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CAPÍTULO 4
4.1 OBJETIVOS
- Aprender a calibrar y utilizar el sensor de movimiento.
- Identificar las herramientas básicas del DataStudio (opciones de muestreo y presentación de
datos).
Fuera del laboratorio no podrás tomar datos, pero sí ver y procesar tus datos guardados. Por
ejemplo, al ingresar al programa desde tu computadora, puedes elegir la opción Abrir
actividad (Fig. 4.1) para abrir un archivo que hayas creado en el laboratorio.
Es aconsejable que traigas un disquete para que puedas llevarte tus resultados a casa. Al
guardar tus resultados se grabarán en un solo archivo todos los juegos de datos y todas las
ventanas que hayas abierto.
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El primer sensor a utilizar es el sensor de movimiento (Fig. 4.3), del tipo digital, que será
detallado a continuación. Con el modelo de sensor que normalmente emplearemos la mínima
distancia que puede medirse es de 15 cm.
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del ambiente, es usual tener una velocidad entre 345 y 350 m·s . Por esto, es necesario
CALIBRAR EL SENSOR DE MOVIMIENTO cada vez que se usa.
La CALIBRACIÓN del sensor de movimiento consiste en hacer reflejar los pulsos de sonido
sobre un objeto situado a una distancia conocida, llamada distancia de calibración (distancia
standard, para el DataStudio). La computadora mide el tiempo de la ida y vuelta de los
pulsos y, con la distancia de calibración dada, determina la velocidad del sonido. La manera
más fácil de CALIBRAR EL SENSOR es colocarlo frente a un objeto situado a 1m de
distancia. Ten cuidado con los objetos cercanos que pueden interferir en la medición. En la
parte inferior izquierda de la pestaña sensor de movimiento (Fig. 4.5), se puede calibrar el
sensor bajo estas condiciones presionando el botón
No es necesario que la distancia actual del sensor coincida con la distancia standard;
si estos valores no son iguales y estás seguro(a) de que el objeto está a 1m del sensor de
movimiento, la calibración se realizará de forma correcta.
El DataStudio permite volver a calibrar el sensor de movimiento para los datos futuros sin
necesidad de borrar los datos ya tomados. Esto quiere decir que puedes volver a calibrar el
sensor de movimiento a la mitad de un experimento.
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Una vez que el montaje está listo, simplemente debe hacerse clic sobre el botón Inicio (que
se encuentra debajo de la barra de herramientas) y sobre Detener para finalizar la toma de
datos.
Dentro de un experimento puedes establecer diferentes opciones de muestreo para distintas
pasadas (juegos de datos). Por ejemplo, para la primera toma de datos la condición de inicio
puede ser de 10 segundos, mientras que para la segunda puede ser de 2 segundos y ambas
se guardarán en el mismo experimento (archivo).
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Antes de continuar con la descripción de algunos tipos de pantallas, veremos cómo modificar
el formato de presentación de datos. Como se puede observar en la Fig. 4.8, al hacer clic
sobre los datos de Posición del Ensayo #1, aparece la ventana Propiedades de los datos.
Haz clic sobre la pestaña Numérico; en ella podrás cambiar la cantidad de decimales y el
número de cifras significativas de los datos, entre otros. Lo usual será colocar 3 en estos dos
valores. Ahora veremos como presentar los datos.
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El medidor digital (Fig. 4.9) permite visualizar el valor de una variable en forma instantánea
(sólo una variable por cada medidor digital). Para desplegar esta medición en este tipo de
pantalla, solamente es necesario arrastrar la opción de medidor digital al dato requerido
(ventana de datos); también puedes hacer lo opuesto.
Las tablas (Fig. 4.10) permiten visualizar un conjunto de datos relacionando por lo menos
dos variables. La forma de abrir una tabla es similar a la anterior, es decir, arrastrando la
opción de tabla al dato requerido o viceversa. Por defecto aparecen dos columnas: el tiempo
(que puede retirarse mediante el icono del reloj ) y la medida seleccionada. Los botones
de la parte superior de la tabla permiten presentar los datos de manera más adecuada y
ofrecen diversas herramientas para tratarlos. Para aumentar columnas simplemente se
arrastra y sitúa sobre la tabla la medida de la que se desea la nueva columna. Para retirar
una variable de una tabla, primero se hace clic sobre ella y luego se presiona “suprimir” en el
teclado.
Los gráficos (Fig. 4.11) permiten visualizar un conjunto de datos relacionando por lo menos
dos variables. La forma de abrir un gráfico es similar a la anterior, es decir arrastrando la
opción de gráfico al dato requerido o viceversa. Por defecto el eje X corresponde al tiempo y
el eje Y al dato escogido. Los botones de la parte superior de la gráfica permiten presentar y
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analizar los datos de manera más adecuada. Para aumentar gráficos en la misma ventana
simplemente se arrastra la medida de la que se desea el nuevo gráfico y se la sitúa sobre la
gráfica. Si se tienen dos o más gráficos en una sola ventana de gráficos y se desea retirar
uno, se hace clic sobre él y se presiona “suprimir” en el teclado.
En las tablas y en los gráficos, es posible cambiar las variables. Esto se logra ubicándose
sobre el nombre de la variable a modificar, haciendo clic y eligiendo la opción conveniente de
la lista que aparecerá.
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