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ECBTI/ZSUR/FÍSICA GENERAL

Movimiento Unidimensional
MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL O EN
UNA DIMENSIÓN

Desplazamiento
Velocidad promedio
Velocidad instantánea
Aceleración
Movimiento unidimensional con aceleración
constante
Caída libre
CINEMÁTICA

La cinemática se ocupa de la
descripción del movimiento sin tener en
cuenta sus causas. Descripción del
movimiento en términos del espacio y
del tiempo.
CINEMÁTICA
Desplazamiento, velocidad media y
rapidez
TRAYECTORÍA: Recorrido que describe un objeto
que se desplaza por el espacio
POSICIÓN: Lugar que ocupa un objeto en el
espacio.
DISTANCIA: Es la longitud de una trayectoria
seguida por una partícula. La vamos a denotar por
la letra 𝑙 y siempre se representa como un
número positivo. Es una cantidad escalar.
DESPLAZAMIENTO: Cambio de posición respecto
al espacio. Corresponde al espacio entre dos
puntos y es una cantidad vectorial positiva o
negativa. Conforme la partícula se mueve desde una posición
inicial 𝑥𝑖 a una posición final 𝑥𝑓 , su desplazamiento se
conoce por:

∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 (1)

Desplaza
miento
FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013
Desplazamiento (Ejemplo 1)

A B C

La distancia entre los puntos A y C es de 170.5 km.


La distancia entre los puntos A y B es de 89.90 km
Si realizamos el viaje desde el punto B hacia el punto A y luego al punto C
a)¿Cuál es la distancia total? y b)¿Cuál es el desplazamiento total? NOTA: tome el punto A, como el origen
o referencia para determinar la posición.

a) 𝑙 = 𝐵𝐴 + (𝐴𝐶) b)
△ 𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
𝑙 = 89.90 𝑘𝑚 + (170.5 𝑘𝑚) △ 𝑥 = 170.5𝑘𝑚 − (89.90𝑘𝑚)
𝑙 = 260.4 𝑘𝑚
△ 𝑥 = 80.60 𝑘𝑚
Desplazamiento (Ejemplo 2)

Un jugador de baloncesto corre desde la canasta de


su propio equipo a lo largo de la cancha hasta la
canasta del otro equipo y luego regresa a su propia
canasta. Considere el largo de la cancha de 20m, a
entonces, calcule para el jugador:
a) la distancia recorrida y
b) b) el desplazamiento.
b

a)
𝑙 = 20𝑚 + 20𝑚 b) △ 𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
𝑙 = 40 𝑚 △ 𝑥 = 20 𝑚 − 20 𝑚
△𝑥 =0𝑚
Desplazamiento (Ejemplo 3)

Una pelota se mueve desde la posición inicial 𝑟1 (3.0, 7.0, 5.0)m


hasta la posición final 𝑟2 (6.0, 6.0, 1.0) m. Calcular:
a) el desplazamiento de manera vectorial y
b) su módulo o magnitud entera.

a) △ 𝑟 = 𝑟2 − 𝑟1
△ 𝑟 = (𝑥2 , 𝑦2, 𝑧2 ) − (𝑥1, 𝑦1 , 𝑧1 )
△ 𝑟 = (𝑥2 −𝑥1 ), (𝑦2 −𝑦1 ), (𝑧2 −𝑧1 )
△ 𝑟 = 6.0 − 3.0 𝑚, 6.0 − 7.0 𝑚, 1.0 − 5.0 𝑚
△ 𝑟 = 3.0, −1.0, −4.0 𝑚

Donde △ 𝑟 en términos de sus b)


Vectores unitarios es △𝑟 = 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2
△𝑟 = (3.0𝑚)2 +(−1.0𝑚)2 +(−4.0𝑚)2
△ 𝑟 = 3.0𝑖 − 1.0𝑗 − 4.0𝑘 𝑚
△𝑟 = 9.0𝑚2 + 1.0𝑚2 + 16𝑚2
△ 𝑟 = 26𝑚2 = 5.099019514𝑚
△ 𝑟 ≅ 5,1𝑚
Velocidad

El aspecto más evidente del movimiento de un objeto es qué tan rápido se mueve, es decir, su
velocidad. (Cuyas unidades en el S.I. son el 𝑚/𝑠 )

𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
RAPIDEZ PROMEDIO (2): se refiere a qué tan lejos viaja 𝑅𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = 2
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
un objeto en un intervalo de tiempo dado,
independientemente de la dirección y el sentido del 𝒏
movimiento. Es una cantidad escalar, relacionada ∆𝒙𝒏
𝑅𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 =
directamente con la distancia; también conocida como el ∆𝒕𝒏
𝒊=𝟏
módulo de la velocidad.
𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
VELOCIDAD PROMEDIO (3): Termino utilizado para 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = 3
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
indicar tanto la magnitud (es decir, el valor numérico) de
qué tan rápido se mueve un objeto, como la dirección en ∆𝑥
𝑣𝑥 =
la que se mueve. Es una cantidad vectorial, relacionada ∆𝑡
directamente con el desplazamiento.

VELOCIDAD INSTANTÁNEA (4): Es la velocidad promedio 𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑎𝑛𝑒𝑎


evaluada para un intervalo de tiempo que tiende a cero.
Se determina como la derivada del desplazamiento ∆𝑥 𝑑𝑥 𝑑𝑥
𝑣𝑥 = lim 𝑣𝑥 = lim ≡ 𝑣𝑥𝑖𝑛𝑠 = (4)
respecto al tiempo. Es una cantidad vectorial. ∆𝑡→0 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Velocidad (Ejemplo 4)

La posición de un corredor en función del tiempo se grafica conforme se mueve a lo largo


del eje x de un sistema coordenado. Durante un intervalo de tiempo de 3.00 s, la posición
del corredor cambia de 𝑥1 = 50.0𝑚 a 𝑥2 = 30.5𝑚, como se muestra en la figura. ¿Cuál fue
la velocidad promedio del corredor?

𝑥2 − 𝑥1
𝑣𝑥 =
∆𝑡
∆𝑥
30.5 − 50.0 𝑚 𝑣𝑥 = (3)
𝑣𝑥 = ∆𝑡
3.00𝑠

−19.5 𝑚
𝑣𝑥 =
3.00𝑠
𝑚
𝑣𝑥 = −6.50
𝑠
Velocidad (Ejemplo 5)

Suponga que una nadadora termina los primeros 50.0 m de los X=


100 m en estilo libre en 38.2 s. Una vez que llega al extremo 50m
opuesto de la piscina de 50.0 m de largo, se vuelve y nada de
regreso al punto de partida en 42.5 s.
a)¿Cuál es la velocidad media y cuál es la rapidez media de la
nadadora para el tramo desde la salida hasta el lado opuesto
de la piscina,
b) Igualmente para el tramo de regreso
X=
c) Velocidad media y rapidez media para toda la distancia. 0m

a.
𝑥2 − 𝑥1 50.0 − 0 𝑚
𝑣𝑥 = (3) 𝑣1𝑥 =
∆𝑡 38.2 𝑠

𝑚 𝑚
𝑣1𝑥 = 1.308900524 ≅ 1.31
𝑠 𝑠

Para este caso, la distancia es igual al desplazamiento, por tanto la


rapidez media será el valor absoluto de la velocidad: 1.31 m/s.
Velocidad (Ejemplo 5)

Suponga que una nadadora termina los primeros 50.0 m de los X=


100 m en estilo libre en 38.2 s. Una vez que llega al extremo 50m
opuesto de la piscina de 50.0 m de largo, se vuelve y nada de
regreso al punto de partida en 42.5 s.
a)¿Cuál es la velocidad media y cuál es la rapidez media de la
nadadora para el tramo desde la salida hasta el lado opuesto de
la piscina,
b) Igualmente para el tramo de regreso
X=
c) Velocidad media y rapidez media para toda la distancia. 0m

𝑥2 − 𝑥1 0 − 50.0 𝑚 𝑚 𝑚
b. 𝑣𝑥 = (3) 𝑣𝑥 = = −1.176470588 ≅ −1.18
∆𝑡 42.5 𝑠 𝑠 𝑠

Para este caso, la distancia es igual al desplazamiento, por tanto la rapidez


media será el valor absoluto de la velocidad: 1.18 m/s.
Velocidad (Ejemplo 5)

Suponga que una nadadora termina los primeros 50.0 m de los X=


100 m en estilo libre en 38.2 s. Una vez que llega al extremo 50m
opuesto de la piscina de 50.0 m de largo, se vuelve y nada de
regreso al punto de partida en 42.5 s.
a)¿Cuál es la velocidad media y cuál es la rapidez media de la
nadadora para el tramo desde la salida hasta el lado opuesto de
la piscina,
b) Igualmente para el tramo de regreso
X=
c) Velocidad media y rapidez media para toda la distancia. 0m
c)
∆𝑥 Por el contrario la rapidez va ligada a la distancia, de tal
𝑣𝑥 = (3)
∆𝑡 manera tendremos que:
Dado que la velocidad media va
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
ligada al desplazamiento y si 𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 =
asumimos que el desplazamiento 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
total, inicia y termina en el
mismo punto, pues el mismo cera
igual a 0m, por tanto la velocidad 50.0𝑚 + 50.0𝑚 100 𝑚 𝑚 𝑚
será de 0 m/s. 𝑟𝑥 = = = 1.2391 ≅ 1.24
38.2𝑠 + 80.7 𝑠 𝑠 𝑠
Derivada de una función (Paréntesis)

𝑹𝑬𝑮𝑳𝑨𝑺 𝑫𝑬 𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑪𝑰Ó𝑵
𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑫𝑬 𝑼𝑵𝑨 𝑭𝑼𝑵𝑪𝑰Ó𝑵 𝑪𝑶𝑵𝑺𝑻𝑨𝑵𝑻𝑬

𝑑𝑓
Sea 𝑓 𝑡 = 𝑘 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑓 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝑓´ 𝑡 𝑜 𝑑𝑡
𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑐𝑒𝑟𝑜, 𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑒𝑠:

𝑑𝑓
Sí 𝑓 𝑡 = 𝑘 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑑𝑡
=0

𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑫𝑬 𝑼𝑵𝑨 𝑷𝑶𝑻𝑬𝑵𝑪𝑰𝑨

Sea 𝑓 𝑡 = 𝑡 𝑛 , 𝑐𝑜𝑛 𝑛 ≠
𝑑𝑓
0 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑓 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝑓´ 𝑡 𝑜 𝑑𝑡
𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑛 𝑡 𝑛−1 :

𝑑𝑓
Sí 𝑓 𝑡 = 𝑡 𝑛 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑑𝑡
= 𝑛 𝑡 𝑛−1
Derivada de una función (Paréntesis)

𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑫𝑬𝑳 𝑴Ú𝑳𝑻𝑰𝑷𝑳𝑶 𝑪𝑶𝑵𝑺𝑻𝑨𝑵𝑻𝑬

Sea 𝑓 𝑡 = 𝑘 ∗ 𝑡 𝑛 , 𝑐𝑜𝑛 𝑘 𝑦 𝑛 ≠
𝑑𝑓
0 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑓 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝑓´ 𝑡 𝑜 𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑘 ∗ 𝑛 𝑡 𝑛−1 :
𝑑𝑡

𝑑𝑓
Sí 𝑓 𝑥 = 𝑘 ∗ 𝑡 𝑛 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , = 𝑘 ∗ 𝑛 𝑡 𝑛−1
𝑑𝑥

𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑼𝑵𝑨 𝑺𝑼𝑴𝑨 𝑫𝑬 𝑭𝑼𝑵𝑪𝑰𝑶𝑵𝑬𝑺

Sea 𝑓 𝑡 𝑦 𝑔 𝑡 , 𝑑𝑜𝑠 𝑓𝑢𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑑𝑒𝑝𝑒𝑛𝑑𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑡, 𝑡𝑎𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝐻 𝑡 = 𝑓 𝑡 ± 𝑔 𝑡 ,

𝑑𝐻
𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠, 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝐻 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝐺´ 𝑡 𝑜 , 𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑓´ 𝑡 ± 𝑔´ 𝑡 , 𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑒𝑠:
𝑑𝑡
𝑑𝐻
Sí 𝐻 𝑡 = 𝑓 𝑡 ± 𝑔 𝑡 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠, = 𝑓´ 𝑡 ± 𝑔´ 𝑡 ,
𝑑𝑡
Derivada de una función (Paréntesis)

𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑫𝑬 𝑼𝑵𝑨 𝑭𝑼𝑵𝑪𝑰Ó𝑵 𝑪𝑶𝑵𝑺𝑻𝑨𝑵𝑻𝑬

𝑑𝑓
Sea 𝑓 𝑡 = 𝑘 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑓 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝑓´ 𝑡 𝑜 𝑑𝑡
𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑐𝑒𝑟𝑜, 𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑒𝑠:

𝑑𝑓
Sí 𝑓 𝑡 = 𝑘 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑑𝑡
=0

𝑬𝑱𝑬𝑴𝑷𝑳𝑶𝑺

𝑑𝑓
1. 𝑓 𝑡 = 3, entonces 𝑑𝑡
= 0.

𝑑𝑔
2. g 𝑡 = −4.5, entonces = 0.
𝑑𝑡

11 𝑑𝑓
3. 𝑓 𝑡 = 3
, entonces 𝑑𝑡
= 0.

𝑑ℎ
4. ℎ 𝑡 = 0.00045, entonces = 0.
𝑑𝑡
Derivada de una función (Paréntesis)

𝑹𝑬𝑮𝑳𝑨𝑺 𝑫𝑬 𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑪𝑰Ó𝑵

𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑫𝑬 𝑼𝑵𝑨 𝑷𝑶𝑻𝑬𝑵𝑪𝑰𝑨

Sea 𝑓 𝑡 = 𝑡 𝑛 , 𝑐𝑜𝑛 𝑛 ≠
𝑑𝑓
0 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑓 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝑓´ 𝑡 𝑜 𝑑𝑡
𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑛 𝑡 𝑛−1 :

𝑑𝑓
Sí 𝑓 𝑡 = 𝑡 𝑛 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , = 𝑛 𝑡 𝑛−1
𝑑𝑡

𝑬𝑱𝑬𝑴𝑷𝑳𝑶𝑺

𝑑𝑓 𝑑𝑓
1. 𝑓 𝑡 = 𝑡 3 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑑𝑡
= 3 ∗ 𝑡 3−1 , 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑙𝑜𝑠 𝑐á𝑙𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 𝑑𝑡
= 3 ∗ 𝑡2

𝑑𝑔 𝑑𝑔
2.𝑔 𝑡 = 𝑡 1 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 = 1 ∗ 𝑡 1−1 , 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑙𝑜𝑠 𝑐á𝑙𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 = 1 ∗ 𝑡0 = 1 ∗ 1 = 1
𝑑𝑡 𝑑𝑡

𝑑ℎ 𝑑ℎ −2
3. ℎ 𝑡 = 𝑡 −2 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑑𝑡
= −2 ∗ 𝑡 −2−1 , 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑙𝑜𝑠 𝑐á𝑙𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 𝑑𝑡
= −2 ∗ 𝑡 −3 = 𝑡3

𝑑𝑓 3 𝑑𝑓 3
4.𝑓 𝑡 = 𝑡 3/2 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 𝑑𝑡
= 2 ∗ 𝑡 3/2−1 , 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑙𝑜𝑠 𝑐á𝑙𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 𝑑𝑡
= 2 ∗ 𝑡 1/2
Derivada de una función (Paréntesis)

𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑫𝑬𝑳 𝑴Ú𝑳𝑻𝑰𝑷𝑳𝑶 𝑪𝑶𝑵𝑺𝑻𝑨𝑵𝑻𝑬

Sea 𝑓 𝑡 = 𝑘 ∗ 𝑡 𝑛 , 𝑐𝑜𝑛 𝑘 𝑦 𝑛 ≠
𝑑𝑓
0 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝑓 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝑓´ 𝑡 𝑜 𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑘 ∗ 𝑛 𝑡 𝑛−1 :
𝑑𝑡

𝑑𝑓
Sí 𝑓 𝑡 = 𝑘 ∗ 𝑡 𝑛 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 , 𝑑𝑥
= 𝑘 ∗ 𝑛 𝑡 𝑛−1

𝑬𝑱𝑬𝑴𝑷𝑳𝑶𝑺

𝑑𝑓 𝑑𝑓
1. 𝑓 𝑡 = 3 ∗ 𝑡 2 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 = 3 2 ∗ 𝑡 2−1 , 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑙𝑜𝑠 𝑐á𝑙𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 = 6 ∗ 𝑡 1 = 6𝑡
𝑑𝑡 𝑑𝑡

1 𝑑𝑔 1 𝑑𝑔
2.𝑔 𝑡 = 3 𝑡 −3 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 = 3 −3 ∗ 𝑡 −3−1 , 𝑟𝑒𝑎𝑙𝑖𝑧𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑙𝑜𝑠 𝑐á𝑙𝑐𝑢𝑙𝑜𝑠 = −𝑡 −4
𝑑𝑡 𝑑𝑡

𝑑ℎ 1 1−1
3. ℎ 𝑡 = 4𝑡 1/2 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 =4 𝑡2 …
𝑑𝑡 2
Derivada de una función (Paréntesis)

𝑫𝑬𝑹𝑰𝑽𝑨𝑫𝑨 𝑼𝑵𝑨 𝑺𝑼𝑴𝑨 𝑫𝑬 𝑭𝑼𝑵𝑪𝑰𝑶𝑵𝑬𝑺

Sea 𝑓 𝑡 𝑦 𝑔 𝑡 , 𝑑𝑜𝑠 𝑓𝑢𝑛𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑑𝑒𝑝𝑒𝑛𝑑𝑒𝑛 𝑑𝑒 𝑡, 𝑡𝑎𝑙 𝑞𝑢𝑒 𝐻 𝑡 = 𝑓 𝑡 ± 𝑔 𝑡 ,

𝑑𝐻
𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠, 𝑙𝑎 𝑑𝑒𝑟𝑖𝑣𝑎𝑑𝑎 𝑑𝑒 𝐻 𝑡 , 𝑒𝑠 𝑑𝑒𝑐𝑖𝑟, 𝐺´ 𝑡 𝑜 , 𝑒𝑠 𝑖𝑔𝑢𝑎𝑙 𝑎 𝑓´ 𝑡 ± 𝑔´ 𝑡 , 𝑒𝑠𝑡𝑜 𝑒𝑠:
𝑑𝑡
𝑑𝐻
Sí 𝐻 𝑡 = 𝑓 𝑡 ± 𝑔 𝑡 , 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠, = 𝑓´ 𝑡 ± 𝑔´ 𝑡 ,
𝑑𝑡

𝑬𝑱𝑬𝑴𝑷𝑳𝑶𝑺

1. 𝐻 𝑡 = 4 + 𝑡 2 → 𝐻´ 𝑡 =

2. 𝑀 𝑡 = 4𝑡 3 + 𝑡 5 → 𝑀´ 𝑡 =

3. 𝑅 𝑡 = −3 + 𝑡 5 − 2𝑡 3 → 𝑅´ 𝑡 =
Velocidad instantánea (Ejemplo 6)

Durante el intervalo de tiempo de 0.0 a 10.0 s s, el vector


de posición de un automóvil en la carretera está dado por
𝑥 𝑡 = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2 , con a =17.2 m, b = –10.1 m/s y
c = 1.10 𝑚/𝑠 2 .
a)¿Cuál es la velocidad instantánea del automóvil al
inicio y final de recorrido?
b)¿Cuál es la velocidad media del automóvil durante el
intervalo?
a) 𝑑𝑥
𝑣𝑥 = (4)
𝑑𝑡 *𝑣𝑥(𝑡=0.0𝑠) = −10,1𝑚/𝑠 + 2,2𝑚/𝑠 2 (0.0 𝑠)

𝑑𝑥 𝑑 𝑣𝑥(𝑡=0) = −10.1𝑚/𝑠
𝑣𝑥(𝑡) = = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡

∗ 𝑣𝑥(𝑡=10.0𝑠) = −10,1 + 2.20𝑚/𝑠 2 10.0 𝑠


𝑣𝑥(𝑡) = 𝑏 + 2𝑐𝑡
𝑣𝑥(𝑡=10.0 𝑠) = −10,1𝑚/𝑠 + 22.0𝑚/𝑠
𝑣𝑥(𝑡) = −10.1𝑚/𝑠 + 2(1.10𝑚/𝑠 2 )𝑡
𝑣𝑥(𝑡=10.0 𝑠) = 11.9𝑚/𝑠
𝑣𝑥(𝑡) = −10.1𝑚/𝑠 + 2.20𝑚/𝑠 2 (𝑡)
Velocidad instantánea (Ejemplo 6)

Durante el intervalo de tiempo de 0.0 a 10.0 s, el vector


de posición de un automóvil en la carretera está dado por
𝑥 𝑡 = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2 , con a =17.2 m, b = –10.1 m/s y
c = 1.10 𝑚/𝑠 2 .
a)¿Cuál es la velocidad instantánea del automóvil al inicio
y final de recorrido?
b)¿Cuál es la velocidad media del automóvil durante el
intervalo?
b) 𝑥2 − 𝑥1 𝑥1 𝑡1 = 0.0 𝑠
𝑣𝑥 = (3) 𝑥2 𝑡2 = 10.0𝑠
∆𝑡
𝑥1(𝑡=0.0 𝑠) = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2 𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 𝑎 + 𝑏𝑡 + 𝑐𝑡 2

𝑥1(𝑡=0) = 𝑎 + 𝑏(0.0𝑠) + 𝑐(0.0𝑠)2 𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 𝑎 + 𝑏(10.0 𝑠) + 𝑐(10.0 𝑠)2


𝑥1(𝑡=0) = 𝑎
𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 17.2𝑚 + (−10.1𝑚/𝑠)(10.0 𝑠) + (1.10𝑚/𝑠 2 )(10.0 𝑠)2

𝑥1(𝑡=0) = 17.2 𝑚 𝑥2(𝑡=10.0 𝑠) = 26.2 𝑚

(26.2𝑚) − (17.2𝑚) 𝑚 −1
𝑚
𝑣𝑥 = = 0.9 = 9.00 × 10
10.0𝑠 𝑠 𝑠
Aceleración

Variación de la velocidad

Mide la razón de cambio de la velocidad con respecto al


tiempo. Se dice que un objeto cuya velocidad cambia está
sometido a aceleración. (En el S.I, sus unidades son los 𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑
𝑎𝑐𝑒𝑙. 𝑝𝑟𝑜𝑚. = =𝑎
𝑚/𝑠 2 ) 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜

∆𝑣
ACELERACIÓN PROMEDIO: Se define como el 𝑎=
∆𝑡
5
cambio en la velocidad dividido entre el tiempo que toma
efectuar este cambio. Es una cantidad vectorial.
Aceleración instantánea
ACELERACIÓN INSTANTANEA: La aceleración
∆𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑥
instantánea, se define como el valor límite de la 𝑎𝑥 = lim 𝑎𝑥 = lim ≡
∆𝑡→0 ∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
aceleración promedio cuando el intervalo de tiempo
tiende a cero, es la derivada de la velocidad respecto al
tiempo. Es una cantidad vectorial. 𝑑𝑣𝑥
𝑎𝑥 = (6)
𝑑𝑡

𝑑2𝑥
𝑎𝑥 = 2
𝑑𝑡

FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013
Aceleración (Ejemplo 7)

La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje x varía de acuerdo con la expresión𝑣𝑥 =
15𝑠 2 − 2.0𝑡 2 𝑚/𝑠 3 , donde t está en segundos.
a) Encuentre la aceleración promedio en el intervalo de tiempo t=0.0 s a t=3.0 s
b) Determine la aceleración en t=2.0 s
𝑣𝑓 − 𝑣𝑖
𝑎𝑥 = (5)
a) ∆𝑡

𝑣𝑥 = 15𝑠 2 − 2.0𝑡 2 𝑚/𝑠 3

𝑣𝑖(𝑡=0.0 𝑠) = 15𝑠 2 − 2.0(0.0 𝑠)2 𝑚/𝑠 3 𝑣𝑓(𝑡=3.0 𝑠) = 15𝑠 2 − 2.0(3.0 𝑠)2 𝑚/𝑠 3

𝑣𝑖(𝑡=0) = 15 𝑚/𝑠 𝑣𝑓(𝑡=3) = −3.0 𝑚/𝑠

−3.0 − 15 𝑚/𝑠
𝑎𝑥 =
3.0 𝑠

𝑎𝑥 = −6.0 𝑚/𝑠 2
Aceleración (Ejemplo 7)

La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje x varía de acuerdo con la expresión
𝑣𝑥 = 15𝑠 2 − 2.0𝑡 2 𝑚/𝑠 3 , donde t está en segundos.
a) Encuentre la aceleración promedio en el intervalo de tiempo t=0.0 s a t=3.0 s
b) Determine la aceleración en t=2.0 s
𝑑 2 2
𝑚
b) 𝑎𝑥 = 15𝑠 − 2.0𝑡
𝑑𝑡 𝑠3

𝑑 𝑑 𝑚
𝑎𝑥 = (15𝑠 2 ) − (2.0𝑡 2 ) 3
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑠

𝑑𝑣𝑥 𝑑 2 𝑚
𝑎𝑥 = (6) 𝑎𝑥 = 0 − 2.0 (𝑡 ) 3
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑠

𝑚 𝑚
𝑎𝑥 = −2.0 2𝑡 = −4.0𝑡
𝑠3 𝑠3

𝑚
𝑎𝑥(𝑡=2.0𝑠) = −4.0(2.0 𝑠) 𝑠3

𝑎𝑥(𝑡=2.0𝑠) = −8.0𝑚/𝑠 2
Movimiento Unidimensional

Una línea recta posee una sola dimensión, es por esto que es usual denominar al movimiento en una
dimensión como movimiento lineal.
Los movimientos unidimensionales se realizan sobre la recta, ya sea siguiendo el eje x o y del plano.
Entre los movimientos lineales tenemos: MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (A), y CAIDA LIBRE (B).

En el curso de física general se trabajan dos tipos de movimientos unidimensionales; movimiento con
velocidad constante y movimiento con aceleración constante

(A) (B)

FI-GQ-GCMU-004-015 V. 001-17-04-2013
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante

Cuando la aceleración es constante en un


Velocidad como función del tiempo.
movimiento lineal, se dice que la aceleración
promedio y la instantánea son iguales.

𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡

1
𝑣= 𝑣 + 𝑣𝑓
Desplazamiento en función de la velocidad y 2 𝑖
el tiempo. Para 𝑎 constante
1
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 + 𝑣𝑓 𝑡
2
Desplazamiento como función del tiempo.
1
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
Velocidad como función del desplazamiento.

𝑣𝑓2 = 𝑣𝑖2 + 2𝑎 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖

ECUACIONES CINEMATICAS PARA


MOVIMIENTO EN UNA LINEA RECTA BAJO
ACELERACION CONSTANTE.
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante (Ejemplo 8)
Mientras un avión se desplaza por la pista para alcanzar la rapidez de
despegue, se acelera por sus motores de propulsión a chorro. En un
vuelo específico, se midió la aceleración producida por los motores de
𝑚
chorro del avión, y se obtuvo una aceleración promedio de 𝑎𝑥 = 4.30 2
𝑠
en los 18.4s (medidos con un cronómetro), que tardó en despegar el
avión. Suponiendo que parte desde el reposo;
a) ¿cuál es la velocidad de despegue del avión después de 18.4 s?
b)¿Qué distancia ha recorrido el avión en la pista hasta el momento del
despegue?

1 2
a) 𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 b) 𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡
Datos: 2
𝑚
𝑎𝑥 = 4.30 𝑠2 𝑣𝑓 = 𝑎𝑡 1 2
𝑡 = 18.4𝑠 𝑥𝑓 = 𝑎𝑡
𝑚 𝑚 2
𝑣𝑖 = 0.0 𝑣𝑓 = (4.30 2 )(18.4𝑠)
𝑠 𝑠
𝑥𝑖 = 0m 1 𝑚
𝑣𝑓 = ? 𝑥𝑓 = (4.30 2 )(18.4𝑠)2
𝑚 𝑚 2 𝑠
𝑥𝑓 = ? 𝑣𝑓 = (79.12 ) ≅ 79.1
𝑠 𝑠
𝑥𝑓 = 727,9 m ≅ 728 𝑚
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante (Ejemplo 9)
Según record establecido en 2003, acelerando desde el reposo, un a)
auto de carreras puede llegar a 333.2 mph (millas por hora), al final
𝑣𝑓2 = 𝑣𝑖2 + 2𝑎 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
de un cuarto de milla.
a) Si se supone una aceleración constante, cual seria el valor de la
misma? 𝑣𝑓2 − 𝑣𝑖2
b) ¿Cuánto tarda el auto de carreras en recorrer un cuarto de milla =𝑎
2 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
desde el arranque?
Iniciamos con convertir las unidades de velocidad y desplazamiento al
sistema internacional de medidas. 𝑚 2 𝑚 2
148.9 𝑠 − 0.0 𝑠
𝑚𝑖 1609,34 𝑚 1ℎ 𝑚 =𝑎
333.2 = 148.9 2 402.3𝑚 − 0.0 𝑚
ℎ 1 𝑚𝑖 3600𝑠 𝑠
Datos: 𝑚
𝑣𝑖 = 0.0
𝑠
𝑚𝑖 1𝑚𝑖 = 1609.34𝑚; 1/4mi=402.3m 𝑚2
𝑣𝑓 = 333,2 2.217 × 4
10 2
ℎ 𝑠
1 =𝑎
𝑥𝑓 = mi 804.6𝑚
4
𝑥𝑖 = 0𝑚
𝑎 =? 𝑚 𝑚
t=? 27.554006 = 𝑎 ≅ 27.55
𝑠2 𝑠2
Movimiento Unidimensional con
Aceleración Constante (Ejemplo 9)
Según record establecido en 2003, acelerando desde el reposo, un
b)
auto de carreras puede llegar a 333.2 mph (millas por hora), al final
de un cuarto de milla.
𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡
a) Si se supone una aceleración constante, cual seria el valor de la
misma? 𝑣𝑓 = 𝑎𝑡
b) ¿Cuánto tarda el auto de carreras en recorrer un cuarto de milla
desde el arranque? 𝑣𝑓
Iniciamos con convertir las unidades de velocidad y desplazamiento al =𝑡
sistema internacional de medidas. 𝑎
𝑚𝑖 1609,34 𝑚 1ℎ 𝑚
333.2
ℎ 1 𝑚𝑖 3600𝑠
= 148.9
𝑠
148.9𝑚/𝑠
Datos: 𝑚 2
=𝑡
𝑣𝑖 = 0.0 27.55 𝑚/𝑠
𝑠
𝑚𝑖 1𝑚𝑖 = 1609.34𝑚; 1/4mi=402.3m
𝑣𝑓 = 333,2

1 5.404718693 𝑠 = 𝑡
𝑥𝑓 = mi
4
𝑥𝑖 = 0𝑚
𝑡 = 5.405 𝑠
𝑎 =? t=?
Movimiento Unidimensional –Caída libre-

En condiciones ideales todos los objetos que se dejan caer cerca


de la superficie de la tierra caen hacia ella con la misma
aceleración constante bajo la influencia de la gravedad de la
Tierra.

El movimiento de caída libre se considera sobre el eje y.


La aceleración corresponde a la gravedad.
Un objeto lanzado hacia arriba, hacia abajo, o que parta del
reposo, experimentan la misma aceleración.
Se implementan las mismas ecuaciones cinemáticas que se
utilizaron para movimiento con aceleración constante.
La aceleración siempre es negativa, (-g), debido a que actúa en
sentido negativo del eje y.
𝑔 = 9.81 𝑚/𝑠 2
Movimiento Unidimensional –Caída libre-
(Ejemplo 10)
Suponga que usted deja caer un melón, a partir del reposo, desde la primera
plataforma de observación de la Torre Eiffel. La altura inicial h desde la cual se
suelta el melón es de 58.3m sobre la cabeza de su amigo Pierre, que está
parado en el suelo exactamente debajo de usted. En el mismo instante en
que usted suelta el melón, Pierre dispara una fecha en forma vertical hacia
arriba con una velocidad inicial de 25.1m/s (por supuesto, Pierre se asegura
de que el área alrededor de él esté libre y se retira de la trayectoria del melón
rápidamente después de tirar la flecha).
a)¿Cuánto tiempo después de que usted suelta el melón será alcanzado por
la flecha?
b)¿A qué altura ocurre el impacto?
c)¿Cuáles son las velocidades del melón y de la flecha en el momento del
impacto?
1
a) 𝑦𝑓 = 𝑦𝑖 + 𝑣𝑦𝑖 𝑡 − 𝑔𝑡 2
2 𝒚𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝒚𝒇𝒇𝒍𝒆𝒄𝒉𝒂
Datos:
𝟏 𝟏
ℎ = 58,3𝑚 Establecemos las condiciones iniciales para el melón y para la flecha. 𝒚𝒊 − 𝒈𝒕𝟐 = 𝒗𝒚𝒊 𝒕 − 𝒈𝒕𝟐
𝟐 𝟐
𝑚
𝑣𝑖 = 25,1
𝑠 𝒚𝒊 = 𝒗𝒚𝒊 𝒕
𝑚
𝑔= 9,81 2 𝑚 𝑚 𝑦𝑖 58.3 𝑚
𝑠 𝑣𝑖 = 0 𝑣𝑖 = 25,1 = 𝑡 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠 =𝑡
t =? 𝑠 𝑠 𝑣𝑦𝑖 25.1 𝑚/𝑠
ℎ =? 𝑦𝑖 = ℎ = 58,3 𝑚 𝑦𝑖 = ℎ = 0 𝑚
𝑣𝑓𝑚 = ? 𝟏 2,322709163 𝑠 = 𝑡
𝒚𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝒚𝒊 − 𝒈𝒕𝟐 𝟏
𝑣𝑓𝑓 = ? 𝟐 𝒚𝒇𝒇𝒍𝒆𝒄𝒉𝒂 = 𝒗𝒚𝒊 𝒕 − 𝒈𝒕𝟐 2,32 𝑠 = 𝑡
𝟐
Movimiento Unidimensional –Caída libre-
(Ejemplo 10)
Suponga que usted deja caer un melón, a partir del reposo, desde la primera
plataforma de observación de la Torre Eiffel. La altura inicial h desde la cual se
suelta el melón es de 58.3m sobre la cabeza de su amigo Pierre, que está
parado en el suelo exactamente debajo de usted. En el mismo instante en
que usted suelta el melón, Pierre dispara una fecha en forma vertical hacia
arriba con una velocidad inicial de 25.1m/s (por supuesto, Pierre se asegura
de que el área alrededor de él esté libre y se retira de la trayectoria del melón
rápidamente después de tirar la flecha).
a)¿Cuánto tiempo después de que usted suelta el melón será alcanzado por
la flecha?
b)¿A qué altura ocurre el impacto?
c)¿Cuáles son las velocidades del melón y de la flecha en el momento del
impacto?

Datos:
ℎ = 58,3𝑚 b) 𝟏
𝑚 𝒚𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝒚𝒊 − 𝒈𝒕𝟐
𝟐
𝑣𝑖 = 25,1
𝑠 1 𝑚
𝑚
𝑔= 9,81 2 𝑦𝑓𝑚𝑒𝑙𝑜𝑛 = 58,3𝑚 − 9,81 2 (2,32𝑠)2
𝑠 2 𝑠
t =?
ℎ =? 𝑦𝑓𝑚𝑒𝑙𝑜𝑛 = 31,831328 𝑚 ≅ 31.8 𝑚
𝑣𝑓𝑚 = ?
𝑣𝑓𝑓 = ?
Movimiento Unidimensional –Caída libre-
(Ejemplo 10)
Suponga que usted deja caer un melón, a partir del reposo, desde la primera
plataforma de observación de la Torre Eiffel. La altura inicial h desde la cual se
suelta el melón es de 58.3m sobre la cabeza de su amigo Pierre, que está
parado en el suelo exactamente debajo de usted. En el mismo instante en
que usted suelta el melón, Pierre dispara una fecha en forma vertical hacia
arriba con una velocidad inicial de 25.1m/s (por supuesto, Pierre se asegura
de que el área alrededor de él esté libre y se retira de la trayectoria del melón
rápidamente después de tirar la flecha).
a)¿Cuánto tiempo después de que usted suelta el melón será alcanzado por
la flecha?
b)¿A qué altura ocurre el impacto?
c)¿Cuáles son las velocidades del melón y de la flecha en el momento del
impacto?
𝑣𝑦𝑓 = 𝑣𝑦𝑖 − 𝑔𝑡
c)
Datos:
ℎ = 58,3𝑚
𝑚 𝑽𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝟎 − 𝒈𝒕
𝑣𝑖 = 25,1 𝑚 𝑚
𝑠 𝑉𝑓𝑓𝑙𝑒𝑐ℎ𝑎 = 25,1 − 9,81 2 (2,32𝑠)
𝑚 𝑚 𝑠 𝑠
𝑔= 9,81 2 𝑽𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = 𝟎 − 9,81 (2,32𝑠)
𝑠 𝑠2
t =? 𝑚 𝑚
𝑉𝑓𝑓𝑙𝑒𝑐ℎ𝑎 = 2,34008 ≅ 2.34
ℎ =? 𝒎 𝒎 𝑠 𝑠
𝑣𝑓𝑚 = ? 𝑽𝒇𝒎𝒆𝒍𝒐𝒏 = −𝟐𝟐, 𝟕𝟓𝟗𝟐 ≅ −𝟐𝟐. 𝟖
𝒔 𝒔
𝑣𝑓𝑓 = ?
Movimiento Unidimensional
Referencias
La presentación original fue realizada por la tutora Gilma Paola Andrade
y modificada por Edson Daniel Benitez Rodriguez.

Todas las imágenes, las definiciones y los ejemplos de la presentación


fueron tomados de los siguientes textos:

• Serway, Raymond A., and Jewett, John W.. Física para Ciencias e
Ingeniería Vol I. Mexico, Distrito Federal, México: Cengage Learning
Editores S.A. de C.V. 2008.

• Young Hugh D. and Freedman Roger A. Física Universitaria Vol I.


Mexico, Distrito Federal, México: Pearson Educación, 2009

• FISICA PARA CIENCIAS E INGENIERIA de Wolfgang Bauer/Gary


Westfall, y del libro homónimo de Gianconi.
ECBTI/ZSUR/FÍSICA GENERAL.

GRACIAS POR SU
ATENCIÓN

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