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Libro de Trabajo

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publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
obligación por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organización sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser
representativas, no duplicados exactos de los trazados de la
pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artísticas usadas para las
muestras de diseño han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciación del producto que aparece en el
apéndice de este manual indica cuáles son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que ésta aún no
refleje los cambios más recientes. Para obtener más
información, póngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son
incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado
‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus
resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia
implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion
en particular para la cual el software haya sido acquirido. El
comprador depende de su propia habilidad y juicio al
seleccionar el software para su propio uso y asume todo el
riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software.

Rev 1 May 2013


Introducción

Bienvenido a Wilcom EmbroideryStudio© e3, el más impresión y bordado y la integración completa de


avanzado programa de software para el sector de los diseños multidecorativos.
profesionales de productos decorados.
EmbroideryStudio proporciona capacidades a los
profesionales de bordado que requieren el control
Productos EmbroideryStudio
completo del proceso de diseño. No hay ningún otro Wilcom EmbroideryStudio© e3 ahora comprende
producto en el mercado que proporcione la flexibilidad tres productos principales:
de EmbroideryStudio en la producción de diseños,
tanto para bordado como para decoraciones múltiples.
 Producto EmbroideryStudio - Letras
 Producto EmbroideryStudio - Edición
EmbroideryStudio ofrece un enfoque eficiente y fácil
de usar para el diseño de bordado combinando las  Producto EmbroideryStudio - Diseño
capacidades de bordado del software de bordado Para identificar las fuentes de información pertinentes
Wilcom con las capacidades gráficas del CorelDRAW®. para el modelo que usted está usando y las opciones
Mientras que proporciona una completa solución de que usted ha seleccionado, véase Tabla de
bordado para los profesionales del sector, también diferenciación de productos.
integra a los procesos de impresión ya existentes,
Además, EmbroideryStudio - Diseño ofrece 18
facilitando la interconversión rápida de diseños para
'Elementos' opcionales para los procesos de
Productividad, la Creatividad, y de Decoración.

Características
Elemento Descripción Referencia
incluidas

Productividad

Desplazamient Resaltar logos, insignias y otros diseños con bordes Contornos y Generar contornos y
os avanzados distintivos y vistosos. Desplazamientos desplazamientos

Nombres de Guardar trazados de letras para reutilizar. Con logos


Crear trazado de Crear trazado de nombres
equipo y letras diferentes, la reutilización hace más sencillo y
nombres de equipo de equipo
avanzados rápido el diseño de nombres de equipo.

Dibujo de Crear líneas, rectángulos, circulos y formas elípticas, Herramientas de Crear vectores en
vectores y luego aplicar costuras, rellenos y otros efectos. Dibujo EmbroideryStudio

Convertir mapas de bits a archivos de bordado Preparación de Preparar imágenes para la


Autodigitalizar utilizables. Mapa de Bits digitalización automática
mapas de bits Calco automático de
Calco Automático
ilustración artística
Digitalización Digitalizar formas con
Automática Digitalización automática
Convertir mapas de bits con
Diseño Inteligente
Diseño Inteligente
Usar las herramientas de formado automático para Herramientas de
Formar objetos
Formado soldar, eliminar traslapes o cerrar objetos Dar forma
automático automáticamente, aumentando la exactitud y la
velocidad. Eliminar traslapes Eliminar cosido subyacente
Rellenar agujeros Rellenar agujeros en objetos
Cerrar objeto Crear límites y detalles
Crear bordes con reflejo automáticamente, y envolver
Arreglos
los reflejos alrededor de un punto central para crear Espejo-Asociar Crear guirnaldas y matrices
automáticos
efectos de corona o caleidoscopio.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 1


Características
Elemento Descripción Referencia
incluidas

Creatividad
Crear texturas con División
División Flexi
Divisiones Añadir tallado, grabado y otros efectos dimensionales flexi
personalizadas a su bordado. Hacer divisiones
Sello para tallado
personalizadas
División definida
por usuario

Crear el bordado en la forma más natural– como si Crear bordado a mano


Mano alzada Mano Alzada
estuviera dibujando con pluma y papel. alzada

Convertir imágenes en blanco y negro, escala de Crear bordados a partir de


Foto Flash Foto Flash
grises y colores en archivos de bordado. fotografías

Matizado y Relleno punto de Crear relleno de puntada


Añadir profundidad y dimensión a su bordado con cruz cruz
rellenos
sombras fuertes, matices y rellenos abiertos.
abiertos Relleno punteado Crear efectos de punteado
Crear cosido abierto con
Trapunto
trapunto
Espaciado Crear efectos de espaciado
acordeón acordeón
Crear efectos de mezcla de
Mezcla de colores
colores
Crear rellenos de curva con
Crear patrones fluidos y únicos de puntada que Efecto Líquido
Rellenos de Efecto Líquido
añaden movimiento y dimensión a cualquier objeto
curva Crear rellenos de curva con
cerrado. Efecto Florentino
Efecto Florentino
Puntada de
Crear rellenos de Contorno
contorno
Crear y reutilizar patrones para corridos y rellenos. Relleno de motivo Crear rellenos de motivo
Motivos
Corrido de motivo Crear corridos de motivo
Crear Motivo Gestionar motivos
Trabajar con motivos
Usar motivo
individuales
Aplicar efectos 3D a rellenos
Pandeo 3D
de motivo
Decoración
Crear Bling La digitalización de bling
Usar cualquier combinación de piedras, tamaños y
Bling
colores para embellecer su diseño. Letras Bling Crear letras bling

Capturar Mapa de
Decoración Decoración virtual con
Dar la apariencia de bordado a sus diseños impresos. Bits de Decoración
virtual TrueView de alta resolución
Virtual
Lentejuela La digitalización de
Crear archivos de bordado para máquinas Avanzada lentejuelas
Lentejuela
dispensadoras de una lentejuela o doble lentejuela.
Relleno lentejuela Crear rellenos de lentejuela
Cómo crear diseños de
Lentejuela gemela
lentejuela gemela
Crear alfabetos
Crear letra
Creador de Copiar la clase de logo con exactitud o crear logos personalizados
alfabeto propios únicos. Convertir fuente Convertir fuentes TrueType
True Type en alfabetos de bordado

I n tro du c c i ó n 2
Características
Elemento Descripción Referencia
incluidas

Añadir capacidades de bordado de felpilla a un


Felpilla sistema de digitalización de bordado de puntada Ver Suplemento de Felpilla
cerrada.

Crear y preparar encajes y emblemas en forma


Schiffli Ver Suplemento de Schiffli
precisa y eficiente.

Integración con CorelDRAW® inigualable de Wilcom, EmbroideryStudio le garantiza


que obtiene bordado de calidad profesional y/o
EmbroideryStudio se encuentra perfectamente resultados de multidecoración y tiempo de costura
integrado con CorelDRAW®, haciendo posible que el eficiente.
usuario pueda aprovechar por completo todo lo que
ofrece CorelDRAW® Graphics Suite X6. CorelDRAW®
es un paquete de dibujo basado en vectores para la Note EmbroideryStudio - Letras los usuarios se
industria de artículos decorativos. Incluye el trazado benefician de la incorporación de CorelDRAW®
de mapa de bits a vector ‘mejor de su clase’, Essentials en su nivel de producto. CorelDRAW®
capacidades de ilustración mejoradas, edición de fotos Essentials proporciona varias de las prestaciones del
junto con una biblioteca de imágenes clipart conjunto de grafica completo dentro de una curva de
profesionales. aprendizaje moderada.
Muchos estampadores que utilizan CorelDRAW®
hacen también bordados. Esos usuarios estarán muy Requisitos de sistema
contentos de contar con una solución de diseño para
bordado que se integra completamente con los Verifique que su PC cumple los requisitos de sistema
procesos ya existentes de estampación serigráfica, necesarios para EmbroideryStudio. Examine la
permitiendo una rápida interconversión de diseños de CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. Esta tabla
estampado y de bordado, además de una plena ilustra los requisitos de sistema mínimos y
integración de diseños multidecorativos. Combinado recomendados.
con la tecnología de procesamiento de puntada

Artículo Mínimo Recomendados


CPU Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ 64 o AMD 2 GHz + el Intel más reciente o AMD 32-bit (x86) o
Opteron™ 64-bit (x64) procesador multinúcleo
Sistema operativo ‡ Windows® XP SP3 (32-bit) Microsoft® Windows® 7 u 8 con el paquete de
servicio más reciente instalado (32-bit or 64-bit
editions)
Hojeador Por ejemplo, 7.0 o posterior Por ejemplo, 7.0 o posterior
Conexión a internet Necesaria para el registro del producto y para el acceso a las actualizaciones del software. Para conocer
la información más reciente sobre sistemas operativos, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en
www.wilcom.com.au/support.
Memoria 1 GB 2 GB (más si trabaja con varias aplicaciones a la vez)
Tamaño de disco duro 40 Gb 80 GB o más
Espacio libre del disco † Como mínimo 10 Gb de espacio después de la 20 GB después de la instalación
instalación
Tarjeta de gráficos Soporte para color máximo (32 bit) y resolución alta Soporte para gráficos DirectX 9 con:
1280 x 1024 • WDDM Driver
• 512 MB o una tarjeta de gráfica de tamaño
superior (no integrada)
• Pixel Shader 2.0 en hardware
• "32 bits por píxel
• Capacidad para monitor dual
Monitor ¥ 17" con la resolución nativa mínima – es decir, uno Monitores duales capaces de mostrar 1280 X 1024 o
detectado por Windows – de 1280 x 1024 más La máxima resolución sugerida por Windows
(Vista, Win7 or 8).
Escáner, impresora y Cualquier método de conexión compatible con Windows—p.ej. paralelo, USB
trazador
Puertos USB Puerto USB para el uso de un dongle USB.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 3


Artículo Mínimo Recomendados
Unidades de datos • Unidad de CD-ROM para instalar el software. Dispositivo para copia de seguridad — p. ej.
• DVD-ROM de capa doble para utilizar el DVD de Copiador láser de CD/DVD, copia de cinta, unidad de
prestaciones extras disco duro separable.
Tarjeta de sonido Necesaria para adiestramiento multimedia

Sistemas operativos soportados ‡ Recursos y apoyo


 A pesar de que Windows XP (32bit) está soportado,
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
Wilcom recomienda firmemente que considere
acceder a la información acerca del software y cómo
actualizarse a Windows 7 o Windows 8.
usarlo.
 Para conocer la información más reciente sobre
sistemas operativos, visite el Centro de Apoyo de
Wilcom en www.wilcom.com.au/support.
Acceder a
documentación en
Espacio libre de disco duro † pantalla
EmbroideryStudio ocupa hasta 1 GB de espacio del
disco duro, dependiendo de las opciones instaladas. Cómo acceder al
apoyo registro en
línea
Resolución de pantalla ¥ Cómo acceder al
apoyo técnico en
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz
línea
de usuario si tiene el monitor funcionando a
resoluciones bajas. El tamaño físico de su monitor Acceda a la
información sobre su
influirá en la resolución óptima de la pantalla. Larger configuración de
fonts will exacerbate the problem. If you experience producto y a las
visibility issues, try adjusting both screen resolution actualizaciones
disponibles
and font size. For example, a resolution of 1280 x 720
with a font size of 100% or 125% should be
acceptable. Note Las ilustraciones en pantalla que figuran en la
documentación del usuario son representaciones, no
duplicados exactos de los trazados en pantalla que
Dispositivo de seguridad
genera el software. Las descripciones de
EmbroideryStudio está protegido por un dispositivo
procedimientos pueden variar ligeramente de las
de seguridad o 'dongle'. Si no se detecta una clave de
instalaciones reales dependiendo de las
seguridad cuando usted intenta lanzar el programa, el
configuraciones actuales.
sistema no funcionará.

Guía rápida de iniciación


Esta Guía rápida de iniciación de contiene una
perspectiva general del programa EmbroideryStudio,
junto con materiales explicativos introductorios y una
‘referencia rápida’ para su consulta. Para conocer los
procedimientos detallados refiérase a Manual del
Usuario EmbroideryStudio al cual se puede acceder
mediante el menú de Ayuda o el grupo de programa
Wilcom. Para identificar las fuentes de información
pertinentes para el modelo que usted está usando y las
opciones que usted ha seleccionado, véase Tabla de
El software no funcionará correctamente si desconecta diferenciación de productos en el Manual del Usuario
el 'dongle' del ordenador mientras EmbroideryStudio EmbroideryStudio.
está abierto. Si ello sucediera, el programa quedará
interrumpido o se cerrará automáticamente, cerrando Documentación en pantalla
los archivos abiertos que pueden resultar dañados.
La información en pantalla se presenta en dos
formatos — Ayuda en pantalla en HTML y en Adobe
Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega,

I n tro du c c i ó n 4
manual de usuario, ayuda en pantalla, así como varios
complementos.
Note EmbroideryStudio incluye CorelDRAW® que
ofrece muchas técnicas para dibujar contornos y
Notas de entrega formas en pantalla. Para una descripción detallada de
Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan las herramientas de CorelDRAW®, consulte la Guía del
información sobre las nuevas características y las usuario electrónica disponible a través del grupo MS
mejoras más importantes y otras realizadas en esta Windows®Programas. Alternativamente, use la
edición del software, así como las limitaciones ayuda en pantalla disponible desde el menú
conocidas y ‘atajos de trabajo'. Las Notas de entrega CorelDRAW Graphics Ayuda.
también le dan un listado pormenorizado de las
características nuevas y mejoradas para cada nivel de
Suplementos del manual
producto.
La instalación EmbroideryStudio también instala un
Ayuda en pantalla número de complementos en pantalla dependiendo de
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rápido a la sus opciones de producto. Ellos generalmente se usan
información general sobre las características de en conjunto con Manual del Usuario
EmbroideryStudio, así como instrucciones detalladas. EmbroideryStudio.
Hay dos tipos de ayuda disponibles – Ayuda de Wilcom
Decoration y Ayuda de CorelDRAW Graphics. Administrador de Máquina ES
Este suplemento del manual documenta las siguientes
capacidades del producto:
Idea Actualmente hay ayuda para los diálogos
sensible al contexto al puslar la tecla 1.  Conexión Directa a Administrador de Máquina ES
 Información de las máquinas
Libro de trabajo  Informes de actividad de las máquinas
Dicho Libro de Trabajo explica los conceptos básicos  Datos técnicos de la instalación de red de
del proceso de digitalización con EmbroideryStudio y máquinas.
le da importantes directrices sobre cómo usar el
software para obtener resultados óptimos. También Punto de cruz
contiene un número de proyectos de ejemplo
Este suplemento se suministra con la opción Punto de
desarrollados para demostrar los procesos de trabajo
Cruz ES y Documenta:
recomendados con EmbroideryStudio así como las
técnicas empleadas con diferentes clases de bordado y  La digitalización manual y automática de punto de
decoración. Desarrollar proyectos usando los cruz
materiales fuente proporcionados con la instalación es  La edición de punto de cruz
una buena forma de empezar la digitalización de
 La creación de letras con punto de cruz
bordados y multidecoración.
 El manejo de archivos de diseño de punto de cruz
Manual del usuario
Lentejuela
El manual del usuario contiene instrucciones
detalladas paso a paso, además de numerosas Este suplemento contiene la opción ES Sequin y
muestras e imágenes de pantalla. Su uso pretende ser Documenta:
una referencia, no una tutoría. El manual explica los Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
conceptos básicos del proceso de digitalización con
 Cómo crear corridos y rellenos de lentejuela
EmbroideryStudio y le da importantes directrices
sobre cómo usar el software para obtener resultados  La conversión de objetos en lentejuelas
óptimos.  Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Se puede acceder al manual del usuario desde el menú  Cómo modificar diseños de lentejuela
EmbroideryStudio Ayuda o la carpeta MS Windows®  La digitalización de lentejuelas individuales
Programas. Puede leerlo con Adobe Acrobat™ Reader
que se puede descargar desde la web de Adobe. Felpilla
Busque la información que precise rápidamente
Este suplemento se suministra con la opción
empleando las características que son estándar en
Chenille ES Documenta:
Adobe Acrobat™ Reader.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 5


 Las prestaciones de Chenille ES dentro de Detalles de producto y
EmbroideryStudio actualizaciones
 Las máquinas Chenille ES, incluida la cadena, el
El menú Ayuda también proporciona acceso a la
punto de arroz, la altura de aguja
información sobre su producto y las actualizaciones
 Las clases de puntada y efectos de Chenille ES disponibles. Use Mi Producto para los detalles de su
configuración de software, incluyendo el Número de
Schiffli Etiqueta de su dispositivo de seguridad. Para acceder
El manual se suministra con la opción Schiffli ES y a información más detallada use Configuración >
Documenta: Instalación de Dispositivo de Seguridad.
 Las prestaciones de Schiffli ES dentro de
EmbroideryStudio
 Cómo leer/sacar a archivos Schiffli
 Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced

Acceder al apoyo técnico en línea


Puede acceder fácilmente a la información de ventas y
de apoyo al cliente desde dentro del software.
Necesitará un navegador web correctamente
configurado junto con acceso a la web.

Cómo acceder al apoyo técnico en línea


 Vaya a Ayuda y seleccione uno de los servicios de
Wilcom:
 Soporte Wilcom le dará acceso a los servicios
de apoyo en línea. Necesita ser un usuario
registrado del producto.
 El vínculo al Sitio Web Wilcom le dará
información comercial sobre los productos y
servicios Wilcom.
 El vínculo Capacitación Wilcom le dará
detalles de la capacitación en producto
disponible, tanto en línea como presencial en su
área o región.
 El vínculo Galeria de Video de Wilcom le dará
acceso a demostraciones de video en línea.
 Vínculos Útiles proporciona acceso a otros
recursos en línea:
 Corel.com: lanza la página web de Corel.
 EmbroideryStartup.com: pone en marcha la
página web de Embroidery Startup. Este valioso
recurso proporciona a los usuarios registrados
foros de debate sobre bordado acerca de la
digitalización, el software, las máquinas, los
distribuidores, precios, marketing y muchas más
cosas. También proporciona información valiosa
acerca de cómo establecer y dirigir su negocio.
 DecoNETWORK.com: lanza la página web de
DecoNetwork. Se trata de otro recurso valioso
para los profesionales del sector de la
decoración.

I n tro du c c i ó n 6
Capítulo 1
La creación de bordado con
EmbroideryStudio

El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas


artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le brinda la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artísticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustración artística digital. Es
posible adoptar un enfoque mixto, al igual que realizar la mayor parte del diseño
por medio de la conversión automática, seguida de retoques y ediciones, usando
la suite de herramientas de digitalización de EmbroideryStudio bordado.

La planificación de los diseños


El bordado de calidad superior comienza con un buen diseño y con una buena
planificación.

Ilustración artística
Las ilustraciones artísticas electrónicas, tanto en formato de mapa de bits como
de vectores, pueden insertarse, pegarse o escanearse en EmbroideryStudio
para usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Las siguientes
son las fuentes más probables son:
 El internet y las bibliotecas clipart en CD
 Las tarjetas de negocios, postales y el papel de envolver
 Las muestras de la carpeta de Samples - EmbroideryStudio_e3.0 de
EmbroideryStudio
 Los libros de patrones de bordado
 Los libros de cuentos infantiles ilustrados
 Los manteles de mesa estampados o las toallas de paño
 Las ilustraciones artísticas originales – p. ej., los dibujos infantiles.

Advertencia A menos que sea usted un digitalizador experto, le


recomendamos no usar ilustraciones complicadas. Asegúrese además de
comprobar que las imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son
imágenes que no ha creado usted mismo. En caso de duda, póngase en contacto
con el distribuidor pertinente para pedirles permiso para usarlas.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 7


Las características de un buen diseño
Un buen diseño queda realzado por el uso correcto de un fondo, la tensión y una
máquina de bordado de calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
digitalizar el diseño y evaluar la salida del producto final:

El diseño parece bueno Los detalles deben estar


– formas, colores, definidos con claridad
equilibrio

Las formas deben estar


rellenadas con el relleno
correcto y con puntadas
de límite
Que las puntadas estén
en ángulo para coincidir
con las formas

La letra debe ser clara y


fácil de leer

El cosido de diseño debería tener también las siguientes características:


 El diseño debe tener buena apariencia – formas, colores, equilibrio
 Las formas deben estar rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de
límite
 Los detalles deben estar definidos con claridad
 Las puntadas deben ser limpias, suaves y uniformes
 Los ángulos de puntada deben seguir las formas del diseño
 La letra debe ser clara y fácil de leer
 El diseño se debe coser de manera eficaz en la máquina.
 Las formas deben estar cosidas correctamente – sin huecos no deseados
 El tejido no se debe arrugar alrededor de las áreas cosidas.
 El diseño no debe tener cabos sueltos.

Las técnicas de creación de bordado


Hay dos modalidades fundamentales de diseño en EmbroideryStudio:
 CorelDRAW Graphics: Esta modalidad le permite crear o editar diseños
gráficos usando el grupo de herramientas de CorelDRAW®.
 Wilcom Decoration: Esta modalidad le permite crear y editar diseños de
bordado usando el juego de herramientas de digitalización de bordado.

Nota Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®,


consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del grupo MS
Windows®Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el menú Ayuda.

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 8


El uso de ilustraciones artísticas electrónicas
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalización
– vectores y mapa de bits. CorelDRAW Graphics soporta la digitalización
automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y vectoriales. La
calidad de los diseños dependerá en gran medida de la calidad y la clase de las
ilustraciones artísticas originales.

La preparación de imágenes para la digitalización automática


En términos generales, los gráficos de vectores conservan la calidad de imagen
al cambiar de tamaño, mientras que las imágenes de mapas de bits causan
problemas de pixelación y la degradación de la imagen al ampliarse o reducirse.
Con el fin de hacer las imágenes de mapas de bits más adecuadas para la
digitalización automática, EmbroideryStudio proporciona con capacidades de
procesamiento de imagen. Para más información, vea Digitalizar con mapas de
bits en el Manual del Usuario.

La digitalización manual de las formas


Es posible calcar formas y líneas sobre ilustraciones artísticas electrónicas
usando diversos métodos ‘de entrada’ para la digitalización. Usar una imagen de
mapa de bits de este modo es como usar un dibujo ampliado en una tablilla
digitalizadora, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Para más
información, vea Métodos de digitalización de bordado en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 9


La conversión de ilustraciones artísticas a bordado
EmbroideryStudio le permite convertir objetos de vectores directamente en
objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseños enteros de vectores
en bordado. Es posible modificar estos diseños como se desea. También es
posible convertir bordado en gráficas de vectores. Para más información, vea
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Idea CorelDRAW® le permite trazar mapas de bits para convertilos en gráficos


de vectores que se puede editar por completo y los cuales es possible cambiar
el tamaño. Puede calcar bocetos escaneados, ilustraciones artísticas, fotos
digitales y logotipos, e integrarlos fácilemente en sus diseños.

Bordado basado en objetos


En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque constituyen entidades
discretas que pueden ser manipuladas independientemente unas de otras. Estos
son parecidos a objetos de vectores normales, en tanto que tienen ciertas
características definitorias o ‘propiedades’ como color, tamaño, posición y
demás. También tienen propiedades específicas de bordado, como la clase y la
densidad de puntada.

Nota En EmbroideryStudio, los objetos de vectores y de bordado son de hecho


interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas características.
Vea también Convertir objetos de vectores y objetos de bordado en el Manual
del Usuario.

Formas de diseño y la secuencia de cosido


Los objetos de bordado que componen un diseño forman una secuencia de
cosido. Antes de crear un diseño de bordado, es buena práctica analizar y
planificar las formas del diseño y la secuencia de cosido. Las formas tienen que
estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las mejores formas
tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 10


pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio.Los límites
y los detalles se deben siempre coser por último.

1
5

Si se digitaliza de manera manual, los objetos se cosen en el orden en que


fueron creados. En otras palabras, la secuencia de digitalización define la
secuencia de cosido. Si se ha convertido un diseño electrónico,
EmbroideryStudio usa secuenciación automática para crear la mejor secuencia
de cosido. La secuenciación automática intenta generar diseños de bordado que
sean de producción económica, con el mínimo periodo de inactividad y un
registro exacto de texturas y colores.

El enfoque de modalidades mixtas


Si usted adopta un enfoque de modalidades mixtas, puede realizar la mayor
parte del diseño por medio de la conversión automática, y los retoques y
ediciones usando la suite de herramientas de digitalización de bordado de
EmbroideryStudio. Además, siempre puede ajustar manualmente la secuencia
de cosido para mejorar el cosido final, por ejemplo, para mantener los cambios
de color al mínimo. Vea también La digitalización semiautomática.

La visualización y la selección de objetos


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar el trabajo con los diseños. Vea un diseño en su tamaño real o use el
zoom para acercarse y verlo con más detalle. Vea un panorama del diseño en
lugar de desplazarse, o cambie rápidamente entre una visualización y la
anterior. Muestre u oculte los límites o las puntadas mismas, o vea los diseños
en TrueView™.

Las secuencias de cosido


Al trabajar con diseños de bordado, es posible verificar la secuencia de cosido
‘viajando’ por ella por medio de bloques de colores, objetos de bordado, o hasta
puntada por puntada. Como alternativa, simule en la pantalla el cosido real del
diseño del bordado. Puede asimismo obtener una vista preliminar de un diseño
en colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando una de las

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 11


combinaciones de colores predefinidas. Para más información, vea Ver la
secuencia de cosido en el Manual del Usuario.

Seleccionar objetos de bordado


EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseño
como un todo o seleccione objetos individuales para
realizar una modificación más precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona un modo sencillo de
seleccionar objetos y colores en un diseño, y de acceder
a sus propiedades. Úsela para agrupar y desagrupar,
sujetar y soltar, o para mostrar y ocultar objetos. Para
más información, vea Seleccionar objetos de bordado en
el Manual del Usuario.

Digitalizar formas de bordado


Además de las técnicas automáticas y semiautomáticas EmbroideryStudio
permite crear diseños de bordado y contiene una suite de herramientas para la
digitalización. Son similares a las herramientas de gráfica, salve por que el
resultado final son los objetos de bordado en lugar de los objetos de vectores.
Es importante familiarizarse con los métodos de digitalización manual para
entender plenamente el proceso, las clases de objetos que es posible crear, y los
porblemas asociados con la digitalización para pordado..

La digitalización de formas simples y complejas


Existen herramientas para digitalizar formas rellenas con puntadas de giro y
ángulos fijos de puntada, con o sin agujeros. Hay también herramientas para
crear columnas y orlas de anchura fija o variable. Para más información, vea
Digitalizar formas de bordado en el Manual del Usuario.

Detalles (corrido)
Forma grande irregular
(Relleno complejo)

Orlas (Entrada C)

Digitalizar límites y detalles


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear cosido de límites de
grosores y estilos variables. Se usan normalmente para añadir límites y corridos
a los diseños. Existen herramientas para crear cosidos de corrido sencillos y
límites decorativos empleando motivos predefinidos. Pespunte es una puntada
de estilo antiguo adaptable que puede usarse para contornos delicados. El punto
de espiga es más grueso y puede emplearse para imitar el bordado cosido a
mano. A veces, es posible que usted tenga que digitalizar puntadas individuales.
Para más información, vea Digitalizar límites y detalles en el Manual del Usuario.

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 12


Las clases de puntada
La propiedad más importante de los objetos de bordado es la clase de puntada.
El software hace uso de los límites del objeto y la clase de puntada relacionada
para generar puntadas. Al reformar, transformar o graduar un objeto, las
puntadas se generan automáticamente. Para más información, vea Rellenos de
bordado en el Manual del Usuario.

Los hilos y las combinaciones de colores


Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la paleta de
colores. Esta contiene una selección de colores adaptada para cada diseño o
esquema de colores. Una ‘combinación de colores’ particular representa los
colores reales de hilo en los que se coserá un diseño. De hecho, usted puede
definir múltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Para más
información, vea Hilos y combinaciones de colores en el Manual del Usuario.

Para cada combinación de colores que defina, puede seleccionar colores


predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Busque hilos particulares por código específico. La coincidencia de color de hilo
automática le ayuda a localizar colores de hilo basados en la coincidencia más
próxima en uno o más mapas de hilo. También puede hacer coincidir colores de
hilo desde gráficos importados – vectores o de mapa de bits.

Los planos de fondo de diseño


EmbroideryStudio también le permite establecer el color de fondo, el tejido o
el producto de la combinación actual de colores para obtener vistas preliminares
y presentaciones más realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 13


de color.Para más información, vea Personalizar plano de fondo en el Manual del
Usuario.

Propiedades, tejidos, estilos y plantillas


Las propiedades de los objetos se guardan con cada uno de ellos al guardar el
diseño. Estas propiedades determinan cómo se generan las puntadas al
reformar, transformar, o graduar on objeto o todo un diseño.

Las propiedades predeterminada se almacenan con la plantilla de diseño y


forman la base de todos los diseños nuevos. Estas se pueden anular con las
configuraciones de tejido, que se ajustan automáticamente para adecuarse a
diferentes clases de tejido. Estas a su vez se pueden enular con las
configuraciones de las propiedades individuales determinadas por el
digitalizador. Para más información, vea Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
en el Manual del Usuario.

Los refuerzos y la compensación de tire


Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Esto puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 14


bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de


puntada correcto, con suficiente compensación de tire, además de un refuerzo
adecuado para la combinación específica de clase de puntada de cobertura, clase
de objeto, forma del objeto y tejido. Para más información, vea Refuerzos y
compensación de tire en el Manual del Usuario.

Los conectores del bordado


Los conectores vinculan objetos en un diseño.
Pueden ser puntadas de corrido o saltos. Los
corridos de desplazamiento se usan
normalmente para conectar segmentos dentro
de objetos rellenos. Usted puede usar
configuraciones automáticas para generar
conectores, recortes y amarres finales, o
añadirlos manualmente. Puede cambiar las
configuraciones de conector para todo un
diseño o para objetos seleccionados. Si desea
añadir amarres finales y recortes conforme
digitaliza, puede desactivar los conectores
automáticos por completo. Para más
información, vea Conectores del bordado en el
Manual del Usuario.
EmbroideryStudio también le permite
conectar automáticamente la primera y la
última puntada de un diseño. Esto facilita
posicionar la aguja antes de coser, y reduce la posibilidad de que golpee el
bastidor. Para más información, vea Establecer puntos de comienzo & final
automáticamente en el Manual del Usuario.

La digitalización semiautomática
Dependiendo del nivel de producto que usted esté usando, EmbroideryStudio
le ofrece una variedad de herramientas complementarias y técnicas para la
digitalización semiautomática de ilustraciones artísticas preparadas
adecuadamente.

Trazo Automático
Use Trazo Automático para crear límites de vector de imagenes de mapas de
bits. Entonces puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios
métodos de entrada. Trazo Automático puede encontrar agujeros en las
formas – se detectan tanto los límites interiores como los exteriores. Para más

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 15


información, vea Calco automático de ilustración artística en el Manual del
Usuario.

Digitalización automática
Las herramientas de Digitalización automática le facilitan todo lo que
necesita para digitalizar las formas en las imágenes de mapas de bits y de
vectores de manera automática, sin tener que usar métodos manuales de
entrada. Para más información, vea Digitalizar formas con Digitalización
automática en el Manual del Usuario.

Diseño Inteligente
Diseño Inteligente convierte de forma automática enteras imágenes de
mapas de bits en bordado completamente digitalizado. Para más información,
vea Digitalización automática en el Manual del Usuario.

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 16


Foto Flash
Foto Flash le permite crear diseños de bordado directamente desde fotografías
y otras imágenes de mapa de bits en escala de grises. Para más información,
vea Crear bordados a partir de fotografías en el Manual del Usuario.

La digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también características especializadas de
productividad así como efectos y técnicas de digitalización especiales.

Las técnicas especializadas de digitalización


Las prestaciones especializadas de digitalización del
programa ayudan a ahorrar tiempo al digitalizar.
EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada
especiales para círculos, estrellas y anillos, así como
métodos para crear límites repetidos o ‘de vuelta atrás’.
Elimine capas subyacentes de cosido en objetos
traslapados para reducir el número de puntadas e
impedir el amontonamiento de puntadas.
EmbroideryStudio también proporciona herramientas
para la creación rápida de límites en base las formas de
relleno ya existentes, y vice versa. Añada bordes
decorativos tales como rectángulos, óvalos y escudos a
sus diseños usando la biblioteca de Orlas. Para más
información, vea Técnicas especiales de digitalización en el Manual del Usuario.

La textura y los patrones de relleno


EmbroideryStudio cuenta con herramientas especiales para crear efectos con
texturas a partir de las penetraciones de aguja. Apliquele fracciones de
desplazamiento y líneas de partición a los rellenos de Tatami para crear patrones
de línea partida. Alternativamente, use División de programa o División flexi

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 17


para crear rellenos decorativos desde patrones predefinidos de penetraciones de
aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos.

La prestación Estampador de Talla le permite definir un patrón de


penetraciones de aguja usando un ‘sello para tallado’ como plantilla. Con la
división definida por el usuario es posible crear líneas partidas a gusto si se
desea añadir detalles a los objetos rellenos. Para más información, vea Los
rellenos con texturas & patrones en el Manual del Usuario.

Los efectos artísticos de puntada


EmbroideryStudio proporciona
muchos efectos artísticos y clases de
puntada para crear cosido de relleno
de textura y de contorno. Es posible
crear objetos con una apariencia de
diseño hecho a mano, cosa que es
difícil de obtener por medio de los
métodos convencionales de
digitalización.
Cree bordes ásperos, efectos de
sombreado, o imite la piel y otras
texturas plumosas. El punteado
proporciona un método para crear
rellenos con textura de cosido de
corrido que serpentea más o menos al
azar dentro de un borde.
Mueva los corridos de desplazamiento
subyacentes hasta los bordes de un objeto para que no puedan verse a través
del cosido abierto. Varíe el espaciado de puntada entre relleno denso y abierto,
produciendo efectos de sombreado y de color que son difíciles de lograr de forma
manual. Cree interesantes efectos de perspectiva, sombreado y color al mezclar

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 18


dos capas de color. Añada punto de cruz para rellenenar espacios grandes con
un número de puntadas bajo.

Cree interesantes efectos curvados al dar forma a las penetraciones de aguja


para que sigan el contorno de las líneas digitalizadas. Para más información, vea
Los efectos de puntada en el Manual del Usuario.

Los corridos y rellenos de motivo


Los motivos son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo
corazones, hojas de árbol o patrones de bordes. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Las herramientas de EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos para
crear corridos ornamentales y rellenos con texturas. Cree sus propios motivos o
use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera que otros objetos. Incluso puede usarlos para
crear interesantes efectos tridimensionales. Para más información, vea Corridos
y rellenos de motivo en el Manual del Usuario.

La digitalización de apliqué
Cree de forma automática todo el cosido que necesita
para apliqué usando la herramienta Apliqué
Automático. Hasta cuatro capas de cosido – corridos de
guía, líneas de corte, puntadas de hilván y puntadas de
cobertura – pueden generarse para cualquier objeto de
apliqué, dependiendo de cuáles sean las configuraciones
actuales. También puede extraer formas apliqué desde
un diseño para sacar a cortadora o a un archivo
separado. Para más información, vea Digitalizar apliqué
en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 19


La digitalización de lentejuelas
Algunas máquinas de bordado están equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas en la
prenda mientras los cose. EmbroideryStudio le permite
digitalizar diseñs con lentejuelas para las máquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas para
lentejuela le permite digitalizar rellenos y límites de
lentejuela, o gotas individuales de lentejuela.
EmbroideryStudio también soporta la creación de diseños
de lentejuela gemela para las máquinas capaces de trabajar
con lentejuela gemela. EmbroideryStudio también
proporciona una herramienta especializada para convertir
ilustraciones artísticas de lentujuela que se encuentran en
forma de un archivo de vectores en corridos de lentejuela de
manera automática. Para más información, vea La
digitalización de lentejuelas en el Manual del Usuario.

La digitalización de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas
o plantillas, solos o en conjunto con otros elementos de diseño. Estos objetos
decorativos se suministran en una variedad de tamaños, formas, colores y
materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante, diamantes de
fantasía, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas de clavo, pernos, etc.

EmbroideryStudio permite crear diseños de multidecoraciones de bling y


bordado.Bling Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling
en conjunto con otros elementos decorativos. Para más información, vea La
digitalización de bling en el Manual del Usuario.

La digitalización para felpilla


EmbroideryStudio también tiene una opción
que añade las capacidades de bordado felpilla
al sistema de digitalización de bordado de
puntada cerrada. Entre estas prestaciones
Chenille ES se encuentran los formatos de la
máquina de bordado felpilla, las clases y los
efectos de puntada, y las propiedades
particulares para los objetos de felpilla. Es
posible añadirle Chenille ES a cualquier nivel
de producto. Véase el suplemento Chenille ES
adicional para más información.

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 20


Las letras de bordado
Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla. EmbroideryStudio
facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unión más próxima
y alfabetos de multicolores y de cosido fantasía.

Crear letras de bordado


Cree letras de bordado de alta calidad de forma rápida y sencilla.
EmbroideryStudio cuenta con una muy amplia gama de alfabetos que es
posible graduar, para que usted escoja el que quiera. Añada letras de bordado
directamente a sus diseños, o conviértalas desde la modalidad CorelDRAW
Graphics. Aplique el formato como con un procesador de textos, incluidas
cursiva, negrita y justificación a derecha e izquierda. Cambie los valores del
texto entero o de letras individuales. Para más información, vea Crear letras de
bordado en el Manual del Usuario.

Editar letras de bordado


EmbroideryStudio le otorga un control numérico interactivo y preciso sobre
muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
individuales como objetos de letras enteros. Aplique líneas de base horizontales,
verticales y curvas. Modifique la clase de línea de base, la longitud, el radio y el
ángulo, así como la posición. Incluso puede definir el ángulo de rotación de las
letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Para más información,
vea Editar letras de bordado en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 21


Las letras de bordado avanzadas
EmbroideryStudio proporciona una variedad
de técnicas de edición avanzadas para la
afinación de los diseños de letras. Añada
caracteres y símbolos especiales a sus textos
tal como desea. Por defecto, los objetos de
letras se rellenan con puntada Plumetís.
Aplique otras clases basicas de rellenos de
puntadas de la misma menera que al trabajar
con objetos de bordado.
Especifique la secuencia en la cual se cocen las
letras para minimizar los problemas de
registración. La característica de cran
automático mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres.
Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de acuerdo a la cantidad de
carácteres de cada objeto de letras. Esto es particularmente útil cuando se
trabaja con alfabetos asiáticos. La apariencia y calidad de las letras se puede
mejorar al seleccionar el refuerzo adecuado. Para más información, vea Letras
de bordado avanzadas en el Manual del Usuario.

Aplique efectos de Envoltura a los objetos de letras para hacerlos abombarse


o arquearse, estirarse o comprimirse. Para más información, vea Crear efectos
especiales con envolturas en el Manual del Usuario.

Los nombres de equipo


La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con nombres
múltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear
múltiples copias de un mismo diseño. Los nombres se guardan en listados a los
que puede accederse desde cualquier diseño. Usted puede añadir nombres a
dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.

Según cómo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres y
diseños por separado o juntos.Vea también Nombres de equipo en el Manual del
Usuario.

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 22


Los monogramas
Un monograma es un diseño compuesto de una o
más letras, normalmente las iniciales de un nombre,
que se emplean como marca identificativa. La
herramienta Monograma ofrece un modo sencillo
de crear monogramas personalizados, empleando
una selección de estilo de monograma predefinidos,
de formas de bordes y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarán a colocar
esos elementos de maneras creativas y decorativas.
Para más información, vea Monogramas en el Manual
del Usuario.

Los alfabetos personalizados


Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto
de bordado. La característica de cran automático mejora el aspecto de las letras
y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrará con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quizá
para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le permite guardar la
letra como versión alternativa. De hecho, puede guardar múltiples versiones de
la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
especiales. Incluso asociar letras de dos o más alfabetos. Para más información,
vea Alfabetos personalizados en el Manual del Usuario.

Modificar diseños
Tras digitalizar un diseño, puede modificarlo como un todo, editar objetos
individuales o incluso puntadas individuales.

Combinar y volver a secuenciar objetos


EmbroideryStudio proporciona diversas técnicas para combinar y secuenciar
objetos. Usted puede añadir elementos a los diseños duplicando y copiando
objetos. Combine diseños. Vuelva a secuenciar los objetos en los diseños con el

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 23


fin de minimizar los cambios de color y obtener una optimización de la
producción.

La secuencia de cosido naturalmente tiene lugar en el orden en que un diseño


de bordado es digitalizado o ensamblado. A la hora de convertir un diseño
gráfico en diseño de bordado, EmbroideryStudio decide la secuencia de cosido
según su propia lógica interna. En ambos casos, for motivos de estética o de
eficiencia en la producción, puede que usted desee ajustar la secuencia de
cosido. La Lista Color-Objeto muestra un listado secuencial de objetos
agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo método de agrupar, cortar,
copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores.
EmbroideryStudio también le permite crear ‘objetos ramificados’. Los objetos
similares se vuelven a secuenciar, los conectores se minimizan, se agrupan los
objetos componentes y se regeneran las puntadas. Se puede aplicar refuerzo a
todos. Para más información, vea Combinar y secuenciar objetos en el Manual
del Usuario.

Organizar, graduar y transformar objetos


Usted puede cambiar la posición, el tamaño y la orientación de los objetos de un
diseño moviéndolos, graduando su escala y transformándolos. Agrupe los
objetos para aplicar cambios universales, o inmovilícelos para evitar una
modificación no deseada. Modifique los objetos directamente en la pantalla o a
través de sus propiedades del objeto. Acceda a las funciones más usadas a
través de la Lista Color-Objeto. Para más información, vea Organizar, graduar y
transformar objetos en el Manual del Usuario.

Convertir y reformar objetos


EmbroideryStudio ofrece varias técnicas para reformar los objetos de bordado,
y todo ello con una sola herramienta. A veces puede que tenga que cortar, dividir
o descomponer objetos complejos o compuestos con el fin de afinarlos. Hay
diversas herramientas disponibles para este fin. Además de reformar los límites

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 24


de los objetos, usted puede añadir y ajustar los ángulos de puntada, una
propiedad singular de los objetos de bordado. Usted también puede cambiar los
puntos de entrada y salida de objetos individuales, lo cual es importante si usted
está digitalizando manualmente o si vuelve a secuenciar los objetos de bordado.
Para más información, vea Reformar y convertir objetos en el Manual del
Usuario.

Optimizar la calidad de puntada


En la producción de bordado, la densidad de puntada actual puede no ser la
idónea para ciertos tejidos o hilos. También puede ser que desee abaratar la
producción reduciendo el número total de puntadas. Tras las operaciones de
graduación, por ejemplo, los diseños pueden contener puntadas pequeñas que
pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o la aguja. Las esquinas
cerradas pueden provocar el amontonamiento de puntadas, lo cual puede crear
puntos duros en el bordado y dañar el tejido o la aguja. Las máquinas de
bordado tienen una máxima longitud de puntada posible que viene determinada
por el movimiento del bastidor. Si las puntadas largas de Plumetís exceden esta
longitud, se rompen en puntadas más pequeñas. EmbroideryStudio ayuda a
resolver estas cuestiones con varias técnicas especializadas para optimizar la
calidad del cosido para diferentes clases de diseño y diferentes requisitos de
producción. Para más información, vea Optimizar la calidad de puntada en el
Manual del Usuario.

Editar puntadas y funciones de máquina


EmbroideryStudio genera automáticamente puntadas a partir de los límites y
las propiedades del diseño. Ello significa que puede graduar, transformar y
reformar diseños nativos sin comprometer la densidad ni a la calidad de
puntada.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 25


Sin embargo, EmbroideryStudio también le permite
editar puntadas individuales. Puede que tenga que
hacerlo, por ejemplo, cuando trabaje con archivos de
‘puntada’ que no contienen los datos del límite del
diseño. Al igual que las puntadas, la mayoría de las
funciones de máquina se insertan automáticamente
cada vez que selecciona comandos o especifica las
propiedades del objeto. Se almacenan con el objeto
de bordado y se actualizan cada vez que es
modificado. Sin embargo, EmbroideryStudio
también le permite insertar manualmente funciones
de máquina y modificarlas. Esta flexibilidad le permite adaptar diseños para casi
cualquier requisito de máquina. Para más información, vea Puntadas y funciones
de máquina en el Manual del Usuario.

Los archivos, las máquinas y el procesamiento de diseños


El procesamiento y codificación de los diseños implica todas las importantes
operaciones finales de la fabricación y el diseño de un bordado. Se trata del
momento de sacar en realidad los diseños a máquina, a disco, a impresora, a
cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo
de bordado y de los diferentes formatos de máquina. Según cual sea la
instalación, deberá tener también conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado.

Imprimir diseños
Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar una hoja de trabajo de
producción para el operario de la máquina de bordado. Los diseñadores
frecuentemente desean distribuir sus diseños para verlos en sus colores reales,
en TrueView™ o no, con o sin los fondos de tejido o producto.
EmbroideryStudio le permite personalizar la información en el formato que
usted necesite para las hojas de trabajo de producción, aprobación, o ambas.
Puede especificar los datos a imprimir, qué gráficos incluir, el factor zoom y otras
opciones generales como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en
color o una trazadora para producir las hojas de trabajo de producción. Para más
información, vea Imprimir diseños en el Manual del Usuario.

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 26


Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para el cosido real de varias maneras
– enviándolos directamente a la máquina para coserlos, guárdandolos en
formatos de máquina específicos y/o en disco de bordado. Para más
información, vea Sacar diseños en el Manual del Usuario.

La exportación de decoraciones múltiples


La capacidad La exportación de archivos multidecoración (MDFE) permite
exportar los distintos formatos de archivo de la producción de un diseño de
decoraciones múltiples con un sólo comando. El sistema reconoce si el elemento
de diseño es de bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada elemento en
un diálogo de exportación con la lista de las clases de archivo que le
corresponden para que usted pueda seleccionar de ella. Para más información,
vea Exportación de archivos multidecoración en el Manual del Usuario.

Leer archivos de formatos diferentes


Por defecto EmbroideryStudio guarda en su formato de archivo nativo, EMB.
Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño
como para modificarlo después. Cuando se abre un diseño creado o guardado
en otro formato, EmbroideryStudio los convierte internamente al formato EMB.
Pueden entonces modificarse usando la gama completa de características que
tiene EmbroideryStudio. Según cuál sea la clase de archivo, puede que tenga

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 27


que proporcionar información adicional para ayudar a EmbroideryStudio en el
proceso de conversión. Para más información, vea Leer archivos de formatos
diferentes en el Manual del Usuario.

La selección automática del aro para los diseños


Los dispositivos hechos de madera, plástico o acero que se usan para sujetar
firmemente el tejido y el estabilizador entre un anillo interior y uno exterior, se
llaman aros y han sido diseñados para mantener el tejido tenso contra el lecho
de la máquina para bordar y se conectan al bastidor de la máquina. Es necesario
sujetar el tejido dentro un aro antes de cocer con una máquina.
EmbroideryStudio le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de
aros estándar suplidos de fábrica. Si usted está usando un aro que no aparece
en la biblioteca de aros, puede definir un aro completamente personalizado, o
puede definirlo en base a un aro estándar. Para más información, vea La
selección automática del aro para los diseños en el Manual del Usuario.

Los formatos de máquina


Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de máquina. Antes de
poder coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda ser entendido
por la máquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de máquina,
EmbroideryStudio lo usa para traducir los diseños digitalizados a una forma
específica que puede leer la máquina. En caso necesario, usted puede
personalizar los formatos de máquina para cumplir requisitos de máquinas

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 28


específicas. Para más información, vea Formatos de máquina en el Manual del
Usuario.

La instalación de hardware y software


Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar el
software para sus requisitos de de diseño particulares.

Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con EmbroideryStudio.
Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas – algunos en MS Windows®, a través del Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Para más información, vea
Instalar el hardware en el Manual del Usuario.

Tarjeta en serie multi-puerto

Cables UTP o STP Cables UTP o STP

Cambiar las configuraciones de sistema


EmbroideryStudio le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que
controlan la apariencia de los diseños en pantalla, la visualización de la
información del diseño, el comportamiento de la Ventana de Diseño y otros
valores.Para más información, vea Cambiar las configuraciones de sistema en el
Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 29


La gestión de diseños
EmbroideryStudio facilita varios modos para visualizar y hojear los diseños de
bordado y otros elementos de diseño para reutilizarlos. Con estas herramientas,
usted puede examinar los archivos de diseño almacenados en el disco duro de
su PC, en CD-ROM o en disquete.

El clipart de bordado
La prestación Clipart de bordado es una potente
herramienta para la productividad que permite reciclar
elementos de uso común y mejorar el proceso de creación de
nuevos diseños. Use la biblioteca de clipart para almacenar
de forma permanente elementos útiles y asígneles palabras
clave. Se graba automáticamente la información de
resumen, como anchura y altura, número de puntadas y
colores. Para más información, vea Clipart de bordado en el
Manual del Usuario.

Design Explorer ES
Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y
ver sus diseños de bordado. Con esta herramienta de gestión
de diseños, usted podrá examinar los archivos de diseños
almacenados en el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, además de cortarlos, copiarlos,
pegarlos y eliminarlos. Reconoce todos los formatos de
archivo de diseño usados por EmbroideryStudio.
Los diseños en las carpetas de Design Explorer ES pueden
organizarse de diversos modos, por ejemplo, cuando usted
quiere encontrar diseños para cosido, para imprimir, para archivar, etc. Úselo
también para convertir por lotes sus archivos de EMB y otros a y desde otros
formatos de archivo. Cree catálogos de diseños que contengan imágenes en
miniatura y/o información de resumen. Pueden enviarse a la impresora,
publicarse en un sitio web o en internet, y exportarse para uso en hoja de cáculo
o en una base de datos, o en integración con soluciones para comercio por
internet de terceras partes. Comprima archivos de diseño en carpetas con la
utilidad integrada WinZip. Para más información, vea Gestión de diseños en el
Manual del Usuario.

Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseños en carpetas. No se trata


de una base de datos para la gestión de diseños de parte de usuarios múltiplesa
a nivel empresarial. Para necesidades de tal calibre, consulte el Manual del
usuario de Design Workflow.

C ap ít u l o 1 La c re ac i ó n d e bord ado con Embroider y St udio 30


P ARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le da a usted la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artísticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustración artística digital.
Usted puede adoptar un enfoque mixto también, realizando el grueso del diseño
por medio de la conversión automática, seguida de retoques y ediciones usando
el conjunto de herramientas de digitalización de bordado de EmbroideryStudio.

Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y
cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar
formatos de máquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos básicos para
más información.

Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las
diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver la
secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de forma
selectiva. También se explica la visualización de la información del diseño,
incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para más
información.

Seleccionar objetos de bordado


Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de
selección y el teclado. También le enseña cómo seleccionar mientras se desplaza
a través del diseño y por medio de la Lista Color-Objeto. Vea Seleccionar objetos
de bordado para más información.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 31


Capítulo 2
Procedimientos básicos

El software EmbroideryStudio es un producto basado en MS Windows®, e


incluye muchas de las convenciones ya conocidas por la mayoría de los usuarios
de PCs.
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y
cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar
formatos de máquina para salidas diferentes.

Comenzar EmbroideryStudio

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Hay dos ventanas de diseño en EmbroideryStudio:


 La modalidad CorelDRAW Graphics le permite crear y editar objetos de
bordado usando el juego de herramientas de digitalización de bordado.
 La modalidad Wilcom Decoration le permite crear y editar objetos de
vectores usando el juego de herramientas de CorelDRAW®.
Abra EmbroideryStudio usando el icono de escritorio o el menú Inicio de MS
Windows®.

Advertencia Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1
aparezcan a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera
vez o cada vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más
información.

Cambiar ventanas de diseño

Usar Interacción CorelDRAW - Wilcom > CorelDRAW Graphics para


cambiar a CorelDRAW Graphics.

Usar Interacción CorelDRAW - Wilcom > Wilcom Decoration para


cambiar a Wilcom Decoration.

A las dos ventanas de diseño en EmbroideryStudio se accede con clic en los


botones CorelDRAW Graphics o Wilcom Decoration :
Pinche para cambiar a CorelDRAW Graphics Pinche para cambiar a Wilcom Decoration

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 32


Ventana Wilcom Decoration
Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la modalidad
Wilcom Decoration mostrando un diseño nuevo en blanco (Diseño1).

Barra de menús
Barra de herr. Estándar
Barra de herr. de Visualización
Barra de herr. de
Clases de puntada
Barra de herr. Interacción
CorelDRAW - Wilcom
Barra de herr.
‘flotante’

Caja de herramientas Docker de Propiedades


del objeto

Ventana de diseño Tabuladores de


docker

Caja de herr. Paleta de colores


‘desplegable’

Barras de estatus/avisos

Wilcom Decoration incluye algunos de los siguientes elementos de la interfaz.


Vea también Referencia rápida.

Elemento Descripción
Barra de menús Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Contiene herramientas e íconos visibles tanto en Wilcom
Interacción Decoration como en CorelDRAW Graphics.
CorelDRAW - Wilcom
Barra de herr. Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
Estándar específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Wilcom
Decoration.
Barra de herr. de Contiene los comandos para ver diseños de bordado – por
Visualización ejemplo, límites del diseño, por puntadas, por funciones de
máquina, tal y como se coserán en el tejido – sea por separado o
en combinación. Vea Ver diseños para más información.
Barra de herr. de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada
Clases de puntada que pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumetís,
Tatami, Relleno de motivo, etc. Vea Rellenos de bordado para más
información.
Barra de herr. de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
Efectos de puntada puntada, inclusive aplicar refuerzo automático a objetos
seleccionados. Vea Optimizar la calidad de puntada para más
información.
Caja de herramientas Contiene las herramientas de creación/edición específicas de y
visibles en la modalidad Wilcom Decoration. Vea Digitalizar formas
de bordado para más información.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 33


Elemento Descripción
Paleta de colores Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
únicamente visible en, la modalidad Wilcom Decoration. Vea Hilos
y combinaciones de colores para más información.
Barra de estatus / Contiene la información del estatus actual y las indicaciones que
Barra de avisos son únicamente visibles en la modalidad Wilcom Decoration.
Véase más adelante.
Docker En la modalidad Wilcom Decoration, el área de docker a la
derecha de la pantalla se utiliza para aparcar diálogos no modales,
incluidos Propiedades del objeto, Lista Color-Objeto, Editor de
paleta de colores y otros. Vea Trabajar con cargadores para más
información.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita
objetos de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted
cambia a la modalidad CorelDRAW Graphics.

Las barras de estatus y avisos proporcionan una muestra continua del estatus
de la posición actual del cursor además de avisos e instrucciones para el uso de
las herramientas seleccionadas. Vea también Acceder a las propiedades del
objeto.

Coordinadas de posición Longitud y ángulo de


actual de aguja puntada actual
Clase de puntada y
Número de puntadas configuraciones actuales objeto actual Clase de tejido actual
Barra de estatus
Barra de avisos
Función actual

Ventana CorelDRAW Graphics


La modalidad de CorelDRAW Graphics incluye el juego completo de
herramientas de dibujo de CorelDRAW®, las cuales ofrecen muchas técnicas
sofisticadas para hacer bocetos de límites y formas en pantalla. Los objetos de
vectores pueden luego convertirse en diseños de bordado. Vea también
Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.

A la modalidad CorelDRAW Graphics se accede por medio de la barra de


herramientas CorelDRAW - Wilcom Interaction, la cual contiene

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 34


herramientas e iconos que son visibles tanto en la modalidad Wilcom
Decoration como en la modalidad CorelDRAW Graphics.

Barra de menús
Barra de herr. Interacción
CorelDRAW - Wilcom
Barra de herramientas Estándar
Barra de propiedades

Caja de
herramientas Docker

Ventana de
diseño

Barra de estatus

CorelDRAW Graphics incluye algunos de los siguientes elementos de la interfaz:

Elemento Descripción
Barra de menús Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Interacción Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
CorelDRAW - ambas modalidades, Wilcom Decoration y CorelDRAW.
Wilcom
Barra de herr. Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
Estándar específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad CorelDRAW
Graphics.
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
propiedades herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en la
ventana de diseño en la modalidad CorelDRAW Graphics.
Caja de Contiene las herramientas de creación/edición específicas de y
herramientas visibles en la modalidad CorelDRAW Graphics.
Ventana de Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
diseño de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted cambia a la
modalidad Wilcom Decoration.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
únicamente visible en, la modalidad CorelDRAW Graphics.
Docker En CorelDRAW Graphics, esto contiene cargadores específicos para
gráficos.
Barra de estatus Contiene la información de la barra de estatus actual que es visible
únicamente en la modalidad CorelDRAW Graphics.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 35


Nota Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®,
consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del grupo MS
Windows®Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el menú CorelDRAW Graphics Ayuda.

Crear y guardar diseños


Al lanzar EmbroideryStudio, un nuevo archivo – Deseño1 – se crea
automáticamente. Por defecto, Diseño1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos predefinidos, configuraciones predeterminadas u
objetos para hacer más fácil y rápida la digitalización. EmbroideryStudio
proporciona también un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que
el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.

Abrir diseños

Use Estándar > Abrir para abrir un diseño existente.

EmbroideryStudio abre una completa gama de archivos tanto de límite como


de ‘puntada’. Para más información, vea Formatos de diseño de bordado en el
Manual del Usuario.

Cómo abrir un diseño


1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.

Panel de vista
preliminar

Datos del diseño

Todas las clases de archivo Vista preliminar


soportadas se muestran usando activada /
‘Todos los archivos de diseños’ desactivada

2 Navegue hasta la carpeta de diseños


El diálogo va por defecto a ‘Todos los archivos de diseños’ que muestra todas
las clases de archivo soportadas – EMB, EXP, DST, etc. No tiene que cambiar

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 36


la configuración de Archivos de Clase a no ser que quiera filtrar una clase
de archivo específico – por ejemplo, EMB.
3 Seleccione un diseño o diseños.
 Para seleccionar un rango, mantenga pulsada la tecla Shift y seleccione el
primero y el último.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.

Idea Para más información sobre un archivo seleccionado, pinche con el


botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable. Vea Ver la
información del diseño para más información.
4 Para clases de archivo distintos de EMB o ESD, pinche en Opciones y cambie
las opciones de reconocimiento. Para más información, vea Leer archivos de
formatos diferentes en el Manual del Usuario.
5 Pinche en Abrir.

Idea Seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar configuraciones


de tejido de la manera deseada. Vea también Trabajar con tejidos.

Haga Tick
para activar
Escoja una
clase de tejido

Idea También puede abrir diseños de disquetes de bordado patentados o


leerlos de cinta de papel. Vea también Leer y escribir en disco de bordado en
el Manual del Usuario.

Crear diseños desde plantillas

Usar Estándar > Nuevo para iniciar un diseño en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
diálogo Nuevo desde Plantilla.

Las plantillas son archivos especiales usados para almacenar estilos,


propiedades predeterminadas, así como configuraciones predeterminadas de
tejido. Las configuraciones de tejido son un subconjunto de configuraciones
almacenadas en la plantilla que están afinadas para las distintas clases de tejido.
Aunque las configuraciones de la plantilla NORMAL son adecuadas para una
gama de tejidos, seleccionar un tejido correspondiente de forma automática
personaliza las propiedades del objeto para el tejido que se tiene previsto.

Cómo crear un diseño basado en una plantilla


1 Seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o, manteniendo pulsada la
tecla Shift, haga clic en Nuevo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 37


El diálogo Nuevo desde Plantilla se abre.

Escoja una plantilla

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

Guarde como
predeterminado

2 Seleccione una plantilla de la lista.


Cuando usted crea un archivo basado en una plantilla, los valores de la
plantilla quedan copiados en el nuevo diseño. Vea también Trabajar con
plantillas de diseño en el Manual del Usuario.
3 Si desea utilizar las configuraciones de tejido, marque la casilla de
verificación.
4 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o se parezca al tejido
en el que tiene previsto trabajar. Vea también Trabajar con tejidos.
5 Finalmente, escoja un formato de máquina objetivo de la lista desplegable.
Usted normalmente decide cual formato de máquina usar antes de comenzar
a digitalizar. Esto también puede hacerse desde el diálogo Nuevo desde
Plantilla. No obstante, los formatos de máquina pueden cambiarse en
cualquier momento, con el fin de coser un diseño en otra clase de máquina o
para guardarlo en un disquette de bordado.

Idea Puede personalizar o añadir formatos que sean adecuados a la máquina


de bordado que utilizará para coser el diseño. Para más información, vea
Formatos de máquina en el Manual del Usuario.
6 Pinche en Aceptar para aceptarlo.
Se abre un diseño en blanco en la ventana de diseño, basado en la plantilla
seleccionada. Se aplicarán configuraciones predefinidas a todos los objetos
de bordado recién creados. Cualquiera tejido seleccionado se muestra en la
barra de Estatus. Vea también Trabajar con plantillas de diseño en el Manual
del Usuario.

Idea La opción Nuevo desde Plantilla se activa por defecto. Desactívela si


prefiere trabajar sin configuraciones de tejido predefinidas. Vea también
Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 38


Guardar diseños

Use Estándar > Guardar para guardar el diseño actual. Pinche en el botón derecho
del ratón para abrir el diálogo Guardar como.

EmbroideryStudio le permite guardar diseños en EMB así como en otros


formatos de archivo de límite y de puntada. Puede también guardar diseños en
discos de bordado patentados.

Cómo guardar un diseño


1 Haga clic en el ícono Guardar en Wilcom Decoration.
Si se trata de la primera vez que guarda el diseño, se abrirá el diálogo
Guardar como.

Carpeta que
contiene los diseños

Nombre del diseño

Lista de formatos

2 Seleccione un formato de archivo de la lista en Guardar como clase. Para


más información, vea Formatos de archivo de bordado soportados en el
Manual del Usuario.
3 Pinche en Guardar.

Idea Guarde su diseño pronto y con frecuencia. No espere a terminar de


trabajar con él. También puede configurar que EmbroideryStudio lo guarde
automáticamente mientras usted trabaja. Para más información, vea
Establecer las opciones de guardar automáticamente y copia de seguridad
automática en el Manual del Usuario.

Cuadrículas, reglas y guías


EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle
a alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado.

Mostrar la cuadrícula

Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.

Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse con precisión a alinear o ajustar el
tamaño de los objetos de bordado. El espaciado de cuadrícula predeterminado
es 10mm x 10mm.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 39


Cómo mostrar la cuadrícula
 Haga clic en el ícono Mostrar Cuadrícula o pulse Shift+G.
 Haga clic otra vez para desactivar.
 Clic derecho para configuración.
Puede cambiar el espaciado de cuadrícula, seleccionar un punto de referencia
y activar o desactivar Saltar a Cuadrícula en el diálogo Opciones. Vea
también Establecer visualización de la cuadrícula en el Manual del Usuario.

Mostrar
cuadrícula

Idea También puede cambiar el color de las líneas de cuadrícula. Para más
información, vea Cambiar los colores de visualización en el Manual del
Usuario.

Mostrar reglas y guías

Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.

Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.

Las reglas se ubican en los lados superior e izquierdo de la ventana de diseño.


La unidad de medición – mm o pulgadas – depende de las configuraciones
regionales en el Panel de control de MS Windows®. Es necesario desplegar las
reglas antes de que pueda crearse una guía. Cada guía tiene una manecilla de
guía amarilla en la regla que puede usarse para moverla o eliminarla.

Cómo mostrar las reglas & guías


 Pinche en el icono Mostrar reglas y guías o pulse Ctrl+R.
Pinche y arrastre para
recolocar el punto cero de
regla
Pinche y arrastre para
reposicionar guías
Pinche en la regla para
crear nueva guía

Arrastre la guía desde la


regla para eliminarla

 Reposicione el punto cero de regla picnhando y arrastrando la caja en la


esquina superior izquierda de la ventana de diseño hasta el punto requerido
en el diseño.
 Para crear una guía, pinche en una de las dos reglas – horizontal o vertical –
y pinche y arrástrela hasta su posición. Se pueden crear y eliminar guías
múltiples con gran facilidad.

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 40


 Para un posicionamiento más exacto de las guías, pinche dos veces en la
manecilla amarilla. En el diálogo Posición de guía, introduzca una distancia
exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.

Introduzca
posición exacta

Note Cuando el punto cero de las reglas se cambia, las guías mantienen su
desplazamiento actual del punto cero del diseño, no del punto cero de las
reglas.
 Para eliminar una guía, arrastre la manecilla amarilla de guía fuera de la
ventana de diseño.

Idea Usted puede activar y desactivar Saltar a cuadrícula y Saltar a guía


en el diálogo Opciones. Vea también Establecer opciones de visualización de
cuadrícula en el Manual del Usuario.

Seleccione para
mostrar cuadrícula

Introduzca espaciado
de cuadrícula
Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para saltar a
cuadrícula los puntos
del diseño

Idea También puede cambiar el color de las líneas de cuadrícula y guía. Vea
Cambiar los colores de visualización para más información.

Medir distancias en pantalla


Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Vea
las medidas en la barra de Estatus o en una ’sugerencia’.

Idea Para resultados de mayor precisión, acerque el zoom antes de realizar la


medición. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el
factor de zoom.

Cómo medir una distancia en pantalla


1 Seleccione Ver > Medir o pulse M.
2 Pinche el punto de inicio.
3 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratón quieto.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 41


Si está activada, aparecen también medidas de longitud y ángulo en una
’sugerencia’. Vea también Establecer otras opciones generales en el Manual
del Usuario.

Las medidas aparecen


como 'sugerencia'

Se muestra la siguiente información en la barra de Estatus:


 Coordenadas de posición del punto final (X=, Y=).
 Longitud de la línea medida (L=).
 Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=).

Las medidas se muestran en milímetros o pulgadas según la selección. Vea


Configurar las unidades de medida para más información.
4 Pulse Esc.
La línea de conexión desaparece pero el ratón todavía muestra las medidas
desde el centro del diseño en una ’sugerencia’.
5 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.

Configurar las unidades de medida


La primera vez que se lanza EmbroideryStudio, el sisteme de medidas se
predeterminará de acuerdo al sistema de medidas que esté usando el sistema
operativo. Es posible usar nuevas unidades de medida en EmbroideryStudio sin
tener que salir del programa y cambiar las configuraciones del sistema. Esto es
útil, por ejemplo, si usted recibe pedidos provenientes de lugares en donde se
usa un sisteme de medida distinto. La situación más común es cuando un cliente
estadounidense hace un pedido de letras en pulgadas – come por decitr ¾" –
pero usted debe digitalizar usando el sistema métrico. Entonces el digitalizador
puede fácilmente introducir la medida ‘3/4in’ sin tener que hace el cálculo
matemático a mm.

Acceder a la prestación
El sistema de medida se puede cambiar por medio de la lista desplegable de la
barra de herramientas Visualizar:

Seleccione la unidad de
medida deseada

Nota Técnicamente, al seleccionar ‘EE.UU’, se implementa el sistema de medida


imperial – pulgadas, pies, y yardas.

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 42


Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarán las unidades que se usan la
mayoría no todoslos controles. – p. ej. el diálogo Propiedades del diseño y
algunos campos en la hoja de trabajo de la producción. Vea Ver la
información del diseño en EmbroideryStudio para más información.

Las unidades de medida del


total del hilo y total de bobina
son aquellas del sistema de
medida seleccionado

Sin embargo, existen las siguientes excepciones a esta regla:


 La lista de puntada: anteriormente se mostraba en pulgadas para los sitemas
de los EE.UU, pero estas son longitudes de puntada, así que deben medirse
siempre en mm.
 Los controles de longitud y densidad permanecen en mm
independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles
reflejan las funciones de las máquinas, ya que las máquinas industriales usan
siempre mm.

La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm

Idea Los espacios del corrido de motivo: enteriormente se medía en mm, pero
ahora alterna entre mm/pulgadas. Esto permite hacer que los espacios sean
iguales al tamaño del motivo, así como se puede hacer con el Motivo relleno,
que permite que los espacios se encuentren en mm y pulgadas. Vea Corridos y
rellenos de motivo para más información.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 43


Especificar las unidades de medida rápidamente
Como alternativa, en lugar de cambiar el sistema de medida general que usa
EmbroideryStudio, es posible especificar las unidades de medida sólo con
inserir los valores en los controles de medida. Al incluir la unidad de medida con
el valor, el programa cambia los valores inseridos automáticamente a la unidad
usada por los controles.

Si por ejemplo, se está utilizando el sistema de medidas métrico, las alturas de


las letras estarán en mm. Al recibir un pedido de letras de ¾", Simplemente
introduzca ‘3/4in’ o ‘3/4 in’ en la casilla Altura letras y el programa convertirá
los valores automáticamente a 19.05mm. Vea también Crear letras con
Propiedades del objeto.

Nota EmbroideryStudio funciona con fracciones propias e impropias – como


por ejemplo, tanto ‘1 1/3’ como ‘4/3’. Sin embargo, no funciona con unidades
mixtas – como por ejemplo 1’3". Tampoco muestra valores en fraccion después
de que han sido introducidos, ni mientras están siendo introducidos.

Las unidades soportadas


Las unidades que funcionan con el programa son las siguientes:
 milímetros, mm
 pulgadas, in
 pies, ft
 yardas, yd
 centimetros, cm
 metros, m

Idea EmbroideryStudio también permite introducir unidades en forma escrita,


tanto en inglés como en el idioma en el que se está usando el programa.

Herramientas y cargadores
Una vez que inicia EmbroideryStudio, puede usar las cajas de diálogo y los
comandos o herramientas para completar sus tareas. Hay también atajos de
teclado a su disposición para los comandos de uso más frecuente.

Acceder a barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a la mayoría de
los comandos de EmbroideryStudio. Para aumentar el área de trabajo
disponible, usted puede mostrarlas u ocultarlas tal como le convenga. Conforme

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 44


se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a usar el menú
y los comandos de teclado, en vez de las barras de herramientas. Vea también
Referencia rápida.

Para acceder a las barras de herramientas


 Seleccione Ventana > Barras de herramientas o pinche con el botón
derecho en el área de ‘aparcamiento’ de barras de herramientas en la parte
superior de la ventana de diseño.
Se abre el menú Barras de herramientas.

Seleccione barras de
herramientas a mostrar

 Haga clic para seleccionar la barra de herramientas a mostrar.


 Clic derecho para seleccionar varias barras de herramientas.

Note Las barras de herramientas más comummente utilizadas están


activadas por defecto.

Trabajar con cargadores

Use Cargador > Lista Color-Objeto par visualizar y secuenciar objetos en un


diseño.

Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.

Use Cargador > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de hilo a la paleta
de colores y definir las combinaciones de colores.

En EmbroideryStudio, hay tres diálogos cargadores importantes que


permanecen abiertos tanto tiempo como usted los necesite.

Diálogo Descripción
Propiedades del El diálogo más importante en EmbroideryStudio es el diálogo
Objeto Propiedades del Objeto. Úselo junto con la barra de herramientas de
Propiedades generales para ajustar las propiedades de los objetos de
bordado seleccionados. Vea Acceder a las propiedades del objeto
para más información.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 45


Diálogo Descripción
Lista El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color
Color-Objeto y objetos selectivamente. Vea Ver bloques de color con la Lista
Color-Objeto para más información.
Editor de Paleta Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una combinación de
de Colores colores predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. El Editor
de Paleta de Colores le permite editar estos colores predeterminados,
añadir ranuras de colores extra tal como requiera y establecer
combinaciones adicionales. Vea Establecer combinaciones de colores
para más información.

Para trabajar cargadores


 Acceda a los cargadores alternando en la barra de herramientas o mediante
el menú Ver. Por defecto, estos diálogos quedan anclados en el lado derecho
de la pantalla.

Propiedades del objeto Lista Color-Objeto Editor de Paleta de Colores

 Pinche en tabulados en el lado para alternar entre diálogos.


Activar/desactiv Cerrar ventana
ar auto-ocultar del diálogo

Pinche en el
tabulador para ver
diálogo

Pinche y arrastre
tabulador para flotar el
diálogo

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 46


 Active la función de auto-ocultar pinchando en el botón Auto Ocultar junto
al botón X – los paneles de anclaje se retraen de forma automática cuando
no están en uso, liberando más espacio de la ventana de diseño.
 Desplace los cargadores haciendo clic y arrastrando el tabulador del panel.
 Pinche dos veces en la barra de título para regresar al estatus anclado
 Arrastre y suelte un diálogo flotante sobre la barra de título de uno flotante o
anclado.
Si quiere poner en tabulador los diálogos, ajuste hasta que aparezca un
tabulador sombreado. Si quiere poner en mosaico los diálogos uno al lado del
otro, ajuste hasta que el límite sombreado cubra sólo parcialmente la
ventana.

Pase flotando otro


diálogo por encima de
la barra de título

Diálogo flotante Diálogo aparcado

Acceder a las propiedades del objeto

Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

El diálogo más importante en EmbroideryStudio es Propiedades del objeto.


Se trata de un diálogo cargador, lo que quiere decir que permanece abierto tanto
tiempo como usted lo necesite. Úselo junto con la Barra de propiedades para
ver y ajustar las propiedades de objetos de bordado seleccionados. Vea también
Trabajar con las propiedades del objeto.

Cómo acceder a las propiedades de los objetos


1 Abra el diálogo Propiedades del objeto de alguno de los siguientes modos:
 Pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Pinche dos veces en un objeto en la ventana de diseño.
 Pinche en el botón derecho en un objeto en la ventana de diseño y
seleccione Propiedades Objeto desde el menú desplegable.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 47


 Pinche con el botón derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione Propiedades Objeto desde el menú desplegable.

Pinche para cerrar

Tabuladores de
Propiedades del objeto

Menú persiana

Ajuste configuraciones
como requiera

2 Seleccione un tabulador para acceder a las propiedades de objeto que quiere


ajustar. Vea también Trabajar con las propiedades del objeto.
3 Ajuste las propiedades del objeto generales – anchura, altura, posición – por
medio de la Barra de propiedades. Pulse Intro para aplicarlas. Pulse Esc
para descartar los cambios.

Ajuste configuraciones de posición y


tamaño. Pulse Intro para aplicarlas.

Idea Como alternativa, en lugar de cambiar el sistema de medida general


que usa EmbroideryStudio, es posible especificar las unidades de medida
sólo con inserir los valores en los controles de medida. Vea Configurar las
unidades de medida para más información.

Ca pí tulo 2 P roc ed im ie ntos b ásic os 48


Capítulo 3
Ver diseños

EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin


de facilitar el trabajo con los diseños.

Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de


cosido. Usted puede verificar la secuencia de cosido de un diseño
‘desplazándose’ a través de él por bloques de color, objetos de bordado, o incluso
puntada a puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el cosido real del
diseño del bordado. Puede asimismo tener una vista preliminar de un diseño en
colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando de entre las
combinaciones de colores predefinidas.
EmbroideryStudio le facilita información muy completa sobre sus diseños.
Incluso antes de abrir el diseño, puede verificar el número de versión del
software y otros datos del diseño para archivos de EMB directamente desde
Windows Explorer. Vea los detalles de cosido en el diálogo Propiedades del
diseño. La hoja de trabajo de producción proporciona también información
esencial sobre producción, incluidos vista preliminar del diseño, tamaño del
diseño, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales.
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las
diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se abarcan las técnicas para visualizar la secuencia
de costura y los bloques de color. También se explica la visualización de la
información del diseño, incluidas las hojas de trabajo de producción.

Mostrar las gráficas y el bordado

Usar Interacción CorelDRAW - Wilcom > Mostrar Bordado para mostrar y ocultar
objetos de bordado en CorelDRAW Graphics.

Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa de bits.
Clic derecho para configuración.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Clic
derecho para configuración.

Las ilustraciones artísticas pueden insertarse, pegarse o escanearse en


EmbroideryStudio para usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 49


fondo’. Usted puede mostrar u ocultar los telones de fondo temporalmente
mientras digitaliza.

Cómo mostrar las gráficas y el bordado


 Active o desactive el icono Mostrar bordado en la modalidad CorelDRAW
Graphics.

Objetos de vectores
se muestran con
objetos de bordado

Sólo se muestran
los objetos de
vectores

 Alternar los íconos Mostrar Mapas de Bits y/o Mostrar Vectorespara ver
selectivamente las imágenes de trasfondo.

Gráfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits

Idea Según las opciones de visualización establecidas en el diálogo


Opciones, el dibujo se mostrará en pleno color o atenuado. Para más
información, vea Establecer opciones de visualización de imágenes en el
Manual del Usuario.
 Para que no mueva o elimine por accidente el telón, selecciónelo y pulse K en
el teclado para sujetarlo. Para más información, vea Sujetar & soltar los
objetos en el Manual del Usuario.

Ver diseños
EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar su trabajo de diseño. Vea un diseño en su tamaño real o use el zoom
para acercarse y verlo con más detalles. Haga uso del panorama de un lado a

Capítulo 3 Ve r di seños 50
otro del diseño en lugar de desplazarse, o cambie rápidamente entre una
visualización y la última.

Nota Para cerciorarse de que el diseño se muestra en el tamaño correcto, puede


que tenga que calibrar su monitor. Para más información, vea Calibrar el monitor
en el Manual del Usuario.

Hacer zoom y panorámica en diseños

Pinche en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom – acérquese o aléjese
mediante pinchazos de botón izquierdo y derecho.

Pinche en Zoom > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.

Pinche en Zoom > Zoom a Pantalla en todo el siseño para ver el diseño entero en
la ventana de diseño.

Clic Zoom > Zoom a Seleccionado para magnificar el objeto seleccionado.

Seleccione Zoom > Factor Zoom de la lista desplegable para mostrar el


diseño en una escala particular.

Las herrmientas Zoom le permiten magnificar su visualización del diseño


enfocando el zoom en puntadas o detalles individuales, o alejando el zoom para
ver una mayor parte del diseño.

Cómo hacer zoom y panorámica de un diseño


 Para invocar la modalidad Zoom, pinche en el icono Zoom – el cursor se
configura como una lupa. También puede seleccionar Ver > Zoom o pulsar
B. Pinche en el botón izquierdo para acercar el zoom, en el derecho para
alejarlo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 51


 Mientras está en la modalidad Zoom arrastre un cuadro de selección
alrededor de un área para acercarse.

Arrastre cuadro de selección alrededor


del área en donde hacer zoom

 Para mostrar un diseño en un tamaño doble del actual , seleccione Ver >
Zoom para acercar 2X o pulse Z o F9.
 Para mostrar un diseño en la mitad del tamaño actual, seleccione Ver > Zoom
para alejar 2X o pulse Mayús+Z o F10.
 Para mostrar un diseño en su tamaño real, pinche en el icono Zoom 1:1 o
pulse 1.
 Para ver el diseño entero en la ventana de diseño, pinche en el icono Zoom
a Pantalla o pulse 0 (cero).
 Para encajar los objetos de bordado seleccionados en la ventana, seleccione
Ver > Zoom > Zoom a Selección. Alternativamente, pulse Mayús+0 en
el teclado.
 Para regresar a la visualización previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Seleccione un Factor Zoom de la lista desplegable para mostrar el diseño en
una escala específica o tecléela directamente en el campo. Alternativamente,
seleccione Ver > Zoom > Factor Zoom o pulse F en el teclado. En el diálogo
Factor Zoom, introduzca una escala de visualización y pinche en Aceptar.

Introduzca escala
de visualización

 Para ver una panorámica de un diseño en la ventana de diseño, utilice las


barras de desplazamiento. Como alternativa, seleccione Ver > Panorama o

Capítulo 3 Ve r di seños 52
presione P y utilice la herramienta ‘mano que agarra’. Haga clic para
‘sostener’ la ventana de diseño y arrástrela alrededor.

Clic y arrastre a la sección


del diseño que quiere ver

Idea Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del
diseño. La ventana se actualiza cada vez que usted hace un cambio y puede
emplearse para acercarse con el zoom o para desplazarse a través de la
ventana de diseño. Vea Trabajar con la Ventana de perspectiva general para
más información.
 Para ver un diseño en vistas múltiples, seleccione Ventana > Dividir
Ventana. Haga zoom, panorama y ajuste las opciones de visualización en
cada panel de ventana tal como lo requiera.

Pinche dos veces para


eliminar barras de división

Idea Use Desplazamiento automático para desplazar el diseño


automáticamente mientras esté digitalizando. Puede resultar más cómodo
que usar la panorámica o las barras de desplazamiento. Para más
información, vea Establecer las opciones de desplazamiento en el Manual del
Usuario.

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Trabajar con la Ventana de perspectiva general

Usar Cargador > Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la


Ventana de perspectiva general. Úsela para ver una miniatura del diseño.

Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño.

Cómo trabajar con la Ventana de perspectiva general


 Pinche en el icono Ventana de perspectiva general.
Se abre la Ventana de perspectiva general.

Pinche para
caja de zoom

 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior


de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación
alrededor del área en la que se hace zoom.

Arrastre cuadro de
selección alrededor del
área en donde hacer
zoom

Capítulo 3 Ve r di seños 54
 Para desplazarse a través del diseño, mueva el cursor dentro de la caja de
zoom y arrástrela.

Arrastre caja de
zoom al área de
panorámica

 Para cambiar las configuraciones de visualización de la Ventana de vista


general, pinche en ella para convertirla en ventana activa. Vea Ver límites y
puntadas para más información.

Ver partes seleccionadas de un diseño


EmbroideryStudio proporciona muchas técnicas para ocultar o mostrar
rápidamente objetos de bordado seleccionados en la ventana de diseño.

Cómo ver partes seleccionadas de un diseño


 Para ver un objeto seleccionado aislado, pulse Mayús+S.

Pulse
Mayús+S

 Para mostrar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse Mayús+0


(cero).
 Para regresar a la visualización previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Para volver a desplegar el diseño entero, pulse Esc y luego pulse Mayús+S.
 Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Refrescar pantalla o
pulse R.
 Seleccione el tabulador Configuración > Opciones de diseño > Ver
diseño.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 55


 Pinche en el icono Opciones en la barra de herramientas Estándar.

Seleccione opciones
de visualización

Este tabulador también proporciona opciones para la visualización selectiva


de objetos de bordado:

Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Mostrar todo el Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el diseño.
diseño
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles. Esta
seleccionados opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados.
Mostrar objetos Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está disponible
no seleccionados cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.
diseño

Visualizar elementos del bordado


EmbroideryStudio le permite mostrar u ocultar elementos del diseño mediante
una gran variedad de configuraciones de visualización. Muestre u oculte límites
de objetos, puntos de penetración de aguja, conectores, ángulos de puntada,
símbolos de función de máquina y las mismas puntadas. También puede mostrar
u ocultar colores seleccionados.

Ver límites y puntadas

Use Ver > TrueView™ para cambiar entre visualización normal y TrueView™.

Pinche en Ver > Mostrar límites para mostrar u ocultar los límites de objetos.

Pinche en Ver > Mostrar puntadas para mostrar u ocultar puntadas.

Usted puede mostrar u ocultar elementos de diseño con una variedad de


configuraciones de visualización – mostrar u ocultar límites, o ver diseños en
TrueView™.

Capítulo 3 Ve r di seños 56
Cómo ver puntadas y límites
 Pinche en el icono TrueView™ para alternar entre TrueView™ y visualización
normal. Vea también Establecer opciones TrueView™ en el Manual del
Usuario.

Ver Puntada

TrueView™ Activado

 En la visualización puntada, pinche en el icono Mostrar límites para activar


o desactivar los límites.

Límites
Desactivado

Límites Activado

Note Mostrar límites no funcionará con archivos de ’puntada’ que hayan


sido leídos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en
EmbroideryStudio para más información.
 Pinche en el icono Mostrar puntadas (o pulse S) para activar o desactivar
las puntadas.

Puntadas y Puntadas
límites Activado Desactivado

Idea Al pinchar con el botón derecho en estas herramientas se abre el


tabulador Opciones > Ver diseño. Vea también Establecer las opciones de
visualización de los elementos del diseño en el Manual del Usuario.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de


visualización para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Límite del
objeto, Cuadrícula y Guía. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 57


Ver puntos de aguja, conectores y funciones

Pinche en Ver > Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de aguja
en un diseño.

Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.

Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los símbolos de función.

Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como por ejemplo puntos de


aguja, conectores y símbolos de función de máquina en su diseño. Por ejemplo:
 Ver puntos de aguja para seleccionar puntadas a editar
 Ver funciones para verificar cambios de color o recortes
 Ver conectores para ayudar a posicionar puntos de entrada y salida.

Nota Puede mostrar u ocultar elementos de diseño en cualquier combinación.


Sin embargo, ninguno de ellos se muestra mientras se visualiza en TrueView™.

Cómo ver puntos de aguja, conectores y funciones


 Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en el icono Mostrar puntos
de aguja.

Puntos de aguja Activado Funciones Activado Conectores Activado

 Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar conectores.


Vea también Clases de conectores en el Manual del Usuario.
 Para mostrar u ocultar funciones de máquina, pinche en el icono Mostrar
funciones. Vea también Clases de función de máquina en el Manual del
Usuario.

Idea Al pinchar con el botón derecho en estas herramientas se abre el


tabulador Opciones > Ver diseño. Vea también Establecer las opciones de
visualización de los elementos del diseño en el Manual del Usuario.

Ver diseños por color


La función Ver por Color le permite ver objetos de bordado por color. Esto es
de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Vea
también Secuenciar por color.

Cómo ver objetos por color


 Seleccione Ver > Ver por color.

Capítulo 3 Ve r di seños 58
Se abre el diálogo Ver por Color.

Seleccione bloques
de bordado para ver

 Seleccione los colores que desea ver.


 Para seleccionar una gama de artículos, mantenga pulsada Mayús
mientras selecciona.
 Para seleccionar artículos múltiples, mantenga pulsada Ctrl mientras
selecciona.

Note El comando Ver por color no funcionará con objetos agrupados.


 Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por Shift+S
o seleccione Ver > Ver Todos los Colores.

Idea La Lista Color-Objeto y el Editor de paleta de colores también


proporcionan técnicas para la visualización selectiva de bloques de color. Vea
Ver bloques de color de modo selectivo para más información.

Ver las combinaciones de colores del diseño


En EmbroideryStudio, usted puede definir múltiples combinaciones de colores
para un solo diseño. Ello quiere decir que puede visualizar o coser un mismo
diseño en colores diferentes en tejidos diferentes.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 59


Cambiar las combinaciones de colores

Use el menú desplegable Paleta de colores > Combinación actual de


colores para seleccionar un nuevo esquema de color para el diseño.

Use Paleta de colores > Editor de Paleta de Colores para asignar colores de hilo a
las cuñas en la paleta de colores.

Una ‘combinación’ de colores es un esquema de color o o una paleta de colores


de hilo. Puede incluir también un color o una muestra de tejido de fondo. Ello
quiere decir que puede visualizar o coser un mismo diseño en colores diferentes
en tejidos diferentes. En EmbroideryStudio, usted puede también imprimir
múltiples combinaciones de colores, iconos de bloques de color, y planos de
fondo del diseño con la hoja de trabajo de la producción.

Cómo cambiar las combinaciones de colores


 Abra un diseño con múltiples combinaciones de colores. Vea también
Establecer combinaciones de colores en el Manual del Usuario.

Seleccione combinación
de colores

 Seleccione una combinación de colores de la lista desplegable


Combinaciones de colores.

 También puede pinchar en el icono Editor de Paleta de Colores.

Capítulo 3 Ve r di seños 60
Se abrirá el diálogo Editor de Paleta de Colores.

Pinche para alternar visualización


de combinaciones de colores
Pinche encabezamiento individuales o múltiples
para cambiar la
combinación de colores Haga doble clic para
cambiar el plano de
fondo

 Seleccione una combinación de colores pinchando en el encabezado de la


columna asociada o en cualquier lugar dentro de la columna.

Idea Cambie el plano de fondo de una combinación de colores haciendo


doble clic en la casilla BKG. Vea también Configurar planos de fondo.

Visualización de planos de fondo

Haga clic en la flecha dividida de la Paleta de colores > Colores de Fondo y


Pantalla para cambiar con rapidez el diseño del plano de fondo de la combinación
de colores actual.

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo


seleccionada – tejido o producto. Clic derecho para configuración.

Pinche en Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseño

Haga clic en Ver > Mostrar aro, para activar o desactivar visualización. Clic
derecho para configuración.

Pinche en Zoom > Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la ventana de
diseño

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 61


EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el
producto de la combinación de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas.

Cómo mostrar el plano de fondo


 Abra el diseño y selccione la combinación de colores deseada. Vea también
Ver las combinaciones de colores del diseño.

Escoja la combinación
de colores que desea

 Haga clic en la flecha dividida próxima al ícono Colores de Plano de Fondo


y de Pantalla en la barra de herramientas Paleta de Colores.
 Escoja un menú de color desplegable:
 El menú Color de Fondo está disponible si se activa en el diálogo Colores
de Fondo y de Pantalla.

Haga clic en la
flecha para abrir el
menú desplegable
Seleccione color de
fondo

Capítulo 3 Ve r di seños 62
 El menú Color del Tejido está disponible si se activa en el diálogo
Colores de Fondo y de Pantalla.

Haga clic en la
flecha para abrir el
menú desplegable
Seleccione el
color del tejido

 El menú Color del Producto está disponible si se activa en el diálogo


Colores de Fondo y de Pantalla.

Haga clic en la flecha


para abrir el menú
desplegable
Seleccione color
del producto

Idea Para preestablecer cualquiera de estas opciones, haga clic sobre el


icono Colores de Fondo y Pantalla. Vea Configurar planos de fondo para
más información.
 Haga clic sobre Más colores en el menú desplegable para seleccionar de una
gama más amplia.
 Para desactivar la muestra de tejidos o productos de fondo totalmente,
deseleccione la opción Mostrar Imagen de Fondo o desactive el ícono
Mostrar Imagen de Fondo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 63


Idea Use las herramientas Mostrar aro y Zoom mostrar aro para mostrar
el aro que se encuentra seleccionado actualmente. Para más información, vea
Seleccionar y centrar aros en el Manual del Usuario.

Ver la secuencia de cosido


Cuando trabaje con diseños de bordado, necesitará comprender la secuencia de
cosido. ‘Desplácese’ a través de ella por bloques de color , objetos de bordado,
o incluso de puntada en puntada. Alternativamente, simule en la pantalla el
cosido real del diseño del bordado.

Idea Dependiendo de su plano de fondo, puede cambiar los colores de las


puntadas sin coser. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información.

Desplazarse por los diseños

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Comienzo/Fin del Diseño para


desplazarse al comienzo o al final del diseño.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar> Desplazarse por Objeto para


desplazarse al objeto anterior o al siguiente.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Segmento para


desplazarse al segmento anterior o siguiente.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Color para


desplazarse al cambio de color anterior o siguiente.

Capítulo 3 Ve r di seños 64
Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Función para
desplazarse a la función de máquina anterior o siguiente.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para


desplazarse a la función de recorte anterior o siguiente.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 1000 Puntadas para


desplazarse atrás o adelante 1000 puntadas a la vez.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 100 Puntadas para


desplazarse atrás o adelante 100 puntadas a la vez.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 10 Puntadas para


desplazarse atrás o adelante 10 puntadas a la vez.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar 1 Puntada para


desplazarse atrás o adelante 1 puntada a la vez.

Es muy útil poder visualizar la secuencia de cosido de un diseño color a color,


objeto a objeto, o incluso puntada a puntada. El desplazamiento puede iniciarse
desde cualquier puntada en el diseño. La posición actual de aguja está marcada
por una cruz blanca o ‘marcador de posición de aguja’ conforme usted se
desplaza por las puntadas. El número de la puntada actual se muestra en la
Barra de estatus.

Cómo desplazarse por un diseño


 Pulse Esc para asegurarse de que no ningún objeto está seleccionado.
 Desplácese al comienzo del diseño haciendo clic en el ícono Comienzo/Final
del diseño o presionando la tecla Inicio.

 Para desplazarse a la puntada anterior o la siguiente, pinche con el botón


izquierdo o el botón derecho en Desplazarse 1 puntada, o pulse las teclas
l o r.

Desplácese a la Desplácese a la
puntada anterior puntada siguiente

 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrás en 10 puntadas, pinche con el


botón izquierdo o el botón derecho en Desplazarse 10 puntadas, o pulse
las teclas t o b.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 65


 Para desplazarse hacia adelante o hacia atrás en 1000 puntadas, pinche con
el botón izquierdo o el botón derecho en Desplazarse 1000 puntadas.

Desplazarse
puntadas

Idea Puede seleccionar el objeto a través del cual se esté desplazando


actualmente pulsando Mayús+O, o pinchando con el botón derecho en la
herramienta Seleccionar objeto. Vea también Seleccionar objetos de forma
individual.

Cómo desplazarse por color


 Para desplazarse por color, pinche con botón izquierdo/derecho en
Desplazarse por color.
Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de
insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido. Vea también Ver
bloques de color de modo selectivo.

Note Siempre que se desplace por color, el sistema buscará la siguiente o la


anterior función de cambio de color.

Cómo desplazarse por objeto


 Para desplazarse por objeto, pinche con botón izquierdo/derecho en
Desplazarse por objeto.
 También puede pulsar Tab o Mayús+Tab para desplazarse hacia adelante y
atrás por objeto.
Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada
si desea ‘anidar’ un objeto. Vea también Anidar objetos en el Manual del
Usuario.

Idea Mientras se desplaza por un diseño o edita puntadas, pinche en el icono


Seleccionar actual o pulse Mayús+O para seleccionar el objeto asociado
con la posición actual del cursor. Vea también Seleccionar objetos de forma
individual.

Capítulo 3 Ve r di seños 66
 Para desplazarse al segmento de objeto previo/siguiente, pinche con botón
izquierdo/derecho en Desplazarse por segmento.

Cómo desplazarse por función


 Para desplazarse a la función de máquina previa/siguiente, pinche con botón
izquierdo/derecho en Desplazarse por función.
La punta de la aguja se detendrá en cada salto, recorte y cambio de color.

 Para desplazarse a la función de máquina anterior/siguiente, haga clic con el


botón izquierdo/derecho en Viajar por recorte.
Es a veces más fácil desplazarse solo mediante la función recorte – p.ej. al
buscar recortes innecesarios.

Simular cosido de diseños

Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseño de bordado en la
pantalla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 67


La herramienta Redibujar Lento le permite simular el cosido real del diseño de
bordado en la pantalla. El redibujar puede iniciarse desde cualquier puntada en
el diseño. Puede correrse tanto en TrueView como visualización de puntada.

Puesto que Redibujar Lento emula los movimientos de la máquina de bordado,


usted puede tomar decisiones acerca de cómo optimizar el diseño con el fin de
reducir la carga para la máquina. Ello es de importancia especial su desea hacer
cosidos múltiples del mismo diseño.

Cómo simular el cosido del diseño


 Pinche en Redibujar Lento o pulse Mayús+R.
Se abrirá el diálogo Redibujar Lento.

Definir la gama de
puntadas para redibujar la
sección de diseño

Ajustar opciones de
Ajustar visualización
velocidad de
redibujar
Ir Retroceder al comienzo
Marcha atrás Pausa Parada

Idea Para redibujar sólo una sección del diseño, desplácese al punto donde
quiere empezar a Redibujar Lento. Vea Desplazarse por los diseños para
más información.
 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar.
 Seleccione las opciones que precise:
 Ocultar anteriores: Oculte todas las secciones del diseño anteriores a la
posición actual del cursor.

Únicamente se
muestran las áreas que
se van a redibujar, el
resto está oculto

Desplácese al medio del


diseño, después dé
inicio a Redibujar Lento

Capítulo 3 Ve r di seños 68
 Desplazamiento automático: con los diseños más grandes, desplácese
automáticamente para que el área que se cose permanezca en pantalla.
 Para redibujar solamente una sección del diseño, especifique un punto de
inicio para cosido hacia delante o detrás en el campo Alcance de puntada,
o a través del control deslizante.
 Utilice los controles para coser hacia adelante o hacia atrás a través del
diseño.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de


visualización para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Límite del
objeto, Cuadrícula y Guía. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información.

Ver bloques de color de modo selectivo


Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseño. Esto
puede contener un solo objeto o un grupo de objetos similares - por ejemplo,
‘anillos’. O puede estar compuesto de objetos diferentes de similar color - por
ejemplo, ‘anillos y estrellas’. Además del diálogo Ver por Color, tanto el Lista
Color-Objeto como el Editor de Paleta de Colores le permiten ver de forma
selectiva los bloques de color en un diseño. Puede asignarles nombres a bloques
de color de objetos de bordado de un mismo color y secuenciales, también
llamados ‘elementos’.

Ver bloques de color con la Lista Color-Objeto

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualización de Lista


Color-Objeto entre activada y desactivada. Usar par visualizar y secuenciar objetos
en un diseño.

La Lista Color-Objeto provee una lista secuencial de objetos de bordado como


digitalizados, agrupados por bloque de colores. Ofrece un modo muy fácil de ver
bloques de color y objetos selectivamente.

Nota Puede utilizar Lista Color-Objeto para agrupar y bloquear objetos. Úselo
también para cortar, copiar y pegar, así como para reordenar los objetos.Para
más información, vea Combinar y secuenciar objetos en el Manual del Usuario.

Cómo ver bloques de color con la Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 69


Se abrirá la Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la derecha
de la ventana de diseño, o puede flotarse en cualquier posición.

Número total de bloques de color

Total de objetos en el
diseño

Icono de objeto

Nódulo de bloque Objetos consecutivos


de color en bloque de color

2 Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.

Mantenga pulsado
Localizar para ver
rápidamente los artículos
seleccionados

Seleccione bloque
de color a visualizar

3 Oculte los bloques de color y los objetos de bordado seleccionados a través


de los comandos del menú desplegable.

Capítulo 3 Ve r di seños 70
 Para ver únicamente los artículos seleccionados, seleccione Ocultar otros
desde el menú desplegado.

Seleccione para ver sólo


bloques de color
seleccionados

 Pinche con el botón derecho en el icono de un bloque de color o de un


objeto y aplique Ocultar desde el menú desplegado.
 Para mostrar todos los artículos, pinche con el botón derecho en cualquier
objeto o bloque de color, y seleccione Revelar todos del menú
desplegado.

Ver bloques de color con el Editor de paleta de colores

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo a
bloques de color en el diseño.

Usted puede ver bloques de color en el Editor de paleta de color de la misma


manera como en el Lista Color-Objeto. Cada bloque de color puede recibir un
nombre descriptivo para hacer fácil la identificación. Los bloques de color
nombrados son conocidos como ‘elementos’ de diseño.

Cómo ver bloques de color con el Editor de paleta de colores


1 Use el Editor de paleta de colores para instalar una nueva paleta o editar
una combinación de colores existente. Vea Asignar hilos a paletas de colores
para más información.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 71


Se abrirá el diálogo Editor de paleta de colores, que muestra la
combinación de colores actual.

Seleccione bloque
de color

Pinche y mantenga
Introduzca un pulsado para localizar el
nombre descriptivo bloque de color
para el color seleccionado
seleccionado

2 Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.


3 Para dar nombre al elemento de diseño, pinche en el campo Uso y escriba un
nombre descriptivo – p.ej. ‘piernas de ángel’. Vea Nombrar bloques de colores
para más información.
4 Para verificar el nombre de todos los elementos del diseño, seleccione Diseño
> Propiedades del diseño > Secuencia de parada.

Elementos de
diseño
nombrados
listados aquí

Idea Usted puede también darles nombre a los elementos del diseño en este
diálogo. Vea Nombrar elementos de diseño para más información.

Ver la información del diseño


Usted puede obtener la información del diseño de variadas maneras y formatos
– antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer y desde el diálogo
Propiedades del diseño. Vea también Vista preliminar de las hojas de trabajo
de producción.

Capítulo 3 Ve r di seños 72
Ver la información del diseño en Windows Explorer
Antes de abrir los archivos de EMB usted puede verificar el número de versión
de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. El diálogo
Propiedades muestra una vista preliminar del diseño junto con información
sobre éste, como por ejemplo número de puntadas, número de paradas y
cambios de color, así como el formato de máquina. También puede ver otros
datos generales del archivo, como tamaño y fechas de modificación.

Nota A este mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir
en EmbroideryStudio. Vea también Abrir diseños.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer


1 Seleccione un archivo en Windows Explorer.
2 Pinche con el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
menú desplegado.
Se abrirá el diálogo Propiedades y se mostrará el tabulador EMB.

Tabulador dedicado
de propiedades
EMB

3 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para


obtener información general del archivo.

Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño

Idea El tabulador Personalizar proporciona parte de la misma información


introducida en el tabulador Propiedades del diseño > Resumen en
EmbroideryStudio. Vea Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
para más información.
4 Pinche en Aceptar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 73


Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a
través del diálogo Propiedades del diseño. También se proporcionan detalles
de cosido. La mayoría de los campos no pueden modificarse directamente,
excepto conteos de puntadas, información de resumen, Combinaciones de
colores y Elementos.

Cómo ver la información del diseño en EmbroideryStudio


 Seleccione un archivo para visualizar.

 Seleccione Diseño > Propiedades del diseño.


Se abre el tabulador Propiedades del diseño > Información.

Propiedades del
diseño extraídas del
archivo – no editables

Este tabulador contiene información sobre la altura, anchura, número de


puntadas y colores del diseño. Los datos se extraen desde el diseño y, salvo
el número de puntadas, no pueden modificarse.

Campo Descripción
Nombre del El nombre de archivo del diseño actual.
diseño
Origen del diseño Los archivos se marcan internamente como perteneciantes a uno
de las siguiente cuatro clases – Diseño nativo, Límites importados,
Puntadas procesadas, o Puntadas importadas. Para más
información, vea Formatos de diseño de bordado en el Manual del
Usuario.
Versión Indica la versión del software en la cual se guardó el diseño.

Capítulo 3 Ve r di seños 74
Campo Descripción
Máquina Indica el Formato de máquina actual del diseño. Vea también
Formatos de máquina.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseño.
Cambios de color indica la cantidad de cambios de color que se necesitan para coser
el diseño.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones
de parada. Dependiendo del formato de máquina, sin embargo,
puede que el diseño tenga una parada final adicional para
asegurar que la máquina vuelva al punto de comienzo del próximo
corrido.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para
coser el diseño. Es posible que se necesite saber estas cantidades
para para el control del inventario, dependiendo de las prácticas de
la empresa.
Cálculo de Le permite revisar la cantidad de puntadas de acuerdo con el
longitud grosor del tejido que se está utilizando. Vea Hacer una estimación
de uso total de hilo para más información.
Recortes Indica la cantidad total de recortes en el diseño. Por lo general se
trata de minimizar la cantidad de recortes. Vea Usar conectores
automáticos para más información.
Objetos Indica la cantidad total de Objetos en un diseño.
Longitud de salto Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima
máx./mín. de puntada de salto en el diseño.
La decoración Indica la cantidad de lentejuelas en el diseño actual.
con lentejuelas
Autoestilo tejido Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estón utilizando
en el diseño actual. Vea Trabajar con tejidos para más información.
Estabilizadores Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.
requeridos Vea Gestionar tejidos para más información.
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Abajo Vea también La selección automática del aro para los diseños.
Final X / Y Las coordenadas de la última puntada.Vea también Establecer
puntos de comienzo & final automáticamente.
Altura / anchura Indica la altura y la anchura total del diseño. Vea también La
selección automática del aro para los diseños.

 Seleccione el tabulador Secuencia de parada para ver la secuencia de color


y los conteos de puntadas para cada ’elemento’ del diseño.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 75


Los datos en este tabulador se extraen desde el diseño y, salvo Elemento,
no pueden modificarse. Vea también Nombrar elementos de diseño.

Este tabulador proporciona la siguiente información:

Campo Descripción
Número de aguja El número de aguja que cose cada bloque de color.
Color Indica el número de la cuña de color del color en la paleta de
colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de
color. Vea Nombrar elementos de diseño para más información.
Puntadas Número de puntadas por color.
Longitud Metrage que se requiere por color.
Descripción Descripción del color derivado de la paleta de colores.
Código Código del color tal como se registra en el mapa de colores. Vea
también Establecer paletas de colores.
Marca Nombre de marca de los hilos usados.

Note Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o como
número acumulativo de puntadas. Para más información, vea Establecer
otras opciones generales en el Manual del Usuario.
 Seleccione el tabulador Resumen para ver o introducir información de
resumen del diseño.

Ai Matsamura

Canario, Pajaros, Clipart

Este diseño se basa en clipart que no tiene


restricciones de desechos de autor

Pajaro en combinaciones de colores múltiples

Capítulo 3 Ve r di seños 76
 Pinche en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseño
con posterioridad.

Campo Descripción
Autor El nombre del digitalizador – aparece en el pie de la hoja de trabajo
de la producción.
Palabras clave Palabras claves para posibles búsquedas en la base de datos –
aparece en la hoja de trabajo.
Comentarios Información de la hoja de trabajo.
Título Predeterminado como el nombre de archivo.
Asunto Información de la hoja de trabajo.

Note La información de este tabulador se incluye en la hoja de trabajo de la


producción. Vea Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción para
más información.

Hacer una estimación de uso total de hilo


A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la
configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido de
destino.

Cómo calcular el uso total de hilo


1 Seleccione Diseño > Propiedades del diseño.
Se abre el tabulador Propiedades del diseño > Información.

Pinche para calcular


longitud de hilo y bobina

2 Pinche en Cálculo de longitud.


Se abre el diálogo Cálculo de longitud.

Introduzca el grosor del


tejido en mm.
Introduzca la longitud de hilo
de bobina como porcentaje (%)

3 Introduzca el grosor del tejido en milímetros.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 77


4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en el
diseño.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación
más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%)
es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es
todo puntadas de Corrido o Tatami, se empleará más hilo de bobina y el
factor puede incrementarse hasta, por ejemplo, un 125%. Si el diseño es todo
puntada Plumetís, el factor puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en cuenta
el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.

Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la


plantilla actual.

Nombrar elementos de diseño


En términos de software, un elemento es un bloque de color que se compone de
objetos secuenciales de un mismo color. Usted puede asignar nombres a los
elementos, que luego aparecen en la hoja de trabajo de producción. El operario
normalmente los usa para asegurarse de que los colores son correctos en la fase
de producción. Vea también Imprimir informes in Wilcom Decoration.

Cómo nombrar los elementos del diseño


1 Seleccione Diseño > Propiedades del diseño.
Se abre el tabulador Propiedades del diseño > Información.
2 Seleccione el tabulador Secuencia de parada.

Introduzca nombres
de elemento para
cada bloque de
color

3 En los campos de Elemento, introduzca nombres para cada bloque de color


como sea necesario.
Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseño. Esto
puede contener un solo objeto o un grupo de objetos similares - por ejemplo,
‘anillos’. O puede estar compuesto de objetos diferentes de similar color - por
ejemplo, ‘anillos y estrellas’.

Note Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de producción.


Para más información, vea Personalizar la información de la hoja de trabajo
en el Manual del Usuario.
4 Pinche en Aceptar.

Capítulo 3 Ve r di seños 78
Note El Editor de paleta de colores muestra una lista de bloques
seleccionados de color que concuerdan con los elementos del diseño.Vea
Nombrar bloques de colores para más información.

Vista preliminar de las hojas de trabajo de producción

Pinche en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de producción en la pantalla.

La hoja de trabajo de producción es el vínculo entre el diseñador y el operario


de la máquina de bordado. Contiene una vista preliminar del diseño e
información esencial sobre la producción, incluidos tamaño del diseño, secuencia
de color e instrucciones especiales. Vea también Imprimir informes in Wilcom
Decoration en el Manual del Usuario.

Cómo obtener una vista preliminar de la hoja de trabajo de


producción
1 Pinche en el icono Presentación preliminar.
La hoja de trabajo de producción aparece en una ventana de vista preliminar.

Pinche para mostrar una Pinche en Cerrar para regresar


o dos páginas a la ventana de diseño

Pinche para
imprimir la hoja de
trabajo de
producción

Información de
producción y
detalles de hilos

2 Ajuste la visualización tal y como precise:


 Para cambiar la orientación del papel, pinche en Horizontal o Vertical.
 Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias
de impresión/trazado, pinche en Opciones. Vea también Personalizar las
opciones de impresión de la hoja de trabajo en el Manual del Usuario.
 Para imprimir el diseño, pinche en Imprimir.
 Para cerrar la presentación preliminar de la hoja de trabajo de producción,
pinche en Cerrar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 79


Idea Use el zoom para acercar para leer la información de producción o ver
la vista preliminar del diseño con más detalle. Los diseños grandes pueden
mostrarse en varias páginas.

Capítulo 3 Ve r di seños 80
Capítulo 4
Seleccionar objetos de bordado

EmbroideryStudio proporciona diversos modos de


seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseño
como un todo o seleccione objetos individuales
para realizar una modificación más precisa. La
Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo
de seleccionar objetos y colores en un diseño, y de
acceder a sus propiedades. Úsela para agrupar y
desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y
ocultar objetos.

Nota En EmbroideryStudio, los objetos de


vectores y de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas características.
Vea también Convertir objetos de vectores y objetos de bordado.
Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de
seleccionar y el teclado. También le enseña cómo seleccionar mientras se
desplaza a través del diseño y por medio de la Lista Color-Objeto.

Seleccionar y deseleccionar objetos


EmbroideryStudio da soporte para la selección de señalar y pinchar, selección
mediante cuadro de selección y, conjuntamente con las teclas Mayús y Ctrl
keys, selección de objetos múltiples. Permite también una selección exacta de
límites de objetos o de puntadas de relleno. Vea también Referencia rápida.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de


visualización para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Límite del objeto,
Cuadrícula y Guía. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información.

Seleccionar objetos múltiples


Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseño entero. Usted
puede cancelar todas las selecciones o deseleccionar objetos de bordado
individuales de un grupo de objetos seleccionados. Vea también Referencia
rápida.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 81


Cómo seleccionar múltiples objetos
 Seleccione Editar > Seleccionar todos o pulse Ctrl + A.
Aparecerán unas manecillas de selección alrededor del diseño entero.

Ningún objeto
seleccionado

Seleccionados todos
los objetos

 Deseleccione uno o más objetos de alguna de las siguientes maneras:


 Pinche en un área vacía del fondo.
 Seleccione un objeto diferente.
 Pulse Esc o X para deseleccionarlos todos.
 Seleccione Editar > Deseleccionar todos para deseleccionarlos todos.
 Elimine un objeto de una selección manteniendo pulsada la tecla Ctrl y
haciendo clic.

Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos. Para más
información, vea Seleccionar objetos dentro de grupos en el Manual del
Usuario.

Seleccionar objetos de forma individual

Usar Caja de Herramientas > Herramientas seleccionar > Seleccionar objeto para
seleccionar objetos individuales y grupos o gamas de objetos.

El modo más sencillo de seleccionar un objeto es señalando con el puntero de


ratón y pinchando en él teniendo la herramienta Seleccionar objeto activada.

Cómo seleccionar objetos de forma individual


 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
 Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Aparecerán manecillas de selección alrededor de él.

Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Mayús + Mantenga pulsada


Ctrl y pinche en otro Mayús y pinche en el
objeto último objeto

Cap ít ulo 4 S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o 82


 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
pincha.
 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Cuando usted tiene una mezcla de objetos, puede seleccionar límites de
objetos o puntadas de relleno. Haga clic a través de los agujeros para
seleccionar los objetos detrás.

 Para seleccionar un objeto situado detrás de otro objeto, haga zoom para
acercarse y posicione el cursor sobre el área donde se traslapan, y
manteniendo pulsada la tecla 2, pinche hasta que el segundo objeto esté
seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.

Seleccionar objetos mediante el cuadro de selección

Pinche en Caja de herramientas > Herramientas de seleccionar > Seleccionar


objeto y arrastre un cuadro de selección alrededor del objeto para seleccionar.

Con la herramienta Seleccionar Objeto activada, puede seleccionar objetos de


bordado arrastrando un cuadro de selección alrededor de ellos.

Cómo seleccionar objetos mediante un cuadro de selección


 Pinche en el icono Seleccionar objeto o pulse 0.
 Arrastre un cuadro de selección alrededor de los objetos que desee
seleccionar.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón.

Arrastre un cuadro de Los objetos quedan


selección alrededor de los seleccionados
objetos

Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos. Para más
información, vea Seleccionar objetos dentro de grupos en el Manual del
Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 83


Seleccionar objetos con polígono/Selección con polilínea

Clic Caja de herramientas > Seleccionar Herramientas > Seleccionar Polígono


para seleccionar objetos con un marco de selección.

Pinche en Caja de Herramientas > Herramientas seleccionar > Selección con


Polilínea para dibujar una línea a través del objeto para seleccionarlo.

Con la herramienta Selección Poligono usted puede seleccionar un objeto


específico dibujando un cuadro de selección alrededor de él. Con la herramienta
Selección con polilínea puede seleccionar un objeto específico trazando una
línea a través de él.

Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con polígono


1 Pinche en el icono Seleccionar con polígono.
2 Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee
seleccionar.

Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar

3 Pulse Intro para seleccionar.

Cómo seleccionar objetos con Selección con polilínea


1 Pinche en el icono Selección con polilínea.
2 Marque dos o más puntos de referencia para crear una línea que toque todos
los objetos que usted quiere seleccionar.

Marque dos
puntos de
referencia

3 Pulse Intro para seleccionar.

Seleccionar objetos mientras se desplaza

Pinche en Caja de herramientas > Herramientas de seleccionar > Seleccionar


objeto junto con la tecla Ctrl para seleccionar objetos mientras se desplaza por un
diseño.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar> Desplazarse por Objeto para


desplazarse al objeto anterior o al siguiente.

Pinche en Caja de Herramientas > Herramientas seleccionar > Seleccionar actual


para seleccionar el objeto asociado con la posición actual del cursor.

Cap ít ulo 4 S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o 84


Puede seleccionar objetos mientras usted se ’desplaza’ a través de un diseño
usando la tecla Ctrl. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de
la secuencia de puntada.

Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza


 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
 Use la herramienta Desplazarse por objeto o los botones Tab y
Mayús+Tab para desplazarse adelante o atrás por objeto. Vea Desplazarse
por los diseños para más información.

Pulse teclas Pulse tecla Tab


Mayús+Tab

 Pinche en el icono Seleccionar actual o pulse Mayús+0 para seleccionar el


objeto asociado con la posición actual del cursor.
 Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se
desplaza por él.

Seleccionar objetos relacionados


Puede seleccionar todos los objetos de bordado de un mismo color o de una
misma clase de puntada con un único comando.

seleccionar objetos por color


Puede seleccionar los objetos de bordado de un mismo color con un único
comando.

Cómo seleccionar objetos por color


1 Seleccione Editar > Seleccionar por Color.
Se abre el diálogo Seleccionar por color.

Escoja bloques de
color para
seleccionar

2 Seleccione un color de hilo de la lista.


 Para seleccionar una gama de colores, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Para seleccionar colores múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 85


3 Pinche en Aceptar.
Se seleccionan los objetos del diseño que usan los colores de hilo
seleccionados.

Idea Además del diálogo Seleccionar por Color, tanto el Lista


Color-Objeto como el Editor de Paleta de Colores le permiten visualizar
selectivamente los bloques de color en un diseño. Vea también Ver bloques
de color de modo selectivo.

Seleccionar objetos por clase de puntada


Puede seleccionar los objetos de bordado de una misma clase de puntada con
un único comando.

Cómo seleccionar objetos por clase de puntada


1 Seleccione Editar > Seleccionar por clase de puntada.
Se abre el diálogo Seleccionar por clase de puntada.

Seleccione clase
de puntada

2 Seleccione una clase de puntada de la lista.


 Para seleccionar una gama de clases de puntada, mantenga pulsada la
tecla Mayús mientras pincha.
 Para seleccionar múltiples clases de puntada, mantenga pulsada la tecla
Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan
seleccionados en el diseño.

Cap ít ulo 4 S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o 86


Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto

Use Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto entre
activada y desactivada. Úselo para visualizar y secuencia los objetos en un diseño.

La Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de seleccionar objetos y


visualizarlos selectivamente. Está sincronizada con la ventana de diseño,
actualizándola de modo dinámico cada vez que usted edita objetos.

Cómo seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto


1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrirá la Lista Color-Objeto. Aparece un icono separado para cada
bloque de color y cada objeto en el diseño en el orden de la secuencia de
cosido.

Número total de bloques


de color
Total de objetos en el
diseño

Icono de objeto

Nódulo de bloque Objetos consecutivos


de color en bloque de color

2 Pinche en un ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.

Pinche para
abrir/cerrar todos los
nódulos de bloque de
color

Pinche con el botón derecho


en cualquier objeto o bloque
de color, y seleccione
Seleccionar todos
Pinche para abrir/cerrar
un nódulo individual de
bloque de color

Un borde azul aparece


alrededor de los objetos
seleccionados

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 87


3 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos
individuales.
Cuando se selecciona un bloque de color, todos sus objetos componentes
están también seleccionados.
 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
 Para seleccionar todos los artículos, pinche con el botón derecho en
cualquier objeto o bloque de color, y elija Seleccionar todos del menú
desplegado.
 Para deseleccionar, pinche lejos de los objetos y los bloques de color.

Note También puede utilizar Lista Color-Objeto para agrupar y bloquear


objetos así como para cortar, copiar y pegar, reordenar, y bifurcar objetos.
Para más información, vea Combinar y secuenciar objetos en el Manual del
Usuario.

Cap ít ulo 4 S e lec c io n ar ob j e tos de b ord ad o 88


PARTE II
PROYECTOS DE INICIO RÁPIDO
Esta sección de la Libro de Trabajo proporciona proyectos de muestra
completamente trabajados para algunas de las características claves del
software. Los proyectos asumen cierta familiaridad con las técnicas básicas,
como hacer zoom y desplegar puntadas. Léase la Parte I de la Libro de Trabajo
antes de empezar. Es también conveniente familiarizarse con la Referencia
rápida en la parte final de la guía. Vea Referencia rápida para más información.

Idea Para más detalles sobre los procedimientos empleados aquí, consulte el
Manual del Usuario EmbroideryStudio. Haga clic en referencias cruzadas para
dirigirse directamente al manual. Pinche en el botón Ir a vista previa en
Acrobat Reader para regresar a las Libro de Trabajo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 89


Proyecto de edición

En este proyecto vamos a tomar un logo confeccionado e incorporarlo en un


diseño para coserlo tanto sobre la camisa polo como la gorra. El diseño incluirá
letras adicionales. Y necesitamos escalar el diseño para coserlo sobre dos tejidos
diferentes.

Este proyecto puede ser completado con niveles de producto


EmbroideryStudio - Edición y superiores.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aquí. Sin
embargo, para obtener más información le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Configurar el proyecto
El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar, de manera
opcional, el tejido, la máquina y la ilustración artística que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones optimizadas de
tejido para tener en cuenta el tejido de destino. EmbroideryStudio ahora
permite seleccionar entre una muy amplia gama de aros estándares suplidos de
fábrica.

Escoja tejido, formato de máquina y Fondo

Usar Estándar > Nuevo para iniciar un diseño en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
diálogo Nuevo desde Plantilla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 90


Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
– tejido o producto. Clic derecho para configuración.

Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el menú Inicio de


Windows. Si la opción ‘Nuevo de Plantilla’ se activa, el diálogo se abre al
iniciar. De lo contrario, seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o,
mantenga pulsada la tecla Shift, haga clic en Nuevo. Como estamos cosiendo
sobre una camisa de polo, escoja tejido ‘Jersey’. Seleccione un formato de
máquina apropiado – por ejemplo Tajima – and haga clic en Aceptar. Vea
también Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

Haga clic en el vínculo para abrir el diálogo Colores de Pantalla y Fondo.


Escoja Masculino> Polo > Mangas Cortas (Frente). Ponga el color en negro.
Ajuste la escala de acuerdo al diseño – p.ej. 60%. Desactive Mostrar Imagen
de Fondo. Vea también Personalizar plano de fondo en el Manual del Usuario.

Seleccione el producto
y el color del plano de
fondo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 91


Configurar lista de aro
EmbroideryStudio le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de
aros suplidos de fábrica. Configure la lista Mis Aros para incluir aros que tenga
disponibles. Esta lista puede incluir marcas comerciales, así como sus propios
aros definidos por usuario. Configure su lista de aros mediante Configuración
> Gestionar Mis Aros. Vea también Configurar una lista personalizada de aros
en el Manual del Usuario.

Escoja sus
aros

Importar y escalar el logo


Para los própositos de este proyecto estamos usando un diseño predigitalizado,
suministrado por el cliente o comisionado a un proveedor externo. Dependiendo
de la calidad de digitalización, podemos necesitar hacer ajustes para lograr una
costura pareja.

Proyec to d e ed ic ió n 92
Importar bordado
Seleccione Archivo > Importar Bordado y navegue a Proyectos > Edición
dentro de la carpeta Samples - EmbroideryStudio_e3.0 instalada. Seleccione el
archivo ‘Mexican Peppers.EMB’ y haga clic en Abrir.

Inserte archivo
de proyecto

Idea Si EmbroideryStudio detecta que un tejido ya se aplica, se actualizará la


configuración del diseño según el tejido actual. De lo contrario, no modificará las
configuraciones. Para asegurarse de que se aplica el tejido correcto, seleccione
el diseño completo – Ctrl+A – y vaya a Diseño > Tejido Automático.

Mida y escale el diseño


Para empezar, estamos creando un diseño de costura izquierda. El tamaño
máximo debería ser aproximadamente 4.25" o 108 mm cuadrados. Seleccione
todo – Ctrl+A – y compruebe la Barra de propiedades. Este diseño es
aproximadamente de 100 mm x 76 mm. Asegurándose de que la proporción de
aspecto esté bloqueada, cambie el ancho a 65 mm.

Cambiar anchura Proporción de


a 65mm. aspecto bloqueado

Asignar y secuenciar colores


Antes de hacer otra cosa, vamos a configurar la paleta de colores con hilos que
pensamos usar en la costura. Al mismo tiempo, ordenaremos la secuencia de
colores para minimizar los cambios en la máquina.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 93


Asignar olores de hilo

Use Paleta de Colores > Compactar Paleta para eliminar todos los colores no
usados de la paleta.

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo en
las cuñas de la paleta de colores.

Nuestro diseño importado contiene cinco colores. Actualmente ellos no están


asignados a hilos reales. Nuestra primera tarea es la de asignar los hilos que
pensamos usar. Haga clic en Compactar Paleta en la Paleta de Colores. Abra
el Editor de Paleta de Colores. Escoja, por ejemplo, ‘Royal’ en los Mapas de
Hilos. Asigne hilos automáticamente a las casillas de color usando el botón
Asignar. O escoja colores preferidos de hilos disponibles. Vea también Asignar
hilos a paletas de colores en el Manual del Usuario.

Haga clic en
Compactar Paleta Pinche para
seleccionar mapa o
mapas de hilos

Pinche para asignar


color a la cuña de
color seleccionado

Seleccione mapa(s) de
hilos a usar

Resecuenciar colores y objetos

Use Cargador > Lista Color-Objeto para volver a secuenciar objetos.

Ahora vamos a ver la secuencia de color porque queremos minimizar los


cambios en la máquina. La Lista Color-Objeto proporciona un modo fácil para
seleccionar objetos y acceder a sus propiedades. Note que los colores de este
diseño se cosen dos veces, en el mismo orden en que los objetos se
digitalizaron. Use el Lista Color-Objeto para reordenar los bloques de colores

Proyec to d e ed ic ió n 94
y los objetos dentro de la lista. Vea también Secuenciar con la Lista Color-Objeto
en el Manual del Usuario.

Arrastre y suelte para


minimizar cambios de
color

Ajustar las propiedades del objeto de


Ahora vamos a examinar los objetos en el diseño un poco más de cerca con el
fin de verificar y optimizar sus configuraciones.

Cambiar la clase de puntada y ajustar los ángulos de puntada

Use Clases de puntada > Plumetís para columnas y formas estrechas.

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Use Vistas de reforma > Mostrar ángulos de puntada para activar la visualización
de ángulos de puntada al usar la herramienta Reformar objeto.

Porque ya hemos reducido el diseño, podemos pensar en cambiar el relleno a


puntada Plumetís para un mejor acabado. Manteniendo pulsada la tecla Ctrl,
seleccione los cuatro chiles y haga clic en el ícono Plumetís. Luego, con la ayuda
de la herramienta Reformar, ajuste los ángulos de puntada como se muestra

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 95


para lograr una costura bonita, aún en la costura de giro. Para más información,
vea Añadir ángulos de puntada en el Manual del Usuario.

Cambiar a
relleno Plumetís Ajustar los
ángulos de
puntada

Ajustar configuraciones de Plumetís

Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Siempre que usted aplica relleno Plumetís a una forma, División Automática
está activada por defecto. Cuando las puntadas Plumetís se vuelven demasiado
largas, se dividen. Demasiadas divisiones pueden estropear el efecto Plumetís.
Ensaye a ajustar la longitud de la división automática – p. ej. 8 mm – para lograr

Proyec to d e ed ic ió n 96
un apariencia más brillante. Vea también Dividir puntadas largas con División
automática en el Manual del Usuario.

Longitud de División
Automática 7mm

Ajustar longitud de
División
Automática

Longitud de División
Automática 8mm

Comprobar refuerzo y compensación de tire

Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

Para que un objeto cosa correctamente, debe tener el espaciado de puntada


correcto, suficiente compensación de tire, y un refuerzo apropiado. Seleccione
todos los pimientos y abra Propiedades del Objeto. Compruebe los
tabuladores tanto Compensación de Tire como Refuerzo. Dé a los pimientos
un refuerzo de corrido de borde combinado con, digamos, zigzag. La
compensación de tire debería fijarse aproximadamente en 0.5 mm según las

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 97


configuraciones del tejido. Vea también Refuerzos y compensación de tire en el
Manual del Usuario.

Controllare
Compensación de
tire

Refuerzo combinado
de corrido de borde y
zigzag

Comprobar conexiones
Es importante comprobar las conexiones entre los objetos para asegurarse de
que van a ser cosidos en la forma más eficiente, sin recortes innecesarios, y sin
dejar expuestas las puntadas de conexión. Al mismo tiempo, queremos
asegurarnos que ningún hueco antiestético aparezca en el bordado final.

Comprobar traslapes de objeto

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Use Vistas de reforma > Mostrar nódulos de reforma para activar la visualización
de nódulos de reforma cuando se usa la herramienta Reformar objeto.

Primero hacemos un poco de trabajo forense para comprobar nuestros traslapes


de objeto. Los objetos adyacentes deben incluir unos cuantos milímetros de
traslape adicionales a la compensación de tire. Esto ata los objetos e impide que
se formen huecos. Seleccione el primer objeto en la Lista Color-Objeto y
pinche en la herramienta Reformar. Active Reformar Nodos y desactive otros
puntos de control. Ahora use las teclas Tabulador y Shift+Tab para recorrer
los objetos. Observe los contornos donde se traslapan. Reforme donde sea
necesario. Por ejemplo, el tallo del chilli rojo no tiene suficiente traslape. Use

Proyec to d e ed ic ió n 98
Reformar para crear un poco más de traslape alrededor de todo. Vea también
Reformar los objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Arrastre puntos de
control para ampliar
el traslape Traslape
creado

Ajuste puntos de entrada/salida

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Use Vistas de reforma > Mostrar comienzo/final para activar la visualización de los
puntos de entrada/salida al usar la herramienta Reformar objeto.

Ahora vamos a comprobar los puntos de entrada y salida de los objetos


consecutivos para lograr uniones más cercanas. Seleccione el primer objeto en
la Lista Color-Objeto y pinche en la herramienta Reformar. Active los
marcadores Entrada/Salida y desactive otros puntos de control. Usando de
nuevo las teclas Tabulador y Shift+Tab, recorra los objetos. Ajuste los puntos
de entrada y salida para lograr la unión más cercana entre objetos. Para más
información, vea Ajustar manualmente los puntos de entrada/salida en el
Manual del Usuario.

Conectar objetos del mismo color

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para


desplazarse a la función de recorte anterior o siguiente.

Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.

Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los símbolos de función.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 99


Cuando los objetos son separados por un hueco demasiado grande, los recortes
y el amarre final aparecen. Cuando los objetos son del mismo color, puede
unirlos con un corrido de desplazamiento. En este caso el corrido de
desplazamiento será ocultado bajo el contorno. Seleccione el objeto anterior y
aplique la clase Corrido ‘después del objeto’ en los tabuladoresPropiedades
del Objeto > Conectores. Para más información, vea Conectores del bordado
en el Manual del Usuario.

Recorte
Crear Corrida

Elija ‘Después
del objeto’

Elija ‘Corrida’

Seleccionar el
objeto anterior

Idea Use la herramienta Desplazar por Recorte para saltar rápidamente


entre recortes. Vea también Ver la secuencia de cosido.

Busque conectores visibles


Revelar contornos. Compuebe cualquier puntadas de conexión visibles. Ajuste la
entrada y salida de puntos para ocultar cualquier corrido de desplazamiento que
puede aparecer debajo de los objetos traslapados.

El punto de salida
necesita el ajuste

Conector Punto de salida


visible reposicionado

Añadir las letras


Ahora vamos a añadir unas letras a nuestro logo – las palabras ‘Cuatro
Hermanos’, que significan ‘cuatro hermanos’ en español, y debajo, las palabras
‘MexicanTaquería’.

Proyec to d e ed ic ió n 100
Añadir color

Usar Paleta de colores > Añadir color para añadir una nueva cuña de color a la
paleta. Esta puede editarse por medio del Editor de paleta de colores.

Use Paleta de colores > Editor de paleta de colores para asignar colores de hilo en
las cuñas de la paleta de colores.

Primero necesitamos añadir un color para nuestras letras. Haga clic en el ícono
en Añadir Color A Paleta y asigne un hilo amarillo – p.ej. Oro Amarillo – a la
nueva casilla.

Casilla de color añadida


e hilo asignado

Pinche para
asignar

Añadir letras grandes

Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Elegiendo el color recién agregado, cree el texto ‘CUATRO HERMANOS’ usando


la fuente TrueType – p. ej. ‘Lucida Handwriting’ – con una línea de base ‘Arco en
Sentido de Agujas de Reloj’. Ajuste anchura a 85%. Digitalice el arco. Las letras

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 101


TrueType se convierten directamente en letras de bordado. Vea también
Convertir TrueType letras directamente en el Manual del Usuario.

Seleccione fuente
TT

Ajuste anchura

Elija Arco en Sentido


de Agujas de Reloj

Idea Puede usar el botón Conversión TTF para convertir a una fuente TTF
completa para uso como un alfabeto de bordado. Vea también Convertir fuentes
completas TrueType en el Manual del Usuario.

Añadir letras pequeñas


Para las palabras ‘MEXICAN TAQUERIA ’, escoja el alfabeto de bordado ‘Block2
Pequeño’ y fije la altura en 5 mm. Escoja la línea de base ‘Línea Libre’.

Escoja Block2
Pequeño

Establezca a 5%

Escoja Línea
Libre

Ajustar letras individuales

Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
transformar letras individuales en la pantalla.

Proyec to d e ed ic ió n 102
Vamos a afinar la letra ‘C’ para lograr una apariencia más personalizada. Escale
la ‘C’ y ajuste su posición con la herramienta Reformar Objeto como se
muestra. Rote la letra para ajustarla como se muestra. Ajuste el espaciado entre
letras arrastrando el punto de control de diamante. Vea también Ajustar letras
individuales en el Manual del Usuario.

Use el punto de control


Letra escalada de diamante para
y rotada posicionar la letra

Elimine traslapes ajustando los puntos de control.

Ajuste
traslapes

Ajuste la letra cran a lo largo de la línea de base. Mueva cada una arrastrando
el punto de control de diamante. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para mover
libremente las letras. Vea también Reposicionar las letras en la pantalla en el
Manual del Usuario.

Ajuste el
posicionamiento
de la letra

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 103


Finalizar el diseño
Nuestro diseño está completo. Todo lo que falta es hacer unos ajustes finales y
algunas técnicas para visualizar la costura final.

Establecer puntos de comienzo y final para el diseño entero

Usar Ver > Comienzo y final automático para activar y desactivar la función
Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales. Pinche con el
botón derecho del ratón para ajustar los valores.

Esto es fácil olvidar, pero usted siempre debería establecer un diseño inicial y un
punto final antes de la puntada. Acceda al diálogo haciendo clic derecho en el
ícono Comienzo y Final Automático o mediante Diseño > Comienzo y Final
Automático. Ajuste las configuraciones como se muestra. Vea también
Establecer puntos de comienzo & final automáticamente en el Manual del
Usuario.

Aplicar Comienzo y Final


Automático a todo diseño

Diseño establecido al
comienzo y al final
aquí

Verifique la secuencia de puntadas

Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseño de bordado en la
pantalla.

Hacer una revisión final de la secuencia de la costura. Si es necesario, use la


herramienta Viajar para estudiar recorte en secuencia ota vez. Use Redibujar

Proyec to d e ed ic ió n 104
Lento para simular la costura a máquina real. Vea Simular cosido de diseños
para más información.

Visualize el producto final

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
– tejido o producto. Clic derecho para configuración.

Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la ventana
de diseño

Active Mostrar Imagen de Fondo para ver el producto que ha elegido.


Compruebe la apariencia completa haciendo clic en el ícono Zoom al Producto.
Vea también Visualizar producto en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 105


Seleccionar aro

Haga clic en Ver > Aro automático aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automáticamente.

Haga clic en Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la Ventana de Diseño.

Ya hemos añadido el rango disponible de aros Tajima a nuestra lista Mis Aros.
Haga clic en Aro Automático para autoseleccionar un aro apropiado para este
diseño. Use Zoom al Aro para verificar. Vea también La selección automática
del aro para los diseños en el Manual del Usuario.

Aro de 18mm
deTajima
seleccionado
automáticamente

Crear hoja de trabajo de producción

Pinche en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de producción en la pantalla.

Proyec to d e ed ic ió n 106
Se abrirá el diálogo Imprimir Opciones. Haga clic en Opciones para
seleccionar los artículos a incluir en su hoja de trabajo, incluyendo el aro.

Seleccione los
artículos a

Idea Compare su diseño con el diseño de muestra ‘Editing - Mexican Taqueria


- Chest.EMB’ en la carpeta de proyectos instalada en Samples -
EmbroideryStudio_e3.0.

Hacer el diseño de la gorra


Parte del proyecto involucra adaptar nuestro diseño para coserlo en una gorra.
Esto quiere decir redimensionar y cambiar al tejido objetivo. Debido a la forma
en que se cosen las gorras, también significa ajustar la secuencia de cosido de
las letras.

Guardar diseños y cambiar tejidos

Usar Estándar > Guardar para guardar el diseño actual. Pinche en el botón
derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar como.

Guarde una copia del diseño para gorras. Nómbrelo ‘MexicanTaquería - Cap.EMB’
o similar. Cambie la clase de tejido mediante Diseño > Tejido Automático.
Escoja ‘Algodón 100%’. Vea también Trabajar con tejidos en el Manual del
Usuario.

Escoja
Algodón 100%

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 107


Redimensionar el diseño
Redimensione el diseño para ajustarse al frente de una gorra. Seleccione todos
los objetos y fije la altura en 55 mm en la Barra de Propiedades. Asegúrese
de que la proporción de aspecto se encuentre activada.

Cambiar altura a Proporción de aspecto


55mm. bloqueado

Cambiar la secuencia de cosido de las letras


Puede especificar la secuencia en la que se coserán las letras a fin de reducir al
mínimo los problemas de registro, como en el caso de gorras y tejidos difíciles.
Por ejemplo, la opción Centro fuera es de especial utilidad a la hora de coser
en gorras. Haga doble clic en los objetos de letras para acceder a Propiedades
del Objeto. Pinche en el botón Secuencia. En el diálogo Secuencia de Letras,
elija la opción Centro Hacia Fuera con el método de puntada Unión más
Cercana . Vea también Ajustar la secuencia de letras en el Manual del Usuario.

Pinche en Secuencia Elija Centro Hacia Fuera Elija Unión más cercana

Visualize el producto final

Usar Paleta de colores > Fondo y Colores de Pantalla (o el diálogo Editor de Paleta
de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseño de la combinación actual de colores.

Proyec to d e ed ic ió n 108
Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la ventana
de diseño

Haga clic en el ícono Colores de Pantalla y Fondo. Esta vez, vamos a escoger
una gorra como nuestra imagen de fondo del producto. Seleccione negro. Escale
para ajustar – p. ej. 120%. Compruebe la apariencia usando Zoom al
Producto.

Escoja el color negro

Escoja gorra

Crear hoja de trabajo

Haga clic en Ver > Aro automático aro para indicarle al sistema que debe
seleccionar un aro automáticamente.

Haga clic en Zoom mostrar aro para visualizar todo el aro en la Ventana de Diseño.

Pinche en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de la
hoja de trabajo de producción en la pantalla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 109


Use de nuevoAro Automático para seleccionar un aro apropiado. Esta vez
debería escogerse Tajima 12mm. Opcionalmente, cree una hoja de trabajo para
su diseño de gorra.

Idea Compare su diseño con la muestra de ‘Editing - Mexican Taqueria -


Cap.EMB’ en la carpeta de diseños instalados en Samples -
EmbroideryStudio_e3.0.

Proyec to d e ed ic ió n 110
Proyecto de nombres de equipo

En este proyecto exploramos el potente soporte que EmbroideryStudio


proporciona para los nombres de equipo. En este caso nos han pedido que
hagamos una serie de insignias de deportes de liga para el Zetland Highschool.
Estos se estamparán y se coserán en la parte tracera del sueter de sudadera con
capucha.

El diseño el diseñ se estampará con una impresora digital y también se coserá


con una máquina de bordado. Las ilustraciones artísticas incluyen letras y la
insignia del equipo de fútbol del colegio. La insignia se imprimirá en un parche
de apliqué que se coserá en un sueter de sudadera con capucha que se pre
estampará con la palabra ‘Liga’. El nombre de equipo – ‘Wildcats’ – se coserá
directamente sobre el sueter de sudadera con capucha. Las secciones del diseño
que serán imprimidas y cosidas estarán deben alinearse perfectamente.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aquí. Sin
embargo, para obtener más información le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Empecemos

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 111


El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar el tejido, la
máquina y la ilustración artística que desea utilizar. EmbroideryStudio
proporciona configuraciones optimizadas que el software utilizará para ajustar
la clase de tejido sobre la cual está cosiendo. Para más información, vea Crear
diseños desde plantillas en el Manual del Usuario.

Para empezar a trabajar


1 Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el menú Inicio de
Windows.
En la opción ‘Nuevo de Plantilla’ se activa, el diálogo se abre al arranque.
Vea también Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

2 De la lista, elija ‘Algodón Poliéster’ para el tejido.


3 Haga clic en Elija en el panel Colores de Pantalla y Fondo.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 112


El diálogo se abre en Colores de Pantalla y Fondo.

Seleccione el producto y el
color del plano de fondo.

4 Escoja producto y color de los menús desplegables – en este caso, ‘Hooded


Zip (Retroceder)’ – y haga clicc en Aceptar.
5 Seleccione un formato de máquina apropiado – por ejemplo Barudan – y haga
clic en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarán a
todos los objetos de bordado creados en el diseño. El tejido seleccionado se
muestra en la barra de Estatus.
6 En este caso, queremos comenzar a construir el proyecto en la suite de
gráficos de CorelDRAW®, de modo que elegimos la modalidad CorelDRAW
Graphics. Vea también Cambiar ventanas de diseño en el Manual del
Usuario.
Pinche para cambiar a CorelDRAW Graphics

Cómo importar y colocar los elementos del diseño


Una vez nos encuentremos en la modalidad CorelDRAW Graphics vamos a
empezar a construir el diseño importando las ilustraciones artísticas originales
que nos ha proporcionado el cliente..

Cómo importar y colocar los elementos del diseño


1 Primero, pinche en Importar en la barra de herramientas Estándar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 113


Se abrirá el diálogo Importar.

Navegue hasta la
carpeta de diseños

Seleccione la ilustración
artística a importar

2 Navegue hasta Proyectos > Nombres de equipo dentro de la carpeta


instalada de Samples - EmbroideryStudio_e3.0.
3 Seleccione el archivo ‘Ilustraciones artísticas proyecto de sudadera.EPS’ y
haga clic en Importar.
Se abrirá el diálogo Importar EPS. Puesto que la ilustración artística viene
como archivo EPS, se le pedirá que importe el texto como texto puro o como
curvas de vector.

Importe el texto
como curvas

4 Escoja ‘Curvas’ y haga clic en Aceptar.


5 Pinche Intro para centrar las ilustraciones artísticas en la pantalla.

Observe el tamaño
de la ilustración

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 114


6 Verifique el tamaño de las ilustraciones artísticas en los campos del Tamaño
objeto(s) que se encuentran en la barra de Propiedades de gráfica.
Debe medir aproximadamente 28 x 26 mm.

Crear un hilván de apliqué

Usar Interacción CorelDRAW - Wilcom > Wilcom Decoration para cambiar


a Wilcom Decoration.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche el
botón derecho del ratón para establecer las opciones de visualización de
imágenes.

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
– tejido o producto. Clic derecho para configuración.

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para límites > Corrido para colocar una
fila de puntadas individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Pinche
con el botón derecho del ratón para ajustar los valores de objetos nuevos o
seleccionados.

Use Caja de herramientas > Herramientas de manual > Manual para introducir
puntadas individuales.

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para Contornos> Pespunte para


colocar una hilera de pespunte a lo largo de una línea digitalizada. Pinche con el
botón derecho del ratón para ajustar los valores de objetos nuevos o
seleccionados.

Para empezar, se crearán puntadas de hilván para el parche de apliqué.

Cómo crear un hilván de apliqué


1 Cambie a Wilcom Decoration.
2 Asegúrese de que Mostrar Vectores esté activado y desactive Mostrar
Imagen de Fondo.
3 Bloquee todas las ilustraciones artísticas excepto los límites de color azul
oscuro y blanco. Para más información, vea Agrupar & sujetar con la Lista
Color-Objeto en el Manual del Usuario.
4 Esconda los otros objetos si lo desea para visualizar con más facilidad. Para
más información, vea Ver bloques de color de modo selectivo en el Manual
del Usuario.

Bloquee todo excepto los


límites de color azul
oscuro y blanco

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 115


5 Haga cklic derecho sobre el límite azul oscuro y conviértalo a puntada de
corrido.
Esto formará una guía de corrido de apliqué.

Conviértalo a
corrido

6 Cree un bastidor fuera manual usando la herramienta Manual. Para más


información, vea Crear puntadas de manera manual en el Manual del Usuario.
El salto manual obliga al bastidor fuera a permitirle que inserte el apliqué.
Digitice el bastidor fuera
manual

Convertir a
pespunte

7 Para la puntada superior, los dos límites blancos a pespunte. Para más
información, vea Crear límites y detalles en el Manual del Usuario.
Estos sostendrán la pieza de apliqué para crear un estilo de apliqué moderno,
en vez de usar el método tradicional de puntada superior de satín.

Añadir texto a la insinia

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche el
botón derecho del ratón para establecer las opciones de visualización de
imágenes.

Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Use menu Puntada > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
nuevos o seleccionados.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 116


Añadiremos el texto en la insignia del colegio usando elfabetos de bordado
nativos.

Cómo añadir texto a la insinia


1 Si ha escondido el resto de la ilustración artística, descubra las letras en la
insignia del colegio.

Muestre el texto de
Zetland Highschool

2 Pinche en el botón derecho en el icono Letras.


Se abrirá el diálogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
3 Seleccione el color azul oscuro en la paleta de colores.Para más información,
vea Seleccionar colores de hilo en el Manual del Usuario.
4 Escribá ‘ZETLAND HIGHSCHOOL’ en el panel para inserir el texto.

Introducir texto acá

Pinche para crear


texto
Escoja el alfabeto
‘College’

Establezca la altura
de 13mm

Seleccione el Arco en sentido


de las manijas del reloj

5 Seleccione College del alfabeto y configure la altura a 13mm. Vea también


Crear letras con Propiedades del objeto en el Manual del Usuario.
6 Seleccione la línea de base de Arco en sentido de las manijas del reloj.
Para más información, vea Trabajar con líneas de base de letras en el Manual
del Usuario.
7 Haga clic en Crear texto y haga clic sobre tres puntos de control en la
pantalla como se muestra.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 117


Las puntadas se generan automáticamente.
Haga clic para añadir tres
puntos de control

1
2

8 Repita el procedimiento para generar las puntadas para la palabra


‘FOOTBALL’.
Esta vez, sin embargo, use Arco en sentido contrario a las manijas del
reloj para la línea de base.

9 Finalmente, elimine la ilustración artística detrás de las letras que acaba de


crear – es necesario desbloquearla primero.

Todas las puntadas necesarias


para el parche de apliqué

Crear un nombre de equipo en apliqué

Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 118


Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Use Ver > TrueView™ para cambiar entre visualización normal y TrueView™.

Durante este paso, vamos a crear texto de apliqué con el nombre de equipo.

Cómo crear un nombre de equipo en apliqué


1 Pinche en el botón derecho en el icono Letras.
Se abrirá el diálogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
2 Seleccione el color blanco en la paleta de colores.
3 Usando la misma técnica usada anteriormente para crear la insignia, cree el
nombre de equipo ‘WILDCATS’.

Cree un nombre
de equipo

Use las siguientes configuraciones:


 Altura: 43mm
 Anchura: 110%
 Alfabeto: apliqué College
 Línea de base: arco en sentido de las manijas del reloj
4 Usando la herramienta Reformar, seleccione el objeto de letras y ajuste la
línea de base como sea necesario.

Ajuste la líneas de base


como sea necesario

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 119


5 En el Lista Color-Objeto, .

desbloquee y haga aparecer


las ilustraciones artísticas

6 Elimine las ilustraciones artísticas que no desee y vea los resultados en


TrueView™.

Guardar el trazado

Usar objeto > Crear trazado de Nombres de Equipo para guardar los diseños de nombre
de equipo para una biblioteca.

Después de haber creado el diseño de equipo para Zetland Highschool, podemos


guardarlo como un grupo de trazados de letras de equipo. Esto se puede usar
para otros proyectos de Zetland Highschool, u otros colegios o clubes de deporte
que usen el mismo trazado.

Cómo guardar el trazado


1 Mantenga pulsada la tecla Ctrl, seleccione los objetos de letras que
comprenderán el trazado.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 120


En este caso, estamos guardando el nombre de equipo – WILDCATS – junto
con el deporte – FOOTBALL.

Seleccione las letras para


los trazados de los nombres
de equipo

2 Seleccione Objeto > Crear trazado de nombres de equipo.

Escuelas
Introduzca un
nombre de Zetland
trazado

3 Introduzca un nombre para el trazado – p. ej. ‘Zetland High’ – y haga clic en


Aceptar.
El trazado se guarda para usarlo en el futuro.

Crear más nombres de equipo

Use Estándar > Abrir para abrir un diseño existente.

Usar la Caja de Herramientas > Nombres de Equipo para asociar nombres


múltiples a un diseño.

Con el trazado de letras de equipo guardado, es posible añadir cualquier


cantidad de nombres de equipo al mismo o a otro diseño usando este trazado.

Cómo crear más nombres de equipo


1 Pinche en el icono Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 121


2 Navegue hasta Proyectos > Nombres de equipo dentro de la carpeta
instalada de Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

Seleccione el diseño.

3 Seleccione el archivo ‘ZetlandHigh - Insignia.EMB’ y haga clic en Abrir.

Insignia Zetland

4 Haga clic en el icono Nombres de equipo.


El diálogo Nombres de Equipo se abre.

Pinche para
añadir un equipo

Zetland

Introduzca nombre
dde equipo

5 Haga clic en Añadir en el panel Equipo e introduzca un nombre de grupo en


el diálogo – p. ej. ‘Zetland’.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 122


6 Haga clic en Añadir en el panel Miembros de equipo e introduzca un
nombre de un miembro del grupo.

FOOTBALL Introduzca nombre


del miembro
WILDCATS

Para el propósito del proyecto, se introducirán los siguientes nombres:


 FOOTBALL, WILDCATS
 BASEBALL, EAGLES
 BASKETBALL, ALLEY CATS
7 Al haberlo hecho, haga clic sobre Añadir todo para añadir los nombres a la
lista Miembros de equipo.

FOOTBALL EAGLES FOOTBALL WILDCATS


BÉISBOL WILDCATS BÉISBOL EAGLES
BALONCESTO ALLEY CATS BALONCESTO ALLEY CATS

8 Haga clic en Aceptar para generar los nombres de equipo en pantalla.


Ingrese el punto de referencia del trazado y arrastre a su posición por encima
de la insignia.

Arrastrar a la
posición

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 123


9 Pulse G para generar puntadas y use las flechas del teclado para ‘empujar’
las letras en la posición.

Pulse G para generar


puntadas

10 Use la Lista de nombres de equipo para seleccionar y visualizar los


nombres de equipo por separado.

Seleccione un
miembro de equipo
para visualizar

11 Para volver a colorar un objeto de letras dentro de un grupo, primero


mantenga pulsada la clave Alt y luego selecciónelo.

Mantenga pulsada la clave


Alt para seleccionar un objeto
de manera individual

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 124


Idea Mantener pulsada la clave Alt para seleccionar uno de los objetos
dentro del grupo se aplica a cualquier grupo de objetos, no sólo a los de
letras. ‘Ajustar’ cualquier propiedad de objeto de manera individual como
desidere.
12 Seleccione Archivo > Guardar como para guardar el diseño de nombres de
equipo bajo un nuevo nombre.

Alinear el bordado y la impresión digital

Usar Ver > Comienzo y final automático para activar y desactivar la función
Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales. Pinche con el
botón derecho para abrir el diálogo Comienzo y Final automáticos.

Use Ver > TrueView™ para cambiar entre visualización normal y TrueView™.

Para asegurar que consigue la alineación perfecta entre el bordado y la


impresión digital, necesita decirle EmbroideryStudio donde comenzar a coser.
Para hacer esto, seleccione un punto fácilmente identificable en el diseño
impreso que el operador de bordado pueda usar como un punto de referencia
para la aguja. Vea también Establecer puntos de comienzo & final
automáticamente en el Manual del Usuario.

Idea Para lograr que el tejido mismo esté alineado correctamente dentro del
aro, es una buena idea trazar una línea de referencia utilizando, por ejemplo, la
base de las letras impresas – p.ej. la palabra ‘Liga’. Cuando esté listo para coser,
alínie la aguja con el punto de referencia y la línea trazada con las marcas en el
costado del aro.

Cómo alinear el bordado y la impresión digital


1 Pinche con el botón derecho en Comienzo y Final Automáticos.
Se abrirá el diálogo Comienzo y Final automático.

Elija digitalizar un
punto de
Comienzo/Final
automáticos

Haga clic para


comenzar & finalizar en
la punta de la letra ‘g’

2 Elija Digitalizar Punto de Comienzo/Final y pinche en Aceptar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 125


EmbroideryStudio le indicará que pinche en la pantalla dónde quiere que
comience y termine el diseño.
3 Haga clic en la punta de la letra ‘g’.
Ello establece manualmente el punto inicial y final del diseño de bordado.
Cuando se cosa, la aguja empezará y terminará en este punto.
4 Desactive TrueView™ y verifique los puntos de inicio y fin desplazándose por
el diseño usando las funciones de Desplazamiento o la herramienta
Redibujar Lento. Para más información, vea Ver la secuencia de cosido en
el Manual del Usuario.

La aguja empieza y
termina de coser acá

Visualize el producto final

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo


seleccionada – tejido o producto. Clic derecho para configuración.

EmbroideryStudio le permite escoger una plantilla de prenda o producto sobre


la cual es posible posicionar las decoraciones para mostrar su ubicación, tamaño
y apariencia en general para la visualización y para la aprobación. Haremos esto
ahora con el diseño de nombres de equipo.

Para visualizar el producto acabado


1 Activado Mostrar Imagen de Fondo.
2 Pulse Ctrl+0 para hacer zoom en el producto.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 126


La imagen del producto se centra en la ventana de diseño con el tamaño
seleccionado.

Envie el diseño a la producción


Hemos creado un diseño de multidecoracionesde nombres de equipo. Para el
propósito de este ejercicio, vamos a suponer que la parte imprimida del diseño
ya se ha exportado e impimido – la palabra ‘League’ en la sudadera azul oscura,
y la insignia del colegio en el parche de apliqué.

Imprimida en el parche
de apliqué

Imprimida directamente en
la sudadera azul con
capucha

Ahora vamos a usar la capacidad Exportar archivos multi-decoración para


exportar sólo las partes de bordado del diseño multidecoración. Vea también
Exportación de archivos multidecoración en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 127


Cómo enviar el diseño a producción
1 Abra el archivo cuándo se encuentre listo para exportar.

2 Seleccione Archivo > Exportar archivos multidecoración.


Se abre el diálogo Exportar archivos Multi-decoración.

Seleccione sólo
bordado – DST

3 Seleccione Exportar diseño actual y ajuste las opciones a gusto.


Para este proyecto, simplemente se exportarán los elementos de bordado con
DST como la clase de archivo. Este popular formato de archivo de puntada
puede ser leído por las máquinas de estilo Tajima.
4 Pinche en Opciones.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 128


Se abre el diálogo Guardar opciones > Nombres de equipo. Vea también
Sacar los diseñs de nombres de equipo en el Manual del Usuario.

Diseño repetido
con nombres de
equipo

5 Escoja la opción Diseño repetido y nombres de equipo, con Paradas.


Esta opción significa que las palabras ‘ZETLAND HIGH’, que son un elemento
fijo del diseño, se incluirán con cada nombre de equipo.
6 Escoja la opción Exportar y especifique una ubicación – e.j. un dispositivo
USB.
7 Haga clic sobre el botón Exportar para realizar Exportación de archivos
multi-decoración.
Se escribe un sólo archivo DST en la ubicación seleccionada.

Idea Como opción, es posible imprimir una hoja de trabajo de la producción.


Puede escoger que se muestre el producto del plano de fondo posicionar

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 129


como se desee. Para más información, vea Personalizar las opciones de
impresión de la hoja de trabajo en el Manual del Usuario.

Punto de referencia
para la alineación de la
aguja

Idea Compare el diseño con el diseño muestra ‘ZetlandHigh - Nombres de


equipo.EMB’ que se encuentra incluida en Proyectos > Nombres de equipo
en la carpeta instalada Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

Proyec to d e n o mb re s de e qui po 130


El proyecto de multidecoraciones

En este proyecto exploraremos el potente apoyo que EmbroideryStudio


proporciona para el diseño multidecorativo. Aquí se combinan tres clases de
decoración – impresión digital, bordado, y bling – para crear diseños de
multidecoraciones que se le aplicarán a una camiseta para los participantes de
una conferencia de baile en Nueva York.

Este diseño será imprimido con una impresora digital, cosido con una máquina
de bordado, y se le aplicará bling en el último paso. Las secciones del diseño que
serán imprimidas y cosidas estarán deben alinearse perfectamente.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aquí. Sin
embargo, para obtener más información le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Idea El Manual Quick Start en pantalla proporciona adicionales que abarcan


una variedad de técnicas.

Empecemos

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar el tejido, la


máquina y la ilustración artística que usted desea utilizar. EmbroideryStudio
Proporciona configuraciones optimizadas que el software utilizará para ajustar
la clase sobre la cual está cosiendo. Para más información, vea Crear diseños
desde plantillas en el Manual del Usuario.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 131


Para empezar a trabajar
1 Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el menú Inicio de
Windows.
En la opción ‘Nuevo de Plantilla’ se activa, el diálogo se abre al arranque.
Vea también Establecer otras opciones generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

2 De la lista, elija ‘Jersey’ para el tejido.


3 Haga clic en Elija en el panel Colores de Pantalla y Fondo.
El diálogo se abre en Colores de Pantalla y Fondo.

Seleccione el
producto y el color del
plano de fondo.

4 Escoja producto y color en los menús desplegables – en este caso, ‘Camiseta


Manga Corta (Frente)’ – y haga clic en Aceptar.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es 132


5 Seleccione un formato de máquina apropiado – por ejemplo Barudan – y haga
clic en Aceptar.
Las configuraciones predefinidas para el tejido seleccionado se aplicarán a
todos los objetos de bordado creados en el diseño. El tejido seleccionado se
muestra en la barra de Estatus.
6 En este caso, queremos comenzar a construir el proyecto en la suite de
gráficos de CorelDRAW®, de modo que elegimos la modalidad CorelDRAW
Graphics. Vea también Cambiar ventanas de diseño en el Manual del
Usuario.
Pinche para cambiar a CorelDRAW Graphics

Cómo importar y colocar los elementos del diseño


En CorelDRAW Graphics vamos a empezar a construir el diseño importando las
ilustraciones artísticas originales que nos ha proporcionado el cliente.

Cómo importar y colocar los elementos del diseño


1 Primero, pinche en Importar en la barra de herramientas Estándar.
Se abrirá el diálogo Importar.

Navegue hasta la
carpeta
Multidecoración
Seleccione la
ilustración artística a
importar

2 Navegue hasta Proyectos > Multidecoracióndentro de la carpeta instalada


de Samples - EmbroideryStudio_e3.0.
3 Seleccione el archivo ‘Dance_Conference_Artwork.EPS’ y haga clic en
Importar.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 133


Se abrirá el diálogo Importar EPS. Puesto que la ilustración artística viene
como archivo EPS, se le pedirá que importe el texto como texto puro o como
curvas de vector.

Importe el texto
como curvas

4 Escoja ‘Curvas’ y haga clic en Aceptar.


5 Pinche Intro para centrar las ilustraciones artísticas en la pantalla.

Observe el tamaño
de la ilustración

6 Verifique el tamaño de las ilustraciones artísticas en los campos del Tamaño


objeto(s) que se encuentran en la barra de Propiedades de gráfica.
Debe medir aproximadamente 256 x 414 mm.

Cómo convertir el texto a bordado

Usar Interacción CorelDRAW - Wilcom > Convertir Bordado a Gráficas para


convertir el bordado seleccionado a gráficas y cambiar a Wilcom Decoration.

Usar Interacción CorelDRAW - Wilcom > Marcar Relleno como Plumetís de Giro
para marcar para marcar formas estrechas para conversión de costura de giro.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche
con el botón derecho para establecer las opciones de visualización de imágenes.

Pinche en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom – acérquese o aléjese
mediante pinchazos de botón izquierdo y derecho.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es 134


Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo
seleccionada – tejido o producto. Clic derecho para configuración.

Ya estamos listos para convertir el texto de las ilustraciones artísticas en


bordado. Ya que estamos tratando a las más bien como como ‘curvas’ que como
‘texto’, las convertiremos en objetos de bordado y no en objetos de letras.

Cómo convertir un diseño en bordado


1 Desagrupe las ilustaciones artísticas.

Desagrupe los
objetos.

2 Mantenga pulsada la clave Shift mientras selecciona las letras de la palabra


‘DANCE’ en la pantalla.
Como alternativa, puede pulsar la clave Ctrl y seleccionar las curvas en el
Gestionador de objetos

Mantenga pulsada la clave


Ctrl y haga clic para
seleccionar varios artículos.

3 Active el control Marcar Relleno como Plumetís de Giro y haga clic en


Convertir.
EmbroideryStudio cambia a la modalidad Bordado y de manera automática
convierte todos los objetos seleccionados en bordado. Vea también Convertir
objetos de vectores y objetos de bordado en el Manual del Usuario.
4 Desactive Mostrar Vectores y Mostrar Imagen de Fondo, y haga zoom
para mirar más de cerca. Vea también Hacer zoom y panorámica en diseños.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 135


Idea La calidad de puntada de la conversión directa es bastante buena.
Puede, si desea, usar la herramienta Reformar para ajustar los traslapes –
p.ej. en la letra ‘D’.

Ajustar los traslapes

5 Opcionalmente, seleccione todos los objetos y desactive División


automática en las Propiedades del objeto.

División automática
Desactivada

Añadir texto al diseño

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche con
el botón derecho para establecer las opciones de visualización de imágenes.

Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para reformar > Reformar objeto para
reformar los objetos seleccionados, editar ángulos de puntada y ajustar los puntos
de entrada/salida.

Vamos a añadir el resto del texto usando alfabetos de bordado nativos al


programa.

Cómo añadir texto al diseño


1 Active Mostrar vectores.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es 136


2 En el Lista Color-Objeto seleccione el icono para ilustración artística, haga
clic con el botón derecho, y seleccione Bloquear o pulse K.

Bloquear las ilustraciones


artísticas en su posición
actual

3 Pinche en el botón derecho en el icono Letras.


Se abrirá el diálogo Propiedades del objeto > Especial > Letras.
4 Seleccione el color blanco en la paleta de colores.
5 Use el teclado para escribir ‘CONFERENCE NEW YORK’ en el panel para
introducir texto.

Introducir texto acá

Pinche para crear texto

Escoja alfabeto
‘Lazer’

Establezca la altura
de 6mm

6 Seleccione Lazer de la lista desplegable y configure la altura a 6mm. Para


más información, vea Crear letras con Propiedades del objeto en el Manual
del Usuario.
7 Haga clic en Crear texto y haga clic en la ventana de diseño para crear el
texto en la pantalla.
8 Positione el texto.
9 Use la herramienta Reformar para ajustar el tamaño de las letras y los
espacios y que estos a su vez coincidan con las ilustraciones. Para más

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 137


información, vea Reposicionar las letras en la pantalla en el Manual del
Usuario.

Ajuste el texto para que


coincida con las ilustraciones
artísticas originales

Convertir límites en bling

Use bling > Paleta de edición bling para seleccionar formas de una biblioteca.

Use bling > Corrido de bling para crear una tira de diamantes de imitación a lo largo
de una línea digitalizada según las configuraciones actuales.

En este paso, vamos a convertir el límite de la figura que baila usando la


herramienta Bling. Esta herramienta le permite crear una entrada para dos
procesos de bling: la producción de plantillas de producción para la aplicación de
decoraciones o directamente sobre la prenda. Vea también La digitalización de
bling en el Manual del Usuario.

Convertir límites a bling


1 Haga clic en la Paleta de edición bling.
Se abre el diálogo para la Paleta de edición bling.
2 Escoja un estilo de bling ss12 redondo como aquí se demuestra.

Escoja ss12

3 Escoja un tono de color gris del menú desplegable y haga clic en Aceptar.
Esto representa los 'cristales' trasparentes que usaremos durante la
producción.
4 Localize el límite de la figura bailando en el Lista Color-Objeto, haca clic
derecho en desbloquear.
5 Haga clic derecho sobre el objeto en la ventana de diseño, y seleccione
Convertir > Convertir a corrido de bling.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es 138


Como alternativa, haga clic en el icono Auto corrido bling en la barra de
herramientas Bling.

6 Haga doble clic en el objeto bling para verificar sus propiedades.


Observe que la cantidad de blings es 89. Observe también que los espacios
se encuentran predeterminadamente configurados a 1.0mm. Este es el
tamaño mínimo que se necesita para utilizar las máquinas de recorte de
plantillas.

El espacio entre
bling

La cantidad de
bling

Visualize el producto final

Usar Paleta de colores > Fondo y Colores de Pantalla (o el diálogo Editor de Paleta
de Colores) para cambiar los valores preestablecidos del el plano de fondo del
diseño de la combinación actual de colores.

Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
– tejido o producto. Clic derecho para configuración.

EmbroideryStudio le permite escoger una prenda la plantilla de producto sobre


el cual colocar su decoración. Esto ayuda a visualizar la ubicación, el tamaño y
la apariencia general, para la visualización de conceptos y propósitos de
aprobación. Vamos a hacer esto ahora con la camiseta para la conferencia de
baile.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 139


Para visualizar el producto acabado
1 En el Lista Color-Objeto, seleccione el plano de fondo, el marco y los
vectores negros que contienen ‘DANCE’ Y ‘CONFERENCE NEW YORK’, y
eliminelos. Sólo deben quedar la figura bailando y el lazo.

Seleccione los objetos


de vector no deseados

2 Active Mostrar Imagen de Fondo.


3 Pulse Ctrl + 0 para hacer zoom en el producto.
La imagen del producto se centra en la ventana de diseño con el tamaño
seleccionado.

4 Seleccione todos los objetos de diseño y ajuste su ubicación sobre la imagen


del producto.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es 140


Cómo alinear el bordado y la impresión digital

Usar Ver > Comienzo y final automático para activar y desactivar la función
Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales. Pinche con el
botón derecho del ratón para ajustar los valores.

Use Ver > TrueView™ para cambiar entre visualización normal y TrueView™.

Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseño de bordado en la
pantalla.

Para asegurarse de obtener un alineamiento perfecto entre bordado e impresión


digital, usted tiene que decirle a EmbroideryStudio dónde comenzar a coser la
parte de bordado del diseño. Para hacer esto, necesita seleccionar un punto de
referencia en el diseño de impresión que el operador de bordado pueda usar al
alinear la aguja. Vea también Establecer puntos de comienzo & final
automáticamente en el Manual del Usuario.

Cómo alinear el bordado y la impresión digital


1 Pinche con el botón derecho en Comienzo y Final Automáticos.
Se abrirá el diálogo Comienzo y Final automático.

Elija digitalizar un punto


de Comienzo/Final
automáticos

2 Elija Digitalizar Punto de Comienzo/Final y pinche en Aceptar.


EmbroideryStudio le indicará haga clic en el punto en la pantalla dónde
quiere que comience y termine el diseño.
3 Haga clic en la intercepción del lazo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 141


Ello establece manualmente el punto inicial y final del bordado. Cuando se
cosa, la aguja empezará y terminará en este punto.

Haga clic para determinar


el comienzo y el final del
lazo

Verifique la secuencia de puntadas

Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseño de bordado en la
pantalla.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para


desplazarse a la función de recorte anterior o siguiente.

Usar Organizar > Aplicar unión más cercana para (re)aplicar la unión más cercana
después de editar.

Para facilitar la producción, es buena idea verificar la secuencia de cosido y


ajustar los puntos de entrada y salida siempre para obtener un cosido fluido.

Cómo verificar la secuencia de cosido


1 Desactive TrueView™ y verifique los puntos de inicio y fin desplazándose por
el diseño usando las funciones de Desplazamiento o la herramienta
Redibujar Lento. Para más información, vea Ver la secuencia de cosido en
el Manual del Usuario.

Verifique la secuencia
de puntadas

2 En el Lista Color-Objeto, seleccione los objetos de bordado y esconda todo


lo demás.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es 142


Observe que la secuencia de puntada de ‘DANCE’ empieza con la letra ‘N’. Los
objetos de bordado se crean en el mismo orden que los archivos de gráfica.
Este no es necesariamente el mejor orden de cosido.

Haga clic y arrastre los objetos


para que aparezcan en la
secuencia de cosido adecuada

3 Haga clic y arrastre los objetos de letras para que aparezcan en la secuencia
de cosido indicada abajo.
Ya que hemos identificado el punto de comienzo en la intersección del lazo,
la letra más cercana es la ‘E’. Así que vamos a secuenciar hacia atrás desde
la ‘E’ a la ‘D’ y vamos a terminar con las letras de ‘CONFERENCE NEW YORK’.
Vea también Secuenciar los objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Los objetos nuevamente


secuenciados para eficiencia
en el cosido

4 Viaje otra vez por el diseño o haga funcionar la herramienta Redibujar


lentamente.
Puede que observe que ahy viajes innecesarios entre algunas letras. Esto
sucede porque, al seguir la secuencia, los puntos de entrada/salida de cada
objeto ya no se encuentran en la posición óptima.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 143


5 Seleccione todos los objetos de bordado y haga clic en Aplicar unión más
cercana en la barra de herramientas Organizar. Vea también Minimizar
conectores con uniones automáticas en el Manual del Usuario.

6 Viaje otra vez por el diseño o haga funcionar la herramienta Redibujar


Lento para verificar la secuencia de cosido.

Envie el diseño a la producción


Ahora vamos a usar la capacidad Exportar Archivos Multi-Decoración para
exportar los distintos formatos del diseño multidecoración. El sistema reconoce
si el elemento de diseño es de bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada
elemento en un diálogo de exportación con la lista de las clases de archivo que
le corresponden para que usted pueda seleccionar de ella. Vea también
Exportación de archivos multidecoración en el Manual del Usuario.

Cómo enviar el diseño a producción


1 Seleccione Archivo > Exportar archivos multidecoración.
Se abre el diálogo Exportar archivos Multi-decoración.

Defina las opciones de


exportación

Conferencia de Danza

2 Seleccione Exportar diseño actual y ajuste las opciones a gusto. Las


configuraciones sugeridas incluyen:
 Seleccione ‘PNG’ para la impresión digital. El efecto de gradiente es difícil
de obtener por medio de la impresión serigráfica. La resolución
preestablecida es de 300 DPI con un plano de fondo trasparente.
 Para bling, puede escoger el formato AI para usar con máquinas
semiautomáticas. Para cualquier otra máquina de recorte, puede guardar
directamente en formato CDR.

El proye c to de mult id ec o ra ci on es 144


 Para bordado escoja, por ejemplo, ‘DST’. Este popular formato de archivo
de puntada puede ser leído por las máquinas de estilo Tajima.
3 Escoja la opción Exportar y especifique una ubicación – e.j. un dispositivo
USB.
Todos los archivos se sacaran a esa ubicación.

Idea Para los ambientes de producción más amplios, puede especificar la


ubicación dentro de una red para cada clase de archivo. Esto se realiza por
medio del botón Ubicación. Vea también Configurar la ubicación para la
exportación en el Manual del Usuario.
4 Haga clic sobre el botón Exportar para realizar Exportación de archivos
multi-decoración.
El sistema escribe los componentes de multidecoración seleccionados en la(s)
ubicación(es) selecionada(s).

Idea Como opción, es posible imprimir una hoja de trabajo de la producción.


Puede escoger que se muestre el producto del plano de fondo posicionar. Para
más información, vea Personalizar las opciones de impresión de la hoja de
trabajo en el Manual del Usuario.

Idea Compare su diseño con el de la muestra


‘Dance_Conference_T-Shirt.EMB’ que está incluida en Proyectos >
Multidecoración en la carpeta instalada Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 145


Proyecto de alfabetos personalizados

EmbroideryStudio proporciona métodos para definir alfabetos de bordado


personalizados. Puede digitalizar letras a partir de imágenes de telón de fondo,
convertir objetos de vectores, o digitalizar a mano libre usando cualquiera de
métodos de entrada. Puede utilizar ilustración artística de fuentes tales como
libros de caligrafía.

En este proyecto vamos a tomar una fuente de muestra y a digitalizar letras de


bordado para incluir en un alfabeto personalizado. También vamos a adaptar
esto para crear un alfabeto decorativo multicolor. Finalmente, tomaremos una
fuente de caligrafía y la convertiremos en letras para un alfabeto de caligrafía de
bordado personalizado.
Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aquí. Sin
embargo, para obtener más información le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Consideraciones sobre alfabeto personalizado


Puede emplear ilustraciones artísticas para crear letras de alfabeto del mismo
modo que lo hace con otros objetos. Antes de digitalizar, sin embargo, decida si
las formas de las letras son apropiadas para el bordado, y establezca la altura
de referencia y la línea de base para el alfabeto.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 146


Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de
anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni 'serifs'
(remates) muy finos, muy anchos o curvos.

Diferencias en ancho de
columna demasiado grandes

'Serifs' (remates) demasiado Esquinas demasiado


largos y finos pronunciadas

Altura de referencia y línea de base


La altura de referencia es la máxima altura que pueden tener las letras
mayúsculas. Aunque pueden existir diferencias sutiles entre las letras
mayúsculas y minúsculas, constituye una guía útil para la digitalización.

Altura de letra

Línea de base

Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para ayudarle a
digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a digitalizar a partir
de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula como guía. Los rasgos
descendentes de algunas letras como la y o la g generalmente quedan por
debajo de la línea de base.

Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de
base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base
y no se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.

Espaciado y anchura de letras


La anchura de letra varía según la forma de ésta y el espaciado. Al digitalizar
letras, introduzca dos puntos de referencia para marcar la la anchura.

Anchura de letra

Anchura de letra

El espaciado predeterminado afecta al ‘cran’, es decir, el espaciado a lo ancho de


todas las letras. Esto se establece al empacar el alfabeto. No es aconsejable
añadir espaciado alrededor de letras individuales al digitalizar puntos de
referencia.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 147


Idea Ciertas reglas de digitalización se aplican al crear alfabetos de caligrafía,
principalmente para asegurar que la cola de cada letra se une perfectamente a
la letra siguiente.

Secuenciación de letras
La secuencia de cosido de letras se basa en la clase de unión de alfabeto que
usted selecciona al guardarlo. Si utiliza Unión más Cercana o Unión Inferior,
EmbroideryStudio se aplica ramificar automático. Esto determina donde
comienza y termina cada movimiento, añadiendo corridos de desplazamiento
según sea necesario.
Sin embargo, es conveniente digitalizar los trazos en la dirección en que sea más
probable que se vayan a coser. También es importante especificar el orden de
los trazos, puesto que se mantendrá cuando se calcule la secuencia.
Si desea especificar la secuencia de costura y los conectores usted mismo,
digitalice la letra exactamente como usted desee que sea cosida. Tiene entonces
que seleccionar Como digitalizado como método de unión de alfabeto.

Crear un alfabeto personalizado


Las letras de un alfabeto personalizado se digitalizan como los demás objetos de
bordado. Las letras personalizadas se pueden componer de múltiples objetos, y
pueden ser letras, números, símbolos o imágenes. Crearemos un alfabeto para
una altura nominal de 20 mm.

Configurar cuadrícula y guías


Primero tenemos que configurar una cuadrícula para ayudar al digitalizar letras
de bordado. Las líneas guía también ayudan al definir puntos de referencia.
Configure el espaciado de cuadrícula en el diálogo Opciones mediante
Configuración > Opciones > Cuadrícula y Guías. Active Saltar a Guías.
Configure el espaciado vertical en 10 mm y el espaciado horizontal en 0.50 mm.
El espaciado horizontal estrecho ayuda a digitalizar puntos de referencia más

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os 148


precisos. Vea también Establecer opciones de visualización de cuadrícula en el
Manual del Usuario.

Seleccione para
mostrar cuadrícula

Introduzca espaciados
de cuadrícula
Pinche para guardar
para plantilla actual
Seleccione para saltar a
cuadrícula los puntos
del diseño

Idea Si usted está planeando hacer más digitalización de alfabeto


personalizado, puede valer la pena configurar una plantilla dedicada para la
tarea. Vea también Trabajar con plantillas de diseño en el Manual del Usuario.

Importe y defina el tamaño del trasfondo

Usar Estándar > Importar Gráficas para importar gráfica vectorial o imagen de
mapa de bits al diseño actual.

Haga clic en el ícono Importar Gráfico o seleccione Archivo > Importar


Gráfico y navegue a Proyectos > Alfabetos Personalizados dentro de la
carpeta Samples - EmbroideryStudio_e3.0 instalada. Si es necesario, seleccione
BMP de la lista Archivos de clase. Seleccione ‘Muestra de Alfabeto.bmp’ y haga
clic en Abrir. Guarde el diseño en el disco duro como archivo EMB. Vea también
Importar imágenes de mapa de bits en el Manual del Usuario.

Elija una
muestra

Use la cuadrícula para dimensionar el transfondo. Recuerde, estamos creando


un alafabeto para una altura nominal de 20 mm. Use E como una letra de

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 149


referencia para determinar la altura del alfabeto. Vea también Graduar objetos
en el Manual del Usuario.

Use la letra E como


una letra de referencia
al graduar

Definir el punto cero de la


regla en la línea de base

Digitalizar las letras

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para formas de columnas > Entrada A
para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables. Pinche en el botón
derecho del ratón para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.

Use Clases de puntada > Plumetís para columnas y formas estrechas.

En este proyecto vamos a crear letras de muestra usando las mayúsculas A, B,


C y las minúsculas a, b y c. Empiece digitalizando las letras usando Entrada A
con puntada de Plumetís. Asegúrese de crear suficiente solape para unir los
trazos de letra. No se requiere refuerzo o compensación de tire. Esto se añade
al crear las letras con el alfabeto perosonalizado. Asegúrese de que sus trazos
se digitalicen en la secuencia en que serán cosidos a máquina. Generalmente,
no necesita preocuparse acerca de las conexiones entre trazos. Esto se maneja
automáticamente al empacar el alfabeto. Vea también Crear letras
personalizadas en el Manual del Usuario.

Solape

Coser primero

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os 150


Idea Use las herramientasVector para dibujar líneas de guía para una
digitalización más precisa.

Dibuje las líneas de guía


con las herramientas de
dibujo

Guardar alfabeto y letras personalizados


Cuando usted cree una nueva letra, tendrá que seleccionar un alfabeto para ella,
darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener funciones de
máquina. También necesita definir el ancho de la letra marcando puntos de
referencia en la pantalla.

Crear Alfabeto
Seleccione una letra y escoja Objeto > Crear letra. Ya que esta es la primera
letra a ser guardada, cree y nombre un alfabeto personalizado. Haga clic en
Crear en el diálogo Crear Letra para acceder al diálogo Crear Alfabeto.
Introduzca un nombre de alfabeto – p. ej. Mi alfabeto Establezca el espaciado
de letra predeterminado – p. ej. 10% – y seleccione Unión Más Cercana como
la clase de unión predeterminada. Vea también Guardar alfabetos
personalizados en el Manual del Usuario.

Pinche en Crear

Mi alfabeto Introduzca nombre

10 Definir 10%

Unión más cercana Elija Unión más


cercana

Guardar letra personalizada


De vuelta en el diálogo Crear letra, introduzca un nombre para la letra – p.ej.A
Establezca la Altura de Referencia en 20 mm. Digitalizar puntos de referencia.
Imagine que hay una caja alrededor de la letra que marca los grados. Los puntos

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 151


de referencia están donde la caja y la línea de base se encuentran. Vea también
Guardar letras personalizadas en el Manual del Usuario.

Seleccione el alfabeto
Mi alfabeto

A Introduzca nombre de letra


Introduzca altura de
referencia

Extensiones de
letra

Línea de base Digitaliza el segundo


punto de referencia.
Digitaliza el primer
punto de referencia

Añada más letras a su alfabeto personalizado de la misma manera.

Pruebe el alfabeto

Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os 152


Una vez que haya terminado de empacarlo, pruebe su alfabeto personalizado
creando letras de bordado mediante Propiedades del Objeto > Letras. Escoja
su alfabeto personalizado del menú desplegable.

Edite el texto

Pinche para crear


texto
Elija su
alfabeto
Objeto de letras

Idea Compare su diseño con el diseño de muestra ‘Mi Alfabeto.EMB’ incluido en


la carpeta Proyectos > Alfabetos Personalizados.

Crear un alfabeto multicolor


Los objetos de letras contienen normalmente solo una clase de puntada y un
color. Sin embargo, el método de unión Como Digitalizado puede utilizarse
para crear alfabetos especiales con varios colores o efectos especiales. Ahora
usaremos este método para crear una variación de nuestro alfabeto
personalizado añadiendo un adorno a cada letra.

Importar el ornamento de bordado


Importe el ornamento de bordado usando el comando Archivo > Importar
Bordado. Navegue a la carpeta Proyectos > Alfabetos Personalizados. Si

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 153


es necesario, seleccione EMB de la lista Archivos de clase. Seleccione
‘Leaf.Emb’.

Seleccione ornamento
de bordado

Editar el alfabeto
Duplique la hoja y redimensiónela en la Barra de Propiedades. Asegurándose
de que la proporción de aspecto esté bloqueada, ajuste las alturas como sea
necesario – en este caso, 15 mm para los ornamentos en mayúscula y 10 mm
para los ornamentos en minúscula. Escoja los colores que desea utilizar para la
hoja y las letras – p. ej. luna verde y azul verdoso. Coloque el ornamento como
se muestra. Duplique haciendo clic derecho y arrastrando hasta la letra
siguiente. Elimine traslapes según sea necesario. Vea también Reformar los
objetos de bordado en el Manual del Usuario.

Ajuste altura Proporción de


aspecto bloqueado

Coloque la hoja
en el centro

Elimine traslapes
según sea necesario

Guardar alfabeto y letras personalizados


Seleccione todos los componentes de la letra personalizada y guarde usando el
comando Objeto > Crear Letra. Cree un nuevo alfabeto para su alfabeto
personalizado multicolor – p. ej. ‘Mi Alfabeto Especial’. Esta vez elija Como
Digitalizado como la clase de unión predeterminada. Introduzca el nombre de

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os 154


la letra y la altura de referencia como antes, y desmarque la casilla de
verificación Eliminar Funciones. Queremos conservar los cambios de color.

Mi Alfabeto Especial Introduzca nombre

10 Definir 10%

Como digitalizado Elija como digitalizar

Mi Alfabeto Especi Seleccione el alfabeto

Introduzca nombre de letra


20
Introduzca altura de
referencia
Desmarque ‘Eliminar
funciones’

Pruebe el alfabeto

Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.

Pruebe de nuevo su alfabeto personalizado mediante Propiedades del Objeto


> Letras. Escoja su alfabeto personalizado del menú desplegable.

Mi Alfabeto Especial
Elija su alfabeto

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 155


Idea Observe que el objeto letra conserva los cambios de color ‘como
digitalizado’ dentro de cada letra. Use el comando Desintegrar para reordenar
los objetos de color similar en la Lista Color-Objeto de modo que se cosan a
máquina juntos.

Objetos de color similar se


cosen a máquina juntos

Idea Compare su diseño con el diseño de muestra ‘Mi Alfabeto Especial.EMB’


incluido en la carpeta de Projects > Alfabetos Personalizados.

Crear un alfabeto de caligrafía


Ahora vamos a hacer un alfabeto de caligrafía. Ciertas reglas de digitalización se
aplican al crear alfabetos de caligrafía, principalmente para asegurar que la cola
de cada letra se une perfectamente a la letra siguiente.

Importar el telón de fondo

Usar Estándar> Importar Gráficas para importar gráfica vectorial o imagen de


mapa de bits al diseño actual.

Haga clic en el ícono Importar Gráfico o seleccione Archivo > Importar


Gráfico y navegue a Proyectos > Alfabetos personalizados dentro de la
carpeta Samples - EmbroideryStudio_e3.0 instalada. Abra la ‘Muestra de
Caligrafía.bmp’ y configure la cuadrícula. No hay necesidad de redimensionar el

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os 156


trasfondo. Debe ser 25 mm que es el tamaño del alfabeto que vamos a hacer.
Guarde el diseño en el disco duro como archivo EMB.

Elija una muestra

Digitalizar las letras

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para formas de columnas > Entrada A
para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables. Pinche en el botón
derecho del ratón para ajustar las configuraciones para objetos nuevos o
seleccionados.

Use Clases de puntada > Plumetís para columnas y formas estrechas.

Digitalice las letras como hizo con el alfabeto personalizado. Para las fuentes de
caligrafía, la cola de cada letra tiene que coincidir con el trazo inicial de la
siguiente para crear una unión perfecta. Arrastre una línea de guía a la posición
para marcar la ‘línea de unión’.

Unir línea

Arrastre una línea de guía para intersectar la línea de unión en el borde interior
del trazo. Active ‘Saltar a Guías’ en el tabulador Opciones > Cuadrícula y

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 157


Guías. Asegúrese de que los puntos de referencia de las letras adyacentes
coincidan con este punto.

Pautas para grosor


de trazo

Unir línea

La línea de guía intersecta


el borde interior

El borde de la unión debe ser aproximadamente perpendicular a la inclinación.


No hay necesidad de traslapar en trazos estrechos porque la compensación de
tire proporcionará traslape suficiente.

El borde de la unión es
perpendicular a la inclinación

No se preocupe de conectar las puntadas entre objetos. EmbroideryStudio


maneja automáticamente esto cuando guarda con el método Unión Más
Cercana.

Guardar alfabeto y letras personalizados


Para definir los puntos de referencia para las fuentes cursivas, dibuje una línea
guía de ángulo de inclinación y reprodúzcala para marcar las extensiones de

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os 158


letra como se muestra. La línea de guía para los puntos de referencia siempre
cruza el borde interior de la unión como se muestra.

Los puntos de referencia


Líneas de guía de digitalizados coinciden en la
ángulo de intersección de la línea de unión y
inclinación del borde interior del trazo

Puntos de referencia

Como antes, seleccione una letra y aplique el comando Crear Letra. Cree y
nombre su alfabeto de caligrafía. Establezca el espaciado por defecto en 0% y
seleccione Unión Más Cercana como la clase de unión predeterminada.

Mi Alfabeto de Caligrafía Introduzca nombre

0 Establezca 0%

Unión Más Cercana Elija ´Unión más


cercana´

Introduzca el nombre de la letra y defina la altura de referencia como 25 mm.


Como siempre, digitalice los puntos de referencia.

Mi Alfabeto de Cali Seleccione el alfabeto


A Introduzca nombre de letra
25 Introduzca altura de
referencia

Pruebe el alfabeto

Use Caja de herramientas > Letras para añadir las letras directamente en la
pantalla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 159


De nuevo, una vez que haya acabado de empacar las letras, pruébelas creando
algunas letras mediante Propiedades del Objeto > Letras. Elija su alfabeto
de caligrafía en el menú desplegable.

Elija su alfabeto
Mi Alfabeto de Caligrafía

Idea Compare su diseño con el diseño de muestra de ‘Mi Alfabeto de


Caligrafía.EMB’ incluido en la carpeta de Proyectos > Alfabetos
personalizados.

P royec to d e al fa b e tos p erso na liz ad os 160


Proyecto de efectos de puntada

EmbroideryStudio proporciona muchos efectos artísticos y clases de puntada


para crear cosido de relleno de textura y de contorno. Estos se pueden utilizar
para infundir vida y cuerpo en diseños de otra manera planos. Utilice costuras
curvas para crear una sensación de movimiento y profundidad. Use divisiones
de programa para crear texturas tales como escamas de pez. Use divisiones
personalizadas para agregar líneas y pliegues a superficies planas. Desbaste los
bordes para crear una apariencia más natural. Use el efecto mezclar colores para
crear mezclas de colores, efectos de perspectiva y sombreado. Aplique efectos
de urdimbre para crear una sensación de forma y volumen. En este proyecto
vamos a utilizar todos estos efectos para agregar vida a nuestro diseño de
peces.

Todos los pasos requeridos para completar el proyecto aparecen aquí. Sin
embargo, para obtener más información le recomendamos que consulte el
manual en pantalla Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Configurar el proyecto
El primer paso en este y en todos los proyectos es especificar, de manera
opcional, el tejido, la máquina y la ilustración artística que usted desea utilizar.
EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones optimizadas de
tejido para tener en cuenta el tejido de destino. EmbroideryStudio ahora
permite seleccionar entre una muy amplia gama de aros estándares suplidos de
fábrica.

Escoja tejido, formato de máquina y Fondo

Usar Estándar > Nuevo para iniciar un diseño en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
diálogo Nuevo desde Plantilla.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 161


Clic Ver> Mostrar Imagen de Fondo para mostrar la imagen de fondo seleccionada
– tejido o producto. Clic derecho para configuración.

Abra EmbroideryStudio desde el icono de escritorio o el menú Inicio de


Windows. Si la opción ‘Nuevo de Plantilla’ se activa, el diálogo se abre al
iniciar. In alternativa, seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o,
manteniendo pulsada la tecla Shift, haga clic en Nuevo. Ya que no estamos
seguros del destino final para este archivo, elija ‘Algodón 100% ’ (el
predeterminado). Seleccione un formato de máquina apropiado – por ejemplo
Tajima – and haga clic en Aceptar. Vea también Establecer otras opciones
generales en el Manual del Usuario.

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Escoja un formato de
máquina objetivo

Insertar archivo de diseño


EmbroideryStudio le permite insertar un diseño en otro. Ya que no conocemos
el origen del diseño que estamos editando, lo insertaremos en nuestro archivo
de diseño en blanco de modo que asuma configuraciones de tejido conocidas.
Seleccione la opción Archivo > Importar Bordado. Navegue hasta Proyectos
> Efectos de Puntada dentro de la carpeta instalada de Samples -
EmbroideryStudio_e3.0. Seleccione el archivo ‘ReefFish_Start.EMB’.

Inserte archivo
de proyecto

Proyec to d e efec tos d e pun tad a 162


Estudie el diseño

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualización de Lista


Color-Objeto entre activada y desactivada. Úsela para seleccionar y ver objetos en
un diseño.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para


desplazarse a la función de recorte anterior o siguiente.

Antes de comenzar, necesitamos llegar a conocer este diseño y estudiar como


ha sido ensamblado. Abra el Lista Color-Objeto y revise la orden de costura
de todos los objetos así como las clases de objeto y puntada usadas. Use la
función Desplazar por Recorte para identificar donde se presentan recortes y
amarres finales. Vea también Desplazarse por los diseños en el Manual del
Usuario.

Cuerpo superior
Placa de orificio nasal
Espinas dorsales
Quijada
Aleta dorsal Cabeza
Aleta caudal Placa de mejilla

Cobertura de agalla

Aleta pélvica
Aleta anal

Cuerpo inferior Aleta pectoral

Edición de las aletas


El desafio con este diseño es infundir vida en él para que la costura realmente
comience a semejar escamas de pez y el cuerpo comience a adoptar una
sensación de volumen. Comenzaremos con las aletas.

Aplique costura curva a aletas posteriores

Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 163


Use Efectos de puntada > Efecto Líquido para crear efectos de puntada curva con
dos líneas de guía.

Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la línea de guía.

Para crear un efecto de puntada fluida, aplique Efecto Florentino. Las


puntadas siguen una línea digitalizada pero mantienen la densidad y las
penetraciones de aguja uniformes. Efecto Líquido es similar a Efecto
Florentino excepto que usted introduce líneas dobles para guiar las puntadas.
El cambio entre las dos líneas de guía se distribuye uniformemente para producir
un cosido suave. Para más detalles, vea Crear rellenos de curva con Efecto
Florentino o Crear rellenos de curva con Efecto Líquido en el Manual del Usuario.

Ajuste las líneas de guía de


modo que sigan las curvas de
las formas

Seleccione las aletas dorsales y anales y haga clic en el ícono Efecto


Florentino. Seleccione la aleta caudal y haga clic en Efecto Líquido. Ajuste las
líneas de guía como se muestra usando la herramienta Reformar Objeto.

Aplique mezclar colores

Usar Caja de Herramientas > Herramientas para Creaciones Especiales > Mezclar
Colores para generar mezclas de colores, efectos de perspectiva y sombreado en
objetos seleccionados.

Seleccione los tres objetos que acaba de editar y haga clic en la herramienta
Mezclar Colores. Ajuste las configuraciones como se muestra y haga clic

Proyec to d e efec tos d e pun tad a 164


Aceptar para aplicar el efecto. Vea también Crear efectos de mezcla de colores
en el Manual del Usuario.

Ajuste las capas


superior e inferior

Editar la aleta pectoral

Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la línea de guía.

Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

Usar Efectos de puntada > Refuerzo automático para fortalecer y estabilizar los
diseños de bordado con los refuerzos automáticos. Haga clic derecho para ajustar
las configuraciones del refuerzo.

Ahora vamos a dar algo de cuerpo a la aleta pectoral. Aplique Efecto Florentino
y ajuste la línea de guía como se muestra. Haga clic derecho/Izquierdo para
añadir puntos de control como sea necesario.

Ajuste línea de guía


para obtener un efecto
de onda

Seleccione el contorno acampanado y fije el espaciado de Tatami en 0.8 mm


para obtener un relleno más ligero. Desactive Refuerzo Automático para este

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 165


objeto ya que se cose sobre otro objeto. Para más información, vea Aplicar
refuerzo automático en el Manual del Usuario.

Ajustar espaciado
a 0.8mm

Editar la aleta pélvica

Usar Efectos de Puntada > División flexi para crear patrones de división
decorativos siguiendo los ángulos de puntad y escalados según el ancho del
objeto. Clic derecho para configuración.

Usar Efectos de puntada > Borde Dentado para crear bordes ásperos efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o más
lados de objetos seleccionados.

Usar Cargador > Estampador de Talla para definir el patrón de las penetraciones
de la aguja usando un ‘Sello para tallado’ como plantilla.

Use Clases de puntada > Plumetís para columnas y formas estrechas.

Ahora vamos a abordar la aleta pélvica. Si estudia las fotos de aletas de pescado,
encontrará muchas líneas finas y almenas extendiéndose desde la base. Vamos
a tratar de crear una sensación de ‘rayos de aleta’. Estaremos trabajando con
los tres objetos que conforman la aleta pélvica.

Cuerpo de aleta

Borde principal

Base de aleta

Proyec to d e efec tos d e pun tad a 166


Primero, aplique el efecto Borde Dentado al borde principal. Elija el Lado 2
como se muestra. Para más información, vea Crear bordes dentados o
esponjosos en el Manual del Usuario.

Aplique la
división flexi a la
Aplique borde base de aleta
dentado al lado 2

Ahora elija la base de aleta y aplique División Flexi. Elija ARROWHD en el


menú Patrón. Para más información, vea Crear texturas con División flexi en el
Manual del Usuario.
Para los rayos de la aleta, seleccione el objeto y haga clic en el ícono Estampado
Caving. Elija el tabulador Digitalizar y haga clic en el botón Empezar
Digitalización para empezar a digitalizar los contornos de estampado. Cuando
haya termindado, haga clic en el botón Estampado y aplique Plumetís. Para
más información, vea Digitalizar divisiones personalizadas en el Manual del
Usuario.

Digitalizar líneas Estampado y


de división Plumetís aplicados

Edición de la cabeza
Ahora abordaremos la cabeza. El desafío aquí es, como con el cuerpo, crear una
sensación de volumen y una textura moteada que sugiera escamas.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 167


Editar la mandíbula y las placas

Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

Usar Efectos de puntada > Borde Dentado para crear bordes ásperos efectos de
sombreado, o imitar la piel y otras texturas esponjosas a lo largo de uno o más
lados de objetos seleccionados.

Usar Efectos de puntada > Refuerzo automático para fortalecer y estabilizar los
diseños de bordado con los refuerzos automáticos. Pinche con el botón derecho
del ratón para ajustar las configuraciones del refuerzo.

Seleccione los objetos verde claro – la cubierta de agallas y la mandíbula, y las


placas del orificio nasal y la mejilla – y cambie Espaciado Tatami a 1.40 mm.
Aplicar Borde dentado y ajuste las configuraciones tal como se muestra. De
nuevo, desactive Refuerzo Automático para estos objetos. Para más
información, vea Aplicar refuerzo automático en el Manual del Usuario.

Aplique espaciado
abierto

Seleccionar objetos

Ajuste las configuraciones


de borde dentado para los
objetos más pequeños

Ajuste las configuraciones de


borde dentado para el objeto
de la agalla y la mandíbula
más grande

Editar la cara

Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Use Caja de herramientas > Herramientas de reformar > Reformar objeto para
ajustar los puntos de control de la línea de guía.

Proyec to d e efec tos d e pun tad a 168


Ahora queremos crear una sensación de volumen en la cara. Otra vez nos
aplicaremos Efecto Florentino. Ajuste la línea de guía como se muestra.

Ajuste la línea de guía

Edición del cuerpo


Ahora podemos examinar el cuerpo. El desafío aquí es, como siempre, crear una
sensación de volumen, masa, y textura.

Editar la parte inferior del cuerpo

Use Cargador > Propiedades del objeto para establecer propiedades de objetos
seleccionados.

Use Efectos de puntada > Trapunto para forzar los corridos de desplazamiento de
refuerzo hacia los bordes de un objeto seleccionado. Clic derecho para
configuración.

Haga clic en Efectos de Puntada > Espaciado Acordeón para crear efectos de
perspectiva y matizado.

Use Efectos de puntada > Efecto Líquido para crear efectos de puntada curva con
dos líneas de guía.

Seleccione la parte inferior del cuerpo y ajuste las configuraciones Tatami como
se muestra. Aplique Espaciado Acordeón y elija el perfil Disminuir
Exponencial . Aplique Trapunto. Use Efecto Líquido y ajuste líneas de guía

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 169


como se muestra. Para más detalles, vea Crear cosido abierto con trapunto o
Aplicar Espaciado Acordeón en el Manual del Usuario.

Ajuste Tatami para


una costura más
abierta

Escoja Disminuir
Perfil Exponencial

Editar la parte superior del cuerpo

Use Clases de puntada > División de programa para crear puntadas de relleno
decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de mosaico.

Ahora añadiremos las escamas de pez. Seleccione el cuerpo superior y haga clic
en el botón División de Programa y ajuste las configuraciones como se
muestra. Elija Escalar para el patrón y fije el ángulo en -120°. Elija Plumetís
en Plumetís para División Combinada. Esto crea un hermoso brillo en las
escamas. Para más información, vea Crear texturas con División de programa
en el Manual del Usuario.

Crear piel moteada

Usar Clases de Puntada > Relleno motivo para crear rellenos decorativos usando
motivos de bordado para formar patrones repetitivos.

Use Efectos de puntada > Efecto Florentino para aplicar cosido de curva a objetos
existentes.

Proyec to d e efec tos d e pun tad a 170


Pinche en Efectos de puntada > Pandeo 3D para aplicar efectos 3D
(tridimensionales) a rellenos de motivo seleccionados. Clic derecho para
configuración.

Si estudia la piel de ciertos peces, a menudo notará un aspecto moteado, de


‘manchas’ que proporciona camuflaje al pescado. Podemos tratar de imitar esto
con relleno de motivo. Esto es un extra opcional que depende del gusto. Si le
gusta el efecto manchado, cree objetos usando la herramienta Relleno motivo
que se aplica sobre el cuerpo superior, las aletas dorsales y anales. Elija
Curva01 para Motivo 1 y ajuste el ángulo como sea necesario. Para más
información, vea Crear rellenos de motivo en el Manual del Usuario.

Crear rellenos de
motivo

Aplique Efecto Florentino al objeto cuerpo y ajuste la línea de guía como se


muestra. Para más información, vea Aplicar Efecto Florentino a objetos
existentes en el Manual del Usuario.

Aplique Efecto Florentino y


ajuste la línea de guía

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 171


Para los objetos de aleta, aplique Pandeo 3D y elija Globo Fuera. Para más
información, vea Aplicar efectos 3D a rellenos de motivo en el Manual del
Usuario.

Elija Globo Fuera

Finalmente, si decide usar el relleno motivo, cambie la configuración División


Combinada de la parte superior del cuerpo a Plumetís en Tatami para evitar
que se formen huecos en la costura. El patrón de relleno motivo tenderá a
separar la costura Plumetís.

Elija Plumetís
en Tatami

Plumetís en Plumetís con Plumetís en Tatami con


Relleno Motivo encima Relleno Motivo encima

Finalizar el diseño
Nuestro diseño está completo. Todo lo que queda son unos ajustes y algunas
técnicas para la visualización de la puntada final.

Verifique la secuencia de puntadas

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualización de Lista


Color-Objeto entre activada y desactivada. Úsela para seleccionar y ver objetos en
un diseño.

Pinche en Organizar > Desagrupar para desagrupar objetos seleccionados.

Ahora vamos a examinar la secuencia de colores porque queremos minimizar los


cambios de hilo en la máquina. La Lista Color-Objeto proporciona un modo

Proyec to d e efec tos d e pun tad a 172


fácil para seleccionar objetos y acceder a sus propiedades. Note que los objetos
a los que se aplica Mezclar Colores se agrupan. Haga clic en Desagrupar y
reordene los bloques de color y los objetos en la lista. Para más información, vea
Secuenciar con la Lista Color-Objeto en el Manual del Usuario.

Arrastre y suelte para


minimizar cambios de
color

Desagrupar

Compruebe los recortes

Usar Organizar > Aplicar unión más cercana para (re)aplicar la unión más cercana
después de editar.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazar por Recorte para


desplazarse a la función de recorte anterior o siguiente.

Pinche en Ver > Mostrar conectores para mostrar u ocultar los conectores.

Pinche en Ver > Mostrar funciones para mostrar u ocultar los símbolos de función.

Cuando los objetos son separados por un hueco demasiado grande, los recortes
y el amarre final aparecen. Cuando los objetos son del mismo color, puede
unirlos con un corrido de desplazamiento como se muestra. Use Aplicar Unión
Más Cercana en el diseño. Seleccione el objeto anterior y aplique la clase
Corrido ‘después del objeto’ en el tabulador Propiedades del Objeto >

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 173


Conectores. Para más detalles, vea Conectores del bordado o Aplicar unión más
cercana en el Manual del Usuario.

Recorte Crear Corrida

Puntada corrido
invisible

Elija ‘Después
del objeto’

Elija ‘Corrida’

Revelar contornos. Compuebe cualquier puntadas de conexión visibles. Ajuste la


entrada y salida de puntos para ocultar cualquier corrido de desplazamiento que
puede aparecer debajo de los objetos traslapados.

Conector El punto de salida Punto de salida


visible necesita el ajuste reposicionado

Idea Use la herramienta Desplazar por Recorte para saltar rápidamente


entre recortes. Vea también Ver la secuencia de cosido.

Establecer puntos de comienzo & final

Usar Ver > Comienzo y final automático para activar y desactivar la función
Comienzo y Final automático según las configuraciones actuales. Pinche con el
botón derecho del ratón para ajustar los valores.

Es fácil de olvidar, pero siempre debería definir un punto inicial y un punto final
del diseño antes de coserlo. Acceda al diálogo haciendo clic derecho en el ícono
Comienzo y Final Automático. Ajuste la configuración como se muestra. Para

Proyec to d e efec tos d e pun tad a 174


más información, vea Establecer puntos de comienzo & final automáticamente
en el Manual del Usuario.

Aplicar Comienzo y Final


Automático a todo diseño

Diseño definido a comenzar


y terminar aquí

Simule cosido

Use Ver > Redibujar Lento para simular el cosido de un diseño de bordado en la
pantalla.

Hacer una revisión final de la secuencia de la costura. Si es necesario, use la


herramienta Viajar para estudiar recorte en secuencia otra vez. Use Redibujar
Lento para simular el cosido real. Vea Simular cosido de diseños para más
información.

Idea Compare su diseño con el diseño de muestra ‘ReefFish_Finish.EMB’ en la


carpeta de proyectos instalada en Samples - EmbroideryStudio_e3.0.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 175


PARTE III
REFERENCIA RÁPIDA

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 176


Referencia rápida

Hay dos modalidades fundamentales de diseño en  Wilcom Decoration: Esta modalidad le permite
EmbroideryStudio: crear y editar objetos de bordado usando el juego
 CorelDRAW Graphics: Esta modalidad le permite de herramientas de digitalización de bordado.
crear y editar objetos vectoriales usando el juego
de herramientas CorelDRAW®.

Barra de menús
Barra de herr. Estándar
Barra de herr. de Visualización
Barra de herr. de Clases de puntada

Barra de herr. Interacción


CorelDRAW - Wilcom

Barras de herramientas
’flotantes’

Caja de herramientas Docker


Ventana de diseño
Tabuladores de
'docker'

Caja de herramientas Paleta de colores


’desplegable’

Barras de estatus/avisos

Menú Archivo
Note Para una descripción detallada de la Nuevo Crear nuevo diseño en blanco basado
CorelDRAW® interfaz, refiérase a la Guía de Usuario en un tejido o plantilla.
electrónica disponible mediante el grupo MS Nuevo desde Crear nuevo diseño desde una plantilla.
plantilla
Windows® Comienzo > Programas.
Alternativamente, use la ayuda en pantalla disponible Abrir Abrir un diseño existente.
en CorelDRAW Graphics desde el menú Ayuda. Abrir reciente
Mostrar una lista de los archivos usados
recientemente – seleccione para abrir el
archivo.
Barra de menús de EmbroideryStudio Cerrar Cerrar la ventana de diseño actual.
Guardar Guardar el diseño actual.
La barra de menús de la ventana de diseño de
EmbroideryStudio contiene los menús desplegables Guardar como Guardar el diseño actual con un nombre,
ubicación o formato diferente.
de ’persiana’ descritos más adelante. Algunos
Imprimir Imprimir el diseño actual.
comandos están disponibles también como botones en
Presentación Mostrar el diseño de hoja de trabajo/hoja
barras de herramientas. preliminar de aprobación – imprimr desde la
ventana de vista preliminar.
Importar Insertar un diseño en otro para crear un
Note Se aplican los atajos de teclado estándar de MS bordado diseño combiando. También se
Windows® con Alt. Use la tecla Alt con la letra combinan las paletas de colores. Los
colores con los mismos valores RGB se
subrayada en el menú. Para cancelar una operación, identifican automáticamente como
pulse Esc dos veces. poseedores del mismo color de hilo.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 177


Importar gráfico Importar archivo gráfico – tanto mapa de Deseleccionar Deseleccionar todos los objetos en el
bits como vector. todo diseño.
Escanear Escanear imágenes directamente a Seleccionar por Seleccionar todos los objetos del mismo
gráfico EmbroideryStudio. color color.
Exportar Exportar los componentes surtidos de Seleccionar por Seleccionar todos los objetos de la
archivos un diseño decorativo como formatos de Clase de misma clase de puntada.
multidecoración archivo para uso en software de control puntada
o en máquina. Cerrar curva Cierre un contorno abierto con una línea
Grabar en base Si usted tiene Design Workflow con línea recta recta.
de datos instalado, registre un diseño abierto en Cerrar curva Cierre un contorno abierto con una línea
la base de datos. con línea curva curva.
Capturar mapa Guardar la imagen del diseño como Revertir curvas Controlar efecto empuje-tire invirtiendo
de bits de mapa de bits. La imagen resultante es la dirección de las puntadas – afecta la
diseño como aparece en la pantalla. dirección del cosido de objetos de Borde
Capturar mapa Obtener una impresión digital de alta dentado, puntada Contorno y Puntada
de bits de resolución TrueView para ‘bordado E. Puede también afectar a
decoración virtual’. desplazamientos Tatami, así como la
virtual orientación de División flexi y de Corrido
Enviar por Enviar el diseño como archivo adjunto de motivo.
correo por correo electrónico. Suavizar curvas Aplicar 'suavizado' de curvas tanto a
electrónico objetos de bordado como de vectores.
Enviar al Enviar múltiples diseños a la máquina Transformar > Transformar los objetos seleccionados
Administrador desdeEmbroideryStudio o Design usando una combinación de puntos de
de máquina Workflow y ver o gestionar colas de referencia y valores numéricos. Girar los
trabajo. objetos seleccionados con la ayuda de
Enviar al Enviar el diseño actual directamente a la puntos de referencia solamente.
administrador máquina de bordad para producción. Envoltura > Aplicar efectos Puente, Banderín,
de puntada Perspectiva y Rombo a los objetos de
Enviar al Conectar a máquinas con soporte a letras.
administrador través del software de máquina
de conexión patentado. Menú Ver
Enviar a Enviar formas de apliqué desde el
cortadora archivo de diseño a la cortadora láser. Alternar entre visualización normal (de
TrueView
apliqué puntada) yTrueView™.
Enviar a Enviar vectores para cualquier bling en Acceda a los mismos comandos para
cortadora bling cualquier multidecoración a una Mostrar > visualizar el diseño disponibles en la
máquina de diseño de recorte barra de herramientas Visualizar.
soportada. Configurar la máquina Mostrar Active/Desactive visualización de
mediante Configuración. cuadrícula cuadrícula.
Disco de Abrir desde, guardar en, o formatear Mostrar reglas y Activar/desactivar reglas y guías. Clic
bordado > discos de bordado patentados. guías derecho para configuración.
Punto de cruz Acceder al programa de Punto de cruz. Acercar el zoom a un área seleccionada
Zoom
Salir Cerrar todos los diseños abiertos y salir del diseño.
del programa. Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real.
Establecer la escala precisa de
Factor Zoom
Menú Editar visualización.
Zoom para Mostrar el diseño al doble de su tamaño
Deshacer Deshacer la acción anterior. acercar 2X actual.
Repetir Rehacer la acción anteriormente Zoom para Mostrar el diseño en la mitad de su
deshecha. alejar 2X tamaño actual.
Cortar Cortar la selección y ponerla en el Visualizar el diseño entero o solamente
portapapeles. Zoom a pantalla los objetos de bordado seleccionados en
Copiar Copiar la selección y ponerla en el la ventana de diseño.
portapapeles. Zoom a Ver los objetos seleccionados en la
Pegar Pegar contenidos de portapapeles. selección ventana de diseño.
Pegado Anular la configuración de Pegar actual Zoom mostrar Ver el producto completo en la ventana
especial > y seleccionar de las opciones de pegar producto de diseño.
disponibles en el tabulador Opciones > Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana de
Editar. aro diseño.
Duplicar Duplicar los objetos seleccionados Panorama Hacer panorámica del diseño actual.
dentro del diseño (en lugar de copiar al
portapapeles). Vista preliminar Regresar a visualización anterior.
Eliminar Eliminar los objetos seleccionados. Centrar Centrar el diseño en la ventana de
puntada actual diseño alrededor de la puntada actual.
Seleccionar Seleccionar todos los objetos en el
todo diseño. Medir la distancia entre dos puntos en la
Medir
pantalla.

Refere n c ia rá pid a 178


Simular el cosido del diseño de bordado Hacer líneas guía para Efecto
Redibujar lento Efecto líquido
en la pantalla. Líquido.
Ver los objetos de bordado por color – Crear motivo Añadir motivos individuales a un
Ver por color por ejemplo, a la hora de volver a diseño. Guardar motivos propios
secuenciar los objetos. para uso futuro.
Ver todos los Mostrar todos los colores después de la Crear división de Convertir objetos de bordado o
colores activación Visualizar por Color. programa dibujo en patrones para usar en
Ver funciones de máquina Felpilla y rellenos de División de programa.
Ver por función
Schiffli – Cadena/Punto de arroz, Crear letra Acceder al comando usado en
de máquina >
Stepp/Blatt, etc. alfabetos perzonalizados. Para más
Refrescar información, vea Alfabetos
Refrescar la visualización de la pantalla. personalizados en el Manual del
pantalla
Usuario.
Crear trazado de Guardar el trazado de nombre de
Menú Diseñar Nombre de equipo equipo en una biblioteca para
reutilización posterior.
Propiedades Visualizar información del diseño, como
del diseño tamaño y número de puntadas, y añadir Crear letra refinada Guardar una letra reformada como
comentarios para imprimir en la hoja de por usuario una ‘letra refinada por usuario’.
trabajo de producción. Disponible sólo cuando se
selecciona en la modalidad
Seleccionar Seleccionar el formato de máquina Reformar.
formato de correspondiente a la máquina de
máquina bordado que va a usar. Actualizar valores Actualizar valores de cran para los
de cran pares contiguos de las letras
Configuracione Definir valores para codificar cuando seleccionadas del mismo alfabeto o
s de formato de enviar a un formato de máquina fuente. Disponible sólo cuando está
máquina específico. en uso el Cran Automático.
Tejido Cambiar el tejido actual. Programar color Cambiar el color de los objetos
Automático consecutivos del mismo color.
Sistema de aviso para seleccionar un
Aro automático
aro apropiado de la lista Mis Aros.
Menú Organizar
Acceda al diálogo Plano de Fondo y
Fondo y colores Colores Mostrados para ver los colores Agrupar Agrupar los objetos seleccionados.
de pantalla de fondo, muestras, y plantillas de
producto. Desagrupar Desagrupar los objetos agrupados.
Comienzo y Tenga acceso a configuraciones de sujetar Sujetar los objetos seleccionados.
final comienzo/final automáticos del diseño. Soltar todos los objetos seleccionados
Soltar todos
automáticos en el diseño.
Eliminar Eliminar puntadas pequeñas no Ramificar Definir secuencia y agrupar
puntadas deseadas de forma automática. automáticamente como objetos de
pequeñas bordado.
Duplicar límite en la misma dirección – Aplicar unión más Una los objetos seleccionados en el
Repeticiones normalmente se usa con formas cercana punto más cercano. Vuelva a aplicar la
cerradas. unión más cercana después de la
Lo mismo que el comando Repeticiones edición.
Repeticiones de
pero sólo funciona con máquinas Dividir objetos ramificados –
diseño
Schiffli. monogramas, apliqués, letras, etc. –
en objetos componentes. Divida los
Desintegrar
Menú objeto objetos ramificados – monogramas,
apliqués, letras, etc – en
Clase de puntada > Aplicar las clases de puntadas a los componentes.
objetos seleccionados. Vea Barra de Secuencia > Volver a secuenciar objetos
herr. Clases de puntada para más seleccionados en el orden
información. seleccionado, o volver a secuenciar
Efectos de puntada Acceder a configuraciones todos los objetos por color para reducir
> relacionadas con la barra de los cambios de color.
herramientas de Efectos de puntada. Alinear >
Hacer las propiedades de un objeto Espacio uniforme
Hacer propiedades Las mismas funciones de la barra de
seleccionado las actuales para el >
actuales herrmientas Organizar.
diseño. Hacer del mismo
Aplicar tamaño >
Aplicar configuraciones actuales a
propiedades Las mismas funciones de la barra de
objetos seleccionados. Dar forma >
actuales herramientas Dar Forma.
Aplicar estilo Asigne hasta 10 estilos favoritos Eliminar Eliminar la capa inferior de costura en
favorito mediante Gestionar Estilos. traslapes objetos traslapados.
Aplicar estilo predefinido a objetos
Aplicar estilo
seleccionados.
Efecto florentino Hacer pauta para Efecto Florentino.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 179


Menú Función Gestionar mis Configurar la lista Mis Aros para incluir
aros sólo los aros disponibles para uso.
Penetraciones Activar/desactivar la función
Gestionar Gestionar sus grupos de motivo
Penetraciones. Engranar agujas o
motivos personalizados.
taladros, o desengranar para crear
saltos. Gestionar Gestionar sus grupos de trazado de
trazados de nombre de equipo personalizados.
Taladros Activar/desactivar la función Taladros.
nombres de
Insertar parada Insertar función de Parada en la posición equipo
actual del cursor de puntada.
Gestionar letrasAjustar el rango de altura y otras
Insertar amarre refinadas por configuraciones de las letras ‘refinadas
Insertar un amarre final.
final usuario por usuario’.
Insertar recorte Insertar un recorte. Gestionar Modifique los alfabetos personalizados
Insertar alfabetos cambiando los nombres, los espaciados
Insertar una puntada vacía. de letra por defecto y las clases de
puntada vacía
unión.
Insertar salto
Insertar un salto vacío. Convertir Conviertir una fuente TrueType a un
vacío
fuentes de True alfabeto de bordado.
Insertar función Insertar función de máquina en la Type
posición actual de cursor de puntada.
Calibrar Instalar su monitor.
Despejar Eliminar funciones de máquina en la pantalla
función posición actual del cursor de puntada.
Instalación de Configurar el hardware conectado a un
Editar función Editar función de máquina en la posición hardware PC mediante un puerto serial.
actual del cursor.
Instalación de Instalar tablilla de digitalización.
tablilla
Menú Puntada
Instalación de Instalar escáner.
Generar Generar puntadas para objetos nuevos escáner
puntadas o seleccionados. Configuración Instalar conexión directa a CAMS
Selección de Seleccionar una gama de objetos de la máquina máquina de colocación automática de
edición de mientras bling diamante de fantasía.
puntada se desplaza a través del diseño. Configuración Mostrar/establecer dispositivo de
Procesar Ajustar densidad de puntada de y/o de dispositivo seguridad.
puntadas graduar la escala del todo o de partes de seguridad
seleccionadas.
Reconocer Reconocer límites de objeto nuevos o Menú Ventana
Objetos / límites revisados tras la edición de puntadas –
usar con archivos de puntada abiertos Nueva ventana Abrir una nueva ventana.
sin reconocimiento de objetos/límites. Cascada Alinear ventanas abiertas.
Dividir objeto Dividir un objeto en dos en la posición Mosaico Poner horizontalmente en mosaico
actual de la aguja. Usar con las horizontalmente ventanas abiertas.
funciones Viajar por Puntada.
Mosaico Poner verticalmente en mosaico
verticalmente ventanas abiertas.
Menú Mapa de Bits
Organizar Organizar los iconos en la ventana de
Editar usando > Editar mapas de bits usando Paint, Corel iconos diseños.
PHOTO-PAINT o Paint Shop Pro. Dividir ventana Dividir ventana en vistas múltiples.
Recortar > Recortar las imágenes de mapa de bits dockers Mostrar/ocultar cargadores para
para eliminar detalles innecesarios y optimizar el área de trabajo.
guardar el tiempo de procesamiento.
Barras de Mostrar/ocultar barras de herramientas
Preparación de Preparar imágenes de mapa de bits para herramientas > para optimizar el área de trabajo.
mapa de bits digitalizar automáticamente.
Más ventanas Ver más ventanas abiertas.
Hacer coincidir Hacer coincidir los colores del mapa de
color de mapa bits o gráfico vectorial insertado con los
de bits colores de hilo en el(los) mapa(s)
seleccionado(s). Menú Ayuda
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
Menú Instalar acceder a la información acerca del software y sobre
Acceder a configuraciones actuales para cómo usarlo a través del menú Ayuda. Para más
Opciones visualización de objetos en la ventana información, vea Recursos y apoyo en el Manual del
de diseño. Usuario.
Gestionar Modificar las definiciones de tejido
tejidos existentes y crear nuevas.
automáticos
Gestionar Defina estilos nuevos para una plantilla,
estilos ya sean totalmente nuevos, o basados
en un estilo u objeto existente.

Refere n c ia rá pid a 180


Las barras de herramientas de Espaciar Distribuir los objetos seleccionados
EmbroideryStudio uniformement de manera uniforme verticalmente
e vertical en la ventana de diseño.
La ventana de EmbroideryStudio - Diseño contiene Dimensionar el(los) objeto(s)
las barras de herramientas descritas más adelante. Hacer misma seleccionado(s) al ancho del objeto
anchura de referencia seleccionado
Algunas herramientas son atajos a comandos de menú anteriormente.
desplegable. Los detalles de las barras de Dimensionar el(los) objeto(s)
herramientas opcionales se proporcionan en la Hacer misma seleccionado(s) a la altura del
docoumentación en pantalla. altura objeto de referencia seleccionado
anteriormente.
Dimensionar el(los) objeto(s)
Hacer misma
seleccionado(s) al mismo tamaño
Note Sólo las barras de herramientas más anchura y
del objeto de referencia
comúnmente usadas estan activadas por defecto. altura
seleccionado anteriormente.

Barra de herr. Organizar Barra de herr. Bling


La barra de herramientas Organizar contiene las La barra de herramientas Bling contiene herramientas
herramientas para mover, alinear y distribuir objetos, para crear corridos y rellenos de bling. Ahy dos tipos
incluidas las herramientas de agrupar y sujetar. Para de corrido bling disponible: Corrido simple (piedras
más información, vea Organizar, graduar y del mismo tamaño) y Corrido de patrón (distintos
transformar objetos en el Manual del Usuario. tamaños de que siguen un patrón regular).

Paleta de Seleccionar diamantes de fantasía de


Agrupar Agrupar los objetos seleccionados.
edición bling una librería bling para el diseño.
Digitalizar descargas individuales
Desagrupar Desagrupar los objetos agrupados. Bling manual
bling.
Crear una hilera de diamantes de
Sujetar Sujetar los objetos seleccionados. Auto corrido fantasía a lo largo de una línea
bling digitalizada. Clic derecho para
Soltar todos los objetos configuración.
Soltar todos
seleccionados en el diseño.
Digitalizar y llene formas más
Definir secuencia y agrupar grandes con diamantes de fantasía.
Relleno bling
Ramificar automáticamente como objetos de Clic derecho para configuración. Clic
bordado. derecho para configuración.
Unir los objetos seleccionados en el Crear letras bling en pantalla usando
Aplicar la alfabetos de bordado nativos o
punto más cercano. Volver a aplicar Letras Bling
unión más fuentes TrueType. Clic derecho para
la unión más cercana después de la
cercana configuración.
edición.
Divida los objetos ramificados – Quitar de Alternar para eliminar diamantes de
monogramas, apliqués, letras, etc – traslape fantasía de exceso en objetos
Desintegrar automática traslapados de Bling.
en componentes.Permita que cada
uno sea editado individualmente. No quitar
Alternar para conservar diamantes de
Alinear Alinear los objetos seleccionados a traslape
fantasía en objetos traslapados de
Izquierda la izquierda. automáticam
Bling.
ente
Alinear
Alinear los objetos seleccionados Resaltar Alternar para destacar diamantes de
centros
por centros horizontales. traslapos de fantasía que se traslapan. Usar con
horizontal
bling revisiones manuales.
Alinear Alinear los objetos seleccionados a Refinar colocación de diamantes de
derecha la derecha. Editar bling fantasía individuales en los objetos
Alinear los objetos seleccionados Bling seleccionados.
Alinear arriba
en la parte superior. Visualizar el diseño dentro del área
Mostrar área
de trabajo del modelo de máquina
Alinear de trabajo
Alinear los objetos seleccionados seleccionado.Clic derecho para
centros bling
por centros verticales. configuración.
vertical
Alinear Alinear los objetos seleccionados Barra de herr. Felpilla
centros por sus centros.
Si tiene la opción de felpilla instalada en su sistema de
Alinear los fondos de los objetos
Alinear inferior EmbroideryStudio, la ventana de diseño incluirá una
seleccionados.
barra de herramientas Felpilla que contiene clases de
Distribuir los objetos seleccionados
Espaciar
de manera uniforme puntada y funciones de máquina específicas de
uniformement
horizontalmente en la ventana de
e horizontal
diseño.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 181


Felpilla. Vea el Suplemento del Manual del Usuario de Combinación de Colores actual:
Felpilla para mayor información. cambie entre combinaciones de
colores predefinidas.Definir mediante
Coser formas estrechas o ‘columnas’ Editor de Paleta de Colores.
Espiral donde cada puntada atraviesa la Fondo y Cambiar el diseño de fondo y mostrar
anchura de columna. Colores de los colores preseleccionados para la
Crear cosido similar a Tatami – Pantalla combianación de colores mostrada.
apropiado para objetos de columna
Recto estrecha rellenados con Cadena u Barra de herr. Interacción CorelDRAW -
objetos de Relleno Complejo
rellenados con Punto de arroz.
Wilcom
Usar con grandes objetos de Relleno Esta barra de herramientas contiene herramientas que
Relleno
Complejo rellenados de Punto de pertenecen a interacciones entre Wilcom Decoration
arroz – comprende dos capas de y CorelDRAW Graphics.
Perpendicular
puntada Recta normalmente
perpendiculares entre sí.
Cambiar a CorelDRAW Graphics:
Rellenar grandes objetos de Relleno Acceder al juego de herramientas de
Complejo con filas concéntricas de creación y edición de gráfica completa.
Isla espiral cosido en espiral, simulando el
movimiento circular del bordado a Cambiar a Decoración Wilcom : acceder
mano de felpilla. al juego de herramientas de creación y
edición de bordado completo.
Crear cosido decorativo que se
parece a los eslabones de una Convertir Bordado a Gráficas: convertir el
Cadena bordado seleccionado a gráficas de
cadena – se usa para límites y orlas
además de para monogramas. vector y cambiar a CorelDRAW Graphics.
Crear cobertura densa usando Convertir Gráficas a Bordados: convertir
puntada enlazada típica del cosido las gráficas seleccionadas a bordados y
Punto de arroz cambiar a Wilcom Decoration.
alzado Felpilla – es mejor con formas
sencillas. Marcar como Apliqué: marcar letras de
Controlar altura del lazo formado al vectoriales para conversión a letras de
Altura de aguja coser Punto de arroz además de la bordado apliqué con costura de giro.
anchura de puntada Cadena. Marcar Relleno como Plumetís de Giro:
Use con Relleno Complejo para usar esta etiqueta sólo para objetos
generar de forma automática rodeos vectoriales estrechos, tales como
Felpilla de puntada de Punto de arroz o vectores similares a letras.
Compuesta Cadena para formas complejas. Marcar como Photo Flash: convertir fotos
Pinche con botón derecho para a bordado Foto Flash.
desplazamientos. Conservar Objetos Originales: conservar
Ver objetos Chenille para identificar objetos originales después de la
Ver por
fácilmente elementos de Cadena y conversión.
Cadena /
Musgos – puntada cerrada en verde, Igualar a la Paleta de Bordados: alternar
Musgo
Cadena en azaul, Musgo en rojo. igualado de color de hilo para objetos
vectoriales convertidos.
Paleta de colores Mostrar Bordado: Alternar la muestra de
La Paleta de Colores contiene una paleta que objetos de bordados.
pertenece sólo y se puede visualizar únicamente en la Calidad de Decoración Virtual: definir la
Wilcom Decoration. Para más información, vea Hilos calidad de interpretación del bordado
TrueView para una decoración virtual.
y combinaciones de colores en el Manual del Usuario.

Añadir la casilla de color a la paleta.


Barra de herr. Doquer
Añadir color Editar mediante el Editor de Paleta de Las herramientas Cargador le permiten activar o
Colores. desactivar los diálogos (cargadores) sin modalidad.
Eliminar Eliminar la última casilla de color no Vea también Trabajar con cargadores en el Manual del
color usada de la paleta.
Usuario.
Compactar Mostrar solamente los colores
paleta usados en la paleta. Ventana de Alternar Ventana de Vista General.
Perspectiva Úselo para ver y recorrer la miniatura
Divida el color seleccionado en dos general del diseño actual.
Dividir color casillas de color. Normalmente usado
de paleta con múltiples combinaciones de Alternar la muestra Propiedades del
color. Propiedades Objeto. Úselo para predefinir
del objeto propiedades o ajustar objetos
Alternar la muestra de Editor de seleccionados.
Editor de Paleta de Colores. Úselo para
paleta de asignar colores de hilo a la paleta de Alternar la muestra Lista
Lista
colores colores y definir combinaciones de Color-Objeto. Use para visualizar y
color-objeto
colores. secuenciar objetos de diseño.

Refere n c ia rá pid a 182


Alternar la muestra Editor de Paleta como asociarlos en un solo objeto individual. Para más
Editor de
paleta de
de Colores.Úselo para asignar información, vea Reflejar objetos en el Manual del
colores de hilo a la paleta de colores
colores Usuario.
y definir combinaciones de colores.
Alternar la muestra Lista de
Lista de Adorno Duplicar diseños, tales como
Puntadas. Úselo para ver, filtrar y
puntada insignias, reordenando
seleccionar puntadas.
automáticamente la secuencia de los
Úsela para ver y editar nombres bloques de color para la eficiente
Lista de
individuales de un equipo. Úsela para expansión de los diseños.
nombres de
ver y editar nombres individuales de
equipo Reflejar Duplicar y reflejar objetos o diseños.
un equipo.
Usar para crear bordes decorativos.
Alternar la muestra Estampador de
Sello para Talla. Use para crear las Filas: Establecer el número de hileras
tallado penetraciones de aguja utilizando un en la matriz.
‘estampador de talla’ como plantilla. Espaciado de Filas: Establecer
Alternar la muestra Clipart de espaciado entre hileras de la matriz.
Clipart de Bordado. Úselo para registrar y Columnas: Establecer el número de
bordado recuperar elementos de bordado columnas en la matriz.
reutilizables.
Espaciado ente Columnas: Definir
espacio entre columnas en la matriz.
Barra de herr. Función
Duplicar objetos alrededor de un
Las herramientas Función le permiten insertar Guirnalda punto central. Usar para crear
funciones de máquina manualmente. diseños de guirnalda.
Duplicar y reflejar objetos alrededor
Kaleidoscopio de un punto central. Usar para crear
Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de diseños de guirnalda.
máquina manualmente, deberá mantenerlas Puntos de Guirnalda: Definir numero
de duplicados (incluida la fuente). El
manualmente. Si las puntadas de un objeto se kaleidoscopio funciona mejor con un
regeneran por cualquier razón, se perderán todas las número par.
funciones de máquina y de edición de puntada. Definir Distancia precisa y Ángulo –
medido desde el centro del objeto
Alternar función Penetraciones. fuente al centro de la corona o
Use para engranar agujas o kaleidoscopio.
Penetraciones
taladros, o desengrane para crear
saltos.
Barra de propiedades
Alternar función Taladros. Usar
Taladros
para cortar agujeros en el tejido. Ajuste las propiedades generales del objeto – anchura,
Insertar función de Parada en la altura, posición – por medio de la Barra de
Insertar propiedades. Los cambios en los valores se aplican al
posición actual del cursor de
parada
puntada. pulsar Intro en el teclado. Se destacan al pulsar Esc
Insertar
Insertar función de Amarre Final en o al hacer clic en cualquier lugar fuera de los campos.
la posición actual del cursor de
amarre final
puntada. Para más información, vea Acceder a las propiedades
del objeto en el Manual del Usuario.
Insertar función de Recorte en la
Insertar
posición actual del cursor de
recorte
puntada.
Insertar función de Puntada Vacía
Insertar
en la posición actual del cursor de
puntada vacía
puntada.

Insertar salto
Insertar función de Salto Vacío en la Barra de herr. Schiffli
posición actual del cursor de
vacío
puntada. Si tiene una opción Schiffliinstalada en su sistema
Insertar función de máquina en la EmbroideryStudio, la ventana de diseño incluirá una
Insertar
función
posición actual de cursor de barra de herramientas Schiffli que contiene las
puntada. funciones específicas de Schiffli. Ver el Suplemento
Eliminar funciones de máquina a Manual del Usuario de Schiffli para mayor información.
Despejar
partir de la posiciión actual del
función
cursor.
Editar función de máquina en la Blatt Reducir tensión de hilo.
Editar función
posición actual del cursor.
Stepp Incrementar tensión de hilo.
Barra de herr. Espejo-Asocia
Terminar Insertar la función Terminar Salto
La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y salto para engranar agujas o perforadores.
transformar objetos de bordado seleccionados, así

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 183


Insertar la función Iniciar Salto para Secuencia
Iniciar salto Reordenar la secuencia de los
desengranar agujas o perforadores. por
objetos en el orden seleccionado.
selecciones
Insertar la función Lento para
Lento Redefinir la secuencia de todos los
disminuir la velocidad de la máquina.
bloques de color parecido. (Para
Secuenciar
Insertar la función Rápido para mantener los bloques de color
Rápido por color
aumentar la velocidad de la máquina. separados, usar la lista
Color-Objeto.)
Taladro Insertar la función Perforador Adentro
dentro para engranar perforador.
Barra de herr. Lentejuela
Insertar la función Perforador Fuera
Taladro fuera
Borer para desengranar perforador. La barra de herramientas Lentejuela proporciona un
Profundidad del taladro: Establecer juego especificado de herramientas de lentejuela que
profundidad de corte para determinar permiten digitalizar diseños con lentejuela para
el tamaño de la perforación - las máquinas compatibles. Hay también herramientas
profundidades válidas son 1-13 para
Plauen y 0-12 para Saurer. para crear agujeros de taladro.Para más información,
vea La digitalización de lentejuelas en el Manual del
Insertar función RPM para reducir la
RPM-
velocidad de rotación de la máquina. Usuario.

Insertar función RPM+ para aumentar Editor de


RPM+ Seleccionar lentejuelas para un
la velocidad de giro de la máquina. paleta de
diseño de una librería de lentejuelas.
lentejuela
Insertar función Fadenleiter- para
Fadenleiter- disminuir el golpe Fadenleiter por un Paleta de Lentejuelas: Selecctionar
incremento. formas de lentejuela para el diseño
actual.
Insertar función Fadenleiter+ para
Fadenleiter+ aumentar la carrera Fadenleiter en un Digitalizar descargas de lentejuelas
Lentejuela
incremento. individuales. Clic derecho para
manual
configuración.
Insertar función Freno de Hilo- para
Freno de hilo- disminuir la presión de frenado del Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la izquierda
hilo. la izquierda al digitalizar diseños.
Freno de Insertar función Freno de Hilo + para Lentejuela a Cambiar a la lentejuela a la derecha
Hilo+ aumentar la presión del freno de hilo. la derecha al digitalizar diseños.
Insertar función Descargar Corrido Crear una hilera de lentejuelas a lo
Soltar
Lentejuelas para activar una automático largo de una línea digitalizada. Clic
lentejuela
descarga de lentejuelas. de lentejuela derecho para configuración.
Dividir los diseños en bloques de Corrido Digitalizar descargas de lentejuelas a
Organización
colores que despúes se organizan en manual de lo largo de una línea digitalizada. Clic
Schiffli
partes lógicas. lentejuela derecho para configuración.
Digitalizar y llenar formas más
Relleno
Barra de herr. Secuencia lentejuela
grandes con lentejuelas. Clic derecho
para configuración.
La barra de herramientas Secuencia proporciona un
Afinar la ubicación de las lentejuelas
medio conveniente para secuenciar los objetos Editar
individuales en los objetos de
lentejuelas
selecionados. Úsela en conjunto con la Lista Lentejuelas seleccionados.
Color-Objeto.Para más información, vea Secuenciar Crear corridos de lentejuelas desde
los objetos de bordado en el Manual del Usuario. Vectores a
material gráfico de lentejuelas.
Digitalizar una linea guía uniendo las
lentejuelas
lentejuelas a incluir dentro una
Retroceder 1 Mover una selección atrás un objeto corrida.
objeto en la secuencia de costura.
Avanzar 1 Mover una selección adelante un Barra de herr. Dar forma
objeto objeto en la secuencia de costura.
Al trabajar con objetos vectoriales o de bordado
Retroceder 1 Mover una selección atráss un color traslapados, puede fusionarlos, recortarlos o dividirlos
color en la secuencia de costura.
empleando las herramientas Dar forma. Para más
Avanzar 1 Mover una selección adelante un información, vea Formar objetos en el Manual del
color color en la secuencia de costura. Usuario.
Mover una selección al comienzo de
Move a inicio Combinar objetos traslapados
la secuencia de costura.
Soldar seleccionados en un solo objeto
Mover una selección al final de la ‘aplanado’.
Mover a final
secuencia de costura.
Recortar los objetos traslapados
Entrecruzar seleccionados de forma que solo se
conserven las áreas que intersectan.

Refere n c ia rá pid a 184


Recortar los objetos traslapados Exportar Exportar los componentes surtidos
Excluir seleccionados y conservar sus archivos de un diseño decorativo como
propiedades individuales. multi- formatos de archivo para uso en
Recortar los objetos traslapados decoración software de control o en máquina.
Delante a seleccionados de forma que solo se Enviar múltiples diseños a la máquina
Enviar al
detrás conserven las áreas no traslapadas desde EmbroideryStudio o Design
administrado
del objeto más encima. Workflow y ver o gestionar colas de
r de máquina
Recortar los objetos traslapados trabajo.
Detrás a seleccionados de forma que se Enviar al Enviar el diseño actual directamente
Delante conserven las áreas no traslapadas administrado a la máquina de bordado para
del objeto ubicado más al fondo. r de puntada producción.
Recortar todos los traslapos en los Enviar al Enviar diseño actual a la máquina
Aplanar administrado mediante el software de máquina
objetos traslapados seleccionados.
r de conexión patentado.
Dividir los objetos seleccionados en
Dividir objetos separados adyacentes Enviar a Enviar formas de apliqué desde el
cuando se intersecten. cortadora archivo de diseño a la cortadora
apliqué láser.
Fusionar las propiedades de los
Combinar objetos traslapados seleccionados y Enviar vectores para cualquier blin en
recortar las áreas traslapadas. Enviar a un diseño multidecoración a una
cortadora máquina cortadora soportada.
Mantener bling Configurar la máquina mediante
Mantener los objetos fuente después
objetos Configuración.
de las operaciones de formado.
originales
Factor de Zoom: Seleccionar la
Traslape: Ajustar traslapos de escala zoom desde lista desplegable.
objetos resultantes de operaciones
de Aplanar o Dividir. Acceder a las opciones de la
aplicación para ver diseño,
Opciones
cuadrícula y guías, y otras
Barra de herr. Estándar configuraciones.
La barra de herramientas Estándar contiene
herramientas y comandos de uso común que son Barras Estado y Avisos
específicas de y visibiles únicamente en la Wilcom Las barras de Estatus y Avisos proporcionan una
Decoration. muestra continua del estatus de la posición actual del
cursor además de avisos e instrucciones para el uso de
Nuevo Crear un nuevo archivo de diseño. las herramientas seleccionadas. Para más información,
vea Comenzar EmbroideryStudio en el Manual del
Abrir Abrir un archivo de diseño existente. Usuario.

Guardar Guardar el archivo de diseño actual. Barra de herr. Efectos de puntada


La barra de herramientas de Efectos de puntada
Imprimir Imprimir el archivo de diseño actual. contiene herramientas para modificar o mejorar la
calidad de puntada, incluido aplicar refuerzo
Ver vista preliminar de la hoja de
automático a objetos seleccionados. Clic derecho para
Presentación trabajo/hoja de aprobación del
preliminar diseño. Imprimir desde la ventana de configuración.
vista preliminar.
Generar refuerzo automático para
Cortar la selección y ponerla en el Refuerzo
Cortar objetos seleccionados. Clic derecho
portapapeles. automático
para configuración.
Copiar la selección y ponerla en el Aplicar a los objetos seleccionados
Copiar
Portapapeles. Compensación para compensar el estiramiento del
Pegar contenido de de tire tejido. Clic derecho para
Pegar Portapapeles.Opciones disponibles configuración.
en el tabulador Opciones > Editar. Mantener puntadas largas en
Salto
objetos nuevos y seleccionados.
automático
Deshacer Deshacer la acción anterior. Clic derecho para configuración.
Reduzca el amontonamiento de las
Rehacer la acción anteriormente puntadas en curvas estrechas
Repetir
deshecha. mediante el acortamiento de las
Acortamiento
puntadas a lo largo del borde
Importar Importar archivo de diseño de interior. Clic derecho para
bordado bordado al diseño actual. configuración.
Importar Importar gráfica vectorial o imagen de Uniformar la densidad de la puntada
gráfica mapa de bits al diseño actual. Espaciado a lo largo de bordes interno y
fraccional externo. Clic derecho para
configuración.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 185


Crear esquinas mitra agudas en las Seleccionar Puntada E como la clase
Esquinas mitra intersecciones. Clic derecho para de puntada actual. Usar con
configuración. Puntada E columnas estrechas para un efecto
Crear esquinas cubiertas para de ‘peine’ o para costura de fijación.
Esquinas de Clic derecho para configuración.
menos puntadas. Clic derecho para
cobertura
configuración. Crear rellenos decorativos usando
Crear costura de esquina de estilo División de penetraciones de aguja para formar
Solapar programa un patron de mosaico. Clic derecho
‘Tidori’. Clic derecho para
esquinas para configuración.
configuración.
Crear bordes ásperos, efectos de Crear rellenos decorativos usando
matizado, o imitar piel y otras Relleno de motivos de bordados para formar
Borde dentado texturas mullidas en los objetos motivo patrones repetidos. Clic derecho para
seleccionados. Clic derecho para configuración.
configuración. Crear rellenos curvos donde las
Forzar los corridos de puntadas siguen los contornos de
Contorno
desplazamiento subyacentes hacia una forma. Clic derecho para
Trapunto los bordes de los objetos configuración.
seleccionados. Usar con costura Llenar áreas grandes con rellenos de
abierta. Punto de punto de cruz con cantidad baja de
División Crear efectos de línea dividida cruz puntadas. Clic derecho para
definida por personalizados. Clic derecho para configuración.
usuario configuración. Crear rellenos de costura corrida que
Crear efectos de perspectiva y Relleno serpentean al azar dentro de un
matizado con el espaciado de punteado borde. Clic derecho para
Espaciado configuración.
puntada variando entre relleno
acordeón
denso y abierto. Clic derecho para Crear un pespunte relleno que
Pespunte
configuración. serpentea al azar dentro de un borde.
punteado
Crear patrones de división Clic derecho para configuración.
decorativos siguiendo ángulos de Punto de Crear un punto de espiga relleno que
División flexi puntada y escalados según la espiga sepentea al azar dentro de un borde.
anchura del objeto. Clic derecho punteado Clic derecho para configuración.
para configuración.
Crear efectos 3D en rellenos de Barra de herr. Estilos
Pandeo 3D motivos seleccionados. Clic
derecho para configuración. Use la barra de herramientas Estilos para aplicar
Crear costura de línea de curva estilos predefinidos a un diseño. Las herramientas le
Efecto personalizada con una línea guía permiten realizar lo siguiente:
florentino única. Clic derecho para
configuración.  aplicar configuraciones actuales a los objetos
Crear la costura de línea de curva seleccionados
personalizada con líneas guías
Efecto líquido
gemelas. Clic derecho para  cambiar las configuraciones actuales, y
configuración.  aplicar estilos a los objetos seleccionados.
Barra de herr. Clases de puntada A los estilos que usted selecciona como ’favoritos’ se
les asigna un icono de herramienta en la barra de
La barra de herramientas Clases de puntada
herramientas Estilos. Para más información, vea
contiene un grupo de herramientas que determinan las
Trabajar con estilos en el Manual del Usuario.
clases de puntada que pueden aplicarse a los objetos
de bordado, como por ejemplo el refuerzo automático. Hacer
Hacer que las propiedades del objeto
Clic derecho para configuración. Para más información, propiedades
seleccionado se apliquen al diseño.
actuales
vea Rellenos de bordado en el Manual del Usuario.
Aplicar
Aplicar configuraciones actuales a
Seleccionar Plumetís como la clase propiedades
objetos seleccionados.
de puntada actual. Usar con formas actuales
Plumetís
estrechas para costura brillanteClic Asigne hasta 10 estilos favoritos
derecho para configuración. Estilo mediante Gestionar
Seleccionar Tatami como la clase de favorito Estilos.Seleccionar el objeto y clic en
puntada actual. Usar con formas el boton para aplicar.
Tatami grandes. Ajustar espaciado para Aplicar estilo predefinido a objetos
costura más o menos abierta. Clic Aplicar estilo
seleccionados.
derecho para configuración.
Seleccionar Zigzag como la clase de Barra de herr. Caja de herramientas
puntada actual. Usar con columnas
Zigzag estrechas para efectos decorativos o La Caja de herramientas contiene las herramientas
costura de fijación. Clic derecho para de creación/edición específicas de, y visibles en, la
configuración.

Refere n c ia rá pid a 186


Wilcom Decoration. Vea Barras de herramientas Mover el cursor de puntada a la
desplegables para más información. Desplazarse función de máquina
por función siguiente/anterior. Clic
izquierdo/derecho.
Barra de herr. Transformar Mover el cursor de puntada a la
Viajar por
La barra de herramientas Transformar contiene recorte
función de recorte siguiente/anterior.
herramientas para reflejar, girar y sesgar objetos. Para Clic izquierdo/derecho.
más información, vea Organizar, graduar y Desplazarse Mover el cursor de puntada
1000 adelante/atrás 1000 puntadas a la
transformar objetos en el Manual del Usuario. puntadas vez. Clic izquierdo/derecho.
Desplazarse Mover el cursor de puntada
Reflejar
Voltear los objetos seleccionados 100 adelante/atrás100 puntadas a la vez.
horizontalment
en el plano horizontal. puntadas Clic izquierdo/derecho.
e
Mover el cursor de puntada
Reflejar Voltear los objetos seleccionados Desplazarse
adelante/atrás 10 puntadas a la vez.
verticalmente en el plano vertical. 10 puntadas
Clic izquierdo/derecho.
Reflejar por Mover el cursor de puntada
Reflejar objetos por un eje definido Desplazarse
línea de adelante/atrás 1 puntada a la vez.
usando una línea de referencia. 1 puntada
referencia Clic izquierdo/derecho.
Girar 45
Girar los objetos seleccionados en
sentido
45° en el sentido contrario a las Barra de herr. Ver
contrario a
agujas del reloj. La barra de herramientas Ver contiene los comandos
agujas de reloj
Girar 45 Girar los objetos seleccionados en para ver diseños de bordado – por ejemplo, límites del
derecha a 45° en el sentido de las agujas del diseño, por puntadas, por funciones de máquina, tal y
izquierda reloj.
como se coserán en el tejido – sea por separado o en
Rotar: Rotar los objetos
seleccionados una cantidad
combinación. Para más información, vea Ver diseños
específica - positiva o negativa - en en el Manual del Usuario.
grados.
Sesgar: Sesgar los objetos Alternar entre la visualización de
seleccionados una cantidad - TrueView puntada y TrueView™. Clic derecho
positiva o negativa - en grados. para configuración.
Transformar Transformar los objetos Alternar visualización de costura de
Mostrar
numéricament seleccionados usando una bordado. Clic derecho para
puntadas
e por línea de combinación de puntos de configuración.
referencia referencia y valores numéricos. Alternar visualización de contornos
Mostrar
Transformar del objeto. Clic derecho para
Girar los objetos seleccionados con límites
libremente por configuración.
la ayuda de puntos de referencia
lína de Mostrar Alternar visualización de punto de
solamente.
referencia puntos de aguja. Clic derecho para
aguja configuración.
Barra de herr. Viajar Mostrar
Alternar puntada de conexión Clic
derecho para configuración. Clic
La barra de herramientas Viajar contiene conectores
derecho para configuración.
herramientas para visualizar la secuencia de costura Alternar visualización de símbolos de
de un diseño color por color, objeto por objeto, o Mostrar
función de máquina. Clic derecho
funciones
puntada por puntada. El desplazamiento puede para configuración.
iniciarse desde cualquier puntada en el diseño. Para Mostrar
Alternar visualización de repeticiones
más información, vea Ver la secuencia de cosido en el del diseño. Clic derecho para
repeticiones
configuración.
Manual del Usuario.
Mostrar
Alternar visualización de mapas de
mapas de
Comienzo / Mover el cursor de puntada al objeto bits. Clic derecho para configuración.
bits
Final de siguiente/anterior.Clic
Diseño izquierdo/derecho. Alternar visualización de gráficas
Mostrar
vectoriales. Clic derecho para
Mover el cursor de puntada al objeto vectores
Desplazarse configuración.
siguiente/anterior.Clic
por objeto Mostrar Alternar visualización de tejido
izquierdo/derecho.
tejido de apliqué. Clic derecho para
Desplazarse Mover el cursor de puntada al apliqué configuración.
por segmento siguiente/anterior. Clic
segmento izquierdo/derecho. Mostrar Alternar imagen de fondo de tejido o
imagen de producto actual. Clic derecho para
Mover el cursor de puntada al cambio fondo configuración.
Desplazarse
de color siguiente/anterior. Clic
por color
izquierdo/derecho. Alternar visualización de aro. Clic
Mostrar aro
derecho para configuración.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 187


Alternar visualización de diamantes Herramientas para apliqué
Mostrar bling de fantasía (bling). Clic derecho para
La barra de herramientas apliqué contienen
configuración.
herramientas especificas para trabajar con apliqué.
Mostrar Alternar visualización de cuadrícula.
cuadrícula Clic derecho para configuración. Para más información, vea Digitalizar apliqué en el
Manual del Usuario.
Mostrar Alternar visualización de reglas y
reglas y guías. Clic derecho para
guías configuración. Digitalizar objetos de apliqué con
hasta 4 capas de costura – corridas
Sistema de Medida de Diseño: Apliqué
de guía, líneas de corte, puntadas de
Cambiar unidades de medida en el automático
fijación, y puntadas de cobertura.
software sin cambiar configuración Clic derecho para configuración.
del sistema.
Desintegrar appliqué en sus objetos
Ordene al sistema para seleccionar Combinar
componentes y recombinar y
Aro un aro de la lista Mis Aros. Clic componentes
reordenar secuencia para una
automático derecho Mostrar Aros para de apliqué
eficiente costura.
configuraciones.
Apliqué Crear cosido de cobertura parcial
Comienzo y Definir comienzo automático y puntos parcial para objetos de apliqué traslapados.
final finales para el diseño completo. Clic
automático derecho para configuración.
Herramientas de Digitalización
Redibujar Simular el cosido del diseño de
lento bordado en la pantalla.
Automática
Las herramientas Digitalización automática todo lo
Barra de herr. Zoom necesario para digitalizar formas en ilustraciones
artísticas electrónicas, de mapa de bits y vector, sin
Las herrmientas Zoom le permiten ampliar su
usar métodos de entrada manuales.See Digitalizar
visualización del diseño aumentando el zoom a
formas con Digitalización automática in the User
puntadas individuales o detalles, o reduciéndolo para
Manual.
ver más del diseño. Para más información, vea Hacer
zoom y panorámica en diseños en el Manual del Crear diseños de bordado completos
Diseño
Usuario. Inteligente
directamente del material gráfico
importado.
Hacer clic, o arrastrar el marco de Preparación
Zoom la selección, para ver detalles del Preparar imágenes de mapa de bits
de Mapa de
diseño. para digitalizar automáticamente.
Bits

Zoom 1:1 Mostrar un diseño en tamaño real. Crear diseños de bordado completos
Foto Flash
directamente desde fotografías.
Factor de zoom: Seleccionar Plumetís de Rellenar formas de columna estrecha
escala de zoom de la lista giro con puntadas de giro.
desplegable.
Relleno Rellenar áreas grandes con puntadas
Mostrar el diseño entero en la Tatami Tatami, conservando los huecos.
Zoom a pantalla
ventana de diseño.
Relleno
Zoom a Rellenar áreas grandes con costura
Magnify only the selected object. Tatami sin
selección Tatami, ignorando los huecos.
agujeros
Zoom mostrar Ver el producto completo en la Corrido de Crear líneas centrales en formas
producto ventana de diseño. resalte estrechas con costura Corrida.
Zoom mostrar Ver el aro completo en la ventana Corrido de Crear contornos alrededor de formas
aro de diseño. límite con punteado Corrido.
Hacer
Alternar hacer coincidir color de hilo
Barras de herramientas desplegables coincidir con
para herramientas Punto y Puntada.
paleta
La Caja de herramientas contiene las herramientas Convertir material gráfico a objetos
Calco
de creación/edición específica de, y visibles en, la automático
vectoriales. Estos pueden ser
convertidos a objetos de bordado.
Wilcom Decoration. Las herramientas relacionadas
entre sí se agrupan en menús ‘desplegables’. Por HerramientasHerramientas para círculo
predeterminado, la caja de herramientas queda
La barra de herramientas círculo proporciona
aparcada verticalmente a la izquierda de la pantalla,
herramientas de entrada especiales para la
pero puede hacerse flotante, reconfigurarse y anclarse
digitalización de círculos, estrellas y anillos que
como cualquier otra barra de herramientas..

Refere n c ia rá pid a 188


ahorran tiempo tiempo. Para más información, vea más información, vea Crear bordado a mano alzada en
Digitalizar círculos y óvalos en el Manual del Usuario. el Manual del Usuario.

Digitalizar círculos y óvalos Objeto Dibujar a mano alzada en pantalla


Círculo abierto a objetos de bordado de contorno
rellenados.
mano alzada abierto.
Digitalizar formas de estrella
Estrella Objeto de
rellenadas con cosido Zigzag. Dibujar objetos de bordado de
límite cerrado
contorno cerrado a mano alzada en
Digitalizar anillos de forma circular y a mano
Anillo la pantalla.
ovalada. alzada
Objeto de Dibujar objetos de bordado
Herramientas para formas de columnas relleno a rellenados a mano alzada en
mano alzada pantalla.
La barra de herramientas formas de columnas
contiene herramientas para crear formas de columna Herramientas de formas libres
para orlas de anchura fija or variable. Clic derecho para La barra de herramientas formas libres proporciona
configuración. Para más información, vea Digitalizar herramientas para que digitalice formas complejas con
orlas en el Manual del Usuario. puntadas de giro o con ángulos de puntada fijos. Al
Digitalizar columnas de anchura y digitalizar bordes internos más alejados, usted puede
Entrada A ángulo de puntada variables. Clic crear formas complejas con agujeros en su interior.
derecho para configuración. Clic derecho para configuración. Para más información,
Digitalizar columnas de puntadas de vea Digitalizar formas libres en el Manual del Usuario.
giro, en las cuales los lados opuestos
Entrada B
son diferentes. Clic derecho para Digitalizar formas rellenadas con
configuración. Relleno
puntadas de giro. Clic derecho para
fusión
Digitalizar columnas u orlas de configuración.
Entrada C anchura fija. Clic derecho para Digitalizar formas rellenadas con un
configuración. Relleno
único ángulo de puntada. Clic
complejo
derecho para configuración.
Herramientas para creaciones especiales
La barra de herramientas creaciones especiales Herramientas para la edición
proporciona prestaciones especializadas para ayudar a La barra de herramientas edición contiene
ahorrar tiempo al digitalizar. Para más información, herramientas para ejecutar operaciones de edición.
vea Técnicas especiales de digitalización en el Manual Para más información, vea Reformar y convertir
del Usuario. objetos en el Manual del Usuario.

Desplaza- Crear contornos simples para Cortar objetos a lo largo de una línea
mientos cualquier bordado relleno u objeto Cuchilla digitalizada, preservando la
simples vectorial cerrado. configuración de puntadas y colores.
Contornos y Crear contornos precisos para Cuchilla Rebanar objetos grandes en más
Desplazami cualquier bordado cerrado u objeto automática pequeños con traslapos automáticos.
entos vectorial.
Ángulos de Añadir ángulos de puntada a los
Rellenar huecos formados por los
Rellenar puntada objetos seleccionados.
límites existentes - escoger un ajuste
agujeros
o compensación exacto.
Generar mezclas de color, efectos de Herramientas de letras
Mezcla de
colores
perspectiva y sombreado en objetos Las herramientas letras proporciona herramientas
seleccionados.
para la creación de letras, monogramas y diseños de
Añadir bordes de una librería de
Añadir orla bordes a los diseños (u objetos
letras de nombre de equipo. Para más información, vea
seleccionados). Letras de bordado en el Manual del Usuario.
Añadir motivos al diseño uno por uno.
Usar motivo Crear letras de bordado en pantalla
Gire, escale, o refleje al añadir.
usando alfabetos de bordado nativos
Letras
Reforzar un límite, cosiéndolo en o fuentesTrueType. Clic derecho para
Vuelta atrás configuración.
dirección inversa a la original.
Duplicar un límite en la misma Crear monogramas usando una
Repetir dirección – normalmente se usa con Crear selección predefinida de estilos de
formas cerradas. monograma monograma, formas de borde y
ornamentos.
Herramientas para Diseño a Mano Alzada Nombres de Asociar múltiples nombres a un único
equipo diseño.
El Herramientas para Diseño a Mano Alzada
contiene herramientas para ‘dibujar’ límites de
bordado y rellenos directamente en la pantalla. Para

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 189


Herramientas manuales Alternar manijas Bézier para los
objetos seleccionados. (Disponible
La barra de herramientas manuales proporciona
Mostrar solamente cuando la opción de
herramientas para digitalizar puntadas individuales manijas reformado Bézier está seleccionada
con el método Manual. Introduzca una puntada en el tabulador Opciónes >
Reformado.)
manual o tres capas de puntadas a la vez. Para más
información, vea Digitalizar puntadas individuales en Mostrar
Alternar ángulos de puntada para los
ángulos de
el Manual del Usuario. puntada
objetos seleccionados.

Mostrar Alternar los puntos de entrada


Digitalizar puntadas triple ‘manuales’. entrada / (diamante verde) y de salida (cruz
Los objetos manuales no tiene salida roja) para los objetos seleccionados.
Manual
contornos, sólo puntadas. La
densidad de la puntada no cambia. Editar Seleccionar puntadas individuales
Digitalizar puntadas triple ‘manuales’. puntada para editar.
Los objetos manuales no tiene Mantener
Manual triple Mantener última puntada en una
contornos, sólo puntadas. La última
densidad de la puntada no cambia. columna.
puntada
Omitir última Omitir última puntada en una
Herramientas para límites puntada columna.
La barra de herramientas límites proporciona
herramientas para crear corridos de puntadas simples, Herramientas seleccionar
al igual que límites decorativos udando motivos de la La barra de herramientas seleccionar le permiten
biblioteca de motivos. Vea también Crear límites y seleccionar los todos los objetos de bordado de un
detalles en el Manual del Usuario. diseño, cancelar todas las selecciones, o quitar objetos
Crear una fila de puntadas corridas de manera individual de un grupo seleccionado. Para
únicas a lo largo de una línea más información, vea Seleccionar y deseleccionar
Corrido
digitalizada. Clic derecho para objetos en el Manual del Usuario.
configuración.
Crear una fila de puntadas corridas Clic para seleccionar objetos
triples a lo largo de un línea individuales. Usar con las teclas Ctrl
Corrido triple
digitalizada. Clic derecho para Seleccionar o Shift para seleccionar grupos o
configuración. objeto rangos de objetos. Arrastre una
Crear un fila de motivos a lo largo de selección marco para seleccionar
Corrido de múltiples objetos.
un línea digitalizada. Clic derecho
motivo
para configuración. Seleccionar Seleccionar objeto en la posición
Crear un fila de pespunte a lo largo actual actual del objeto.
Pespunte de un línea digitalizada. Clic derecho Seleccionar objetos digitalizando un
para configuración. Seleccionar
marco de selección alrededor de
con polígono
Crear un fila de puntadas de punto de ellos.
Punto de espiga a lo largo de un línea
Selección Seleccionar objetos digitalizando una
espiga digitalizada. Clic derecho para
con polilínea línea a través de ellos.
configuración.

Herramientas para reformar Herramientas de Vector


La barra de herramientas reformar le permiten El Herramientas de Vector contiene herramientas
reformar objetos por medio de puntos de control, así que le permiten hacer un ‘borrador’ de formas y límites
como por medio de la edición de puntadas en la pantalla. Los objetos de vectores pueden
individuales. Para más información, vea Reformar los entonces convertirse en objetos de bordado con la
objetos de bordado en el Manual del Usuario. Vea aplicación de métodos de entrada manual y clases de
también Puntadas y funciones de máquina en el
Manual del Usuario.

Reformar objetos seleccionados,


Reformar editar ángulos de puntada y ajustar
objeto los puntos de entrada/salida. Clic
derecho para configuración.
Mostrar
Alternar nodos de reformado para los
nódulos de
objetos seleccionados.
reforma

Refere n c ia rá pid a 190


puntada. Para más información, vea Crear vectores en
EmbroideryStudio en el Manual del Usuario.

Línea Digitalizar líneas vectoriales rectas.

Digitalizar objetos vectoriales de


Polilínea
extremo abierto.
Digitalizar objetos vectoriales
Polígono
cerrados.
Digitalizar objetos vectoriales
Elipse
circulares o elípticos.
Digitalizar objetos vectoriales
Rectángulo
rectangulares o cuadrados.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 191


Atajos de teclado Seleccionar objetos

Funciones generales Para ... Pulse


seleccionar todos los objetos C+A
Para ... Pulse
deseleccionar todos los objetos EoX
comenzar un nuevo diseño C+N activar la herramienta Seleccionar o
abrir un diseño C+O o objeto
A+F+O desactivar la herramienta Seleccionar E
cerrar un diseño A+F+C objeto
guardar un diseño C+S seleccionar objeto en la posición actual V+O
guardar como A+f+A de la aguja
imprimir un diseño C+P or seleccionar múltiples objetos C+[
A+f+p seleccionar una gama de objetos V+[
registrar seleccionar objetos a clipart C+E seleccionar el siguiente objeto T
mostrar/ocultar la cuadrícula V+G seleccionar el objeto anterior V+T
mostrar/ocultar ventana de perspectiva V+v seleccionar los objetos debajo 2+[
general añadir siguiente objeto a la selección C+T
mostrar/ocultar la Lista Color-Objeto V+l añadir objeto anterior a la selección C+V+T
mostrar Lista de puntada V+J activar herramienta Seleccionar con C+L
abrir diálogo Letras A polígono
medir distancia en pantalla m activar/desactivar Sigue Q
mostrar indicación de medida C+i seleccionando
deshacer un comando C+Z agrupar los objetos seleccionados C+G
repetir un comando C+Y desagrupar los objetos seleccionados C+U
cancelar un comando E sujetar el objeto seleccionado k
abrir la ayuda en línea 1 soltar todos los objetos sujetados V+K
salir del programa A+4 Ver diseños
Funciones de digitalización Para ... Pulse
Para ... Pulse o activar/desactivar TrueView™ t
activar Relleno fusión 2 mostrar/ocultar puntadas s
activar Relleno complejo 3 mostrar/ocultar límites L
activar Entrada A 4 V+A mostrar/ocultar puntos de aguja . (punto)
activar Entrada B 5 mostrar/ocultar conectores V+C
activar Entrada C 6 mostrar/ocultar símbolos de función V+F
activar Apliqué 7 ocultar otros V+s
activar Corrido sencillo 8 V+N mostrar mapas de bits D
activar Corrido triple 9 mostrar vectores V+D
activar Corrido de motivo 0 zoom (marcador) B
activar Pespunte ! zoom a escala 1:1 (100%) 1
activar Punto de espiga @ especificar factor Zoom F
aplicar puntada Plumetís V+I hacer zoom (aumentar) 2X Z
aplicar puntada Tatami V+M hacer zoom (disminuir) 2X V+Z
terminar de digitalizar el objeto R Zoom mostrar todo el diseño 0 (zero)
(mantener última puntada) Zoom mostrar objetos seleccionados V+0 (zero)
terminar de digitalizar objeto (omitir s Zoom mostrar producto C+0 (zero)
última puntada) Zoom mostrar aro A+0 (zero)
terminar de digitalizar límite de R caja de zoom en ventana perspectiva V+B
forma libre general
eliminar el último punto de entrada b activar panorámica P
generar puntadas G desactivar Desplazamiento automático V (mantenga
cambiar entre puntada de relleno y s pulsada la
corrido tecla)
cambiar entre puntada de relleno y R Centrar puntada actualVentana de C
manual Diseño
activar/desactivar Refuerzo u regresar a vista anterior v
automático redibujar (recargar) pantalla R
activar Trazo Automático C+M activar Redibujar Lento * V+R
activar Ramificar I
* Desactivar TrueView™
hacer combinación de objeto V+H
vectorial

A taj os de tec l ad o 192


Ver la secuencia de cosido
Para desplazarse ... Pulse o†
al comienzo del diseño H 7
al final del diseño E 1
al color siguiente D 3
al color anterior u 9
al siguiente segmento * C+r C+6
al segmento anterior * C+l C+4
al objeto siguiente C+T
al objeto anterior V+T
100 puntadas hacia adelante ^ +
100 puntadas hacia atrás ^ -
10 puntadas hacia adelante ^B 2
10 puntadas hacia atrás ^t 8
1 puntada hacia adelante ^R 6
1 puntada hacia atrás ^L 4
Seleccionar / Deseleccionar * T
puntadas
* Herramienta Editar puntada seleccionada ^ Ningún objeto
seleccionado † Teclado numérico, Bloq. Num desactivado
Cortar y pegar objetos
Para ... Pulse o
cortar un objeto C+X V+D
copiar un objeto C+C C+Z
pegar un objeto C+V V+Z
duplicar un objeto C+D
borrar objetos seleccionados o D
último objeto
Modificar objetos y puntadas
Para ... Pulse o clic en
mover el objeto seleccionado * C+:
horizontalmente o verticalmente
empujar el objeto seleccionado [+t b l r
mantener proporciones al cambiar † V+:
tamaño
activar la herramienta Reformar objeto H
activar herramienta Mostrar ángulos de A+a
puntada
activar herramienta Mostrar nódulos de A+N
reforma
cambiar la clase de nódulo de reforma ^ [+M
activar herramienta Ángulos de C+H
puntada
activar herramienta Edición de puntada E
añadir ángulos de puntada (Relleno C+H
Fusión)
verificar la integridad del diseño !
* Arrastrar objeto † Arrastrar manecilla ^ Seleccionar punto de
control
Funciones Schiffli
Para ... Pulse
insertar función blatt/stepp [ ]
insertar más/menos Fadenleiter < >
insertar comienzo/fin tensión taladro / \
insertar más/menos RPM : "
cambiar la profundidad del taladro ;
Schiffli
Mostrar repeticiones Schiffli W

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 193


Glosario

10O: Formato de archivo de lentejuelas mediante cosido, Administrador del sistema: El


puntada nativo de máquinas encolado o por calor. Administrador del sistema es el
Toyota. responsable de la seguridad del
Acordonado: El acordonado es sistema informático y de la red
Pandeo 3D: Pandeo 3D se usa una técnica que emplea un sólo
interna de la empresa. En las
con Relleno de motivo para cordón decorativo colocado en PYMES, el Administrador
crear efectos tridimensionales. el tejido y amarrado con normalemente se encarga
Puede hacer que las formas puntadas zigzag transparentes.
además de las administración
parezcan cóncavos o convexos Esto forma diseños de bases de datos.
usando Globo dentro o Globo relativamente simples y de bajo
fuera. También puede crear número de puntadas con Administrador Design
efectos de distancia usando muchas curvas y remolinos. El Workflow: Es el DW
Perspectiva. acordonado con relieve se logra Administrator quien
cosiendo la prenda alrededor normalmente es el responsable
Acabado: Procesos efectuados
del cordón por el revés. El de la instalación de alto nivel de
después de completar el resultado es un efecto de relieve
bordado. Incluye el recorte de las bases de datos de Design
en el mismo tejido. Hay Workflow. El DW Administrator
hilos sueltos, cortar o arrancar
disponibles deferentes anchos determina quién tiene acceso a
refuerzo sobrante, quitar de acordonado para lograr una
vueltas o remates, limpiar las bases de datos, lo que los
amplia gama de apariencias. Se usuarios pueden ver y hacer, y
manchas, planchar o vaporizar
requiere un un accesorio quién define las categoría bajo
para eliminar arrugas o marcas especial para la máquina de
del aro y empaquetar para la las cuales se almacenará la
bordado. información. El DW
venta o envío.
Acortamiento de puntada: Administrator es generalmente
Espaciado Acordeón: Un efecto el director de la sección de
Cuando una forma adopta un
de puntada artística que varía diseño de la empresa. Es una
giro brusco, el espaciado de
gradualmente el espaciado de persona con los conocimientos
puntadas en el interior de la
puntada entre relleno denso y necesarios del entorno y la
forma disminuye rápidamente.
abierto a lo largo de un objeto autoridad para controlar lo que
Esto da lugar al
de bordado, produciendo entra en las bases de datos y
amontonamiento en el interior y
efectos de sombreado y color cómo se ha de emplear la
a huecos en el exterior de la
que son difíciles de conseguir información.
forma; cuanto más larga es la
manualmente.
puntada, mayor es el problema. Aetze: La desintegración o
Acetato: Una sal o éster del El Acortamiento de puntada disolución de un tejido de base
ácido acético de la celulosa automático resuelve este en que un patrón de encaje ha
convertido en filamento problema al eliminar el sido cosido, dejando sólo los
sintético, hilaza, o tejido. amontonamiento de hilo. El hilos cosidos. 2) Procesamiento
bordado tiene un espaciado de de encaje; puede ser ’aetze
Acolchar: En general, se trata
puntada uniforme y suave por mojado’ que involucra un baño
del proceso de hacer una todas partes. También reduce de soda caústica o ’aetze seco’
colcha; de modo específico, el las roturas de hilo durante la que involucra calor.
cosido de patrones en las capas
producción.
de acolchado para añadir fuerza Afelpado: Técnica tradicional
y decoración a la colcha - Acortamiento de puntada de bordado de blanco sobre
superior, espadillaje y soporte -- automático: Reduce el blanco, normalmente realizada
para formar patrones amontonamiento de puntadas sobre tejidos de lino o algodón
decorativos en la superficie de en esquinas cerradas. Véase blanco con pesados hilos de
la colcha y mantener las capas también Acortamiento de algodón.
juntas. puntada.
Aguja: Pequeña pieza fina de
Acoplamiento de lentejuela: Adhesión: Unir de manera acero con un agujero para el
Son unos dispositivos de permanente dos tejidos con un hilo y una punta para perforar el
máquina computerizados o agente adhesivo. Sellado en tejido. Una aguja de máquina es
manuales, que aplican caliente. diferente de la aguja de

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 194


costura; el ojal de la aguja de la Ampliador: El dibujante o Archivo: Una colección de
máquina se halla en el extremo diseñador que hace el dibujo información específicamente
afilado de la aguja. Las aguajs técnico para el perforador que lo relacionada almacenada en un
de máquina de bordado tienen ha de seguir. disco. Los diseños que han sido
puntas muy afiladas para guardados se almacenan como
Ángulo de puntada: El ángulo
perforar tejidos pesados y archivos.
de puntada es el ángulo que
trenzados muy firmemente;
sigue el cosido de conjunto Archivo condensado: Véase
puntas de bola que se deslizan
dentro de una forma. La forma Archivo de límites.
entre fibras de trenzado;
puede tener un ángulo de
variedad de puntas de Archivo de diseño: Véase
puntada fijo – p.ej. 45° con la
especialidad, como las puntas Archivo.
horizontal – o múltiples ángulos
de cuña, que se emplean para
de puntada. Archivo de límites: Los
cuero.
anidar: Anidar le permite crear archivos de límite, o
Alfabeto: Un grupo de ‘condensados’, son formatos de
o insertar un objeto en un punto
caracteres de un mismo diseño alto nivel que contienen los
exacto de la secuencia de
o estilo, incluidas letras, límites del objeto, las
cosido. Usted puede ’anidar’ un
números y símbolos propiedades del objeto y los
objeto en medio de la secuencia
tipográficos. datos de puntadas. Cuando
de cosido de otro objeto para
Alfabetos personalizados: Los impedir que se generen usted abre un archivo de límite
en EmbroideryStudio, se
alfabetos personalizados se conectores largos.
componen de letras, números o aplican las clases de puntada,
Apliqué: Decoración o aderezo métodos de entrada y efectos
símbolos que usted digitaliza.
cortado de un retal de tejido y correspondientes. Los archivos
Amarres finales: Los amarres cosido a otro para añadir de límite pueden graduarse,
finales se colocan generalmente dimensión y textura. Los transformarse y reformarse sin
antes de los recortes para diseños con apliqué pueden ser que ello afecte a la densidad o
impedir que se suelten las más económicos que el bordado calidad de puntada. Véase
puntadas. Puede ajustar las solo si el apliqué ocupa una también Archivo de puntadas.
configuraciones de conector cantidad significativa del
para añadir automáticamente diseño, disminuyendo por ello el Archivo de puntadas: Los
amarres finales en ciertas número de puntadas. En diseños de puntada, o
‘expandidos’, son formatos de
condiciones, o añadirlos bordado Schiffli, apliqué se
manualmente. También puede refiere a un motivo bordado, bajo nivel para uso directo de
incluir funciones de recorte para cortado a mano o decapado del las máquinas de bordado.
Contienen sólo las coordenadas
que las máquinas tejido base.
desbastadoras corten el hilo de puntada y las funciones de
Apliqué automático: Apliqué máquina. Los diseños de
automáticamente.
automático es un objeto de puntadas por lo general no son
Amarres iniciales: Las bordado asociado a un apliqué adecuados para graduar la
puntadas de amarre inicial se que proporciona cosido escala porque no se vuelven a
insertan al inicio de los objetos automático para colocarlo, generar las puntadas durante la
para impedir que las puntadas hilvanarlo y cubrir sus bordes. graduación. Véase también
se deshagan. Se insertan en el Archivo de límites.
Apliqué múltiple: Un tipo de
interior de la forma en la
objeto de apliqué compuesto de Archivo UDL: Design Workflow
segunda puntada. Normalmente
más de un pedazo de tejido, y usa el formato de enlace de
usted las usará cuando el
rodeado por diversas clases de datos de Microsoft (UDL) para
conector anterior haya sido
obejtos de bordado. enlazar con las bases de datos.
recortado.
Los archivos UDL son similares a
Apliqué parcial: Técnica para
Amontonamiento de puntadas: los atajos de MS
crear objetos de apliqué con
El espaciado estándar de Windows®Windows, pero
cosido de cobertura parcial para
puntada se calcula en el borde contienen más información
crear efectos de traslape sin
exterior de una forma. Con acerca de dónde se ubican la
doblar orlas.
curvas pronunciadas, el base de datos y todos los
espaciado que facilita una Apliqué trasero: Un retal o archivos pertinentes. Se puede
cobertura adecuada en el borde pedazo de tejido empleado compartir, cambiar de nombre y
exterior puede causar detrás de un diseño en donde el reubicar las copias de los
aglomeración a lo largo del tejido delantero será recortado archivos UDL, de modo que
borde interior. Ello puede causar para que revele el tejido que muchas personas puedan usar
la rotura del hilo mientras se está debajo. la información. En realidad, con
cose. Design Workflow todos los
usuarios pueden tener su propio

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 195


enlace UDL a la misma base de puntos de inicio y final de un Barra de menú: La barra de
datos. diseño. menús contiene menús
desplegables de comandos.
Aro: Dispositivo hecho de Trazo Automático: Trazo
Algunos de los mismos
madera, plástico o acero que se Automático se usa para
comandos están disponibles en
usa para sujetar firmemente el convertir imágenes de mapa de
la barra de herramientas.
tejido y el estabilizador entre un bits en dibujos de vectores.
anillo interior y uno exterior. Barra de título: La barra
Digitalización automática:
Diseñado para mantener el horizontal situada en la parte
tejido tenso contra el lecho de la Juego de herramientas usado superior de una ventana, que
máquina para bordar, se para crear diseños de bordado contiene el título de la ventana.
conecta al bastidor de la digitalizando de forma En muchas ventanas, la barra
máquina. automática bloques de color en de título contiene también la
imágenes electrónicas, o caja de menús de Control y los
ARQ: Formato BERNINA Quilter. convertir límites de vectores
botones de Maximizar y
directamente en objetos de Minimizar.
Arrastrar: Operación del ratón.
bordado. Véase también Diseño
Manteniendo pulsado el botón Bastidor: Dispositivo de
Inteligente.
(izquierdo) del ratón mientras
sujeción para asegurar el tejido
se mueve el ratón. Se emplea Autosecuencia: La prestación debajo del cabezal de bordado
normlamente para mover algo autosecuencia le permite para su cosido. Puede emplear
en pantalla. digitalizar objetos similares – p. varios medios para mantener la
ej., los dedos de una mano – sin estabilidad durante el proceso
Arreglo de Patrón (ABC):
tener que pensar en la de bordado, incluidas
Algunas máquinas de bordado secuencia de cosido más eficaz
Schiffli pueden leer diseños en abrazaderas, dispositivos de
ni en las uniones más correctas. vacío, imanes o muelles. Véase
los cuales las partes repetidas
se almacenan solo una vez en el Bajar: El proceso de transferir también Aro.
archivo de diseño y solo las una copia de un archivo desde Blackwork: El relleno en negro
instrucciones para repetirlas se un ordenador remoto o desde se llama así por el hilo de seda
dan a la máquina. Internet o a otro ordenador o a negra que se usa
EmbroideryStudio provee otro dispositivo como una tradicionalmente en esta clase
herramientas para definir máquina de bordado. de bordado. Puede usarse para
arreglos de patrones y llevarlos decorar artículos tales como
Barra de desplazamiento: La
a formatos específicos que pañuelos, servilletas, manteles
barra en la parte inferior y en el
soportan esta funcionalidad. y tapetes.
borde derecho de la ventana
Arrugado: Consecuencia de cuyos contenidos no son Blasón: Motivo bordado, como
que el tejido sea recogido por totalmente visibles. cada barra un emblema, una insignia o
las puntadas. Muchas causas de desplazamiento tiene una escudo de armas.
posibles incluyen densidad pequeña caja, llamada caja de
incorrecta, aros sueltos, falta de desplazamiento, y dos flechas Bling: Se refiere a objetos
respaldo, tensión incorrecta o que permiten dos tipos distintos decorativos colocados en una
agujas embotadas. de movimiento. prenda o plantilla. Se
suministran en distintos
ART: Formato BERNINA. Barra de estado: Proporciona tamaños, formas, colores y
información acerca del diseño materiales. Denominados
Arte lineal: Dibujo de sólo dos entero: número de puntadas,
colores – normalmente blanco y comúnmente diamantes de
posición del diseño (X, Y), fantasía.
negro.
número de colores (C), número
Artistic View: Una vista de paradas (S), etc. Bloque: La unidad básica de la
preliminar, ‘tridimensional’ parte superior del acolchado.
Barra de herramientas: Las
realista de un diseño de Bloque de color: Un bloque de
barras de herramientas
bordado cosido. color o ‘elemento’ corresponde
proporciona acceso rápido y
ARX: Punto de Cruz ES fácil a los comandos de a un cambio de color en el
formato. EmbroideryStudio. Pinche en diseño. Puede componerse de
un botón de barra de uno o más objetos de un mismo
Aufsatz: La última puntada de herramientas para activar un color. Pueden formar un grupo
un diseño antes de que se comando o, cuando sea individual – p. ej. ‘cuerdas’ – o
repita. pertinente, pinche con el botón más – p.ej. ‘cuerdas y pájaros’.
Auto centrar: Auto Centrar derecho para ver y ajustar sus Cada bloque de color, o
centra automáticamente los configuraciones. elemento, puede recibir un
nombre descriptivo para facilitar

Glosa rio 196


su identificación. Aparecen Bordado de reliquia: Productos BRO: Formato de archivo de
entonces en la hoja de trabajo bordados diseñados para Bits & Volts.
de producción. El operario pasarse de generación en
generación. Caja convertidora: Una caja
normalmente los usa para
convertidora actúa como un
asegurarse de que se usan los
Bordado suizo: Bordado de traductor de un formato de
colores correctos en la fase de
puntada de plumetis. También tarjeta de memoria a otro,
producción. La Lista
recuerda el origen dell bordado mediante el computador.
Color-Objeto proporciona una
automático en Suiza, donde la Varias compañias ofrecen esta
lista secuencial de los objetos
máquina de bordado Schiffli se tecnología bajo nombres como
tal y como están digitalizados,
fue desarrolada en 1800s por la Caja Mágica™ de Oklahoma
agrupados por ‘bloque de color’.
Isaak Groebli. El bordado sigue Embroidery.
Dicha lista muestra un icono
siendo una industria apoyada Ellos traducen diseños de
separado para todos los bloques
por el gobierno n Suiza hasta el tarjetas de memoria en otros
de color y objetos usados en el
día de hoy. formatos o de un disco duro,
diseño. El Editor de paleta de
disco, o un CD y escriben el
colores muestra también un Bordado total: Bordado total es
diseño en una tarjeta en blanco.
listado de los bloques de color. el bordado que cubre el tejido
entero. Ello incluye el encaje Caja de delimitación: El
Bloque de retales: Una
donde el tejado de soporte es de rectángulo punteado que
colección de retales cosidas
hecho eliminado tras la aparece cuando usted
juntas, normalmente formando
fabricación. El bordado total es selecciona una gama de
una forma regular como un
típico de la fabricación Schiffli, artículos.
rectángulo. Se cosen entonces
menos común con
para formar una colcha. Caja de lista: Un diálogo de una
multicabezales.
sola línea que se abre para
BMP: MS Windows® formato
Borde Texturizado: Use Borde desplegar una lista de opciones.
de imagen de mapa de bits.
Texturizado para crear bordes
Véase también Imagen de mapa Calibración de pantalla: Debe
ásperos, para crear efectos de
de bits. calibrar el monitor para que los
matizado, o para imitar piel u
diseños en escala 1:1 aparezcan
Bobina: Canilla o broca que otras texturas mullidas en su
a tamaño real. Hágalo cuando
contiene el hilo de bobina, que diseño.
instale EmbroideryStudio por
ayuda a formar puntadas en los
Botón cerrar: Se usa para primera vez, cada vez que
bajos del tejido.
cerrar una ventana o una cambie de monitor o ajuste los
Bordado: Cosido decorativo aplicación. En MS Windows®, controles horizontal o vertical
sobre tejido. Normalmente aparece como un pequeño del monitor.
implica diseños sin textos, pero cuadro con una ‘X’ en su interior
Cambiar de tamaño: Véase
puede incluir también letras y/o en la parte superior derecha de
Graduar.
monogramas. Existen pruebas la barra de título.
de la existencia del bordado Cambio de color automático:
Botón de comando: Botón en
durante el reinado de los Capacidad de una máquina de
un diálogo que ejecuta o
faraones egipcios, en los bordado de agujas múltiples
cancela la acción seleccionada.
escritos de Homero y desde los para seguir un comando para
Dos botones de comando muy
Cruzados del siglo XII. Ha cambiar a una aguja
comunes son Cancelar y
evolucionado desde el trabajo especificada con un color de hilo
Aceptar.
manual a las máquinas de diferente.
cosido a mano y desde los Botón de maximizar: En las
telares manuales y las ventanas, el pequeño recuadro Carpeta: Una colección de
máquinas Schiffli con cientos de en el centro del grupo de tres a archivos y sub-carpetas que se
agujas, a máquinas la derecha de la barra de título. almacenan juntos en un disco.
multicabezales computerizadas Pinche en el botón Maximizar Parte de la estructura de
de altísima velocidad. para agrandar una ventana organización de archivos en un
hasta su tamaño máximo. disco.
Bordado de bobina: Diseños
trabajados con el tejido ceñido Botón minimizar: En las Carpeta de destino: La carpeta
boca abajo y el hilo o cinta de ventanas, el pequeño recuadro (directorio) en la que desea
especialidad enrollado en la a la izquierda del grupo de tres copiar o mover uno o más
bobina. Muy eficaz para diseños a la derecha de la barra de archivos.
sencillos como hojas de árbol o título. Pinche en el botón Cascada: Un modo de organizar
parras, o para efectos Minimizar para reducir una ventanas abiertas en el
especiales con hilos demasiado ventana hasta su tamaño escritorio, de tal manera que no
pesados para pasarse por la máximo. se traslapen unas a otras y siga
aguja.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 197


siendo visible la barra de título una impresora MS Windows® están controladas por un
de cada ventana. soportada o cortadora MS dispositivo de seguridad
Windows® soportada. instalado en el PC. Los códigos
Casilla de verificación: Un de acceso de seguridad
pequeño cuadrado que aparece Clase de objeto: Un objeto
introducidos en el software son
en una caja de diálogo y que tiene una clase, forma, clase y
enviados a dicho dispositivo.
puede estar seleccionado o color de hilo, configuraciones de
Cada dispositivo de seguridad
despejado. Cuando está cosido y una posición en el
tiene un número de serie
seleccionado, aparece una orden de cosido. La clase de
individual y un código
marca o una cruz. Una casilla de objeto puede determinar o no el
identificativo.
verificación representa una aspecto final buscado del
opción que usted puede cosido. Columna: Forma larga,
establecer. estrecha y curvada.
Clase de puntada: Existen tres
CED: Un formato de archivo de clases básicas de puntada con Comando: Una instrucción
datos comprimidos. las máquinas de puntadas de impartida al software para que
puntada cerrada – Corrido, ejecute una acción. Puede ser
Centrar en puntada actual: El Plumetís y Tatami (Trenza). tan sencilla como ‘pegar un
objeto será colocado con su
EmbroideryStudio proporciona objeto’ o tan compleja como
centro en el marcador de muchas variantes de ellas. ‘regenerar puntadas’. Se activa
posición de aguja. normalmente a través de un
Clic derecho: Pulsar y soltar el
Cinta: Véase Cinta de papel. artículo de menú, un icono de
botón derecho del ratón. Véase
barra de herramientas o un
Cinta de papel: El medio también Pinchar.
botón de comando en un
tradicional de grabación CND: Melco Condensado (CND) diálogo.
empleado en el sector del
es el formato de archivo nativo
bordado es la cinta de papel. El Combinaciones de colores: Las
del software de digitalización de
proceso de codificación en cinta combinaciones de colores son
bordado Melco. Los archivos
produce el diseño final en esquemas de colores múltiples
CND sólo almacenan límites
formato de puntada – una para un mismo diseño. Se
digitalizados y valores de
interpretación puntada a componen de colores definidos
puntada.
puntada del diseño – en los ‘libros de colores’, que
exactamente como lo leerá la Código de cinta: Más pueden ser creados en
máquina de bordado. Aunque recientemente, el medio de EmbroideryStudio de Wilcom o
ampliamente reemplazada por grabación usado en la industria en un programa similar de
el disco flexible, las cintas las del bordado ha sido la cinta de diseño, o pueden seleccionados
usan todavía las máquinas más papel. La codificación desde un sistema patentado de
antiguas. Específicamente, las electrónica de tarjetas Jacquard colores como Chromatone o
cintas de papel de datos de produce un ‘archivo de cinta’ Pantone.
puntada son cintas de papel de que es esencialmente una
Comienzo y Final automático:
ocho canales que, de hecho, son ‘imagen’ electrónica de la
tarjeta. Schiffli ES da salida a Antes de coser, algunas
copias de datos binarios de
dos tipos de formatos de archivo máquinas de bordado requieren
código de 8 bits.
que coloque el comienzo de la
– T10 (para Plauen) y T15 (para
Cinta expandida: Una cinta Saurer). Como las máquinas aguja exactamente encima del
expandida que tiene perforadas Schiffli más recientes pueden primer punto de penetración de
cada una de las puntadas del la aguja. Use Comienzo y Final
leer disquetes, existen varios
diseño. formatos de disquete para Automáticos para conectar la
primera y última puntadas en el
Clase de hilo: El hilo de máquinas Schiffli. Usted
diseño. Ello hace más fácil
bordado varía en su grosor. Las necesita por lo tanto convertir el
colocar la aguja antes de coser
clases son A, B, C y D. La archivo básico de cinta al
y reduce la posibilidad de que la
densidad de puntada debiera formato de disquete requerido.
aguja golpee el lado del
establecerse según la clase de
Código de hilo: El código es el bastidor.
hilo. Véase también Grosor de
número identificativo de un
hilo. Compensación de tire: Técnica
color de hilo en una marca.
de digitalización que tiene en
Clase de máquina soportada:
Código de parada: Los códigos cuenta la distorsión de un
Una máquina está ‘soportada’ de parada se interpretan como diseño que sucederá debido a la
por el software ya sea mediante ’paradas explícitas’. La máquina interacción del hilo con el tejido.
implementación directa en el parará de coser. El ‘empuje y tire’ causa que un
software de una máquina círculo digitalizado
específica o mediante el sistema Código de seguridad: Las perfectamente redondo se cosa
operativo MS Windows® – p.ej. opciones de EmbroideryStudio

Glosa rio 198


con los lados empujados hacia Configuraciones actuales de continua de puntadas que gira
afuera, lo cual resulta en una propiedades: Las en espiral alrededor de la forma.
forma ovalada. Generalmente configuraciones actuales de Normalmente se usa para
es necesario extender los propiedades dominan sobre las anillos y bordes, pero se adecúa
elementos horizontales y predeterminadas de plantilla. A también a otras formas
reducir los verticales. Véase menos que usted las cambie cerradas. Véase también
también Compensación de tire deliberadamente, toman los Puntada Contorno.
automática. valores predeterminados. Usted
Contorno estándar: Contorno
normalmente las cambiará para
Compensación de tire estándar crea filas de puntadas
ahorrar tiempo a la hora de
automática: Las puntadas de a lo largo de la forma,
digitalizar. Por ejemplo, usted
bordado tiran del tejido hacia perpendiculares al ángulo de
puede prestablecer el espaciado
dentro donde penetra la aguja. puntada digitalizado. El número
de puntada de Tatami para
Esto puede causar que el tejido de líneas de puntada es
emplear una densidad
se arrugue y que aparezcan constante, de modo que las
específica para todos los objetos
huecos en el bordado. La puntadas son más densas
nuevos de Tatami que usted
compensación de tire donde la forma se estrecha, y
crea. Véase también
automática contrarresta este más abiertas donde la forma se
Propiedades del objeto.
efecto al ‘sobrecoser’ límites de ensancha. Véase también
formas rellenadas en los lados Configuraciones de fábrica: Puntada Contorno.
donde penetra la aguja. Eso Son las configuraciones de Coordenadas X/Y: Las
significa que el diseño puede sistema iniciales tal como distancias horizontal (X) y
optimizarse para tejidos fueron instaladas. Constituyen vertical (Y) en un gráfico o en la
diferentes. Véase también una configuración estándar pantalla del PC. Use valores X
Compensación de tire. conocida a la que se puede para medir la anchura, y valores
revertir. Algunos clientes Y para medir la altura.
Relleno Complejo: Método de
quieren crear configuraciones
entrada, usado para digitalizar
personalizadas preparadas para Copia de seguridad: Copiar
formas grandes y complejas.
el tejido exacto que usan con archivos en un disquete u otros
Permite que se designen
mayor frecuencia. Las medios de almacenamiento con
agujeros al mismo teimpo que
configuraciones ‘Mi tejido’ son el fin de duplicar y asegurar los
se digitaliza el límite del objeto.
las retenidas en el diseño y datos. Normalmente se hacen
El objeto es por ello digitalizado
pueden guardarse en el archivo dos copias y se guardan por
como un área de relleno, en
de plantilla. separado.
lugar de ser descompuesto en
secciones múltiples. Los objetos Configuraciones de tejido: Las Copiar: Colocar una copia de
así creados son conocidos como configuraciones de tejido una selección en el
objetos de Relleno Complejo. predefinidas incluyen portapapeles. Véase también
configuraciones para todas las Duplicar.
Conectores: Dispositivos de
clases de puntada de cobertura
hardware para conectar cables a Copyright (propiedad
total. El espaciado está
puertos. Si la conexión es intelectual): El derecho
prestablecido para cada clase de
macho, el puerto es hembra, y concedido por gobiernos o
puntada. Adicionalmente, los
vice versa. La configuración del tratados internacionales que
efectos de calidad de
cableado de cada dispositivo otorga al propietario el
compensación de tire y refuerzo
viene determinada por su privilegio exclusivo de publicar y
están también prestablecidos
función. vender obras artísticas durante
para cada clase de puntada. El
Configuración: El tamaño y la empuje, el torcimiento y el la vida del creador más 50 años.
clase del hardware de un deslizamiento se reducen Corrido de Motivo: Motivos que
ordenador. Puede emplearse mediante un refuerzo adecuado están enlazados a lo largo de
también para designar las para la clase de puntada y de una línea digitalizada. Puede
opciones proporcionadas con el tejido. Los efectos decorativos crear límites decorativos usando
software. como Relleno de motivo no cualquier motivo de la lista.
resultan afectados cuando se
Configuración relativa de cambian las configuraciones de Corrido de telar: La costura de
puntero: Esta configuración tejido. un patrón completo en una
muestra la posición del puntero hilera en una máquina Schiffli.
como un valor absoluto desde el Conjuntos de Patrones ABC :
primer punto de aguja del Ver Conjuntos de Patrones Corridos de desplazamiento:
diseño. Es muy útil para (ABC). Los corridos de desplazamiento
comprobar que el diseño encaja se usan normalmente para
perfectamente en un área dada. Contorno espiral: Contorno conectar segmentos de formas
espiral crea una sola línea complejas. También pueden

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 199


conectar objetos adyacentes. los ajustes de espaciado para Densidad de hilo: Los
Puesto que los corridos no se cada combinación de pares de diferentes fabricantes de hilos
recortan, puede que sean letras para que cada vez que emplean diferentes sistemas de
visibles en el bordado final. Por ocurre un par predefinido, se densidad de hilo. Densidad A es
ese motivo, es menos habitual ajuste automáticamente el el hilo normal de bordado
usar corridos que saltos como espaciado entre letras. (densidad 120/2, ó 40). La
conectores entre objetos. Si los densidad B es más gruesa, la
Cristales: Ver Bling.
objetos son adyacentes y los densidad C más fina, y la
conectores van a estar ocultos, CSD: Formato de archivo densidad D es muy fina.
entonces sí pueden usarse. POEM/Singer/Huskygram
Densidad de puntada: El
Corridos de guía: Serie de Cuadrícula: Las líneas de número de puntadas por área
puntadas usadas para alinear cuadrícula proporcionan dada (o líneas de puntadas por
bordados en situaciones de indicaciones visuales para distancia en un relleno).
múltiples aros o para ayudar en ayudarle a colocar con precisión
Densidad: Véase Densidad de
la colocación del tejido para un diseño. Cuando usted
puntada o Densidad de hilo.
apliqué. Es la primera capa arranca el software por vez
cosida de apliqué y se usa para primera, aparecen líneas de Desplazamiento automático:
posicionar los parches cuadrícula por defecto. La característica
precortados de apliqué sobre el Desplazamiento automático
material de fondo. Véase Cursor Viga-I: Una forma
adoptada por el puntero del PC, desplaza la pantalla de forma
también Apliqué. automática mientras usted está
que indica que se puede
Cortado de hilo: La eliminación introducir texto en el punto digitalizando.
de corchos, a mano o a seleccionado. La forma es Desplazar: Normalmente se
máquina. parecida a la letra ‘I’ mayúscula. verifica la secuencia de costura
Cortador: Véase Cortador de Curva Bézier: Forma de vector de un diseño ’desplazándose’
apliqué. producida según los principios por él por puntadas, segmentos,
funciones u objetos.
inventados por el ingeniero
Cortador de apliqué: Un
francés Pierre Bézier. Una curva Destellos: Véase Lentejuelas.
dispositivo que puede cortar
Bézier consiste en una serie de
tejido a lo largo de una línea, en Detalle: Un límite, un borde, un
segmentos con formas
cierto modo como las viejas corrido de resalte, o un área
generadas por funciones
trazadoras de pluma. Requiere pequeña del diseño que usted
cúbicas. Cada segmento está
un archivo de vectores como desee coser en último lugar
delimitado por nódulos, y su
entrada. En MS Windows®
curvatura está afectada por un cuando usa Diseño Inteligente.
pueden configurarse como una
punto de control asociado al Diálogo: Un recuadro en
clase de dispositivo de
nódulo en cada extremo. El pantalla que o le pide o le
impresión.
desplazamiento y la dirección proporciona información.
Cortar: Una función de edición. del punto de control desde el Muchos diálogos presentan
Para quitar lo seleccionado de nódulo son los parámetros opciones de entre las que
un diseño. La selección cortada desde los cuales se deriva la escoger antes de que se ejecute
se almacena en memeoria (el forma curva cúbica. un comando. Algunos diálogos
portapapeles) y puede pegarse presentan advertencias o
DAT: DAT es la extensión de
de nuevo en el mismo diseño u explican porqué un comando no
archivo de puntada usado con
otro diferente.
los formatos Hiraoka, Laesser y puede ejecutarse.
Cortar Apliqué: Véase Apliqué Wilcom SPES. Diálogo modal: Se trata de un
trasero. diálogo que, mientras está
Defectos: Véase Defectos de
Coser en máquina: El software cosido. abierto, impide al usuario
le permite enviar un diseño seleccionar cualquier control u
directamente a la máquina de Defectos de cosido: Los objeto fuera de él. Los cambios
defectos de cosido pueden efectuados a las configuraciones
bordado para coserlo si está
conectada a su PC. aparecer en forma de huecos en el interior del diálogo no son
entre las áreas rellenadas, que efectivas hasta que se cierra.
CPU: Unidad central de asome el tejido y roturas de
procesamiento (de un PC). hilo. Con frecuencia son Diamantes de fantasía: Ver
resultado de configuraciones Bling.
Cran automático: Para objetos
incorrectas de cosido – p.ej. Dibujo de ampliación: El dibujo
de letras, cran automático
establecer una compensación técnico, normalmente seis
consiste en buscar en una ‘tabla
de tire demasiado pequeña para veces más grande que el diseño
de cran de letra’. Esto espcifica
la elasticidad del tejido. original, indica las puntadas a

Glosa rio 200


digitalizar. Cuando digitaliza con diseños desde el ordenador a la Diseños Multicoloreados: Los
una tablilla, usted usa un dibujo máquina de bordado. Usted diseños multicoloreados
de ampliación para calcar las puede formatear disquetes de contienen más que un color. La
formas y los límites del diseño bordado y guardar en ellos mayoría de las máquinas Schiffli
de la misma manera que usa los diseños desde no soportan el cambio de color
telones de fondo en pantalla. EmbroideryStudio. El formato automático. Eso es, no hay un
Antes de empezar, debe que use dependerá de la mecanismo para activar agujas
preparar el dibujo de máquina de bordado individualmente o por grupos.
ampliación. Véase también seleccionada. También puede Por lo tanto los diseños
Tablilla de digitalización. abrir los diseños desde discos multicoloreados son costosos de
de bordado directamente a producir porque los operadores
Dibujo entero: Bordado EmbroideryStudio. necesitan recortar
continuo que cubre todos los manualmente los hilos y
productos de orillo a orillo. Disco duro: Un dispositivo para
enhebrar de nuevo las agujas.
almacenamiento de información
Difuminación: Técnica de en masa. Normalmente el disco Diseños nativos: Los diseños
software que combina los está fijado dentro de la unidad nativos se refieren a los diseños
colores existentes en un orden
del sistema, y puede añadirse creados en el software de
especificado de pixeles. Se usa un segundo disco duro. Cuando EmbroideryStudio(o
normalmente para simular usted almacena información en equivalente).
colores que no se encuentran en
el disco duro, se queda allí hasta
la paleta de imagen. Una clase que usted la elimine. Puesto que Diseños personalizados:
de ilusión óptica creada al tiene una capacidad finita, es Diseños creados digitalizando
colocar dos pixeles de colores ilustraciones artísticas o
necesario gestionar los
diferentes uno junto al otro. El archivos. manipulando patrones o
ojo humano los resuelve de modelos ya existentes.
forma automática en un tercer Disco Schiffli: Los discos
color. Schiffli incluyen Saurer Dispositivo de seguridad: Un
SLC/SHC, Heinzle, Hiraoka, and dispositivo de hardware de
Digitalizador: Normalmente se Laesser. seguridad necesario para
refiere a la persona que perfora ejecutar software protegido.
o digitaliza el diseño. Diseño: Por ‘diseño’ nos Algunos están conectados a un
Digitalizador puede también referimos a un archivo en puerto paralelo, otros a un
hacer referencia a la tablilla de formato de bordado nativo – puerto USB.
digitalización empleada por el p.ej. EMB, JAN, ART – de
digitalizador. Véase también software de digitalización de Dispositivo de Seguridad:
Tablilla de digitalización. bordado. El diseño original Véase Dongle (dispositivo de
puede ser un diseño de formato seguridad).
Digitalizar: Proceso de de puntada. El diseño contiene
codificación de un diseño. La Disquete: Un disco flexible
datos del cosido, tales como sellado permanentemente en un
ilustración artística se convierte clase del tejido además de las
en una serie de ‘objetos de envoltorio cuadrado de plástico
formas cosidas. – p.ej. un disquete HD/DD de
bordado’ que han de ser leídos y
manipulados por una aplicación Diseño Inteligente: Juego de 3.5". Se usa para almacenar
especializada en CAD/CAM. herramientas que se emplea información ‘fuera de línea’ por
Antes de sacar a la máquina de para crear diseños de bordado seguridad o por ser datos de uso
bordado, es convertido en digitalizando automáticamente poco frecuente. También se usa
‘datos de puntadas’. Véase imágenes electrónicas. Diseño para transferir datos de diseño
también Perforar. Inteligente automáticamente de bordado perforado (archivo
convierte imágenes de mapa de de puntadas) desde un
Dirección de costura: La bits en bordado totalmente ordenador a una máquina de
dirección del costura puede digitalizado con poca o ninguna bordado.
afectar la calidad del bordado
intervención por su parte. Véase División alterna: División
debido al efecto empuje-tire. también Digitalización
Solamente los objetos de alterna es una variación de
automática. División Tatami. Véase también
bordado cerrados pueden
invertirse. Diseños de serie: Diseños de División definida por usuario.
bordado disponibles en disco o División automática: División
Disco: Véase Disquete.
en una tarjeta de bordado automática afecta únicamente a
Disco de bordado: Los discos patentada. Se trata de diseños puntada Plumetís. Cuando se
de bordado son disquetes de bordado ya digitalizados que aplica, rompe las puntadas
flexibles de formateado especial están disponibles largas de Plumetís y las hace
que se usan para transferir comercialmente para el uso más cortas. También distribuye
general de los bordadores.

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 201


las penetraciones de aguja en DSB: Formato de archivo de objetos secuenciales de un
un patrón aleatorio, de modo Barudan. Básicamente el mismo mismo color. Usted puede
que no formen una línea en que el archivo de cinta T03 pero asignar nombres a los
mitad de la forma. Usada con un ‘encabezado’ delante elementos, que luego aparecen
principalmente para impedir para que pueda ser escrito en en la hoja de trabajo de
puntadas largas en columnas disco – es decir, es la versión en producción. El operario
anchas, también puede usarse disquete del archivo T03. normalmente los usa para
como alternativa al relleno asegurarse de que los colores
DST: Formato de archivo de
Tatami. División automática son correctos en la fase de
puntada nativo de máquinas
tiene más apariencia de producción. Véase también
Tajima.
Plumetís y funciona bien con Hoja de trabajo de
puntadas de giro, creando DSZ: Formato de archivo de producción.
líneas suaves y un poco más de puntada o ’expandido’ ZSK.
Elementos de diseño: Los
profundidad.
Duplicar: Cuando se duplica un componentes de diseño
División combinada: Uso de objeto, no queda copiado en el decorativo que forman un
diferentes combinaciones de portapapeles. Ello le deja el monograma (incluyendo los
puntadas Plumetís y Tatami en portapapeles libre para que ornamentos y las orlas).
División de programa para crear pueda cortar o copiar otros
EMB: Formato de archivo de
diversos efectos con el mismo objetos.
límite nativo de Wilcom ES. Los
patrón. Hay tres opciones de
DXF: Formato de gráfico de diseños EMB contienen un juego
División Combinada – Plumetís
vectores de AutoCAD. completo de información del
en Plumetís, Plumetís en Tatami
diseño en un archivo individual
y Tatami en Tatami. E Stitch: Usada ‘todo en uno’ – límites y
División definida por usuario: mayoritariamente para hilvanar propiedades del objeto,
apliqués, como orla decorativa. puntadas reales y funciones de
La División definida por usuario
Las puntadas forman un patrón máquina, colores de hilo, un
le permite añadir detalles a
de colmena. icono de la imagen y
objetos rellenados digitalizando
líneas de penetraciones de Edición de puntadas: comentarios. Hasta la imagen
aguja llamadas ‘líneas Característica de digitalización original de mapa de bits del
divididas’. Las líneas divididas que permite que se eliminen o diseño puede incluirse en el
se almacenan como alteren una o más puntadas en formato EMB. Solamente los
propiedades del objeto. Se un patrón. archivos del formato nativo EMB
conservan cuando se vuelven a proporcionan transformación y
generar las puntadas, incluso si Editar: Cambiar aspectos de un graduación de escala 100%
aplica una clase diferente de diseño mediante un programa perfecta.
puntada. de edición computerizada. La
mayoría de los programas le Emblema: Diseño bordado con
Doble división alterna: Una permiten aumentar o disminuir un borde acabado, aplicado a
variante de división Tatami. la escala de graduación de los una prenda tras el cosido,
Véase División definida por diseños, editar puntada a normalmente una insignia de
usuario. puntada o bloque a bloque, identificación. También llamado
asociar letras de texto con el ‘blasón’ o ‘parche’.
Docker: Un diálogo que,
mientras está abierto, permite diseño, mover aspectos del Empuje-tire: Cuando se cose
al usuario seleccionar objetos diseño, combinar diseños e una puntada en el tejido, puede
con total libertad. Los controles insertar o editar comandos de aumentar la tensión en el hilo
en el diálogo cambian para ser máquina. entre las penetraciones de la
acordes con los valores de los Efecto Onda: Con el Efecto aguja y resultar en un efecto
objetos seleccionados, o Onda usted puede curvar ’empuje-tire’. Esto puede causar
muestran la información puntadas de Relleno Cerrado a distorsiones en los diseños
pertinente del sistema cuando lo largo de una línea digitalizada cosidos, que se registren
no hay ningún objeto para crear efectos de puntada puntadas con mala calidad e
seleccionado. Los cambios fluidos. Las puntadas siguen la incluso el amontonamiento de la
efectuados a las configuraciones línea digitalizada pero tela o tejido. El grado de
en el diálogo pueden aplicarse mantienen una densidad distorsión puede verse afectado
mientras permanece abierto. uniforme y los modelos de por los siguientes factores:
Pueden abrirse y usarse otros penetración de aguja. densidad de puntada, clase de
comandos y diálogos mientras tejido, refuerzo, clase de
el diálogo sin modalidad Elemento: En la terminología respaldo, clase de hilo y
permanece abierto. del software un elemento es un orientación de la prenda. Véase
bloque de color que comprende también Tire de puntada.

Glosa rio 202


EMX: Formato de archivo de PostScript que describe un sola ESD: Formato nativo DOS de
Punto de cruz Wilcom. página, normalmente una Wilcom DOS ES – contiene
ilustración. En general, el datos de puntada, como clases
Encaje: El encaje implica el uso propósito del archivo EPS es y densidad de puntada, lo cual
de hilos para producir bordados
estar incluido (encapsulado) en permite un mejor
de tejidos de longitud total. Se otro archivo PostScript, y puede procesamiento. ESD en
emplea sobre todo para contener cualquier combinación versiones posteriores contiene
embellecer ropa de mujer y
de texto, gráficos e imágenes. objetos de letras con límites.
moda de casa. Es un trabajo Los archivos EPS normalmente
que normalemente emplea el incluyen un pequeño TIFF de ESL: ESL es un archivo usado
taladrado. Es la aplicación de para producir cualquier archivo
baja resolución o una vista
uso más extendido para las preliminar de imagen Wilcom Schiffli Tnn desde
máquinas Schiffli. meta-archivo MS EmbroideryStudio. Es leído
pero no escrito por el
Entrada A: Un método de Windows®Windows basada en
vectores, tal como aparecerá en Convertidor Schiffli para
entrada empleado para
una página impresa. producir archivos RCC Tnn.
digitalizar columnas de anchura
y ángulo de puntada variables. Espaciado automático: El
Escala de grises: Una imagen
El límite se define mediante en escala de grises se compone Espaciado automático afecta
pares digitalizados de puntos de de 254 escalas diferentes de únicamente a la puntada
referencia, mientras que líneas Plumetís. Ajusta el espaciado de
gris, además del negro sólido y
que conectan los pares definen el blanco sólido para hacer un puntada de acuerdo a la
los ángulos de puntada. total de 256 tonalidades anchura de columna.
Entrada B: Un método de diferentes. Las fotos en blanco y Espaciado de aguja: El espacio
entrada empleado para negro son una escala de grises. de aguja es el espacio entre las
digitalizar formas en las que un Escalar: Capacidad de ampliar o agujas adyacentes de una
lado es diferente del otro, máquina de bordado Schiffli.
reducir el tamaño de un diseño.
especialmente cuando un lado En el formato de puntadas o Los valores tipicos son 27.07
requiere más puntos de ‘expandido’, el cambio de escala mm y 27.04mm. El software le
referencia que el otro. Las permite establecer y y ajustar
está generalmente limitado a
puntadas giran uniformemente ±5%, porque el número de este valor para que sea
a través de toda la forma. Puede apropiado para el tipo de
puntadas sigue siendo
usar cualquier clase de puntada constante a pesar del tamaño máquina que cocerá el diseño
de relleno excepto Relleno de final del diseño. En los formatos
motivo. Espaciado de letras: El espacio
de límites o ‘condensados’, los entre letras adyacentes.
Entrada C: Un método de cambios de escala pueden ser
entrada empleado para más dramáticos porque el Espaciado de puntada: El
digitalizar columnas de anchura número de puntadas y la espaciado entre dos
densidad son calculados de penetraciones de aguja
fija. Se usa normalmente para
digitalizar los bordes y límites nuevo. consecutivas en un mismo lado
de formas grandes. Puede de una columna. Cuanto menor
Escáner: Dispositivo que sea el valor, mayor será la
digitalizar columnas para crear convierte imágenes físicas a
líneas gruesas o bordes. densidad de puntada. Para
forma digital para que puedan obtener un cosido más abierto,
Entrada C se usa normalmente
almacenarse y manipularse con emplee valores más grandes.
con la puntada Plumetís. el ordenador. Escanear permite
Envoltura: Efecto especial que tomar imágenes escaneadas Espaciado fraccional: El
hace que los objetos se como base del diseño de Espaciado fraccional se emplea
bordado. para colocar puntadas de forma
bombeen o arqueen, se estiren
o compriman. Envoltura se más uniforme en formas
Escribir: Enviar información del curvadas, produciendo un
aplica normalmente a objetos
diseño a un disco de bordado, bordado de más alta calidad con
de letras, si bien se pueden una tarjeta de diseño o una
aplicar también a otras clases menos puntadas. El espaciado
máquina de bordado para la fraccional es útil especialmente
de objetos de bordado.
operación de bordado o para para columnas de puntadas
EPS (Encapsulated PostScript): almacenamiento. Plumetís con giros abruptos.
Un formato de archivo estándar Escritorio: Espadillaje: Una capa de
para importar y exportar MS Windows® término para el material acolchado entre el
archivos de lenguaje PostScript fondo de pantalla en el cuál se tejido delantero y el trasero
entre las aplicaciones en una muestran los íconos del para añadir grosor y sustancia.
variedad de entornos. Un programa.
archivo ESP es un archivo

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 203


Espejo-fusionar: Estabilizador: Véase de programa. Puede usar este
Espejo-Asociar Adorno puede Respaldo. efecto para imitar diferentes
crear copias múltiples de texturas como piel, hierba,
Estación: Ver Repetición de
diseños, como insignias, hojas, etc.
Cambio de Color (RCC).
espaciados en filas y columnas
Factor de graduación: Esta
para una operación de bordado Estilos: Un estilo es un grupo
opción le permite graduar de
más rápida. Espejo-Asociar de configuraciones de
forma automática diseños CND
Reflejo puede duplicar y reflejar propiedades guardadas con un
conforme los carga. Por
diseños de forma simultánea. nombre propio. Usted puede
ejemplo, para graduar la escala
Puede usarla para crear orlas de guardar cualquier combinación
del diseño importado al 120%
forma rápida o asociar de configuraciones en un estilo.
del original, usted tendría que
duplicados en un objeto Ello facilita la aplicación de
introducir un factor de
simétrico, por ejemplo un configuraciones a objetos
graduación de 1,2.
corazón. Espejo-Asociar seleccionados de bordado o de
Guirnalda puede duplicar letras. Cuando aplica un estilo a Factor Zoom: La escala en la
objetos alrededor de un punto un objeto, las configuraciones que se visualiza un diseño
central. La herramienta de estilo sustituyen a las actualmente.
Calidoscopio funciona como propiedades actuales. Las
Guirnalda pero también refleja propiedades no especificadas en Fadenleiter-: Fadenleiter es un
objetos. el estilo retienen sus mecanismo en algunas
máquinas Schiffli para controlar
configuraciones actuales.
Esquina Mitra: Una clase de la alimentación y la tensión de
Esquina inteligente. Esquinas Estiramiento del tejido: Las las hilazas.
Mitra crea una línea puntadas de bordado tiran del
Faja: Una banda de tejido que
pronunciada en la intersección tejido hacia dentro donde
de las dos columnas. Están penetra la aguja. Esto puede separa bloques en una
diseñadas principalmente para causar que el tejido se arrugue configuración, enmarcándolos y
agrandando la colcha.
esquinas de entre 75° y 90°. y que aparezcan huecos en el
Véase también Esquinas bordado. Use la compensación FDR: Un formato de disco de
Inteligentes. de tire automática para bordado nativo de las máquinas
contrarrestar este efecto Barudan.
Esquinas en Cobertura: Una ‘sobrecosiendo’ límites de
clase de Esquina inteligente. Las Felpilla: Forma de bordado en
formas rellenadas.
Esquinas en cobertura se usan la cual una puntada de lazo
para esquinas muy cerradas, EXP: Formato de archivo de (punto de arroz) se forma en el
puesto que se generan menos puntadas o ‘expandido’ nativo lado superior del tejido. Usa
puntadas. de las máquinas Melco. hilos pesados de lana, algodón o
Esquinas Inteligentes: Los Extensión: Véase Extensión acrílico. Creado por una
puntos agudos en una forma de archivo. máquina de puntada de cadena
que ha sido ajustada para
pueden causar la aglomeración
Extensión de archivo: El punto formar esta clase de puntada.
de puntadas y penetraciones de
y las tres letras que siguen al También conocida como
aguja, que a su vez pueden
nombre de un archivo, como en ‘amontonamiento de lazo’.
crear una zona rígida en el
’.BMP’. La extensión identifica el
bordado y causar daño al tejido Festón: El festón es un
archivo como de una cierta
o a la aguja. Esquinas mecanismo de algunas
clase, decodificable o legible por
Inteligentes le ayuda a controlar máquinas Schiffli para reforzar
ciertas aplicaciones.
esquinas pronunciadas en los bordes en festones, etc, para
objetos de Entrada A y Entrada Extra halar: Extra halar es una lograr un filo de corte más
C. Véase también Esquina técnica usada por las fuerte. Es también el nombre de
mitra y Esquina de cobertura. perforadoras Schiffli para una clase de puntada.
ESS: ESS es el formato de reducir la distorsión del tejido
Filtro de ruido: El filtro del
halando más hilo desde el cono
archivo de máquina primario ’ruido’ significa restaurar los
para sistemas de control de y reduciendo la fuerza de
bloques sólidos de color de la
servidor Schiffli desarrollados tracción del hilo.
ilustración original en las
por Wilcom. Cuando el archivo Factor azar: Puede eliminar imágenes escaneadas. Ello se
ESS es leído directamente por patrones no deseados y consigue fusionando tonos
un Wilcom Electronic Servo distribuir puntadas diferentes en un único color
System (WESS), es posible uniformemente dentro de una sólido. Filtrar el ruido es
obtener alta resolución de datos forma usando un factor azar. importante para la digitalización
y exactitud de puntada. Aplique factores azar a Líneas automática, ya que facilita al
de partición Tatami o Divisiones software la identificación de los

Glosa rio 204


bloques de color sólido, que se por una máquina de bordado sobre una pieza bordada y
convertirán en objetos de específica. Si se guarda en otro frotado ligeramente con un
bordado en el diseño resultante. formato, éste se llama no lapicero para producir una
También limpia áreas de color nativo. impresión del bordado.
moteadas o borrosas.
Formato de máquina: Las Fuente: Un grupo de
Final X/Y: Las coordenadas de diferentes máquinas de bordado caracteres, incluidas letras,
la última puntada. ’entienden’ diferentes idiomas. números y otros símbolos
Tienen sus propios comandos tipográficos de un mismo diseño
FIXPAT: La utilidad FIXPAT de control para las varias o estilo. Se le llama también
(Fijar Patrón) es un programa funciones de máquina. Antes de Alfabeto, aunque incluya
de edición visual Schiffli
poder coser un diseño, éste caracteres que no son letras.
convencional que muestra el debe estar en un formato que Véase también Alfabetos y
archivo de cinta en el formato pueda ser entendido por la Letras.
de tarjeta Jacquard con huecos.
máquina de bordado de destino.
El programa es bueno para Los formatos más comunes Fuente TrueType: Tecnología de
verificar los diseños y puede ser incluyen Barudan, Brother, fuente de letra digital diseñada
útil como un editor rápido de por Apple Computer y que ahora
Fortran, Happy, Marco,
patrones con problemas Meistergram, Melco, Pfaff, emplean tanto Apple como
conocidos, al igual que para la Stellar, Tajima, Toyota, Microsoft en sus sistemas
edición de funciones. operativos.
Ultramatic y ZSK.
Flameado: El movimiento del Formato de máquina Schiffli Función: Véase Función de
tejido hacia arriba y abajo bajo máquina.
genérico:
la acción de la aguja, llamado
Como hay muchas clases de Función aguja dentro/aguja
así a causa de su semejanza a
máquina Schiffli, las fuera: Las funciones Aguja
una bandera flameante. Con
configuraciones individuales dentro y Aguja fuera instruyen a
frecuencia está causado por el
pueden ser bastante diferentes la máquina sobre si debe usar
enmarcado inadecuado de los
aún si las funcionalidades son penetraciones de aguja o no.
productos. El flameado puede
iguales. Puede introducir estas funciones
dar lugar a un pobre registro,
Para manejar esto, Schiffli ES de forma automática usando la
una formación de puntadas
usa el concepto de ‘Máquina herramienta Penetraciones.
insatisfactoria y el
Genérica Schiffli’. El formato de
acumulamiento. Función Cambio de Color: Las
máquina genérica Schiffli ES
Flecos: Hilos que se cortan y soporta funciones requeridas funciones de cambio de color le
cuelgan sueltos del borde de un para una amplia gama de clases dicen a la máquina Schiffli que
diseño. de máquina. cambie el color de hilo.
En máquinas RCC/INC, el
Efecto Florentino: Con Efecto Fracciones de desplazamiento comando también mueve el
Florentino usted puede curvar Tatami: Con los rellenos Tatami marco bajo la siguiente aguja
Relleno Complejo a lo largo de puede especificar en cuánto se seleccionada. Se insertan
una línea digitalizada para crear desplaza cada fila a fin de crear automáticamente cuando
efectos de puntada fluidos. Las patrones formados por selecciona un nuevo color de la
puntadas siguen la línea penetraciones de aguja. Usted paleta de colores.
digitalizada pero mantienen una puede hacerlo ajustando las
densidad uniforme y los fracciones de desplazamiento o Función Comenzar salto: Las
modelos de penetración de las líneas de partición. Al ajustar funciones de Comenzar salto
aguja. instruyen a la máquina a no
las fracciones de
desplazamiento, puede crear usar penetraciones de aguja.
FMC: Un formato de disco de Cuando está codificadas en un
rellenos con texturas en donde
bordado nativo de las máquinas archivo de salida, normalmente
las penetraciones de aguja son
Barudan. se convierte en función de Aguja
claramente más visibles.
Formato de archivo expandido: dentro. Véase también Función
Frame boy: Un ayudante en el Terminar salto.
Véase Archivo de puntadas.
taller de marcos para ayudar a
cargar y descargar los marcos Función de máquina: Las
Formato de archivo nativo: Se
en una máquina Schiffli. funciones de máquina son
dice de un diseño guardado en
comandos para una máquina de
el formato original de la
Frotamiento a lápiz: Un modo bordado específica. Incluyen
aplicación con la que está muy económico de producir una cambios de color, recortes de
trabajando, que es un archivo
muestra de diseño de bordado. hilo, saltos, paradas de
de formato ‘nativo’. Puede
Literalmente consiste en un máquina, agujas dentro/fuera y
referirse también al formato de
trozo de papel de calco colocado taladrar comienzo/final.
archivo de puntadas requerido

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 205


Schiffli ES hace una distinción emplean para desplazarse Funciones de Freno de Hilo:
entre funciones de máquina suavemente de una parte del Las funciones de Freno de Hilo
‘logicas’ y ‘físicas’.Ver también diseño a la otra. +/- le dan instrucciones a la
Funciones lógicas de máquina de cuándo aumentar o
Función Descargar
máquina y Funciones físicas disminuir la tensión un
de máquina. Lentejuelas: La función
incremento mediante Freno de
Descargar Lentejuelas está
Hilo.
Función de parada: Si desea disponible para máquinas de
que la máquina de bordado se bordado equipadas con un Funciones de Rodillo de Hilo:
detenga por cualquier motivo dispensador de lentejuelas. Las funciones de Rodillo de Hilo
especial mientras cose un Ella le da instrucciones a la +/- le dan instrucciones a la
diseño, tiene que insertar máquina de cuando descargar máquina de cuándo aumentar o
manualmente una función de una lentejuela en el tejido para disminuir la tensión un
Parada en la secuencia de que sea cosida. incremento mediante la
cosido. Si hay Paradas en un Alimentación al Rodillo de Hilo
diseño, estas pueden leerse en Función Terminar Salto:
(2S-55 RCC).
EmbroideryStudio como Las funciones Terminar Salto le
función de Cambio de color o dan instrucciones a la máquina Funciones de taladro: Las
función de Parada. de usar penetraciones de aguja. funciones de Taladro
Cuando ha sido codificada en un dentro/fuera están disponibles
Función de pausa: La función archivo de salida, la función para máquinas de bordado
de pausa es una Parada normalmente se convierte en equipadas con un taladro.
condicional, siempre en una una función Aguja Dentro. See Ordenan a la máquina cuándo
puntada vacía. Es interpretada also Función Comenzar salto. deben usar el cuchillo o
por la máquina según la herramienta de taladro en lugar
preferencias del operador. Función vacía: Una ‘puntada
de una aguja.
vacía’, o puntada sin datos, es lo
Función de Profundidad del que en el sector del bordado se Funciones de tensión
taladro: La función de refiere a una puntada con cominzo/fin de taladrado:
Profundidad del taladro controla movimiento cero (0, 0). Sin Véase Funciones de tensión
el tamaño del agujero a embargo, EmbroideryStudio de taladrado.
taladrar. A mayor profundidad distingue entre puntadas vacías
que corte el taladro, mayor será intencionales relacionadas con Funciones de tensión de
el agujero. La profundidad del el funcionamiento de la taladrado: Las funciones
taladro en las máquinas Schiffli máquina, y las puntadas vacías Tensión de Taladrado de
se cambia en un valor cada vez. no intencionales, las cuales Comienzor/Final le instruyen a
Por tanto, un cambio de pueden tener lugar en partes las máquinas servidoras de hilo
profundidad de tres (3) pequeñas o puntiagudas de las alimentar menos hilo al coser
unidades será distribuido formas. Una función vacía es agujeros de taladrado. Para
automáticamente por Schiffli ES una puntada vacía que el Hiraoka TNS Ein, eso
a tres (3) puntadas. sistema procesa como función anula/restaura la tensión
de máquina. No es eliminada Stepp/Blatt.
Función de recorte: Si usa una por el filtro de puntadas
máquina desbastadora Funciones Fadenleiter: Las
pequeñas, y es mantenida
automática, el código de recorte funciones Fadenleiter +/- le dan
cuando las puntadas son
hace que el hilo sea cortado instrucciones a la máquina de
regeneradas o cuando se
después de un amarre final. En aumentar o disminuir la carrera
cambia de tamaño el diseño.
el software, los recortes se Fadenleiter un incremento. Esto
Véase también Puntada vacía.
representan por medio de un significa aumentar o disminuir
triángulo con un pequeño Funciones de cordón : Las la alimentación del hilo porque
círculo en el punto donde las funciones de Cordón la sección se está volviendo más
puntadas comienzan de nuevo. Dentro/Fuera le dicen a la ancha o angosta.
El conector recortado aparece máquina que engrane o
Funciones físicas de máquina:
como una línea de puntos. desengrane el dispositivo del
Al producir diseños, Schiffli ES
Puede ajustar los valores del cordón.
traduce los datos de diseño a
conector para que se añadan
Funciones de Festón: Las puntadas y funciones de
automáticamente los recortes, o
añadirlos usted mismo. funciones Festón Dentro/Fuera máquina que la máquina
le dan a la máquina instrucción objetivo entiende. Las funciones
Función de salto: Las funciones de engranar o desengranar el que la máquina entiende se
de Salto(M) causan dispositivo de festón. llaman funciones de máquina
movimientos del bastidor sin ‘físicas’.
penetraciones de aguja y se

Glosa rio 206


Funciones lógicas de máquina: colección de formas ‘métodos de entrada’, son
Schiffli ES hace una distinción geométricas y líneas que se similares a las herramientas de
entre funciones de máquina combinan para hacer una dibujo excepto por el hecho de
‘logicas’ y ‘físicas’. La función imagen. En lugar de píxeles, que el resultado final es un
lógica de máquina es lo que tales datos se graban como un objeto de bordado en vez de un
usted, el digitalizador, desea grupo de fórmulas matemáticas objeto de vectores. Las
hacer – por ejemplo, iniciar o que definen formas tales como diferentes herramientas de
detener el taladrado. Las rectángulos, elipses, curvas, digitalización se adecúan a la
funciones lógicas se guardan estrellas en forma de polígono, creación de diferentes formas o
como ‘propiedades de objeto’ en etc. Se crean usando programas elementos de diseño.
el archivo de diseño Wilcom de vectores gráficos como
CorelDRAW®. Los gráficos de Hilo: Cordel fino de material
EMB nativo.
vectores pueden graduarse sin natural o sintético hecho de dos
Funciones Stuepfel: Las o más filamentos retorcidos
distorsión, y normalmente son
funciones Stuepfel mucho más pequeños que las juntos, que se usan para coser.
Dentro/Fuera le dan imágenes de mapas de bits. Los hilos de bordado para
instrucciones a la máquina de máquina vienen en rayón (alto
Véase también Imagen de
cuándo cambiar el taladro por el mapa de bits. brillo), algodón (acabado más
dispositivo Stuepfel. Taladro apagado), poliéster (fuerte y de
Dentro engrana tanto el taladro Grosor de hilo: Véase color sólido), metálicos (ánima
como el Stuepfel. Densidad de hilo. sintética envuelta con chapa de
metálica o finas cintas de chapa
Fusion Fill: Relleno Fusión es Grupo de motivos: Los motivos
metálica) y acrílico (de brillo
un método de entrada usado se guardan en
similar al rayón).
para digitalizar formas EmbroideryStudio ‘grupos de
complejas con puntadas de giro. motivos’ similares a los Hilo de bordado: Véase Hilo.
Se pueden digitalizar muchas alfabetos de caracteres. ES
Hilos de especialidad: Hilos
formas con esta herramienta. Designer proporciona dos
grupos de motivos predefinidos. diseñados para efectos como
Cree objetos haciendo uso de
Uno contiene motivos sencillos brillo, resplandor, irisación o
los botones derecho e izquierdo
grosor. Los hilos están
del ratón para marcar puntos para rellenos que usan le mismo
patrón en las filas hacia frecuentemente hechos de
para formar los límites de los
materiales sintéticos, incluidos
bordes. Al digitalizar límites adelante y hacia atrás. El otro
grupo tiene como finalidad rayón, algodón mercerizado,
dentro de las formas, puede
usarlo con motivos compuestos metálicos y nilón con textura.
crear objetos de relleno con
agujeros. que usan patrones Hilván: Puntada Zigzag,
complementarios para filas colocada después de las líneas
Glitz: Ver Bling. hacia delante y hacia atrás. de colocación y de corte, y
Graduabilidad: Capacidad de Puede también definir sus empleado para fijar los parches
ampliar o reducir un diseño. En propios ‘grupos de motivos’ de apliqué al tejido de fondo
el formato expandido, la para organizar y clasificar los antes de se aplique el cosido de
graduación de escala está motivos creados por usted. cobertura.
mayoritariamente limitada a Guardar: Almacenar Hiraoka DAT: Hiraoka DAT es
entre 10 y 20%, porque el información (de un diseño) en una versión de disco Schiffli del
número de puntadas sigue un archivo. Cada vez que usted formato de tarjeta Plauen de la
siendo constante a pesar del guarda un diseño, usted máquina Hiraoka.
tamaño final del diseño. En los reemplaza la versión previa
formatos condensados, los usando el nombre del archivo. Hoja de trabajo de producción:
cambios de escala pueden Es recomendable guardar con La hoja de trabajo de
resultar ser más dramáticos frecuencia. producción es el vínculo entre el
porque el número de puntadas y diseñador y el operario de la
la densidad pueden variarse. Hardware: Componentes de un máquina de bordado. Contiene
ordenador que incluyen el una vista preliminar del diseño e
Gráficas CorelDRAW: monitor, el teclado, la tablilla de
Una modalidad de operación en información esencial sobre la
digitalización, impresora, producción, incluidos el tamaño
la cual la modalidad escáner, máquina de coser, etc. del diseño, la secuencia de color
CorelDRAW® está activa.
Heinzle: Heinzle es un formato y otras instrucciones especiales.
Gráficos de vectores: A de disco Schiffli.
diferencia de las imágenes Hooping: El proceso de colocar
el tejido y/o estabilizador en el
rasterizadas, los gráficos de Herramienta de digitalización:
vectores contienen datos de aro de bordado. Una de las
Las herramientas de
vectores. Se trata de una razones más comunes para un
digitalización, a veces llamadas

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 207


diseño pobremente cosido es un Impresión de transferencias a Instalación de máquina: Antes
hooping inadecuado. calor: Un proceso usado a de poder enviar diseños para
veces en la producción de un coserlos, debe configurar la
Icono: Imagen en miniatura máquina en
diseño impreso para uso
empleada en la visualización de
comercial emplea papel para EmbroideryStudio. Puede
pantalla en lugar de, o además añadir máquinas, cambiar los
transferencia de calor al cual se
de, texto. La lista de archivos valores para máquinas ya
le imprimen gráficas. En
puede mostrarse como iconos
sequida ésta se fija con calor a instaladas o eliminar las
con los nombres de archivo máquinas que ya no necesite.
una prenda usando una plancha
debajo; las cajas de
o una prensa de calor. Este
herramientas que aparecen a la Instalación de puerto en serie:
proceso se encuentra en la
izquierda de la pantalla se Aquí se pueden ajustar los
misma categoría que la
componen de iconos. valores de Baudíos, Bits de
impresión. Las impresoras que
soportan la media de las datos, Bits de Parada, Paridad.
Ilustración artística
Estas configuraciones deben ser
electrónica: Hay dos categorías transferencias en calor
proporcionan una función de idénticas a las de la máquina de
generales de archivo de bordado. La clase de
ilustración artística, y ambas reflejo automática en la
teleproceso debe coincidir con el
pueden importarse a mayouría de los casos, ya que la
imagen se debe imprimir en tipo de cable que vaya a usar.
EmbroideryStudio para usarse
como trasfondos de la reverso para que sea posible Borde Dentado: Técnica para
digitalización – vectores y mapa transferirla con calor sobre la crear bordes desiguales, para
de bits. Para crear un bordado prenda. Ver también Impresión crear efectos de sombreado, o
de buena calidad, tiene que directo sobre prenda. para imitar el pelo u otras
elegir o crear ilustraciones texturas mullidas en el diseño.
Impresión directo sobre la
artísticas adecuadas de uno de
prenda: La impresión directo JPG: Formato de imagen de
los dos formatos.
sobre la prenda se realiza como mapa de bits intercambiable de
Ilustraciones artísticas: casi todas las otras impresiones archivo JPEG.
Imagen de mapa de bits o desde un PC.
La imagen impresión se envía a Juntar piezas: Coser los retales
gráfico de vectores, empleada juntos en bloques para labor de
como plantilla de digitalización. la impresora directo sobre la
prenda a tráves del MS retales.
Véase también Imagen de
mapa de bits y Gráfico de Windows® administrador de Justificación: La posición de las
vectores. impresión usando un letras en la línea de base de
controlador de impresión. La bordado.
Imagen de tarjeta Schiffli: La imagen debe tener un fondo
codificación electrónica de transparente para la impresión Labor de retales: Un
tarjetas Jacquard produce un directo sobre la prenda. La compuesto de piezas cosidas
‘archivo de cinta’ que es impresión directo sobre la para formar una pieza más
esencialmente una ‘imagen’ prenda requiere fijación a calor grande, como una colcha.
electrónica de la tarjeta. para que las imágenes se Las funciones RPM: Las
Schiffli ES genera dos formatos puedan lavar. funciones +/- RPM le dan la
de archivo de cinta – T10 (para
INC: Control de Aguja orden a la máquina de que
Plauen) y T15 (para Saurer).
Individual (INC) es un aumente o disminuya la
Ver también Código de cinta.
mecanismo que se desarrollo velocidad de la máquina en
Imagen Raster: Véase Imagen originalmente para las incrementos desde actuales o
de mapa de bits. máquinas Saurer Pentamat normales.
Impresión de sublimation: La machines mediante el cual cada Lector/Escritor: Un dispositivo
sublimación es similar a la aguja/posición de orla a través que le permite
impresión directo sobre la de la máquina completa se descargar/transferir dseños a y
prenda pero el proceso usa puede activar o desactivar de desde una tarjeta de diseño. Las
tintas sólidas que dan un manera individual, por medio de tarjetas pueden comprarse al
difuminado de color más parejo la programación o del control representante o a diseñadores
que las tintas líquidas de la manual. en Internet. Las tarjetas pueden
impresión directo sobre la Incrustado de cordón: Un tener diseños o estar en blanco
prenda. Con la impresión de aparato especial para poner para que usted escriba en ellas
sublimación, las tintas se automáticamente un cordón o o lea desde ellas. Las tarjetas se
imprimen sobre un papel de cinta en una máquina Schiffli. insertan en el módulo de
descargo y en seguida se bordado conectado a una
transfieren sobre un tejido u INP : Formato de archivo máquina de coser. El
otra superficie. comprimido de Wilcom. Lector/Escritor le permitirá

Glosa rio 208


tener el PC y la máquina de Líneas de corte: Una segunda en un diseño determinan los
coser separados el uno del otro. línea de puntadas de corrido límites exteriores, en tanto que
que forma una guía cuando se medidos entre los puntos de
Leer: Abrir un diseño que ha recorta el tejido de un parche de penetración de aguja. Están
sido escrito en una tarjeta de
apliqué. regidos por los movimientos
diseño o en una máquina de máximo y mínimo de bastidor
bordado. Líneas de partición: Las líneas
que permite hacer la máquina.
de partición son un método para
Lentejuelas: Las lentejuelas
compensar desplazando las Longitud mínima de puntada:
son pequeños discos plásticos penetraciones de aguja en El movimiento mínimo del aro.
con un hueco en el centro. Se rellenos Tatami, usados, como Se mide entre los puntos de
guardan en rollos, cada una
las fracciones de penetración de aguja. Véase
unida a la siguiente por un desplazamiento Tatami, para también Puntada Máx./Mín..
eslabón muy débil. Son cosidas crear patrones de penetración
al tejido colocando la lentejuela longitud variable de puntada:
de aguja o texturas en el
delante de la aguja mientras las bordado cosido. El software puede calcular de
agujas están fuera del tejido. forma automática la mejor
Letras: Iniciales o nombre que
Líneas de partición Tatami: longitud para cada puntada con
Con los rellenos Tatami puede la opción Longitud variable de
componen un monograma.
especificar en cuánto se corrido. Un valor de espacio de
Letras de un alfabeto o fuente.
desplaza cada fila a fin de crear cuerda controla cuán de cerca
Letras: Bordado que emplea patrones formados por siguen las puntadas las líneas
letras o palabras. Las letras que penetraciones de aguja. Las digitalizadas.
normalmente se llaman ‘letras líneas de partición, con hasta
de teclado’ pueden crearse a ocho clases de desplazamiento, Manecillas de rotación: Cuando
partir de estilos o fuentes de pueden crear más patrones. usted selecciona un objeto, se
alfabetos predefinidos, muestran las manecillas de
Lista de Puntadas: La Lista de selección en sus extremos. Si
permitiendo variación de
Puntadas muestra el número de vuelve a pinchar en el objeto,
tamaño, altura, espaciado,
cada puntada, las coordenadas, aparecen manecillas de rotación
densidad y otras características.
la longitud de la puntada, la y sesgado alrededor del objeto.
Letras Elásticas: función de puntada, el color de Las manecillas de rotación
Efectos especiales aplicados a puntada. Cuando selecciona aparecerán en las esquinas del
objetos de letras para una puntada en la lista, la objeto y se mostrará un punto
abultarlos, estirarlos o puntada se selecciona de anclaje en el centro del
comprimirlos. simultáneamente en su diseño. objeto. Las manecillas de
Lista desplegable: Control de sesgado tienen forma de rombo
Límite de patrón: Véase
y aparecen en la parte superior
Corrido de motivo. diálogo de una sola línea que se
abre para desplegar una lista de central e inferior del objeto.
Límite del objeto: Véase opciones. Véase también Manecillas de
Archivo de límites. selección.
Logotipo: Nombre, símbolo o
Límites importados: Los marca comercial de una Manecillas de selección: Ocho
diseños leídos desde archivos empresa u organización. A pequeños cuadrados que
de límite no-EMB – CND o PCH– aparecen simétricamente en las
veces abreviado a logo.
en el que las puntadas han sido esquinas y bordes de un objeto
generadas en Longitud de puntada: La seleccionado. Úselos para
EmbroideryStudio (o distancia entre dos puntos de posicionar y ajustar el tamaño
equivalente) a partir de límites penetración de la aguja. Para la de los objetos. Véase también
originales y datos de cosido. longitud máxima de puntada, la Manecillas de rotación.
longitud se mide de acuerdo con
Línea de base Línea libre: Línea Manecillas de sesgado: Véase
las coordenadas X e Y, la que
libre es el único tipo de línea de Manecillas de rotación.
sea mayor. La longitud de la
base que no tiene una longitud
puntada de Corrido puede Manijas de agarre: Véase
fija o predeterminada. Cuando
establecerse para variar Manecillas de selección.
usted escoge Línea libre, la línea
automáticamente a fin de seguir
de base se irá extendiendo en Mapa de bits: También
las curvas cerradas. Véase
tanto que usted siga añadiendo llamadas imágenes raster, los
también Longitud Máx./Mín.
letras. Solamente tiene que mapas de bits son imágenes
de puntada.
marcar su punto de inicio. electrónicas compuestas de
Véase también Línea de base. Longitud Máx/Mín de puntada: puntos o ‘píxeles’, en oposición
Las longitudes de puntada a los ‘límites’ de vectores. Cada
Líneas de colocación: Véase
Corridos de guía. mínima y máxima permisibles píxel se correlaciona con una

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 209


ubicación en una imagen y tiene desplaza el diseño a lo largo. La usted trabaja. Si usted sale sin
valores de color numéricos. mayoría de las máquinas de guardar la información en la
Creados por lo habitual en bordado comerciales emplean memoria, se pierde.
programas de Paint, los mapas esta clase de movimiento de
Mensaje de confirmación:
de bits tienen extensiones de aguja.
archivo como BMP, JPG, GIF, TIF Mensaje informativo que le
Máquina Schiffli: Máquina de muestra el software,
y PCX. Cuando se amplía o se
bordado comercial que utiliza la preguntando si está seguro de
reduce su escala, los dibujos de
combinación de aguja y querer continuar – p.ej. cuando
vectores conservan la calidad de
lanzadera para formar una quiere eliminar un diseño.
imagen, mientras que las
puntada. Son de un tamaño
imágenes de mapa de bits Método de entrada: Véase
enorme. Algunas máquinas
generalmente causan Herramienta de
Schiffli – llamadas también
problemas de pixelación y digitalización.
telares – pesan diez toneladas y
degradación de la imagen.
tienen hasta 1024 agujas. La Mezcla de colores: Técnica de
Véase también Píxeles.
mayoría de las máquinas Schiffli digitalización que crea
Mapa de hilos: Los mapas de no tienen recorte de hilo interesantes efectos de
hilo son listas de colores de hilo automático ni cambio de color perspectiva, sombreado y color
predefinidos. Pueden estar automático. Son excelentes al mezclar dos capas de color.
basados en mapas de hilo para la producción de Se funden dos colores
disponibles en el mercado o en emblemas, la creación de suavemente desde uno al otro
mapas que usted mismo defina. punto, la producción de empleando una mezcla de un
Puede copiar colores entre bordados sobre artículos de relleno denso y uno abierto.
diferentes mapas de hilo para tamaño excesivo y para pedidos
crear sus propios mapas a partir de producción de cantidades Mezclar: Véase Mezclar
de colores existentes. Véase muy grandes. colores.
también Paleta de colores. Modalidad lentejuela: La
Máquinas de Puntada cerrada:
Mapa del menú: El mapa de Tanto Schiffli como las modalidad lentejuela permite
menús incluido con el software máquinas multicabezales son una rápida digitalización de las
le permite seleccionar máquinas de puntada cerrada, funciones de Soltar lentejuela.
comandos directamente desde formando puntadas del mismo Véase tambaién Funciones
la tablilla digitalizadora usando modo que una máquina de Soltar lentejuela.
el puck. Tiene que ‘registrarla’ coser casera. Las operaciones Módem: Unidad para enviar
antes de poder usarlo. de puntada cerrada involucran telegráficamente información
dos hilos – el superior y el de un ordenador a otro.
Máquina de puntada cerrada
inferior. El hilo superior lo dirige
multicabezal: Las máquinas de una aguja, el inferior lo dirige Monitor: En terminología de
puntada cerrada con una lanzadera. El hilo inferior computadores, un dispositivo
multicabezal tienen un bastidor que acepta señales de video de
‘encierra’ al superior en su lugar,
horizontal. Las agujas son de ahí el nombre de ‘puntada un computador y muestra
verticales, y están agrupadas en cerrada’. Véase también información. Los monitores
cabezales. Se usan generalmente emplean tubos de
Máquina multicabezal de
principalmente para coser puntada cerrada. rayos catódicos o pantallas
artículos individuales – por planas para proyectar
ejemplo insignias, prendas - Marco de selección: El imágenes.
que se estiran en aros rectángulo punteado que En la práctica, los términos
separados conectados al aparece cuando usted monitor y pantalla se usan
bastidor debajo de cada selecciona una gama de intercambiablemente. En
cabezal. Una máquina de este artículos.Ver también Bounding términos de digitalización, el
tipo puede llegar a tener hasta box. monitor es donde se puede
24 cabezales, y cada uno de observar el progreso de la
Margen de refuerzo: La
ellos puede llegar a contar con digitalización o la costura,
distancia entre un límite de
hasta 20 agujas o más. El puntada por puntada.
objeto y el borde del refuerzo.
cambio de hilo y los recortes se
Aumente este margen para Monograma: Diseño bordado
pueden hacer de forma
impedir que las puntadas de compuesto de una o más letras,
automática. Véase también
refuerzo se extiendan fuera de normalmente las iniciales de un
máquina de puntada cerrada.
las puntadas de cobertura. nombre. Puede consistir
Máquina de puntada recta :
Memoria: El lugar de la unidad también en orlas o diseños, para
Máquina que cuenta con agujas de sistema del ordenador que marcar la propiedad de artículos
que se mueven arriba y abajo almacena información mientras como ropas, pañuelos, gorras,
en un lugar. El pantógrafo etc.

Glosa rio 210


Motivo: Elementos de diseño organizar y transformarlos del lanzaderas, carga y descarga
predefinidos, como corazones, mismo modo que con otros las máquinas, realiza los
hojas o patrones de orlas, que objetos. Véase también vuelcos y está pendiente de
pueden insertarse rápidamente Gráficos de vectores. roturas de hilo y agujas. El
en un diseño. Los motivos se operador de la máquina.
Objeto dividido: Puede dividir
componen generalmente de uno
objetos de bordado que fueron Objeto Desplazado: Función
o más objetos sencillos y se
creados con las herramientas del software empleada para
almacenan en un grupo especial
Entrada A, Entrada B y crear nuevos límites a partir de
de motivos.
Entrada C si Plumetís, Tatami o los límites de objetos
Movimiento lateral: La División de programa es la clase seleccionados.
distancia que el marco se puede de puntada seleccionada.
Ondulación: Los lazos en la
mover horizontalmente en una
Objeto Manual: Cuando usted superficie del bordado causados
máquina Schiffli, medido en
abre un archivo de formato de generalmente por una mala
cuartas.
puntada sin reconocimiento de tensión superior o por
MST: MST es una clase de límites, se convierte en un problemas de tensión. Ocurre
archivo Laesser. Incluye los objeto individual ‘manual’. Este normalmente cuando el hilo
mismo datos de puntada que el objeto consiste en puntos de superior del poliéster ha sido
Laesser DAT. (No soportado en penetración de aguja tensionado inadecuadamente.
Schiffli ES 2006.) individuales y tiene solamente
Opciones: Las opciones
propiedades generales y de
Nombre de archivo: El nombre conector. Cuando usted proporcionan al software la
de un archivo, incluida la transforma un objeto manual funcionalidad extra que pueden
extensión, p. ej. Gato.BMP. comprar los propietarios
(gradúa su escala, lo gira o lo
refleja), la densidad de puntada registrados del producto.
Nombres de Equipo: La
característica Nombres de original no cambia. Origen del diseño: Mientras
equipo le permite crear diseños que los archivos de bordado se
Objetos: En informática, se
con nombres múltiples. Por considera ‘objeto’ a cualquier clasifican grosso modo como de
ejemplo, puede usar el mismo artículo discreto que puede ser ‘límite’ (condensados) o de
logotipo con diferentes nombres seleccionado y manipulado, ‘puntada’ (expandidos),
para equipos deportivos o en como por ejemplo un gráfico en EmbroideryStudio categoriza
uniformes de empresa sin tener internamente estos archivos
pantalla. En la programación
que crear múltiples copias de un orientada a objetos, los objetos como pertenecientes a uno de
mismo diseño. incluyen datos y los estas cuatro clases–Diseño
nativo, Límites importados,
Número de puntadas: El procedimientos necesarios para
operar con esos datos. Véase Puntadas procesadas o
número de puntadas se refiere Puntadas importadas. Véase
al número de puntadas que hay también Objetos de bordado.
también Propiedades del
en un diseño. En
Objetos de bordado: En el diseño.
EmbroideryStudio una diseño de bordado, usted
puntada se considera una construye diseños a partir de Orla: Objeto individual de curva
revolución de la máquina. Véase cerrada que puede añadirse de
formas básicas u ‘objetos de
también Propiedades del bordado’. Se les llama ‘objetos’ forma opcional a un
diseño. porque son entidades discretas monograma. También, un ribete
de tejido que está unida a una
Objeto de dibujo: Véase que pueden seleccionarse y
manipularse de modo colcha interior para resaltarla.
Objeto de vectores.
independiente unos de otros. Ornamento: Un diseño de
Objeto de diseño: Véase Son como objetos vectoriales bordado agrupado que puede
Objetos. normales en tanto que tienen consistir de uno o más objetos
Objeto de vectores: Los objetos ciertas características de cualquier tipo y uno o más
de vectores (o vectoriales) se definitorias o ‘propiedades’, colores. Los ornamentos se
derivan de los gráficos de tales como color, tamaño, pueden colocar en hasta ocho
vectores y pueden crearse en posición, etc. También tienen posiciones alrededor de las
EmbroideryStudio o pueden propiedades específicas de letras, o centrar detrás de las
importarse. En bordado, como la clase y la letras.
EmbroideryStudio, pueden densidad de puntada. Véase
también Objetos de vectores. Paleta de colores: La paleta de
convertirse en y a partir de colores contiene una selección
objetos de bordado. Usted Observador: El operador de la de colores de hilo hechos a
puede establecer sus máquina Schiffli machine que medida para cada diseño. Este
propiedades generales, tales define el patrón, tuerce las esquema de colores o
como tamaño y posición, y hilazas, mantiene las

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 211


‘combinación de colores’ Usted puede pegar desde el usarse para límites delicados.
representa los colores reales de portapapeles cuantas veces Esta puntada sigue bien las
los hilos en el cual se coserá un quiera. curvas intricadas. Es también el
diseño. Véase también Mapa de término empleado para cada
PEN: PEN es una clase de
hilos. segunda fila de puntadas en un
archivo Saurer Pentamat
relleno Tatami. Véase también
Panorama: Use Panorama para Station. (No está soportado
Pespunte estándar, Pespunte
ver partes de un diseño que no enSchiffli ES 2006.)
línea de borde y Pespunte
sean visibles actualmente en la diagonal.
Penetraciones: Las funciones
Ventana de Diseño.
Aguja dentro y Aguja fuera
Pespunte Diagonal: Las filas
Paquete gráfico: Un programa instruyen a la máquina sobre si
hacia atrás son diagonales,
informático que crea o le debe usar penetraciones de
conectando directamente las
permite editar gráfcios de aguja o no. Puede introducir
filas hacia adelante. El pespunte
vectores compuestos de objetos estas funciones de forma
Diagonal es adecuado para
de vectores individuales automática usando la
formas en giro y da buenos
separados. Los gráficos de herramienta Penetraciones.
resultados con Borde dentado.
vectores pueden graduarse sin
Pentamat: Un sistema Schiffli Véase Pespunte.
pérdida de nitidez. Ejemplos de
de cambio individual de aguja y
programas de edición de Pespunte estándar: Las filas
taladro avanzado disponible en
vectores son Adobe Illustrator, son aproximadamente
las máquinas Saurer and
MacroMedia Freehand y Corel paralelas, y cada fila de
Laesser.
Draw. Véase también pespunte es ligeramente más
Aplicación gráfica. Perforar: Conversión de una corta que la fila hacia adelante.
ilustración artística en una serie Puesto que las filas son de
Paquete Paint: Aplicación de diferentes longitudes, hay
de comandos que han de ser
software que crea o permite menos puntadas pequeñas en el
leídos por la computadora o el
editar archivos de imagen.
controlador de una máquina de margen de la forma,
Puede crear líneas y áreas reduciéndose de ese modo el
bordado. El término se refiere a
rellenadas además de editar la posible daño al tejido. El
un método anterior de bordado
imagen píxel a píxel usando las
por máquina, por el cual los pespunte Estándar es apropiado
herramientas de cepillos, gomas para rellenos de alta densidad.
diseños son ‘perforados’ en
de borrar y pintura de spray.
cinta de papel. Una parte de la Véase Pespunte.
Ejemplos de programas de
máquina, llamada automáta,
edición de imágenes son Adobe Pespunte Línea divisoria: Las
lee la cinta de papel o Jacquards
Photoshop, Jasc PaintShop Pro filas son aproximadamente
perforados con agujeros que
y Corel PHOTO-PAINT®. Véase paralelas. Con rellenos de baja
representan puntadas,
también Aplicación gráfica. densidad, el pespunte Línea
movimientos del pantógrafo y
Divisoria crea un borde suave y
Parche: El pedazo de tejido otros comandos. Aunque
bien definido. El pespunte Línea
usado en apliqué. algunos sistemas de
Divisoria se llama también estilo
digitalización todavía son
PAT: PAT es un tipo de archivo Trapunto. Véase Pespunte.
capaces de producir cinta de
Saurer SHC.
papel, muchos almacenan ahora Pinchar: Pulsar y soltar el botón
Patrón: Un diseño, una tarjeta, dicha información en formatos izquierdo del ratón (hacer clic).
perforación, cinta, disco o de disco. Véase también Véase también Pinchar con
ampliación. Digitalización. botón derecho.
PCH: Formato de archivo Periférico: Cualquier Pinchar dos veces: Pinchar
comprimido de diseño de límites dispositivo conectado a un (hacer ’clic’) con el botón
de Gunold. ordenador que en mayor o izquierdo del ratón dos veces,
menor medida está controlado sin mover el ratón. Pinchar dos
PCX: Formato de imagen de por el ordenador, p. ej. una veces ejecuta acciones como
mapa de bits de PC Paintbrush. máquina de bordado o una abrir un programa desde un
PDF: Portable Document impresora. icono.
Format. Formato de archivo Peso: Al referirse a camisetas, Pinchar y arrastrar: Pinche
usado para visualizar el Manual las tres categorías estándar de para seleccionar, mantenga
en línea en Acrobat Reader. peso son peso medio/valor, pulsado el botón izquierdo del
Pegar: Para insertar un objeto, peso pesado/premium, y peso ratón, mueva el cursor y suelte.
que ha sido colocado en el superpesado.
Píxel: Un puntito. Por ejemplo,
portapapeles previamente Pespunte: Pespunte es un los puntitos de luz que
cortando o copiando objetos método de entrada que puede componen la imagen de la
seleccionados, en un diseño.

Glosa rio 212


pantalla del ordenador. Cuantos NORMAL que lleva el software PNN: PNN es un archivo Plot
más píxeles hay en un área proporciona una selección de usado en SPES. (No está
dada – esto es, cuanto más estilos prestablecidos. Puede soportado en Schiffli ES 2006.)
pequeños y más juntos estén – modificarlos como requiera y
Portapapeles: Área de
mayor es la resolución. guardarlos de nuevo en la
plantilla NORMAL o en sus almacenamiento temporal en la
Pixelación: Un efecto que propias plantillas memoria del PC para lo último
ocurre cuando se amplía una que se haya cortado o copiado.
personalizadas. Use éstas
imagen de mapa de bits de cuando digitalice clases de Las imágenes del portapapeles
manera que los pixeles diseño de uso frecuente para pueden pegarse en los diseños
individuales se ven a simple las veces que quiera.
ahorrar tiempo reajustando las
vista. configuraciones de propiedades Posición: El indicador de la
Plano de fondo: actuales. Por ejemplo, una posición muenstra la posición
EmbroideryStudio le permite plantilla personalizada puede del diseño (X, Y) en la Ventana
cambiar el color de fondo de la incluir objetos estándar y letras de Diseño.
Ventana de Diseño para que de muestra. Puede
sencillamente contener Posición de bastidor fuera:
coincida con el color de su
tejido. O puede seleccionar un configuraciones preferidas de Cuando cosa objetos de apliqué,
puntada, de fuente y tamaño de puede establecer una posición
tejido de fondo para obtener
visualizaciones preliminares y letras, y colores establecidos de bastidor fuera. Con ello se
presentaciones más realistas. El como configuraciones actuales. saca el aro de debajo de la
O puede tener configuraciones aguja, lo que facilita colocar y
plano de fondo queda guardado
con la forma de color. especiales de densidad, recortar las formas de apliqué.
compensación de tire o de Las configuraciones de bastidor
Plantilla de diamantes de refuerzo para adecuarse a fuera determinan la distancia y
fantasía: Este es una trazado tejidos diferentes. dirección del movimiento del
de diseño en el cual los aro.
diamantes de fantasía se Plauen: Plauen es el área de
Alemania donde las máquinas Preparación de imágenes:
colocan inicialmente para crear
Schiffli se originaron. Ahora Limpieza de imágenes
una ‘transferencia de diamantes
de fantasía’. Esto es lo creado identifica una clase de máquina escaneadas como entrada para
Schiffli y de codificación de la digitalización de bordado.
en las cortadoras o los
grabadores. tarjeta perforada Jacquard. Es Puede implicar cualquiera de
también conocida con los estas técnicas o una
Plantilla de diseño: Véase nombres de otros fabricantes combinación de ellas: reducir el
Plantilla. como Hiraoka, Comerio, Zangs, número de colores, añadir o
etc, que copiaron y modificaron resaltar límites, eliminar ’ruido’,
plantilla NORMAL: La plantilla
el diseño original. La máquina difuminación o suavizado,
NORMAL es la plantilla
Plauen requiere sostener el eliminar detalles innecesarios,
predeterminada que se
gancho en la mano derecha recortar secciones o eliminar
suministra con el software.
para el enhebrado. planos de fondo.
Contiene las configuraciones
actuales de propiedades así PLS: PLS es un tipo de archivo Preparación de la ilustración
como una selección de estilos Saurer SLC. artística: Véase Preparación de
prestablecidos. Dichos estilos imágenes.
incluyen variaciones de las Plumetís triple: tPlumetís triple
configuraciones actuales de se usa con frecuencia en Presentación preliminar: Úsela
propiedades. Por ejemplo, diseños folklóricos para imitar el para tener una visualización
<PRESET_SATIN_1> y bordado hecho a mano que previa del diseño y para
<PRESET_SATIN_2> contienen emplea un hilo más grueso. Si consultar la información del
diferentes configuraciones de precisa puntadas más gruesas, diseño antes de imprimir una
espaciado de puntada para las configure la puntada Plumetís hoja de trabajo de producción.
puntadas Plumetís. Usted puede para que se repita en múltiples Se visualiza el diseño tal y como
ver y modificar las ocasiones. será impreso.
configuraciones para estos PMU: PMU es un formato de Procesador de puntada: Una
estilos en cualquier momento. archivo de puntada o característica de software
Véase también Plantillas. ’expandido’ de Proel. patentada y desarrollada por
Plantillas: Las plantillas son Wilcom International P/L.
PNG: Formato de gráfico de Porcesador de puntada es una
archivos especiales para vectores, Portable Network
almacenar estilos y función del software que
Graphics. interpreta datos de puntada
configuraciones de propiedades
predeterminadas. La plantilla ‘crudos’ y los convierte en

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objetos que el software puede clases de objeto donde las Propiedades del objeto
reconocer. penetraciones de aguja forman predeterminadas: Véase
un patrón en forma de mosaico. Valores predeterminados.
Procesamiento de puntada: El Hay diferentes patrones
cálculo de información de Protocolo: El protocolo de
prestablecidos a su disposición.
puntada por medio del software comunicaciones depende de la
especializado, que permite la Programa: Programa de clase de conexión entre el
graduación de diseños de ordenador o ’aplicación’ que se ordenador y la máquina de
formato expandido con emplea generalmente para bordado. Será una de las
compensación de densidad. alguna clase de trabajo siguientes: serie estándar,
determinado, como el paralelo, serie a paralelo
Proceso: La característica
procesamiento de textos o la convertido (DCi), o tarjeta
Proceso le permite ajustar la gestión de bases de datos. interfaz.
densidad de una o más clases
de puntada en todo el diseño o Programa de edición de Prueba fox: Método para
sólo las partes seleccionadas. imágenes: Véase Aplicación probar la tensión del hilo y la
Cambie la densidad de puntada gráfica. sincronización del ritmo. Cosa la
a fin de coser en un tejido palabra FOX en letras
diferente o con un hilo Programa de gráficos:
mayúsculas de una pulgada en
diferente. También puede ser Programa de software que crea puntada de Plumetis con cada
que desee abaratar la o le permite editar imágenes de barra de aguja, y examine el
producción reduciendo el mapa de bits y/o gráficos de reverso para ver si hay
número total de puntadas. El vectores. Véase también puntadas saltadas y asegúrese
procesamiento de un archivo de paquete Paint y paquete de de que haya una relación
puntada es similar a convertirlo Dibujo. equilibrada entre el hilo de la
en archivo de límite al abrirlo, Propiedades: Véase máquina y el de la bobina. Por lo
con la excepción de que puede Propiedades del objeto. general el equilibrio correcto se
procesar sólo los objetos y considera una relación de un
puntadas seleccionados. Propiedades del diseño: Los tercio de de hilo de bobina a dos
mismos diseños tienen sus tercios del hilo de la máquina.
Proceso de aetze: El proceso de propiedades, algunas de las Se usan estas letras porque
eliminación del tejido base para cuales se pueden modificar; requieren que el pantógrafo se
hacer encajes Schiffli, dejando otras no. La propiedad de mueva en todas las direcciones,
sólo los hilos restantes. diseño más importante es su aumentando la posibilidad de
Profundidad de color: La origen, su fuente – Diseño que se descubran los comienzos
profundidad de color, también nativo, Límites importados, de las irregularidades en el
llamada ‘profundidad de Puntadas procesadas o ritmo.
píxeles’, se refiere a la cantidad Puntadas importadas. Otras
propiedades incluyen el número PS: Formato Postscript vector.
de información de color
disponible para cada píxel en de versión del software, el Puck: Véase Puck
una imagen. Una imagen con número de puntadas, etc. Las digitalizador.
una profundidad de color de combinaciones de colores son
1-bit puede mostrar sólo también propiedades del diseño Puck de digitalización: Con
colores. Conforme se entero. una tablilla digitalizadora se usa
incrementa la profundidad de por lo general un puck en lugar
Propiedades del objeto: Todos de un ratón para marcar puntos
color, hay más colores los objetos de bordado en
disponibles – 16 Colores (4 bit), de referencia y seleccionar
EmbroideryStudio contienen comandos del mapa de menús.
256 Colores (8 bit), High Color configuraciones definitorias o
(16 bit), True Color (24 bit). ‘valores’. Los valores Puerto: Conexión en un
Profundidad de taladro: Puede almacenados con un objeto se ordenador donde se conecta el
escoger el sistema de convierten en sus ‘propiedades’. cable que lleva datos a otro
numeración para especificar la Todos los objetos tienen ciertas dispositivo. Los puertos que se
profundidad del Taladro: propiedades en común, como emplean para conectar
Plauen, en la que uno es la base tamaño y posición. Existen otras periféricos reciben nombres
y siete (7) la posición media propiedades más específicas de como COM1 o LPT1, para que
normal, y Saurer, en la que la los objetos, las cuales dependen usted pueda especificar donde
base es cero y la posición media de la clase de objeto. La se conectan los periféricos.
normal es seis (6). propiedad más importante de Puerto COM: Un puerto
todos los objetos de bordado es estándar en serie usando como
División de programa: Una la clase de puntada.
puntada de relleno decorativa punto de conexión para
que puede aplicarse a diversas dispositivos periféricos. Puede

Glosa rio 214


haber presentes otros puertos si forma una puntada zigzag larga formas de columna. Hay dos
las tarjetas de opción interna con los hilos yaciendo juntos clases – Estándar y Espiral –
apropiadas han sido instaladas. cerca. Adaptado para uso ambas pueden aplicarse a
El ordenador debe estar Multicabezal. Ver objetos de Entrada A, Entrada
informado sobre qué puerto tambénpuntada Plumetís. B, Entrada C o Anillo. Contorno
está empleando cuál dispositivo estándar puede también
Puntada cadena: Puntada que
periférico – p.ej. COM1, COM2, aplicarse a objetos de Círculo.
semeja el eslabón de una
etc.
cadena, formada con un hilo Puntada de Corrido: La
Puerto en serie: Un punto de alimentado desde el lado puntada de Corrido, también
conexión en un ordenador en el inferior del tejido. Se hace en conocida como ’puntada Walk’,
que se enchufa o conecta un una máquina manual o una coloca una fila individual de
dispositivo de comunicaión en computerizada con un gancho puntadas a lo largo de una línea
serie, como por ejemplo un que funciona como una aguja. digitalizada. Las penetraciones
módem. Los puertos COM en de aguja se colocan en orden
Puntada cerrada: Comúnmente
serie de su PC son conectores consecutivo. Corrido se usa
llamada puntada de cierre o de
machos y pueden tener 9 ó 25 generalmente para coser límites
hilván, una puntada cerrada
pins (agujas). Se les llama y puntadas de conector. La
está formada por tres o cuatro
COM1, COM2, COM3, etc. El longitud de la puntada de
puntadas consecutivas de al
número de puertos disponibles Corrido puede establecerse para
menos un movimiento de diez
limita el número de dispositivos variar automáticamente a fin de
puntos. Debería usarse al final
que se pueden conectar a un seguir las curvas cerradas.
de todas las columnas, rellenos
tiempo. Si se precisan más
y al final de cualquier elemento Puntada de Corrido triple:
puertos, es posible añadirlos.
del diseño donde seguirán las Corrido triple repite cada
También pueden usarse tarjetas
puntadas de salto, como puntada de Corrido tres (o más
en serie multipuertos.
cambios de color o el final de un veces) para obtener una línea
Puerto paralelo: Una conexión diseño. Puede coserse en un gruesa. Se usa normalmente
en un ordenador, normalmente triángulo, una estrella o en una para añadir orlas y corridos de
llamado LPT1, en donde usted línea recta. Puntada cerrada es resalte a los diseños.
conecta el cable de una asimismo el nombre de una
impresora en paralelo o un clase de puntada formada por el Puntada de límite: Puntada
’dongle’. Los puertos paralelos gancho y la aguja de las como Corrido o Plumetís usada
se usan para conectar algunas máquinas de coser domésticas, para delimitar un objeto de
máquinas de bordado. Se les así como de las máquinas de bordado.
llama puertos LPT1, LPT2, etc. bordado computerizado. Puntada de paso: Series de
Cuando instale una conexión puntadas paralelas
Puntada corta: Técnica de
paralela de máquina, seleccione comúnmente usadas para cubrir
digitalización que coloca
el puerto paralelo y el protocolo grandes áreas. Se pueden crear
puntadas más cortas en curvas
necesario y complete el patrones de paso distintos
y esquinas para evitar un
procedimiento de instalación de alterando el ángulo, la longitud
amontonamiento
la máquina. y la secuencia de repetición de
innecesariamente voluminoso
Puerto USB: Conector USB: una de puntadas. las puntadas.
conexión en el ordenador en la Puntada de punto de arroz:
Puntada de cobertura: La
que usted enchufa el dispositivo Una puntada de clase Felpilla.
puntada de cobertura es el
de seguridad. Véase Felpilla.
borde alrededor de una forma
Pulgada francesa: La pulgada de apliqué. Usted puede Puntada de relleno: Serie de
francesa es una medida usada controlar diversas puntadas corridas empleadas
para espaciar las agujas en las configuraciones de puntada de normalmente para cubrir áreas
máquinas Schiffli (c. 27 mm. cobertura, incluidas la clase de grandes. Se pueden crear
Ver también Espaciado de puntada – Plumetís o Puntada E patrones diferentes de relleno
agujas. – anchura, espaciado de alterando el ángulo, la longitud
puntada, además del y la secuencia de repetición de
Puntada: Una puntada es una
desplazamiento. las puntadas. También llamada
penetración de la aguja;
también se refiere al hilo Puntada de Contorno: El puntada Geflect.
colocado desde una penetración contorno es una clase de Puntada Geflect: Geflect se
de la aguja hasta la siguiente. puntada de relleno de curva – refiere a cosido ligero o pesado
las puntadas siguen los empleado para rellenar un área
Puntada Blatt: El término
contornos de una forma, de un diseño con puntadas de
Schiffli significa ‘alimentar la
creando un efecto curvo de luz y corrido. También es llamado
hilaza’, produciendo de esa
sombra. Sólo funciona en

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Ceeding o Tatami. Véase La aguja penetra cada lado de la de dirección o de anchura de
también Puntada de relleno. columna, cruzando el hilo en un forma significativa.
patrón abierto de zigzag. La
Puntada plumetís: Clase de densidad viene determinada por Puntadas importadas: Diseños
puntada de relleno. Formada leídos desde archivos de
la configuración del espaciado
por puntadas de zigzag de puntada. Las configuraciones puntada o ‘expandidos’, con o
distribuidas muy de cerca, para las puntadas de relleno de sin reconocimiento de límites,
puede coserse en cualquier pero en los que las puntadas no
Zigzag se guardan por separado
ángulo y con longitudes de las de refuerzo Zigzag y han sido regeneradas a través
variables. El hilo se coloca en Zigzag Doble. del procesamiento de puntada.
una forma con una acción de Tenga en cuenta que si cambia
cosido en zigzag en la que dos Puntadas de conector: Las un diseño de puntada – por
puntadas forman una columna. puntadas de conector enlazan ejemplo, si añade un objeto de
De ahí que sólo sea adecuada los objetos en un diseño. letras – su estatus cambia a
para formas pequeñas o Pueden ser puntadas de corrido Puntadas procesadas, incluso
estrechas. Puesto que las o saltos. Usted puede usar aunque las puntadas
puntadas son casi paralelas, configuraciones automáticas importadas pueden no haberse
Plumetís proporciona una buena para generar conectores, regenerado.
cobertura. Se usa a menudo recortes y amarres finales, o
Puntadas pequeñas: Use el
para letras, delimitación y añadirlos manualmente.
Filtro de puntadas pequeñas
detalles. Porque generalmente
Puntadas de conector: Las para eliminar las puntadas
no hay penetraciones de aguja
puntadas de conector enlazan pequeñas no deseadas de un
que interrumpan el relleno, la
los objetos en un diseño. diseño de forma automática.
puntada Plumetís crea un efecto
Pueden ser puntadas de corrido
de brillo. Puntadas procesadas: Diseños
o saltos. Usted puede usar
leídos desde archivos de
Puntada Tatami: Una serie de configuraciones automáticas
puntada o ’expandidos’ en los
puntadas de corrido empleadas para generar conectores,
que las puntadas se han
normalmente para cubrir áreas recortes y amarres finales, o
regenerado mediante
grandes e irregulares. Las añadirlos manualmente. Sin
procesamiento.
puntadas se colocan en filas que embargo, los conectores
cruzan adelante y atrás a lo automáticos no se recomiendan Puntear: Un método de crear
largo de la forma. Pueden ser para los diseños Schiffli porque un relleno hecho de puntadas de
filas paralelas o con un leve las funciones de la máqina no se corrido que deambulan dentro
giro. Se pueden crear patrones pueden poner sobre las de una orla. Se usa con
diferentes de relleno variando el puntadas conectoras (puntadas frecuencia en acolchados.
ángulo de puntada, la longitud o en la posición Salida de aguja).
la secuencia. También llamada Puntero: Parte de la
Puntadas de giro: Los objetos visualización en pantalla, el
puntada Trenza.
de bordado pueden rellenarse puntero puede adoptar varias
Puntada Trenza: Véase con cosido de giro o paralelo. formas. Se mueve al mover el
puntada Tatami. Las puntadas de giro son ratón y puede emplearse para
columnas de puntadas que giran señalar cualquier elemento en
Puntada vacía: Una puntada para seguir la ruta definida por pantalla para hacer selecciones
vacía es una puntada cerrada el límite del objeto. Por el e indicar puntos de entrada.
ceñida (cero longitud), que se
contrario, el cosido paralelo También indica cuando está
usa junto con, o como cruza la forma en una sola trabajando el ordenador y no es
alternativa a, puntadas de dirección – por ejemplo, en 90° posible introducir nada.
amarre inicial y amarre final,
respecto a la horizontal, 45°, o
particularmente en objetos en lo que esté establecido. Los Puntitos por pulgada (ppp):
rellenados con cosido de objetos pueden crearse con el Medida de resolución de
densidad liviana donde los pantalla o impresora; el número
cosido de giro ya aplicado, o se
amarre iniciales y amarres pueden añadir posteriormente de puntitos en una línea de una
finales pueden resultar visibles. ángulos de puntada múltiples. pulgada de longitud.
Asimismo, use puntadas vacías
Las puntadas de giro es mejor Punto: Unidad de medida;
o saltos vacíos cuando lo usarlas con diseños que
requiera el formato de máquina 10 puntos equivalen a 1 mm.
contienen columnas
seleccionado. Véase también Punto de anclaje: Un punto fijo
complicadas, formas giratorias
Salto vacío y Función vacía. como árboles, animales o empleado cuando se gira, se
Puntada Zigzag: La puntada grandes áreas rellenas. Los gradúa, se sesga o se refleja un
Zigzag es similar a Plumetís, giros se dan generalmente en diseño.
pero en general se usa cuando puntos donde una forma cambia
se requieren menos puntadas.

Glosa rio 216


Punto de entrada: El punto de ratón se mueve, sus circuitos Reflejar: Duplicación de un
entrada es el lugar donde el hilo envían señales que mueven el objeto en el eje Y y/o X. La
entra en el objeto de bordado. puntero en la pantalla. ubicación y orientación de las
Debiera coincidir con el punto puntadas reflejadas vienen
Reconocimiento: Véase
de salida del objeto precedente. determinadas por la ubicación y
Reconocimiento de límites.
el ángulo del eje de reflexión
Punto de espiga: Una puntada relativo a la posición de las
Reconocimiento de límites:
de detalle que puede usarse
Cuando usted convierte un puntadas originales.
para delimitar artículos o
rellenar áreas. Se emplea para archivo de puntada al formato Refrescar: Véase Redibujar.
tallos y parras junto con otras de límites, EmbroideryStudio
puntadas decorativas, o como lee los datos puntada a Refuerzo de Corrido centrado:
límite para rellenos de Plumetís puntada, de acuerdo a los Refuerzo de Corrido centrado
o Motivo. puntos de penetración de aguja. coloca una fila de puntadas a lo
El software entonces ’reconoce’ largo del centro de una
Punto de referencia: Un punto clases de puntada, valores de columna. Se emplea para
que puede alinearse con la espaciado y longitud, efectos de estabilizar columnas estrechas
cuadrícula. Por ejemplo, puede puntada, y puede determinar (p.ej. 2-3 mm de ancho).
establecer el punto de los límites del objeto.
referencia de cuadrícula en el Refuerzo Tatami: El refuerzo
centro del diseño. Es más fácil y Reconocimiento de objetos: Tatami se emplea para
rápido que desplazar el diseño Véase Reconocimiento de estabilizar formas grandes
entero. límites. rellenas. Se asemeja a una
puntada de relleno Tatami
Punto de salida: El punto de Recortadores: Dispositivos extremadamente abierta, en la
salida es el lugar donde el hilo integrados en una máquina de que las filas de puntadas se
sale del objeto de bordado. bordado para recortar o cortar colocan a lo largo del objeto
Debiera coincidir con el punto automáticamente el hilo para crear un refuerzo.
de entrad del objeto siguiente. remanente cuando el diseño
salta de un área a otra o ejecuta Refuerzo Zigzag: El cosido de
Puntos de aguja: Puede ver los un cambio de color. refuerzo de Zigzag y Zigzag
puntos de aguja en un diseño doble se usa para dar apoyo a
para verificar la densidad o, por Recorte: Acción de cortar hilo columnas anchas.
ejemplo, para seleccionar suelto, eliminar respaldo, etc.,
puntadas para editar. del producto final bordado. Refuerzo: Puntadas cosidas
antes de otros elementos del
Puntos de control: Los puntos Red: Para enlazar o conectar diseño para ayudar a estabilizar
de control se emplean para máquinas de bordado a través los tejidos. La acción de cosido
modificar formas de objetos, de un ordenador central y un que conectará el respaldo al
ángulos de puntada y puntos de sistema de unidades de disco, tejido que se está bordando.
entrada y salida. Puede cambiar normalmente a través de un También presta apoyo al
la forma de un objeto moviendo, módem o una tarjeta de red. Un bordado superior para lograr un
añadiendo o eliminando puntos grupo de máquinas conectado a aspecto más elevado y
de control en el límite. Para la través de un ordenador central. dimensional. Las puntadas de
mayoría de objetos, también Redibujar: Se refresca la refuerzo se componen de una
puede cambiar los puntos de visualización en pantalla. Es serie de puntadas individuales
control de puntos de esquina a muy útil cuando partes del de corrido, normalmente con
curvas. diseño han quedado una longitud de puntada muy
oscurecidas en el curso del corta, y se digitalizan
RAM: Random Access Memory,
proceso de edición. Véase manualmente o se colocan de
un chip informático que
también Redibujar lento. forma automática debajo de la
mantiene la memoria.
columna (Plumetís) o de las
Ramificar: La característica Redibujar lento: Úselo para áreas de puntada de relleno del
Ramificar le permite digitalizar redibujar el diseño ’a cámara diseño de bordado.
objetos similares – p. ej., los lenta’. Redibujar lento le
permite ver la secuencia de Registro: Se logra un registro
dedos de una mano – sin tener
que pensar en la secuencia de cosido y de color de un diseño a correcto cuando todas las
’cámara lenta’. puntadas y elementos del
cosido más eficaz ni en las
diseño se alinean
uniones más eficientes. Reducción de colores: Véase correctamente.
Ratón: Dispositivo equipado Preparación de imágenes.
Relativa: La distancia a la que
con botones de control y Reducir colores: Véase está el puntero desde un punto
diseñado para rodar por la mesa Preparación de imágenes.
cerca del teclado. Conforme el

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 217


marcado previamente, o desde horizontalmente tantas veces información acerca de la
el punto de puntada previa. como cabe en el marco. Los resolución del escaneado. La
valores de repetición se resolución determina el número
Relleno Especialidad: Una incrementan en múltiplos de 4 de puntitos por pulgada (ppp)
funcionalidad de puntada de
hasta un maximo de 96. usados para crear un dibujo.
relleno que produce un relleno Por ejemplo, el diseño puede ser Cuanto más alto sea el valor,
con ‘relieve’ o diseño de motivo cosido por cada aguja más clara será la imagen, pero
en un área para puntadas de
(Repetición=4/4), cada también, más grande será el
relleno, e.g. Relleno de Patrón segunda aguja archivo. Use una resolución
Relleno Fusión Trapunto: (Repetición=8/4), o cada máxima de 300 ppp (puntitos
Relleno Fusión Trapunto es tercera aguja por pulgada) para digitalizar.
cosido abierto de relleno que (Repetición=12/4), y así Normalmente, una resolución
gira según los ángulos de sucesivamente. de 72ppp (resolución de
puntada definidos por el pantalla) será suficiente. En
Repetir: El trazado usado para
usuario. Al igual que con Relleno general, cuanto más pequeña
realizar emblemas o diseños
complejo, el efecto Trapunto sea la imagen original y/o más
sobre un lapso de tejido que
fuerza los corridos de detalle contenga, mayor tendrá
repiten en intervalos regulares.
desplazamiento hacia los bordes que ser la resolución.
La repetición del diseño se
de los objetos de modo que no define por la distancia entre las Resolución de pantalla: Véase
se asomen a través del cosido agujas – el punto en el cual se Píxeles.
abierto o suelto. repite el diseño.
Respaldo: Llamados también
Relleno Motivo: Relleno Motivo Repetir Cambio de Color (RCC): ‘estabilizadores’, los respaldos
es una puntada de relleno Repetir Cambio de Color (RCC) son materiales tejidos o no
decorativo con la cual puede tejidos que se colocan debajo
es un mecanismo en algunas
rellenar formas más grandes. máquinas Schiffli para cambiar del artículo o el tejido que se
Dependiendo de las el patrón de las agujas activas está bordando para
capacidades de su software, proporcionar apoyo y
para modificar el patrón de
usted puede también crear repetición y/o el color de hilo. estabilidad. Un respaldo puede
efectos especiales o ceñirse con el artículo, o
tridimensionales. Requisitos de sistema: Lo que colocarse entre la llamada placa
puede soportar el hardware y el de garganta y la prenda ceñida
Relleno Pendiente: Unj efecto software de su ordenador,
de puntada artística que varía por el aro. A más puntadas en
operando juntos. Los requisitos un diseño, más fuerte y pesado
gradualmente el espaciado de de sistema aparecen impresos
puntada entre relleno denso y tendrá que ser el respaldo. Está
en paquetes de software, en las disponible en diversos pesos y
abierto a lo largo de un objeto
tarjetas y paquetes de discos de clases, como de recorte, de
de bordado, produciendo diseño, en los CD y en otros
efectos de sombreado y color desgarre y de lavado (soluble).
accesorios de informática. Los bordadores profesionales
que son difíciles de conseguir
Usted tiene que saber lo que su emplean estabilizadores de
manualmente. sistema puede o no puede desgarre para tejidos trenzados
Remate: Material colocado soportar, puesto que a veces un y estabilizadores de corte para
encima de los tejidos que tiene sistema no puede manejar el los de punto. Véase también
una lanilla definible o una nuevo software sin añadirle Remate.
textura en superfice, como la memoria o espacio de disco
pana y el tejido esponja, antes duro. RGB: RGB representa las
del bordado. El remate iniciales de los colores rojo,
Resolución: La resolución verde y azul en inglés. Se trata
compacta el relieve o la lanilla y determina el número de
mantiene las puntadas por del sistema empleado por los
puntitos por pulgada (ppp) monitores de los PCs para crear
encima. Incluye una variedad usados para crear una imagen.
de sustancias, como el color.
Cuanto mayor sea el valor, más
envoltorio plástico, la ’hoja’ de Rodillo Emery: El rodillo Schiffli
clara será la imagen, pero
plástico soluble en agua y el también se necesitará más roller sobre el cual los hilos se
tejido de trenzado abierto que espacio de almacenamiento. tuercen y que hace parte del
ha sido tratado químicamente control de tensiones.
Una resolución de 75 ppp
para desintegrarse con la generalmente produce buenos
aplicación de una fuente de Salir: Abandonar una ventana
resultados.
calor. También llamado vueltas. actual o una aplicación.
Véase también Estabilizador. Resolución de escáner: La
Salto: Movimiento de aro o
mayoría de los escáners le
Repetición de Diseño: Un bastidor sin penetración de la
pedirán que introduzca
diseño Schiffli se repite aguja, normalmente empleado

Glosa rio 218


para ir de un punto del diseño a que fueron creados o en el que EmbroideryStudio, que hacen
otro. se ensambló el diseño. Usted funcionar su PC.
puede cambiar la posición de un
Salto: Movimiento de aro o objeto seleccionado cortándolo Software de conversión:
bastidor sin penetración de la Programas que leen
y pegándolo después en otro
aguja, normalmente empleado lugar de la secuencia o usando información, de manera distinta
para ir de un punto del diseño a el comando Reordenar. También a una tarjeta, y la traducen de
otro. En terminología Schiffli un formato de máquina a otro.
puede reordenar objetos por
una puntada de Salto significa color o con la Lista
un movimiento del marco en la Span: Los productos
Color-Objeto. preparados para cargar la
modalidad Aguja Fuera.
Segmentos: Los objetos de máquina Schiffli. Puede
Salto vacío: Usted crea saltos bordado rellenos son contener muchas yardas de
vacíos (0,0) manualmente en normalmente construidos como producto.
EmbroideryStudio
varios ‘segmentos’ discretos. Spanning: El cargado de los
digitalizando con Penetraciones Los corridos de desplazamiento
Fuera. Ello impide que la aguja productos en el marco,
se usan habitualmente para colocándolo bajo tensión en
penetre el tejido, forzando a la
conectarlos. Todos los preparación para el bordado.
máquina a desplazarse por el segmentos, no obstante,
diseño en una serie de saltos. forman parte del mismo objeto. SPI: Iniciales que en inglés se
Asimismo, use puntadas vacías refieren a "stitches per inch", es
Allí donde se encuentran, el
o saltos vacíos cuando lo efecto empuje-tire sobre el decir, puntadas por pulgada; es
requiera el formato de máquina tejido en la operación de un sistema para medir la
seleccionado. Véase también densidad o el número de
bordado puede ocasionar la
Puntada vacía. aparición de huecos. puntadas Plumetís en una
SAS: SAS es un formato de pulgada de bordado.
Seguimiento: Las direcciones
archivo Saurer SLC, Saurer SLC SPM: Iniciales que en inglés se
dibujadas en el
RCC, Saurer SLC Standard o engrandecimiento por el refieren a ‘stitches per minute’,
Saurer Pentamat. diseñador como guía para que es decir, puntadas por minuto;
Saurer: Saurer es una marca y avancen los punzones y para la se trata de un sistema para
clase de máquina Schiffli así secuancia de estos. medir la velocidad de
como un formato de codificación funcionamiento de una máquina
Seleccione : Hacer resaltar un de bordado.
de tarjeta Jacquard. El formato objeto o grupo de objetos con el
tiene tres variantes con soporte fin de editarlos. Sólo se pueden SR/SD: Formato de Melco Star.
añadido para las máquinas RCC ‘Star’ y ‘Superstar’ son clases de
editar artículos que estén
y Pentamat más modernas. A seleccionados. máquina Melco (bastante
veces se refiere a ella como la antiguas).
‘máquina zurda’ porque el Serifa: En tipografía, las serifas
enhebrado requiere que el son elementos STC: Formato de archivo de
gancho se sostenga con la mano semi-estructurales en los puntada o ’expandido’ Gunold.
izquierda. extremos de las barras que Stuepfel: Stuepfel es un
conforman las letras y los accesorio de la máquina Schiffli
Saurer SHC: SHC es un formato símbolos. El tipo de letra que
de código de alto nivel diseñado para limpiar los agujeros
tiene serifas se llama tipo de después de taladrar.
para funcionar
letra serifa. Un tipo de letra sin
independientemente de la clase serifas se llama grotesco. STX: Formato de archivo de
de máquina para controlar puntada o ’expandido’
mecanismos tanto tipo Saurer Serigrafía: La serigrafía es un Datastitch.
commo Plauen. El formato proceso más complejo que la
soporta el recorte de hilo. impresión directo a prenda, que Suavizar: Conocido en inglés
requiere la creación de una como ‘anti-aliasing’, es una
Saurer SLC: SLC es un formato técnica de software similar al
malla de impresión para cada
de código Saurer de bajo nivel uno de los colores base difuminado que se usa para
para diseños Schiffli. (Pantone) que componen el suavizar límites poco refinados
Secuencia: Véase Secuencia diseño. Puede haber varias donde se cruzan los bloques de
de cosido. mallas de impresión para cada color. Produce unos límites o
color base, dependiendo de las bordes más suaves al ‘hacer
Secuencia de costura: Los capas del diseño. Ver también borrosos’ los pixeles donde se
objetos de bordado en un Impresión directo sobre prenda. unen los colores.
diseño forman una secuencia de
costura. Inicialmente, los Software : Programas, como Suavizar Bordes: Herramienta
objetos se cosen en el orden en MS Windows® y empleada para preparar

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 219


imágenes delimitadas para T19: T19 es un formato Schiffli Tarjeta Jacquard:
digitalización automática. Wilcom Saurer B - RCC. Históricamente los diseños
Suavizar Bordes agudiza límites Schiffli se almacenaban en
T20: T20 es un formato Schiffli
de forma automática y reduce tarjetas Jacquard de las cuales
Wilcom Saurer Pentamat.
’ruido’. Las áreas circundadas había dos tipos – Plauen and
por un límite negro se reducen a T21: T21 es un formato Schiffli Saurer. Con el nombre de
un único color. Agudizar los Wilcom Saurer B Pentamat. Joseph M Jacquard, inventor del
límites facilita el reconocimiento telar Jacquard, las tarjetas
de las distintas áreas de la T22: T22 es un formato Schiffli
Jacquard cards contienen una
ilustración artística. Estas áreas Wilcom Plauen Pentamat.
interpretación puntada por
se convertirán más adelante en Tablilla: Véase Tablilla de puntada del diseño junto con
los objetos de bordado del digitalización. funciones de máquina,
diseño finalizado. Úsela exactamente como la máquina
especialmente si los límites Tablilla digitalizadora: de bordado la lee, codificada
están borrosos, indistintos o Dispositivo de diseño empleado como una serie de huecos.
poco definidos. por los digitalizadores para Nombre aplicado después a la
trazar penetraciones de aguja cinta de 68 mm tape usada para
Sublimación: LA sublimación es para diseños de bordado. Se programar máquinas de
el cambio del estado sólido al emplea a veces como bordado automatizadas. Ver
estado gaseoso y otra vez al alternativa a digitalizar también Código de cinta.
sólido sin volverse líquido. Así directamente en la pantalla.
que las partículas de la tinta Normalmente, un dibujo a lápiz Tarjeta Schiffli: Tarjeta
emigran del papel como un gas, del diseño se amplía y luego es Jacquard tipo Plauen o Saurer.
para unirse con un polímero – pegado en la tablilla. El
tejido u otro material – y Tecla de atajo: Una pulsación
digitalizador usa entonces un de tecla o serie de pulsaciones
volverse sólido otra vez. Se dispositivo denominado puck
efectúa la transferencia usando que pueden usarse para realizar
para indicar clases de puntada, una tarea en vez de usar el
una temperatura alta (205°C) y formas, refuerzo y las
presión, garantizando así que la ratón. Por ejemplo, Ctrl+C
penetraciones de aguja reales. acciona el comando Copiar.
imagen penetre y se vuelva una
parte integral del substrato. Taladrar: ‘Trabajo abierto’ que Tejidos: Los tejidos tienen
se incorpora a los diseños de muchas propiedades, mas la
T03: T03 es una versión vieja bordado. Un instrumento
de cinta de papel del archivo principal es la elasticidad o
puntiagudo punza o taladra el ‘estiramiento del tejido’. La
Barudan. tejido, y las puntadas se hacen textura de superficie, si está
T10: T10 es un formato Schiffli alrededor de la apertura para presente, es otra propiedad que
Wilcom Plauen usado para rodear los bordes sin refinar. requiere diferentes clases de
perforar tarjetas o como Taladro: El taladro es un refuerzo. Cuando usted escoge
entrada a Electrocard o instrumento afilado que va con un tejido para usarlo en un
convertido a formatos de las máquinas de bordado para diseño en particular, el sistema
disquete. punzar en los tejidos. Las carga previamente las
máquinas Schiffli tienen configuraciones optimizadas
T11: T11 es un formato Schiffli
cuchillas integradas debajo de para ese tejido. Dichas
Wilcom Plauen RCC Zangs.
la línea de la aguja que pueden configuraciones pueden ser
T12: T12 es un formato Schiffli cortar agujeros de diferentes anuladas para cada objeto
Wilcom Plauen - RCC Hiraoka. tamaños en el tejido. individual. Véase también
Configuraciones de tejido.
T13: T13 is es un formato Tamaño variable: La posibilidad
Schiffli Wilcom Plauen - RCC de graduar un diseño en Tela de Span: El tejido fijado en
Comerio. diferentes tamaños. forma permanente a la máquina
Schiffli con clavijas sobre las
T15: T15 es un formato Schiffli Tarjeta: Una cinta de papel cuales se fijan los tejidos.
Wilcom Saurer usado para para controlar el marco. Varios
perforar tarjetas o como tamaños para las máquinas Telares: Ver Schiffli.
entrada a Electrocard o Schiffli, 7 canales para Telón de fondo: Una imagen
convertido a formatos de multicabezal. Ver también electrónica empleada como guía
disquete. tarjeta Jacquard. para digitalizar diseños en
T16: T16 es un formato Schiffli Tarjeta de diseño: Disco que pantalla. Se emplean dos clases
Saurer B. contiene diseños de bordado – vectores o mapa de bits.
computerizados leídos por la Insértelas desde variadas
T18: T18 es un formato Schiffli fuentes de archivo, o cópielas y
Wilcom Saurer RCC. computadora de la máquina de
bordado.

Glosa rio 220


péguelas a través del Trapunto: Trapunto es un aplicadas de forma automática
portapapeles de MS Windows®. término general empleado para a cualquier objeto recién
puntadas muy abiertas de creado. Siguen siendo ‘actuales’
Tensión: Tirantez del hilo a la relleno, que se usa excepto si las anula con nuevas
hora de formar puntadas. La
habitualmente como fondo o configuraciones. Véase también
tensión del hilo superior, así para rellenar grandes formas. Configuraciones actuales de
como la tensión del hilo de En EmbroideryStudio, el efecto propiedades.
bobina. deben establecerse
Trapunto obliga a los corridos de
correctamente. Se logra una desplazamiento a ir a los bordes Values: Las configuraciones
tensión de hilo apropiada de los objetos para que no se reales – letras y números – que
cuando aproximadamente un se introducen en los diálogos.
asomen a través del cosido
tercio del hilo que aparece en la abierto o suelto. Véase también Propiedades
parte inferior del tejido en una del objeto.
puntada de columna es hilo de TrueView™: TrueView™ le
Vara lateral: Barras ajustables
bobina. proporciona una vista
preliminar del aspecto del con clavijas en cada extremo del
Texto de vectores: Un objeto de bordado cuando sea cosido. Le marco Schiffli para colgar o
texto creado usando la sujetar los extremos de los
da a la imagen de pantalla un
herramienta de CorelDRAW® aspecto tridimensional. productos que se están
Texto. extendiendo.
TWAIN: Estándar del sector que
Tire de puntada: Cuando se Vara Mágica: Técnica para
permite a los dispositivos (como
cose una puntada en el tejido, los escáners) comunicarse crear diseños de bordado
puede aumentar la tensión en el directamente con los programas digitalizando automáticamente
hilo entre las penetraciones de los bloques de colores en
de diseño y de trazado. Tanto el
la aguja y resultar en un dispositivo como el programa imágenes electrónicas.
estiramiento o tire de puntada. deben ser conformes con VDT: VDT es un formato Schiffli
El tire puede causar distorsiones
TWAIN. Ello permite usar Hiraoka.
en los diseños cosidos o que se cualquier escáner conforme con
registren puntadas con mala TWAIN con su software. Ventana activa: La ventana
calidad e incluso el activa es la ventana en la que se
amontonamiento de la tela o U?? Formato de archivo de aplicará el siguiente comando o
tejido. La cantidad de tire que puntada nativo de máquinas acción. Si una ventana está
ocurra en el diseño puede estar Buradan. ’activa’, su barra de título
determinada por los siguientes cambia de color para
Unidad de disco: Los
factores: Densidad de puntada, diferenciarse visualmente de
ordenadores tienen
Clase de tejido, Refuerzo, Clase otras ventanas abiertas.
normalmente tres clases de
de respaldo, Clase de hilo y
unidad de disco: un disco duro Ventana de diseño: La Ventana
Orientación de la prenda. Véase
(o disco fijo) que normalmente de Diseño es el lugar donde se
también Empuje-Tire.
da soporte al almacenamiento muestran los diseños para
Trabajo de emblema: Varias en masa de información y visualizarlos y modificarlos.
máquinas Schiffli se usan para aplicaciones, una unidad de
crear emblemas o logos. Este disquete, y una unidad de disco Ventana de perspectiva
tipo de trabajo, sin embargo, CD-ROM. general: Use la Ventana de
usa sólo un pequeño subgrupo perspectiva general para ver
Unidad de máquina: La ‘unidad una miniatura del diseño. La
de las funciones disponibles de
de máquina’ es el movimiento ventana se actualiza cada vez
las máquinas Schiffli.
entre cuadrículas más pequeño que usted hace un cambio, y
Normalmente, por ejemplo, el
que puede hacer la máquina de puede emplearse para
trabajo de emblemas no
bordado. En las máquinas acercarse con el zoom o ver un
contiene los agujeros taladrados
Schiffli machines hay tres tipos panorama de la Ventana de
o las puntadas de plumetis que
– Plauen (1/6 mm or Diseño.
se ven en los diseños de encaje.
0.1667mm), Saurer (0.1mm), y
El trabajo de emblema también VEP: El formato de archivo
WESS alta resolución.
se cose con máquinas Hiraoka VEP se usa de manera
Multihead. Valores por defecto: extensa para los Ordenes de
Transferencia de diamantes de Configuraciones predefinidas patrones (ABC) en las máquinas
fantasía: Este es el diseño de que determinan las propiedades existentes. VEP usa un pequeño
diamantes de fantasía listo para del objeto, por ejemplo el archivo de orden que divide las
espaciado de puntada, además distintas partes del diseño – A
transferencia por calor al
producto final – p.ej. una de ciertas configuraciones de es un archivo, B es un segundo
camiseta. sistema. Se guardan en la archivo, C es un tercer archivo.
plantilla de diseño. Son

Wi lcom Embroider yS tu d i o © e3 L i bro d e Tra ba j o 221


Visualización: Una pantalla Vuelta atrás cose en la dirección movimientos del marco
empleada para mostrar los inversa al original. Se usa mediante motores servo.
contenidos de salida de un normalmente para hacer los Requiere como entrada archivos
computador. También conocido límites de las puntadas de Wilcom ESS, Hiraoka DAT,
como el monitor. corrido más gruesas sin crear Saurer SAS, T10 o T15 en
puntadas de conexión no disquete y su método de
Volver a secuenciar: Puede deseadas. Repetir duplica la operación es similar al del
cambiar la posición de un objeto
dirección original de cosido y se WECS.
seleccionado cortándolo y usa normalmente con formas
pegándolo después en otro cerradas.
WMF: MS Windows® Formato
lugar de la secuencia de cosido vectorial Metafile.
o usando el comando Volver a Vueltas: Véase Remate.
XXX: Formato de archivo de
secuenciar. También puede
WECS: El WECS (Wilcom puntada o ’expandido’ de
volver a secuenciar objetos por
ElectroCard System) elimina la Compucon en el mercado
color o usando la Lista
necesidad de tarjetas Jacquard. profesional.
Color-Objeto.
El WECS lee los archivos de
ZSK: El formato ZSK1 es para
Vuelco: El punto en el cual el puntada Wilcom T10 y T15 y
máquinas ZSK antiguas,
tejido es volteado – aflojado y corre el Autómata Schiffli
generalmente las que preceden
reubicado – verticalmente para directamente. Por lo tanto,
a 1991. ZSK2 es para las
continuar cosiendo. Frecuente usted solo necesita guardar el
máquinas ZSK más nuevas, las
en máquinas Schiffli para tejido diseño como un archivo de
caracterizadas por un
largo. puntada en un disquete.
ribeteador de hilo de remate
Vuelta atrás: Use Vuelta atrás y WESS: El WESS (Wilcom individual. El recorte es el factor
Repetir para reforzar los límites Electronic Servo System) más significativo que diferencia
especificando al mismo tiempo reemplaza al Autómata Schiffli y a las dos clases.
la dirección de las puntadas. controla directamente los

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