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Trabalho
ou produto
Designer
Comunicabilidade Interação
• Inclui todas as formas como os
• Transmitir ao usuário de forma eficaz usuários se comunicam ou interagem
e eficiente as intenções e princípios em sistemas computacionais.
de interação que guiaram o seu design.
• Estilos:
• Linguagem Natural
• Linguagens de Comando
• Menus
• Formulários
• WIMP (Windows, Icons , Menus and Pointers)
• Manipulação Direta
Manipulação Direta
WIMP
• Junção de vários estilos.
• Implementado com o auxílio de
• Permitem ao usuário interagir
ferramentas gráficas.
diretamente sobre os objetos da
aplicação sem a necessidade de
comandos de uma linguagem específica.
Ergonomia Ergonomia
• No caso da tarefa informatizada, onde os
• Segundo Wisner, a ergonomia pode processos cognitivos da atividade mental são
preponderantes, apresenta-se a ergonomia
ser definida como sendo o conjunto cognitiva, que segundo Falzon, tem por domínio, o
de conhecimentos científicos conjunto de atividades mentais dos sujeitos
relativos ao homem e necessários à engajados na realização de uma tarefa.
concepção de instrumentos, máquinas
e dispositivos que possam ser • Para obtenção de um produto de software com
qualidades ergonômicas, ou seja, adaptado ao
utilizados com o máximo de conforto, usuário em sua atividade, a concepção de
segurança e eficiência. interfaces deve estar baseada nos pilares
fundamentais: usuário e trabalho.
Modelagem de Usuários Modelagem de Usuários
• Etapas: • Interjeições:
– coleta de dados (desenvolvimento de uma – Cadê / E agora?
tarefa pelo aluno, gravação/filmagem); • Usuário procura por uma função específica que ele
deseja executar, procurando no menu, dicas , etc., sem
– atribuição de interjetições às ações; executar nenhuma ação.
– análise de dados (através de uma tabela – Que é isso?
que identifica os problemas relacionados • Usuário tenta descobrir o que significa um objeto da
a interjeição). interface, colocando o cursor sobre um ícone,
esperando uma dica, procura o help,...
Feedback Imediato
“Quanto maior for a carga de trabalho
congnitivo para o usuário, maior a • Respostas do sistema às ações do
probabilidade de erro, quanto menos o usuário.
usuário for distraído por informação – Deve ser rápido
desnecessária, mais será capaz de – Demora ou ausência de feedback podem
desempenhar suas tarefas fazer com que o usuário suspeite de
eficientemente, pois quanto menos falha do sistema, tomando atitudes
ações necessárias, mais rápidas vão prejudiciais ao andamento da ação.
ser as interações.”