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Introducción
Introducción
1.1. Mecánica
La mecánica es la ciencia que estudia el movimiento de los cuerpos y sus Mecánica
causas, o bien el equilibrio, es decir, la falta de movimiento.
Como toda ciencia natural, la mecánica establece sus postulados a partir
de datos experimentales. Puesto que los experimentos sobre el desplazamiento
de los cuerpos son sencillos de realizar, resulta fácil entender que la mecánica
fuese la parte de la física que lograra un desarrollo más amplio antes de que
lo hicieran otras ramas de la física. Las leyes de lo que hoy conocemos co-
mo mecánica clásica o newtoniana fueron establecidas por Isaac Newton
(1642-1727) en su libro Philosophiae Naturalis Principia Mathematica y son
el resultado de las observaciones del movimiento en unas condiciones limita-
das: cuerpos de dimensiones grandes que están compuestos por un número
grande de átomos -objetos macroscópicos- y velocidades pequeñas. Los mo-
delos newtonianos, enunciados por Isaac Newton, y desarrollados algo más
tarde por Euler, fueron los primeros que lograron explicar satisfactoriamente
tanto el movimiento de los cuerpos celestes (observaciones de Kepler y otros
sobre el movimiento de los planetas) como el de los cuerpos a escala humana
(observaciones de Galileo sobre la caída de los cuerpos).
La mecánica de Newton se caracteriza porque estudia el movimiento de
un sistema a partir del comportamiento de las partículas que lo forman, y el
movimiento de cada partícula se obtiene a partir de las fuerzas que actúan
sobre ellas, las cuales hay que identificar. En consecuencia, la formulación
de la mecánica es una formulación vectorial que se basa en dos magnitudes:
fuerza y momento. Por otro lado, en presencia de ligaduras que restringen el
movimiento del sistema, las fuerzas de ligadura son incógnitas del problema
y la formulación newtoniana conduce a un sistema de ecuaciones muy poco
manejable para la resolución del movimiento del sistema.
La mecánica analítica es el fruto del trabajo de diversos matemáticos y
1
2 Lección 1. Introducción
z z
k^ |^
z
^{
z = cte
y y
x
y x = cte
y = cte
x x
Los puntos del espacio para los que y y z son constantes (intersección de
la superficie y = cte y z = cte), forman una línea recta paralela al eje x, y
el elemento infinitesimal de longitud a lo largo de dicha recta es dlx = dx.
Al vector unitario en la dirección de esta línea coordenada lo denominamos
bı. Análogamente, los puntos del espacio para los que x y z son constantes
(intersección de la superficie x = cte y z = cte), forman una línea recta
paralela al eje y, y el elemento infinitesimal de longitud a lo largo de dicha
recta es dly = dy, y al vector unitario en la dirección de esta línea coordenada
lo denominamos b ȷ. Por último, los puntos del espacio para los que x e y son
constantes (intersección de la superficie x = cte e y = cte), forman una línea
recta paralela al eje z, y el elemento infinitesimal de longitud a lo largo de
dicha recta es dlz = dz; y al vector unitario en la dirección de esta línea
coordenada lo denominamos b k. Por tanto, las líneas coordenadas son líneas
paralelas a los ejes y los vectores unitarios son los mismos para todos los punto
del espacio. El vector posición ⃗r se puede escribir en función de los vectores
unitarios como: z
ȷ + zb
⃗r = xbı + yb k (1.1)
Cada par de elementos de línea definen un elemento de superficie y los tres
elementos de línea definen un elemento de volumen, tal como se muestra en dlz
la figura 1.2. El elemento de superficie en x = cte es:
dlx
dSx = dly dlz = dydz (1.2)
dly
en y = cte es: y
dSy = dlx dlz = dxdz (1.3)
y en z = cte es:
dSz = dlx dly = dxdy (1.4)
Por su parte, el elemento infinitesimal de volumen viene dado por: x
Figura 1.2: Elemento de volu-
dV = dlx dly dlz = dxdydz (1.5) men en coordenadas cartesianas.
Aunque el método más simple para localizar una punto en el espacio es dar
las coordenadas cartesianas, existen muchos problemas en que resulta conve-
niente trabajar con sistemas de coordenadas no cartesianas. A continuación
estudiaremos algunos de los sistemas de coordenadas más usados.
z z
^{
½
k^ ½ = cte
½^
'^
z
y z = cte
' x
y
x ' = cte
Resulta evidente que la dirección del vector unitario ρ̂ varía de punto a punto.
Por otra parte, los puntos de espacio para los que ρ y z son constantes,
forman una circunferencia centrada en el eje z. El elemento de longitud a lo
largo de esta circunferencia para una variación infinitesimal del ángulo φ es
dlφ = ρdφ y el vector unitario tangente a la línea coordenada y en la dirección
del aumento de φ lo representamos por φ̂ y podemos expresarlo en función de
ȷyb
los vectores unitarios bı, b k como:
Por último, los puntos del espacio para los que ρ y φ son constantes, correspon-
den a los puntos de una línea recta paralela al eje z. El elemento infinitesimal
En coordenadas esféricas uno de los parámetros elegidos para la especifi- Figura 1.4: Elemento de volu-
cación de un punto del espacio es una distancia y los otros son dos ángulos, men en coordenadas cilíndricas.
tal como se muestra en la figura 1.5. Cada punto viene determinado por la
intersección de un semiplano φ = cte, una superficie cónica θ = cte y una
superficie esférica r = cte; y las coordenadas del punto vendrán dadas por la
tripleta de números (r, θ, φ). Por tanto, la primera coordenada, coordenada
radial, r, es la distancia entre el punto y el origen del sistema de referencia. La
segunda coordenada, ángulo polar o zenit θ, es el ángulo formado entre el eje
z y la recta que une el origen con el punto. La tercera coordenada, coordenada
azimutal o azimut φ, es el ángulo que forma con el eje x la proyección sobre
el plano x − y de la recta que une el origen con el punto.
z
z
^
^r µ = cte
r µ^ '^
µ
' y
x r = cte
x ' = cte y
Figura 1.5: Sistema de coordenadas esféricas.
Las ecuaciones que permiten pasar de las coordenadas esféricas a las car-
tesianas son:
x = r sen θ cos φ (1.15)
y = r sen θ sen φ (1.16)
z = r cos θ (1.17)
La intersección de la superficie cónica θ = cte y del semiplano φ = cte
(puntos del espacio para los que θ y φ son constantes), determina una línea
recta con origen en el origen de coordenadas, y el elemento infinitesimal de
longitud a lo largo de dicha recta es dr. Al vector unitario en la dirección de
esta línea coordenada lo denominamos rb y podemos expresarlo en función de
ȷyb
los vectores unitarios bı, b k como:
ȷ + cos θb
rb = sen θ cos φbı + sen θ sen φb k (1.18)
O y
1.5.2. Desplazamiento
Consideremos una partícula que describe una trayectoria curvilínea en el x
espacio, tal como se muestra en la figura 1.9. Supongamos que en un instante
de tiempo t1 el vector posición de la partícula es ⃗r1 = ⃗r(t1 ) y que en un instante Figura 1.9: Desplazamiento,
posterior t2 el vector posición es ⃗r2 = ⃗r(t2 ). Se define el desplazamiento de la ∆⃗r, de la partícula.
partícula en ese intervalo de tiempo como:
1.5.3. Velocidad
Una magnitud importante para caracterizar el movimiento de una partí-
cula es la rapidez con la que cambia de posición durante su movimiento. Por
ejemplo, imaginemos que nos encontramos presenciando una competición de
fórmula 1. Observamos que los automóviles describen, aproximadamente, la
misma trayectoria pero pasan por idénticas posiciones en instantes de tiempo
diferentes. Esta variación de la rapidez con la que los automóviles cambian de
posición hace que sus movimientos sean diferentes. La magnitud que especifi-
ca la rapidez con la que una partícula cambia su posición respecto del tiempo
se denomina velocidad.
Supongamos una partícula cuyos vectores de posición en los instantes de
tiempo t1 y t2 son, respectivamente, ⃗r1 y ⃗r2 . Se define la velocidad media o
Velocidad media promedio de la partícula en ese intervalo de tiempo como:
∆⃗r d⃗r
⃗v = lı́m = (1.31)
∆t→0 ∆t dt
La velocidad de una partícula es un vector igual a la derivada del vector de
posición con respecto al tiempo.
En un sistema de coordenadas cartesianas, el vector velocidad lo podemos
expresar en términos de sus componentes como:
ȷ + vz b
⃗v = vxbı + vy b k (1.32)
d⃗r dx dy dz b
⃗v = = bı + b
ȷ+ k (1.33)
dt dt dt dt
en donde hemos tenido en cuenta las propiedades de la derivada de un fun-
ción vectorial respecto a un escalar como t y que los vectores unitarios en la
dirección de los ejes coordenados son independientes del tiempo.
∆⃗r ∆s ∆s ∆⃗r
⃗v = lı́m × = lı́m × lı́m (1.36)
∆t→0 ∆t ∆s ∆t→0 ∆t ∆s→0 ∆s
El primer límite es el módulo de la velocidad o celeridad, ya que cuando Celeridad
∆⃗r se hace muy pequeño entonces |∆⃗r| se aproxima cada vez más al valor del
la longitud del arco ∆s que recorre la partícula:
|∆⃗r| ∆s ds
v = |⃗v | = lı́m = lı́m = (1.37)
∆t→0 ∆t ∆t→0 ∆t dt
El segundo límite es un vector unitario y de dirección tangente a la trayec- z ~v
toria seguida por la partícula. Su módulo es uno ya que según hemos visto en t 00 t0
el párrafo anterior cuando ∆t → 0 entonces |∆⃗r| → ∆s. Por otra parte, como ^t
u ¢r ~0 t
puede verse en la figura 1.10, la dirección de ∆⃗r es secante a la trayectoria.
Conforme ∆⃗r se va haciendo más pequeño su dirección se acerca a la tangente ~
¢r
a la trayectoria y en el límite coincide con esta dirección. Por tanto podemos
escribir que: ~r
∆⃗r
lı́m = t̂ (1.38)
∆s→0 ∆s
1.5.4. Aceleración
La velocidad es un vector que nos da la rapidez con la que se produce
el cambio de posición de una partícula. Este vector está definido para cada
instante y, por lo general, puede cambiar con el tiempo, ya sea por que cambie
su módulo, su dirección o ambas a la vez. Para medir la rapidez con la que se
producen los cambios en la velocidad de una partícula se introduce el concepto
de aceleración.
Consideremos una partícula que en el instante t1 lleva una velocidad ⃗v 1
y que en un instante posterior t2 lleva velocidad ⃗v 2 . Se define la aceleración
Aceleración media media de la partícula en ese intervalo de tiempo como:
⃗v 2 − ⃗v 1 ∆⃗v
⟨⃗a⟩ = = (1.42)
t2 − t1 ∆t
∆⃗v d⃗v
⃗a = lı́m = (1.43)
∆t→0 ∆t dt
z
De esta definición vemos que el vector aceleración tiene la dirección del
~v1 cambio instantáneo de la velocidad. Puesto que la variación de la velocidad
~v2
se produce en la dirección en que se curva la trayectoria el vector aceleración
~a apuntará siempre hacia la concavidad de la curva.
h~ai En la figura 1.11 se muestran las direcciones del vector aceleración media y
aceleración instantánea. La dirección del vector aceleración media es la direc-
ción de la variación de la velocidad. La dirección de la aceleración instantánea
y lleva la dirección del cambio instantáneo de la velocidad.
O
~v1 Si llevamos a la expresión anterior la definición de velocidad dada por
~
¢v (1.31):
( )
x ~v2 d⃗v d d⃗r d2⃗r
⃗a = = = 2 (1.44)
dt dt dt dt
Figura 1.11: Aceleración media La aceleración es igual a la derivada temporal del vector velocidad ⃗v o la
⟨⃗a⟩ y aceleración instantánea ⃗a en derivada segunda del vector de posición ⃗r respecto al tiempo.
un movimiento curvilíneo.
En función de sus componentes cartesianas podemos expresar la acelera-
ción como:
ȷ + az b
⃗a = axbı + ay b k (1.45)
Si a su vez expresamos la velocidad en términos de sus componentes carte-
sianas (1.32) y derivamos con respecto al tiempo, teniendo en cuenta que los
vectores unitarios son constantes, encontramos que:
d2⃗r d2 x d2 y d2 z b
⃗a = = b
ı + b
ȷ + k (1.47)
dt2 dt2 dt2 dt2
dvx d2 x
ax = = 2 Componentes cartesianas de la
dt dt
aceleración
dvy d2 y
ay = = 2 (1.48)
dt dt
dvz d2 z
az = = 2
dt dt
El módulo de la aceleración viene dado por:
√
a = a2x + a2y + a2z
√( )2 ( )2 ( )2
dvx dvy dvz
= + + (1.49)
dt dt dt
√
( 2 )2 ( 2 )2 ( 2 )2
d x d y d z
= + +
dt2 dt2 dt2
|t̂|2 = t̂ · t̂ = 1 (1.51)
¡
¡
¦ ¦ (P )
C
½ ½(P) C(P)
n^
P1 P2 P3 P t^
a) b)
Figura 1.12: a) Tres puntos próximos de la trayectoria definen un plano y una
z circunferencia. b) Plano osculador, circunferencia osculatriz y radio de curva-
^t (P) tura.
¢s ^t (Q)
Como vemos, el vector tangente y el vector normal se encuentran en el
plano osculador.
¢µ Consideremos ahora la figura 1.13 y supongamos un puntos P de la tra-
yectoria. Los vectores tangente y normal a la curva en dicho punto definen el
plano osculador. Consideremos ahora un punto Q separado de P por un valor
O de la coordenada curvilínea ∆s.
^t (P) y La variación de t̂ al pasar de P a Q se obtiene restando los vectores uni-
^
¢µ ¢t tarios: |∆t̂| = |t̂(Q) − t̂(P )|. Y de la figura, teniendo en cuenta que |t̂| = 1,
x ^t (Q) se tiene que |∆t̂| = ∆θ. Dividiendo ambos miembros de la igualdad por ∆s y
tomando el límite cuando ∆s tiende a cero:
Figura 1.13: Variación del vec- dt̂ |∆t̂| ∆θ dθ
tor tangente y radio de curvatura. = lı́m = lı́m = (1.56)
ds ∆s→0 ∆s ∆s→0 ∆s ds
A esta cantidad se le denomina curvatura de la trayectoria k. Por otro lado,
de la figura, también se tiene que ∆s = ρ∆θ, en donde ρ es el radio de
curvatura de la trayectoria. Dividiendo ambos miembros de la igualdad por
∆s y tomando el límite cuando ∆s tiende a cero:
dθ ∆θ 1
= lı́m = (1.57)
ds ∆s→0 ∆s ρ
Y de las expresiones 1.56 y 1.57:
dt̂ dθ 1
= =k= (1.58)
ds ds ρ
Si ahora tenemos en cuenta la definición de vector normal a la trayectoria
dada en 1.55, se tiene que
Lo que demuestra que db̂/ds es un vector ortogonal a t̂. Por otra parte, como
vector unitario (módulo constante) su derivada será ortogonal a b̂, lo que
implica que forzosamente db̂/ds tenga la dirección de la normal principal y,
en consecuencia, podamos escribir:
db̂ 1
= − n̂ (1.62)
ds τ
Expresión denominada tercera fórmula de Frenet. Al escalar 1/τ se le deno-
mina torsión de la trayectoria, y es positivo cuando el triedro intrínseco gira
en sentido positivo alrededor de la tangente al desplazarse el punto a lo largo
de la trayectoria en sentido positivo.
Derivando la expresión n̂ = b̂ × t̂ con respecto al escalar s, y teniendo en
cuenta la primera y tercera fórmulas de Frenet se tiene que:
dn̂ 1 1
= b̂ − t̂ (1.64)
ds τ ρ
⃗v = vb
ut
d(vb
ut ) dv db
ut
⃗a = = bt + v
u (1.66)
dt dt dt
El primer término de la expresión anterior depende de la variación con
respecto al tiempo del módulo de la velocidad y su dirección es la del vector
bt que es tangente a la trayectoria.
unitario u
Analicemos a continuación el módulo y la dirección del segundo término
de la ecuación (1.66). Para determinar la dirección del término db ut /dt vamos
bt es un vector unitario y por tanto el producto
a tener en cuenta que el vector u
ut ·b
escalar consigo mismo es igual a la unidad (b ut = 1). Derivando con respecto
al tiempo a ambos lados de esta igualdad se tiene que:
ut · u
d(b bt ) db
ut
ut ·
= 2b =0 (1.67)
dt dt
Por consiguiente, el producto escalar del vector unitario en la dirección
tangencial por su derivada con respecto al tiempo es cero. Es decir, ambos
vectores son perpendiculares:
db
ut
⊥u bt (1.68)
dt
^t1
u ^n2
u Si llamamos ubn al vector unitario en la dirección perpendicular al vector
^n1
u ¢s bt y cuyo sentido apunta hacia la concavidad de la curva, podemos escribir:
u
^t2
u
dbut db
ut
= bn
u (1.69)
½ dt dt
ds = ρdφ (1.72)
db
ut v
= ubn (1.73)
dt ρ
{
an = cte circular uniforme
at = 0 (v constante)
an ̸= cte curvilíneo
2000
1500
En esta sección vamos a aplicar los conceptos desarrollados en los apar-
1000
tados anteriores a situaciones particulares en las que el movimiento de la
500
0 partícula se encuentra restringido a una línea o a un plano. Se estudiarán
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
algunos movimientos de especial interés como son el movimiento armónico
t(s) simple y el movimiento circular y encontraremos las ecuaciones que nos per-
600
miten determinar el movimiento de la partícula a partir de sus condiciones
400
200
iniciales.
v(m/s)
0
-200 1.6.1. Movimiento en una dimensión
-400
-600 Consideremos una partícula cuya aceleración normal es igual a cero. Pues-
-800 to que la aceleración normal depende de la variación de la dirección del vector
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
velocidad, si esta componente de la aceleración es igual a cero significa que du-
t(s)
200 rante todo el movimiento el vector velocidad mantiene constante su dirección,
100 aunque su sentido pueda variar. Por lo tanto, el movimiento de la partícula
0 tiene lugar a lo largo de una línea recta.
-100
a(m/s2)
v 2 = 2g(y0 − y) (1.91)
ax = 0 (1.94)
ay = −g (1.95)
vx = v0 cos θ (1.96) 70
20
La ecuación de la trayectoria que describe el proyectil y(x) puede ser en- ~v0
contrada fácilmente mediante las expresiones anteriores. De la ecuación (1.98) ~v0y 10
0
podemos encontrar t en función de x y sustituirlo en la ecuación (1.99). Pro- 0 20 40 60 80 100 120 140 160
~v0x x
cediendo de esta manera, encontramos:
g Figura 1.18: Trayectoria en un
y = (tan θ)x − x2 (1.100) movimiento de proyectiles.
2(v0 cos θ)2
que es la ecuación de una parábola. Por lo tanto, la trayectoria del movimiento
de proyectiles es una trayectoria parabólica. En la figura 1.18 se muestra un
ejemplo de la trayectoria seguida por un proyectil, la dirección de la velocidad
y sus componentes en algunos puntos de su trayectoria.
Se define el alcance R de un proyectil lanzado desde tierra (y0 = 0) como Alcance
la distancia horizontal que recorre hasta que llega de nuevo al suelo. Es decir,
R ≡ x(y = 0). Haciendo y = 0 en la ecuación de la trayectoria (1.100),
obtenemos:
( )
tan θ(2v02 cos2 θ) 2v02 sen θ v2
R= = cos2 θ = 0 2 sen θ cos θ
g g cos θ g
Esta ecuación se puede simplificar utilizando la relación trigonométrica sen 2α =
2 sen α cos α:
v 2 sen(2θ)
R= 0 (1.101)
g
La ecuación anterior proporciona el alcance horizontal en función de la
velocidad inicial y del ángulo de lanzamiento. Si hacemos variar el ángulo
θ entre 0o y 45o entonces el valor de sen(2θ) aumenta desde 0 hasta 1. Si
seguimos aumentando θ entre 45o y 90o entonces el valor de sen(2θ) varía
decrece desde 1 hasta 0. Es decir, dada una velocidad inicial de lanzamiento
del proyectil, existen dos ángulos de lanzamiento, uno por debajo de 45 y el
otro por encima de 45o , para los cuales se consigue el mismo alcance horizontal.
El alcance horizontal es máximo cuando sen(2θ) = 1, lo que significa que el Alcance máximo
alcance máximo se consigue cuando el ángulo de lanzamiento es θ = 45o . Este
alcance máximo viene dado por:
v02 80
Rmax = (1.102)
g 70
60
60o
En la figura 1.19 podemos observar que cuando el ángulo con el que se 50
lanza el proyectil es menor o mayor que 45o el alcance horizontal es menor y 40 45o
que el alcance máximo. 30
velocidad es cero. Por otra parte, el tiempo que tarda el proyectil en alcanzar 10
15o
su máxima altura es la mitad del tiempo total que tarda en llegar a tierra y 0
0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
50 v02 sen2 θ
H= (1.104)
40 2g
30 Del estudio que hemos hecho del movimiento de proyectiles y cuyas ecua-
y ciones vienen dadas por las expresiones (1.96-1.99), podemos considerar que
20 este movimiento está compuesto por dos movimientos independientes. Un mo-
10 vimiento rectilíneo uniforme a lo largo del eje x y otro rectilíneo uniforme-
mente acelerado sobre el eje y. La independencia de estos dos movimientos
0
0 2 4 6 8 10 la podemos observar en la figura 1.20. En ella se representa mediante una si-
x mulación las posiciones de dos bolas, una lanzada horizontalmente y otra que
se deja caer libremente. Podemos observar que la posición y de ambas bolas
Figura 1.20: Posición de una es la misma en cada instante de tiempo. La única diferencia es la posición
partícula en diferentes instantes x. Por tanto el movimiento en la dirección y es independiente del movimien-
de tiempo, separados 0.25 segun-
to en la dirección x. Galileo Galilei (1564-1642) fue el primero en describir
dos, para una partícula en caída
libre y para una partícula lanzada
con precisión el movimiento de proyectiles y en observar que se podía enten-
horizontalmente der analizando independientemente sus componentes horizontal y vertical. El
movimiento resultante (projectio) estaba compuesto, según Galileo, de uno
horizontal y uniforme, y de otro vertical y acelerado.
R = r sen ϕ
dθ b
ω
⃗ = k
dt
v = ωr sen ϕ
⃗ × ⃗v + α
⃗a = ω ⃗ × ⃗r (1.115)
ω = ω0 + α(t − t0 ) (1.118)
1
θ = θ0 + ω0 (t − t0 ) + α(t − t0 )2 (1.119)
2
ω = ω0 (1.120)
θ = θ0 + ω(t − t0 ) (1.121)
mismo origen de coordenadas pero que giran uno respecto al otro con una
velocidad angular ω ⃗ . Sean ⃗r y ⃗r ′ los vectores de posición de una partícula
respecto de ambos sistemas de referencia, como se indica en la figura 1.25. En
el sistema de referencia S, el vector de posición en función de sus componentes
cartesianas es:
ȷ + zb
⃗r = xbı + yb k (1.135)
y En el sistema de referencia S ′ , puesto que los orígenes de coordenadas
y0 coinciden y por tanto ⃗r ′ ≡ ⃗r, el vector de posición es:
~! ~r = ~r 0 ȷ ′ + z′b
⃗r = x′bı ′ + y ′ b k′ (1.136)
donde bı ′ , bȷ′ y b
k ′ son respectivamente los vectores unitarios en la dirección de
x0 los ejes x , y y z ′ asociados al sistema S ′
′ ′
OO 0 d⃗r dx dy dz b
⃗v = = bı + b
ȷ+ k (1.137)
dt dt dt dt
z x
y para un observador en el sistema S ′ es:
z0 d⃗r dx′ ′ dy ′ ′ dz ′ b ′
⃗v ′ = = bı + b
ȷ + k (1.138)
dt dt dt dt
Figura 1.25: Sistemas de refe-
En las expresiones anteriores cada observador tiene en cuenta que los vecto-
rencia en rotación uniforme.
res unitarios son fijos en su sistema de referencia. Un observador en S también
puede encontrar la velocidad de la partícula a partir de sus coordenadas en el
sistema S ′ derivando con respecto al tiempo. Pero ha de tener presente que los
vectores unitarios del sistema S ′ vistos desde S no son constantes, puesto que
giran como lo hace S ′ , y por tanto sus derivadas con respecto al tiempo son
distintas de cero. Por tanto, la derivada con respecto al tiempo de la ecuación
(1.136) para un observador en S será:
dbı ′ ȷ′
db db
k′
x′ + y′ + z′ ⃗ × bı ′ x′ + ω
=ω ⃗ ×b ⃗ ×b
ȷ ′ y′ + ω k ′z′
dt dt dt ( ) (1.143)
=ω ȷ ′ + z′b
⃗ × x′bı ′ + y ′ b k′ = ω⃗ × ⃗r
⃗v = ⃗v ′ + ω
⃗ × ⃗r (1.144)
dbı ′ ȷ′
db db
k′
vx′ + vy′ + vz′ ⃗ × bı ′ vx′ + ω
=ω ⃗ ×b ⃗ ×b
ȷ ′ vy′ + ω k ′ vz′
dt dt dt ( ) (1.149)
=ω ȷ ′ + vz′ b
⃗ × vx′bı ′ + vy′ b k′ = ω ⃗ × ⃗v ′
⃗a = ⃗a ′ + ω
⃗ × ⃗v ′ + ω
⃗ × ⃗v (1.150)
⃗a = ⃗a ′ + 2⃗
ω × ⃗v ′ + ω
⃗ ×ω
⃗ × ⃗r (1.151)
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