You are on page 1of 7

programaci�n de las computadoras.

Los ordenadores con transistores reemplazan a los


de v�lvulas, marcando el comienzo de la segunda generaci�n de computadoras.
1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
1964: La aparici�n del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generaci�n de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con m�ltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una
computadora de uso cient�fico basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad
para el c�lculo de la Transformada R�pida de Fourier le brinda gran aceptaci�n en
el campo de la Resonancia magn�tica nuclear.
1971: Intel presenta el primer procesador comercial y a la vez el primer chip
Microprocesador, el Intel 4004.
1975: Paul Alen y Bill Gates fundan Microsoft.
1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula y otros amigos m�s fundan Apple.
1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el
Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertir�a en un �xito comercial,
marcar�a una revoluci�n en el campo de la computaci�n personal y definir�a nuevos
est�ndares.
1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
1983: ARPANET se separa de la red militar que la origin�, pasando a un uso civil y
convirti�ndose as� en el origen de Internet.
1983: Richard Stallman anuncia p�blicamente el proyecto GNU.
1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www), una
nueva manera de interactuar con Internet.
1991: Linus Torvalds comenz� a desarrollar Linux, un sistema operativo compatible
con Unix.
2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los ordenadores de bolsillo, primeras PDAs
2007: Presentaci�n del primer iPhone, por la empresa Apple, un tel�fono inteligente
o smartphone.
Componentes[editar]
Art�culo principal: Arquitectura de computadoras
Modelo b�sico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan todos los
ordenadores modernos.
Las tecnolog�as utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde
la aparici�n de los primeros modelos en los a�os 1940, aunque la mayor�a todav�a
utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann a principios
de esa d�cada, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William
Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones
principales: la unidad aritm�tico l�gica, la unidad de control, la memoria
primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas
partes est�n interconectadas por canales de conductores denominados buses.

Unidad central de procesamiento[editar]


Art�culo principal: Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingl�s: Central
Processing Unit) consta de manera b�sica de los siguientes tres elementos:

Un t�pico s�mbolo esquem�tico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F


es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
La unidad aritm�tico l�gica (ALU, por sus siglas del ingl�s: Arithmetic-Logic Unit)
es el dispositivo dise�ado y construido para llevar a cabo las operaciones
elementales como las operaciones aritm�ticas (suma, resta, ...), operaciones
l�gicas (Y, O, NO), y operaciones de comparaci�n o relacionales. En esta unidad es
en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direcci�n de las posiciones en memoria que
contienen la instrucci�n que el computador va a realizar en ese momento; recupera
la informaci�n poni�ndola en la ALU para la operaci�n que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que
ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucci�n (normalmente
situada en la siguiente posici�n, a menos que la instrucci�n sea una instrucci�n de
salto, informando al ordenador de que la pr�xima instrucci�n estar� ubicada en otra
posici�n de la memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de
prop�sito general, de prop�sito espec�fico.
Los procesadores pueden constar de adem�s de las anteriormente citadas, de otras
unidades adicionales como la unidad de coma flotante.

Memoria primaria[editar]
V�anse tambi�n: Jerarqu�a de memoria, Memoria principal, Memoria (Inform�tica) y
RAM.
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus
siglas del ingl�s: Random-Access Memory), es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informaci�n. La
instrucci�n es la informaci�n necesaria para realizar lo que se desea con el
computador. Las �celdas� contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El n�mero de celdas var�an mucho de computador a
computador, y las tecnolog�as empleadas para la memoria han cambiado bastante; van
desde los rel�s electromec�nicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban
los pulsos ac�sticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en
memoria est�tica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho m�s utilizada
memoria din�mica (DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la
memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece m�s a
una pizarra que a una l�pida (memoria ROM) que s�lo puede ser escrita una vez.

Perif�ricos de entrada, de salida o de entrada/salida[editar]


V�anse tambi�n: Perif�rico (inform�tica), Perif�rico de entrada y Perif�rico de
entrada/salida.
Los dispositivos de entrada/salida (E/S) sirven a la computadora para obtener
informaci�n del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados,
monitores, unidades de disco flexible o c�maras web.

Buses[editar]
Las tres unidades b�sicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S,
est�n comunicadas entre s� por buses o canales de comunicaci�n:

Bus de direcciones, para seleccionar la direcci�n del dato o del perif�rico al que
se quiere acceder,
Bus de control, b�sicamente para seleccionar la operaci�n a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificaci�n) y desarrollar
Bus de datos, por donde circulan los datos.
Otros conceptos[editar]
En la actualidad se puede tener la impresi�n de que los computadores est�n
ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es
m�s com�n que se utilice el segundo t�rmino. En realidad, la CPU ejecuta
instrucciones de un programa y despu�s tras un breve periodo de tiempo, cambian a
un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusi�n de
que se est�n ejecutando varios programas simult�neamente, repartiendo el tiempo de
la CPU entre los programas. Esto es similar a la pel�cula que est� formada por una
sucesi�n r�pida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente
controla el reparto del tiempo. El procesamiento simult�neo viene con computadoras
de m�s de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas llena de utiler�as que
sirven para decidir, por ejemplo, qu� programas se ejecutan, y cu�ndo, y qu�
fuentes se utilizan (memoria o dispositivos E/S). El sistema operativo tiene otras
funciones que ofrecer a otros programas, como los c�digos que sirven a los
programadores, escribir programas para una m�quina sin necesidad de conocer los
detalles internos de todos los dispositivos electr�nicos conectados.

A 2015 se est�n empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el


sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es �sta una manera
econ�mica de distribuirlos. No es extra�o que un sistema operativo incluya
navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electr�nico,
interfaces de red, reproductores de pel�culas y otros programas que antes se ten�an
que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tama�o y coste, se utilizaban


principalmente para hacer c�lculos cient�ficos. ENIAC, uno de los primeros
computadores, calculaba densidades de neutr�n transversales para ver si explotar�a
la bomba de hidr�geno. El CSIR Mk I, el primer ordenador australiano, evalu�
patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generaci�n hidroel�ctrica. Los
primeros visionarios vaticinaron que la programaci�n permitir�a jugar al ajedrez,
ver pel�culas y otros usos.

La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambi�n us� los
computadores para automatizar muchas de las tareas de recolecci�n y procesamiento
de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la
contabilidad y los inventarios. En el mundo acad�mico, los cient�ficos de todos los
campos empezaron a utilizar los computadores para hacer sus propios an�lisis. El
descenso continuo de los precios de los computadores permiti� su uso por empresas
cada vez m�s peque�as. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a
emplear un gran n�mero de peque�os computadores para realizar tareas que antes eran
hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reuni�n de varios peque�os
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores[cita requerida].

Con la invenci�n del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy
baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para
llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros, escribir e imprimir
documentos, calcular probabilidades y otras tareas matem�ticas repetitivas con
hojas de c�lculo, comunicarse mediante correo electr�nico e Internet. Sin embargo,
la gran disponibilidad de computadores y su f�cil adaptaci�n a las necesidades de
cada persona, han hecho que se utilicen para varios prop�sitos.

Al mismo tiempo, los peque�os computadores fueron casi siempre con una programaci�n
fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los
aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el
comportamiento de los aparatos m�s f�cilmente, permitiendo el desarrollo de
funciones de control m�s complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los
coches. A principios del siglo XXI, la mayor�a de los aparatos el�ctricos, casi
todos los tipos de transporte el�ctrico y la mayor�a de las l�neas de producci�n de
las f�bricas funcionan con un computador. La mayor�a de los ingenieros piensa que
esta tendencia va a continuar.

Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son
usados tanto para la investigaci�n como para el entretenimiento (videojuegos), pero
los grandes computadores todav�a sirven para c�lculos matem�ticos complejos y para
otros usos de la ciencia, tecnolog�a, astronom�a, medicina, etc.

Tal vez el m�s interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o


computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estaci�n
de trabajo. Este t�rmino, originalmente utilizado para equipos y m�quinas de
registro, grabaci�n y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente
en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingl�s), se usa
para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada
especialmente a labores de c�lculo cient�fico, eficiencia contra reloj y
accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial,
permiten desempe�ar trabajos de gran cantidad de c�lculos y "fuerza" operativa. Una
Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con
capacidad elevada de c�lculo y rendimiento superior a los equipos PC
convencionales, que a�n tienen componentes de elevado coste, debido a su dise�o
orientado en cuanto a la elecci�n y conjunci�n sin�rgica de sus componentes. En
estos casos, el software es el fundamento del dise�o del equipo, el que reclama,
junto con las exigencias del usuario, el dise�o final de la Workstation.[cita
requerida]

Etimolog�a de la palabra ordenador[editar]

PC con interfaz t�ctil.


La palabra espa�ola �ordenador� proviene del t�rmino franc�s ordinateur, en
referencia a Dios que pone orden en el mundo (Dieu qui met de l'ordre dans le
monde).9? En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripci�n realizada
por IBM para su introducci�n en Francia en 1954 situaba las capacidades de
actuaci�n de la m�quina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy
en d�a al considerar que la m�quina universal de Turing es capaz de computar
absolutamente todo.10? En 1984, acad�micos franceses reconocieron, en el debate Les
jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto, porque
la funci�n de un computador es procesar datos, no dar �rdenes.11? Mientras que
otros, como el catedr�tico de filolog�a latina Jacques Perret, conocedores del
origen religioso del t�rmino, lo consideran m�s correcto que las alternativas.9?

El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de Espa�a: el


aragon�s, el asturiano, el gallego, el castellano, el catal�n y el euskera. En el
espa�ol que se habla en Am�rica, as� como los dem�s idiomas europeos, como el
portugu�s, el alem�n y el neerland�s, se utilizan t�rminos derivados del lat�n
computare �calcular�.

V�ase tambi�n[editar]
Ver el portal sobre Inform�tica Portal:Inform�tica. Contenido relacionado con
Inform�tica.
Hardware
Software
Firmware
Historia[editar]
Anexo:Historia de la computaci�n
Historia del hardware
Historia del hardware de computadora (1960-presente)
Historia de las computadoras personales
Tipos de ordenadores[editar]
Computadora anal�gica
Computadora h�brida
Superordenador
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computadora personal
Computadora dom�stica
Multiseat
Computadora port�til
Tableta (computadora)
Subport�til
PC Ultra M�vil
PDA
Tel�fono inteligente
Tabl�fono
Cliente (inform�tica)
Cliente liviano
Cliente pesado
Cliente h�brido
Sistema embebido
Componentes y perif�ricos[editar]
Placa base
Unidad central de procesamiento
Microprocesador
BIOS
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria flash
Bus (inform�tica)
Entrada/salida
Fuente el�ctrica
Fuente de alimentaci�n
Teclado
Rat�n (inform�tica)
Touchpad
L�piz �ptico
Pantalla t�ctil
Tableta digitalizadora
Monitor
Impresora
Tarjeta de sonido
Tarjeta gr�fica
Unidad de procesamiento gr�fico
Disco duro
Disquete
CD-ROM
DVD
Otros[editar]
Caja de computadora
Puerto serie
Puerto paralelo
PS/2 (puerto)
Universal Serial Bus
IEEE 1394
Tarjeta de red
Peripheral Component Interconnect
Hardware
Software
Programa inform�tico
Aplicaci�n inform�tica
Sistema operativo
Sistema de archivos
Internet
Virtualizaci�n
World Wide Web
Referencias[editar]
? Saltar a: a b Real Academia Espa�ola y Asociaci�n de Academias de la Lengua
Espa�ola (2014). �computadora�. Diccionario de la lengua espa�ola (23.� edici�n).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
Volver arriba ? Real Academia Espa�ola y Asociaci�n de Academias de la Lengua
Espa�ola (2005). �computadora�. Diccionario panhisp�nico de dudas (1.� edici�n).
Consultado el 8 de abril de 2015.
Volver arriba ? Real Academia Espa�ola y Asociaci�n de Academias de la Lengua
Espa�ola (2014). �computar�. Diccionario de la lengua espa�ola (23.� edici�n).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7.
Volver arriba ? Real Academia Espa�ola y Asociaci�n de Academias de la Lengua
Espa�ola (2014). �computador�. Diccionario de la lengua espa�ola (23.� edici�n).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
Volver arriba ? Real Academia Espa�ola y Asociaci�n de Academias de la Lengua
Espa�ola (2014). �ordenador�. Diccionario de la lengua espa�ola (23.� edici�n).
Madrid: Espasa. ISBN 978-84-670-4189-7. Consultado el 8 de abril de 2015.
Volver arriba ? Real Academia Espa�ola y Asociaci�n de Academias de la Lengua
Espa�ola (2005). �ordenador�. Diccionario panhisp�nico de dudas (1.� edici�n).
Consultado el 8 de abril de 2015.
Volver arriba ? En 1946, ENIAC requer�a alrededor de 174 kW. En comparaci�n, una
laptop moderna consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces menos.
�Approximate Desktop & Notebook Power Usage�. University of Pennsylvania.
Consultado el 29 de julio de 2014.
Volver arriba ? Las primeras computadoras tales como Colossus y ENIAC eran capaces
de procesar entre 5 y 100 operaciones por segundo. Un moderno microprocesador puede
procesar miles de millones de operaciones por segundo, y muchas de estas
operaciones son bastante m�s complejas que en sus predecesoras. �Intel Core I7
Processor: Features�. Intel Corporation. Consultado el 29 de julio de 2014.
? Saltar a: a b Etimolog�a de la palabra ordenador (en franc�s).
Volver arriba ? Ben-Amram, Amir M. (2005). �The Church-Turing thesis and its look-
alikes�. SIGACT News 36 (3): 113-114. doi:10.1145/1086649.1086651. Consultado el 8
de noviembre de 2009.
Volver arriba ? El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.
Enlaces externos[editar]
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Computadora.
Wikcionario tiene definiciones y otra informaci�n sobre computador.
Wikiquote alberga frases c�lebres de o sobre Computadora.
Wikibooks-logo-es Wikilibro de Montaje y Mantenimiento de Equipos Inform�ticos.
El Diccionario de la Real Academia Espa�ola tiene una definici�n para computador.
Informaci�n sobre qu� es una computadora, en monograf�as.com
Categor�a: Computadoras
Men� de navegaci�n
No has iniciado sesi�nDiscusi�nContribucionesCrear una
cuentaAccederArt�culoDiscusi�nLeerEditarVer historialBuscar

Buscar en Wikipedia
Ir
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
P�ginas nuevas
P�gina aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Imprimir/exportar
Crear un libro
Descargar como PDF
Versi�n para imprimir
En otros proyectos
Wikimedia Commons
Wikiquote
Herramientas
Lo que enlaza aqu�
Cambios en enlazadas
Subir archivo
P�ginas especiales
Enlace permanente
Informaci�n de la p�gina
Elemento de Wikidata
Citar esta p�gina
En otros idiomas
Asturianu
Catal�
English
Euskara
Galego
??????
???????/tatar�a
????
??
197 m�s
Editar enlaces
Se edit� esta p�gina por �ltima vez el 8 ene 2018 a las 18:37.
El texto est� disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribuci�n Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cl�usulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros t�rminos de uso y nuestra pol�tica de privacidad.
Wikipedia� es una marca r

You might also like