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INTRODUCCIÓN.-
I. ESTRUCTURA DE LA MATERIA – EL UNIVERSO.
II. QUE ES LA FÍSICA.
III. MEDICIONES.
IV. ANÁLISIS DIMENSIONAL.
INTERACCIONES:
1. Interacción nuclear.- Interior del átomo (electrón y protón).
2. Interacción débil.- Funciones entre partículas elementales o fundamentales.
3. Interacción electromagnética.- Flujo de electrones conducidos a través del conductor o
proceso electromagnético como la electricidad.
4. Interacción gravitacional.- Se da en cuerpos macroscópicos o cuerpos grandes (tierra –
luna, tierra – sol).
Ley de cobol 𝑞 𝑞´
𝐹𝑒 = H
𝑟2
CUERPO.- Proción de materia limitada por sus propiedades y formada por una o varias
sustancias.
SUSTANCIAS.- Es una clase de materia.
FENOMENOS.- Cambios que sufre la materia de cualquier tipo que sea y pueden modificar
o no a la sustancia. Si modifica se llama química. Pero si es a la materia es física.
PARTÍCULAS FUNDAMENTALES.- Cuerpos formados por partículas de neutrón, protón y
electrón.
CLASES DE INTERACCIONES:
En la naturaleza todos los cuerpos están sometidos a cuatro clases de fuerzas:
Interacción fuerte es igual al nuclear.
Interacción débil es igual a las subpartículas o elementos.
Flujo de electrones es igual a la que produce cargas de un solo polo.
Fuerza gravitacional.- Es la fuerza con que se atrae dos cuerpos, que es directamente
proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia que la separa.
𝑚𝑥𝑚
F=k
𝑑2
1
FORMAS DE ATRACCIÓN
1. GABITACIÓN.- Es la fuerza de atracción entre dos planetas (La tierra y el sol).
2. GRAVEDAD.- Es la fuerza de atracción entre la tierra y los cuerpos que la rodean (peso de
los cuerpos)
3. ADHESIÓN.- Es la fuerza de atracción entre las moléculas de dos cuerpos diferentes
(pintado de las paredes, las mezclas, lapicero y el papel, tinta y el papel, la tiza y la pizarra)
4. COHESIÓN.- Es la fuerza de atracción entre las moléculas dentro de un mismo cuerpo
(superficies libres de líquidos)
5. AFINIDAD.- Es la fuerza de atracción que existe entre los átomos de sustancias diferentes.
El cloro y el sodio para formar el cloruro de sodio. El Hidrógeno y el oxígeno para formar el
agua.
CAMPO GRAVITATORIO:
Es el espacio en el que existe un conjunto de líneas imaginarias de fuerzas cuyas tangentes
en cada punto dan la dirección de la intensidad de campo.
ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD:
Llamada también aceleración de la caída. Es la aceleración que experimenta un cuerpo en su
caída libre , en virtud a la fuerza de atracción de cuerpo, que lo atrae la que varía con el lugar
y con la altura.
UNIVERSO.- Espacio, tiempo, materia y la energía está formada por átomos, moléculas,
cuerpos, sistema planetario y galaxias (nuestra galaxia aprox. Tiene 100,000 millones de
estrellas, con espacio de 100 millones años luz de diámetro y 30 millones años luz de
espesor)
CLASIFICACIÓN DE LA CIENCIA.
a) FORMALES O IDEALES.- Se basa en relaciones y signos (relaciones es
eminentemente lógico)
b) FÁCTICAS O MATERIALES.- Estudia sucesos y procesos que se dan en lo real (física,
medicina, , etc.)
OBJETO DE LA CIENCIA.- La ciencia con sus leyes y teorías, tienen como fin el
conocimiento y como aplicación el dominio de la naturaleza.
II. LA FÍSICA.- Viene del griego PHISYS que es igual a la naturaleza, esta física es el conjunto
ordenado, clasificado de conocimientos y como tal, es la ciencia que estudia la materia, la
radiación (energía) y las interacciones (fuerzas) que actúan entre ellos, relacionándolos con el
espacio, tiempo y la energía.
2
Es una ciencia cuyo objetivo es estudiar los componentes de la materia y sus interacciones
mutuas, en función de estas interacciones el científico explica las propiedades de la materia
en su conjunto, así como los fenómenos que observamos en la naturaleza.
La física clásica conoce que son independientes entre sí, que representa la dinámica,
termodinámica, electricidad y óptica, con conceptos como energía, impulso, campo,
magnitudes, todas ellas que en principio pueden tomar cualquier valor en una transición
continua en física moderna, con su rápida evolución son por el contrario los estados
discontinuos.
Física es una ciencia exacta netamente experimental que se encarga de estudiar las leyes
que rigen a los fenómenos físicos
A sus elementos pertenecen los conocimientos sobre medidas y unidades sobre los distintos
tipos de magnitudes.
La Física, en su sentido más amplio, se encarga del estudio de las propiedades de la materia,
del tiempo, del espacio y de las relaciones que se dan entre ellos. Es decir, estudia las leyes
que rigen la naturaleza, como su nombre lo indica, ya que proviene de un término griego que
significa la causa de los fenómenos naturales'.
Las otras ciencias, por su parte, se encargan de un análisis más detallado en ámbitos
particulares de la naturaleza. Así, la Geología, por ejemplo, sería la ciencia encargada del
estudio de las leyes involucradas en la erupción de un volcán, a pesar de que los fenómenos
involucrados son fundamentalmente de índole física.
Para poder llevar a cabo el estudio de la naturaleza, los físicos desarrollan teorías, las cuales
deben ser evaluadas mediante el método científico. Sin embargo, el que una teoría sea
aceptada por el método científico no garantiza necesariamente que sea exitosa y que sea
incorporada al saber científico convencional. Para que esto suceda, la teoría debe ser
aceptada por la comunidad científica. Ello requiere de teorías no solamente válidas según el
método científico, sino más simples y útiles que las anteriores. El éxito de una teoría depende
también de innumerables factores sociales —como el prestigio y la clase del científico, o los
ideales dominantes en la época—, los cuales han jugado siempre un papel importante en el
desarrollo y en la historia de la ciencia.
OBJETO DE LA FÍSICA.- Tiene como objetivo estudiar los fenómenos físicos, sus causas y
efectos debidos a las fuerzas, manifestación sensible de energía contenido en el universo.
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Se llama también teoría, porque la teoría por muy razonable que parezca carece de
significado físico, si no puede comprobarse experimentalmente, lo harán cuando el
experimento sea ideal.
DIVISIONES DE LA FÍSICA:
Mecánica.
Termología.
TRADICIONAL Electromagnetismo.
Óptica.
Física atómica y nuclear.
Física clásica: Macromundo
ACTUAL
Física moderna: Micromundo.
Física experimental.
OTRA
Física teórica.
Las ramas de la Física
Has aprendido que la Física —y la ciencia, en general— está basada en teorías. Por ello, una
forma de definir las ramas de la Física es clasificarla según sus teorías más importantes:
• Mecánica clásica. Estudia el efecto de las fuerzas sobre los cuerpos, y de los cuerpos sobre
otros cuerpos. Actualmente, se sabe que esta teoría no es estrictamente válida, pues no da
resultados correctos cuando se trabaja con velocidades comparables con la de la luz. Sin
embargo, por su simplicidad y por su muy aceptable precisión para las velocidades con las
que comúnmente se trabaja, esta teoría sigue siendo enseñada y empleada en la ciencia e
ingeniería.
• Relatividad especial y general. Estas teorías se basan en postulados muy simples, como la
afirmación de que la velocidad de la luz es constante para todo observador. Sin embargo, de
ellas se extraen consecuencias tan profundas como la naturaleza de la gravedad, la curvatura
del espacio-tiempo o la forma en la que la masa de un cuerpo depende de su energía,
expresada por la célebre ecuación; E = mc2.
• Mecánica cuántica. Esta teoría postula, principalmente, que la energía está cuantizada, lo
que quiere decir que la energía se transfiere en pequeños paquetes —o quanta— indivisibles,
y que no se puede conocer simultáneamente la posición y velocidad exactas de una partícula.
Esta afirmación es conocida como principio de incertidumbre. Sus resultados explican
aceptablemente bien el comportamiento de la física a escala atómica y subatómica, y
predicen fenómenos que la física clásica no puede explicar.
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en sistemas altamente energéticos. El desarrollo de la Física de partículas se basa en la
mecánica cuántica, pues su campo de trabajo es a escala subatómica.
Gracias a tos vectores es posible describir de manera precisa magnitudes como la posición
respecto a un punto de referencia/ el desplazamiento, la velocidad, la aceleración, la fuerza,
entre otras. Esta representación matemática nos permite también efectuar operaciones con
dichas magnitudes y gracias a ella podemos responder a la pregunta de qué sucede, por
ejemplo cuando dos fuerzas o dos velocidades interactúan.
RELACIONES DE LA FÍSICA CON OTRAS CIENCIAS.- La física como ciencia, cuyas leyes
son fundamentales de las demás ciencias, utiliza como leyes fundamentales a la matemática.
La física se relaciona con otras ciencias como la química para explicar el cómo se forman las
moléculas y los métodos para transformar unas moléculas con otras.
La física y la química juntas explican los procesos que tienen lugar en los organismos vivos,
cuyo estudio constituyen la biología. La ingeniería en todas sus ramas aplica las leyes de la
física a la solución de problemas de aplicación práctica y la técnica o tecnología los lleva a
cabo con herramientas desarrolladas por los ingenieros, la física además suministra la técnica
y aparatos como telescopios, microscopios, computadoras, sismógrafos, etc.
LA NOTACIÓN CIENTÍFICA
Ciertas magnitudes físicas son muy grandes o muy pequeñas en comparación con las
unidades del SI. Por ejemplo: la estrella más cercana al sol, Proxima Centauri, se encuentra
aproximadamente a una distancia de: 39 900 000 000 000 000 y la masa de un electrón es
de: 0, 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 910 9 kg.
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Ciertamente, el SI por sí solo es muy impráctico para expresar este tipo de magnitude3s. Por
ello, se suele recurrir a la notación científica
Así como sucede con la humedad relativa, existen fenómenos o eventos que no se pueden
observar ni medir a simple vista. Para esto se hace uso de diversos instrumentos ideados por
el ser humano que permiten una observación minuciosa y detallada. Entre ellos están:
El telescopio.- Instrumento que permite ver objetos muy lejanos.
El microscopio.- Instrumento óptico que sirve para aumentar el tamaño de objetos muy
pequeños.
Estereoscopio.- Instrumento que permite visualizar imágenes en relieve tridimensional.
Además de la necesidad de aumentar la capacidad de percepción de nuestros sentidos, es
necesario contar con equipos que nos permitan cuantificar con mayor exactitud nuestras
medidas; entre ellos están:
Balanza analítica.- Que permite medir la cantidad de masa de sustancias con una
exactitud de 10-6g.
Barómetro.- Que permite cuantificar la presión atmosférica a la que estamos trabajando.
Termómetro.- Que permite medir la temperatura
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MAGNITUDES FUNDAMENTALES.- Son las que sirven de base, dan origen a las demás
magnitudes.
Sistema Internacional (S.l.) Unidades básicas: 7
Unidades suplementarias: 2
Sistema absoluto {L - M - T
Sistema gravitatorio {L~ F - T
* MAGNITUDES ESCALARES.- Son las que necesitan sólo de un número y de una magnitud
para quedar definida (tiempo, temperatura, volumen, etc.)
SISTEMAS DE UNIDADES:
1. SISTEMA ABSOLUTO
L M T
C.G.S. cm g s
M.F.S. m kg s
F.P.S. pie Ib s
2. SISTEMA TÉCNICO
L F T
C.G.S. cm g.f s
M.K.S. m kg.f s
F.P.S. pie Ib.f s
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UNIDADES BÁSICAS
MAGNITUD UNIDAD SÍMBOLO
Longitud metros m
Masa kilogramos Kg
Tiempo segundo S
Temperatura termodinámica Kelvin K
Intensidad de Corriente Ampere A
Intensidad luminosa Cándela Cd
Cantidad de sustancia mol mol
UNIDADES SUPLEMENTARIAS
Ángulo plano radián Rad.
Ángulo solido estereorradián Sr.
METRO (M).- Distancia equivalente a 1´650,763 longitudes de onda en el vacío, de la luz del
espectro del Kriptón 86 ó la distancia que recorre la luz en 3.3356409 x 10−9 seg.
Metro viene del griego metrón, definido antiguamente como la diez millonésima parte del
cuadrante del meridiano terrestre.
TEMPERATURA:
1
KELVIN (°K).- Es igual a la unidad absoluta de temperatura, fracción de la temperatura
276.16
termodinámica del punto triple del agua.
1
CANDELA (cd).- Intensidad luminosa que emite normalmente del metro cuadrado de
600,000
un cuerpo negro a la temperatura de fusión del platino (2045°K)
ERRORES.- Siempre que se trata medir una magnitud, esta no puede hacer exactamente,
puesto que todas las medidas son aproximadas.
El error experimental está presente en toda medición y es proporcional a la deviación que
presenta la medición respecto al valor real
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TIPOS DE ERRORES:
a) ERRORES SISTEMÁTICOS.- Estos son los errores cuya causa (al menos en teoría)
puede ser determinada. Pueden reducirse en gran medida si se conocen los factores
involucrados en el fenómeno que se mide.
En la práctica son los que se cometen permanentemente debido al instrumento de
medida, a la escala del aparato, medio ambiente. Se definen comúnmente en:
Teóricos.- Se producen al usar simplificaciones en las ecuaciones que rigen un
fenómeno físico. Por lo general, las desviaciones que producen son pequeñas y se
suelen aceptar para facilitar los cálculos.
Instrumentales.- Los instrumentos que se utilizan para medir pueden arrojar
resultados erróneos. A menos que el instrumento especifique un error, se dice que el
error de un instrumento es igual a la lectura de menor orden con lo que se cuenta.
En el caso de una regla milimetrada estándar, por ejemplo, el error es de 1 mm.
Ambientales.- Las condiciones ambientales extremas, como el calor intenso o las
altas presiones, alteran el comportamiento de los instrumentos, así como los mismos
objetos que se miden. Para reducir estas alteraciones sed puede intentar aislar el
experimento de las condiciones ambientales adversas mediante mecanismos como
el aire acondicionado o las habitaciones libres de polvo.
De observación.- Este tipo de errores depende de la agudeza visual del observador
y de los errores de juicio que pueda cometer. Estos errores se reducen con la
práctica y con el esmero en la medición
Errores accidentales.- También denominados errores aleatorios. Se deben a la
combinación de un alto número de pequeñas perturbaciones que siempre están
presentes en la naturaleza y que interfieren con cualquier medición realizada con
instrumentos sensibles. No es posible eliminar esta clase de errores, aunque sí,
reducirlos.. Para tratarlos se hace uso de herramientas estadísticas. Sin embargo, la
estadística solo funciona para analizar errores completamente aleatorios. Por ello,
para el caso de errores que tienen una causa determinada (errores sistemáticos o
equivocaciones) el análisis estadístico no será de ninguna utilidad.
Cifras significativas.- De un número son cifras que tienen un significado físico. Ahora bien,
¿Qué cifras de un número tienen significado físico y cuáles no? Imagine que se pesa en una
balanza con resolución de décimas de kilogramo y que la aguja se coloque en algún punto
entre50,6 kg y 50,7 kg. No tiene sentido tratar dividir este intervalo para obtener un valor
como 50,643 kg, pues las cifras 4 y 3 exceden la resolución de la balanza.
También se producen cifras no significativas cuando se realizan operaciones matemáticas
con los valores medidos. Al no contar con significado físico, el uso de las cifras no
significativas debe evitarse en todo cálculo o resultado físico.
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Si el dígito de mayor orden que se elimina es igual a 5, la cifra que se conserva se
redondea al número par inmediato superior o permanece constante en caso ya sea par. Pr
ejemplo: 3,352 se redondea a 3,4 pero 2,657 se redondea a 2,6; esto si ambos valores
contasen con 2 cifras significativas.
CLASES DE ERRORES:
1) ERROR ABSOLUTO.- Valor absoluto del valor real de la medida /A – Ai / ⇒ x – X i ≤ Ɛ𝑎
E = Es + E EX
± Ɛ𝑎 = /X – X i/ ⇒ x – X i ≤ Ɛ𝑎 ≤ x + X i
Ejemplo:
39.91
̅ - X i/
Ɛ𝑎 = /X ̅=
X = 7.998 m.
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ECUACIÓN DIMENSIONAL.- Igualdad matemática que muestra la relación entre una
magnitud derivada y las que asumen como fundamental.
PRINCIPIO DE HOMOGENEIDAD:
«Cada uno de los términos deben tener una misma dimensión».
Sea: A = B+C
Entonces por el principio: [A] = [B] = [C]
PROPIEDADES:
1) Se cumplen todas las operaciones menos la suma y la resta.
2) Todos los valores numéricos: números, ángulos, funciones trigonométricas, logaritmos y
constantes sin unidades que están de coeficientes se representan por la unidad (1).
3) Para que una expresión sea dimensionalmente correcta u homogénea, c/u de los términos
deben poseer una misma dimensión.
EJEMPLO:
1. Verificar que la ley dada de una fuerza constante es correcta, donde m son las masas de
los cuerpos, r = distancia que los separa, K = Cte. Dimensional, F = fuerza de atracción de
los cuerpos.
Por dimensión: F = m • 𝑎 = M L T −2 = K M2 T −2 = M L T −2
K = M −1 L3 T −2 ⟹ F = (M −1 ) (L3) (T −2) (M2L-2) ∴ F = M L L3 𝐓 −𝟐
𝑡
2. Verificar el tiempo de un péndulo simple es correcta: T = 2 𝜋 √𝑔
1
L ⁄2
Verificar que el tiempo de un péndulo simple es correcto: T´= 2 𝜋 1 −2 ∴ T´ = T1
L ⁄2 L ⁄2
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3. Se dispara un proyectil con un ángulo θ y una velocidad V y encontrar el alcance R en el
plano horizontal, suponiendo la función de V, θ, g.
Distancia = R = f(V, θ, g) ①
→
R = K Va θb gc ② ⟶ no es correcta porque = → 𝑥 + →V 𝑦
V V
Luego la forma correcta del proceso ②
R = K Vx𝑎 Vy𝑏 θc gd ②´
M L T = (Lx T ) (Ly T −1 )𝑏 (θ)𝑐 (Ly T −2 )𝑑 ③
o 1 o −1 𝑎
M L´ T = L𝑎x L𝑏+𝑑
y T −𝑎−𝑏−2𝑑
y
Vx = Cos θ V
Vy = Sen θ V
X
d=1
b+d=0 ⟹
-a – b – 2d = 0
- 2(b + d = 0)
𝐕𝐱 𝐕𝐲
B + 2d = - 1 → reemplazando en ②´: R = K →④
𝒈
Vy
Vx
V = Vo Cos θ =
V
Vy
Sen θ = V
Vx
En el diagrama:
Vx = V Cos θ
Vy = V Sen θ
(V Sen θ)(V Cos θ) 𝑉 2 Sen 2θ 𝑽𝟐 𝐒𝐞𝐧 𝟐𝛉
Remplazando en ④: R = K
𝑔
⟶ R=K
𝑔
⟹ R=K
𝟐𝒈
Solución:
Reemplazando su ec. dimensional
FL-2 = Fc. (L3)-b. La ⟶ F-1L-2 = Fc. La-3b
Comparando: c = 1
a - 3b = -2 → 3b - a = 2 ∴ 3b - a + c → 3
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Solución:
Valores numéricos son iguales a 1.
(w)1
Luego: 1=
(𝑔)𝑥
𝑀𝑔
Pero: w = M . g ⟹ 1=
𝑔.𝑥
→ x=M
Solución:
Reemplazando:
M L2T-3 = (L2)1/2 (y-2Z) • T3Z+6X • Mx+2y = MX-2y, Ly-2Z, T3z-6x
Dónde:
x - 2y = 1 Al resolver:
y - 2z = 2 ∴ x+y+z = -2
3z-6x = -3
7. Determinar la presión (P) ejercida por un líquido que fluye sobre un objeto sumergido
asumiendo que la presión es una función de la densidad de líquido (d) y su velocidad (v).
Solución:
Planteando: p = k. dx. vy.. 1)
Por ecuación dimensional:
P = ML-1T-2
d = ML-3
V = LT-1
Reemplazando:
M L-1T-2 = (ML-3) x • (LT-1) y = Mx• L-3+y • T-y
Comparando:
* -y =-2 ⟹ y = 2
*x=1
Reemplazando en (1): P = kd1v2
8. La fuerza de rozamiento que sufre un neumático por la calzada está dado por la expresión:
F = Sen (log 36) W x Lx Vz
Dónde:
W = viscosidad, F = fuerza, L = longitud, V = velocidad
Hallar: x + y + z =?
RPTA: x + y + z = 3
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CAPÍTULO II
MOVIMIENTO.
Un cuerpo se mueve cuando cambia de lugar en el espacio respecto a un cuerpo que se
supone fijo. Para darnos cuenta del cambio de lugar que experimenta el cuerpo necesitamos
un punto de referencia fijo. Así, cuando un carro se mueve, va cambiando de lugar respecto a
la estación, vallas, postes, etc. que están fijos. Si dos automóviles corren por una avenida en
el mismo sentido e igual velocidad, teniendo el piloto de un carro como punto de referencia
únicamente el carro que corre a su lado, no se dará cuenta del movimiento que éstos tienen.
Todo movimiento es relativo porque no existe ningún cuerpo fijo, pues aún la Tierra tiene sus
movimientos. No existe el movimiento absoluto-
Reposo; cuando un cuerpo no se mueve se dice que está en reposo.
Móvil, es todo cuerpo que se encuentra en movimiento.
Trayectoria, es la línea descrita por el móvil comprendida entre éste y su punto de partida;
puede ser recta o curva.
2. CLASES DE MOVIMIENTO.
Se acostumbra a clasificar los movimientos siguiendo dos criterios: a) según su trayectoria, y
b) según su velocidad.
Según su trayectoria el movimiento puede ser:
2) Movimiento variado, cuando el móvil tiene diferente velocidad para diferentes puntos de
su trayectoria. Es decir que la velocidad sufre cambios durante el movimiento.
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Tiene particular importancia, en el estudio del movimiento, aquel en el cual las variaciones de
velocidad son uniformes e iguales para intervalos de tiempo también iguales. Un movimiento
de este tipo se dice que es uniformemente variado y puede ser analizado con facilidad,
2a Ley del espacio: "el espacio recorrido es proporcional al tiempo". Esto es: a mayor tiempo,
mayor espacio.
DIRECCIÓN.- En una línea recta, puede uno moverse a lo largo de ella en dos sentidos
opuestos, dichos sentidos se distinguen asignándoles a cada uno un signo que es positivo o
negativo, una vez que el sentido fue determinado, decimos que la línea está orientada y lo
llamamos un eje. Los ejes coordenados x, y son líneas orientadas; los sentidos usualmente se
indican con una flecha, entonces, una línea orientada define una dirección; las direcciones en
un plano se determinan por un ángulo, que es “∢“de la dirección de referencia y la dirección
que deseamos indicar. En el espacio es necesario utilizar dos ángulos para determinar una
dirección: x
𝜋+θ ∝
θ) θ) y
x 𝜑
x
ESCALARES.- Cantidades físicas, que son completamente determinados “x” su magnitud
expresada en una unidad conveniente.
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VECTOR.- Los vectores son segmentos de recta dirigidos que nos permiten representar y
estudiar las magnitudes vectoriales.
Para representar las propiedades físicas del universo el ser humano se ha valido de dos tipos
de magnitudes: las escalares (determinadas completamente por un número, un signo y una
unidad de medida); las vectoriales (que para ser determinadas completamente requieren de
un módulo, dirección, sentido y punto de aplicación; además de una unidad de medida)
elementos de un vector
Es un segmento de recta orientado que sirve para representar magnitudes vectoriales.
Módulo: /→/
A
Sentido
→
A
)θ Dirección
Punto de aplicación
ELEMENTOS DE UN VECTOR
Un vector consta de los siguientes elementos:
Módulo |A|: valor numérico que representa la intensidad de la magnitud vectorial. La longitud
del vector es equivalente al módulo.
Dirección: recta que contiene al vector.
Sentido: orientación del vector. Se indica mediante la flecha del vector.
Representación matemática
En el plano cartesiano, un vector A está representado matemáticamente por un par ordenado
(aX; ay). Los elementos del par ordenado son llamados componentes rectangulares del vector.
A aX se le denomina componente en el eje x, pues su valor absoluto |a| nos indica cuánto
mide la proyección del vector → 𝐀 sobre dicho eje. Además, el signo de aX nos indica si el
vector se orienta en la dirección positiva o negativa del eje x. Con ay (la componente en el eje
y) sucederá lo mismo.
Por ejemplo, si se presenta un vector → 𝐕 = (4; -3), este medirá 4 unidades en el eje x i 3
unidades en el eje y, se orientará hacia la dirección positiva del eje x y hacia la negativa del y.
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Luego, a partir del teorema de Pitágoras se deduce la siguiente relación:
|A|: módulo del vector
/→ 2
𝐀 / = √𝑎𝑋 + 𝑎𝑌2 aX: abscisa del punto A
ay: ordenada del punto A
Para el ejemplo, se tendrá entonces que el módulo es: √42 + (−3)2 = √25 = 5-
VECTOR UNITARIO.- En una determinada escala. El vector unitario tiene una magnitud que
es igual a uno. Siempre es posible expresar en función de un vector unitario.
J
→
//J// = 1 𝐕
→ → →
𝒖 𝐕 =V 𝒖
→
k 𝒊 //𝑖//
Z
COMPONENTES:
Si está en una dirección es unidireccional.
Si está en dos direcciones bidireccional.
Si está en el espacio es dimensional.
→
𝐕
→ →
𝐕 = (V, 0) = V𝑖 = Vx
→
= (Vx Vy) = V𝑖→ + V𝑗→ = → →
Vx Vy = (Vx , Vy , Vz) = V𝑖 + V𝑗 + V𝑘
→ → →
=→ →
Vx + Vy + Vz
→
→
VECTOR POSICIÓN.- Se llama al vector 𝒓 de un punto p(x, y, z) de un punto p(x, y, z) en el
→
espacio y se describe: 𝒓 = x𝑖→ + y𝑗→ + z𝑘→ cuyo módulo es: //𝑟// = √(x𝑖→ )2 + (y𝑗→ )2 + (z𝑘→ )2
⟹ 𝑟 = √𝑥 2 + 𝑦2 + 𝑧2
Un vector → → → →
𝐕 paralelo al vector unitario 𝒖 se puede expresar en la forma: 𝐕 = V 𝒖
Si dos vectores → → → → →
𝐕 y 𝐕´ son paralelos entre sí, se puede escribir: 𝐕 = V 𝒖 y 𝐕 ´ = 𝒖 donde
→
𝑉
el vector unitario es la misma donde landa sea constante: λ = = constante ⟹ V = λ V´
𝑉´
VECTOR LIBRE.- Es la que puede moverse a cualquier punto del espacio manteniendo
magnitud y dirección.
VECTOR DESLIZANTE.- Es la que se aplica en cualquier punto de su línea de acción.
VECTOR FIJO O LIGADO.- Es la que permanece en el mismo punto de aplicación.
VECTOR RESULTANTE.- El vector resultante R es aquel vector que produce el mismo efecto
que todos los vectores que reemplaza. Las operaciones con vectores se pueden realizar por
medio de métodos gráficos o mediante el método analítico.
RESULTANTE DE UN SISTEMA DE VECTORES.- Es el menor número de vectores que
puede reemplazar a dicho sistema.
→
V2 𝐕
α) V1
V2´ )α´
V1
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→ → → → → →
𝐕 = 𝐕1 + 𝐕2 𝐕´ = 𝐕 1 + 𝐕2
→
𝐕´ = V1 + (+ →𝐕 2) = ( →𝐕 1 - →𝐕 2)…?
→
𝐕´ = √V12 + V12 + 2V1 V2 cos(𝜋 + 45°) …………cos 245° = -cos 45°
→
𝐕´ = √64 + 36 − 2(8)(6) cos 45° = √100 − 68.16 = √3184 = 5.64𝜇
Métodos gráficos
Mediante ellos es posible hallar el vector que resulta de una suma o resta de vectores o de
una combinación de estas operaciones, así como también el que resulta de multiplicar a un
vector por un escalar. En estos métodos se debe dibujar los vectores con una longitud
proporcional a su módulo, respetando la dirección y sentido que indican. Si el vector estuviese
multiplicado por un escalar c, se debe dibujar el vector con una longitud proporcional a c
veces su módulo. Y si el escalar es negativo se debe invertir el sentido del vector.
DIRECCIÓN DE UN VECTOR.-
a) DIRECCIÓN DE UN VECTOR EN EL PLANO.- Se determina mediante un ángulo 𝜙 que
es el ángulo entre la dirección de referencia “eje x positivo” y la dirección que deseamos
indicar.
→
𝐕
)∅
(x) o dirección de referencia
b) DIRECCIÓN DE UN VECTOR EN EL ESPACIO.- La dirección de un vector ∝ = alfa, Ɵ =
teta, ∅ = Fi, en el espacio se determina mediante dos ángulos Ɵ y ∅ siendo Ɵ el ángulo
entre el vector →𝐕 y el eje Z i ∅, el ángulo entre el punto Z o V i el plano Z o X
→
z 𝐕
Ɵ
o y
x ϕ
→ →
B B
SUMA DE VECTORES:
1. MÉTODO DEL PARALELOGRAMO: En este método se dibujan los dos vectores que se
van a sumar uno o dos por sus puntos de origen. Luego, se traza una paralela a cada vector
desde el extremo del otro, de modo que se complete un paralelogramo.
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El vector resultante R es aquel que parte del origen y cuyo extremo se encuentra en la
intersección de las líneas trazadas.
Módulo del vector resultante:
→
A
Ө R R = √𝐀𝟐 + 𝐁𝟐 + 𝟐𝑨𝑩 𝑪𝒐𝒔 Ө
→
B
Observa que para emplear este método los vectores deben tener diferente dirección, y que
solo puedes hallar la resultante de dos vectores a la vez. Si deseas hallar la resultante de más
de dos vectores debes hallar primero la resultante de dos de ellos, para luego sumarle a esta
resultante otro de los vectores, y así sucesivamente con el resto de los vectores.
2. MÉTODO DEL POLÍGONO: Para hallar la resultante de una suma de vectores mediante
este método sigue estos pasos:
• Dibuja uno de los vectores.
• Dibuja el siguiente vector empezando por el extremo del vector anterior,
• Repite el paso anterior tantas veces como vectores para sumar tengas.
• El vector resultante → es el que resulta de unir el origen de coordenadas con el extremo del
R
último vector.
→
D
R
→ R=→+→+→+→
C 𝐀 𝐁 𝐂 𝐃
→ →
A B
La ley de cosenos
Esta ley, válida para todo triángulo, permite calcular el módulo del vector resultante de otros
dos vectores, siempre y cuando se conozca el módulo de cada vector que se va a sumar y el
ángulo que forman.
Método analítico
Para aplicar este método se hace uso de la representación matemática del vector mediante
componentes. El principio de este método es que la suma de un vector es igual a la suma de
cada una de sus componentes por separado. Es decir, que para los vectores → = (aX; ay) y
A
→ = ( bx; by) la suma será: → + → = (ax + bx; ay +by)
B 𝐀 𝐁
Por ejemplo, si se consideran vectores → = (-1; 6) y → = (3; -7), se puede concluir que:
A B
→ + → = (-1 + 3; 6 + (-7)) = (2; -1).
A B
Por otro lado, el resultado de multiplicar un vector por un escalar es igual al de multiplicar
cada componente del vector por ese escalar.
Dicho en forma algebraica, para un vector → = (ax; ay ):
A
c→ = (cax; cay)
𝐀
Como ves, para hallar la resultante de una operación con vector mediante el método analítico
es suficiente con conocer las componentes de cada uno de los vectores involucrados.
19
Sin embargo, no siempre las componentes de los vectores serán conocidas antes de empezar
a resolver el problema. De hecho, la mayoría de las veces se deben determinar previamente
mediante la composición de vectores.
Descomposición de vectores
Ya sabes que las componentes rectangulares de un vector corresponden en magnitud a la
proyección del vector sobre cada eje cartesiano, y que su signo está determinado por el
sentido del vector. Así, dibujamos el vector partiendo del origen se satisfarán las siguientes
relaciones:
ax = /→/ Cos α → : Vector
A A
/→/: módulo de A
A
ay = /→/ Sen α ax : componente en el eje x
A
ay : componente en el eje y
𝑎𝑦
Tg(α) = α : ángulo entre el vector y la dirección positiva del eje x
𝑎𝑥
Vectores unitarios
Los vectores unitarios se caracterizan por tener módulo igual a la unidad. Un vector unitario
se define de la siguiente manera:
→ : Vector
A
→
A
→ = → : Vector unitario en la dirección de A
U→ /→/ U→
A A A
|→|: módulo de →
A A
Un caso particular de vectores unitarios son vectores unitarios principales:→ =(1; 0)y → =(0; 1)
i A
Los vectores → y → también son denominados vectores unitarios en las direcciones x e y
i j
respectivamente, pues denotan el sentido positivo de cada uno de los ejes. Así, gracias a los
vectores unitarios es posible representar un vector de la siguiente forma:
→ = (ax; ay) = ax→ + ay→
A i j
CASOS PARTICULARES
1. Resultante Máxima
→ →
B A
} Rmáx = A + B
Ө =0°
2. Resultante Mínima
→ →
B A
} Rmín = A - B
Ө =180°
20
4. Polígono cerrado
→ →
D C
→ → R=→+→+→+→ +→ =0
E B 𝐀 𝐁 𝐂 𝐃 𝐄
→
A
5. Ley de Senos
→
A
β
𝑨 𝑨 𝑨
R = =
𝒔𝒆𝒏 𝜶 𝒔𝒆𝒏 𝜷 𝒔𝒆𝒏 Ө
)α Ө
→
B
DIFERENCIA DE VECTORES
1. Vectores opuestos
→ -→ |A| = |-A|
A A
2. → →
A A
→-→ →-→
A B B A
)ө )ө
→ →
B B
3. Módulo del vector resultante: R = √𝐴2 + 𝐵 2 ± 2ABco𝑠Ѳ
DESCOMPOSICIÓN RECTANGULAR
→
A
)ө → Cos θ
A
A Cos θ → Sen θ
B
* Sumatoria de fuerzas en el eje «x»: ΣFx
* Sumatoria de fuerzas en el eje «y»: ΣFy
21
F2 F1
F2Cos𝛽
F1Sen∝
ᵝ
F2Sen𝛽 )∝ F1 Cos ∝
F3Senθ θ F4SenƔ
Ɣ
F3 F3Cosθ F4CosƔ F4
EJERCICIOS RESUELTOS
1. Hallar la resultante
15N
R
120°
15N
Solución
1
Por método del paralelogramo: R = √152 + 152 + 2(15)(15)𝐶𝑜𝑠 120° = √225 + 15 + 500 (− )
2
R = 15N
→
X
→ →
A B
→ →
n n
22
Solución
De la figura:
* → + → = → ⇒ → = → - →…...(1)
A n X n X A
* → +2 → = → …...(2)
A n B
→+ →
(1) en (2): → + 2(→ - →) = →
A X A B
⟹ → + 2 → -2 → = →
A X A B
∴ →=
X
A
2
B
→ → → → →
A y 𝑋 Z b
// // // //
Solución
R=→+→+→+→
a y z 𝑏
Luego:
3 →+ → →+ → 3 →+ → 5
R=→+
a
4
b
+
a
2
b
+
a
4
b
+b ⟹ R=
2
(→ + →)
a a b
F=4√2N y
F = 15N
45°( )53° x
F = 10N
Solución
Descomponiendo:
4√2Sen45°
10Sen53°
4√2Cos45° 10Cos53°
10
2) ΣFy =4√2 Sen 45° + 10 Sen 53° - 10 = 4√2 (√22) +10 (45) – 10 ⇒ ΣFy = 2
23
7. La resultante máxima de dos vectores es 4 y su resultante mínima es 1. ¿Qué resultante
dará cuando los vectores forman un ángulo de 127°?
RPTA: 2
8. Si: |→| = 8N y |→| = 3N
A B
Hallar (→ + →)
A B
→
A
120° RPTA: 7N
→
B
9. Calcular el ángulo entre dos vectores de 5 y 8 cm., sabiendo que su resultante forma un
ángulo de 30° con el vector mayor.
RPTA: 53°
→
a
→ → RPTA: R = 2b
b e
→
d
11. La resultante del sistema es: R = 7N, apuntando hacia abajo a lo largo del eje de las
coordenadas. Hallar "6" y la fuerza "F".
y
F
340N )θ x
RPTA: 6=60°
53° F = 200 N
300N
N
𝟏
→
X
RPTA: →= (4 → - →)
𝐗 𝟔 𝐚 𝐛
M →
b
13. Hallar «x» en función de → y → si M es punto medio.
α β
B
𝟏
→
a
→
X
→
b
RPTA: →= (→ + →)
𝐗 𝟐 𝐚 𝐛
A M C
24
El movimiento es uno de los fenómenos físicos más cotidianos. Si miras a tu alrededor lo
verás en un árbol que se mece con el viento/ en un animal que se desplaza, o en un auto que
circula por la calle. Desde la antigüedad, el ser humano ha estudiado el movimiento/ y gracias
a los conocimientos adquiridos sobre este fenómeno mejoró su calidad de vida. Así, por
ejemplo, ha sido posible generar energía eléctrica utilizando el movimiento del viento o del
agua, o construir aviones que permitan llegar a ciudades lejanas en corto tiempo.
CINEMÁTICA
Estudia las medidas del movimiento mecánico sin tomar en cuenta las causas que lo originan.
EL MOVIMIENTO
Imagina que un fotógrafo está parado observando la calle y toma esta instantánea.
• ¿Qué observas en la foto?
• ¿Dónde crees que estuvo el ciclista minutos antes de esta toma?
• ¿Cómo te imaginas que sería la siguiente foto del ciclista?
• ¿Por qué puedes decir que se mueve?
25
Un cuerpo se mueve cuando cambia de lugar en el espacio respecto a un cuerpo que se
supone fijo. Para darnos cuenta del cambio de lugar que experimenta el cuerpo necesitamos
un punto de referencia fijo. Así, cuando un carro se mueve, va cambiando de lugar respecto a
la estación, vallas, postes, etc. que están fijos. Si dos automóviles corren por una avenida en
el mismo sentido y con igual velocidad, teniendo el piloto de un carro como punto de
referencia únicamente el carro que corre a su lado, no se dará cuenta del movimiento que
éstos tienen.
Todo movimiento es relativo porque no existe ningún cuerpo fijo, pues aún la Tierra tiene sus
movimientos. No existe el movimiento absoluto.
Reposo; cuando un cuerpo no se mueve se dice que está en reposo.
Móvil, es todo cuerpo que se encuentra en movimiento.
Trayectoria, es la línea descrita por el móvil comprendida entre éste y su punto de partida;
puede ser recta o curva.
2) Movimiento curvilíneo, Cuando la trayectoria es una curva. La trayectoria del móvil puede
ser circular, elíptica, parabólica, helicoidal o irregular.
Ejemplos: el movimiento de un proyectil, el movimiento de los puntos de una rueda que gira,
el movimiento de los planetas con relación al Sol. En este caso la órbita terrestre tiene forma
elíptica.
26
Según su velocidad el movimiento puede ser:
1) Movimiento uniforme, cuando el móvil tiene la misma velocidad en todos los puntos de su
trayectoria. En esta clase de movimiento la velocidad no varía. El móvil se desplaza a
velocidad constante. Ejemplo: el movimiento de rotación de la Tierra.
2) Movimiento variado, cuando el móvil tiene diferente velocidad para diferentes puntos de
su trayectoria. Es decir que la velocidad sufre cambios durante el movimiento. La velocidad
del móvil cambia con el tiempo, es decir, el móvil tiene aceleración. Si esta aceleración es
constante, entonces el movimiento es uniformemente variado; de lo contrario, se tratará
únicamente de un movimiento variado.
27
Velocidad
Un auto de fórmula uno es mucho más veloz que un auto convencional, ya que puede
recorrer 111 m en tan solo un segundo, mientras que en las autopistas los autos
convencionales no alcanzan ni siquiera los 50 m en ese mismo intervalo. A esta medida se le
llama velocidad. La velocidad mide el espacio recorrido en cada unidad de tiempo.
Se llama velocidad media a la relación entre el desplazamiento del móvil y el tiempo que
empleó para recorrerlo:
vm: velocidad media
∆𝑥 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
vm = = ∆x: desplazamiento
∆𝑡 𝑡𝑓 − 𝑡𝑖
∆t: tiempo transcurrido
En el Sistema Internacional de Unidades la velocidad se expresa en m/s. Otras unidades
comunes son km/h, km/min, y cm/s.
Realizando la gráfica posición-tiempo para el móvil, se puede hallar la velocidad media si se
calcula la pendiente de la línea recta que une las posiciones inicial y final
La velocidad media, por ser proporcional al desplazamiento, es independiente de la
trayectoria.
Velocidad instantánea
Un objeto en movimiento se puede desplazar con diferentes velocidades. Por ejemplo, un
autobús puede circular por la ciudad a 40 km/h, pero bajará su velocidad hasta O km/h para
detenerse a dejar un pasajero. Luego volverá a retomar la marcha quizá a 30 ó 35 km/h. Si se
le pregunta al conductor a qué velocidad viaja el autobús, probablemente mirará el
velocímetro y dará el valor que en ese instante marque. A esta velocidad se le llama velocidad
instantánea o, simplemente, velocidad.
Considera el movimiento del ómnibus entre dos puntos de su trayectoria, x¡ y x^. Utilizando la
gráfica espacio-tiempo, el ómnibus se mueve entre los puntos AyB (ver figura 2). En esta
gráfica la pendiente de la recta que une estos puntos representa la velocidad media. Si se
disminuye el intervalo de tiempo At, el punto B se aproxima al punto A, y la pendiente de la
recta que une estos puntos seaproxima a la pendiente de la recta tangente en A. Cuando el
intervalo disminuye tanto que se aproxima a cero, entonces se habla de un instante. En este
caso la velocidad media se transforma en velocidad instantánea. Por lo tanto, la velocidad
instantánea en el tiempo t¡ se representará por la pendiente de la recta tangente a la
trayectoria en el punto A.
Recuerda
La velocidad media no debe confundirse con la rapidez media, que es el espacio total
recorrido entre el tiempo total empleado.
rm: rapidez media
∆e
rm = ∆e: espacio recorrido
∆t
∆t: tiempo transcurrido
28
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE VARIADO
• ¿Con qué velocidad parte el auto?
• ¿Cuál es su velocidad después de 1,2 y 3 s?
• ¿Cuánto ha cambiado la velocidad del auto cada segundo?
Se observa que la velocidad del auto se incrementa 5 m/s cada segundo, es decir, el auto
tiene un movimiento rectilíneo uniformemente variado, donde:
∆v 5m/s
= = 5m/s2
∆t 1s
Es posible predecir la velocidad del móvil en cualquier instante del recorrido si se conocen la
velocidad inicial (Vp), la aceleración (a) y el tiempo transcurrido (t). Si se supone que el objeto
inicia su movimiento en t = 0, la velocidad en cualquier instante t se puede calcular a partir de:
𝚫𝐯 𝐯− 𝐯𝟎
a=
𝚫𝐭
=
𝐭−𝟎
⟹ v = 𝐯𝟎 + at
cm.
En el sistema C. G. S. seg.2 que se lee "centímetro por segundo al cuadrado".
29
Ecuaciones.- Son dos principales:
1) De la velocidad:
v = a X t ……..(1)
Para demostrar esta fórmula decimos: en 1 segundo la velocidad del móvil será igual a una
vez la aceleración; en 2 segundos, será dos veces la aceleración, etc.
2) Del espacio:
𝟏
E= at2 ………….. ①
𝟐
De esta fórmula podemos sacar los valores de t y de a:
MOVIMIENTO VERTICAL
Cuando el objeto sube su movimiento es desacelerado y cuando cae es acelerado
cumpliendo las fórmulas del MRUV.
MOVIMIENTO COMPUESTO:
Es aquel movimiento que resulta de la superposición vectorial de dos o más movimientos:
En todo movimiento compuesto c/u de los movimientos es independiente.
Un cuerpo con movimiento parabólico tiene su velocidad en todo momento representado
por un vector tangente a la parabólica.
30
MOVIMIENTO PARABÓLICO:
VF = 0
Vx
Vy
V Vx
vy h (máxima)
h
α
e )α
X máx.
ALCANCE
Velocidad horizontal es constante: Vx = V Cos α.
Velocidad vertical es variable: Vy = V Sen α – gt.
Espacio (e) horizontal recorrido en t´´: e = V Cos αt.
1
Altura (h) alcanzada en t´´: h = V Sen αt - gt2
2
1
Altura máxima: hmáx = ⦁ V2 Sen2 α.
2g
V Sen α
Tiempo para la altura máxima: t =
g
V2
Alcance máximo horizontal: xmáx = ⦁ Sen 2α
g
LA CAÍDA LIBRE
• ¿Cuál es la velocidad inicial de la pelota? • ¿Qué fuerza está actuando?
• ¿Cómo cambia la velocidad de la pelota cada segundo que pasa? • ¿A qué que se deberá?
Un cuerpo se encuentra en caída libre cuando acelera únicamente por acción de la gravedad.
En la vida real, cuando un objeto cae, la resistencia del aire evita que su aceleración sea igual
a la aceleración de la gravedad. Este efecto disminuye y se puede ignorar si el objeto es lo
suficientemente denso (ver figuras 1 y 2).
Cuando la resistencia del aire sobre los cuerpos es tan pequeña que se puede ignorar, es
posible interpretar su movimiento como una caída libre.
La aceleración debida a la fuerza de gravedad se suele representar por la letra g. La magnitud
de esta aceleración varía debido a cambios en:
• Altitud: la aceleración disminuye cuando aumenta la distancia a la superficie terrestre.
• Latitud: la aceleración varía ligeramente según la distancia a la línea ecuatorial.
t=0s V0 = O m/s
t=1s V1 = 9,8 m/s
En este caso, la velocidad inicial (V0) es igual a 29,4 m/s. Conforme el objeto ascienda, su
velocidad disminuirá 9,8 m/s cada segundo hasta llegar a cero; por lo tanto, en este tramo del
trayecto la aceleración de la gravedad tiene signo negativo. En el instante en que la velocidad
sea cero (t3), el móvil alcanzará su altura máxima. Cuando el objeto emprenda el descenso, la
aceleración de la gravedad cambia de signo. Será positiva debido a que el objeto acelerará.
32
En el descenso la velocidad también cambiará 9,8 m/s cada segundo, desde cero hasta v6 =
29,4 m/s = V0, instante en que regresará al origen (t6). Observa que el tiempo que el objeto
demora en subir es igual al tiempo que demora en bajar (t6= 2t3), y que la velocidad en
cualquier instante de la subida es igual a la velocidad en cualquier instante de la bajada.
Si dejas caer un objeto, su velocidad inicial será cero, si lanzas un objeto hacia el suelo, su
velocidad inicial será diferente de cero.
33
En estos casos, si se conoce la posición del objeto en cualquier momento, se define su
movimiento por completo. Ahora se extenderá esta idea al movimiento de un objeto en el
plano xy.
Vector posición
Para describir la posición de una partícula en el plano, es necesario hacer uso de un vector: el
vector posición (r). Este vector va desde el origen del sistema de referencia hasta la partícula
ubicada en el plano xy (ver figura 1).
x
y
𝑟⃗
Figura 1 La posición de una partícula en el plano queda determinada por el vector posición r⃗
El vector posición es una función del tiempo si el objeto se mueve sobre cualquier trayectoria:
r⃗ = 𝑟⃗(t)
Las proyecciones de 𝑟⃗ sobre los ejes de coordenadas son también funciones del tiempo:
x = x(t); y = y(t)
Cada una de estas ecuaciones representa la función posición punto sobre un eje de
coordenadas (movimiento rectilíneo).
En consecuencia, un movimiento en un plano puede ser estudia por medio del vector posición
𝑟⃗ o por medio de dos movimientos rectilíneos.
Vector desplazamiento
Si un cuerpo se mueve desde una posición 𝑟⃗𝑖 hasta una posición 𝑟⃗𝑓 la diferencia entre estos
dos vectores representa el vector desplazamiento (ver figura 2).
Δ𝑟⃗: desplazamiento
Δ𝑟⃗ = 𝑟⃗𝑓 - 𝑟⃗𝑖 𝑟⃗𝑖 : Posición inicial
𝑟⃗𝑓 : Posición final
Las componentes de este vector son:
Δx = xf - x¡ ; Δy=yf - y¡
Velocidad media
La velocidad media es la relación entre desplazamiento y el tiempo que se empleó para ello:
34
⃗⃗𝑚 : Velocidad media
v
Δr⃗⃗
⃗⃗𝑚 =
v Δr⃗: desplazamiento
Δt
Δt: tiempo transcurrido
Observa que se está usando el vector desplazamiento para definir el vector velocidad media.
Por lo tanto, ambos vectores tienen la misma dirección y sentido.
Las componentes de la velocidad media v ⃗⃗𝑚 son:
Δ𝑥 Δ𝑦
v𝑚𝑥 = ; v𝑚𝑦 =
Δ𝑡 Δ𝑡
Velocidad instantánea
Considera el movimiento de un ómnibus en un plano. Entre dos puntos de su trayectoria, r⃗𝑖 y
r⃗𝑓 , el desplazamiento del ómnibus es Δt y el tiempo transcurrido es Δt. Si Δt tiende a cero, r⃗𝑓
se aproxima a r⃗𝑖 y la dirección de la velocidad media se aproxima a la dirección tangente a la
trayectoria en r⃗𝑖 (ver figura 1). Por lo tanto, la dirección de la velocidad en cierto instante está
dada por la tangente a la trayectoria en el punto correspondiente. Matemáticamente se
escribe:
⃗⃗: Vector velocidad instantánea
v
𝚫𝐫⃗
𝐯⃗⃗ = 𝐥𝐢𝐦 Δr⃗: vector desplazamiento
𝚫𝐭⟶𝟎 𝚫𝐭
Δt: tiempo transcurrido
Las componentes de la velocidad instantánea son:
Δx Δy
vx = lim ; vy = lim
Δt⟶0 Δt Δt⟶0 Δt
Aceleración media
Si el vector velocidad varía de v¡ —en el instante t— a v^ —en el instante t,—, se define el
vector aceleración media como la razón del incremento de velocidad con respecto al intervalo
de tiempo correspondiente:
a⃗⃗𝑚 : Aceleración media
𝚫𝐯
⃗⃗
𝐚⃗⃗𝒎 = Δv
⃗⃗: Variación del vector velocidad
𝚫𝒕
Δt: tiempo transcurrido
Las componentes de la aceleración media son:
Δvx Δvy
𝑎𝑚𝑥 = ; 𝑎𝑚𝑦 =
Δ𝑡 Δt
35
La Física con la Matemática
La dirección del vector aceleración es la dirección del cambio de velocidad (fig. 2).
Sea a un vector con componentes ax y ay. Entonces: a⃗⃗ = (ax; ay) = ax ⦁ ⃗i + ay ⦁ ⃗j
a𝑦
a = √a2𝑥 + a2𝑦 ; tgα = , donde α es el ángulo que forma el vector con la horizontal.
a𝑥
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
• ¿Cómo es la trayectoria de la pelota?
• ¿A qué se debe que la pelota describa esta trayectoria?
• ¿Por qué que después de alcanzar una altura máxima,
la pelota empieza a descender?
Fig. 1 En la trayectoria
parabólica de un proyectil
⃗⃗)
el vector velocidad (v
cambia con el tiempo. La
componente vx permanece
constante, mientras que la
componente vy vería
uniformemente.
36
Si se toma el sentido positivo del eje y hacia arriba, se supone que el proyectil parte con una
velocidad inicial V0 que forma un ángulo θ0 con la horizontal, y su posición inicial coincide con
el origen de coordenadas. Entonces las ecuaciones para el movimiento de proyectiles serán:
Componente horizontal Componente vertical
ax = 0 Ay = -g
vx = v0 Cos θ0 Vy = v0 Senθ0 - gt
gt2
x = v0 Cos θ0t y = v0 Sen θ0t -
2
V0´ = 20 m/s;
θ0´ = 45°
V0x' = 14,14 m/s
V0y' = 14,14 m/s
Un proyectil lanzado con un ángulo θ0 logra la misma distancia horizontal si es lanzado con su
ángulo complementario, para una misma rapidez inicial.
37
Cuando se apunta a un blanco con un rifle, hay que ajustar el visor para apuntar por encima
del blanco, pues la bala comienza a caer desde que sale del rifle
38
39
MAGNITUDES FÍSICAS
1. Efectúe los siguientes cambios de unidades:
a) 300 g = ? kg
b) 0,35 m3 = ? cm3
c) 200.000 mm = ? km
d) 3 • 109 cm2 = ? hm2
e) 30 mm3 = ? m3
f ) 30.000 m2 = ? hm2
g) 5 · 105 mg = ? Mg
RESOLUCIÓN:
1kg
a) 300 g • = 0,3 kg
1.000 g
106 cm3
b) 0,35 m3 • = 3,5 • 105 cm3
1m3
1km
c) 200.000 mm • = 0,2 km
106 mm
1hm2
d) 3 • 109 cm2 • = 30 hm2
108 cm2
1m3
e) 30 mm3 • = 3 • 10−8m3
109 mm3
1hm2
f ) 30.000 m2 • = 3 hm2
104m2
1Mg
g) 5 • 105 mg • = 5 • 10–4 Mg
109 mg
40
1kg
b) 31 pg • = 3,1 • 10–14 kg
1015 pg
1s
c) 89 ns • = 8,9 • 10–8 s
109 ns
3,1536 • 107 s
d) 1 año • = 3,1536 • 107 s
1 año
1m3
e) 300 cm3 • = 3 • 10–4 m3
106 cm3
103 m3
f) 5 • 106 dam3 • = 5 • 109 m3
1 dam3
3. Hemos tomado como valor de la constante de Avogadro 6 • 1023 en vez del valor exacto,
que es 6,022 • 1023. ¿Qué error relativo hemos cometido?
RESOLUCIÓN:
De la definición de error relativo se tiene:
𝐸𝑎
Er = • 100,
𝑚
Donde Ea representa el error absoluto y m el valor exacto de la medida.
Así pues, como Ea = /m´- m/, siendo m´ el valor de la medida que hemos utilizado, resulta:
Ea = /6 • 1023 – 6,022 • 1023/ = 0,022 • 1023
0,022 • 1023
Y, por tanto, Er = • 100 = 0,38 %.
6,022 • 1023
4. La masa de la Tierra es de 5,983 • 1024 kg. Determinar el error absoluto y el error relativo
que se comete tomando el valor aproximado de 6 • 1024 kg.
RESOLUCIÓN:
De las definiciones de error absoluto y error relativo resulta:
Ea = /m´ –m/ = /6 • 1024 - 5,983 • 1024/ = 0,017 • 1024 kg = 1,7 • 1022 kg.
1,7 • 1022
Er = • 100 = 0,284%.
5,983 • 1024
41
km 1000 m
300,000 • = 300´000,000 m/s.
s 1 km
Por otra parte,
207•542
Er = • 100 = 0,069 %.
299´792,458
6. Hallar la precisión de un nonius que tiene 50 divisiones, sabiendo que la regla está dividida
en milímetros.
RESOLUCIÓN:
La precisión de un nonius es el cociente entre la longitud de la división de la regla L y el
número de divisiones del nonius n. Es decir, Precisión = L/n. Así pues, en este caso se tiene:
1 mm
Precisión = = 0,02 mm.
50
7. El radio de una circunferencia mide 0,7 metros. Al medirlo hemos obtenido un valor de
71 cm. Calcular:
a) El error absoluto cometido en la medida del diámetro.
b) El error relativo cometido en la medida del diámetro.
c) El error absoluto cometido en la medida de la longitud de la circunferencia.
d) El error relativo cometido en la medida de la longitud de la circunferencia.
e) El error absoluto cometido en la medida del área del círculo.
f) El error relativo cometido en la medida del área del círculo.
RESOLUCIÓN:
a) El diámetro de una circunferencia es el doble del radio, o sea: D = 2 R. Así pues, en este
caso D = 2 • 0,7 m = 1,4 m. Ahora bien, como hemos tomado el valor
1m
R´ = 71 cm • = 0,71 m.
100 cm
el valor que habremos tomado para el diámetro será D´ = 2 • 0,71 m = 1,42 m. Por
consiguiente, el error absoluto que se habrá cometido será:
100 cm
Ea = /D´ – D/ = /1,42 – 1,4/ = 0,02 m • = 2 cm.
1m
b) De la definición de error relativo se obtiene:
0,02
Er = • 100 = 1,43 %.
1,4
c) La longitud de la circunferencia viene dada por la expresión L = 2 πR. Así pues, L = 2 π •
0,7 m.
42
Ahora bien, como hemos tomado R´ = 0,71 m, la longitud que habremos medido será L´ =
= 2 π • 0,71 m. Por tanto, el error absoluto que se habrá cometido será:
100m
Ea = /L´ – L/ = /2 π • 0,71 – 2 π • 0,7/ = 2 π • 0,01 m = 0,0628 m • = 6,28 cm.
1m
d) De la definición de error relativo resulta:
2π • 0,01
Er = • 100 = 1,43 %.
2 π • 0,7
e) El área del círculo viene dada por la expresión A = π R2. Así pues, el área del círculo será
A = π 0,72 = 0,49 π m2. Ahora bien, al haber tomado para el radio el valor de 0,71 m, el valor
que se habrá obtenido para el área del círculo será A´ = π 0,712 = 0,5041 π m2. Por tanto, el
error absoluto cometido será:
104 cm2
Ea = /A´ – A/ = /0,5041 π – 0,49 π/ = 0,0141 π m2 = 0,044274 m2 • = 442,74 cm2.
1m2
f) A partir de la definición de error relativo:
0,0141π
Er = • 100 = 2,87 %.
0,49 π
43
L
9. Demostrar que la expresión T = 2π√G es dimensionalmente correcta, siendo:
T = Período de un péndulo
L = Longitud
G = Gravedad
RESOLUCIÓN:
L
Reemplazamos valores: T = 2π√LT–2
L
2π es adimensional, luego: T = √
LT–2
L
T=√
T–2
= √T –2 ⟹ T = T (sí es homogénea).
4 5 mv2
10. Comprobar la homogeneidad de la fórmula: F = [ √24]1.8 mw2R - (1+ log18 4) R
3
Si se sabe que:
F = Fuerza M = Masa R = Radio
w = Velocidad angular v = Velocidad lineal
RESOLUCION:
El corchete y paréntesis son números, por tanto son adimensionales al ser coeficientes;
queda la expresión:
mv2
F = mw2 R –
R
Reemplazamos las dimensiones de cada factor:
M(LT−1 )2 ML2 T−2
MLT-2 = M(T-1)2 • L – = MT-2 • L –
L
, efectuando: MLT-2 = MLT-2 – MLT-2 ⟹
L
MLT-2 = MLT-2 (sí es homogénea)
44
RESOLUCION:
Reemplazando:
S • L • L • T2 SL2 T2
1= = ⟹ S = T-4
(LT−1 )2 L2 T−2
45
III
ESTÁTICA
LEYES DE NEWTON
NOTAS
1. Acción y reacción nunca se anulan, porque actúan sobre cuerpos diferentes.
2. Acción y reacción producen diferentes efectos.
3. Acción y reacción son fuerzas de la misma naturaleza.
TEOREMA DE LAMY
F1 F2
θ
𝑭𝟏 𝑭𝟐 𝑭𝟑
β α = =
𝐬𝐞𝐧𝛂 𝐬𝐞𝐧𝛃 𝐬𝐞𝐧𝜽
F3
w
EJERCICIOS
1. En el sistema mostrado, hallar «F» para que el sistema esté en equilibrio si el peso del
bloque es de 120 N.
46
X
N X
X
X
X
X
X ) 37°
X w F
Solución:
N = normal ; F = fuerza ; W = peso
120
F Sen 37° =
F
w = 120 De donde:
F = 200 N
37°(
N
2. Una esfera homogénea de peso 200 N está en equilibrio mediante una cuerda horizontal.
Hallar la reacción en A.
x
x
x •
x A
x
37°(
N
Solución: N
T 37° 37°
•
w W = 200
A
200
N 37°( )53° Sen 53° =
N
∴ N = 250
3. Si la tensión T, es 80 N. Hallar el peso del bloque.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
30° 60°
T1 T2
RPTA: 160N
47
5. Si cada polea pesa 10 N. Determinar el peso Q para que equilibre el conjunto.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
RPTA: Q = 15 N
6. Si los tres bloques tienen el mismo peso calcular el ángulo "α" para que se mantenga el
equilibrio.
•
W X RPTA: α = 30°
X
W W
X
α
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
LEY DE HOOKE
RESORTES
X x
X
X
X
X F=k , x
F = fuerza (N)
x = Deformación (m , cm )
k = constante de elasticidad (N/m , N/cm)
EJERCICIO:
Hallar el alargamiento del resorte, si su constante de elasticidad es k = 10√3 N/cm las esferas
pesan 40 y 100 N y se encuentran en equilibrio.
X
•A
30° X
• X
X
xxxxxxxxxxxxxx•xxxxxxxxxxxx
B
Solución
① A ② 60°
• Q
R
40
) 30°
w = 40° ) 30°
R
R
* tg 60° = ⟶ R=40√3
40
40
* sen 30° = ⟶ Q = 80
Q
48
3) Como: t (resorte) = R = 40√3 N.
Se sabe: k x = F
10√3x = 40√3 ⟶ x = 4 cm.
MOMENTO DE FUERZA
Se define como el producto de la fuerza por su distancia, pero la fuerza y distancia deben ser
perpendiculares y su único efecto es de producir un giro (rotación).
49