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- Versão 1.6 -
Belo Horizonte
2010
ÍNDICE
3. IMPORTAR............................................................................................................... 6
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Tutorial MICROMINE
GERAR SEÇÕES MANUALMENTE .................................................................................................. 48
GERAR ARQUIVOS DE SEÇÃO CONTROLE ....................................................................................... 50
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Tutorial MICROMINE
1. DIFERENTES TIPOS DE LINGUAGEM
O MICROMINE é o único software de mineração que possui suporte e interface em
várias línguas, dentre elas o Português.
Mudar idioma: (Ferramentas | Opções | Opções de linguagem)
(Tools | Options | Default Language )
2. NOVO PROJETO
Para criar um novo projeto selecionamos o seguinte passo.
Caminho: (Arquivo | Projeto | Novo)
(File | Project | New)
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Tutorial MICROMINE
Os campos existentes permitem definir:
- Nome do Projeto
- Local de destino dos arquivos
- Criar uma Pasta para o Projeto
-Título para o Projeto
- Unidades métricas
Podemos criar pastas para organizar os arquivos. Cole a pasta chamada IMPORTS que contém
todos os inputs que serão utilizados no projeto.
Na pasta IMPORTS existe um banco de dados em Excel (BD. xls) e Access (BD.
mdb), assim como, arquivos de imagens para georeferenciamento.
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Tutorial MICROMINE
3. IMPORTAR
Para importar dados de Excel basta seguir o procedimento:
Caminho: (File | Importar | OBDC)
(File | Import | ODBC).
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Tutorial MICROMINE
Recomendações: Verificar os arquivos de importação antes de
realizar as importações no MICROMINE.
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Tutorial MICROMINE
Clique em Importar. Para verificar o arquivo que foi importado, clique com o botão direito
do mouse sobre o arquivo COLLAR possibilitando a visualização dos dados. Ao abrir o
arquivo é permitido editar as informações importadas. Clique na ferramenta Modificar
Arquivo, modificar arquivo.
4. CAMPOS BINÁRIOS
Segue abaixo um guia para ajudá-lo a escolher o melhor tipo de campo binário
para o seu dado.
Numérico: Qualquer valor numérico. Funções estatísticas são disponíveis.
Conjuntos de cores e hachura são definidos usando intervalos numéricos (ex.: 0,5
a 1,0).
Você ainda pode armazenar dados não-numéricos em campos numéricos, por
exemplo, "NS" (não incluídos na amostra) em um campo de Assay
Caracteres: Qualquer valor caracteres, sem um componente numérico. Funções
estatísticas não estão disponíveis. Conjuntos de cores e hachuras são definidos
usando uma lista de seqüências de texto (ex.: “ANDS” ou “A*”). Alguns
exemplos de campos de tipo comum de caractere são Nome, Número da Amostra,
e Tipo de Litologia.
Real (ou Double): Este tipo de dados é ideal para campos de coordenadas e
qualquer valor que necessite de maior precisão.
Float: Campo para analise de teor ou dados que incluem decimais mas requerem
pequena precisão.
Long: Esse tipo de dado é ideal para campos de contagem, identificação de
número, ou registro de campos de números quando o valor é integral no qual
possam ultrapassar 32,767.
Short este tipo de dados é ideal para campos de códigos ou outros números
inteiros pequenos.
Os seguintes tipos de dados integral e oscilante agora são suportados.
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Tutorial MICROMINE
Utilizando Campos Binários Para Economizar Espaço
Espaço como
Tamanho como
Exemplo Numérico Tipo Binário Redução
Binário (bytes)
(Caracteres)
Contagem 5 SHORT INTEGER 2 60%
7 (incluindo 3
Análise de Valores FLOAT 4 43%
decimais)
11 (incluindo 3
Coordenada UTM REAL 8 27%
decimais)
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um único caractere requer um byte para armazenamento
Por este exemplo fica claro que utilizando campos binários ao invés de campos
numéricos podendo produzir um arquivo grande com um tamanho menor. Contudo, a
redução exata do tamanho vai depender dos seus dados. Além disso, você deve tomar
cuidado ao utilizar um tipo de campo grande o suficiente para manter a precisão e
intervalo numérico dos dados que você pretende armazenar.
O número de decimais você especifica quando defini entre um campo Real ou Float
sendo somente para a exibição. Campos Binários sempre armazena toda a precisão do
seu respectivo tipo de dados, não importa quantas casas decimais você especificar.
Isso significa que o resultado de qualquer cálculo que você executar no Micromine
também é armazenado com a maior precisão. Este é um exemplo simples que compara
um campo numérico com um campo Real.
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Tutorial MICROMINE
Como você pode ver o resultado Numérico é o mesmo que o resultado Real exibido
com três casas decimais. No entanto, observe o erro de arredondamento causado pelo
limite das casas decimais. Se o Numérico for utilizado para outro cálculo o erro será
passado adiante, enquanto que o resultado REAL sempre utiliza a precisão completa em
qualquer cálculo seguinte, não importando a quantidade de casas decimais exibidas.
1. Faça uma estatística básica min/ max nos dados (e.g. Sats | Show Data Ranges )
para determinar o ranger e a precisão dos dados.
2. No menu principal selecione Arquivo| Modificar Arquivo e escolha o arquivo
desejado.
3. Para cada campo Numérico é necessário fazer a conversão, mude o tipo de
Numérico para Real, Float, Long ou Short de acordo com a necessidade para lhe
dar com o intervalo e precisão dos dados.
4. Opcionalmente, escolha o número de decimais.
Converter de Para
Em branco Em branco
Caractere Em Branco
<x 0,5 x
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Tutorial MICROMINE
Escolha a Precisão Exibida (Decimais) de um campo Binário
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Tutorial MICROMINE
Após a importação podemos acessar o Gerenciador de Arquivos pela barra de
ferramentas do MICROMINE. Com isto é possível realizar várias operações como
copiar, apagar, renomear, visualizar cada tipo de arquivo, dentre outras.
5. CRIAR/EDITAR ARQUIVOS
Para abrir um arquivo temos:
Comando: (Arquivo Abrir)
(File | Open)
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Tutorial MICROMINE
Ao abrir um arquivo é possível editar a planilha e substituir
números ou caracteres presentes, por exemplo, uma simples
operação de substituição de vírgulas “,” por pontos “.”
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Tutorial MICROMINE
Aparecerá o histórico dos erros presentes.
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Tutorial MICROMINE
Após a correção dos erros, salvar e fechar a página que apresenta as informações
e localização dos erros existentes. É necessário validar novamente até que os arquivos
selecionados no formulário de validação não apresentem mais erros.
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Tutorial MICROMINE
Observe que os arquivos selecionados após a correção não apresentam erros nem
incompatibilidades entre si. Ao realizar esta operação é interessante verificar o histórico
armazenado no Arquivo criado (Validação ASSAY) na página Reporte.
Temos que realizar a validação para todos os arquivos de intervalos e arquivos de
eventos, pois eles carregam as informações dos furos de sondagem.
Foi realizada a validação do arquivo de intervalo ASSAY no tópico acima, é
necessário continuar a validação para o outro arquivo de intervalo, por exemplo,
GEOLOGY. Basta realizar os mesmos passos descritos acima para a validação.
IMPORTANTE:
Em todas as caixas de diálogo no MICROMINE é possível visualizar os arquivos já
existentes e os arquivos criados após a operação desejada, basta clicar com o botão
esquerdo do mouse sobre estes arquivos. Existe uma simbologia adotada em todas as
caixas de diálogo do MICROMINE, na qual, os campos escritos em preto não são campos
obrigatórios e os escritos em vermelho são campos obrigatórios para realizar a operação
desejada. Os quadrados mostrados ao lado direito onde inserimos os arquivos, não
preenchidos, representam os arquivos já existentes (arquivos de entrada ou inputs) e os
quadrados totalmente preenchidos se azul representam arquivos que serão gerados
(arquivo de saída ou outputs), ou seja, é necessário escrever o nome do arquivo para
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Tutorial MICROMINE
criá-lo. No exemplo abaixo o arquivo COLLAR é um arquivo existente onde podemos
visualizar o quadrado não preenchido, enquanto o Reporte apresenta a simbologia do
quadrado todo preenchido.
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Tutorial MICROMINE
Adicionar os arquivos de intervalo Assay e Geology.
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Tutorial MICROMINE
8. CRIANDO BASE DE DADOS PARA TRINCHEIRAS
Para criar uma BASE DE DADOS de trincheiras temos que ter um arquivo de
entrada com seguintes configurações:
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Tutorial MICROMINE
Importante entendermos como o MICROMINE entende arquivos de canal,
canaletas, trincheiras, verifica-se que se trata de um arquivo semelhante a uma string,
onde temos a cada mudança de trajetória a coordenada desta posição. A diferença básica
que em furos de sondagem a mudança do Azimute e do Dip são suavizadas ao longo da
trajetória do furo de sondagem, já em trincheiras as mudanças de Azimute e de Dip são
mais bruscas e não existem deslocamentos suavizados, logo para banco de dados de
trincheiras, canais ou canaletas toda vez que houver a mudança de Azimute e Dip é
necessário ter a coordenada desta mudança. Como no exemplo abaixo:
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Tutorial MICROMINE
2- Juntar arquivos COLLAR com SURVEY, antes deste procedimento faça uma cópia
destes arquivos na qual serão realizadas manipulações dos dados. No caso
COLLAR e SURVEY.
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Tutorial MICROMINE
Para realizar este processo é necessário que ambos os arquivos tenham a mesma
quantidade de campos com as mesmas condições de largura e decimais e esteja na
mesma ordem.
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Tutorial MICROMINE
Após o processo o arquivo será ordenado como abaixo:
3- MESCLAR
Caminho: (Arquivo | Montar | MM)
(File | Merge | MM)
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Tutorial MICROMINE
Neste procedimento será preenchido todos os campos de x,y,z no arquivo Alvo
SURvey, importante mostrar o campo chave (comum entre os dois arquivos), e mesclar
os campos de interesse (x,y,z)
Mais a frente entenderá o motivo desta operação. Ao executar mostrará o que foi
mesclado.
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Tutorial MICROMINE
Agora já podemos fazer os cálculos matemáticos para gerar as coordenadas de
cada intervalo de Trincheiras, canais ou canaletas.
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Tutorial MICROMINE
Conferir os resultados. Abaixo segue a memória de cálculo pela fórmula do Excel,
para conferência dos resultados obtidos.
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Tutorial MICROMINE
Neste procedimento como o campo de referência é o HOLE_ID (CARACTERE)
para acumular os campos DELTA_X, DELTA_Y, DELTA_Z os novos campos serão
caracteres é necessário mudar para numérico, caso tenha campos de HOLE_ID definidos
como caracteres.
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Tutorial MICROMINE
Existem várias maneiras, caminhos para se chegar a este resultado final. Esta foi
uma das maneiras que foi avaliado.
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Tutorial MICROMINE
Os erros que serão gerados são referentes a erros dentro do arquivo Valores de To
igual ao From como demonstrado abaixo.
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Tutorial MICROMINE
Basta deletar esta linha ou verificar se é outro valor.
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Tutorial MICROMINE
Para realizar a vizualização os procedimentos são os mesmos para furo de
sondagem.1º Visualização do Traço, 2º dos Valores, e se tiver geologia no formulário
definir a hachura ou fazer hachura dos teores.
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Tutorial MICROMINE
Preencha os formulários, definindo os dados de entrada na página Dados de entrada, Base de dados, selecionar
Exibir Trajetória, para definir cor do traço e espessura da linha. As outras páginas presente neste formulário são
opções de visualização.
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Tutorial MICROMINE
Opções De Visualização
Caminho: (Ver | Ferramentas | Ver)
(View | Toolbars | View), ou acessar estas opções através das barras de
ferramentas. Inicialmente recomendamos a utilização das ferramentas citadas na tabela
abaixo.
Ícones Ferramentas
Seleção
Zoom
Mover no plano
Rotacionar 3D
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Tutorial MICROMINE
Ícones Ferramentas
Plano de trabalho
Gride 3D
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Tutorial MICROMINE
Para definir os Marcadores, basta dar um duplo-clique com o botão esquerdo do
mouse sobre o campo Campo então, selecione um dos campos existentes no arquivo
intervalo selecionado, neste caso selecionaremos o campo que nos mostra os teores de
ferro magnético (FE_MAG) ao longo do furo.
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Tutorial MICROMINE
Defina as opções de visualização em Opções de Exibição do formulário. Em
seguida salve o Formulário dos Valores de Furos de Sondagem corretamente preenchido,
clicar em Salvar Como, nomear o formulário (Título) e clicar em OK.
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Tutorial MICROMINE
Duplo clique para mapear o campo referente às litologias.
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Tutorial MICROMINE
Clique botão esquerdo do mouse para abrir o formulário.
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Tutorial MICROMINE
11. MÓDULO ESTATÍSTICA
Estatística Descritiva Normal/Log
Caminho: ( Estatistica | Descritiva | Normal/Ln)
(Stats | Descriptive | Normal/Ln)
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Tutorial MICROMINE
Quando trabalharmos com dados numéricos sempre aparecerá a opção de
Exceções Numéricas (Exceções numéricas), estas exceções numéricas estão
relacionadas à presença de caracteres, espaços em branco não definidos em uma análise
química em um determinado intervalo e limites de detecção provenientes de análises
químicas referentes ao campo em que estamos mapeando, no caso, FE_MAG. Neste
tutorial devemos sempre marcar todas as opções, como apresentado na figura abaixo.
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Tutorial MICROMINE
Estatística Descritiva Mediana/Moda
Caminho: ( Estatistica | Descritiva | Mediana/Moda)
(Stats | Descriptive | Median/Mode)
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Tutorial MICROMINE
Salvar o Formulário e clicar em Executar.
Estatística de Distribuição
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Tutorial MICROMINE
Ícones Ferramentas
Rodar estatística
Salvar o Formulário
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Tutorial MICROMINE
OBS: Verifica-se a existência de um erro analítico de poucas amostras com teores
acima de 50%, o que estequiometricamente é impossível. Sendo assim, temos de realizar
manipulações deste campo presente na tabela ASSAY.
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Tutorial MICROMINE
Escolher o arquivo ASSAY, mapear o campo de Arquivo, escolher a função, definir
qual o valor que traremos os altos teores e escrever o campo de destino desta
manipulação.
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Tutorial MICROMINE
OBS: Clique com o botão direito do mouse, aparecerão
várias opções que podemos realizar com o arquivo,
selecione a opção Editar, ou seja, edição do arquivo.
13. SEÇÕES
Gerar seções manualmente
Temos como gerar seções aleatórias e manualmente utilizando a ferramenta
Seções Vizex, como apresentado na figura abaixo:
Ícones Ferramentas
- Ferramenta de Seção Criar seções
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Tutorial MICROMINE
- Exibir Limites Opções / Salvar seções
- Limitar Visualização Abrir / Fechar Corredor
Opções de Recuo, Avanço e passo,
Caminhar de acordo com o Step (Passo)
Selecione a ferramenta ,
clique e mantenha pressionado
o botão esquerdo do mouse no
ponto inicial da seção. Arraste o
mouse até o ponto final da
seção que será criada. Teremos
a figura abaixo que define então
o avanço e recuo da seção que
será criada.
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Tutorial MICROMINE
Para voltar às visualizações normais bastam alguns tipos de Visadas dos objetos.
Para isso não pode ter nenhum arquivo definido como camada ativa.
3-Clique no ponto final e inicial da seção e pressione Esc no teclado ou clique com
o botão direito do mouse para desabilitar a criação de strings. Se desejar mover os pontos
criados basta colocar o mouse sobre o ponto que será possível a sua mudança.
4-Crie as 4 seções como definido na figura abaixo.
Dica: Importante criar estas linhas da esquerda para a direita, pois isto define as
referências de visualização de sua seção.
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Tutorial MICROMINE
5-Clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo Untitled(Untitled.STR),
selecione Salvar Como e defina um nome para o arquivo.
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Tutorial MICROMINE
Para nomear as seções basta clicar com o botão direito do mouse sobre o arquivo
Linha 1 e editar. Escrever o nome das seções no campo STRING. Clique em Salvar após
nomear cada seção.
Clicar em Formas para salvar o Formulário Arquivo de Controle de Seção e clicar
em OK. Teremos este arquivo criado, o qual pode ser visualizado no Arquivo de saída do
formulário.
É necessário carregar a seção criada. Para isto devemos clicar na página Seções
clicar em Abrir Arquivo de Controle Seção. Selecione o arquivo de seções criado para
criar o conjunto de Seções.
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Tutorial MICROMINE
Será criado a sequência de seções. Acione a seção desejada com um duplo clique
com o botão esquerdo do mouse. Se necessário arrumar a visualização, mova a seção
com a ferramenta Pan , clique com o botão esquerdo do mouse sobre a
seção e selecione Atualizar, para a seção receber o posicionamento de sua modificação.
Se necessário faça esta operação para todas as seções.
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Tutorial MICROMINE
Ou opcionalmente dê dois cliques em Imagem no Vizex Formas.
Abrirá uma página onde é possível mover e aplicar um zoom na imagem para
localização dos pontos de georeferenciamento. Segue abaixo os pontos de cada seção
com suas localizações respectivas.
Furo Seção X Y Z
Hole Section East North RL
1 13 708529.360 5283580.121 48.4
1 13 708529.360 5283580.121 -100
42 13 708213.436 5283541.536 55
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Tutorial MICROMINE
14 13-A 708214.799 5283671.325 50.4
Após definir os pontos pressione Enter, clique na seta verde no canto superior da
página e salve o formulário em Salvar Como...
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Tutorial MICROMINE
Dica: Para mudar a cor de fundo do Vizex
Caminho: (Ver | Opções de Plano de fundo de Vizex)
(View | Vizex Background Options)
Defina a cor que desejar. Esta mudança poderá atrapalhar outras visualizações
como, por exemplo, o Grade que está definido com a cor preta. É necessário então,
mudar a sua cor no caminho: (Ver | Grade | Configurações de Grade)
(View | Grid | Grid Settings).
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Tutorial MICROMINE
15. MODELAMENTO GEOLÓGICO
Nesta etapa serão utilizadas informações como: teores, litologia, imagem
georeferenciada e as seções criadas. A construção de polígonos em cada seção
representará parte dos corpos geológicos.
Ícones Ferramentas
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Tutorial MICROMINE
Opções de Snap, referência para acionar ou localizar
um Ponto, Linha, Grade, Interseções. “S” ou “S + Shift”
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Tutorial MICROMINE
Ao final do modelamento teremos um resultado parecido com este apresentado
abaixo.
Com isto podemos definir diferentes cores aos Strings de cada corpo,
realizar um filtro nos dados.
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Tutorial MICROMINE
Selecione os todos os polígonos criados, clique com o botão esquerdo do mouse e
selecione a opção Normalizar Segmentos de String Com este comando é possível criar
pontos ao longo da linha, respeitando os postos existentes, dentro de uma restrição
definida pelo usuário.
16. 14-FILTRO
Para realizar um filtro em um arquivo, basta entrar em qualquer formulário e
selecionar Filtro. Podemos realizar filtros diversos de algum ou de vários campos
do arquivo selecionado. No exemplo abaixo será feito um filtro dos polígonos que
se referem ao corpo de minério 1.
Dê duplo click para abrir o formulário. Selecione Filtro e clique
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Tutorial MICROMINE
Selecione o campo desejado em Nome do Campo, escolha o
operador, se o campo escolhido é numérico selecione a opção
Numérica.
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Tutorial MICROMINE
Após realizar este processo, clique no arquivo de String no Display e ative a sua Camada, esta
operação mostrará o arquivo selecionado em negrito. Selecione o polígono da extremidade, clique
com o botão direito do mouse e selecione Copiar/ Mover String.
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Tutorial MICROMINE
A ferramenta permite fechar o polígono selecionado. É necessário repetir o mesmo
procedimento para a outra extremidade do corpo mineralizado e aí sim teremos um
sólido. Para aparecer o PopUP basta deixar o mouse sobre o sólido.
Salve o formulário.
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Tutorial MICROMINE
É necessário repetir os procedimentos acima para o outro corpo de minério.
Em cada seção crie linhas que separem a zona de minério alterado e fresco. Repita
os procedimentos de como criar uma String.
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Tutorial MICROMINE
Copie e mova os Strings das extremidades com o comando Copiar/Mover String.
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Tutorial MICROMINE
Após o preenchimento dos formulários clique em Formas e depois em Executar:
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Tutorial MICROMINE
Salvar formulário
Dê um duplo clique no formulário da malha triangulada.
Para visualizar o resultado desta operação vamos criar um Conjunto que mostrará
os dois corpos cortados ao mesmo tempo.
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Tutorial MICROMINE
Lembre de salvar o formulário.
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Tutorial MICROMINE
Defina os campos obrigatórios de acordo com a figura
abaixo:
Para cada intervalo existente no arquivo ASSAY será gerado uma coordenada que
definirá a localização do centróide do intervalo no espaço. Neste momento será criado um
campo chamado ORE que utilizaremos nos passos a seguir.
Teremos então um campo ORE com valores iguais a “0” em todas as linhas.
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Tutorial MICROMINE
(Wireframe | Assign)
Este comando possibilita codificar as amostras que estão dentro do sólido:
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Tutorial MICROMINE
Crie um arquivo de pontos para visualizar:
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Tutorial MICROMINE
Salvar o formulário e clicar em Executar. Clique com o botão esquerdo do mouse
para visualizar o resultado do Arquivo de Relatório.
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Tutorial MICROMINE
20. COMPOSIÇÃO DAS AMOSTRAS – COMPOSITE
O primeiro passo é conhecer como estão definidos os comprimentos das amostras.
Escreva o nome do
campo que receberá os
resultados.
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Tutorial MICROMINE
Clique sobre o Bin e
teremos a quantidade
de pontos referente a
este comprimento.
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Tutorial MICROMINE
Teremos como resultado:
Numericos :
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Tutorial MICROMINE
21. CRIANDO UM MODELO DE BLOCOS
Será criado um modelo de bloco sublocado, no qual os blocos da periferia do corpo
poderão ser subdivididos em até 10 vezes na direção (East, North e RL) do bloco.
Realizamos este processo de sub-blocagem para aproximarmos ao máximo o volume do
corpo de minério do volume do modelo de blocos, lembrando que apresentamos apenas
uma sugestão de como realizar este processo, sendo que, para definir o tamanho dos
blocos e de sub-blocos deve-se levar em conta vários fatores.
Caminho: (3D Estimativa de bloco | Modelo de Bloco Vazio)
(3D Block Estimate | Blank Block Model)
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Tutorial MICROMINE
Salve o formulário e clique em Ok.
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Tutorial MICROMINE
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Tutorial MICROMINE
Volume
Sólido 48218187.16
Modelo Blocos 48193062.50
Diferença(%) 0.052
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Tutorial MICROMINE
Devemos informar quais amostras devem ser usadas no IPD, para isso, entre com
o nome do arquivo no campo Arquivo, na página de Dados de Entrada do formulário.
Usaremos apenas amostras que se encontram dentro do corpo, para isso aplicaremos um
filtro.
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Tutorial MICROMINE
Podemos definir um novo modelo de blocos para receber os valores estimados na
O próximo passo é definir um elipsóide de busca. Para isso, clique com botão
direito do mouse na opção Busca de dados, para criar um novo formulário. Após nomea-
lo, devemos fornecer um raio de busca, definir o número de setores do nosso elipsóide, o
máximo de pontos por setor e o mínimo de pontos global, utilizados no IPD. Note que
podemos escolher entre as opções Esferico ou Elipsoide. Neste exemplo usaremos a
opção Esferico. Nesta opção somente a primeira página do formulário está disponível
para ser preenchida, pois em todas direções o raio será o mesmo.
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Tutorial MICROMINE
Caso seja escolhida a opção Esferico, devemos fornecer as direções dos eixos e
os fatores a serem aplicados no raio. Por exemplo se tivermos um raio de 100 metros, e
usarmos um fator de 0.66 em uma determinada direção, este eixo será de 66 metros. É
recomendável usar um raio de 1, pois nesse caso o fator será o tamanho do eixo. Existem
quatro opções de orientação dos eixos, como ilustrado abaixo.
Na sequência devemos definir qual será a potência a ser usada, no campo Poder
Inverso. Podemos também definir uma distância mínima da amostra ao centro do bloco,
no campo Distância Minima. Caso a distância de uma amostra ao centro do bloco seja
menor que este valor estipulado, a amostra não será utilizada na interpolação.
Neste caso queremos que cada bloco estimado utilize, pelo menos, amostras de
dois furos diferentes. Para casos como este, existe a opção Contar Campos de
Referencia. O campo Campo de Conta corresponde ao campo criado no arquivo de saída
que receberá, neste caso, o número de furos utilizados na interpolação do bloco. O
campo Contar Campos de Referência deve ser preenchido com o parêmetro de referência
que desejamos usar, neste caso o parâmetro Hole existente no arquivo Comp_1m. No
campo Min count devemos entrar com um número que será o mínimo de vezes que um
valor diferente aparece no campo de referência, nas amostras localizadas dentro do raio
de busca. Por exemplo, neste caso queremos no mínimo dois furos, consequentemente
dois valores diferentes para o parâmetro Hole. Caso as amostras localizadas dentro do
raio de busca não sejam de, no mínimo, dois furos diferentes, o bloco não será estimado.
O Campo Min de conta por referência e Max de conta por referência definem o número
mínimo e máximo de amostras de cada furo que serão utilizadas.
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Tutorial MICROMINE
Juntar Dois Modelos de Blocos
Configurações de Modelo de Bloco
Em muitas oportunidades recebemos modelos de blocos sem informações das
definições do bloco (Definições de Bloco), com esta ferramenta podemos descobrir a
origem destes blocos.
Caminho: (Modelamento | Sub-blocagem | Configurações de Modelo de Bloco)
(Modelling | Sub - Blocking | Setup Block Model)
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Tutorial MICROMINE
Clique em Atualizar para ser realizado a leitura dos blocos e em seguida Definições
de Bloco. Com isso teremos todas as informações da origem dos centróides dos blocos
do arquivo.
Para criar a caixa do Modelo de Blocos deverá ser definir Definições de Bloco, lembrando
que o centróide dos blocos tem que coincidir, portanto basta adicionarmos as
coordenadas múltiplos de acordo com o tamanho do bloco as posições Leste, Norte e
Altura que definirão a caixa do modelo de blocos.
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Tutorial MICROMINE
0--
Salve o Formulário e clique em Executar.
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Tutorial MICROMINE
Opcional – Block Setup
Em muitas oportunidades recebemos modelos de blocos sem informações das
Definições do Bloco com esta ferramenta podemos descobrir a origem destes blocos.
Caminho: (Modelamento | Sub- Blocagem | Configurações de Modelo de Bloco)
(Modelling | Sub - Blocking | Setup Block Model)
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Tutorial MICROMINE
Click em Atualizar para ser realizado a leitura dos blocos e em seguida Definições
de Blocos. Com isso teremos todas as informações da origem dos centróides dos blocos
e teremos também feramentas para calcular sub-blocagem destes blocos se necessário.
A seguir será mostrado como subblocar os blocos na direção Norte, ou seja passar
estes blocos anteriormente definido com dimensão 25m para 12.5m, ou seja, o número de
blocos nesta direção será multiplicada por 2, click no botão x2. Será necessário mudar a
origem do bloco (centróide), pois quando sub-blocamos o centróide do bloco será outra.
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Tutorial MICROMINE
Memória de cálculo
9289422.5 – 6.25 = 9289416.25
Com as novas informações do Definições de Blocos é necessário salvar o
formulário, para ser utilizado no próximo processo.
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Tutorial MICROMINE
Opcional – Reblocagem
Caminho: (Modelamento | Sub-blocagem | Reblocar Modelo de Bloco)
(Modelling | Sub - Blocking | Reblock Block Model)
Você também pode usar o Camadas Vizex e selecionar [Novo] Design de Mina a Céu
Aberto;
Ou se preferir, caso não tenha nenhuma camada ativa, basta apertar a tecla “N” e
selecionar a opção [Novo] Design de Mina c Céu Aberto na caixa de dialogo q irá
aparecer.
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Tutorial MICROMINE
OBS: a opção Afinar bermas nos cruzamentos com acessos quando selecionada,
na página Dados de Entrada do formulário, retira o acesso ao banco pelas estradas.
Agora basta desenhar uma linha de base para sua cava (pé), e clicar na opção
Projetar String. Com isto será gerado automaticamente uma linha de crista para seu
talude. Neste ponto podemos desenhar outra linha de pé ou simplesmente expandir a
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Tutorial MICROMINE
linha de crista com o comando Expandir String. O comando Projetar Berma cria
automaticamente uma crista e um pé. Note que podemos mudar a qualquer momento os
parâmetros da sua cava, na própria barra de ferramentas.
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Tutorial MICROMINE
Podemos inserir um acesso em qualquer ponto da cava, basta clicar com o botão
direito no ponto da string desejado e selecionar a opção Caminho| Propriedades (figura
abaixo). Neste formulário preenchemos os parâmetros da estrada, como largura e
gradiente. Note que a estrada pode ser construída no sentido horário ou anti-horário.
Após o formulário ser salvo, ele aparecerá na opção Caminho, e basta clicá-lo para inserir
outro acesso, com os mesmos parâmetros. Após inserir o acesso, basta projetar e
expandir as linhas para que automaticamente o acesso seja criado.
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Tutorial MICROMINE
OBS: o que define a posição do acesso é o ponto escolhido (note que a cor dele
muda para vermelho). Ao retirarmos o acesso deste ponto (Caminho | Não há caminho), a
estrada não será mais construída ao projetar os strings. Consequentemente, podemos
retirar o acesso e inseri-lo em qualquer outro ponto do banco, como ilustrado na figura
abaixo.
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Tutorial MICROMINE
Para criar uma estrada horizontal no banco clique no ponto da estrada com botão
direito e selecione a opção Road | Seção Horizontal e entre com a distância desejada.
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Tutorial MICROMINE
Para criar um Ziguezague no banco clique no ponto da estrada com botão direito e
selecione a opção Caminho |Ziguezague | horizonte. Neste formulário devemos preencher
o raio da curva e o número de pontos do arco interno e externo.
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Tutorial MICROMINE
Para criar um Ziguezague no próximo banco clique no ponto da estrada com botão
direito e selecione a opção Caminho |Ziguezague | No Proximo Banco e defina um
gradiente, além dos outros parâmetros já citados.
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Tutorial MICROMINE
Utilização do raio central do círculo:
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Tutorial MICROMINE
Quanto menor a inclinação maior comprimento da rampa.
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Tutorial MICROMINE
Slot:
Clique com o botão direito em um ponto e siga o caminho: Novo | Linha Central da
Abertura da Rampa | Propriedades
Defina os parâmetros
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Tutorial MICROMINE
23. PLOTAGEM
Visualização da Seção com o plano de origem
A seguir será plotado uma seção. Clique na página do Vizex e defina a visualização
de uma seção. Em seguida clique em
Caminho: Plotagem | Gerar Arquivo de Plotagem
Plot | Generate Plot File.
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Tutorial MICROMINE
Na caixa de diálogo defina um nome para o arquivo de plot e você pode definir o
tamanho do papel entre outras opções.
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Tutorial MICROMINE
Clique em OK aparecerá uma imagem de acordo com a definida no Vizex. Este
modelo apresentado a seguir é muito utilizado e de fácil interação com as ferramentas,
que serão descritas a seguir.
Ferramenta Descrição
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Tutorial MICROMINE
Ferramenta de Seleção
Ferramenta de Panorama:
Movimentar o plot
Criar um novo frame
Para editar o layout basta dar um duplo clique em um dos frames. Por exemplo
para inserir um imagem dê um duplo clique na caixa [image “LOGO”]. Insira o caminho da
imagem e clique em OK.
Os demais frames funcionam da mesma forma basta dar um duplo clique e edite
da forma que desejar, para alterar o tipo do frame clique com o botão direito do mouse
sobre o frame escolha a opção Mudar Tipo... e escolha um tipo.
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Tutorial MICROMINE
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Tutorial MICROMINE
Para retirar um frame clique com o botão direito sobre ele e escolha a opção
Remover.
Para inserir uma legenda clique na aba Formas dê um duplo clique sobre Legenda.
Atalho Função
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Tutorial MICROMINE
Inserir um formulário salvo
Para mudar o símbolo clique na imagem abrirá uma nova caixa de diálogo com
outras opções.
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Tutorial MICROMINE
Obs.: Para criar um novo plot com uma imagem diferente e mesmo layout
desmarque a opção Auto carregar no Editor de Plotagem.
Caso queira plotar como uma imagem marcar a opção Plot as image.
Outro modelo de plotagem é o plot tridemensional Plot | Gerar Vizex Plotagem 3D
esse tipo de plot exibe a imagem que esta no Vizex ao mudar a imagem do vizex o plot
também será alterado.
Neste Plot funcionam as opções 3D de visualização como, por exemplo, girar o
objeto visualizado.
Para alterar o template clique com o botão direito:
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Tutorial MICROMINE
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Tutorial MICROMINE
Selecione a ferramenta indicada abaixo para girar a imagem desejada e aplicar o
zoom quando necessário.
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Tutorial MICROMINE
Utiliza-se (shift+botão esquerdo) – para girar a imagem em 3D e (Ctrl+botão
esquerdo) – Para definir o zoom desejado.
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Tutorial MICROMINE
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Tutorial MICROMINE
24. LINK DO MICROMINE COM O GOOGLE
Com as coordenadas UTM ou GEOGRÁFICAS fica fácil localizar no Google Earth,
basta marcar a posição do marcador.
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Tutorial MICROMINE
Com este ponto de interesse, localizado no Google Earth, basta Salvar o lugar
como arquivo de extensão, por exemplo (*.Kml), na pasta do projeto que queira realizar o
Link.
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Tutorial MICROMINE
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Tutorial MICROMINE
É necessário habilitar os ícones de GeoLink no MICROMINE em TOOLS |
OPTIONS | VIZEX | Geolinking.
Após realizar esta operação basta selecionar o ponto e posicionar o mouse sobre
ele, aparecerá um marcador. Basta dar um duplo clique para realizar o Link.
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Tutorial MICROMINE
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Tutorial MICROMINE
Pode também realizar um Link com o Web Site se necessário, basta inserir o LINK
como no exemplo descrito abaixo.
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Tutorial MICROMINE
25. ROTAÇÃO DE OBJETOS – MODELO DE BLOCOS
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Tutorial MICROMINE
Anote as coordenadas x e y deste ponto escolhido e utilize as funções do módulo
Survey:
Caminho: (Dados Geodésicos | Converter Coordernadas Entre | Grades Planos)
(Survey | Convert Coordenates Between | Plane Grids)
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Em seguida clique em Configurações de Arquivo, selecione o arquivo de entrada e
o arquivo de saída, com os respectivos campos de referência. GRID A é o arquivo de
entrada (coordenadas de entrada x, y) e o GRID B é o arquivo onde serão criadas as
novas coordenadas.
Verifique o resultado final dos blocos rotacionados com o novo arquivo gerado.
Muitas vezes é necessário rotacionar os outros objetos como strings, pits, superfícies,
furos dentre outros objetos.
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