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¿Qué es una computadora?

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz


de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU),
memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
¿Cuáles son las funciones básicas de una computadora?

1. -Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que


introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un
documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar
procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como
el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las
entradas.

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras


para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el
orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama
Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos
principales:

o Unidad Central de Procesamiento (en inglés: Central Processing


Unit [CPU]).
o Memoria del Sistema.

3. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos


para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se
almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la
Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la
computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de
almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no
se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD,
disco duro).

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora.


Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas,
imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora,
bocinas.
Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: ¿cómo sabe una
computadora lo que tiene que hacer? Existen dos elementos esenciales en las
computadoras:

 el hardware que son los componentes físicos, y


 el software que son los programas.

¿Qué es un algoritmo?

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,


un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático
persa Al-Juarismo) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una actividad mediante
pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba hacer dicha actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a
un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de
estudio de la algoritmia.

¿Qué es un diagrama de flujo?

Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o


algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para
documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser
complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo
emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir
el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la
secuencia.

¿Qué es pseudocódigo?

En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo (o


falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e informal del
principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.
Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación real,
pero está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura mediante
máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la
comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables,
código específico del sistema y algunas subrutinas. El lenguaje de programación
se complementa, donde sea conveniente, con descripciones detalladas
en lenguaje natural, o con notación matemática compacta.

¿Cuáles son los problemas que pueden resolver utilizando una computadora?
Resolución de Problemas con Computadoras. Algoritmos y Programas Sub Las
fases en la construcción de un programa para resolver un problema mediante la
computadora son, en orden, las siguientes: Análisis del problema Diseño del
algoritmo Programación Ejecución y pruebas El paso cero sería Entender el
problema, parece banal, pero no lo es cuando se piensa en la gran cantidad
de proyectos de computación que se desarrollaron sin haber comprendido bien
para que se hacían, o cual era el problema que supuestamente iban a resolver.
Comprender la importancia de entender con claridad el problema antes de
abocarnos a encontrar una solución.

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