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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DE LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
DE LAS FUERZA ARMADA
UNEFA
CATEDRA: INFORMÁTICA

BACHILLER:
CHAURAN O, GLENDYS V
C.I.Nº V-17360966

28 DE ABRIL DE 2008
Multimedia:
Es un término que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente
diferentes formas de contenido informativo como texto, sonido, imágenes, animación y
video para informar o entretener al usuario. También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia.

Multimedia puede dividirse en dos categorías principales

 multimedia lineal y El contenido lineal avanza sin que el usuario tenga control
sobre la navegación; una película de cine sería un ejemplo de esto.
 multimedia no lineal. El contenido no lineal le ofrece al usuario la
interactividad necesaria para controlar el progreso de la presentación tal como
ocurre en los videojuegos o en el e-learning. Cuando el contenido se presenta en
una forma no lineal hablamos de hipermedia.

Características

 Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,


transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia.
 Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada.

 Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital.

 Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando


streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

 Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con


efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un
computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador.

 Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de


mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de
la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para
trascender la experiencia común.

Como se emplea la multimedia

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar


especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas
del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de vídeo también
utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los
usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de
la información, la multimedia es interactiva.
Tipos de información multimedia:

 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.


 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
 Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia
del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en
el observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Concepto de robótica
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y
construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o
que requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva
podrían ser: el álgebra, los autómatas programables, las máquinas de estados, la
mecánica o la informática.
De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de conocimientos teóricos y
prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en estructuras
mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y
destinados a la producción industrial o al sustitución del hombre en muy diversas tareas.

Concepto de sistemas
 Un conjunto de elementos
 Dinámicamente relacionados
 Formando una actividad
 Para alcanzar un objetivo
 Operando sobre datos/energía/materia
 Para proveer información/energía/materia

Características de los sistemas

 Propósito u objetivo: todo sistema tiene uno o algunos propósitos. Los


elementos (u objetos), como también las relaciones, definen una distribución que
trata siempre de alcanzar un objetivo.
 Globalismo o totalidad: un cambio en una de las unidades del sistema, con
probabilidad producirá cambios en las otras. El efecto total se presenta como un
ajuste a todo el sistema. Hay una relación de causa/efecto. De estos cambio y
ajustes, se derivan dos fenómenos: entropía y homeostasia.
 Entropía: es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el
relajamiento de los estándares y un aumento de la aleatoriedad. La entropía
aumenta con el correr del tiempo. Si aumenta la información, disminuye la
entropía, pues la información es la base de la configuración y del orden. De aquí
nace la negentropía, o sea, la información como medio o instrumento de
ordenación del sistema.
 Homeostasia: es el equilibrio dinámico entre las partes del sistema. Los sistemas
tienen una tendencia a adaptarse con el fin de alcanzar un equilibrio interno
frente a los cambios externos del entorno.

Tipos de sistemas
En cuanto a su constitución, pueden ser físicos o abstractos:
 Sistemas físicos o concretos: compuestos por equipos, maquinaria, objetos y
cosas reales. El hardware.
 Sistemas abstractos: compuestos por conceptos, planes, hipótesis e ideas. Muchas
veces solo existen en el pensamiento de las personas. Es el software.

En cuanto a su naturaleza, pueden cerrados o abiertos:


 Sistemas cerrados: no presentan intercambio con el medio ambiente que los
rodea, son herméticos a cualquier influencia ambiental. No reciben ningún
recursos externo y nada producen que sea enviado hacia fuera. En rigor, no
existen sistemas cerrados. Se da el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas
cuyo comportamiento es determinístico y programado y que opera con muy
pequeño intercambio de energía y materia con el ambiente. Se aplica el término a
los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se
combinan de una manera peculiar y rígida produciendo una salida invariable,
como las máquinas.
 Sistemas abiertos: presentan intercambio con el ambiente, a través de entradas y
salidas. Intercambian energía y materia con el ambiente. Son adaptativos para
sobrevivir. Su estructura es óptima cuando el conjunto de elementos del sistema
se organiza, aproximándose a una operación adaptativa. La adaptabilidad es un
continuo proceso de aprendizaje y de auto-organización

Telecomunicación:

Es una técnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro,


normalmente con el atributo típico adicional de ser bidireccional. El término
telecomunicación cubre todas las formas de comunicación a distancia, incluyendo radio,
telegrafía, televisión, telefonía, transmisión de datos e interconexión de ordenadores a
nivel de enlace. El Día Mundial de la Telecomunicación se celebra el 17 de mayo.

Videoconferencia:
Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y video, permitiendo
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el
intercambio de informaciones gráficas, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el
pc, etc...

La videoconferencia proporciona importantes beneficios como el trabajo colaborativo


entre personas geográficamente distantes y una mayor integración entre grupos de
trabajo.

Archivos informáticos

Un archivo informático es un conjunto de información que se almacena en algún


medio de escritura que permita ser leído o accedido por una computadora. Un archivo es
identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los
archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar
permanentemente información dentro de un computador.

Identificación y organización de archivos

Los archivos y carpetas se organizan jerárquicamente

En los sistemas informáticos modernos, los archivos siempre tienen nombres.


Los archivos se ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser único en ese
directorio. En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre en el
mismo directorio.

El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de


manera unívoca entre todos los demás archivos del sistema informático -no puede haber
dos archivos con el mismo nombre y ruta-. El aspecto del nombre depende del tipo de
sistema informático que se use.

La mayoría de las computadoras organizan los archivos en jerarquías llamadas


carpetas, directorios o catálogos. (El concepto es el mismo independientemente de la
terminología usada.) Cada carpeta puede contener un número arbitrario de archivos, y
también puede contener otras carpetas. Las otras carpetas pueden contener todavía más
archivos y carpetas, y así sucesivamente, construyéndose un estructura en árbol en la
que una «carpeta raíz» (el nombre varía de una computadora a otra) puede contener
cualquier número de niveles de otras carpetas y archivos. A las carpetas se les puede dar
nombre exactamente igual que a los archivos (excepto para la carpeta raíz, que a
menudo no tiene nombre). El uso de carpetas hace más fácil organizar los archivos de
una manera lógica.

Protección de archivos

Muchos sistemas informáticos modernos proporcionan métodos para proteger


los archivos frente a daños accidentales o intencionados. Las computadoras que
permiten varios usuarios implementan permisos sobre archivos para controlar quién
puede o no modificar, borrar o crear archivos y carpetas. A un usuario dado se le puede
conceder solamente permiso para modificar un archivo o carpeta, pero no para borrarlo;
o a un usuario se le puede conceder permiso para crear archivos o carpetas, pero no para
borrarlos. Los permisos también se pueden usar para permitir que solamente ciertos
usuarios vean el contenido de un archivo o carpeta. Los permisos protegen de la
manipulación no autorizada o destrucción de la información de los archivos, y
mantienen la información privada confidencial impidiendo que los usuarios no
autorizados vean ciertos archivos.

Otro mecanismo de protección implementado en muchas computadoras es una


marca de sólo lectura. Cuando esta marca está activada en un archivo (lo que puede ser
realizado por un programa de computadora o por un usuario humano), el archivo puede
ser examinado, pero no puede ser modificado. Esta marca es útil para información
crítica que no debe ser modificada o borrada, como archivos especiales que son usados
solamente por partes internas del sistema informático. Algunos sistemas incluyen
también una marca oculta para hacer que ciertos archivos sean invisibles; esta marca la
usa el sistema informático para ocultar archivos de sistema esenciales que los usuarios
nunca deben modificar.

Almacenamiento de archivos

En términos físicos, la mayoría de los archivos informáticos se almacenan en


discos duros -discos magnéticos que giran dentro de una computadora que pueden
registrar información indefinidamente-. Los discos duros permiten acceso casi
instantáneo a los archivos informáticos.

En computadoras muy grandes, algunos archivos informáticos pueden almacenarse en


cinta magnética. Los archivos también se pueden almacenar en otros medios en algunos
casos, como discos compactos grabables, unidades Zip, memorias transportables USB,
etc.

Algoritmo

En matemáticas, ciencias de la computación, y disciplinas relacionadas, un


algoritmo (del latín, dixit algorithmus y éste a su vez del matemático persa al-
Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar
la solución a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a través de pasos
sucesivos y bien definidos se llega a un estado final, obteniendo una solución. Los
algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia, y su definición queda formalizada
por el modelo computacional de la Máquina de Turing.

Su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver


mecánicamente problemas matemáticos o de otro tipo. Al igual que las funciones
matemáticas, los algoritmos reciben una entrada y la transforman en una salida,
comportándose como una caja negra. Sin embargo, para que un algoritmo pueda ser
considerado como tal, debe ser determinista, tener un número finito de instrucciones y
debe acabar. Por determinista se entiende que, si se sigue el mismo proceso más de una
vez, se llega siempre al mismo resultado.

El concepto de algoritmo, aunque similar y obviamente relacionado, no debe


confundirse con el concepto de programa. Mientras el primero es la especificación de un
conjunto de pasos (operaciones, instrucciones, órdenes,...) orientados a la resolución de
un problema, el segundo es ese conjunto de operaciones especificadas en un
determinado lenguaje de programación y para un computador concreto, susceptible de
ser ejecutado (o compilado o interpretado). Un algoritmo, estrictamente hablando, no
puede ejecutarse hasta que se implementa, ya sea en un lenguaje de programación, en un
circuito eléctrico, en un aparato mecánico, usando papel y lápiz, o en algún otro modelo
de computación.

En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para


resolver diversos problemas. Algunos ejemplos se encuentran en los instructivos
(manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en cuestión o
inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. También
existen ejemplos de índole matemática, como el algoritmo de la división para calcular el
cociente de dos números, el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común
divisor de dos enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un Sistema lineal
de ecuaciones.

Características de los algoritmos

El científico de computación Donald Knuth ofreció una lista de cinco


propiedades, que son ampliamente aceptadas como requisitos para un algoritmo:

 Carácter finito. "Un algoritmo siempre debe terminar después de un número


finito de pasos".
 Precisión. "Cada paso de un algoritmo debe estar precisamente definido; las
operaciones a llevar a cabo deben ser especificadas de manera rigurosa y no
ambigua para cada caso".
 Entrada. "Un algoritmo tiene cero o más entradas: cantidades que le son dadas
antes de que el algoritmo comience, o dinámicamente mientras el algoritmo
corre. Estas entradas son tomadas de conjuntos específicos de objetos".
 Salida. "Un algoritmo tiene una o más salidas: cantidades que tienen una
relación específica con las entradas".
 Eficacia. "También se espera que un algoritmo sea eficaz, en el sentido de que
todas las operaciones a realizar en un algoritmo deben ser suficientemente
básicas como para que en principio puedan ser hechas de manera exacta y en un
tiempo finito por un hombre usando lápiz y papel".

Medios de expresión de un algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al


lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación

Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos


conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por
ISO.

Pseudocódigo es la descripción de un algoritmo que asemeja a un lenguaje de


programación pero con algunas convenciones del lenguaje natural. Tiene varias ventajas
con respecto a los diagramas de flujo, entre las que se destaca el poco espacio que se
requiere para representar instrucciones complejas.

Correo electrónico

Correo electrónico, o en inglés e-mail, es un servicio de red que permite a los


usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio
en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse
aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de
correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos.
Su eficiencia, conveniencia y bajo costo están logrando que el correo electrónico
desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Elementos

Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una
dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo,
que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. El procedimiento se puede
hacer desde un programa de correo o desde un correo web.

Dirección de correo

Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a


una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única y pertenece
siempre a la misma persona.
Proveedor de correo

Para poder usar enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que estar
registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuita o de pago). El registro
permite tener una dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede
acceder mediante un nombre de usuario y una Contraseña.

Que es un chat (irc)


En Internet, la gran "mediateca" global, se puede hacer casi de todo y uno de los
servicios que ofrece Internet es el IRC (Internet Relay Chat). A través del IRC, se puede
charlar con otros usuarios que en ese momento también estén conectados a la red, no
importa en qué parte del mundo. Además se nos ofrece la posibilidad de entablar
conversación con cientos o miles de usuarios simultáneamente.
En realidad, el IRC está basado en el TALK, un programa para Unix que permite
la conexión con un ordenador remoto para mantener una charla interactiva con su
operador, de manera que todo lo que se escribe a través del teclado lo recibe la otra
persona en su monitor y viceversa. El IRC es pues algo parecido, aunque mucho más
evolucionado.

ELEMENTOS DE UN CHAT
Dentro de los elementos que encontramos dentro de un Chat para que se pueda
llevar a cabo la comunicación, están los siguientes
 Usuarios. Serán las personas que harán uso del Chat.
 Canales. Donde los usuarios podrán entrar y salir, aunque en algunas se deban
cumplir ciertos requisitos.
 Chat Room Salas de Charla. Donde todos los usuarios "hablan" entre ellos
 OPERS. Donde el/los usuario/s solicitan canales o cualquier tipo de
información.
 ADM (Administradores). Estos son los que marcan las pautas y normas a
seguir para el buen funcionamiento del Chat y la conducta de los usuarios.
 IrCOP. Serán las personas que se dedican al mantenimiento del Chat
 OPER. Son las personas que ante las necesidades de los usuarios, les ayudan o
suministran cualquier tipo de información respecto, comunicaciones entre
canales, entre usuarios, reservas de canales privados, etc.

Características de los chat´s


La tecnología de la CMC hace posible que un grupo de personas distantes
físicamente, sin la posibilidad de verse el uno al otro puedan comunicarse de manera
sincrónica, al igual que en los encuentros cara a cara, usando la palabra escrita. En esta
forma de comunicación se combinan la permanencia de la palabra escrita y la fluidez
del intercambio propia de las conversaciones presénciales.
Dentro de las características principales podemos menciona:
Abierto las 24 horas del día todos los días. Internet y la totalidad de sus aplicaciones
están disponibles las 24 horas del día todos los días. Sólo un par de clicks separan a la
persona del acceso al mundo virtual si cuenta con el software 12 y el hardware13
necesarios. Una vez ingresado (conectado) a la red, siempre habrá personas esperando
alguien con quien conversar. Puede plantearse la posibilidad de que la persona frecuente
un mismo chat room y que en éste, a las 7 de la mañana, no haya usuarios. Este pequeño
problema se soluciona fácilmente: se puede entrar a otros canales de otros países (por
ejemplo, al de España, que remite a un lugar del mundo donde son las 11 de la mañana
y probablemente haya más usuarios en línea).
Control sobre la presentación de uno mismo y sobre lo que los otros ven del sí
mismo. En IRC, el anonimato, facilita la creación de un personaje. Las máscaras
esconden a la persona y permiten jugar un personaje cuyas características son
fácilmente configuradas por la propia persona.
Control sobre la relación. Los programas de IRC ofrecen la posibilidad de elegir
con quien hablar y con quien no. Es decir, que si al sujeto no le interesa comunicarse
con una determinada persona, con sólo tipear un comando (/ignore) seguido por, por
ejemplo, el nickname de ésta, logra su objetivo. }

Tipos de Chat
Los hay de todo tipo, desde el que solo admite texto sobre un fondo liso (la
versión primera del MIRC, hasta el que combina también voz e imagen junto con la
posibilidad de compartir archivos, dibujar en una misma pizarra, etc. Poco a poco, los
chat´s se están quedando anticuados y en muy poco tiempo nos encontraremos con chats
en 3D (ya existen algunos) acompañados de videoconferencia.
Como ejemplo podemos citar los chat´s mas usados en la comunidad latina a:
Latinchat, Starmedia, Yahoo, Microsoft Chat, Esmas, etc.

Definición de Dato:

El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética,


etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido)
en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la
realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito
informático.

En programación un dato es la expresión general que describe las características


de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.

Internet
Es una Red de Redes porque está hecha a base de unir muchas redes locales de
ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa.
Además, ésta es "La Red de Redes" porque es la más grande. Prácticamente todos los
países del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, sólo
acceden los multimillonarios y en otros como USA o los países más desarrollados de
Europa, no es difícil conectarse.

Servicios de Internet

El Correo Electróniconos permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras


personas que tengan acceso a la Red

La World Wide Web, o WWW La World Wide Web, o WWW como se suele
abreviar, se inventó a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Física de
Partículas más importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribución de
información tipo revista. En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Páginas Web,
que no son más que páginas de texto con gráficos o fotos. Aquellos que se conecten a
Internet pueden pedir acceder a dichas páginas y acto seguido éstas aparecen en la
pantalla de su ordenador. Este sistema de visualización de la información revolucionó el
desarrollo de Internet. A partir de la invención de la WWW, muchas personas
empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios, como mero entretenimiento.
Internet recibió un gran impulso, hasta el punto de que hoy en día casi siempre que se
hablamos de Internet, nos referimos a la WWW.

El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por Internet

Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate sobre temas
técnicos

El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una conversación en
tiempo real con una o varias personas por medio de texto

Los Servicios de Telefonía Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos
personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el
coste de una llamada internacional

El servicio Archie es un complemento del FTP. Sirve para buscar ficheros concretos por
la Red, para más tarde cogerlos por FTP

Gopher es el antecesor de la WWW. Es un sistema de obtención de información que


usa la técnica de la navegación, como la WWW, pero carece de los elementos
multimedia, esto es imágenes y sonido principalmente, que da tanto impulso a la WWW.
Este servicio aún esta disponible en Internet, sin embargo no hay mucha gente que lo
use.
X.500 y WAIS son servicios de búsqueda de personas y datos sobre esas personas

Foro (Internet)

Los foros en Internet son también conocidos como foros de mensajes, de opinión
o foros de discusión y son una aplicación web que le da soporte a discusiones u
opiniones en línea. Son los descendientes modernos de los sistema de noticias BBS
(Bulletin Board System) y Usenet, muy populares en los años 1980 y 1990. Por lo
general los foros en Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a
los usuarios a discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en
discusión libre e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un
interés común. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador
quien generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin
presionar, otorga la palabra, pide fundamentaciones y explicaciones y sintetiza lo
expuesto antes de cerrar la discusión.

Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros miembros
a menos que tengas ciertos permisos especiales como moderador o administrador. Por
otro lado, comparado con los weblogs, se diferencian porque los foros permiten una
gran cantidad de usuarios y las discusiones están anidadas, algo similar a lo que serían
los comentarios en los weblogs. Además, por lo general, los foros suelen ser de temas
más diversos o amplios con una cantidad de contenido más variado y la posibilidad de
personalizar a nivel usuario (no sólo a nivel dueño).

Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina


varios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las
discusiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las
discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean conveniente.

Lenguaje de programación

Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una


máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y
reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos y expresiones.

Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático


como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos
engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como, por ejemplo, el HTML
(lenguaje para el marcado de páginas web).

Un lenguaje de programación permite a uno o más programadores especificar de


manera precisa: sobre qué datos una computadora debe operar, cómo deben ser estos
almacenados, transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de
circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente
próximo al lenguaje humano o natural, tal como sucede con el lenguaje Léxico. Una
característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un
programador puedan tener un conjunto común de instrucciones que puedan ser
comprendidas entre ellos para realizar la construcción del programa de forma
colaborativa.

Los procesadores usados en las computadoras son capaces de entender y actuar


según lo indican programas escritos en un lenguaje fijo llamado lenguaje de máquina.
Todo programa escrito en otro lenguaje puede ser ejecutado de dos maneras:

 Mediante un programa que va adaptando las instrucciones conforme son


encontradas. A este proceso se lo llama interpretar y a los programas que lo
hacen se los conoce como intérpretes.
 Traduciendo este programa al programa equivalente escrito en lenguaje de
máquina. A ese proceso se lo llama compilar y al traductor se lo conoce
como un malhecho compilador.

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