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https://canaldoensino.com.br/blog/unesp-disponibiliza-material-em-pdf-com-mais-de-50-
sugestoes-de-jogos-para-impressao
Olá, leitor!
Já parou para pensar que podem existir muitas maneiras divertidas e
interessantes de aprender matemática? A disciplina de matemática sempre foi
encarada como um desafio em todas as etapas do Ensino fundamental.
A Unesp, por meio do projeto Laboratório de Matemática, está disponibilizando
no portal online mais de 50 jogos para colaborar com o aprendizado dos alunos.
Os jogos podem ser impressos e trazem técnicas que desafiam a lógica,
raciocínio e desenvolvimento cognitivo.
O propósito desses tipos de jogos não é focar somente na diversão e sim que os
alunos busquem aumentar seu potencial, no desenvolvimento de novas
habilidades. Confira mais informações sobre o projeto a seguir.
O laboratório de matemática da Unesp
O laboratório de matemática teve início no ano de 1998 e está entre os projetos
de maior importância já desenvolvidos pela Universidade. O laboratório é
composto de computadores, livros, artigos e todo tipo de material didático de
nível básico até universitário.
O laboratório de matemática está entre os projetos de extensão, que são
desenvolvidos pela própria equipe da Unesp para dar total suporte às aulas
práticas da matemática.
Além desse projeto, um dos mais recentes é a abertura do canal “A Hora da
Matemática”, que é um ciclo de palestras ministradas pelos docentes da
Universidade. Os vídeos estão disponíveis para acesso gratuito no canal da
Universidade hospedados no Youtube.
A importância dos jogos no ensino de matemática
Como já é de conhecimento, um dos maiores desafios dos docentes de
matemática é lidar com o desinteresse dos alunos. Por ser uma disciplina que
exige grande esforço, os alunos acabam perdendo o interesse pela
complexidade.
Sendo assim, o maior objetivo de inserir jogos de matemática nas aulas é
trabalhar com a criatividade e a motivação, para que os alunos sejam atraídos
pelo interesse ao passo que aprendem a reter informações importantes.
Essa forma de ensino surgiu após várias transformações que aconteceram ao
longo das últimas décadas. Os docentes descobriram que disponibilizar uma
grande variedade de materiais para o estudo da matemática é muito mais eficaz
do que o aprendizado paralisado que antes era aplicado.
Essa nova forma de aprendizado garante aos alunos maior autonomia e fornece
condições suficientes para o aluno interpretar à sua maneira todo o conteúdo
programático.
Os jogos em sala de aula colaboram para ampliar o poder de concentração do
aluno, tornando o ambiente em sala de aula favorável à aprendizagem. Em geral,
os principais benefícios dos jogos educativos na disciplina de matemática são:
Tem como objetivo promover a análise estratégica para solucionar problemas;
Encontrar a melhor solução para um determinado problema;
Favorece o domínio da matéria estudada;
Colabora para o desenvolvimento de autoquestionamento;
Atua no desenvolvimento do pensamento estratégico;
Aumenta a capacidade de memória;
Aumenta a capacidade de tomadas de decisão;
Aumenta a capacidade intelectual do aluno.
Podemos concluir que a jogabilidade dos jogos de matemática favorece e
enriquece o processo de aprendizagem do aluno. Além disso, colabora para que
o aluno reflita e relacione o conteúdo estudado com os problemas dos jogos.
8 melhores jogos para desafiar conhecimentos
Confira agora os 8 melhores jogos para estudar matemática. Os jogos são
disponibilizados para download em formato PDF, prontos para serem impressos,
basta clicar no link.
Jogos do 1º ao 5º ano
1 – Sempre 10
É um tabuleiro com espaços para peças de 1 a 9. O objetivo do jogo é tentar
encaixar as peças que no final deverão resultar em 10. A regra do jogo é que a
soma das peças de cada linha seja 10.
As competências obtidas por meio desse jogo são habilidades de desenvolver
cálculos, envolvendo operações de adição e subtração.
2 – Jogo dos pontinhos
O jogo consiste em uma folha de papel pontilhada. O objetivo desse jogo é somar
mais pontos, sendo o máximo de 2 jogadores. A regra é traçar e unir os pontinhos
até fechar um quadrado.
Esse jogo aumenta a capacidade de raciocínio lógico e agilidade na tomada de
decisão.
3 – Feche a caixa
No tabuleiro, existem 40 casas enumeradas de 1 a 40. Será disponibilizado ao
aluno 2 dados com faces diferentes. Um enumerado de 1 a 6 e outro enumerado
de 1 a 10. O objetivo do jogo é rolar os dois dados e multiplicar o resultado total,
ao passo que as equipes vão fechando as casas, ganha a equipe que fechar
todas as casas do seu tabuleiro.
Esse jogo aumenta as competências e habilidades em desenvolver estimativa,
cálculo mental envolvendo adição e multiplicação, e manipulação algébrica.
4 – Borboleta
O tabuleiro é composto por 12 espaços vazios e contém 9 peças vermelhas e 9
peças azuis. O objetivo desse jogo é capturar todas as peças do adversário. O
jogo é parecido com o jogo de dama, onde o jogador vai movimentando as peças
à frente até capturar as peças do adversário.
Aumenta o raciocínio lógico e intuitivo da criança.
Jogos do 6º ao 9º ano
5 – Alquerque
O alquerque é formado por um tabuleiro de 25 casas dispostas em 5 fileiras de
5 casas cada uma e possui 4 linhas que ligas as casas medianas dos 4 lados do
tabuleiro. Também são disponibilizadas 12 peças vermelhas e 12 peças azuis.
O objetivo é acumular mais peças do adversário. Esse jogo estimula o raciocínio
lógico e intuitivo.
6 – Estrela mágica soma 26
O jogo consiste em um tabuleiro em forma de estrela e o objetivo é preencher as
casas do tabuleiro com peças enumeradas com os seguintes números: 1, 3, 4,
5, 8, 9, 10, 12. A soma em cada linha deve ser igual a 26.
O jogo desenvolve competências e habilidades de desenvolver estimativas e
cálculo mental envolvendo adição e subtração.
Jogos do Ensino Médio
7 – Jogo da corrente
O jogo consiste em um tabuleiro em forma de corrente com 19 casas e são
disponibilizados aos participantes 18 peças vermelhas e 18 peças azuis. O
objetivo do jogo é não marcar a última casa.
Esse jogo desenvolve habilidades de elaborar estratégias e desenvolver o
raciocínio lógico e intuitivo.
8 – Pentaminós
O pentaminó é um quebra-cabeça geométrico. Consiste em um tabuleiro com
espaços vazios. É disponibilizado aos participantes, peças em formatos
geométricos estratégicos que precisam ser encaixados nos buracos vazios do
tabuleiro.
O jogo aumenta habilidades de atenção, concentração, domínio das anatomias
geométricas, noção de área e perímetro.
Para acessar todos os jogos disponíveis, basta acessar esse link aqui. Os jogos
foram organizados conforme a divisão do Ensino Fundamental, do 1º ao 9º ano,
e também do Ensino Médio.
Até logo!
Jogos no Ensino de Matemática
O trabalho com jogos busca criar condições para que todos os alunos possam
descobrir ou redescobrir que é possível aprender e conhecer, e, para surpresa
de muitos, mesmo as atividades mais formais podem dar prazer, despertar
interesse e prender a atenção.
Para um trabalho sistemático com jogos é necessário que os mesmos sejam
escolhidos e trabalhados com o intuito de fazer o aluno ultrapassar a fase da
mera tentativa e erro, ou de jogar pela diversão apenas. Por isso, é essencial a
escolha de uma metodologia de trabalho que permita a exploração do potencial
dos jogos no desenvolvimento de competências e habilidades, como cálculo
mental, raciocínio lógico e intuitivo, o que pode ser feito por meio da
metodologia de resolução de problemas.
Desenvolvendo a capacidade de resolver problemas, o aluno consegue
compreender um problema, estando apto a arquitetar um plano, executá-lo e
desenvolver a avaliação crítica.
Borboleta
BUM
Corrida de Menos
Gincana Matemática
Jogo da Corrente
Jogo da Tartaruga
OBJETIVO: Ser o primeiro a preencher o seu
tabuleiro.
MATERIAL: 2 tabuleiros, marcadores e dois
dados.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver cálculo mental envolvendo as
operações de adição e subtração.
Jogo do Caracol
Lulu do Havai
Sempre 10
Shisima
Tapatan
Toma Todo
Torre de Hanói
Trinca
OBJETIVO:Obter o maior número de trincas
realizando as 4 operações básicas.
MATERIAL: 100 cartões numerados de 1 a
100.
Zigue-zague
Alquerque
Borboleta
Cordeiros e Tigres
Divisores
OBJETIVO:
MATERIAL:Tabuleiro (5x5) e dois conjuntos
de peças com cores diferentes enumeradas
de 1 a 100
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver cálculo mental envolvendo
divisão e multiplicação.
Divisores em Linha
Fanorona
Gincana Matemática
OBJETIVO: Obter mais pontos.
MATERIAL: Cartões com expressões
numéricas.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver cálculo mental envolvendo as
operações de adição, subtração,
multiplicação e divisão.
Gnu
Hasami Shogi
Jogo da Corrente
Kono
Mancala
OBJETIVO: Obter maior quantidade de
sementes que o adversário
MATERIAL: Tabuleiro retangular contendo 14
cavidades e 36 sementes.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver o raciocínio lógico, noções de
proporção e estratégia.
Matix
Mu Torore
Onça e Índios
Pentaminós
OBJETIVO: Encaixar os pentaminós no
tabuleiro
MATERIAL:Tabuleiro e pentaminós
(justaposição de 5 quadrados, são 12 no
total)
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver habilidades de atenção e
concentração, utilizar concietos geométricos,
áreas e perímetro.
Peralicatuma
Picaria
Pong Hau Ki
Rastros
Rebeldes Chineses
Sempre 10
OBJETIVO: Colocar em cada ponto do
tabuleiro as peças numeradas de 1 a 9.
MATERIAL: Tabuleiro e peças numeradas de
1 a 9.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver cálculo mental envolvendo as
operações de adição e subtração.
Shisima
Soma 28
OBJETIVO:Obter soma 28
MATERIAL: Tabuleiro 4x4 e 16 peças
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver cálculo mental envolvendo as
operações de adição e subtração.
Soma 34
OBJETIVO: Obter soma 34
MATERIAL:1 tabuleiro quadrado 4X4; -
Peças numeradas de 1 a 16
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver cálculo mental envolvendo as
operações de adição e subtração.
Tablut
Tapatan
Toma Todo
Torre de Hanói
OBJETIVO: Transpor os discos de uma torre
à outra.
MATERIAL: Torres com discos (pode ser
comprada em lojas especializadas).
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES:
Desenvolver habilidades como a atenção e
concentração.
Traverse
Trinca
Xadrez Chinês
Zigue-zague
Alquerque
Cordeiros e Tigres
OBJETIVO:Compor um quadrad
MATERIAL: 18 peças
COMPETÊNCIAS E HABILIDAD
OBJETIVO:Completar a estrela
MATERIAL: Tabuleiro em forma
COMPETÊNCIAS E HABILIDAD
Fanorona
Hasami Shogi
Jogo da Corrente
Kono
Mancala
Matix
OBJETIVO:Conseguir o maior n
MATERIAL: Tabuleiro (igual ao
COMPETÊNCIAS E HABILIDAD
Mu Torore
Onça e Índios
Pentaminós
Peralicatuma
Picaria
OBJETIVO:Eliminar ou bloquea
MATERIAL: Tabuleiro e 22 peça
COMPETÊNCIAS E HABILIDAD
Pong Hau Ki
Rastros
Rebeldes Chineses
Sempre 10
Soma 28
OBJETIVO:Obter soma 28
MATERIAL: Tabuleiro 4x4 e 16
COMPETÊNCIAS E HABILIDAD
Soma 34
Tablut
OBJETIVO:Suecos: Salvar o re
Russos: Capturar o rei
MATERIAL: Tabuleiro 9x9 e 25
deverá ser diferenciada -maior-
COMPETÊNCIAS E HABILIDAD
Tapatan
Torre de Hanói
Traverse
Trinca
Xadrez Chinês
OBJETIVO:Levar os peões de u
MATERIAL: Tabuleiro e 45 peõ
COMPETÊNCIAS E HABILIDAD
possíveis estratégias para resol
Yoté
Zigue-zague