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ISBN: 987-1142-18-8
Hecho en argentina.
Ninguna parte de esta publicación, incluido el diseño de tapa de CD, puede ser
reproducida, almacenada o transmitida por ningún medio, ya sea electrónico, químico,
mecánico, óptico, de grabación o por fotocopia sin autorización previa del editor.
REGLAMENTO COMENTADO
DE ATLETISMO
A nuestros padres,
Ángel José “Coco” Mazzeo
y Marquesita Marcelina Caselunghe.
DEDICATORIA:
A Todos los jueces de atletismo, del mundo, que hacen posible la realización de las
competencias de atletismo y permiten que los atletas demuestren sus potenciales.
A todos los jueces de Córdoba y de Argentina, y especialmente a Alcides Omar Ditel
Muella, Alberto Beltramo y al Dr. Pedro Salvador Arocena, que fueron quienes fiscalizaron
durante muchos años al atletismo cordobés, de manera desinteresada y que de una u otra
manera, junto con nuestro padre Ángel José “Coco” Mazzeo, marcaron nuestra vocación, que
hoy se ve plasmada en este manual.
ENSAYO:
En Agosto de 1992, a pocos meses de la muerte de nuestro padre, el Juez internacional,
Angel José “Coco” Mazzeo, el Sr. Eduardo A Melian (juez internacional de atletismo), a modo
de reconocimiento, a quien había sido su “maestro” en la función de Juez, especializado en
lanzamiento, me entrego este ensayo, el cual transcribo, tal cual esta escrito.
EL JUEZ DE ATLETISMO
¿Qué nos lleva a adoptar esta bendita actividad? Fama, dinero, ventajas, admiración,
vanidad......., no nada de eso, solo nos convoca el placer de juzgar, la vocación de servicio, el
amor por el atletismo.
Ser una pequeña parte de la gloria de pocos, o del desazón, de la derrota de muchos;
sentir la satisfacción del deber cumplido, sin importar las horas de pie, el viento, el frió, a veces
la lluvia.....o el calor, y siempre dispuesto, amable, firme, pero sobre todo, justo y estar acorde
con las circunstancias.
El atleta es primero un ser humano, con tensiones a veces extremas pues él y solo él, se
juega todo; a veces adopta comportamiento y actitudes que hay que comprender, evitando con el
consejo justo o la advertencia serena, que pueda llegar a cometer excesos.
Un juez tiene que ser firme en su manera de actuar, sin estridencias, sin gesticulaciones,
sin aparatosidad, tiene que estar preparado para cualquier contingencia. Un juez es un actor
pasivo, el atleta es el protagonista.
Un juez no debe preocuparse por la cantidad o calidad de los participantes, uno o
treinta, novatos o campeones, a todos debe prestarle la misma atención y brindarle el máximo
de calidad en el juzgamiento, no le regala, ni le quita nada a nadie, ante la duda favorece, ante la
certeza es inflexible.
Un juez no debe avergonzarse por expresar con emoción y alegría la obtención de una
excelente marca, ni tampoco debe hacerlo por consolar al derrotado.
Un juez no es un enemigo, solo es parte de las reglas de juego, el reglamento es su
Biblia, debe estar siempre actualizado y Será consiente de que jamás terminara de aprender.
Nadie lo felicitara y tampoco tendrá podio alguno, su única y gran satisfacción será la el
deber cumplido
INDICE
Introducción
Recorrido
Objetivos
Capitulo I.
El Atletismo: Concepto
Evolución Histórica del atletismo
Bases del renacimiento moderno
Juegos atléticos en la Argentina
Organización Internacional del atletismo
Calendario Internacional de pruebas
Categorías atléticas
Pruebas por categorías
Anexos
Capitulo II
Las Carreras. Aspectos reglamentarios
Partidas
Partidas en falso
Causas de descalificación de las carreras llanas.
Carreras con vallas
Aspectos reglamentarios
Causas de descalificación
Carrera de obstáculos
Aspectos reglamentarios
Causas de descalificación
Carreras de Relevos
Aspectos reglamentarios
Causas de descalificación
Fiscalización de las carreras
Oficiales de la reunión
La partida
Jueces de salida
Jueces adjuntos
Ayudantes de los jueces de salida
Ubicación del juez en la partida
La llegada
Jueces de llegada
Jueces cronometristas
Cronometraje manual
Cronometraje Automático
Jueces auxiliares
Juez de codo
Juez de relevos
Juez de vallas.
Anotadores de vuelta
Anemometrístas
Organización de una competencia de carrera.
Carreras por andariveles
Planillas
Elementos e implementos para fiscalizar las carreras
Mesa de control
Cronografistas
Jueces de llegada
Jueces de largada
Anotadores de vuelta
Auxiliares
Anexos de planillas
Planilla de carrera
Planilla de series
Planilla de llegada
Planilla de resultados y cronometristas
Ejemplo en la confección de las distintas planillas
Capitulo III
Los saltos atléticos
Salto en largo y triple
Aspectos reglamentarios
La competencia
Medición
Casos de nulidad
Salto en alto y con garrocha
Aspectos reglamentarios
Salto en alto: el escenario
Salto con garrocha: El escenario
La competencia
Clasificación
Desempates
Medidas
Salto en alto
Casos de nulidad
Salto con garrocha
Casos de nulidad
Fiscalización de los saltos
Oficiales de la reunión
Juez arbitro de saltos
Juez principal
Juez 1
Juez 2
Jueces de atletas
Jueces auxiliares
Anemometrista
Elementos e implementos apara la fiscalización de las pruebas de saltos
Jueces
Anexo planillas de salto en largo y triple- Interpretación
Anexo Planillas de salto en alto y con garrocha – Interpretación
Capitulo IV
Los lanzamientos atléticos
Aspectos reglamentarios
Generalidades de los lanzamientos atléticos
La competencia
Medición
Lanzamiento de la bala:
El escenario
Casos de nulidad
Medición
Competencia
Lanzamiento de la jabalina:
El escenario
Casos de nulidad
Medición
Competencia
Lanzamiento del disco:
El escenario
Casos de nulidad
Medición
Competencia
Lanzamiento del martillo:
El escenario
Casos de nulidad
Medición
Competencia
Fiscalización de las competencias de lanzamientos
Oficiales de reunión
Juez arbitro de los lanzamientos
Juez principal
Juez de atletas
Jueces auxiliares
Elementos e implementos para ala fiscalización de los lanzamientos
Jueces
Anexo Planillas de los lanzamientos- interpretación
Capitulo V
Pruebas combinadas
Aspectos reglamentarios
Normas generales
Clasificación
Desempates
Pruebas de calles
Aspectos reglamentarios
Carreras en carreteras
Carrera a campo través
Marcha atlética
Aspectos reglamentarios
Advertencias y descalificación
Vestimenta, zapatillas y dorsales
Autoridades del torneo
Delegados técnicos
Oficiales directivos
Director de la competencia
Director de la reunión
Director técnico
Director de cámara de llamada
Oficiales de reunión
Competencia de clasificación
Abstención de participar
Mesa de control
Elementos
Organización de torneos de atletismo
Tipos de torneos
Aspectos a tener en cuenta en la confección de un horario
Programa Horario Tipo.
Torneos Promocionales de Atletismo
Bibliografía
INTRODUCCION
RECORRIDO
Como primer paso, luego de dar un concepto y definir al atletismo, de relacionarnos con
la historia, presentaremos a todas y a cada una de las disciplinas que conforman al deporte
(calendario internacional de pruebas atléticas), a las distintas categorías promocionales (locales
– internacionales) y el escenario (la pista) donde se desarrollan las pruebas atléticas.
Prosiguiendo con el desarrollo del manual, en los capítulos siguientes, abordaremos
todo lo referente al reglamento, al marco legal sobre la fiscalización de cada una de las
disciplinas atléticas.
Analizaremos las carreras llanas, con obstáculos, de relevos y las denominadas pruebas
de calle, la “marcha” atléticas, para luego interesarnos por las pruebas de campo, por los saltos
en elevación, en longitud, en los lanzamientos atléticos y por último las pruebas combinadas.
Hablaremos de las autoridades que controlan un torneo, de las funciones que cumplen, de lo que
“pueden” y de lo que “deben” hacer de acuerdo al reglamento internacional de atletismo y al
sentido común.
También dedicaremos un espacio, a aquellos aspectos que contempla el reglamento, que
denominamos “generalidades”, donde podremos observar lo referente a la validación de récords,
a la organización de cada prueba, a las planillas, a la construcción de los escenarios de
competencia, materiales y a las características reglamentarias que debe tener cada implemento
atlético
OBJETIVOS GENERALES
CAPITULO I
EL ATLETISMO
Todos sabemos que el Atletismo, como los otros deportes, es una creación cultural del
hombre y que es posible que todas las sociedades las comprendan y practiquen.
También sabemos que las olimpiadas y los campeonatos mundiales convocan a
competir a los atletas de distintos países en pos del logro de las mejores marcas en su
especialidad. Allí demuestran el máximo rendimiento sicofísico, resultado de la superación
personal a través de un entrenamiento riguroso en pruebas de características universalmente
convenidas.
Sin lugar a dudas el atletismo es un deporte, ya que cumple con los requisitos para que así sea:
Es reconocido, practicado y entendido universalmente
Esta reglamentado internacionalmente
Esta organizado por asociaciones, federaciones, confederaciones y entes oficiales.
Estos requisitos, permiten que el atletismo sea uno de los deportes más practicados en el
mundo.
EVOLUCION HISTORICA
El atletismo, síntesis de correr, saltar y lanzar, nace prácticamente con el hombre. Es sin
lugar a dudas el más antiguo de los deportes.
La palabra atletismo, deriva del vocablo griego, athletic que significa combatiente, ya
que en Grecia antigua, el atletismo tenía la finalidad de forjar individuos aptos para la guerra.
El Atletismo como deporte, nace en Grecia con el fin de que los combatientes griegos se
adiestraran para la guerra.
Los primeros juegos olímpicos antiguos, donde el Atletismo era el deporte más
destacado (carreras, saltos y lanzamientos) se realizó en Olimpia (Grecia) en el año 776 AC.
Así la carrera respondía a las necesidades del soldado de poseer buenas piernas; el salto,
adiestraba para salvar los obstáculos naturales; los lanzamientos del disco y de la jabalina, a la
de ejercitarse en luchar con armas arrojadizas.
Analizando las condiciones en que se realizaban estas actividades, descubrimos el deseo
de asimilarlas al campo de batalla.
El terreno del estadio, donde se realizaban las carreras a pie, no tiene semejanza a las
actuales pistas de atletismo, antiguamente, estaba cubierta con una arena gruesa y movediza que
dificultaba la marcha.
El salto se practicaba con pesas en las manos, para el acostumbramiento de portar la
espada y el escudo.
Los lanzamientos de la jabalina y del disco, buscaban un perfeccionamiento en la
técnica de arrojar dardos y piedras, para dar en el blanco antes que lo hiciese el enemigo.
Todas estas pruebas, junto con la lucha (pancracio), constituían el pentatlón griego.
Recién al final del siglo XIX y comienzos del XX, fueron elaboradas las normas que
rigen las pruebas atléticas de hoy.
Es en Inglaterra, donde vuelve a resurgir el Atletismo.
En el siglo XII, los jóvenes de Londres se ejercitaban en carrera y salto en las afueras de
la ciudad.
Mas tarde Enrique VIII se dedico personalmente a la práctica de este deporte, y a
principios del siglo XVII se publica un libro que autorizaba la práctica del deporte los días
domingos.
Las competiciones atléticas entre aficionados fueron iniciadas en 1870, por la
universidad de Oxford.
Las universidades de Estados Unidos e Inglaterra fueron las primeras sedes del
atletismo moderno, en las cuales se han ido elaborando las distintas normas y reglamentos.
El Atletismo paso de Inglaterra a Estados Unidos y de allí se expandió por el resto del
mundo.
Y es en el año 1.912 en Estocolmo donde se planteó crear un órgano internacional que
controlase el atletismo, debido al auge que iba teniendo, y que se estableciese un código para
todo el mundo de reglas y récords mundiales.
En 1.914 se presenta el primer Reglamento Técnico para las competiciones
internacionales, aconsejando a los miembros de la Federación Internacional de Atletismo
(IAAF) que adoptasen este Reglamento, o parecido, a sus competiciones nacionales.
Fueron introducidos por el médico británico Andrew Dick, en 1807, con carreras a pie,
cumpliendo objetivos higiénicos, deportivos y recreativos.
En 1886, recién se realiza el primer torneo, y en 1887, tiene lugar la primera reunión,
con un programa de trece pruebas.
Esa reunión fue el punto de partida de un movimiento que se intensifica hacia fines del
siglo.
La primera maratón, se corre en Buenos Aires en 1903.
Así llegamos a nuestros días, en que el atletismo, síntesis de las formas básicas de
movimiento, se constituye en el parámetro para observar el mejoramiento y la evolución de las
cualidades físicas del hombre moderno.
NOTA: Todas las pruebas son para ambos sexos, excepto aquellas aclaradas oportunamente. En
el caso de los lanzamientos el peso del implemento varía de acuerdo al sexo.
PRUEBAS COMBINADAS
Varones: (Mayores-Sub.23 Mujeres: (Mayores-Sub. 23 Mujeres (mayores)
y juveniles) juveniles)
Decatlón Heptatlón Decatlón
Primer Día
100 m. 100 c/v 100 m.
Largo Alto Disco
Bala Bala Garrocha
Alto 200m Jabalina
400 m ----------- 400 m
Segundo Día
110 c/v Largo 110 c/v
Disco Jabalina Largo
Garrocha 800 m Bala
Jabalina ------------- Alto
1.500 m ------------- 1.500 m
CATEGORIAS ATLETICAS.
Los entes rectores de cada país, han establecido, teniendo en cuenta la edad cronológica,
los límites fisiológicos de cada edad y las características sicofísicas de los niños y jóvenes en los
diferentes estadios evolutivos y sexos, determinadas categorías, denominadas promociónales,
donde las distancias de las carreras, alturas de las vallas, peso de los implementos, etc., están
adaptados a cada edad.
En nuestro país las categorías son las siguientes:
PRE-INFANTILES (sub. 12): Atletas de ambos sexos de hasta 11 años de edad, que
no cumplan 12 durante el año de la competencia. Edad mínima 10 años
INFANTILES (sub. 14): Atletas de ambos sexos, de hasta 13 años de edad, que no
cumplan 14 en el año de competencia. Edad mínima 12 años.
CADETES (sub. 16): Atletas de ambos sexos, de hasta 15 años de edad, que no
cumplan 16 en el año de competencia. Edad mínima 13 años
MENORES (sub. 18): Atletas de ambos sexos, de hasta 17 años de edad, que no
cumplan 18 en el año de competencia. Edad mínima 14 años
JUVENILES (sub. 20): Atletas de ambos sexos, de hasta 19 años de edad, que no
cumplan 20 en el año de competencia. Edad mínima 15 años
SUB. 23: Atletas de ambos sexos, de hasta 22 años de edad, que no cumplan 23, en el
año de la competencia. Edad mínima 16 años
MAYORES: Atletas de ambos sexos de 20 años en adelante.
EL ESCENARIO ATLÉTICO
PISTA Y CAMPO
En las carreras que se corren íntegramente por andariveles (hasta 400m inclusive), se
deben determinar las partidas, midiendo andarivel por andarivel, de manera que cada
atleta al llegar a la meta, haya recorrido la misma distancia.
CLUB
(Local)
ASOCIACIÓN
(regional)
F.A.C
Federación
Atlética Cordobesa
Provincial
C.A.D.A
Confederación Argentina
De Atletismo
Nacional
C.O.A
CON.SU.D.ATLE Comité Olímpico
Confederación Argentino
sudamericana de atletismo
O . DE . PA
Organización Deportiva
Panamericana
CAPITULO N° 2
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
DE LA CARRERA.
PARTIDAS
La salida de una carrera deberá estar señalada por una línea blanca de 5cm de ancho.
En todas las carreras que no se disputen por andariveles, la línea de salida deberá ser
curvada, de tal modo que todos los corredores, tanto el atleta que va por “la cuerda”, como el
que ocupa la parte externa de la pista, tengan la misma distancia hasta la curva mas próxima.
Para ello, se traza la línea fijando un punto, al empezar la
curva mas próxima, por el andarivel 1 y a 30cm del borde
interno, hasta la línea de partida, y se traza un arco a través de la
pista, de manera que la distancia sea la misma para todos los
corredores al ingresar a la próxima curva. (Ver dibujo)
La carrera de 800m, y la posta 4X400, son excepción a
esta regla, ya que en sus inicios (100m iniciales para los 800m y
para los relevos 4x400 cuando hay cuatro equipos o menos y
500m por andariveles para la posta de 1.600m cuando hay mas
de cuatro equipos ), se corre por andariveles y luego libremente.
Para determinar la partida de los 800m, para cada uno de los
andariveles, se compensara por una sola curva.
La separación entre la partida de un y otro carril, será la
misma que la que se determina para la partida de 200m (3,66 m) mas la diferencia de recta.
En la prueba de 800m se correrá por calles hasta la línea de calle libre marcada después
de la primera curva (a la altura de la partida de los 1500m llanos), lugar donde los corredores
pueden dejar sus respectivas calles.
Esta línea, estará trazada en forma curva, similar a lo explicado para las carreras de más
de 800m, de manera que todos los atletas tengan la misma distancia hacia el borde interno de la
pista donde se inicia la próxima curva.
La línea de calle libre será una línea curvada de 5cm de ancho a través de la pista
señalada en cada extremo por un banderín de al menos 1,50m de altura situado al exterior de la
pista.
En las carreras de hasta 400m (velocidad) el atleta debe iniciar su participación, desde
una posición baja, agazapado, debiendo tener reglamentariamente cuatro apoyos sobre la
superficie.
En todas las carreras hasta 400m inclusive (incluyendo la primera posta del 4x400m) es
obligatoria la salida desde una posición de agachado y hay que usar tacos de salida.
Después de la voz de “¡A sus puestos!”, el participante debe tomar una posición en la
que esté completamente en el interior del pasillo que se le ha atribuido y detrás de la línea de
salida.
Las dos manos y una rodilla deben estar en contacto con el suelo y los dos pies deben
estar en contacto con los tacos de salida.
A la voz de “¡Listos!”, el participante deberá tomar inmediatamente su posición
completa y final de salida, siempre guardando el contacto con sus dos manos con el suelo y el
de sus pies con los tacos de salida. Cuando el atleta esté en su puesto no podrá tocar la línea de
salida ni el suelo delante de ella con sus manos o pies.
En el caso de estas carreras, el juez de largada (Estárter, es el encargado de iniciar las
carreras) deberá iniciar las misma, dando las siguientes voces de partida: A sus Marcas..... y
cuando todos los atletas estén inmóviles en esa posición, Listos... y por fin el disparo.
La salida de todas las carreras se efectuará al disparo de una pistola u otro aparato de
salidas aprobado, tirando al aire, después de que el Juez de Salidas haya comprobado que todos
los competidores están absolutamente inmóviles en sus puestos y en la correcta posición de
salida.
En las carreras de más de 400m (800m en adelante) se utiliza la salida alta, y las
voces del juez de partida, reglamentariamente son: A sus Marcas... (Ningún competidor podrá
tocar el suelo con su o sus manos durante la salida) y el disparo, es decir se elimina el listo.
(Esto se debe a que el arranque en estas carreras no es tan importante como en las carreras de
velocidad.)
PARTIDA EN FALSO:
NOTA: Si un competidor es empujado o forzado por otra persona a correr fuera de su andarivel
y no obtiene ninguna ventaja material no deberá ser descalificada.
Si un atleta: Corre fuera de su calle, y no obtiene ninguna ventaja material en la recta, o
corre fuera de la línea externa de su calle en la curva, sin haber obtenido con ello ventaja
material y no ha obstruido otro corredor tampoco deberá ser descalificado.
Los tiempos parciales y los oficiosos de los vencedores pueden anunciarse y/o exhibirse
oficialmente.
Deberán registrarse, siempre que sea posible, los tiempos parciales de cada vuelta en
carreras de 800m y superiores, y cada 1.000 m en carreras de 3.000m o más.
No esta permitido comunicar a los atletas tiempos de “pasadas” en las carreras, por
personas situadas en la zona de competición sin la aprobación previa del Juez-Árbitro
correspondiente.
Cualquier atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competición
durante una prueba, será advertido por el Juez Árbitro y avisado de que si ello se repite, será
descalificado de la prueba.
Para que una “marca” sea homologada, en todas las carreras celebradas enteramente en
un estadio, no esta permitido que estas pruebas sean mixtas entre participantes femeninos y
masculinos.
Ya sabemos que en todas las carreras con vallas, cualquiera sea la distancia los
obstáculos a pasar son 10.
Las distancias para los varones y mujeres mayores, cual es las alturas del obstáculo,
la distancia entre vallas, son las siguientes:
CAUSAS DE DESCALIFICACION
Valido Nulo
Los obstáculos estarán distribuidos de forma regular, es decir, la distancia entre ellos
será aproximadamente la quinta parte de la longitud normal de una vuelta incluida la ría (puede
estar ubicada en el interior de la pista o en exterior), y es importante destacar que 1° obstáculo,
estará a 10m de la llegada.
La ría, es un foso de agua, que mide 3,66m de ancho e igual distancia de largo, lleno de
agua. En el borde proximal, se encuentra un obstáculo fijo.
La fosa, tiene una profundidad de 0,70m en la aparte mas cercana al obstáculo, y a
medida que se aleja del obstáculo su profundidad disminuye, hasta que a los 3,66m esta a nivel
con la pista. – Ver dibujo.-
El fondo del foso de agua estará cubierto de una superficie sintética, o alfombra (estera)
de suficiente espesor, que garantice un apoyo seguro y permita que los clavos o zapatillas se
“agarren” satisfactoriamente.
Al comienzo de la carrera la superficie del agua estará a nivel de la superficie de la pista
dentro de un margen de 2cm.
En los 3.000m no habrá ningún obstáculo en el trayecto entre la salida y el comienzo de
la primera vuelta, teniéndose aquellos retirados hasta que los competidores hayan iniciado dicha
primera vuelta.
CAUSAS DE DESCALIFICACION
Todos los competidores deberán pasar por encima o a través del agua, y aquellos que
pasen por uno u otro costado del foso o que “arrastren” un pie o una pierna por debajo del plano
horizontal de la parte superior de cualquier valla en el momento de pasarla, serán
descalificados.(ver dibujo)
Las carreras de relevos, las “postas”, son las únicas competencias por equipos que se
realizan en el Atletismo olímpico.
Como Usted sabe, la prueba consiste, en trasladar un “testimonio” sobre la distancia
establecida pasándose este, de atleta a atleta y de mano en mano.
Las distancias olímpicas son 4X100m (400m) y 4x400m (1.600m). 4 es el número de
atletas participantes y 100m o 400m la distancia que debe recorrer cada uno.
El testimonio o testigo, es un tubo liso, de sección circular, de madera, metal o
cualquier otro material rígido, de una sola pieza, cuya longitud será de 0,30m como máximo, y
de 0,28m como mínimo. Su circunferencia deberá ser de 120mm a 130mm. y no deberá pesar
menos de 50grs. Deberá estar pintado de color vivo.
La entrega y recepción del “testimonio”, debe realizarse en una zona denominada “zona
de relevos”
Cada zona de transferencia del testigo será de 20m de longitud en la cual la línea
central será el centro. Las zonas de transferencias empezarán y terminarán en los bordes
de las líneas de zona más cercanas a la línea de salida en el sentido de la carrera. (Ver
Dibujo)
Esta zona se señala, con líneas pintadas en el suelo de 5cm cada una.
La carrera de relevos 4x100m se correrá enteramente por andariveles.
En el caso de las “postas” 4x100m, 10m antes del inicio de la zona de relevo, se señala
la denominada “pre-zona”, que es el límite que tiene el atleta para iniciar su carrera de impulso.
(Ver dibujo anterior)
CAUSAS DE DESCALIFICACION
Los competidores, antes de recibir y/o después de que hayan transferido el testigo,
permanecerán en sus calles o zonas respectivas, en este último caso hasta que la pista quede
despejada, para evitar la obstrucción a otros participantes.
Si un competidor, al abandonar su lugar o su calle a la terminación de un relevo,
obstruye intencionadamente a un miembro de otro equipo, su equipo será descalificado.
Todo competidor que sea empujado en su salida o ayudado por cualquier otro medio
causará la descalificación de su equipo.
En base a lo expuesto podemos decir que son causas de descalificación en una carrera
de relevos, las siguientes:
Entregar el testimonio fuera de la zona de relevos (antes o después de la misma)
Realizar el primer relevo, la segunda partida en falso de la carrera.
Invadir andarivel interno.
Invadir andarivel externo y molestar u obstaculizar a otro equipo.
Llevar el testimonio entre la ropa (el “testigo” debe llevarse todo el tiempo en la
mano).
Lanzar el testimonio a su compañero (el testigo debe entregarse de mano en mano).
NOTA: La invasión de otro andarivel, es penada tanto para el atleta que lleva el
testimonio, como para el que ya lo entrego, y se “sale” de su andarivel y molesta cruza u
obstaculiza a un equipo rival. En caso que el testimonio se caiga, este puede ser levantado por el
atleta que lo trasladaba y realizar la entrega correspondiente, sin que sea penalizado, a no ser,
que al querer levantarlo del suelo, haya molestado a un equipo rival.
A continuación, haremos hincapié en los “hombres” que deben controlar y fiscalizar las
distintas pruebas de pistas.
Si, nos estamos refiriendo a los jueces, que junto a los atletas y dirigentes son el
personal imprescindible para la realización de una competencia.
¿Quien gana?, ¿cual es el tiempo realizado?, ¿que andarivel debe ocupar?, etc. son entre
otras las cuestiones que los jueces deben dilucidar.
Por ello, le propongo a continuación, establecer quienes son y que funciones cumplen
los jueces en la fiscalización de un torneo atlético.
En todas las carreras, incluidas las postas y las de obstáculos, los encargados de
controlar y fiscalizar las mismas son:
∗ Un Juez-Árbitro para todas las carreras de pista.
∗ Juez de largada. (Salidas)
∗ Jueces de llegada
∗ Jueces Cronometristas.
∗ Jueces Auxiliares (juez de codo, juez de relevos, juez de vallas)
∗ Verificadores de vueltas
∗ Anemometrista.
Vamos a intentar, determinar cuales son las funciones da cada uno y explicar las pautas
de organización para realizar una competencia de carrera.
Juez-Árbitro
LA PARTIDA :
NOTA: En los torneos internacionales, los tacos de partidas tienen un sensor, que determina si
la acción del atleta se inicia antes del disparo. El mismo esta fijado para actuar a la décima de
segundo (10/100). Si algún atleta presiona los tacos antes de ese tiempo, se considera que inicio
su acción antes del disparo, ya que la reacción del ser humano, es de 13/100 - 14/100.
Durante las carreras debe designarse uno o más “Adjuntos ” del Juez de Salida para
ayudar a éste. (En las carreras de 200m, 400m (lisos o con vallas), 4x100m y 4x400m, habrá,
por lo menos, dos Adjuntos).
Cada Adjunto del Juez de Salidas deberá situarse de modo que pueda ver
igualmente a cada uno de los competidores que tenga asignados.
El Juez de Salida asignará a cada Adjunto de Salida una misión y una posición
específicas y estos Adjuntos estarán obligados a anular la salida si observaran cualquier
infracción.
El Juez de Salida se colocará de modo que tenga un control visual de todos los
corredores durante el desarrollo de la salida.
Se recomienda especialmente en las salidas escalonadas, que se utilicen altavoces en las
calles individuales para transmitir las órdenes a los participantes.
En las carreras de 100m llanos, 100m c/vallas y 110m c/vallas, “el largador” debe
ubicarse detrás de los atletas, en el medio de la pista (andariveles 4-5), o bien al costado, sobre
la misma línea de partida. (Ver dibujo)
En las carreras de 200m llanos, 400m llanos, 400m c/vallas, partida de los relevos
4x100m y 4x400m, y cuando no se utilicen altavoces, el Juez de Salida se colocará de manera
que se encuentre a la misma distancia de los 8 atletas participantes. (En los torneos
internacionales, detrás de cada taco de partida, o incorporado a ellos, hay parlantes, conectados
al micrófono que utiliza el Estárter, lo cual permite que las voces lleguen al mismo tiempo a
todos lo participantes) (Ver dibujo)
S: Largador
A1: Ayudante 1
A2: Ayudante 2
Posición del largador y sus ayudantes en las Partidas de las distintas carreras de velocidad
LA LLEGADA
Jueces de llegadas:
Son los encargados de determinar el orden en que cada atleta participante cruza la línea
de llegada.
Los jueces de llegada, deben ubicarse a 5m del borde interno de la pista, en una misma
línea con la llegada (Para que todos tengan una visón similar, se utilizan plataformas elevadas
(escaleras) (ver dibujo)
La función del juez de llegada, esta ordenada por el Árbitro de pista, quien es la máxima
autoridad en la fiscalización de las carreras
Entre los jueces de llegada, se designa un Juez Jefe de Llegadas y el coordinará
el trabajo (la tarea) de los Jueces en sus respectivas pruebas. Distribuirán las misiones
en el caso de que no se hubiera hecho previamente por el organismo correspondiente.
El juez árbitro designara un juez principal y este determinara que puesto deberá
observar cada uno de los jueces en la llegada.
Cuando el control es manual, se deben designar tres jueces por puesto, con el
objetivo de disminuir la posibilidad de errores.
En caso de no disponer de la cantidad suficiente de jueces de llegada, por lo menos
el primero deberá ser observado por tres jueces y repartir entre los otros jueces el control de
los puestos restantes.
Estos deben actuar independientemente uno de otro y observar que numero le
corresponde al atleta que cruza primero la línea de llegada.
El Juez deberá anotar el número de atletas que le corresponde controlar, en una planilla
confeccionada a tal fin, sin consultar con ningún colega y sin expresarse en voz alta para no
incidir en otros jueces, en la prensa o en el mismo atleta (Ver anexo, planilla de jueces de
llegada)
En caso de que el juez, tenga dudas, o no haya podido observar con claridad el N° del
atleta que le corresponde controlar, deberá entregar la planilla en blanco.
Un atleta finaliza una carrera, cuando cruza con su torso el plano vertical del borde más
próximo de la línea de llegada, sin tener en cuenta ni la cabeza, ni los brazos, ni las piernas.
Si un atleta se zambulle, el juez de llegada deberá juzgar el momento que cruzo con su
torso la línea de llegada. (Ver dibujos)
cronometraje manual
Cronometraje automático
En los torneos internacionales, el cronometraje es automático, electrónico. En ese caso
la actuación de los jueces de llegada y cronometristas es de apoyo, ya que el dispositivo
electrónico cumple ambas funciones.
Serán designados un Juez Jefe de Foto-Finish y al menos dos Jueces Ad-juntos de Foto-
Finish, cuando un equipo de cronometraje eléctrico totalmente automático es utilizado
En el cronometraje eléctrico totalmente automático tiene que utilizarse un equipo que se
ponga en marcha automáticamente desde la pistola del Juez de Salidas, o aparato de salidas
aprobado, y que registre también automáticamente el tiempo de llegada.
Al percutar la pistola sobre el fulminante, se pone en marcha el dispositivo, que se
detiene cuando el atleta cruza un haz de luz colocado y activado en la
llegada. Al mismo tiempo se fotografía (foto finish), o se filma (vídeo finish)
el momento de la llegada. En la foto, o vídeo se observa el momento que el
atleta cruza la línea de llegada, el puesto que lo hizo, y la película esta
cronometrada a la centésima de segundo.(ver foto)
Conjuntamente con sus dos Adjuntos, el Juez Jefe de Foto-Finish
determinará la clasificación de los competidores y sus respectivos tiempos.
Anotará la clasificación y los tiempos oficiales en la hoja oficial, a cual, una
vez firmada, entregará al Secretario de competición.
Los tiempos de una cámara de Foto-Finish se considerarán oficiales,
a menos que, por alguna razón, el oficial respectivo decida que
manifiestamente son inexactos.
En tal caso, los tiempos tomados manualmente por los
Cronometristas manuales, y si es posible ajustados en base de la información
de las diferencias de tiempo obtenidas de la película de llegada, serán los
oficiales. Donde exista alguna posibilidad de fallo del aparato de cronometraje deberán tomarse
tiempos por Cronometristas manuales de reserva.
En torneos internacionales, donde no se pueda contar con dos equipos de Foto –finish,
es recomendable que también se controle la carrera con cronometraje manual, por si acaso falle
el dispositivo electrónico.
Jueces auxiliares:
Los Jueces Auxiliares son ayudantes del Juez-Árbitro, sin facultades para tomar
decisiones finales. Estos jueces, designados por el arbitro de pista, cumplen diversas tareas en el
contralor de las carreras.
Es misión del Juez Auxiliar permanecer en determinado lugar fijado por el Juez-
Árbitro, para observar de cerca la competición y, en caso de falta o violación de las reglas por
un participante u otra persona, informar inmediatamente del incidente, al Juez-Árbitro.
Cuando detectan alguna trasgresión reglamentaria, deben avisar al arbitro de pista. Para
ello elevan una bandera amarilla, y por escrito informan, haciendo notar que algo no esta bien.
Son jueces auxiliares en las carreras, los jueces de codo, jueces de relevos, jueces de
vallas, etc.
Jueces de codo:
El equipo estará formado por un número variable de jueces, dependiendo de las
disponibilidades del jurado y de las necesidades de la carrera a controlar.
Son los encargados de observar que en las curvas, principalmente, no se produzcan
infracciones. Sus funciones son:
∗ Observar que todos los competidores corran por su calle, sin pisar sobre o
más allá de la línea interna de la misma.
∗ Observar los abandonos voluntarios de la pista.
∗ Observar que ningún corredor empuje, obstruya o impida la normal
progresión de otros competidores.
∗ Observar que ningún corredor reciba asistencia antirreglamentaria.
∗ Observar que en las carreras de 800 m. y 4x400 m. ningún corredor
abandona su calle antes de superar la línea de calle libre
Juez de relevos:
Son los encargados de controlar que en las “Postas”, la entrega - recepción del
testimonio se realice dentro de la zona de relevos, y que no se cometan infracciones.
Sus funciones son:
∗ Comprobar que las transferencias se han hecho en forma y lugar
correctos.
∗ Observar que ningún corredor ha iniciado su carrera de impulso antes
de la línea de inicio de pre-zona (4x100) o de zona (restantes carreras)
Jueces de Vallas:
Son los encargados de observar que durante las carreras con vallas, no se realicen
infracciones. Estos jueces se ubicaran en lugares estratégicos para velar que ningún atleta
obtenga ventaja alguna. En las carreras en recta, se ubican en línea con la fila de vallas, y en las
carreras de 400m c/v, principalmente en los codos y en los primeros metros donde las vallas
están escalonadas.
Son funciones de los jueces auxiliares de vallas:
∗ Controlar que todos los competidores superan todas las vallas de su
calle.
∗ Vigilar el posible derribo intencionado de vallas.
∗ Controlar el arrastre de pierna o pie por debajo del plano horizontal de
la parte superior de la traviesa de la valla.
∗ Recolocar las vallas y contrapesos que durante la carrera anterior o
calentamiento hayan sido derribadas o desplazados por los atletas.
∗ En pruebas de obstáculos, comprobar que el paso de la ría se ha
efectuado por encima o a través del agua (art. 169.7)
Cuando un Juez Auxiliar observe que un corredor ha corrido en una calle distinta de la
suya, o que un cambio de relevo se ha efectuado fuera de la zona de transferencia, deberá
colocar inmediatamente una marca en la pista, con material adecuado, donde tuvo lugar la
infracción.
Anotadores de vueltas:
Son los encargados de registrar las vueltas en las carreras de + de 1.500m. Avisan a los
atletas las vueltas que faltan haciendo tañir una campana en la ultima vuelta, con la idea que
tanto el atleta como el publico se entere del acontecimiento.
Un anotador de Vueltas debe registrar las vueltas cubiertas por cada competidor en las
carreras más largas de 1500m. Para las carreras de 5000m y superiores y para las pruebas de
marcha se designará un cierto número de anotadores de Vueltas, bajo la dirección del Juez-
Árbitro, que estarán provistos de tarjetas de control de vueltas, en las que registrarán los tiempos
empleados en cubrir cada una (que les dará un Cronometrista oficial designado al efecto) por los
participantes de que cada uno sea responsable.
Cuando se usa este último sistema, ningún anotador de Vueltas debe tener a su cargo el
control de más de cuatro participantes (seis en el caso de pruebas de marcha).
Anemometrista:
eliminatoria previa. Con este fin los competidores serán colocados en un ránking
según el siguiente modelo:
-El ganador de la serie más rápida.
-El ganador de la segunda serie más rápida.
-El ganador de la tercera serie más rápida, etc.
-El más rápido de los segundos clasificados.
-El segundo más rápido de los segundos clasificados.
-El tercero más rápido de los segundos clasificados, etc.
(terminando con)
-El más rápido clasificado por tiempos.
-El segundo más rápido clasificado por tiempos.
-El tercero más rápido clasificado por tiempos, etc.
A continuación los competidores serán distribuidos en sus series siguiendo el orden del
ránking de una manera zigzagueante; por ejemplo, 3 series tendrán la siguiente distribución:
A...........1 6 7 12 13 18 19 24
B ..........2 5 8 11 14 17 20 23
C ..........3 4 9 10 15 16 21 22
∗ En las carreras de 1500m en adelante, se continuarán usando las listas
iniciales de marcas para distribuir a los atletas en series y solamente se modificarán si
se mejoran las marcas durante la(s) fase(s) eliminatoria(s) previa(s).
Las instancias a realizar (eliminatorias, cuartos de final, semifinal y final) dependerán
de la cantidad de inscriptos. (en los torneos locales, se tendrá en cuenta el tiempo que se dispone
para realizar la competencia.)
Al respecto el reglamento especifica que en cada serie, el 1° y 2° por lo menos se
clasifica para la instancia siguiente (si es posible también el 3°), y si bien no lo especifica,
intenta evitar que se clasifiquen por tiempos. (en los torneos locales, al no disponer de tiempo,
ya que se deben realizar en un mismo día, se suele utilizar el tiempo registrado por el atleta en la
serie eliminatoria como factor de clasificación para las finales)
En la primera ronda, los andariveles son sorteados, mientras que en las instancias
siguientes, los 4 mejores tiempos de los atletas que participaran en esa instancias, logrados en la
serie anterior, se ubican (por sorteo) en los andariveles centrales (3-4-5-6) y los cuatro tiempos
restantes en los andariveles laterales, también por sorteo (1-2-7-8).
El reglamento específica, que entre ronda y ronda se debe respetar un tiempo mínimo de
espera. El mismo es el siguiente:
para las carreras de 100m, 100m c/v, 110m c/v, 200m: 45’.
para las carreras de 400m, 400m c/v, relevos 4x100m y 800m: 90’
Se recomienda que de ser necesario realizar series de 1.500m, 3.000m
c/obst, 5.000m y 10.000m, se programen en días diferentes.
NOTA: En los Torneos locales o regionales, al no haber cantidad suficiente de jueces, es común
que los encargados de determinar la llegada, sean los mismos que toman el tiempo, y en carreras
de medio fondo y fondo, controlan las vueltas de los atletas.
Planillas:
El control de las carreras, y la realización de diferentes instancias eliminatorias, requiere
de un mecanismo para su fiscalización. Como dijimos anteriormente todos los atletas son
anotados en la en la planilla correspondiente deben ser ratificados, y a partir de allí se procede a
determinar la cantidad de series eliminatorias a realizar.
Cuando se confeccionan las mismas, se debe informar al publico, al Estárter, y a la
mesa de cronometrista y jueces de llegada quienes participan en cada una de las instancias
programadas y que andariveles ocupan. (Ver anexo planillas de series)
Para ello se utilizan las planillas de series, por triplicado.
Con estos datos (nombre de los atletas que participan, andarivel por el que corren y
numero correspondiente) estamos listos para iniciar la carrera.
Para poder cumplir con éxito la tarea de fiscalizar las carreras, es necesario que el
comenzar el torneo, los jueces dispongan de los elementos necesario para tal fin.
A continuación, a manera de guía, enumeraremos los materiales necesarios para dicha
misión:
En la llegada de las carreras, deben estar a disposición de los equipos de jueces
• Mesas.
• Sillas.
• Sobrillas o para sol.
• Escalera para Jueces Llegada y Cronometristas.
• Postes de llegada ( No con foto – finish)
Cronografistas:
• Cronómetros en cantidad suficiente.
• Tabla para colocar los cronometros, o bien “Pinche (8, uno por puesto)
donde los jueces colocaran la planilla con el tiempo obtenido
• Planillas individuales para que cada cronometrista comunique su
registro (cantidad suficiente)
• Planilla de cronometristas (para que el juez principal, registres los
resultados
• Lapiceras / bolígrafos
• Goma de borrar (liquido borrador)
• Chinches
• Clips
• Bandera Roja y bandera blanca
Jueces de llegada
• “Pinche (8, uno por puesto) donde los jueces colocaran la planilla con
el número del atleta que corresponda al puesto asignado.
• Planillas individuales para que cada juez de llegada comunique su
desición (cantidad suficiente)
• Planilla de llegada para que el juez principal, determine el orden de
llegada de cada atleta participante.
• Planilla de resultado, donde se determinara el puesto y el tiempo de
cada atleta participante.
• Lapiceras / bolígrafos
• Goma de borrar (liquido borrador)
• Chinches
• Clips
• Bandera Roja y bandera blanca.
Largador (estárter)
• Pistolon de largada y cartuchos de salva en cantidad suficiente.
• Prismas para señalizar cada calle, con luces o indicadores de salidas
nulas o descalificaciones.
• Tacos de salida
• Plataforma elevada para Juez Salidas
• Testigos
• Pizarra de contraste (se coloca por detrás de la pistola al momento de
largar, para que sea observado el fogonazo)
• Silbatos y / o pistola para detener las partidas en falso.
Anotador de vueltas
• Pizarra contadora de vueltas. Cuentavueltas.
• Campana para anunciar la última vuelta.
• Planillas para registra las vueltas.
• Lapiceras / Bolígrafos.
Auxiliares
• Banderas amarillas, blancas y rojas
• Conos de colores para demarcar la infracción
• Papel y lapicera.
• Banderines y postes para demarcar la calle libre
El director técnico del torneo y el árbitro, deberán prever que además de los elementos
mencionados, se encuentres a disposición, Las vallas, los obstáculos, los tacos de partidas, los
testimonios, los dispositivos para controlar la partida (sensores), el sistema de altavoces para las
largadas en curvas, el anemómetro, etc.
FINAL
1 ……………………………… ………
2 ……………………………… ………
3 ……………………………… ………
4 ……………………………… ………
5 ……………………………… ………
6 ……………………………… ...……
7 ……………………………… ………
8 ……………………………… . .……
Mesa de control
Firma jefe…………………..
Esta planilla individual, es entregada al jefe de llegada, quien con esos datos,
completa el orden de llegada, completando la siguiente planilla.
153
225 225
476 221 _
221
+ 097 m/s
Firma jefe…………………..
Recordemos también, que en esta instancia, los 4 mejores tiempos ocuparan los
andariveles 3, 4, 5, y 6, por sorteo; y que los otros atletas ocuparan por sorteo, los
andariveles 1, 2, 7 y 8. Por lo tanto, Vituca, Antuña, Flores y Ramirez, ocuparan los
andariveles centrales.
1 Perez, J 225
2 Aguilera Raúl 315
3 Ramirez, Luis 275
4 Vituca, José 186
5 Antuña, D 153
6 Flores, Roberto 215
7 Gonzalez, Anibal 303
8 Fernandez, Esteban 197
Mesa de control
Firma jefe…………………..
CAPITULO 3
En la fiscalización de los saltos atléticos, Ud. debe conocer que hay diferencias muy
notorias en el contralor de los saltos en extensión, en longitud (largo y triple), con relación a la
manera que se lleva a cabo una competencia de los saltos en elevación (alto y garrocha).
Por ello es que abordaremos, en apartados diferentes los aspectos correspondientes a largo y
triple y a los saltos en alto y con garrocha.
1,21 a 1,22 m.
1,22 a 1,25
Largo 40 a 45 mts.
Línea delimitadora
de la zona de c aida
El borde de la tabla, más cercano al cajón de arena, se denomina borde o línea de pique,
y es el límite que tiene el atleta para realizar su impulso.
A continuación del borde de pique o línea de pique, se coloca una tabla con “plastilina”,
que tiene las siguientes medidas: 98mm a 102mm de ancho, 1,21m a 1,22m de largo, hecha de
madera o de otro material apropiado.
La tabla estará montada en un hueco hecho en el pasillo, a continuación de la tabla de
pique en su parte más próxima al cajón de arena. La superficie estará cubierta con un a capa de
plastilina de 1 mm de grosor y se elevará desde el nivel de la tabla de batida a una altura de
7mm (±1 mm). Los bordes de la tabla indicadora estarán inclinados en un ángulo de 45 º – ver
dibujo-
Si no es posible instalar el dispositivo antes descrito, se adoptará el método siguiente:
Inmediatamente después de la línea de batida, en toda su longitud y sobre una anchura de 10cm,
se cubrirá el suelo con una capa de tierra blanda o arena, de tal manera que se eleve en un
ángulo de 45 grados hasta la horizontal.
El foso de caída deberá medir un mínimo de 2,75m y un máximo de3m de anchura, y, si
es posible, estará situado de tal forma que el centro del pasillo de toma de impulso si se
prolongara pueda coincidir con el centro del foso de caída. – Ver dibujo -
NOTA.–Cuando el eje del pasillo de toma de impulso no esté en línea con la línea central del
foso de caída, una cinta o, si es necesario, dos se colocarán a lo largo del foso de caída de tal
forma que se cumpla lo indicado anteriormente.
LA COMPETENCIA:
En la zona de Competición, y antes del inicio de la prueba, cada Atleta inscripto puede
disponer de varios ensayos de calentamiento. Una vez que ha comenzado una competición
no se permite a los participantes que utilicen para entrenamiento el pasillo.
En todas las pruebas de saltos donde se utilice un pasillo, podrán ser colocadas marcas a los
costados del pasillo de toma de impulso. Un participante puede colocar una o dos marcas
(proporcionadas o aprobadas por el Comité Organizador) para auxiliarle en la carrera de
impulso y en la batida. (Si no se le facilitan marcas, el competidor puede usar cinta adhesiva
pero no tiza o cualquier sustancia similar que pueda dejar señales permanentes)
Se sortea el orden en que los participantes inscriptos realizaran sus intentos.
Todos los atletas inscriptos tendrán derecho a realizar 3 intentos, y a los 8 primeros
atletas se le permitirá realizar 3 intentos más.
En caso de empate en el 8° lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres
saltos finales, al atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se vera la
tercera mejor marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros.
Realizada la clasificación de los 8 finalistas, el orden de realización de los tres intentos
finales, será inverso a la clasificación obtenida en los tres primeros saltos.
El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres saltos iniciales, ocupara el orden
de salto 8° en los tres intentos finales, el 2° saltara 7° y así con los 8 atletas, donde el que ocupo
el 8° lugar en la clasificación, será el primero en saltar en la final. - Ver anexo planilla de salto
en largo -
Realizados los seis saltos, a cada competidor se le acreditara el mejor de todos sus
saltos. Si los atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrán la posibilidad de realizar 6
saltos.
NOTA: En las pruebas de saltos en largo y triple, a ningún participante se le permitirá tener
más de un intento registrado en cualquiera de las vueltas de la competición. El atleta podrá
cambiar el orden de intento, pero no podrá recuperar rondas perdidas. Si un participante está
inscrito en una carrera y un salto, o en más de una prueba de campo, que se efectúan
simultáneamente, el respectivo Juez-Árbitro puede, en cada serie de intentos, permitirle
realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competición, pero en
ningún caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no se presento para su
intento, se considerará que “pasa” una vez que el tiempo permitido para el intento haya
transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =.
Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido el
mejor registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganara la competencia, el atleta que
haya saltado más lejos.)
En caso de que se produjera un empate, la segunda mejor marca de los competidores
empatados decidirá el desempate; si éste continúa, el tercer resultado mejor y así sucesivamente.
Si el empate aún continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran
logrado los mismos resultados competirán nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo
intento, hasta que se resuelva el empate.
No esta permitido dar “indicaciones técnicas” a los saltadores, por personas situadas
en la zona de competición sin la aprobación previa del Juez-Árbitro correspondiente. Cualquier
atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competición durante una prueba,
será advertido por el Juez Árbitro y avisado, de que si ello se repite, será descalificado de la
prueba.-
Al objeto de facilitar esta comunicación y no entorpecer el desarrollo de la
competición, se reservará para los entrenadores de los atletas un lugar en las tribunas, próximo
al lugar inmediato de cada concurso.
MEDICIÓN:
El salto en largo, y el salto en triple, se medirán desde la marca más cercana dejada
por cualquier parte del cuerpo o de los miembros del atleta en el foso de caída, hasta la línea de
pique, o prolongación de la misma, previendo que la cinta métrica se encuentre perpendicular a
la tabla de batida o su prolongación. (La cinta métrica debe formar un ángulo recto de 90°, con
la línea de pique). - ver dibujo–
En salto en largo y triple, si el viento a favor, supera los 2m X segundo, la marca
obtenida no será homologada.
Para medir el viento, se debe colocar el Anemómetro, a 20m de la tabla de pique, a
2m de la corredera y a 1,22m de alto, y se accionará durante 5 seg.
La velocidad del viento, se medirá por un periodo de 5” segundos, desde el momento
en que el competidor pase por una marca colocada al costado del pasillo de toma de impulso y a
distancia de 40m de la tabla de batida en el caso del Salto de Longitud, y de 35m si se trata del
Triple Salto. Si el competidor toma menos de 40m o 35m de impulso, según el caso, a partir del
momento en que se inicie su carrera.
0 de la c inta métric a
Se lee la distancia
Cinta métrica
90º
0 de la c inta métric a
Se lee la distancia
CASOS DE NULIDAD:
Con relación al salto triple, además de los casos de nulidad expuestos, este
será nulo cuando:
∗ No se respete la secuencia reglamentaria. El Triple Salto debe consistir en un
salto, un paso y un salto en este orden. El salto deberá efectuarse de manera
que el concursante caiga primeramente con el mismo pie que ha efectuado su
batida y, después, en el segundo salto, sobre el otro pie, en el que se apoyara
para realizar su salto final. (Izquierda, izquierda, derecha; o derecha, derecha,
izquierda)
NO SE CONSIDERARÁ SALTO NULO si el competidor al saltar toca el suelo con
su pierna “pasiva”.
Nulo Válido
Dibujo 1
Dibujo 2
Dibujo 3
Dibujo 4
Dibujo 5
La varilla, o listón, Deberá ser de fibra de vidrio, u otro material apropiado pero no de
metal, y de sección circular, con excepción de los extremos. Tendrá una longitud entre 3,98m y
4,02m, y su peso máximo debe ser de 2 Kg. El diámetro de la barra será de 29-31mm, y sus
extremidades estarán construidas de manera que tengan en sus extremos una superficie plana,
para apoyarse en los soportes de los saltómetros. Constará de 3 partes: la barra circular y dos
extremos, cada uno de 30-35mm de anchura y de 15-20cm de longitud, a fin de poder colocarla
sobre los soportes del saltómetro. Los dos extremos tendrán sección semicircular, serán duros y
lisos y no podrán estar cubiertos con goma u otro material que cause el efecto de aumentar la
adherencia entre ellos y los soportes.
La zona de caída para realizar el salto en alto, tendrá una medida de 5m de largo, por
3m de ancho o fondo.
Los saltómetros, no podrán ser desplazados del lugar original, a no ser que el arbitro
considere que el terreno de batida o la zona de caída, se encuentren inutilizable. En ese acaso
solo se realizara el cambio, cuando haya finalizado la ronda correspondiente.
Los saltómetros para la competencia del salto con pértiga, deben ser rígidos y se
recomienda que la estructura metálica de la base de los saltómetros sea cubierta con relleno de
material apropiado de forma que proteja a los atletas en la caída.
El listón descansará en tacos de tal manera que, si es tocado por el competidor o por
su pértiga, caiga fácilmente a tierra en el sentido de la zona de caída.
Los tacos no presentarán muescas ni hendiduras de ninguna clase, deberán ser de un
grosor uniforme en toda su longitud, y no medirán más de 13mm de diámetro. No sobresaldrán
más de 55mm del plano de los saltómetros, cuyos brazos extensibles pueden sobresalir 35-
40mm por encima de los tacos. (Ver dibujo)
55 mm
Los tacos no pueden estar cubiertos con goma o con cualquier otro material que cause
el efecto de aumentar la adherencia entre ellos y la superficie del listón, ni pueden tener ninguna
clase de muelles.
La distancia entre los saltómetros, o entre los brazos extensibles cuando se usen, no
será menor de 4,30m ni mayor de 4,37m.
La varilla, o listón deberá ser de fibra de vidrio, u otro material apropiado pero no de
metal, y de sección circular, con excepción de los extremos.. Su longitud estará entre los 4,48m
y los 4,52m. Su peso máximo, no debe superar los 2,250Kg. El diámetro de la sección circular
será de 30mm (±1mm). La barra transversal o listón constará de 3 partes: la barra circular y dos
extremos, cada uno de 30-35mm de anchura y de 15-20cm de longitud, a fin de poder colocarla
sobre los soportes del saltómetro. Los dos extremos tendrán sección semicircular, serán
duros y lisos. No podrán estar cubiertos con goma u otro material que cause el efecto de
aumentar la adherencia entre ellos y los soportes.
Es importante aclarar, que la garrocha, es personal, y solo podrá ser usada por el
dueño, o a quien este autorice.
La pértiga puede ser de cualquier material o combinación de materiales, de cualquier
longitud o diámetro, pero de superficie lisa.
En la prueba de salto con garrocha, la zona de caída no podrá medir menos de 5m x
5m. (Excluyendo piezas frontales).Los lados de la zona de caída más cercanos al cajetín serán
colocados a 10-15cm del cajetín con una inclinación fuera del cajetín en un ángulo de 30 º
aproximadamente ((ver diagrama).
LA COMPETENCIA
Una ves que se hayan realizado las inscripciones y ratificado la participación de los
atletas, se llevara a cabo el sorteo de orden de los participantes.
Las alturas en que empezara la competencia, y como se ira subiendo la varilla, son
prefijadas por el comité organizador. El reglamento estipula que para el salto en alto, la varilla
se ira subiendo como mínimo de a 2cm, y en garrocha de a 5cm.
Antes de comenzar la competición el Juez Jefe dará a conocer a los concursantes la
altura a la que se colocará el listón al iniciarse la prueba, y las distintas alturas a que será
elevado al final de cada vuelta hasta que solamente quede un participante ganador de la
competición o haya un empate para el primer puesto.
En la zona de Competición, y antes del inicio de la prueba, cada concursante puede
disponer de varios ensayos de calentamiento. Una vez que ha comenzado una competición no se
permite a los concursantes que utilicen para entrenamiento: el pasillo o zona de batida.
En todas las pruebas de saltos donde se utilice un pasillo, podrán ser colocadas
marcas a los costados del pasillo de toma de impulso, excepto en el Salto de Altura donde se
podrá colocar dentro del pasillo. Un participante puede colocar una o dos marcas
(proporcionadas o aprobadas por el Comité Organizador) para auxiliarle en la carrera de
impulso y en la batida. Si no se le facilitan marcas, el competidor puede usar cinta adhesiva pero
no tiza o cualquier sustancia similar que pueda dejar señales permanentes.
El juez de salto, llamara a cada atleta, según el orden determinado por el sorteo, y este
decidirá si salta o no, teniendo el derecho de rehusar al salto, sin que esto signifique
penalización alguna.
Cada saltador, entonces, podrá comenzar a competir en la altura que el decida,
siempre que esta sea superior a la mínima prefijada.
Si un atleta realiza un salto nulo, el juez deberá llamarlo nuevamente, antes de elevar
el listón, para que realice su segundo intento. Si este fuese también nulo, se le dará una tercera
oportunidad.
Un atleta queda fuera de competencia en los saltos en elevación, cuando realiza tres
saltos nulos consecutivos, sin tener en cuenta la altura en que lo realizo. Un concursante puede
renunciar a su segundo y/o tercer intento a una altura determinada (después de haber fallado la
primera o segunda vez) y, no obstante continuar saltando a una altura superior. Si un competidor
renuncia a un intento a cierta altura, no puede efectuar ningún intento posterior a esa altura.
Al completar la ronda, se eleva la varilla a la altura inmediata superior que fijo el
comité organizador, y comenzara a llamar a todos los atletas que aun siguen en competencia uno
por uno, repitiendo el procedimiento anterior.
Si por cualquier razón un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-
Árbitro está facultado para concederle un nuevo intento.
Cuando esta claro que el listón ha sido desplazado por una fuerza no relacionada con
el competidor (por Ej. una ráfaga de viento), y esto se produce luego que el atleta franqueo la
varilla sin tocarla, el salto será válido.
No esta permitido dar “indicaciones técnicas” a los saltadores, por personas situadas
en la zona de competición sin la aprobación previa del Juez-Árbitro correspondiente. Cualquier
atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competición durante una prueba,
será advertido por el Juez Árbitro y avisado, de que si ello se repite, será descalificado de la
prueba.
Al objeto de facilitar esta comunicación y no entorpecer el desarrollo de la
competición, se reservará para los entrenadores de los atletas un lugar en las tribunas, próximo
al lugar inmediato de cada concurso.
Si un participante está inscrito en una carrera y un salto, o en
más de una prueba de campo, que se efectúan simultáneamente, el respectivo Juez-
Árbitro puede, en cada intento en salto de altura y con pértiga, permitirle realizarlos en orden
diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la competición, pero en ningún caso
recuperar rondas perdidas. Si se debe subir la varilla, para seguir con la competencia al finalizar
una ronda, y un atleta no se presento para su intento, se considerará que “pasa” una vez que el
tiempo permitido para el intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como
rehusado =.
El respectivo Juez-Árbitro tiene autoridad para cambiar el lugar de la competición
si, en su opinión, lo justifican las circunstancias. Este cambio sólo podrá hacerse
después de completada una vuelta.
Aún cuando todos los demás concursantes hayan fallado, un participante podrá
seguir saltando hasta que pierda el derecho a continuar.
La prueba finaliza cuando el último de los atletas participantes, cometa su tercer nulo
consecutivo, o desista de seguir participando.
CLASIFICACION
Gana la competencia el atleta que al finalizar la misma haya obtenido la mejor altura.
En estos saltos, por tratarse de alturas prefijadas hay muchas posibilidades de que se
den empates, para lo cual el reglamento tiene previsto proceder de la siguiente manera:
El participante que tenga realizados menor número de saltos a la altura en que se
produzca el empate será el que obtenga el mejor puesto.
Se busca la altura máxima lograda por los atletas empatados, y aquel que haya
DESEMPATE
Si persiste aun el empate, y este es en el primer lugar, se procede a realizar el
desempate entre los atletas empatados. En caso de que el empate sea por el 2° lugar o un puesto
mas bajo, los atletas quedan empatados.
Para desempatar a los atletas igualados en el primer lugar, se procede de la siguiente
manera:
Se le da a los atletas empatados, un intento mas en la altura más baja en la que
cualquiera de los participantes implicados en el empate haya perdido el derecho a
continuar saltando.
Si los atletas empatados, realizan ese intento nulo, se baja la varilla, (2 cm en salto en
alto y 5cm en garrocha) y Si la pasan a esa altura, se sube el listón (2 cm en salto en
alto y 5cm en garrocha).
El empate finaliza, cuando uno de los atletas empatados logra superar el listón y los
otros no. –Ver anexo planilla de salto en alto
–
MEDIDAS
La medida de una nueva altura se hará antes de que los competidores intenten
franquearla. En todos los casos de Récord, los Jueces deberán comprobar la medida cuando el
listón esté colocado a dicha altura y deberán comprobar la medición antes de cualquier intento
posterior de Récord si se ha tocado el listón desde la última medición.
NOTA.-Los Jueces deberán asegurarse, antes de comenzar la competición, que la parte inferior
y el frente del listón puedan distinguirse, y que siempre se coloca con la misma superficie hacia
arriba y hacia el frente.
En lo que respecta a salto con garrocha, un salto será declarado nulo cuando el atleta:
Juez principal:
El juez principal, será el responsable por el desarrollo de la competencia. (en las
pruebas de salto en alto y garrocha, anunciara la progresión de las alturas estipuladas
por el comité organizador.)
Controlará, junto al Juez Árbitro de Saltos y el Director Técnico, la zona de saltos, el
material y la colocación del mismo, antes de comenzar la competencia.
Será el encargado de juzgar la validez o no del salto. (si el salto es nulo, deberá
levantar una bandera roja; si fuese válido, la bandera será blanca.)
En los saltos de longitud (largo y triple), leerá la marca obtenida por cada uno de los
participantes y registrara la marca en la planilla principal.
En salto en alto y con garrocha, medirá la altura de la varilla, cada vez que se eleve el
listón de acuerdo a lo estipulado por el reglamento (ver mediciones de saltos en
elevación).
Dará la vía libre para la realización del salto, cuando observe que los jueces y
auxiliares estén listos para fiscalizar el intento, llamando al atleta que salta y
mencionando al participante que se prepara.
Jueces
∗ Juez N° 1:
En la fiscalización de las pruebas de saltos en extensión, habrá un juez en la caída.
Esta encargado de colocar un “pinche” con el 0 de la cinta métrica en el lugar de
caída, en la huella mas cercana a la línea de pique dejada por el atleta en la arena.
Tendrá a su cargo 1 o más auxiliares, y velara para que la arena este siempre lisa, sin
marcas y a nivel e la tabla de pique.
∗ Juez N° 2:
Será el encargado de sostener la cinta métrica, observando que esta pase sobre la
tabla de pique o prolongación de la misma, perpendicular a la línea de pique (ángulo
de 90°), para ser leída por él y el juez principal.
Registrara en la 2° planilla de registros, los intentos de los atletas. (para un mejor
control, el reglamento especifica la necesidad de llevar una segunda planilla de
registros)
∗ juez de atletas:
En torneos internacionales se designara un juez de atletas, que estará
encargado de:
Vigilará la colocación de marcas.
Controlará que una vez comenzada la prueba ningún atleta realice ejercicios o saltos
en la zona de concurso o la abandone sin permiso.
Avisará al atleta que debe realizar el salto si éste no se ha apercibido.
No permitirá que personas ajenas accedan a la zona de competición o informen desde
dentro a los atletas.
Controlará que los atletas lleven en forma correcta y visible al menos un dorsal y que
éste corresponde con el de la lista de salida.
Acompañará al atleta al baño si es preciso y siempre con permiso del juez árbitro de
saltos, cuidará que en la zona de concurso no exista ningún obstáculo o impedimento
para la realización de los saltos.
Indicará a los atletas que hayan finalizado su participación, cuando deben abandonar
la zona de competencia.
∗ Jueces Auxiliares:
En la prueba de salto en largo y salto triple, tendrán la tarea de mantener la arena en
condiciones óptimas, como así también, colaborar para que la tabla de plastilina este
en condiciones reglamentarias.
En salto en alto y con garrocha, se encargaran de colocar el listón en posición, cada
ves que este sea derribado.
En el caso particular de garrocha, los jueces auxiliares, colocaran los saltómetros a las
distancias pedidas por los atletas y evitaran que la pértiga caiga al suelo, luego de un
salto.
Otras de las tareas a realizar por los jueces auxiliares, es la de controlar el tiempo (1’)
que el atleta dispone desde que es habilitado por el juez principal para realizar su
intento.
También será tarea del juez auxiliar, la de manejar la pizarra indicadora de los
intentos realizados por los atletas.
∗ Juez Anemometrista:
Será el encargado de manejar el anemómetro, siguiendo las especificaciones que
establece el reglamento. Para medir el viento, en las pruebas de salto en largo y triple,
se debe colocar el Anemómetro, a 20m de la tabla de pique, a 2m de la corredera y a
1,22m de alto, y se accionará durante 5 seg.
NOTA: En los torneos locales (Inter.-clubes) o regionales (Inter.-asociativos) la escasez de
personal para fiscalizar las competencias, hace que muchas veces, solo 3 o 4 jueces deban
cumplir con todas estas tareas.
ANEXOS:
PLANILLA DE SALTO EN LARGO Y SALTO TRIPLE.
La planilla que se encuentra a continuación, es un modelo que utilizamos en los torneos locales.
A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. Puedan observar algunos casos particulares
que se presentan durante la realización de un torneo de salto en largo. Esta planilla es la misma
que se utiliza para salto triple.
ASOCIACIÓN ATLETICA
CORDOBA CENTREO Torneo: Apertura Prueba: Salto en largo
Categoría: Varones mayores Fecha:
En el ejemplo que ilustramos arriba, se han inscriptos para realizar el torneo de salto
en largo 13 atletas, que por sorteo, son ubicados en el orden en que comenzaran la competencia.
Todos los atletas participantes, tienen derecho a tres saltos, a los que denominamos
clasificatorios. Al finalizar la 1ª etapa (ronda clasificatoria), se determina el mejor salto,
realizado hasta ese momento de todos los atletas participantes y se completa la planilla,
colocándolo en el casillero establecido a tal fin..
Se seleccionan los 8 primeros saltadores, quienes tendrán derecho a participar en la
ronda final (realizan 3 saltos mas).
Aquí es importante aclarar, que serán 8, solo 8 los atletas que clasificaran para la
ronda final. Por ello, en caso que se produzca un empate en el 8º lugar, clasificara el atleta que
tenga la 2ª mejor marca (ver ejemplo).
Definidos los 8 atletas que continuaran saltando, se confecciona un nuevo orden de
intentos, teniendo presente las especificaciones reglamentarias: el atleta que hasta ese momento
ocupe el 8ª lugar, saltara en orden Nº 1, el 7º, el Nº 2 y así sucesivamente, de manera que el
participante que tenga la mejor marca en las instancias clasificatorias, realizara los tres saltos
finales, en el 8º y último lugar.
Al finalizar la competencia, será declarado ganador, el atleta que tenga el mejor
registro, contabilizándose para tal fin, los 6 saltos realizados.
En caso de empate, ganará el atleta que tenga la segunda mejor marca, y así
sucesivamente, hasta que se consagre un ganador. (Ver ejemplo)
ANEXO:
PLANILLA DE SALTO EN ALTO Y DE SALTO CON GARROCHA.
La planilla que se encuentra a continuación, es un modelo que utilizamos en los
torneos locales. A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. Puedan observar algunos
casos particulares que se presentan durante la realización de un torneo de salto en alto. Esta
planilla es la misma que se utiliza para salto con garrocha.
ASOCIACION ATLETICA
CORDOBA CENTRO Torneo: Apertura Prueba: Salto en alto
Categoría: Damas mayores Fecha:
DESEMPATE:
Podemos observar entonces que Ana, Betty y Carla continúan empatadas. Como el
empate es por el primer lugar, se debe desempatar. Si este empate fuera por el 2º puestos u otros
lugares mas abajo, los atletas quedarían empatados.
El desempate por el primer lugar se realiza de la siguiente manera:
Se les da a los atletas empatados, un intento mas en la altura más baja en la que
cualquiera de los participantes implicados en el empate haya perdido el derecho a continuar
saltando. Veamos a continuación un ejemplo.
Se comenzó el desempate a una altura de 1m 91, por que fue la altura menor que no
pudieron pasar en la competencia normal (Betty intento 1m 94).
Recordemos que en el desempate solo se realiza un intento por altura; y también que
la varilla se sube o se baja, según las circunstancias de 2cm. en 2cm.
Como podemos observar, en el 1º intento, las 3 atletas empatadas, voltearon el listón,
por lo que se bajo la varilla 2cm. (1m 89).
En 1m 89, Ana y Beatriz superaron la altura y Carla, no pudo hacerlo, por lo que
automáticamente, paso a ocupar el 3º lugar.
Se subió la varilla 2cm. Y en 1m 91, Betty pasó el listón, mientras que Ana no pudo
hacerlo. Por ello la clasificación final fue:
1º) Betty con 1m 88 (la marca de 1m91 es válida para ranking, record, etc.)
2º) Ana con 1m88.
3º) Carla con 1m88
4º) Denis con 1m 88
5º) Alicia con 1m84
6º) Verónica con 1m 80
7º) Alicia, con 1m 80
CAPITULO 4
LA COMPETENCIA:
La forma de realizar la competición de los lanzamientos atléticos y las planillas que se
utilizan, son idénticas a las de los saltos en extensión (salto en largo – salto triple).
El primer paso entonces será el de inscribir a los participantes y por sorteo
determinar el orden en que los mismos realizaran sus intentos.
En la zona de Competición, y antes del inicio de la prueba, cada atleta participante
puede disponer de varios ensayos de calentamiento. En las pruebas de lanzamiento deberán
efectuarse por el orden del sorteo, siempre bajo la supervisión de los Jueces.
Una vez que ha comenzado una competición no se permite a los lanzadores que
utilicen para entrenamiento los implementos, los círculos o el terreno dentro del sector donde se
realiza la misma.
En las pruebas de lanzamientos, a ningún participante se le permitirá tener más de un
intento registrado en cualquiera de las vueltas de la competición. (El atleta podrá cambiar el
orden de intento, pero no podrá recuperar rondas perdidas.)
Si un participante está inscrito en una carrera y un salto, o en más de una prueba de
campo, que se efectúan simultáneamente, el respectivo Juez-Árbitro puede, en cada serie de
intentos, permitirle realizarlos en orden diferente del decidido por sorteo antes de iniciarse la
competición, pero en ningún caso recuperar rondas perdidas. Si al finalizar la ronda un atleta no
se presento para su intento, se considerará que “pasa” una vez que el tiempo permitido para el
intento haya transcurrido y en la planilla respectiva debe figurar como rehusado =.
Todos los atletas inscriptos tendrán derecho a realizar 3 intentos, o ensayos y a los 8
primeros lanzadores clasificados hasta ese momento, se le permitirá realizar 3 intentos mas. En
caso de empate en el 8° lugar de la serie clasificatoria, se clasificara para los tres lanzamientos
finales, el atleta que tenga la segunda mejor marca. De subsistir el empate se vera la tercera
mejor marca, de manera que los finalistas sean los 8 primeros.
Realizada la clasificación de los 8 atletas que participaran en la final, el orden de
realización de los tres intentos que restan, será inverso a la clasificación obtenida en los tres
primeros lanzamientos. El atleta que ocupe el primer lugar, cumplido los tres lanzamientos
iniciales, ocupara el orden de lanzamiento 8° en los tres intentos finales, el 2° lanzara 7° y así
con los 8 atletas, donde el que ocupo el 8° lugar en la clasificación, será el primero en lanzar en
la final--- - Ver anexo, planilla de lanzamiento.-
Realizados los seis lanzamientos, a cada competidor se le acreditara el mejor de
todos sus intentos. Si los atletas inscriptos son solo 8 o menos, todos tendrán la posibilidad de
realizar 6 lanzamientos.
Ganara por lo tanto, la competencia, el atleta que al finalizar la misma, haya obtenido
el mejor registro, sin importar el momento en que lo realizo. (Ganará la competencia, el atleta
que haya lanzado más lejos.)
En caso de que se produjera un empate, se vera, entre los atletas empatados, el
segundo mejor registro, y así sucesivamente hasta clasificar un ganador.
Si el empate aún continuara y afectara al primer puesto, los participantes que hubieran
logrado los mismos resultados competirán nuevamente por el mismo orden, haciendo un nuevo
intento, hasta que se resuelva el empate.
Si por cualquier razón un competidor se ve obstaculizado en un intento, el Juez-
Árbitro está facultado para concederle un nuevo intento.
NOTA. – Un reloj que muestre el tiempo permitido que falta deberá estar visible para el
participante. Además, un oficial levantará y mantendrá elevado un banderín amarillo, o indicará
de cualquier otro modo, cuando falten 15 segundos para finalizar el tiempo permitido, cuando
sea pertinente.
Siempre que durante un intento no se hayan infringido las precedentes reglas, el
competidor puede interrumpir el ensayo una vez comenzado, puede poner el artefacto en el
suelo dentro o fuera del circulo y puede también salir de éste por la mitad posterior, antes de
volver al circulo y comenzar un nuevo ensayo, siempre y cuando no haya pasado el minuto
reglamentario.
El uso de guantes no está permitido, excepto para el lanzamiento de martillo.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los competidores el empleo de una
sustancia apropiada solamente en sus manos. Además, los lanzadores de martillo pueden utilizar
dichas sustancias en sus guantes, y los lanzadores de peso en su cuello.
A fin de evitar lesiones de la columna vertebral, los competidores pueden usar un
cinturón de cuero o de algún otro material apropiado.
Ningún competidor puede esparcir o pulverizar sustancia alguna en el círculo ni en
sus zapatillas.
Después de realizado cada lanzamiento el implemento deberá llevarse a la zona del
círculo o pasillo; nunca se devolverá lanzándolo.
No esta permitido dar “indicaciones técnicas” a los lanzadores, por personas situadas
en la zona de competición sin la aprobación previa del Juez-Árbitro correspondiente. Cualquier
atleta que reciba ayuda (asistencia) desde dentro de la zona de competición durante una prueba,
será advertido por el Juez Árbitro y avisado, de que si ello se repite, será descalificado de la
prueba.
Al objeto de facilitar esta comunicación y no entorpecer el desarrollo de la
competición, se reservará para los entrenadores de los lanzadores un lugar en las tribunas,
próximo al lugar inmediato de cada concurso.
MEDICIÓN
Las medidas de cada lanzamiento, serán tomadas inmediatamente después de cada
intento válido.
En todos los concursos las mediciones deben registrarse, hasta el 0,01m inferior a la
distancia alcanzada, si la distancia medida no es un centímetro entero.
Se puede disponer de un banderín o señalizador para indicar el mejor lanzamiento de
cada competidor, que irá situado externamente y a lo largo de las líneas que delimitan el sector
de caída. Luego de cada lanzamiento, el juez podrá señalizar la distancia alcanzada por el atleta
(solo se marca la mejor); para ello, con la cita métrica fija en el centro del circulo y con la
medida obtenida por el lanzador, se lleva hasta la línea que demarca la zona de caída y se pone
el banderín, que identifica al atleta (puede ser con los colores de la bandera del país que el atleta
representa, o bien un N° identificatorio)
Igualmente se puede disponer de un banderín o señalizador para indicar el actual
Récord del Mundo y, en caso apropiado, el existente Récord Nacional o Continental
LANZAMIENTO DE LA BALA
La bala, se lanza desde un círculo que debe tener las siguientes características:
La superficie puede estar construida de hormigón, asfalto o de algún material firme,
pero no resbaladizo.
Deberá estar a nivel del terreno
exterior, donde caerá el implemento.
El aro de circunferencia que bordea
al círculo de lanzamiento, debe ser de
hierro u otro material apropiado y
debe sobresalir 20mm, sobre la
superficie del círculo.
El diámetro interior del circulo
deberá medir 2,135m – Ver dibujo
En el borde del aro de
circunferencia que limita con la zona
de caída, se coloca el “contenedor”, el
“tope de contención”, que estará 34,92º
construido de madera o cualquier otro
material apropiado y en forma de
CASOS DE NULIDAD
Los jueces de lanzamiento de la bala, deberán velar para que el atleta al realizar su
lanzamiento no cometa infracción. En esta disciplina cuando se comete una infracción, el
lanzamiento es nulo.
Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para
la validez del lanzamiento.
La bala debe ser lanzada desde el hombro, con una sola mano. En el momento en
que el lanzador se sitúa en el círculo para comenzar el lanzamiento, la bala debe
tocar el cuello, o la barbilla, o estar muy cerca de la misma. La mano no puede
descender de esta posición durante la acción de lanzamiento. La bala no podrá
llevarse detrás de la línea de los hombros. Un lanzamiento será nulo, si el atleta
separa la bala de la barbilla, la lleva por detrás del hombro, o por debajo de la
clavícula en el momento de lanzarla.
El lanzador tiene que comenzar su acción, desde una posición estacionaria. El
lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del círculo y sin fijar una
posición inicial realiza el lanzamiento.
El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de
su cuerpo, la parte superior del “tope de contención”, o del aro metálico, o
el suelo del exterior del círculo. Se permite al competidor tocar el interior
del aro que forma el círculo y tocar el borde interno del tope de
contención.
Para que el lanzamiento sea declarado valido la bala debe caer completamente
dentro de los bordes internos del sector de caída. (si la bala cae fuera del ángulo
de 34,92°, o bien cae sobre las líneas demarcatorias de 5cm cada una, el
lanzamiento será nulo)
El competidor, no podrá salir del círculo, hasta que la bala haya tocado el suelo.
El atleta se debe retirar por la mitad posterior del circulo de lanzamiento, en
perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte
superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del circulo, se haga por detrás
de las líneas blancas trazadas a tal fin.
El competidor, dispone de 1’ de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es
llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora más de 1’, el lanzamiento será
nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su
intento, éste le será permitido efectuarlo.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de la bala el empleo
de una sustancia apropiada en sus manos y en su cuello. También el lanzador puede llevar una
venda para proteger de cualquier lesión a la muñeca, y utilizar, a fin de evitar lesiones
de la columna vertebral, un cinturón de cuero o de algún otro material apropiado.
MEDICIÓN
Para realizar la medición de un lanzamiento de
la bala, se debe proceder de la siguiente manera:
Se coloca el 0 cm. de la cinta
métrica, en la marca mas cercana
dejada por el implemento en el sector
de caída.
La cinta métrica se lleva en línea
recta hasta el centro del círculo.
La marca obtenida por el atleta, se
toma en el borde interno del tope de
contención. –Ver dibujo
COMPETICIÓN:
La forma de realización de la competencia del lanzamiento de la bala, es la misma
que las descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos
reglamentarios de los lanzamientos atléticos. Generalidades)
LANZAMIENTO DE LA JABALINA
Este lanzamiento, el más espectacular de todos, se realiza desde una “corredera”, que
tiene las siguientes características:
El pasillo de lanzamiento tendrá una longitud que no deberá exceder de 36,50m, ni
ser inferior a 30m, (si las condiciones lo permiten no será menor a 33,50m) y estará
señalado por dos líneas paralelas de 50mm, separadas entre si por 4m.
El lanzamiento se deberá realizar desde detrás de un arco de circunferencia, trazado
con un radio de 8m, cuyo centro se encuentra a 2m de cada una de las líneas paralelas.
Este arco de círculo, se determinara, con una banda de pintura, madera o metal de
70mm de ancho, pintada de blanco y a ras del suelo.
A partir de cada extremo del arco de circunferencia, se trazara una línea, en ángulo
recto con las líneas paralelas que señalan la “corredera”. La longitud de la
prolongación del “limite” del lanzamiento, será de 75cm y tendrá un espesor de
70mm.
El sector de caída estará marcado con 2 líneas blancas de 50mm, que nacerán en el
centro del radio del arco de circunferencia y se prolongaran hacia el sector de
lanzamiento, pasando por la intersección del arco y las líneas paralelas. El sector
tendrá así, un
ángulo de 29°
aproximadamente
Ver dibujo
CASOS DE NULIDAD:
MEDICIÓN:
COMPETICIÓN:
Todos los lanzamientos del disco, deben realizarse desde el interior de una jaula, que
tendrá la forma de “U” y medirá como mínimo 4m de alto y su abertura deberá ser de
6m. Esta medida se toma por razones de seguridad, tanto para los jueces, para el
competidor, como para el público.
CASOS DE NULIDAD
Los jueces de lanzamiento del disco, deberán velar para que el atleta al realizar su
lanzamiento no cometa infracción.
Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para la
validez del lanzamiento.
El lanzador tiene que comenzar su acción, desde una posición estacionaria. El
lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del círculo y sin fijar una
posición inicial realiza el lanzamiento.
El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su
cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del círculo.
El lanzamiento será nulo, si en su acción de lanzar, el atleta toca la parte superior
de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del círculo con cualquier
parte de su cuerpo.
Para que el lanzamiento sea declarado valido el disco debe caer completamente
dentro de los bordes internos del sector de caída. Si el disco cae fuera del ángulo
de 34,92°, o bien cae sobre las líneas demarcatorias, el lanzamiento será nulo.
El competidor, no podrá salir del círculo, hasta que el disco haya tocado el suelo.
El atleta se debe retirar por la mitad posterior del círculo de lanzamiento, en
perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte
superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del círculo, se haga por detrás
de las líneas blancas trazadas a tal fin.
El competidor, dispone de 1’ de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es
llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora más de 1’, el lanzamiento será
nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su
intento, éste le será permitido efectuarlo.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de disco, el empleo
de una sustancia apropiada solamente en sus manos; también se permite usar un cinturón de
cuero o de algún otro material apropiado a fin de evitar lesiones de la columna vertebral.
MEDICIÓN:
Para realizar la medición, se debe proceder de la siguiente manera:
) Se coloca el 0 cm. de la cinta
métrica, en la marca mas cercana
dejada por el implemento en el sector
de caída.
) La cinta métrica se lleva en línea
recta hasta el centro del círculo.
) La marca obtenida por el atleta, se
toma en el borde interno del aro de la
circunferencia. (ver dibujo)
COMPETICIÓN:
La forma de realización de la competencia del lanzamiento del disco, es similar a las
descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos
reglamentarios de los lanzamientos atléticos.)
CASOS DE NULIDAD
Los jueces de lanzamiento del martillo, deberán velar para que el atleta al realizar su
lanzamiento no cometa infracción.
Al respecto el reglamento determina una serie de pautas que deben ser cumplidas para
la validez de los lanzamientos.
El lanzador tiene que comenzar su acción, desde una posición estacionaria. El
lanzamiento es nulo, si el atleta toma impulso fuera del círculo y sin fijar una
posición inicial realiza el lanzamiento.
El atleta una vez que inicia su intento, no puede tocar con ninguna parte de su
cuerpo, la parte superior de la circunferencia, o el suelo del exterior del círculo.
El lanzamiento será nulo, si en su acción de lanzar, el atleta toca la parte superior
de la circunferencia, o la parte externa de la superficie del círculo con cualquier
parte de su cuerpo.
Para que el lanzamiento sea declarado valido el martillo debe caer
completamente dentro de los bordes internos del sector de caída. Si el martillo
cae fuera del ángulo de 34,92°, o bien cae sobre las líneas demarcatorias, el
lanzamiento será nulo.
El competidor, no podrá salir del círculo, hasta que el martillo haya tocado el
suelo. El atleta se debe retirarse por la mitad posterior del círculo de lanzamiento,
en perfecto equilibrio, de manera que el primer contacto que tenga con la parte
superior del aro de hierro, o con el terreno exterior del circulo, se haga por detrás
de las líneas blancas trazadas a tal fin.
El competidor, dispone de 1’ de tiempo para realizar su lanzamiento desde que es
llamado por el juez, a tal fin. Si el atleta demora más de 1’, el lanzamiento será
nulo. Si el tiempo permitido finaliza una vez que el competidor ya inició su
intento, éste le será permitido efectuarlo.
Se considerará como lanzamiento nulo si la cabeza del martillo toca el suelo o la
parte superior de la pletina de hierro del círculo cuando el competidor hace los
preliminares volteos o giros y el lanzador detiene el lanzamiento para comenzarlo
de nuevo. No se considerará como lanzamiento nulo si al tocar la cabeza del
martillo el suelo o la parte superior de la pletina de hierro del círculo cuando el
competidor hace los preliminares, volteos o giros y continua el lanzamiento.
Antes de efectuar los volteos o giros preliminares, se le permite colocar la cabeza del
martillo sobre el suelo, dentro o fuera del círculo.
Si el martillo se rompe durante el lanzamiento o cuando esté en el aire no se contará
como un intento nulo siempre y cuando el lanzador no haya cometido infracciones en su intento.
Si al romperse el martillo, un competidor pierde su equilibrio y comete una falta, ésta no le será
tenida en cuenta y se le concederá un nuevo intento.
Con el fin de obtener un mejor agarre, se permite a los lanzadores de martillo, el
empleo de una sustancia apropiada en sus manos y en sus guantes; también se les permite usar
un cinturón de cuero o de algún otro material apropiado a fin de evitar lesiones de la columna
vertebral.
Para el lanzador de martillo esta permitido el uso de guantes. En este caso los guantes
deben ser lisos por las dos caras y las puntas de los dedos, salvo el pulgar, tienen que quedar a la
vista.
Se permite poner cinta o esparadrapo en los dedos individualmente en el lanzamiento
de martillo. Los dedos así cubiertos deberán mostrarse al Juez Jefe de la prueba antes de que
ésta comience.
MEDICIÓN:
Para realizar la medición, se debe proceder de la
siguiente manera:
) Se coloca el 0 cm. de la cinta métrica, en
la marca mas cercana dejada por el
implemento en el sector de caída.
) La cinta métrica se lleva en línea recta
hasta el centro del círculo.
) La marca obtenida por el atleta, se toma
en el borde interno del aro de la circunferencia. (ver dibujo)
COMPETICIÓN:
La forma de realización de la competencia del lanzamiento del martillo, es la misma que las
descriptas para los saltos de largo y triple. (Ver Competencia, en el apartado de aspectos
reglamentarios de los lanzamiento atléticos- Generalidades.)
Juez principal:
El juez principal, será el responsable por el desarrollo de la competencia. Antes de
iniciar la misma, junto con el arbitro y el director técnico, verificara que los artefactos
utilizados son los homologados, y que las instalaciones y material necesario para la
fiscalización estén disponibles.
Deberá velar para que el calentamiento se desarrolle ordenadamente, y comprobar si
el uso de guantes, cinturones y sustancias de agarre es el adecuado.
Será el encargado de juzgar la validez o no de los lanzamientos. Si el lanzamiento es
nulo, deberá levantar una bandera roja; si fuese válido, la bandera será blanca.
En todos los lanzamientos, leerá la marca obtenida por cada uno de los participantes y
registrara la marca en la planilla principal. Además será el encargado de clasificar a
los atletas al finalizar la prueba.
Dará la vía libre para la realización del lanzamiento, cuando se cerciore que los
jueces de caída estén atentos y listos para fiscalizar el intento, llamando al atleta que
lanza y mencionando al participante que se prepara.
Jueces
∗ Juez N° 1: (de caída)
En la fiscalización de las pruebas de lanzamientos, habrá uno o mas jueces en la caída
Este estará encargado de señalizar donde el implemento realizo su primer contacto
con la zona de caída, y allí en la huella mas cercana, dejada por el implemento
colocar un “pinche” con el 0 de la cinta métrica.
∗ Juez N° 2:
Será el encargado de sostener extendida la cinta métrica, observando que esta pase
sobre el centro del círculo de lanzamiento para ser leída por el juez principal. En el
lanzamiento de la jabalina, la cita deberá pasa por el centro del arco de circunferencia,
ubicado a 8m del lugar de lanzamiento.
Registrara en la 2° planilla de registros, los intentos de los atletas y colaborara con el
juez principal en la observación del lanzamiento. (para un mejor control, el
reglamento especifica la necesidad de llevar una segunda planilla de registros)
En las pruebas de círculo, se ubicara opuesto al juez principal y velara para que no se
cometan infracciones durante el lanzamiento.
∗ juez de atletas:
En torneos internacionales se designara un juez de atletas, que estará
encargado de:
Controlará que una vez comenzada la prueba ningún atleta realice ejercicios o
lanzamientos en la zona de concurso o la abandone sin permiso.
Avisará al atleta que debe realizar el lanzamiento, si éste no se ha apercibido.
No permitirá que personas ajenas accedan a la zona de competición o informen desde
dentro a los atletas.
Controlará que los atletas lleven en forma correcta y visible los números (dorsal) y
que éste corresponde con el de la planilla.
Acompañará al atleta al baño si es preciso y siempre con permiso del juez árbitro de
lanzamientos.
Indicará a los atletas que hayan finalizado su participación, cuando deben abandonar
la zona de competencia.
∗ Jueces Auxiliares:
En las pruebas de lanzamientos, tendrán la tarea de trasladar, sin lanzar, los
implementos hasta el lugar de lanzamiento.
Otras de las tareas a realizar por los jueces auxiliares, es la de controlar el tiempo (1’)
que el atleta dispone desde que es habilitado por el juez principal para realizar su
intento.
También será tarea del juez auxiliar, la de manejar la pizarra indicadora de los
intentos realizados por los atletas.
NOTA: En los torneos locales (inter-clubes) o regionales (inter-asociativos) la escasez de
personal para fiscalizar las competencias, hace que muchas veces, solo 2 0 3 jueces deban
cumplir con todas estas tareas.
Para poder cumplir con éxito la tarea de fiscalizar los lanzamientos, es necesario que
el comenzar el torneo, los jueces dispongan de los elementos necesarios para tal fin.
A continuación, a amanera de guía, enumeraremos los materiales necesarios para
dicha misión:
Jueces
• Mesas
• Sillas
• Sobrillas o para sol
• Artefactos homologados (implementos)
• Tabla apoya planillas.
• Cintas de 5 cm. de ancho, para la delimitación sector.
• Cinta métrica de 50m y 100m
• “Pinche” para la caída.
• Banderines señalizadores del mejor lanzamiento de cada atleta.
• Banderines de records
• Prismas referencia de distancias.
• Reloj de concentración
• Banderas blanca y roja.
• Marcas de jalonamiento (Jabalina)
• Lapiceras / bolígrafos
• Goma de borrar (liquido borrador)
• Chinches
• Clips
• Planillas
• Marcador manual o electrónico
• Sustancia de agarre y recipiente
• Trapos - Escoba
• Conos de viento (Disco y Jabalina)
El director técnico del torneo y el árbitro, deberán prever que además de los
elementos mencionados, se encuentren a disposición, las pizarras para anunciar, los
implementos (Balas – discos –martillos – jabalinas homologadas), Jaula montada para Disco y
Martillo etc.
ANEXOS:
PLANILLA DE LANZAMIENTO.
La planilla que se encuentra a continuación, es un modelo que utilizamos en los torneos locales.
A modo de ejemplo, la completamos, para que Uds. puedan observar algunos casos particulares
que se presentan durante la realización de un torneo de lanzamiento del martillo. Esta planilla es
la misma que se utiliza para los lanzamientos de la bala, del disco y de la jabalina.
ASOCIACIÓN ATLETICA
CORDOBA CENTRO Torneo: Apertura Prueba: Lanzamiento del martillo
Categoría: Varones mayores Fecha:
CAPITULO 5
GENERALIDADES
NORMAS GENERALES:
El reglamento estipula que en cada jornada, entre prueba y prueba, el Juez Árbitro de
Pruebas Combinadas, velara para que, cuando sea posible, haya un intervalo de, por lo menos,
30 minutos, entre la hora en que termine la prueba y el comienzo de la siguiente, sea cual fuere
el atleta.
El Juez-Árbitro de Pruebas Combinadas tendrá la competencia sobre el desarrollo de
una Competición de Pruebas Combinadas. Tendrá igualmente la competencia sobre el desarrollo
de las pruebas individuales que componen la Competición de Pruebas Combinadas.
Cuando sea posible, el tiempo que transcurra entre el final de la última prueba del
primer día y el comienzo de la primera prueba del segundo día, será, al menos, de 10 horas.
El orden en que cada atleta realizara sus intentos o bien el andarivel y/o la serie en
que participara en cada una de las pruebas que integran las pruebas combinadas se sorteara antes
del inicio de cada una.
En las carreras de 100, 200 y 400 metros lisos y de 100 y 110 metros vallas, los
competidores actuarán en grupos como decida el Delegado Técnico, de tal modo que
preferiblemente haya cinco o más participantes, pero nunca menos de tres en cada Grupo.
pruebas. (basado en la suma de la velocidad del viento, medida en cada prueba individual,
dividida por el número de dichas pruebas)---
CLASIFICACION
El vencedor será el competidor que obtenga el mayor número total de puntos al
finalizar todas las pruebas. De acuerdo a la marca obtenida en cada una de las pruebas que
integran la competencia combinada, se le otorga un puntaje, de acuerdo a la tabla internacional
de puntaje.
EMPATES:
En caso de empate, será vencedor el competidor que en mayor número de pruebas
haya obtenido más puntos que el otro u otros competidores empatados.
Si esto no bastara para deshacer el empate, será vencedor el que haya obtenido la
mayor puntuación en una cualquiera de las pruebas y si esto no deshace el empate, el vencedor
será el que haya obtenido la mayor puntuación en una segunda prueba, etc. Este criterio también
se aplicará para cualquier otra posición en la competición.
Las pruebas de calle (maratón y caminatas atléticas) tienen como características, que
se inician y finalizan en la pista y se desarrollan fuera del estadio.
Se recomienda, al elegir el terreno por donde se realizaran estas pruebas, que los
mismos sean terrenos duros (senderos o calles), evitando los terrenos blandos.
La salida de la prueba se dará por medio de un disparo de pistola. Se utilizarán
para la salida las mismas voces que para las carreras de larga distancia.
Las competencias de calle deberán efectuarse sobre carreteras en buenas condiciones.
Cuando la circulación u otras circunstancias similares impidan la realización en estas
condiciones, la ruta, debidamente marcada, podrá seguir un carril para bicicletas o un sendero
de peatones a lo largo de la carretera, pero no deberá pasar por terrenos blandos con césped o
algo semejante. La salida y la llegada deben tener lugar en un estadio.
En pruebas de calle, el recorrido deberá medirse por el camino más corto posible que
un competidor pueda seguir dentro de la sección de carretera que se le permita utilizar en la
carrera.
Se debe indicar los kilómetros recorridos a lo largo del trayecto, y proporcionar
seguridad y atención médica.
Tanto en la maratón, como en las competencias de “marcha”, cada 5k.
aproximadamente, debe haber puestos de avituallanamiento (vituallas, alimentos). Las bebidas y
alimentos que tomara cada atleta, son provistos por la organización. Si algún participante, desea
otro tipo de vitualla, deberá presentarla previa a la competencia al comité organizador, para que
este las autorice.
A mitad de cada puesto de avituallanamiento, se colocan puestos de refrescos
(esponjas mojadas, bebidas). Estos “puestos” deben estar ubicados, de manera tal que se
facilite el acceso de los deportistas. Es decir, que a los 5km, 10km, 15km, 20km, 25km.,
etc., habrá puestos de avituallanamientos, y que a los 7.5km, 12.5km, 17.5km, 22.5km,
27.5km, etc. puestos de refresco (agua y esponjas mojadas)
Un competidor que tome avituallamientos en cualquier otro lugar distinto de los
puestos asignados, puede ser descalificado.
En las carreras por carretera (maratón, marcha) un competidor podrá dejar la
competencia con el permiso y bajo supervisión de un Juez, siempre y cuando la distancia por
recorrer no sea disminuida al dejar el circuito.
En las carreras que se realizan fuera del estadio, total o parcialmente (cross country,
media maratón, maratón, marchas de 10, 20 y 50 Km., etc.), si se utiliza el cronometraje
manual, los tiempos deben convertirse al próximo segundo entero mayor. Por ejemplo:
2h09:44.3 en Maratón se convertirán en 2h09:45. Si se utiliza el cronometraje electrónico el
tiempo debe leerse en 1/100 de segundo. Todos aquellos que no terminen en dos ceros serán
convertidos al segundo superior; por ejemplo: Maratón 2h09:44.32 debe registrarse 2h09:45.
CARRERAS EN CARRETERA
Las distancias estándar para hombres y mujeres reconocidas por la IAAF, son: 15km,
20km,Media Maratón,25km,30km,Maratón (42.195m),100km y Relevos en Carretera. De todas
ellas, las pruebas que nosotros pondremos atención, son las de media maratón (21 Km.) y la de
Maratón (42.195m).
DISTANCIAS:
Las distancias en los Campeonatos del Mundo de Campo a Través por equipos de la
IAAF deberán ser, aproximadamente:
∗ Carrera larga Hombres 12km Carrera larga Mujeres 8km
∗ Carrera corta Hombres 4km Carrera corta Mujeres 4km
∗ Hombres Júnior 8km Mujeres Júnior 6km.
NOTA: Se recomienda que estas carreras se hagan sobre distancias similares en otras
competiciones Internacionales y Nacionales.
Las carreras de campo traviesa, se realizan por equipos, y la manera de determina al
ganador es por puntos. Al término de una carrera, se sumaran los puntos según los puestos
obtenidos, y el equipo que reúna menor puntuación será declarado vencedor. Por ejemplo: los
integrantes del equipo A, ocuparon en la clasificación final, el 1°,5°,9°,10°,12° y20° lugar, su
puntaje será: 57 puntos.
En caso de empate, se resolverá en favor del equipo cuyo último atleta con derecho a
puntos haya finalizado más próximo al primer lugar.
Al igual que las carreras “de calle”, se preverá que haya puestos de agua y otros
avituallamientos adecuados, en la Salida y en la Llegada, de todas las carreras. Para todas las
pruebas, se pondrán puestos de esponjas / bebidas en cada vuelta, en función de las condiciones
climatológicas.
ADVERTENCIA Y DESCALIFICACIÓN
Se llama advertencia a la propuesta de descalificación de cada
Juez. Los competidores recibirán advertencias cuando por el modo de
Caminar, no cumplan con los aspectos reglamentarios, en cualquier momento de la
prueba, bien por pérdida visible de contacto o por doblar la rodilla
Un competidor que reciba tres advertencias provenientes de tres Jueces diferentes es
descalificado y será notificado de su descalificación por el Juez-Jefe o por el Adjunto del Juez
Jefe.
Un indicador amarillo con el símbolo de la infracción a cada lado, tiene que mostrarse
al competidor cuando se da un aviso. –ver dibujos –
GENERALIDADES
VESTIMENTA, ZAPATILLAS Y DORSALES:
En todas las competiciones, los participantes deben usar ropa que esté limpia,
diseñada y llevada de forma que no sea reprobable.
Un atleta podrá participa descalzo, pero no podrá hacerlo con el torso desnudo, o con
ropa que no sea la adecuada para la práctica deportiva.
Los participantes pueden competir con pies descalzos o con calzado en uno o los dos
pies. El propósito de las zapatillas para competición es proporcionar protección y estabilidad a
los pies y una firme adherencia sobre el suelo.
Las zapatillas no podrán tener mas de 11 clavos, entre suela y tacón y la longitud de
los clavos, cuando se utilice sobre una pista de solado sintético, no debe exceder de 9mm. En las
pruebas de salto en alto y lanzamiento de jabalina la longitud no será mayor a 12mm.
Para pistas convencionales (no sintéticas) la máxima longitud del clavo será de
25mm. En todos los casos el diámetro máximo será de 4mm.
Cada competidor irá provisto de dos números, que llevará de modo visible sobre el
pecho y la espalda, excepto para los saltos de altura y con pértiga donde podrá utilizar uno sólo
bien sea en el pecho o en la espalda. Si se utiliza, para el cronometraje, equipos de Foto-Finish,
los participantes llevarán números adicionales de tipo adhesivo en el costado del pantalón. El
Número es muy importante para la identificación de los atletas, especialmente en las carreras,
donde los jueces de llegada determinaran el puesto, según el dorsal del atleta que cruza la meta.
El número que deben llevar los atletas participantes en pruebas de campo (saltos y
lanzamientos), tienen la finalidad de que el publico, ubicado en las gradas, pueda seguir la
participación de cada atleta. Al realizar su ensayo, el juez de cada uno de los concurso, en una
pizarra colocada en el lugar de competencia a tal fin (Puede ser manual o electrónica) brindara a
todo el estadio, la posibilidad de enterarse si el intento realizado, fue nulo o valido, y cuanto fue
la distancia obtenida, como en algunos de los casos la velocidad (positiva o negativa) del viento.
También figurara el N° de intento y por supuesto el N° del atleta.--- foto de pizarra electrónica-
AUTORIDADES:
El reglamento internacional de atletismo, especifica quienes serán y que funciones
cumplirán los oficiales encargados de la organización, y fiscalización de un torneo- campeonato
de atletismo.
En los apartados anteriores, hemos sido mas que explícitos con los oficiales de
reunión; por lo que a continuación, haremos referencias directas al personal que creemos tiene
un protagonismo directo en la concreción de un torneo y dejaremos para la investigación a las
otras autoridades.
DELEGADOS TÉCNICOS:
Los Delegados Técnicos, son responsables de asegurar que todos los preparativos
técnicos están por completo conforme a los Reglamentos Técnicos de la IAAF.
Los Delegados Técnicos se encargaran de:
¾ Confeccionar el programa del horario de pruebas.
¾ Determinar las marcas mínimas para participar.
¾ Homologar los artefactos implementos que se utilizarán.
¾ Determinarán las progresiones de las alturas para los concursos de salto en alto y
garrocha.
¾ Decidirán las bases de cómo se hará la composición de eliminatorias y series de
calificación para las carreras.
¾ Prepararán las eliminatorias y series de calificación y los grupos para las Pruebas
Combinadas.
OFICIALES DIRECTIVOS:
-Un Director de la Competición.
-Un Director de la Reunión.
-Un Director Técnico.
-Un Director de Cámara de Llamadas
DIRECTOR DE LA COMPETICIÓN:
El Director de la Competición tendrá que planificar la Organización Técnica de una
competición.
Deberá dirigir la acción e interacción entre los distintos participantes y, a través de un
sistema de comunicación, estará en contacto con todos los Oficiales.
DIRECTOR DE LA REUNIÓN:
El Director de la Reunión será el responsable del correcto desarrollo de la competencia.
Comprobará si todos los oficiales se han presentado para cumplir su misión, designará
sustitutos cuando sea preciso y tendrá la autoridad para retirar de su puesto a cualquier
oficial que no esté cumpliendo las normas.
En colaboración con el Jefe de pista nombrado, deberá asegurarse de que solamente las
personas autorizadas permanezcan en el interior de la pista.
DIRECTOR TÉCNICO:
El Director Técnico será responsable de comprobar que la pista, pasillos, círculos, arcos,
sectores, zonas de caída de los concursos y todo el material de equipamiento estén de
acuerdo con los Reglamentos de la IAAF.
COMPETENCIAS DE CALIFICACIÓN
Cuando en una competencia internacional, donde la cantidad de participantes en las
pruebas de campo (saltos y lanzamientos) sea demasiado elevado y no permita que la
competición se desarrolle de manera satisfactoria en una final directa., se realizara una
competición de calificación.
Para las pruebas de campo, el reglamento de los torneos internacionales (Juegos
olímpicos, campeonatos mundiales, torneos de área, etc), estipula que sean 12 los atletas que se
disputaran la final.
Para poder participar en la final, todos los participantes inscriptos, deberán competir
en la calificación y obtener allí, el derecho a disputar esa instancia. Las condiciones para las
calificaciones, la marca de calificación y el número de atletas para la final será decidido por el
Delegado Técnico y/o por el Comité Organizador.
En una competición de calificación, con excepción del salto de altura y con pértiga,
cada competidor tendrá derecho a tres ensayos. Una vez que un competidor haya conseguido la
marca de calificación fijada, no se le permitirá continuar en la competición de calificación. Si el
atleta que participa en la clasificación, supera la marca mínima en el primer intento, queda
automáticamente clasificado para la final, de lo contrario tendrá hasta 3 intentos, o en el caso de
salto de altura y pértiga, hasta que realicen tres saltos nulos consecutivos.
Si ningún atleta, o menos atletas del número requerido, consiguen la marca mínima, el
grupo de finalistas será ampliado añadiendo participantes según las marcas logradas en la
calificación. Si por ejemplo, de los 30 participantes que intentan clasificarse para la final, solo 8
superan la marca mínima, el comité organizador clasificara a los otros 4 atletas, según el puesto
alcanzado en la competencia de calificación.
Los empates para la última plaza que califica en la clasificación general conjunta se
resolverán de acuerdo al reglamento para cada especialidad.
Las marcas logradas en la calificación no se considerarán para la competición
propiamente dicha. La final se realizará con los 12 atletas clasificados, y se llevara a cabo como
reglamentariamente se establece; tres intentos para cada uno de los 12 participantes, y los 8
primeros tendrán tres intentos más.
Los competidores serán divididos en dos o más grupos. A menos que la instalación
permita a los grupos competir al mismo tiempo y bajo condiciones similares, cada grupo
iniciará la competición inmediatamente después de haber terminado el grupo anterior.
ABSTENCIÓN DE PARTICIPAR:
En todas las competiciones internacionales (juegos olímpicos, mundiales,
campeonatos de áreas, etc.), un competidor será excluido de participar en todas las ulteriores
pruebas en la competición, incluidos los relevos, en todos los casos en que:
se haya clasificado en eliminatorias o series preliminares para participar en otra posterior,
pero luego se abstiene de participar.
Solamente, con la presentación de un certificado médico, refrendado por un oficial médico,
se puede aceptar como razón suficiente que el atleta que no ha podido competir después de
haber sido confirmado, o después de competir en una eliminatoria previa, y pueda tomar
parte en otras pruebas en una jornada posterior de la competición.
MESA DE CONTROL
TIPOS DE TORNEOS
Si bien la fiscalización de un torneo, debe responder, en todos los casos al reglamento podemos
clasificar a los torneos, según las instancias (local, nacional, etc.), de acuerdo a las categorías
(promocionales, federados) de acuerdo a la cantidad de pruebas (reducido, de 1 jornada, etc)
Local: Solo participan instituciones pertenecientes a esa asociación, o a esa ciudad
Regional o ínter asociativo: Participan atletas de 2 o mas asociaciones o ciudades
Zonal: Participan instituciones que representa a una zona, integradas por varias asociaciones y o
ciudades
Provincial: es organizado por la federación respectiva y participan todos los atletas afiliados,
representando a sus asociaciones respectivas
Nacional: Es organizado por la CADA, y participan atletas representando a sus federaciones, a
sus provincial
Internacional: Participan 2 o mas países y los atletas representan a sus confederaciones, etc.
Reducido: se realiza en una jornada, y la cantidad de pruebas que corresponden a esa categoría,
están reducidas.
Completo: Se realiza en dos o más jornada y se disputan todas las pruebas para esa categoría.
PROGRAMA HORARIO:
La confección del programa horario, en que se realizaran las diferentes pruebas
programadas es uno de los tópicos mas importantes y decisivos para el éxito de una
competencia.
c) Cantidad de participantes:
Otra referencia a tener en cuenta, es la de estimar la posible cantidad de participantes
por pruebas. No es lo mismo organizar un torneo por invitación, donde se limita la cantidad de
participantes que programar un torneo de libre inscripción (abierto).
En uno podremos estimar la cantidad de atletas por pruebas, en el otro (abierto) eso
no es posible y por lo tanto al prever la cantidad de series, de saltos o lanzamientos a fiscalizar
variara el desarrollo y cumplimiento del horario previsto.
d) Elementos de contralor:
Para la realización de saltos y lanzamientos, es necesario elementos de medición
(cintas métricas), por lo tanto no debemos programas por Ej.: Largo varones, jabalina damas,
triple damas, y disco varones si no contamos con la disponibilidad 4 cintas métricas, 2 cortas y 2
largas (100m).
Esto parece una redundancia, pero me ha tocado vivir como atleta demoras apreciable
en la iniciación de una prueba de campo, por que había que esperar la finalización de otra, ya
que no se disponían de los elementos de medición.
Puede ocurrir algo similar, al programar, por ej. garrocha varones y alto damas, y no
contar con la cantidad suficiente de colchones de caída.
f) Carreras de obstáculos:
En la mayoría de los torneos, que se realizan en el interior del país, de carácter local,
las carreras con vallas se convierten en un problema para el cumplimiento del programa horario.
En efecto, la colocación de los obstáculos, ya sea en el lugar, como la altura y el
contrapeso adecuado, y el retiro de las mismas deben ser tenidos en cuenta, sobre todo si el
personal es escaso.
Sugerimos ubicar, en estos casos, las series al inicio del torneo (las vallas se colocan
con la colaboración de todos, antes de que cada uno tome sus funciones especificas) y prever
por lo menos 15’ entre la finalización de una carrera y la final de vallas.(tiempo para volver a
colocar las vallas)
g) Generalidades:
Los torneos de atletismo deben programarse para:
1) Que el atleta dosifique la entrada en calor,
2) teniendo en cuenta que el público quiere presenciar un buen espectáculo.
En consecuencias, es conveniente evitar que se produzcan “huecos” en la
programación, que los espacios entre una carrera y otra no sean tan prolongados.
También es importante la variedad en el espectáculo, por lo que normalmente, se
programan, carreras, saltos y lanzamientos al mismo tiempo.
Se debe prever que la finalización de las pruebas de campo y las de pista finalicen
simultáneamente, al concluir el torneo.
Cuando el torneo está destinado a categorías promocionales, o intercolegiales, etc. se
debe tener presente que los jóvenes atletas realizan mas de una prueba, por lo que si es posible,
separar entre si las pruebas que tiene características similares. Por ej. separar 100m de 200m,
largo de triple, bala de disco, etc.
Si el torneo es completo y de dos jornadas, la división de pruebas podría ser:
1° jornada: 110 m c/v, 100m, 400m, 1500m, 5000m, salto en largo, salto c/
garrocha, lanz de la jabalina y lanzamiento de la bala, relevos 4X100m
2° Jornada: 400m c/v, 200m, 800m, 10.000m, 3.000m c/obstáculos Salto en
alto y salto triple, lanzamientos del disco y del martillo y relevos 4X400m
FUNDAMENTO:
CARACTERÍSTICAS DE LA PROPUESTA:
evento (que usualmente comprende 10 equipos con 10 miembros cada uno) puede completarse
en alrededor de dos horas, incluida la ceremonia de premiación. (Guía de atletismo infantil
RFEA)
La competencia, se realizara por equipos, integrados 10 niños cada uno, pudiendo ser mixtos
(ambos sexos). Proponemos dos categorías,
a) sub. 10, niños y niñas de 8-9 (3º y 4º) y
b) sub. 12, niñas y niños de 10-11 (5º y 6º).
ORGANIZACIÓN:
PRUEBAS ATLÉTICAS
A) CARRERAS
Características:
Relevos combinado con carrera de velocidad y con Slalom
Descripción:
En un terreno llano, con un piso adecuado (césped, tierra, parque, etc.) se señala una
calle, de 40m aproximadamente de longitud, y 2 m de ancho. Se divide el terreno marcado, en
dos andariveles de 1m cada uno (ver dibujo).
En uno de los andariveles, se ubican 4 banderines (mástiles), separados entre sí,
alrededor de 8m. La otra calle, llana, sin obstáculos.
Los integrantes del equipo, se ubican enfrentados, mitad y mitad, en los extremos de
cada recorrido, que estarán claramente señalados. (Conos, mástil, etc.)
Desarrollo:
La prueba consiste en una carrera de relevos.
Comienza, cuando uno de los integrantes del equipo, a la señal del largador, realiza el
recorrido de ida, realizando un slalom, salvando los banderines colocados a tal fin en zig-zag.
Este participante, al llegar al extremo, entrega a su compañero un testimonio (toc-toc, anillo,
cinta, etc.), y se coloca al final de la cola de ese grupo. El alumno que toma el testigo, ahora
corre, a toda velocidad hacia sus compañeros (vuelta), y le entrega el testimonio.
El relevo finaliza, cuando cada participante realiza el tramo de ida (slalom) y el de
vuelta (Velocidad.)
Puntaje:
gana el equipo, que logra el menor tiempo en realizar el recorrido completo.
Personal:
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A: realizar la largada y velar para que los banderines se encuentren en su lugar.
B: Tomar el tiempo y registrarlo en la planilla de registro.
Necesidades:
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. 1- cronómetro
2. 1- Planilla de registro
3. 6- marcadores/mástiles de bandera, conos, etc. (4 para el slalom, y 1 para cada
extremo)
4. 1- testimonio (aro, toc-toc, cinta de color, etc.)
NOTA: Ver dibujo similar anterior. Se colocan banderas, marcadores, en vez de vallas
Características:
Relevos con combinación de carreras llanas, con vallas y slalom.
Descripción:
En un terreno llano, con un piso adecuado (césped, tierra, parque, etc.) se señala un
circuito, de aproximadamente 80m de extensión.
En distintos sectores del circuito, se colocan diferentes marcas, de manera que el
alumno deba en determinados lugares superar obstáculos (4 vallas de 0,40-0,50 m), o realizar
slalom (4 mástiles separados entre si unos 8m), o desplazarse a toda velocidad. (Ver dibujo)
Desarrollo:
La prueba consiste en una carrera de relevos. Los integrantes el equipo, se colocan
frente a una colchoneta de gimnasia, ubicados uno detrás del otros.
A la señal del largador, el 1º de la fila realiza un rol, y comienza el recorrido del
circuito. Al finalizar el mismo, entrega un testimonio a su compañero.
El relevo finaliza, cuando el último integrante del equipo realiza el recorrido
completo.
Puntaje:
gana el equipo, que logra el menor tiempo en realizar todo el recorrido.
Personal:
Para una organización eficiente, se requiere de tres asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A: realizar la largada y controla el cambio de testigo y registra en la planilla el tiempo
final.
B: Es el encargado de mantener el sector de slalom, en condiciones óptimas
C: Se encarga que siempre las vallas estén correctamente ubicadas.
Necesidades:
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. 1- cronómetro
2. 1- Planilla de registro
3. 6 - marcadores/mástiles de bandera, conos, etc. (4 para el slalom, y 1 para cada
extremo)
4. 4 – vallas u obstáculos
5. 1- testimonio (aro, toc-toc, cinta de color, etc.)
6. 1- colchoneta de Gimnasia
NOTA: en caso de ser posible, se pueden marcar 3 andariveles, de manera que participen 3
equipos al mismo tiempo.
A 4º Carrera de Resistencia
Características:
carrera llana, por tiempo.
Descripción:
En un terreno llano, se dibuja un circuito de aproximadamente 150m, en un piso
adecuado (césped, tierra, parque, etc.). Se marca un punto de partida/llegada.
Desarrollo:
La prueba consiste en correr durante 8’, intentando realizar la mayor cantidad de
vueltas al circuito.
A la señal del largador, todos los integrantes el equipo, comienza a recorrer el
circuito. Al pasar por la línea de partida /llegada, retiran una cinta.
Cuando se cumple los 8’, el Prof. hará sonar un silbato indicando que el tiempo ha
finalizado.
Puntaje:
Al terminar el tiempo, cada integrante del equipo, entregará al asistente-Juez, las
cintas que recogió, al pasar por la llegada (una por vuelta completa realizada). Gana el equipo,
que obtiene la mayor cantidad de vueltas, sumados todos los integrantes el mismo. Sólo se
cuentan las vueltas completas.
Personal:
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A: contar los puntos del equipo (recuento de cintas) y anotar en la planilla el resultado final del
equipo.
B: Realiza la largada y controla el tiempo de 8’ y que se cumplan las reglas de juego.
Da la señal de finalización del tiempo. (Puede emitir una señal a los 7’, avisando que queda el
último minuto del evento)
Necesidades:
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. 1- cronómetro
2. 1- Planilla de registro
3. Cintas de tela, o tarjetas de cartulina, o elemento similar para registrar las vueltas.
4. 2- marcadores/mástiles de bandera, conos, etc.
5. 1 silbato
NOTA: Este evento, se puede realizar de 1 equipo por vez, o de varios al mismo tiempo.
en línea recta, o con algunos cambios de direcciones. Puede empezar en un extremo y finalizar
en otro, o realizar una ida y vuelta.
Desarrollo:
La prueba consiste en realizar el recorrido caminando, en el menor tiempo posible,
pisando sobre la línea. Cada niño realiza 2 intentos o una o varias ida y vuelta.
Se cronometra el tiempo realizado. Se penalizan las pisadas fuera de la cinta sumando
un segundo por cada una. Se realizan 2 intentos y se suma el tiempo de los intentos o se tiene en
cuenta sólo el mejor tiempo. También se puede hacer como relevos, tomando el tiempo que
tarda l equipo en realizar el recorrido total.
Puntaje:
Gana el equipo, que sumado el tiempo de cada integrante, obtiene el menor registro.
Personal:
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A: Largar la competencia y anota en la planilla el resultado final del equipo.
B: Controla que se cumplan las reglas de juego, y toma el tiempo de cada
participante.
Necesidades:
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. 1- cronómetro
2. 1- Planilla de registro
3. 1 línea de 3 a 6 cm. de espesor marcada en el piso.
4. 2- marcadores/mástiles de bandera, conos, etc., para determinar la partida y la
llegada de la caminata
NOTA: Este evento, se puede realizar de 1 equipo por vez, o de varios al mismo tiempo.
B) SALTOS
Características:
Salto en largo, utilizando una garrocha.
Descripción:
En la corredera de salto en largo, o frente a un cajón de arena, el alumno se desplaza
corriendo, y “clava” la garrocha en el lugar determinado, y busca caer en la arena, lo más lejos
posible.
Desarrollo:
El participante realiza una carrera corta (5m a 10m). Frente a él, se coloca, sobre la
arena, un aro, cubierta, etc., (ver dibujo) para que el alumno “clave” la pértiga. El despegue
debe realizarse con una pierna (saltadores diestros deben tomar la garrocha con su mano derecha
arriba). El participante, se “suspende” de la garrocha, y busca caer en la arena, lo mas lejos
posible, con los dos pies (para evitar riesgos de lesiones).
La garrocha debe tomarse con ambas manos, hasta que se complete la caída. Finalmente,
durante el salto no está permitido el cambio de toma de la garrocha.
Puntaje
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada salto, desde el lugar de “clavada”,
hasta la marca dejada por los pies al caer por primera vez en la arena. Es decir, que si después
de aterrizar el alumno, pisa o cae hacia atrás, la marca válida es la primera. Se suma el mejor
salto de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (toma, despegue con un pie, etc.)
y ayudar a “A”, para medir el salto.
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Una garrocha corta de no más de 2,50 m (fibra de vidrio, bambú o similar), que sea
lo suficientemente fuerte como para soportar el peso corporal de los niños.
2. Un cajón de arena o similar, de 3m de ancho por 5m de largo.
3. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
4. 1 planilla de registro.
5. 1 aro de gimnasia, para indicar el lugar de “clavada”
6. 1 soga, para delimitar el lugar de inicio el salto.
Características:
salto en longitud, sin impulso previo y realizando doble rechazo de piernas.
Descripción:
En la corredera de salto en largo, o frente a un cajón de arena, el alumno se para en el
borde, o en la marca colocada a tal fin, sin sobrepasarla, e intenta saltar, buscando la mayor
distancia posible.
Desarrollo:
El participante se ubica, frente al cajón de arena, con la punta e los pies detrás de la
marca colocada a tal fin (Línea de pique), realiza un balanceo de brazos, y flexiona ambas
piernas, y se impulsa, rechazando con los dos pies al mismo tiempo, buscando contactar con la
arena, lo más lejos posible.
Puntaje
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada salto, desde el lugar límite (línea de
pique), hasta la marca más cercana dejada por el participante en la arena. Se suma el mejor salto
de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de pique) y
ayuda a “A”, para medir el salto.
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Un cajón de arena o similar, de 3m de ancho por 5m de largo.
2. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
3. 1 planilla de registro.
Características:
Saltos horizontales, en longitud, alternado la pierna de un salto a otro, de manera
consecutiva, cayendo en la arena, lo más lejos posible.
Descripción:
En la corredera de salto en largo, o frente a un cajón de arena, el alumno se ubica a
una distancia tal, que pueda realizar 4 (tetrasalto) o 5 (pentasalto) saltos consecutivos alternando
los pies de apoyo.
Desarrollo:
Esta prueba se realiza saliendo desde una línea de salida con un pie delante y
realizando cuatro o cinco saltos seguidos, alternando la pierna de salto y cayendo en la arena
con los dos pies: Derecha – Izquierda – Derecha – Izquierda - caída con dos pies o Izquierda –
Derecha – Izquierda – Derecha – caída con dos pies.
Se puede salir desde parado o bien, con un impulso previo con 2 ó 4 pasos de carrera.
Puntaje
Cada participante tiene dos intentos. Se mide cada salto, desde el lugar límite (línea
de pique), hasta la marca más cercana dejada por el participante en la arena, al culminar los 4
(tetra) o 5 (penta) saltos consecutivos.
Se suma el mejor salto de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de pique) y
ayuda a “A”, para medir el salto.
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Un cajón de arena o similar, de 3m de ancho por 5m de largo.
2. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
3. 1 planilla de registro.
4. 1 soga, para delimitar el lugar de inicio de la carrera para el salto
Características: Saltos en longitud, con una carrera reducida, de no más de10m, rechazando
con un pie y cayendo en la arena con los dos, lo más lejos posible.
Descripción:
En la corredera de salto en largo, o similar, frente a un cajón de arena, se marca una
zona, de 1m de ancho, por 1m22 de largo (zona de pique). El alumno puede comenzar a correr
desde la línea límite fijada a 10m de la zona de pique y realizar el salo en longitud.
Desarrollo:
El participante se ubica en la línea ubicada a 10m de la zona de pique. Realiza la carrera y al
entrar a la zona de pique, realiza el rechazo con un solo pie y buscando caer en la arena con los
dos, lo mas lejos posible.
Puntaje
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada salto, desde el lugar de pique (Huella dejada
por el alumno en la zona de pique), hasta la marca cercana dejada por el participante en la
arena.
Se suma el mejor salto de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de pique) y
ayuda a “A”, para medir el salto.
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Un cajón de arena o similar, de 3m de ancho por 5m de largo.
2. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
3. 1 planilla de registro.
4. 1 soga, para delimitar el lugar de inicio de la carrera para el salto
5. Marcar una zona e 1m de ancho, por 1,22m de largo, frente al cajón de arena.
NOTA: El alumno, corre y pica de una zona de 1m de ancho, evitando de esta manera, que
tenga que realizar el pique en la tabla de solo 20cm, lo que lleva a realizar nulos y a perder
efectividad en los saltos.
Características:
Saltos en elevación, rechazando con un pie y superando una varilla.
Descripción:
El alumno intentara superar la varilla, con una carrera de aproximación limitada de 3
a 5 pasos (límite de 5m -6m de impulso), rechazando con un pie.
Desarrollo:
El alumno se ubicara frente al saltómetro, a no mas de 5m -6m de distancia de el, y
tras una breve carrera deberá sobrepasar el listón, sin derribarlo, “picando” con un solo pie, (el
externo con relación a la varilla) y ejecutara una “tijera” cayendo parado sobre la arena, o sobre
colchonetas bajas, estando esa zona de caída al mismo nivel que la carrera.
Puntaje:
Cada participante realiza 2 intentos por altura y 2 nulos seguidos supone eliminación.
Se toma la mayor altura alcanzada por el participante.
Gana el equipo que suma más metros sumadas la mejor marca de cada integrante.
NOTA: Esta prueba tiene un desarrollo en tiempo bastante largo por lo que no es una prueba
para que forme parte de un recorrido. Para limitar el tiempo se pueden establecer:
1ª) Cada niño elige hasta 3 alturas libremente, entre la cadencia establecida.
2ª) Las 3 alturas se fijan para todos los participantes.
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de
dos asistentes por equipo. Estás personas tienen las
siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta
del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la
prueba y ayuda a “A”, para colocar la varilla.
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los
siguientes elementos:
C) LANZAMIENTOS:
Características:
Lanzamientos de la pelota de sotfbol o similar, con una mano, sobre hombro con
carrera previa, a la máxima distancia posible.
Descripción:
El lanzamiento de la pelota de sotfbol, se realiza con un movimiento similar al de la
jabalina.
Desarrollo:
Luego de una breve carrera de aproximación, limitada a no más de 10m, el
participante lanza la pelota hacia la zona de lanzamiento desde la línea límite, con un solo brazo,
por sobre el hombro, como si lanzara una piedra, buscando alcanzar la mayor distancia posible.
Puntaje:
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada lanzamiento, desde la línea de
límite, hasta el lugar donde la pelota tomo contacto con el suelo por primera vez, en ángulo
recto (90º).
Se suma el mejor lanzamiento de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros.
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de tres asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de
lanzamiento) y mide el lanzamiento
C) en la zona de caída, ayuda a B a medir el lanzamiento
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Una pelota de sotfbol, o similar en cuanto a medidas (diámetro) y Peso.
2. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
3. 1 planilla de registro.
4. 1 soga, para delimitar el lugar de inicio de la carrera para el lanzamiento
5. Marcar una línea para fijar el lugar de lanzamiento.
Variante:
Se puede confeccionar un dardo gigante (vortex- Ver dibujo)), y se lanza ese
implemento, en lugar de la pelota. En edades mas avanzadas, se suple por una jabalina de 300-
400gramos
Variante:
Se puede realizar la misma prueba, pero anteponiendo al participante un obstáculo en
elevación, de manera de exigir al lanzador, un buen ángulo de salida del implemento.
La altura del obstáculo a superar, se sugiere que sea de 2m -2,50m y que por lo menos
esta a una distancia de 5m del lanzador. (Ver dibujo)
Características:
Lanzamiento hacia atrás, a distancia con pelota medicinal, con dos manos
Descripción:
El alumno, de espalda al lugar de lanzamiento, lanzara hacia atrás, con las dos manos,
la pelota medicinal, buscando alcanzar la mayor distancia posible.
Desarrollo:
El participante se para de espaldas a la dirección del lanzamiento, con piernas
separadas el ancho de hombros, pies paralelos, talones sobre la línea límite. Toma la pelota con
las dos manos, frente al cuerpo con los brazos extendidos, “agachándose” hacia delante (símil
cuclillas). Desde esa posición, en un movimiento continuo, extiende las piernas, luego los
brazos para lanzar la pelota hacia atrás sobre la cabeza a máxima distancia.
Puntaje:
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada lanzamiento, desde la línea de
límite, hasta el lugar donde la pelota tomo contacto con el suelo por primera vez, en ángulo
recto (90º). Después del lanzamiento, el participante puede pisar la línea límite, sin que esto
invalide el lanzamiento. (Es decir, pisar hacia atrás).
Se suma el mejor lanzamiento de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de tres asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de
lanzamiento) y mide el lanzamiento.
C) en la zona de caída, ayuda a B a medir el lanzamiento
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Una pelota medicinal ((1 Kg.), o similar en cuanto a medidas (diámetro) y Peso.
(Para los más chicos, puede ser una pelota de cestobol)
2. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
3. 1 planilla de registro.
4. 1 soga, para fijar el lugar de lanzamiento. (Línea de lanzamiento)
Características:
Lanzamiento de una pelota medicinal, o similar, con una mano a la máxima distancia
posible.
Descripción:
El alumno, lanza la pelota medicinal, hacia delante, con un solo brazo, con un
movimiento similar al utilizado en el lanzamiento de la bala (peso).
Desarrollo:
El participante se ubicara detrás de una línea límite, y tomara la pelota, con un solo
brazo, (se puede sujetar con las dos manos). Colocará la pelota en el cuello, al lado de la oreja,
sobre el hombro correspondiente al brazo lanzador, y desde esa posición, extenderá el brazo e
intentará logra la máxima distancia.
NOTA: El tamaño del balón ha de ser grande y de poco peso. Siendo prioritario el tamaño
grande más que el peso del balón. Se recomienda que el peso del balón sea entre 1 y 2 Kg.,
según la edad Pero lo importante es que el balón tenga un diámetro entre 15 y 30 cm. para los
más pequeños, (sub. 10). (Puede ser una pelota de cestobol) o en su defecto, un balón de
básquetbol.
Puntaje:
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada lanzamiento, desde la línea de
límite, hasta el lugar donde la pelota tomo contacto con el suelo por primera vez, en ángulo
recto (90º). Después del lanzamiento, el participante puede pisar la línea límite, sin que esto
invalide el lanzamiento. (Es decir, pisar hacia adelante).
Se suma el mejor lanzamiento de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de tres asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de
lanzamiento) y mide el lanzamiento.
C) en la zona de caída, ayuda a B a medir el lanzamiento
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Una pelota medicinal ((1 Kg.), o similar en cuanto a medidas (diámetro) y Peso.
(Para los más chicos, puede ser una pelota de cestobol, o una de básquetbol)
2. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
3. 1 planilla de registro.
4. 1 soga, para fijar el lugar de lanzamiento.(línea de lanzamiento)
Características:
Lanzamiento de la pelota medicinal a distancia, arrodillado, con ambas manos
Descripción:
De frente al lugar de lanzamiento, arrodillado, con la pelota tomada con las dos
manos, detrás de la cabeza, buscar lanzarla a la mayor distancia posible.(saque de fútbol)
Desarrollo:
El participante se arrodilla sobre una colchoneta (u otro tipo de superficie blanda) de
frente al lugar de lanzamiento. Toma la pelota con las dos manos y la ubica, con brazos
flexionados, detrás de la cabeza. El participante se reclina hacia atrás (tensionando el cuerpo) y
lanza la pelota (1 Kg.) a máxima distancia, utilizando ambas manos sobre la cabeza mientras
está arrodillado (muy similar al saque de fútbol).
Puntaje:
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada lanzamiento, desde la línea de
límite, hasta el lugar donde la pelota tomo contacto con el suelo por primera vez, en ángulo
recto (90º). Después del lanzamiento, el participante puede caer hacia delante, sin que esto
invalide el lanzamiento. (Es decir, que después del lanzamiento el participante puede caer hacia
delante sobre la colchoneta)
Se suma el mejor lanzamiento de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de tres asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de
lanzamiento) y mide el lanzamiento.
Características:
Lanzamiento de un aro de gimnasia, sobre un obstáculo, ubicado a 2,50 de altura, con
una mano, a “embocar” en el mástil.
Descripción:
De perfil al lugar de lanzamiento, con un aro, lanzar el mismo por encima de la “red”,
tratando de “embocar” el mismo en un mástil, colocado a tal fin (ver dibujo).
Desarrollo:
El participante se coloca a 3 metros del obstáculo, de 2m -2,50m de altura, al que
deberá pasar con el lanzamiento por encima. Se coloca de perfil, tomando con su mano hábil un
aro de gimnasia. El participante rota su cuerpo, arrojando el aro por encima el obstáculo, y
buscando “embocar” este, en el mástil ubicado a tal fin, a 3 m del la “red”.
NOTA: El obstáculo a superar puede ser un arco de fútbol, o bien una soja ubicada a tal fin, o la
red de voleibol. La altura variará de 2m a 2,50m, según la edad de los niños participantes. Se
sugiere que la distancia entre el límite de lanzamiento y el lugar donde se ubica l mástil, este
entre los 6m -10m.
Puntaje:
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se considera un punto, cada vez que el alumno
“emboca” el aro en el mástil. Después del lanzamiento, el participante puede caer hacia delante,
sin que esto invalide el lanzamiento. (Es decir, que después del lanzamiento el participante
puede caer hacia delante, sobrepasando la línea límite)
Se suma el puntaje de cada integrante del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de puntos
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de dos asistentes por equipo. Estas
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba.
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Una aro de gimnasia
2. 1 mástil, para “embocar”
3. 1 planilla de registro.
4. 1 soga, para fijar el lugar de lanzamiento. (Línea de lanzamiento)
Características:
Lanzamientos a distancia con movimiento rotacional.
Descripción:
El participante, tomara un “balón red”, de espalda al lugar de lanzamiento, y con un
movimiento rotacional, lanzara el implemento a la mayor distancia posible.
Desarrollo:
El alumno se ubicara detrás de una línea límite (línea e lanzamiento), de espalda al
lugar de caída. Tomara un “balón red”, con ambas manos, (una mano por encima de la otra,
siendo la mano correspondiente al lateral que va ha lanzar, la que va debajo -Diestros, lanzan
por la izquierda de su cuerpo y colocan la mano izquierda primero). En un movimiento similar
al lanzamiento del matillo (fase final) giraran su cuerpo e impulsaran el “balón red”, por encima
de su hombro, a la mayor distancia posible.
Puntaje:
Cada participante tiene 2-3 intentos. Se mide cada lanzamiento, desde la línea de
límite, hasta el lugar donde la pelota tomo contacto con el suelo por primera vez, en ángulo
recto (90º). Después del lanzamiento, el participante puede caer hacia delante, sin que esto
invalide el lanzamiento.
Se suma el mejor lanzamiento de cada uno de los atletas integrantes del equipo.
Gana el equipo que sumada las marcas de sus integrantes, obtiene la mayor cantidad
de metros
Personal
Para una organización eficiente, se requiere de tres asistentes por equipo. Estás
personas tienen las siguientes tareas:
A) Marcar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.
B) controlar que se respeten las reglas de la prueba (no sobrepasar la línea de
lanzamiento) y mide el lanzamiento.
C) en la zona de caída, ayuda a B a medir el lanzamiento
Necesidades
Para el contralor de la prueba se necesita los siguientes elementos:
1. Un “balón red” 1 Kg. 2 Kg.)
2. Una cinta de medición. Y dos “pinches”
3. 1 planilla de registro.
4. 1 soga, para fijar el lugar de lanzamiento.(línea de lanzamiento)
NOTA: El “balón red”, se confecciona, con una pelota medicinal o similar, de 1, o 2 Kg. (según
categoría), y una bolsa con asa.
Se coloca la pelota dentro de la bolsa (puede ser tipo almacén) Se ata el “cuello de la
bolsa”, de manera que la pelota quede fija.
COMPETENCIA
BIBLIOGRAFIA
Manual básico para jueces de atletismo. Julián Molero Ortega y Rafael Pérez Rivas.
Pagina Web www.arrakis.es/-rprivas/manual