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1. Introduction ................................................................................................................................................. 7
Conventions utilisées dans ce manuel ............................................................................................................... 8
2. Installation ................................................................................................................................................... 9
Activez votre copie .................................................................................................................................................... 9
Mise à jour ................................................................................................................................................................. 10
3. Configuration............................................................................................................................................ 11
Langage ....................................................................................................................................................................... 11
Sélectionnez votre carte son............................................................................................................................... 12
Activez vos périphériques MIDI ........................................................................................................................ 12
4. La page de démarrage ........................................................................................................................... 13
Les icones ................................................................................................................................................................... 13
Les boutons d’accès rapide ................................................................................................................................. 13
Les templates ............................................................................................................................................................ 14
Les fichiers Récents................................................................................................................................................ 14
Les fichiers Démos.................................................................................................................................................. 14
5. Comment obtenir de l’aide dans Usine............................................................................................ 15
L’icône d’aide ............................................................................................................................................................ 15
Le Forum .................................................................................................................................................................... 15
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Usine Hollyhock Manuel de l’utilisateur V2
Enregistrer une courbe d’automation ............................................................................................................ 25
Utiliser le Zoom........................................................................................................................................................ 59
L’icône de section.................................................................................................................................................... 87
Note: Hollyhock est régulièrement mis à jour, des couleurs et quelques détails pourraient
différer entre ce manuel et votre version. De la même manière certains termes restés en
langue anglaise, notamment sur les captures d’écran, seront progressivement traduits.
Ce manuel utilise des styles typographiques pour guider l'utilisateur et pour souligner les
concepts clés, termes ou actions.
Les Icônes comme cet engrenage guide l'utilisateur pour localiser l'icône similaire sur
l'interface d’Usine. En général, cela indique une action concernant cette icône, et / ou fournit
une description de sa fonction.
Les llustrations ou screenshots comme celui ci-dessous guide l'utilisateur pour effectuer une
action .
Ceci indique une note liée, ou un sous-sujet permettant de fournir une description
supplémentaire ou un conseil.
Usine est une "application portable". Cela signifie qu'il n'y a pas de procédure d'installation. Il
suffit de décompresser le fichier téléchargé et de jouer. Plusieurs versions d'Usine peuvent
être installées sur le même ordinateur, par exemple avec des configurations différentes.
Pour mettre à jour vos paramètres depuis une version précédente, ouvrez le Panneau de
setup / Onglet global et cliquez sur le bouton d'importation, choisir le chemin d'accès du
dossier précédent d’Usine (PC) ou le fichier .app précédent (Mac). A l’invitation, redémarrez
Usine.
Langage
Une des premières choses que vous pouvez faire est de sélectionner la langue principale à
utiliser lors de l’ouverture d’Usine.
Vous pourrez également choisir la langue par la suite dans la zone de liste déroulante du
panneau de setup /onglet global
Cliquez sur cet icône pour ouvrir le panneau de setup et sélectionnez l’onglet global. Cliquez
sur la liste déroulante pour changer le langage.
Les icones
1 Page de démarrage: Permet de naviguer entre la page principale de travail (appelée
workspace) et cette page de démarrage.
2 Navigateur : Ouvre le navigateur d’Usine pour choisir un workspace.
3 Aide : Ouvre le navigateur web pour afficher de l’aide à propos de cette page.
4 Configuration : Ouvre le panneau de setup pour gérer les réglages audio/Midi
(comme nous le verrons dans le prochain chapitre)
5 Quitter : Quitte Usine.
Cette colonne contient des templates qui sont des fichiers type d’exemple de workspaces.
Vous pourrez facilement créer vos propres templates par la suite en les enregistrant dans le
dossier Usine / Ressources / Templates / défaut / workspaces /
Cette colonne n’apparait pas si vous lancez Usine pour la première fois. Autrement, elle
contiendra la liste de vos derniers workspaces créés ou utilisés.
Une fois cette liste créée, cette icône vous permettra de la remettre à zéro si nécessaire.
Si besoin, sachez que tous les objets dans Usine, possèdent leur propre icône d’aide (dans leur
panneau de propriétés et leur menu contextuel) .Celle ci ouvrira une page wiki dans votre
explorateur web.
Le panneau d’aide
Le panneau d’aide intégré, s’il est activé dans le setup /global, peut aussi fournir une
première aide rapide au survol de la souris. Ici l’icône de la poubelle.
Le Forum
Bien sûr, notre forum est un bon endroit pour poser toutes sortes de questions et partager
vos expériences avec la communauté des utilisateurs.
Celui-ci est directement accessible à partir de la start page avec cette icône :
Vous trouverez également des infos complémentaires dans le manuel en ligne, regroupant
certaines pages accessibles depuis Usine ainsi que d’autres sur des concepts plus généraux.
Maintenant, nous allons voir dans le chapitre suivant comment ce workspace peut nous
aider à vous présenter l'environnement d’Usine Hollyhock.
Présentation
1 Menu principal: Cette série d’icônes est utilisée pour afficher plusieurs panneaux,
comme le navigateur et aussi pour activer des fonctions comme l’apprentissage MIDI
/ OSC, l'enregistrement de l'automation et plus.
2 Panneau master: Ce panneau contient le switch principal ON / OFF (moteur audio et
moteur de calcul) le volume principal et plusieurs indicateurs utiles.
3 Panneau Synchronisation: Ce panneau vous permet de gérer le tempo principal pour
les séquenceurs MIDI, Piano Roll, la grille et tous les objets synchronisés dans Usine et
les réglages SMPTE.
Une fois le workspace créé, ouvrez le navigateur et choisissez un fichier dans l'onglet sons.
Une fenêtre de type pop up apparaît alors contenant plusieurs templates, pour ce premier
workspace, nous utiliserons le normal sampler, le plus simple dans Usine.
Lecture
Mode loop.
Ouvre la liste des fichiers sons pour ce sampler (Ici, nous n’ avons qu'un seul son, mais
vous pouvez faire glisser d'autres sons directement sur la forme d'onde, pour créer cette liste,
comme nous le verrons ci-dessous.)
Sur l'en-tête du patch sampleur, cette icône ouvrira une fenêtre de paramètres.
Nous n’allons pas détailler chaque paramètre pour l’instant, mais vous pouvez d’ors et déjà
découvrir les options de synchronisation pour ce sampler. Cliquez sur la liste déroulante
nommée loop mode pour tester un mode de synchronisation différent.
Ensuite, vous pouvez utiliser cette icône pour ouvrir cette liste de sons
Dans cette fenêtre,, vous trouverez plusieurs commandes pour ajouter, supprimer, renommer
vos sons et aussi sauver une liste pour la recharger facilement dans un autre workspace.
Sur le patch du sampleur, vous pouvez également utiliser ces icônes (précédent et
suivant) pour naviguer dans cette liste:
Un nouveau patch vide sera créé et une fenêtre pop-up apparaît. Ici, nous choisissons ouvrir
patch.
Sur l'en-tête de ce patch, cliquez sur cette icône pour afficher le panneau de setup presets
Une fois ouvert, vous pouvez utiliser les icônes de navigation pour tester diffèrent presets.
Le sampleur fournit cinq courbes internes. Cliquez sur la forme d’onde, son menu contextuel
affiche alors 5 commandes pour ces courbes:
Par exemple, cliquez sur pan pour afficher la courbe de panoramique sur la forme d’onde:
Double-cliquez sur la ligne pour ajouter un Cliquez et déplacer chaque point pour créer
Une deuxième façon de créer des courbes d’automation dans Usine est d'utiliser
l'enregistrement de mouvement. Nous allons le tester sur le patch de délai.
Il deviendra rouge.
Utilisez ce raccourci [CTRL/CMD+T] pour créer un nouveau rack ou cliquez sur un espace
vide du workspace et choisissez nouveau rack audio dans son menu contextuel
Pour une meilleure visualisation de notre workspace nous pouvons changer la couleur de
chaque rack, cliquez sur son en-tête ou dans un endroit vide pour le sélectionner, puis cliquez
sur une couleur de la palette.
Une fois les 2 racks colorisés, nous pouvons à présent router le premier dans l’entrée du
second. Cliquez sur l’en-tête du rack 1 et glissez déposez le sur l’entrée du rack 2
Vous pouvez voir le flux audio du rack 1dans les vumètres du rack 2
Pour une meilleure lisibilité, vous pouvez renommer ces racks en utilisant le raccourci
[ALT+CLIC] sur l’en-tête du rack
Une bonne idée serait de créer un répertoire personnel spécifique pour sauvegarder tous vos
patches et workspaces. Une fois cela fait, vous pouvez l'ajouter dans vos préférences dans le
setup .
IB: Bascule en mode IB (Interface Builder) pour afficher votre interface personnalisée
Cache tous les menus ouverts comme le navigateur, le panneau de propriétés si ceux
ci sont ouverts.
Apprentissage MIDI/Clavier/OSC.
Setup: Affiche le setup pour ajuster les réglages comme le choix de carte son, de
périphériques MIDI, les dossiers personnels, ceux des Plug-ins, etc.
Poubelle : Glissez ici les devices/patches, racks ou éléments de la librairie que vous
désirez effacer.
Le panneau master possède des vumètres audio et MIDI, ce qui vous permettra de surveiller
l’activité et la bonne marche de vos périphériques. Ces vumètres sont directement liés au
choix fait dans le panneau de setup.
Bien sur ce système est également disponible pour les périphériques MIDI. Ici deux sont
activés en entrées et un en sortie:
Le menu secondaire
Les icones de ce menu permettent d’ouvrir d’autres panneaux supplémentaires comme le
Mixeur, le Direct to disk et l’important panneau des devices qui affiche vos périphériques
audio et MIDI activés.
Boite à outils pour afficher un objet ou patch dans une fenêtre séparée.
Direct to disk: enregistre vos performances et concerts directement sur le disque dur
de votre ordinateur.
Le menu contextuel
Par définition, ce menu sera différent selon l'objet sélectionné. Ici, un patch est sélectionné:
Vous pouvez d'abord trouver des raccourcis vers les onglets du panneau de propriétés avec
ces petites icônes.
Dans l’ordre: propriétés, design, taille, réseau, remote (télécommande) et l’icône d’aide.
Vous trouverez également des commandes classiques comme supprimer, ouvrir, enregistrer,
enregistrer sous, etc.
2) FX Racks
3) Sorties
(1) Un patch filtre simple constitué d’un module filtre (2) La partie visible (control
et d’un module knob ainsi qu’une entrée et sortie audio panel) qui contient le design du
filtre et le knob .
Le panneau d’aide
Le panneau d’aide est un panneau contextuel, affichant un court texte d'aide sur l'objet
sélectionné. Voici un exemple simple avec l'entrée d’un rack sélectionné:
Le sampleur normal
Le sampleur normal fournit une gamme d'outils de synchronisation avec aussi les paramètres
habituels tels que la hauteur, le contrôle du gain, et l'inversion. Ainsi, il peut être utilisé pour
de nombreuses situations où vous avez besoin de déclencher des boucles ou sons avec des
options de quantification.
Le sampleur granulaire
Le sampleur granulaire offre les mêmes fonctionnalités que le sampleur normal, mais avec
l'ajout d'un moteur granulaire puissant. Les options de grains permettent la modification de
la durée et de la taille des grains, la synchronisation de la vitesse.
Pour les boucles rythmiques, le sampleur granulaire est le plus efficace pour des
modifications entre 80% et 150% du tempo original.
Play-replay: Le premier clic joue le fichier son (une fois), le second redémarre la lecture.
Play-stop: Le premier clic joue le fichier son (une fois), le second stoppe la lecture.
On activation
Do nothing: Quand le patch activé rien n’est fait de particulier, il commence la lecture si il
est en mode loop.
Play once: Quand le patch activé le fichier son est joué une seule fois.
At the end
Mode
Auto restart: Repositionne la tête de lecture du fichier son au début lorsque le moteur audio
principale d’Usine ou le patch est activé.
Audio thru: Niveau Audio entrant réinjecté à la sortie
Le sampleur Midi
Le sampleur MIDI peut être utilisé avec des messages MIDI entrant. Le son joué s’adaptant
ainsi à la note MIDI. Vous pouvez aussi créer plusieurs couches de sons répondant en
fonction de la vélocité (sur le plan horizontal) de la note ou créer un kit complet de batterie
par exemple (sur le plan vertical).
Ce sampler est bien évidement également compatible avec tous les modules MIDI comme les
Sequenced Step MIDI, Random MIDI, le Piano Roll.
Avec ce sampleur, vous utilisez un seul fader pour interagir sur la vitesse et la direction du
fichier son. Utile pour agir en douceur sur ces 2 paramètres.
Le sampleur cross fade propose deux marqueurs et sera utile pour créer une boucle sans
heurt d'une partie d'un fichier audio entre ces deux marqueurs.
Présentation
Le mot device est généralement traduit par périphérique, nous comprendrons donc aisément
qu’une device audio dans Usine correspond à notre carte son, toutefois cette notion est plus
avancée que cela.
Pour l’instant dans notre workspace d’exemple, nous n’avons utilisé qu’une simple sortie
audio stéréo et dans ce cas, le rapprochement est simple avec la sortie physique de notre
carte son. Dans l’exemple qui suit nous allons détailler une configuration ou plusieurs entrées
d’une même carte son seront utilisées.
Double-cliquez sur notre entrée audio dans le panneau de devices, ceci ouvrira le patch
correspondant et nous permettra de confirmer que notre entrée correspond bien au 2
premières entrées physique de notre carte son
Double cliquez dessus pour ouvrir sa fenêtre d’édition de patch. Par défaut, une device stéréo
a été créée. Sélectionnez un des modules Audio to Usine, ici le audio 2 et effacez le :
Nous avons maintenant une device mono utilisant la première entrée de notre carte son.
Vous pouvez renommer cette device avec un [ALT+CLICK] directement sur la device, ici
nous l’appelons AUDIO in Mono 1:
Ouvrez maintenant le panneau des devices avec cette icône et faites glisser votre
nouvelle device mono sur le panneau d'entrée du rack:
Glissez un son sur le premier patch de votre rack, ici le fichier son FB19.wav à partir du
navigateur/sounds/Various/Leap/
Depuis le début de ce manuel, nous utilisons le navigateur d’Usine pour ajouter des
fichiers sons dans nos workspaces mais vous pouvez également utiliser directement vos
dossiers personnels (ou le Finder pour les utilisateurs Mac) pour faire glisser un nouveau
fichier son à l'un des sampleurs (ou sur une place vide pour créer un nouveau patch ou
rack)
D'abord, nous ajoutons un son, par exemple, un son de type batterie, ici le fichier Tombend à
partir du dossier de kit Batterie / Aonghus. Nous répétons ici la même procédure que nous
avons utilisé dans un chapitre précédent: un simple glisser-déposer depuis la bibliothèque et
nous choisissons le sampleur normal.
Une fois cela fait, sélectionner le rack pour afficher son menu contextuel et cliquez sur
ajouter nouveau patch
Une fois le module créé, nous verrons plusieurs entrées / sorties, nous les appelons aussi
inlets/outlets.. Si nous survolons l'une d'elle nous verrons le type de connexions s’afficher,
par exemple ici sur les sorties audio.
Faites de même pour la deuxième sortie et pour les deux entrées. En utilisant la même
méthode, choisissez un knob pour l’inlet delay et un fader horizontal pour le paramètre
feedback:
Retour au control panel, nous pouvons voir notre knob et notre fader. Vous pouvez
maintenant lancer le sampleur et tester votre nouveau patch de délai en expérimentant des
valeurs différentes.
Pour "animer" cet effet, nous pouvons ajouter quelques valeurs aléatoires au paramètre de
feedback. Créer un nouveau câble à partir de l’inlet d’entrée du fader et choisissez le module
Random data (données aléatoires):
Pour avoir un résultat plus intéressant, sélectionnez ce nouveau module pour afficher son
panneau de propriétés et expérimenter avec sa valeur de synchronisation .Ici, nous
choisissons la mesure (bar):
Vous pouvez bien sûr enregistrer ce patch dans votre bibliothèque personnelle, en utilisant
les commandes enregistrer et enregistrer sous de son menu contextuel
Dans le panneau de propriétés de plusieurs objets, dont les patches vous pourrez voir ces
boutons bleus, en cliquant dessus vous ouvrirez le patch d’exemple correspondant, qui vous
permettra de découvrir d’autres facettes du patching:
Le paramètre de visibilité
L'option emplacement (où) vous permet de décider où un objet sera visible dans votre
workspace, Voici un knob du patch de réverbération, par défaut sa visibilité a été définie au
control panel. Ici, nous décidons de changer pour l’option toolbox (boîte à outils), de cette
façon, même si le patch est réduit au minimum, ce paramètre wet est toujours visible dans la
boîte à outils, celle ci étant une fenêtre indépendante.
Si vous avez besoin de fixer des valeurs minimales et maximales pour un module, vous
pouvez les modifier directement dans son panneau de propriétés
Symboles et précision
Par exemple un fader ressemblera à ceci par defaut , avec une seule entrée / sortie qui
correspond à la valeur du fader
Parfois, il peut être utile d'avoir un accès à tous les paramètres du fader , par exemple pour
changer sa couleur en temps réel . Cliquez alors sur le bouton de développement :
Maintenant, le module de fader affiche tous ses paramètres de sorte que vous pouvez
connecter tous les entrées / sorties que vous voulez pour creer des taches complexes (voire
absurdes), comme le changement de tempo ou la taille d'une boîte de liste .
Utiliser la poubelle
Le menu principal fournit une poubelle sous forme d’icone, nous pouvons déposer par
exemple un patch, un rack, une device, voir même un élément du navigateur directement
sur cette icône pour le supprimer.
Un clic gauche sur cette icône de poubelle ouvrira sa fenêtre afin de restaurer son contenu si
besoin (à l’aide d’un simple glisser/déposer). Notez que nous y trouverons également les
anciennes versions de nos racks, patches et workspaces.
Une fois ouverte, nous avons également la possibilité de vider cette poubelle (1) et de choisir
sa contenance maximale (2).
La barre d’outils
Voici un aperçu des icônes que vous pouvez trouver dans l'en-tête des patches et de certains
modules, appelé la barre d'outils.
Ouvre une fenêtre Pop up pour ce patch, par exemple ici avec les réglages disponibles du
normal sampler:
On/off: active / désactive le patch. Ce patch sera plus sombre lorsqu'il sera éteint. Ce sera
également une méthode de bypass pour ce patch.
Autres concepts
Pour changer la couleur d'un objet, sélectionnez-le (il sera entouré par une ligne grise) et
cliquez sur une couleur dans la palette rapide.
Renommer un objet
Utiliser le raccourci [ALT + CLICK] pour changer le titre d’un objet, patch ou rack. Ici le
nom d’un fader.
Le raccourci [CTRL/CMD+CLICK] remettra à zéro (ou par défaut) la valeur d’un objet. La
défaut pouvant être choisie dans le panneau de propriétés de l’objet
Utiliser le Zoom
L’icône de zoom : Cliquez sur l’en-tête d’un patch, rack et utiliser ce knob pour réduire ou
agrandir cet objet. Vous pouvez aussi créer un apprentissage MIDI sur ce knob.
L’icône de restauration dans le menu principal réinitialise le facteur de zoom à sa valeur par
défaut:
Vous pouvez utiliser cette icône sur chaque rack pour l’agrandir/ le minimiser
individuellement.
La deuxième méthode est d’utiliser les flèches haut/bas [UP/ DOWN ARROW] de votre
clavier. Cela va minimiser tous les racks à l’exception d’un et vous permettra de naviguer
entre eux.
Dupliquer un rack
Pour créer des variations ou créer un nouveau rack à partir d'un template, il peut être utile
de dupliquer tout un rack. Ceci peut être fait en un seul clic avec le bouton dupliquer dans le
menu contextuel du rack sélectionné. Le nouveau rack sera ajouté à la suite des racks
existants.
Dupliquer un patch
La meilleure façon de dupliquer un patch est de le glisser-déposer sur un autre rack en
maintenant la touche [CTRL] appuyée.
Maintenant, tous les objets peuvent être déplacés et redimensionnés en utilisant leurs
poignées :
Sauver un workspace
Le workspace est le principal moyen de sauver votre travail
avec Usine. Voyons ce qui est enregistré dans ce fichier:
Un Exemple simple
Pour cet exemple, nous utiliserons un workspace constitué de deux racks, le premier avec
une device audio mono en entrée, des patches d’effet et une sortie stéréo, le second est
composé uniquement d'un sampleur et de sa sortie stéréo.
Pour être en mesure de modifier confortablement notre mixage plus tard, nous voulons
enregistrer:
1) La device d'entrée audio mono seul (pour garder le signal audio brut sans FX).
2) Chaque rack dans des fichiers séparés pour un remix aisé.
3) La device de sortie stéréo principale en tant que fichier témoin de notre performance.
Si aucun dossier n’est choisi, le dossier d'enregistrement sera Usine / record out
(Windows) ou le bureau (Mac OSX)
Maintenant, cliquez sur l'icône direct to disk pour ouvrir son panneau :
Ouvrez le panneau des devices et faites glisser la device Mono sur le panneau de direct to
disk. Faites de même pour la device de sortie stéréo
Vous pouvez démarrer votre workspace et cliquer sur le switch record du panneau de
direct to disk
Cliquez à nouveau sur ce switch pour arrêter l'enregistrement. Une fenêtre de requête
s’ouvrira afin de choisir le chemin et un nom pour votre fichier. Vous pouvez, bien sûr
annuler le processus dans la fenêtre de requête.
La date, l’heure et le nom des racks et devices sont automatiquement ajoutés au nom du
fichier:
Attention, ceci ne concerne pas les plug-ins AU (MACOSX) mais uniquement les VST.
Si vous avez installé un nouveau plug-in pendant qu’Usine était ouvert, vous pouvez mettre à
jour ce dossier sans avoir besoin de redémarrer le programme grâce au bouton rescan
change.
Le bouton rescan all, lui, est utilisé pour démarrer une nouvelle analyse complète de vos dossiers
ou lorsque vous avez ajouté une nouvelle version d'un plug-in précédemment non pris en charge.
Utiliser un plug-in
Voici un rack avec un sampleur normal, ouvrez le navigateur et dans l'onglet plug-in, faites
glisser un plug-in FX dessous le sampleur:
Ici le plug-in utilisé est le compresseur gratuit Rough Rider de la marque audio damage
Si vous double-cliquez sur ce nouveau patch, vous verrez qu’Usine a créé aussi les entrées et
sorties audio nécessaires pour ce plug-in:
Si vous voulez ajouter quelques contrôles à votre plug-in, par exemple si celui-ci ne fournit
pas de MIDI learn intégré, bougez le knob ou le fader concerné directement sur le plug-in,
cela va créer une nouvelle entrée au module:
Créez un câble à partir de cette entrée et choisissez dans le menu pop-up, par exemple, un
knob
Dans le control panel de votre patch vous avez maintenant un nouveau knob où vous
pouvez attribuer un MIDI ou OSC learn facilement. (Voir le chapitre MIDI learn)
Vous pouvez glisser et déposer ce plug-in synthétiseur de la même manière que nous avons
procédé pour plug-in FX
Une fenêtre pop up vous demandera de confirmer que vous souhaitez écraser le patch actuel:
Pour envoyer des notes et des messages MIDI à ce plug-in, vous pouvez utiliser un clavier
MIDI externe. Assurez-vous que celui-ci est activé dans l'onglet de configuration / Midi (vous
pouvez relire le chapitre de configuration Midi si nécessaire)
Faites un clic droit sur ce module pour afficher son panneau de propriétés et définissez,
par exemple, sa valeur de synchronisation au 8 th
Choisissez un preset sur le synthétiseur avec différents oscillateurs comme celui nommé
Dynopad pour avoir un résultat intéressant et jouez quelques notes ou d'accords.
Une fois cela fait, éteignez cette icône d'enregistrement et le fader répétera le mouvement.
Un nouveau panneau sera ajouté dans le rack avec la courbe d'automation créée:
Si vous changez d’avis, vous pouvez, bien sûr, enregistrer un nouveau mouvement
pour remplacer le premier.
Si vous désactivez cette option, de nouveaux paramètres apparaitront pour changer le format
et la durée de cette courbe
Notez que la forme d'onde s’affiche derrière la courbe uniquement lorsque l'option de
synchronisation au sampler est active.
L'onglet de la courbe vous permet de régler les valeurs minimales et maximales, ici nous
avons choisi une valeur de -12 à 7 demi-tons:
Pour créer ou supprimer un nouveau point, utiliser un double-clic sur une ligne ou sur le point
existant.
La courbe trigger:
Pour vous aider à choisir, voici un aperçu des types de courbes possibles :
Step Trigger
La première façon d'ouvrir ce panneau est cette icône du menu. Une fois ouvert, un clic
gauche sur un objet affichera son panneau de propriétés.
La deuxième façon consiste à utiliser un clic droit sur n’importe quel objet (panneaux, rack,
patch ou tout autre objet). Encore une fois, une fois ouvert, vous pouvez désormais utiliser
un seul clic gauche sur n‘importe quel autre objet pour afficher son panneau de propriétés.
Si vous voulez verrouiller ce panneau pour un objet, par exemple pour étudier une valeur
lorsque vous changez un paramètre ailleurs, vous pouvez utiliser l'icône d'épingle. De cette
façon, même si vous cliquez sur un autre objet le panneau actuel restera ouvert
Selon l'objet sélectionné, cet onglet se réfère généralement aux options visibles et aux valeurs
principales.
Exemple ici avec le panneau de synchronisation ou vous pouvez choisir quels éléments
seront visibles:
Pour les objets de contrôles comme les faders et le knob, l'onglet de propriétés contient
certains paramètres pour modifier leur légende, la visibilité, valeurs minimum / maximum et
plus encore. Un exemple avec le knob:
Un autre exemple avec un module de mathématiques (A x B) Ici vous pouvez définir ses
principales valeurs lorsque vous travaillez dans la fenêtre d’édition de patch,
L’onglet design
L'onglet design est le lieu idéal pour personnaliser les propriétés visuelles d'un objet. Vous
pouvez y définir ici toutes les couleurs, couleur de fond, les titres et les options de bord,
l'opacité.
En ce qui concerne le design d'un objet, un deuxième onglet est disponible et accessible avec
cette icône, dans cet onglet, vous pouvez régler les paramètres de taille, la rotation et la
position des objets avec une méthode alternative à la fonction de déverrouillage .
L’onglet télécommande
L'onglet remote (télécommande) vous permet de gérer tous les MIDI, OSC et Key learn
comme nous le verrons dans le chapitre MIDI Learn, mais aussi d'autres paramètres comme
les liaisons et l'enregistrement de mouvement.
Cette icône est contextuelle et aura différents fonction suivant l'objet sélectionné:
Pour un sampleur
Pour ces objets, vous pouvez utiliser l'enregistrement automatique (déclenché par un clic), de
cette façon vous n’avez pas besoin d'utiliser l'icône d'enregistrement du menu principal.
Une fois que vous avez créé une courbe d'automation, vous pouvez modifier plusieurs
courbes et valeurs comme sur un sampleur.
Pour sélectionner les éléments que vous souhaitez afficher, utiliser un clic droit sur le
panneau de synchronisation pour ouvrir son panneau de propriétés et vous trouverez la
zone de contrôles visibles où vous pourrez sélectionner les éléments qui seront apparents.
Ici, nous décidons de ne garder que le switch ON / OFF principal, le fader de tempo et les
deux indicateurs pour la signature de temps:
1 La barre de transport avec les commandes principales que nous allons détaillé ci-
dessous.
2 La zone de grille où vous pouvez faire glisser vos racks et les déplacer
horizontalement.
3 Les racks qui deviennent visibles lorsqu’ils sont actifs dans la séquence.
Une fois ceci fait, survolez ce nouvel élément de grille et utilisez la double flèche pour
l’étendre jusqu'à la fin de la section suivante
Nous allons, à présent, nous intéresser aux propriétés de notre première section, pour cela,
comme tout élément d’Usine, utilisez le clic droit sur le haut de notre section pour afficher
son panneau de propriétés :
Dans ce panneau nous pouvons changer la durée (duration) et choisir un format de temps
(Secondes, minutes, millisecondes, cycles, bar ou beats) pour cette section.
Ici, nous allons choisir la mesure (bar) comme unité et opter pour une longueur de 8
mesures. Nous pouvons également en profiter pour donner un nom (ici intro) à cette section
en cliquant à côté du mot caption (nom)
Notez que si vous changez ce mode Loop pour section suivante, un nouveau fader répétition
apparaitra, vous permettant de répéter cette section plusieurs fois avant de passer à la
suivante.
Utilisons le clic droit sur l’élément de grille pour afficher son panneau de propriétés
Cliquons sur l’icône Play de la grille pour lancer la séquence (nous remarquerons que ceci
active également le moteur audio d’Usine, nous n’avons donc pas besoin de l’activer
auparavant)
La première section est jouée, mais par défaut celle-ci est jouée en boucle. Nous pouvons
changer ceci avec l’icône de section :
Pour entendre notre deuxième section, nous choisissons ici, l’icône continue , ainsi la
séquence ira jusqu'à la fin de la section 2
Vous remarquerez que lorsque vous jouez cette séquence, les racks ne sont visibles
que lorsqu’ils sont actifs dans la séquence. Ici le rack 1 est d’abord visible seul et ensuite les
2 racks sont visibles. Cette configuration par défaut peut être changée dans le panneau de
propriétés de chaque rack avec l’option afficher quand actif dans la grille :
Intéressons-nous à présent à cette section2. Comme pour la première nous allons modifier sa
longueur et son format
Nous gardons la mesure comme format et nous choisissons une longueur de 16 mesures
Nous pouvons en profiter pour changer la couleur de cette section dans son onglet design
(ou dans le menu contextuel) afin de clarifier notre vue d’ensemble
Cliquez à présent sur le rack 2 dans la grille pour le sélectionner (vous remarquez que le
rack 1 a repris sa taille normale)
Nous allons utiliser ce nouvel onglet qui liste tous les paramètres d’un rack qui peuvent être
automatisés à l’aide d’une courbe.
Ici, nous avons activé la courbe du switch reverse du sampler et le paramètre dry/wet du
patch DLY Multi tapx8
Sélectionnons la courbe dry/wet pour la modifier (1). Le but ici est de créer un effet
progressif. Il suffit de double cliquer sur la courbe pour créer des points supplémentaires (2).
Un autre double clic supprimera le point.
Lorsque vous déplacez un point sa valeur s’affiche pour vous permettre un réglage précis (3)
Pour la courbe reverse de notre sampler nous allons d’abord changer son type. En fonction
des évènements à déclencher vous avez le choix entre 3 types de courbes :
1 Step : Convient pour séquencer des étapes ou mettre un switch ON/OFF
2 Curve : Convient pour créer des valeurs progressives
3 Trigger : Convient pour déclencher un évènement de type bouton (un play par
exemple)
Nous pouvons ainsi créer plusieurs étapes ou notre sample sera joué en mode reverse
Si besoin et pour un meilleur confort d’édition, il est possible de zoomer cette grille
avec la molette de votre souris, soit en cliquant sur l’entête d’une section pour ne zoomer
que celle-ci (1), soit en cliquant dans une zone vide de la grille pour zoomer l’ensemble de la
grille (2)
Comme tous les objets d’Usine, la grille possède son menu contextuel. Vous y trouverez, bien
sûr, les commandes de base qui permettent d’ajouter une ligne ou une section mais il y a des
fonctions qui vont être particulièrement utile notamment pour tester des variantes de votre
grille: ce sont les commandes sauver sous et ouvrir
En effet vous pouvez créer une sauvegarde de votre grille et celle-ci sera indépendante de
votre workspace.
La première utilisation est de créer des variantes au sein d’un même workspace. Dans ce cas
vous ouvrez votre workspace et ensuite vous pouvez ouvrir différentes sauvegardes de la
grille pour ce workspace particulier.
Mais vous pouvez également créer, des templates vides réutilisables. Par exemple, une suite
de sections avec un nombre particulier de mesures, des couleurs et noms personnalisées, etc.
que vous pourrez insérer dans un workspace existant pour partir d’une base déjà organisée.
Vous avez maintenant les outils principaux pour créer et étoffer votre propre grille. Et pour
clore ce chapitre, voici un rappel des icônes de la grille et leurs significations
Patch Device
Workspace Playlist
Rack
Device Set
Vous pourrez ainsi restaurer son contenu si besoin (à l’aide d’un simple glisser/déposer).
Notez que nous y trouverons également les anciennes versions de nos racks, patches et
workspaces.
Une fois ouverte, nous avons également la possibilité de vider cette poubelle (1) et de choisir
sa contenance maximale (2).
Vous pouvez passer d’un workspace à l’autre avec les boutons de navigation ou directement
avec un double clic sur le workspace que vous voulez lancer.
Vous pouvez également changer l’ordre des workspaces en déplaçant un workspace sur un
autre:
Enfin, vous pouvez, bien sûr, enregistrer vos différentes playlist en tant que fichiers et les
ajouter dans votre bibliothèque personnelle, où ils apparaîtront comme des fichiers * .playlist
Une fois cette playlist créée, elle apparaîtra également sur votre page de démarrage. De
cette façon, vous pouvez aussi cliquez sur son image respective pour démarrer un
workspace.
Mais ce point de vue offre également un accès rapide aux niveaux de gain de chaque rack.
Par exemple, ici le rack master est choisit et dans son panneau de propriétés vous pouvez
définir chaque niveau de gain des racks entrants.
Il est très simple de mettre un objet en mode IB, faites un clic droit dessus pour afficher son
panneau de propriétés et changer son option de visibilité (where) en interface builder,
exemple ici avec le patch DLY Random ou l’on passe du mode rack au mode interface
builder :
Passons à présent en mode IB en cliquant sur cette icône pour voir le résultat
Dans un autre chapitre nous avons vu qu’il est possible d’agrandir notre knob shape pour une
meilleure lisibilité :
Utilisez cette icône pour ouvrir le panneau de la boite à outils, Ici, nous avons un patch
reverb dans un rack master et nous voulons y avoir accès dans une fenêtre séparée, nous
pouvons donc choisir de l’afficher, via son option where dans cette toolbox :
Nous pouvons également décider d’afficher uniquement un objet d’un patch, ici le fader
stereo width d’un patch PAN Stereo Enhancer
Maintenant, nous pouvons glisser-déposer chaque rack que nous voulons contrôler dans le
panneau du mixeur:
Voici un exemple où nous avons ajouté nos 3 racks pour créer notre mixeur. Pour chaque
rack, nous pouvons voir (du haut vers le bas):
Exemple simple
Pour un MIDI learn (apprentissage Midi), assurez-vous d’avoir une interface Midi connectée
et activée dans le /onglet Midi, puis cliquez sur cette icône ou utilisez la commande [CTRL /
CMD + M] :
Ceci désactivera l’interface et les objets où des assignations Midi/clavier/OSC peuvent être
réalisées changeront de couleur.
Voici un exemple sur le patch de Delay que nous avons créé:
Cliquez sur un objet (ici le knob de delay) et tournez un potentiomètre sur votre contrôleur
Midi.
Une petite led bleue confirmera que l’assignation a été correctement réalisée:
Vous remarquerez que le mode d’apprentissage (l'interface en surbrillance) est toujours actif,
de cette façon, vous pouvez créer d'autres assignations Midi/clavier/OSC si nécessaire. Une
fois terminé, vous pouvez cliquer à nouveau sur l'icône pour desactiver ce mode.
Utilisez un clic droit sur la device MIDI OUT concernée et activez l'option device motorisée
dans son panneau de propriétés:
Maintenant, pour chaque objet que vous avez assigné à un MIDI Learn pour ce périphérique
faire la même chose: un clic droit pour ouvrir son panneau de propriétés et activer son
option motorisé:
Cliquez sur le switch loop pour le sélectionner et appuyez sur la touche Q de votre clavier:
Si vous ouvrez l'onglet remote (télécommande) du panneau de propriétés, vous pourrez voir
cette assignation active et une nouvelle led bleue s’affichera sur le switch de boucle
Maintenant, double cliquez sur le S pour modifier cette valeur et ajoutez [-X]
Cela signifie que, maintenant, le [S] est utilisé pour augmenter la valeur et le [X] pour la
diminuer.
Une deuxième façon sera de faire un clic droit sur l'objet assigné et de sélectionnez l'onglet
remote du panneau de propriétés, vous pourrez alors réinitialiser l’assignation avec le
bouton effacer learn:
Premièrement, comme nous l’avons vu dans le chapitre consacré aux devices, nous allons
vérifier que l’OSC est bien activé dans le , onglet network :
Le port choisit (ici 2002) sera reporté dans notre application OSC. Pour ces exemples, nous
utiliserons l‘application TouchOSC, mais il en existe d’autres, je vous invite donc à consulter le
manuel de votre application pour régler ce port sortant.
Une fois ce port configuré, il est possible de visualiser les messages OSC entrant. Dans le
/onglet network , activez l’option « trace OSC in messages » , il est alors possible, lors de la
réception de messages, de voir une led rouge dans le panneau Master ainsi que les messages
entrant dans le panneau trace, une fois celui-ci affiché grâce à cette icone:
Ensuite il suffit de cliquer sur l’objet à assigner, ici le knob dry/wet, puis de bouger le fader
voulu sur l’interface OSC :
Une deuxième méthode est de faire un clic droit sur ce knob pour afficher son panneau de
propriétés et de choisir l’onglet remote. Restera alors à cliquer sur le bouton OSC learn et
ensuite de bouger un fader dans TouchOSC :
Une fois le doigt relâché, le paramètre OSC sera affiché en face « OSC message » et vous
pourrez contrôler ce paramètre.
Il sera donc intéressant de séparer ces 2 valeurs. Appliquons ceci avec un nouvel exemple :
De la même manière que nous avons assigné un OSC learn à notre knob dry/wet, utilisons la
même technique pour assigner un XY aux 2 autres knobs restant de notre patch Delay, soit le
knob delay et celui nommé fbk (pour feedback)
Bouger votre pad XY en X (horizontalement) dans TouchOSC pour assigner le premier knob
et en Y (verticalement) pour le second.
Les 2 valeurs étant reçues ensemble, les knobs ne réagissent pas correctement. Nous allons
donc régler l’option ordre osc tag sur 2 pour le second knob nommé fbk et laisser cette
option sur 1 pour le premier knob delay :
Nous avons ainsi séparé le flux ce donnée XY unique en 2 en choisissant leur ordre d’arrivée
(tag order) : X pour le premier et Y pour le second. Et nos knobs réagissent à présent
correctement.
Une fois créé, vous pouvez utiliser les habituels boutons de transport pour jouer votre fichier
vidéo.
Outre les icônes classiques de transport et les indicateurs SMPTE, deux icônes peuvent être
utiles:
Bascule en mode plein écran (utiliser la touche [ESC] de votre clavier d'ordinateur pour
revenir en arrière)
Un outil puissant
Lors, par exemple, d’une session d’improvisation avec Usine, il est bien sur possible d’ajouter
« à la volée » un patch ou même un rack complet grâce à un glisser/déposer pour étoffer ou
créer une variation à notre set.
Pour basculer en mode additionnel :
Il est alors possible d’ajouter un nouveau workspace ou l’on pourra activer un ou plusieurs
racks pour étoffer notre improvisation.
Bien sur ce même bouton permettra de basculer de l’un à l’autre workspace.
Vous noterez que ces 2 workspaces partagent le même moteur audio et que les
paramètres de volume principal, tempo etc. sont également commun.
Dans ce cas, il sera possible de garder le workspace contenant les racks communs dans la
partie « additionnel » et de charger, au fur et à mesure du set, les différent workspace du set
dans la partie principale
Dans la fenêtre qui apparait, choisissez notre bus créé précédemment (nommé fader1)
Maintenant, de retour dans le control panel du patch, si nous bougeons le fader 1, le fader 2
suivra son mouvement:
Ici les 2 faders sont dans le même patch, mais cette méthode peux bien évidemment
s’appliquer quelque soit l’emplacement des faders/objets dans votre workspace.
Vous pouvez ainsi choisir si ce bus ne sera actif que dans le patch actuel ou plus haut dans la
hiérarchie d’Usine en réglant son paramètre target (cible):
Global (all Usine) = fonctionne dant tout Usine quelque soit l'endroit où vous mettez
votre bus.
Rack only = ne fonctionne que dans le rack où votre bus est situé.
Top parent patch = fonctionnera jusqu'à la limite du patch parent.
Current patch = Uniquement dans le patch actuel
Rack 1: ici l’on choisit Envoyer vers un bus Rack 2: et ici Récupérer depuis un bus
MIDI . MIDI existant
Comme nos deux bus partagent le même nom, ils sont donc connectés.
Ce système de bus peut-être d'un grand intérêt pour clarifier la mise en page de vos patches
ou pour communiquer entre diffèrent racks, patches lors de créations complexes
Il est toutefois préférable de ne pas utiliser ces bus systématiquement, car ils ont une
utilisation plus intensive du processeur que le «câblage» classique. Nous les réserverons
pour la communication entre les patches éloignés ou pour le besoin d’une organisation
spécifique.
Il est bien sûr possible (et souhaitable) de renommer ces bus, ce qui vous permet d'organiser
plus rapidement votre workspace, vous permettant ainsi de les retrouver facilement:
Comme vous l’avez compris, pour communiquer les bus doivent porter le même nom.
Par contre, les noms ne sont pas sensibles à la casse (majuscules / minuscules). Donc, si vous
écrivez LEFT ou left ou même Left, les 3 seront reconnus de la même manière.
Cliquez dans une zone vide de notre premier workspace pour voir son menu contextuel et
cliquez maintenant sur le bouton nouveau rack audio (ou utilisez le raccourci [CTRL/CMD+T])
Un nouveau module bus va être créé automatiquement, et de retour dans le panneau des
devices, nous pourrons voir qu’un nouvel objet bind a été créé.
Vous pouvez bien sur renommer ce module send bus, le bind sera lui aussi
renommé automatiquement.
Maintenant, glissez/déposez ce nouvel objet bind, par exemple, sur le knob dry/wet de notre
patch SEQ Cut .
Comme pour un MIDI learn, une petite led bleue confirmera que l’assignation est active, et
lorsque le module step sera lancé, une seconde led bleue à gauche de ce knob clignotera et la
modulation sera effective:
Configuration rapide
Sur le second ordinateur connecté au réseau (avec l’option de partage activée également bien
sûr), ce patch apparaitra automatiquement dans le workspace:
Maintenant, vous pouvez bouger un fader sur ce patch partagé pour modifier les paramètres du
patch original.
Note: Seul le module preset manager n’est pas cloné. Rappelez-vous que ce patch partagé est
seulement une sorte de télécommande, donc nous n’en avons pas vraiment l’utilité ici.
Vous pouvez également activer une option dans le panneau de setup /onglet réseau nommée
“show host name in caption” pour ajouter automatiquement le nom de l’ordinateur sur notre
patch partagé:
Ouvrez la fenêtre d’édition du patch ring modulator avec un double click et recherchez les deux
knobs square et dry/wet::
Connectez maintenant les sorties X-1 et Y-1 du module XY Pad au 2 knobs square et dry wet
Maintenant, pour avoir un contrôle direct sur le patch, vous pouvez développer le module XY
pad et chercher les entrées correspondant au moteur physique:
Le moteur physique, une fois activé, ajoutera un mouvement à 2 des paramètres du patch et
modifie le son en douceur.
A une fréquence d'échantillonnage de 44100Hz , avec un block size de 128, les patches
seront recalculés chaque 128 ÷ 44 100 = 2.9ms soit environ 345 fois par seconde !
Il y a cinq types principaux de flux dans Usine, facilement reconnaissables à leur couleur
d'affichage .
Audio
Couleur jaune . Elle correspond aux informations audio , comme un bloc d'échantillons. En règle
générale, les flux audio sont des blocs de 128 nombres entre -1 et +1, qui décrivent l'onde audio.
En général, les niveaux de données audio sont exprimés en décibels (typiquement de -80dB à
+12dB).
Données (Data)
Couleur violette . Elle correspond à plusieurs types de données avec différents taux
d'échantillonnage , en fonction de la donnée à traiter . Cela peut correspondre à un parametre de
delay, feedback, etc. Ces flux peuvent gérer toutes les valeurs numériques .
Tableaux (Array)
La couleur rouge, contient un groupement de données, appelé un tableau (array), chacune dans
une cellule et ordonnée dans un certain ordre (appelé un index)
Texte
Couleur Bleu clair , elle contient des informations de type texte .
Tous ces flux sont compatibles, et vous pouvez connecter tout type de flux à tout type d'entrée
pour créer des patches inhabituels ou creatifs . Aussi, vous n'avez pas à être particulierement
prudent avec les valeurs , car toutes les entrées d’Usine sont protégées , et toutes les données
inattendues seront ignorées comme dans cet example :
Ici, le module d'entrée audio module le parametre delay ! Le flux audio est censé être quelque
chose comme entre -1 et 1 donc le délai varie de 0 à 1 et les valeurs négatives sont ignorées .
Essayez-le ...
Dans ce cas, Usine effectue une simple addition des flux entrants. Le patch ci-dessus est tout à fait
équivalent à celui-ci ou le module + additionne les 2 entrées:
[DOUBLE CLICK] Vous permet de modifier la valeur actuelle directement avec le clavier.
Assignation du flux
La plupart des paramètres d’un module ont des entrées et sorties correspondantes . Par exemple
avec le module sampler ou l’on peut accéder directement aux paramètres en connectant des
cables directement aux entrées et sorties(inlets/outlets).
1 Play button mode est une entrée (inlet) ou l ‘on pourra connecter un switch par
exemple .
2 re-starting est une sortie (outlet).
3 File number est à la fois une entrée et une sortie.
Il faut egalement comprendre que si vous connectez un objet à l'entrée d'un module , le
paramètre associé dans le panneau de propriété devient un «esclave» (2) et ne peut être
modifié directement, il le sera seulement par l’objet «maître» (Ici un knob) (1) .
Si vous souhaitez modifier les valeurs avec le knob et aussi via le module, vous aurez besoin d'un
module pass only if has changed connecté de cette façon:
Ce paramètre est un fader ou un knob. Dans cet exemple, il reçoit ou envoie des données. En
général, la plage de données correspond à la valeur minimum et maximum affichée.
Ceci est un switch. Il recoit ou envoie des données de valeur 0 s’il est sur OFF ou 1 s’il est sur ON.
Ici ce sont des listes déroulantes (List box, List Box Buttons, Combo Box) qui contiennent une
liste de choix disponibles. Par exemple, ici , vous pouvez choisir entre quatre valeurs: [A,B,C,D].
Chaque lettre correspondant à un nombre. Dans cet exemple, la premiere lettre (A) a la valeur
numerique 0, la seconde (B) la valeur 1, la troisieme (C) la valeur 2 et ainsi de suite. Si rien n'est
sélectionné, la valeur de sortie est -1.
Notez bien que dans toutes les objets de type liste d’Usine, vous retrouverez ce choix de
0,1,2,3..
Ici un Bouton. Il reçoit ou envoie une valeur de 1 lorsque le bouton est pressé , 0 sinon .
Cette fois, il s'agit d'une Led. C’est presque le même module que le switch (il peut recevoir et
envoyer des valeurs 0/1), mais avec un graphisme différent.
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