravelmente.
PROFESSOR fazendo dele mero fornecedor de informações, quando deveria ser um organizador
de situações de aprendizagem.
O profissional em educação não deve pensar que irá perder seu emprego por conta da informática
e sim utilizá-la como um meio para melhorar a qualidade de ensino. O papel do profissional em
educação é mostrar ao aluno para que serve o conhecimento. Ele precisa enxergar-se, apenas, como
uma parte do processo de aprendizado.
A mais promissora direção de mudança é a aquisição de maior independência dos alunos. As
crianças crescerão sabendo que podem aprender o que precisam saber, quando precisarem sabê-lo.
[&] Uma das melhores coisas que o computador pode fazer consiste na (&) restauração do tipo de
satisfação em aprender que se observa numa criança em idade pré-escolar, ou num cientista. (Papert
1997: 83)
RECURSOS TECNOLÓGICOS
RETROPROJETOR
O retro projetor é um recuso visual de apoio à comunicação do pensamento apresentando de forma
clara figuras, textos, tópicos de assuntos, apresentado de uma forma clara e objetiva.
Funciona para projetar imagens impressas em transparências Bem, então dentro daquela "caixa" do
retro projetor há uma lâmpada potente. A "tampa" dessa "caixa" é uma lente de Fresnel. Sobre a
lente você coloca a película transparente contendo a imagem (a tal da "transparência). A luz passa
pela lente, passa pela pelicular convergindo até atingir um prisma ou um espelho (depende do
modelo) que muda a direção da luz de maneira que ela incida sobre uma tela branca a frente. E lá a
imagem se forma.
O foco correto se obtém por ajuste da distância do prisma, pois este também tem uma lente, lente
convencional, não de Fresnel.
DATA SHOW
O termo Data show foi utilizado para definir equipamentos que eram semelhantes a projetores de
transparências (tipo Overhead), mas que utilizavam ao invés das transparências uma tela de LCD. A
luz passava por este painel, refletia em um espelho e era projetada em uma tela. A luminosidade
destes equipamentos era bem reduzida, se comparada aos projetores atuais.
Permite a projeção de slides ou vídeos transmitidos pelo micro, tornando-se, assim, uma excelente
ferramenta para fazer apresentações de aulas e palestras, que devem ser criadas em programas
especiais, como o Impress do BrOffice.org ou o Power Point.
Entretanto, o Data Show é um aparelho caro. Uma opção mais econômica é ligar o micro a uma
televisão grande, usando um conversor digital/analógico, assim, os "slides" e as imagens enviadas
pelo micro aparecerão na tela da televisão.
TELEVISÃO
Televisão (do grego tele - distante e do latim visione - visão) é um sistema eletrônico de recepção de
imagens e som de forma instantânea. Funciona a partir da análise e conversão da luz e do som em
ondas eletromagnéticas e de sua reconversão em um aparelho - o televisor - que recebe também o
mesmo nome do sistema ou pode ainda ser chamado de aparelho de TV. O televisor ou aparelho de
TV capta as ondas eletromagnéticas e através de seus componentes internos as converte novamente
em imagem e som.
VIDEOCASSETE
O vídeo cassete (ou videocassete), também conhecido por V-K7 ou pela sua sigla inglesa VCR, cujo
significado é Video Cassette Recorder, é um aparelho eletrônico lançado comercialmente durante a
década de 1970 capaz de gravar e reproduzir imagens gravadas em fitas magnéticas chamadas de
VHS.
APARELHO DE DVD
O leitor de DVD é um acessório doméstico capaz de reproduzir mídias no formato DVD. Alguns
mais modernos reproduzem também outros formatos como CD (de música mp3 e fotos), VCD,
SVCD, mini-CD, DVD-RAM e discos de dados, com por exemplo, filmes no formato *.avi (que
foram compactados em DivX ou XviD). Existem ainda os "DVD-KARAOKÊ" (mesmas funções
que o DVD Player normal), porém estes possuem entradas para microfones. Existem DVD Players
com entradas USB para assim poder inserir algum MP3 ou MP4.
Também é possivel visualizar DVD em computadores pessoais, usando uma unidade de leitura de
DVD, e um software ou programa tocador de DVD, como por exemplo o Windows Media Player ,
WinDVD ou PowerDVD, para o sistema operacional Windows, e mplayer, vlc, xine ou totem para
os sistemas GNU/Linux e derivados do BSD.
COMPUTADORES
Denomina-se computador uma máquina capaz de variados tipos de tratamento automático de
informações ou processamento de dados. Exemplos de computadores incluem o ábaco, a
calculadora, o computador analógico e o computador digital. Um computador pode prover-se de
inúmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, cálculo em
grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens gráficas, realidade virtual, entretenimento
e cultura.
No passado, o termo já foi aplicado a pessoas responsáveis por algum cálculo. Em geral, entende-se
por computador um sistema físico que realiza algum tipo de computação. Existe ainda o conceito
matemático rigoroso, utilizado na teoria da computação.
Assumiu-se que os computadores pessoais e laptops são ícones da Era da Informação[1]; e isto é o
que muitas pessoas consideram como "computador". Entretanto, atualmente as formas mais comuns
de computador em uso são os sistemas embarcados, pequenos dispositivos usados para controlar
outros dispositivos, como robôs, câmeras digitais ou brinquedos.
"Espalhado pelo mundo, existe um apaixonado caso de amor entre crianças e computadores. (&)
Em todo lado, com poucas exceções, vi o mesmo brilho nos seus olhos, o mesmo desejo de se
apropriarem dessa coisa. Não se limitando a desejá-lo, parecia que lá no fundo já sabiam que lhes
pertencia. Sabiam que o podiam dominar mais facilmente e mais naturalmente do que os seus pais.
Sabem que pertencem à geração dos computadores" (Papert, 1997)
MAQUINA DIGITAL
A câmera ou câmara digital, seja ela máquina fotográfica ou de cinema, revolucionou o processo de
captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnica cinematográfica
digital.
Ao invés de utilizar a película fotossensível (filme) para o registro das imagens, que requer,
posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a
câmara digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo
CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode
suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II,
SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados).
Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser
apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-
mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.
CONCLUSÃO
Tecnologias são os meios, os apoios, as ferramentas que utilizamos para que os alunos aprendam. A
forma como os organizamos em grupos, em salas, em outros espaços isso também é tecnologia. O
giz que escreve na louça é tecnologia de comunicação e uma boa organização da escrita facilita e
muito a aprendizagem. A forma de olhar, de gesticular, de falar com os outros, isso também é
tecnologia. O livro, a revista e o jornal são tecnologias fundamentais para a gestão e para a
aprendizagem e ainda não sabemos utilizá-las adequadamente. O gravador, o retro projetor, a
televisão, o vídeo também são tecnologias importantes e também muito mal utilizadas, em geral.
As tecnologias estão presentes no dia-a-dia da escola, em todos os gestos e atitudes dos
profissionais, facilitando o aprendizado do aluno e a atualização dos professores aos devidos
recursos. Os recursos tecnológicos devem ser utilizados como mais uma ferramenta eficiente na
construção de conhecimentos, baseando-se em epistemologias que priorizem a ação do sujeito,
como a epistemologia genética de Jean Piaget.
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1. há uma maior interação no processo ensino-aprendizagem
2. para a realização de diversas atividades vinculadas as disciplinas escolares