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Unidad 1 Eje
Queremos hacer una mezcla de pintura. Tenemos tres posibles colores para hacer:
rcic
El color ocre es el código 1.
Dependiendo del código que introduzcamos queremos que la mezcla sea distinta.
Los colores los van a simular unas palabras de marcas. Es decir si queremos que se
forme el ocre, lo que queremos es que en la palabra de marcas 0 haya un 60, etc.
10g =1segundo.
OB1:
SEGMENTO 1: “CONDICIONES INICIALES -ESTADO DE REPOSO” En este primer
segmento se han programado todas las condiciones de inicio de nuestro programa,
comprobamos que el sistema no esta en marcha y no se encuentra en ninguna de las
etapas de ejecución para iniciar un ciclo nuevo.
SEGMENTO 6: “RUN MOTORS” ponemos en marcha los motores que vierten cada
uno de los colores, el tiempo que estarán activos representaran 10g/ por segundo.
NOTA:
Este segmento “13” lo he programado de esta forma por que no encontré como
volver a iniciar ciclo dando al pulsador de marcha una vez que terminaba un ciclo.
DB1: “COL”
En este bloque he declarado los tipos de datos a utilizar, he creado una array[1..3]
estructurada, de datos tipo S5T#MS para cada uno de los colores.