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UNIVERSIDAD DE INVESTIGACION Y DESARROLLO.


Jhonattan Alexander Cordero y Sindy Johanna Vargas. Informe-Animatrónica.

INFORME – ANIMATRÓNICA.

Cordero Jhonattan, Vargas Johanna.


Jacordero37@misena.edu.co , Johannithavargas@gmail.com ..
Universidad De Investigación Y Desarrollo


Resumen— Con éste informe se busca obtener II. OBJETIVOS
información acerca de la Animatrónica, sus usos y  Conocer más fondo la robotica utilizada
desarrollos. en animación de estructuras.
 Investigar qué componentes y diseños se han
Palabras claves—Animatrónica, animatronics, servo implementado en la creación de
motor, autómatas animatronics para obtener buenos resultados
a la hora de crear un diseño propio.
 Observar las creaciones artísticas creadas
I. INTRODUCCIÓN anteriormente que sirvan de guía para
Desde el principio, el ser humano ha sentido la nuevos proyectos.
fascinación por investigar y descubrir el
funcionamiento de las cosas, con el paso de los III. MARCO TEORICO
años, esto sirvió para llevar al hombre a un gran ANIMATRÓNICA: La animatrónica es la única
avance, el principio de una era tecnológica en la que opción de conocimiento del comportamiento de
se implementan funcionamientos básicos, pasando seres vivos a máquinas. Es decir, que es la parte de
desde la matemática simple como la suma y la resta la ingeniería que se encarga de 'humanizar' a los
hasta el desarrollo de la electrónica, rama tal que día robots. [1]
a día revoluciona la vida cotidiana, ya que, al
implementar dicha ciencia, los aparatos se vuelven
semi-inteligentes y, a su vez, controlables por el
hombre, realizando múltiples tareas que se le sean
asignadas(lo que permite lograr una mejor calidad
de vida).
Gracias a la electrónica y la robótica, hoy en día es
posible convertir seres inanimados en verdaderas
obras de arte con movimiento.

Figura 1. Figura animatronics, Tomado de [1].

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Animatronics implica el uso de partes o natural de una manera extraña, engañando al ojo.
componentes para formar figuras humanoides / Gracias a la animatrónica, los cineastas modernos
animales como entretenimiento, pero también se pueden crear criaturas y personajes que tienen
pueden usar para realizar tareas. Estas partes se presencia física y una realidad palpable. Y aunque
mueven de muchas maneras para ayudar en el los avances en las artes digitales permiten a los
trabajo del robot, por ejemplo, un robot de cineastas de hoy en día representar visualmente a
dinosaurio puede tener partes del cuerpo unidas por los seres astutos e imposibles, no hay comparación
articulaciones que le permiten mover la cabeza, para con tener un animatrónico. Estos personajes existen
que pueda reproducir los comportamientos de los de manera incuestionable y sustancial. Pueden
dinosaurios reales o una cabeza de un dispositivo ocupar el mismo espacio que los actores en una
que usa un servo para abrir y cerrar la boca. [2] película e impactar en su entorno más que cualquier
colección de píxeles, sin importar lo realista que
HISTORIA DE LA ANIMATRÓNICA: Aunque sea. Parecen 'reales' porque SON reales. [3]
los verdaderos personajes animatrónicos no
existieron hasta finales del siglo XX, la verdadera
historia de la técnica comienza con los fabricantes
de relojes del siglo XVII. Los relojes mecánicos
avanzados que datan de la Revolución Preindustrial
de Francia presentaban personajes en miniatura
animados que emergían de un dispositivo de
cronometraje cuando tocaba la hora. Al igual que
los animatronics modernos, los movimientos de
estos autómatas se programaron usando engranajes
mecánicos para coincidir con horas específicas. Más
tarde, los sonidos se introdujeron para llamar la
atención, y los fabricantes de relojes utilizaron los
personajes para contar una historia. Figura 2. Dancing man-estatuilla animada,
La era moderna de la animación comenzó en 1961, Tomado de [2].
cuando Walt Disney comenzó a desarrollar
animatronics para el entretenimiento y el cine. Aunque la adaptabilidad y las variaciones posibles
Disney y sus "imaginadores" crearon una estatuilla con la animación digital han reducido de alguna
de 9 pulgadas de altura, de Dancing Man. Aunque manera el uso de animatronics en los últimos años,
primitivo para los estándares de hoy, el pequeño ciertos estudios y cineastas están comenzando a
hombre capturó la atención de la gente y consiguió defender la técnica una vez más. Gracias a
la bola animatrónica rodando. Los avances en instituciones como la Stan Winston School of
robótica, programación, creación de prototipos Character Arts, los procesos alguna vez arcanos que
rápidos, materiales y técnicas de superficie hacen tuvieron que ser inventados por la mecánica genial
que los personajes animados de hoy sean más ahora están ampliamente disponibles para
realistas que nunca. El movimiento y el control de cualquiera que tenga una conexión a Internet. A
las figuras animatrónicas pueden imitar la vida través de lecciones y estudios de casos tras

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bastidores, la próxima generación de cineastas


puede obtener una visión y aprender la creación de
personajes, incluido el diseño, el arte de la vida, la
escultura, la fabricación de moldes y la pintura. Los
estudiantes no solo en Hollywood, sino en todo el
mundo, pueden aprender y apreciar el arte y la
tecnología de animatronics / mecánica y electrónica.
Y estos tutoriales no se detienen en hacer máquinas.
Todos los aspectos de la creación de personajes
físicos están cubiertos: creación de modelos,
maquillaje de efectos especiales, fabricación,
trabajo de laboratorio, trabajo del cabello y
realización de películas.
Los artistas / instructores en el SWSCA son los
artistas renacentistas de hoy. Están dedicados a
enseñar, promover y fomentar la innovación en las
artes y las ciencias de la creación de personajes. A
través de su trabajo y lecciones, mantienen vivo el
legado de efectos prácticos para que pueda
continuar mejorando la experiencia de
entretenimiento para todos nosotros. [3]

Figura 3. Historia de la Animatrónica, Tomado de


[4].

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IV. EVOLUCIÓN DE LOS DISEÑOS  Posteriormente se implementaron diseños


 Al principio se implementaron diseños más complejos para desarrollar estructuras
mecánicos para mover las piezas de la humanoides.
estructura, tales como ojos, boca, orejas y
demás.

Figura 6. Diseño complejo, Tomado de [7].

 Actualmente se realizan estructuras


robóticas bastante avanzadas para la
creación de diseños tamaño escala.
Figura 4. Diseño mecánico, Tomado de [5].

 Después se crearon diseños electrónicos un


poco más eficientes.

Figura 7. Diseño robótico tamaño escala,


Tomado de [8].

V. USOS
Figura 5. Diseño electrónico, Tomado de [6].
 Entretenimiento
 Hacer real lo imposible

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VI. ANIMATRONICS EN LA INDUSTRIA  El extraterrestre en E.T. puede ejecutar 150


movimientos diferentes, incluyendo arrugar
 Los primeros animatrónicos fueron relojes la nariz, fruncir el ceño y doblar los dedos
mecánicos, con personajes animados, largos. [2]
introducidos en 1610. [2]

Figura 9. Reloj mecánico, Tomado de [9]. Figura 11. E.T extraterrestre animatrónico, Tomado
de [11].
 El Spinosaurus en Jurassic Park está  Los modelos de tiburones en Jaws
completamente alimentado por sistemas probablemente fallarían, uno de ellos tendría
hidráulicos y es operado por control remoto. su sistema hidráulico explotando. [2]
[2]

Figura 12. Tiburón mecánico, Tomado de [12].


Figura 10. Dinosaurio animatrónico, Tomado de
[10].

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 El primer animatronic de tamaño real IX. BIBLIOGRAFÍA


fabricado por Disney iba a ser una figura [1] «omicrono.elespanol,» [En línea]. Available:
similar a la de Confucio, pero fue descartada http://bit.ly/2oMqUxH [Último acceso: 02 03 2018].
para la figura de Abraham Lincoln. [2] [2] «brianrsite.weebly,» [En línea]. Available:
http://bit.ly/2FgiwAN [Último acceso: 02 03 2018].
[3] « stanwinstonschool,» [En línea]. Available:
http://bit.ly/2oMUZgD [Último acceso: 02 03 2018].
[4] « animatronicrobotics,» [En línea]. Available:
http://bit.ly/2t9jQAN Último acceso: 02 03 2018].
[5] « Wikipedia, » [En línea]. Available: http://bit.ly/2t7z1KU
[Último acceso: 02 03 2018].
[6] « thuya,» [En línea]. Available: http://bit.ly/2GZ0pwE
[Último acceso: 02 03 2018].
[7] « omicrono.elespanol,» [En línea]. Available:
http://bit.ly/2CVWY7m [Último acceso: 02 03 2018].
[8] « youtube,» [En línea]. Available: http://bit.ly/2HYDqmt
[Último acceso: 02 03 2018].
[9] « mjcv.es,» [En línea]. Available: http://bit.ly/2t7B8yk
[Último acceso: 02 03 2018].
[10] « youtube,» [En línea]. Available: http://bit.ly/2F8913o
Figura 13. Animatronic Abraham Lincoln, Tomado [Último acceso: 02 03 2018].
de [13]. [11] « lacasadelfriki.es/,» [En línea]. Available:
http://bit.ly/2F9JfMi [Último acceso: 02 03 2018].
VII. ALGUNOS VÍDEOS GUÍA [12] « consequenceofsound.net,» [En línea]. Available:
 http://bit.ly/2pmyGRJ http://bit.ly/2oLF56j [Último acceso: 02 03 2018].
 http://bit.ly/2H15BQK [13] « reddit,» [En línea]. Available: http://bit.ly/2HXKcJi
 http://bit.ly/2FaksLZ [Último acceso: 02 03 2018].
 http://bit.ly/2GXZz36

VIII. CONCLUSIONES
 Es importante conocer el funcionamiento de
cada uno de los componentes y poner en
práctica los conocimientos obtenidos a lo
largo de la carrera Ingeniería Electrónica.
 Se obtuvo varias ideas para la creación de
partes móviles como los ojos y demás.

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X. BIOGRAFÍA DE LOS AUTORES

JHONATTAN ALEXANDER
CORDERO
EDAD: 25 AÑOS
OCUPACIÓN: ESTUDIANTE DE
INGENIERIA ELECTRONICA 9
SEMESTRE

SINDY JOHANNA VARGAS


EDAD: 21 AÑOS
OCUPACIÓN: ESTUDIANTE DE
INGENIERIA ELECTRONICA 8
SEMESTRE

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