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UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, SOCIALES, FILOSÓFICAS Y HUMANÍSTICAS

Algoritmos y Flujogramas
Nombre: Barbara Rubio Granja
U. E. B - Carrera de Pedagogía de la Informática Pág. - 20 –

AUTOEVALUACION

1. ¿Qué es una computadora y cuál es su función?


Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar
información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones
lógicas o aritméticas de forma automática.
l ciclo de procesamiento de información que realiza una computadora se puede resumir en las
siguientes cuatro funciones básicas:

 Aceptar entradas
 Procesar datos
 Almacenar datos e información
 Producir salidas.
¿Qué entiende por Software y ponga dos ejemplos?

Software es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el


conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Outlook)

Google Chrome.

¿Qué es un programa?

Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una
computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando
las instrucciones del programa en un procesador central.

4. ¿Cuál es la diferencia entre Programación y Programador?

El programador es la persona que se encarga de programas una aplicación o programa en


cambio el programa es el resultado del proceso de programación.

5. ¿Qué son los lenguajes de programación y cuál es su clasificación ponga un ejemplo


diferente del módulo?

Un lenguaje de programación es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones


consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un
modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Lenguajes intermediarios

Algunos lenguajes pertenecen a ambas categorías (LISP, Java, Python...) dado que el programa
escrito en estos lenguajes puede, en ciertos casos, sufrir una fase de compilación
intermediaria, en un archivo escrito en un lenguaje ininteligible (por lo tanto diferente al
archivo fuente) y no ejecutable (requeriría un intérprete). Los applets Java, pequeños
programas que a menudo se cargan en páginas web, son archivos compilados que sólo pueden
ejecutarse dentro de un navegador web (son archivos con la extensión .class).

6. ¿De dónde proviene la palabra Algoritmo?

La palabra Algoritmo es de origen árabe y proviene del inteligente matemático y astrónomo


Abu Abdullah Muhammad Bin Musa, quien tomó como seudónimo Al-Khowarizmi (780-850),
lugar donde había nacido, el estado de Khowarizm , uno de los centros de saber y cultura de
Asia Central en la Edad Media

7. ¿Ponga dos conceptos personales de lo que es un algoritmo?

Un algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la
solución a un problema.

Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y
finitos.

8. ¿Comente brevemente el significado de cada una de las características de los

Algoritmos?

Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el
mismo resultado cada vez.

Un algoritmo debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe
tener un número finito de pasos.

Un algoritmo debe ser legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita
entenderlo y leerlo fácilmente.

9. ¿Comente brevemente la fase de resolución de un algoritmo?

Análisis del problema.

Diseño o desarrollo de un algoritmo.

Transformación del algoritmo en un programa (codificación).

Ejecución y validación del programa.

10. ¿Qué es el problema y cuál es su fase de resolución?


Un problema se puede definir como una situación en la cual se trata de alcanzar una meta y para
lograrlo se deben hallar y utilizar medios y estrategias

Ejercicios individuales

1. Sintetice los contenidos de la Unidad 1, utilizando únicamente organizadores gráficos:

A manera de sugerencia se señalan: Redes conceptuales, mapas conceptuales,

Resúmenes, cuadros sinópticos, etc.

CONCEPTOS BÁSICOS Y METODOLOGÍA


PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR
MEDIO DE COMPUTADORAS.

Lenguajes de Características Principales


ALGORITMOS
Programación de los Algoritmos

Un elemento básico para el Es un conjunto de Debe tener un comienzo (Inicio)


funcionamiento del computador símbolos,
es el Software caracteres y reglas Número determinado de pasos
(programas) que le Definida en forma precisa
permiten a las
Posibles situaciones
personas
Lenguaje: Es una La comunicación
comunicarse con la Efectividad en el algoritmo
serie de símbolos es un proceso
computadora.
que sirven para complejo que Datos de Entrada
transmitir uno o requiere una serie
Salidas (resultados)
más mensajes de reglas simples
Pasos enumerados

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