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CARRERA DE RELEVOS

En atletismo, las carreras de relevo son carreras a pie para equipos de cuatro o más, en las que
un corredor recorre una distancia determinada, luego pasa al siguiente corredor un tubo
llamado Testigo y así sucesivamente hasta que se completa la distancia de la carrera.

Las distancias olímpicas son 4x100 m y 4x400 m. También son oficiales las de 4x200, 4x800 y
4x1500 m. En categorías inferiores, y en algunas pruebas , se realiza el relevo sueco, donde se
realizan relevo de 100, 200, 300 y 400 metros completando un kilómetro de carrera.

En la carrera de 4x100, el récord mundial masculino es del equipo nacional de Jamaica, con
una marca de 36.84 segundos, realizada en los Juegos Olímpicos de Londres 2012, y el de las
mujeres es del equipo nacional de EUA con un tiempo de 40.82 segundos en los Juegos
Olímpicos de Londres 2012.

Reglas y estrategia

Cada corredor debe ceder el testimonio o testigo al siguiente corredor en una zona
determinada, por lo general marcada por triángulos en la pista. En los relevos en velocidad, los
corredores suelen utilizar un "traspaso a ciegas", donde el segundo corredor se encuentra en
un punto predeterminado y se pone en marcha cuando el primer corredor pasa por una marca
visual en la pista (por lo general un triángulo más pequeño). El corredor que entrega este
primer relevo avisará con un grito "mano" a su compañero que está corriendo por la zona,
cuando se sitúe a unos dos metros y medio. La señal servirá a su compañero para que lleve su
brazo hacia atrás para recibir el testigo. El corredor que entrega el testigo depositará él mismo
sobre la mano de su compañero que estará bien extendida hacia atrás. El receptor, con un
movimiento rápido de muñeca llevará el testigo hacia delante.

La técnica básica de la carrera de relevo sería la de recibir y entregar a mano cambiada. El


primer relativista saldrá con el testigo en la mano derecha, corriendo por el interior de la
curva. Su compañero le esperará al final de la primera curva en la parte derecha de la calle.

Un equipo puede ser descalificado por:

Dejar caer el testigo (se puede recoger si el rival ya pasó o está lejos para no obstaculizar)

Hacer un inadecuado intercambio de relevo

Salida en falso

Adelantar a otro competidor incorrectamente

Evitar el paso de otro competidor

Obstaculizar intencionalmente, o de cualquier otra forma interferir con otro competidor

Pasar con la mano equivocada el testigo


Basado en la velocidad de los corredores, la estrategia de los profesionales en un equipo de 4
corredores es: el primero más rápido, el segundo más rápido, el tercero más lento y luego el
ultimo (el cuarto corredor) más rápido (ancla).

Testimonio o testigo[editar]

El testigo es una barra cilíndrica que se utiliza en las carreras de relevo o postas. Tiene una
longitud de 30 centímetros, un diámetro de 12 milímetros y un peso mínimo de 50 gramos. Es
liso y hueco.

Los corredores de un mismo equipo corren por turnos, y al acabar el turno de cada uno debe
pasar el testigo al siguiente corredor en una zona de cambio habilitada para ello, de 20 metros
de largo. El testigo ha de entregarse de mano a mano. Llevar el testigo es necesario para poder
ganar la carrera. Por ello, el momento del pase del testigo de un atleta a otro suele ser muy
importante a la hora de no perder tiempo en la carrera.

Técnicas de entrega[editar]

Las técnicas de entrega son dos:

Ascendente:El deportista que entrega el testimonio, realiza un movimiento ascendente del


brazo para entregar el testimonio. Aquel que recibe, extiende el brazo hacia atrás con la palma
de la mano hacia abajo en forma de V invertida.

Descendente:En esta técnica, el atleta entrega el testimonio realizando un movimiento


descendente de la mano para hacer la entrega del testimonio. El deportista que recibe, debe
tener la palma de la mano hacia arriba en forma de V.

Relevos de fondo

Además de los relevos de pista, existen carreras de relevos de fondo. Por ejemplo el
Campeonato Mundial de Relevos en Ruta se disputó desde 1986 hasta 1998, con equipos de
seis corredores turnándose para completar los 42,195 km de maratón.

También se realizan carreras de relevos por etapas, como la Prince Takamatsu Cup Nishinippon
Round-Kyūshū Ekiden, disputada en Japón desde 1951 hasta 2013, que tenía un recorrido de
1.064 km a lo largo de la isla de Kyushu.
UTILIDADES QUE SE DIO AL ARTE EN LAS CIVILIZACIONES ANTIGUAS

CHINA

En el campo de las artes, el territorio chino destaco, no sólo en la arquitectura y escultura, sino
que la porcelana y la seda, ambas utilizadas para fabricar artículos suntuarios, tienen su origen
también durante aquellos decenios. La porcelana se creó durante la dinastía Chang en el
segundo milenio a. de C. Mientras que los antiguos métodos eran primitivos, la fabricación de
porcelana avanzada fue posible gracias al desarrollo de hornos especializados que podían
cocer caolín, un tipo de arcilla blanca, a temperaturas de alrededor de 1.200 grados, para
obtener un material duro y sin poros. La primera verdadera porcelana fue producida durante
la Dinastía Tang, cuando los alfareros chinos aprendieron a controlar el contenido de hierro
que reduce la interferencia del color, dando por resultado la blancura. La fabricación de la
porcelana fue finalmente dominada durante la Dinastía Ming y, la de alta calidad, se exportó a
Japón y a Europa.

EGIPCIA

Los egipcios construyeron monumentales templos dedicados a los dioses, como los de Karnak
o Abu Simbel, destacando en ellos su gran impacto simbólico, el tamaño y la gran armonía y
funcionalidad de sus espacios.

Y lo más célebre de Egipto, motivo de investigaciones y atracción de turistas, las pirámides,


mastabas y cenotafios, cuya grandiosidad dependía de la clase social del personaje a enterrar.
Las tumbas de varios faraones fueron construidas como pirámides, para su gloria. Las mayores
son las atribuidas a Seneferu, Keops (la Gran Pirámide de Guiza) y Kefrén.

También construían grandes palacios para comodidad del faraón, pero la vida terrenal era
menos importante que la de ultratumba, por lo que no eran de piedra y no han tenido la
duración que tumbas y templos.

La escultura se practicó en el Antiguo Egipto ya desde el periodo Predinástico, con admirable


perfección en estatuaria y bajorrelieves, conservándose millares de objetos labrados en
madera, marfil, bronce (a veces dorado y con incrustaciones de oro y plata), fayenza y sobre
todo en piedra, a veces de gran dureza. Las estatuas representan por lo general divinidades,
faraones, personajes importantes y a veces, personajes anónimos ocupados, así como
maquetas de viviendas o talleres cuyo destino era una tumba, donde representaban las
posesiones del difunto. Durante el reinado de Akenatón se impuso un cierto realismo, en
contraposición con el hieratismo tradicional.
GRIEGA

El periodo arcaico se inicia a finales del siglo VIII a. C. y abarca hasta comienzos del siglo V a. C.
En este periodo se produce una expansión de la polis griega, instaurándose un nuevo orden
ciudadano, con la tiranía como marco político principal, sistema que pronto desaparecerá
frente al ideal igualitario de ciudadanía del siglo V a. C. La legitimación de este tipo de
mandato ciudadano supone la promoción de grandes obras públicas, representativas del
prestigio del tirano, quien apoya la creación de edificios civiles y religiosos en las ciudades
donde gobierna, para lo cual manda remodelar su entramado urbano. Esta actuación tuvo
como objeto otorgar a cada urbe una identidad propia, al tiempo que mostrar su
preponderancia sobre el resto de ellas. Consecuentemente, el arte desempeña en esta etapa
un nuevo papel propagandístico de la tiranía, cuyos gobernantes lo utilizan para justificar su
poder escasamente legitimado. A partir del siglo VI a. C. el centro político de la polis se
convierte en un lugar de gran relevancia artística, convirtiéndose la plaza pública o ágora en el
corazón de las actividades cívicas de la sociedad. Entre todas ellas sobresale la de la ciudad de
Atenas, impulsada por el legislador Solón y monumentalizada en la época de los Pisistrátidas.

El culto religioso desempeñó también un papel fundamental en la sociedad griega de este


periodo, de manera que todas aquellas ciudades que dispusieron de medios económicos
suficientes promovieron la construcción de edificios religiosos en piedra, los cuales cumplieron
un importante papel a la hora de cohesionar las diferentes clases de la nueva sociedad, menos
igualitaria que la de siglos anteriores. Se crean ahora santuarios panhelénicos, como Delfos y
Olimpia, donde los distintos tiranos realizan grandes ofrendas votivas para exhibir su poder, y
se fomentan nuevos cultos populares, al tiempo que surgen mitos relacionados con dioses y
héroes locales, lo que incrementa las identidades políticas de las distintas polis que necesitan
sentirse independientes y destacar sobre el resto.

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