You are on page 1of 5

Feudalismo es la denominación del sistema político predominante en la Europa Occidental de los

siglos centrales de la Edad Media (entre los siglos IX al XV, aunque no hay acuerdo entre los
historiadores sobre su comienzo y su duración, y esta varía según la región),1 y en la Europa
Oriental durante la Edad Moderna, caracterizado por la descentralización del poder político; al
basarse en la difusión del poder desde la cúspide (donde en teoría se encontraban el emperador o
los reyes) hacia la base donde el poder local se ejercía de forma efectiva con gran autonomía o
independencia por una aristocracia, llamada nobleza, cuyos títulos derivaban de gobernadores del
imperio carolingio (duques, marqueses, condes) o tenían otro origen (barones, caballeros, etc.).

El término «feudalismo» también se utiliza historiográficamente para denominar las formaciones


sociales históricas caracterizadas por el modo de producción que el materialismo histórico (la
historiografía marxista) denomina feudal.2

Como formación económico-social, el feudalismo se inició en la Antigüedad tardía con la transición


del modo de producción esclavista al feudal; a partir de la crisis del siglo III y sobre todo con la
disolución del Imperio romano de Occidente (siglo V) y la formación de los reinos germánicos y el
Imperio carolingio (siglos VIII y IX).

Dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el


propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño
y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios
informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las proyecciones ortogonales


para dibujar las distintas vistas de un objeto.

Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planos urbanos, entre otros , se suelen representar en
planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre otros ), alzado (vista frontal o
anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto)
para aportar información útil del objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo. Las vistas
mencionadas de acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales por pertenecer al triedro
fundamental, este triedro lo conforman el plano anterior, superior y lateral.

Qué lápices son recomendables para dibujar?


Personalmente, uso solamente un lápiz HB. Eso me es suficiente para todos mis dibujos a lápiz.

Para obtener un mejor rango, consíguete lápices 2B, HB y 2H como sugerí anteriormente. Es
suficiente para empezar.

Conforme vayas necesitando lápices más suaves para tonos más oscuros puedes adquirir un 4B y
un 6B.

Me obsequiaron un juego Mars Lumograph de la marca Staedtler que trae los grados 8B, 7B, 6B, 4B,
2B y HB. Es mi favorito cuando salgo a dibujar fuera. Pensé que iría a usarlos todos constantemente,
pero lo cierto es que siempre termino usando solamente uno, el HB o el 2B.

A menos que quieras realizar un retrato o un dibujo a lápiz bien realista, que requiera varias
gradaciones de tonos, con uno o dos lápices puedes producir muy buenos dibujos. Así que no
pierdas el sueño tratando de coleccionar todos los lápices habidos y por haber debajo del cielo.
Empieza con lo que tienes a tu alcance y conforme vayas progresando, experimenta con otros
lápices y medios nuevos.

 LÁPICES BLANDOS (B 2B 3B 4B 5B 6B 7B 8B 9B) - Trazo grueso, indicados para dibujos


con sombreados.
 LÁPICES DUROS (9H 8H 7H 6H 5H 4H 3H 2H H) - Trazos finos, indicados para dibujo lineal.
 LÁPICES MEDIOS (F HB)

Que es Factorización
Se entiende por factorización a la expresión algebraica utilizada para encontrar dos o más factores,
teniendo en cuenta que cuyo producto debe ser igual a la expresión dada. Este sistema es
considerado como la inversa de la multiplicación, ya que el fin vendría siendo prácticamente el
mismo que es hallar el producto de dos o más factores del ejercicio propuesto.

En matemáticas, la factorización es una técnica que consiste en la descomposición de una expresión


matemática (que puede ser un número, una suma o resta, una matriz, un polinomio, etc.) en forma
de producto. Existen distintos métodos de factorización, dependiendo de los objetos matemáticos
estudiados; el objetivo es simplificar una expresión o reescribirla en términos de «bloques
fundamentales», que reciben el nombre de factores, como por ejemplo un número en números
primos, o un polinomio en polinomios irreducibles.

Casos de factorización que existen


Existen 10 los cuales son los siguientes.
= (x²+y²+xy) (x²+y²-xy)
Caso I: Factor común
10b-30ab²=10b(1-3ab) Caso VI: Trinomio de la forma x²+bx+c
x²+5x+6= (x+2)(x+3)
Caso II: Factor común por agrupación
ax+bx+ay+by = (ax+bx)+(ay+by) Caso VII: Trinomio de la forma ax²+bx+c
= x(a+b)+y(a+b) 6x²-7x-3= (2x-3)(3x+1)
= (x+y)+ (a+b)
Caso VIII: Cubo perfecto de binomios
Caso III: Trinomio cuadrado perfecto 1+12a+48a²+64a³= (1+4a)³
m²+2m+1= (m+1)²
Caso IX: Suma o diferencia de cubos
Caso IV: Diferencia de Cuadrados perfectos perfectos
a²-b²= (a+b) (a-b) a³+b³=(a+b) (a²-ab+b²)
a³-b³=(a-b) (a²+ab+b²)
Caso V: Trinomio cuadrado perfecto por
adición y sustracción Caso X: Suma o diferencia de dos
x⁴+x²y²+y⁴ = x⁴+x²y²+y⁴+x²y²-x²y² potencias iguales
= (x⁴+2x²y²+y⁴)-x²y² m⁵-n⁵= (m+n) (m⁴ -m³n +m²n² -mn³ +n⁴)
= (x²+y²)²-x²y²
Avances científicos que cambiaron la historia

llegase a tal descubrimiento movido por su


1. La penicilina
miedo a la misma.
Más que un invento fue una bendición. Gracias
al descubrimiento de Fleming se han podido 6. Máquina de vapor
salvar millones de vidas desde 1940 cuando
empezó a ser administrada en los primeros Fue creada en 1712 por Thomas Newcomen y
pacientes. supuso una solución a la crisis energética del
momento así como el comienzo de la
2. El plástico Revolución industrial.

¿Te imaginas la vida sin plástico? El agua, el


7. Locomotora Stephenson
zumo, los productos de limpieza… Casi todo
viene envasado en este material. Ganó un record de velocidad en una ruta de
1829 aunque no fue la más rápida, pero si la
3. La dinamo más fiable.

Ha supuesto un gran avance para la


8. Computadora Pilot ACE
humanidad este aparato que nos permite
utilizar la energía eléctrica y reducir el impacto Fue el ordenador más rápido del mundo en
al medio ambiente que se produce con el uso 1950 y se trata de una versión reducida de la
de otro tipo de energías no renovables. máquina desarrollada por el que se considera
el padre de la computación, Alan Turing.
4. La imprenta
9. El telégrafo eléctrico
Libros, apuntes, documentos, declaraciones.
Es difícil imaginar también un mundo sin Gracias a este primer telégrafo eléctrico que
imprenta, la verdad. Gutenberg fue quién la fue patentado por Charles Wheatstone y
descubrió en el año 1440 y, desde entonces, el Wiliam Cooke se creó la primera red pública
mundo cambió radicalmente hasta ser como lo de comunicaciones.
conocemos hoy.

5. La bombilla

Antes del descubrimiento de Thomas Edison


todo lo que se conocía al marcharse el sol era
la oscuridad. Curioso resulta que el inventor
Elementos básicos del dibujo técnico

EL PUNTO
El punto no tiene definición desde la geometría. Pero en
las artes plásticas, es uno de los elementos principales
de la composición. Es el elemento más sencillo y
esencial, puesto que todo intento gráfico, por minúsculo
que éste sea, inicia con el punto como una huella dejada
por un lápiz, crayón, plumón, pincel, o cualquier otro
material que estemos utilizando sobre una superficie o
plano. Es importante resaltar la naturaleza dinámica del
punto, puesto que nos brinda grandes posibilidades a la hora de
expresarnos, ya que combinado con otros puntos puede conformar una
comunicación visual, puede dar la sensación de diversas texturas, de luz o
de sombra, según sus dimensiones, tamaños o intensidad.

LA LÍNEA
Un punto en movimiento da como resultado la línea, un
trazo. Así, una línea está formada por una sucesión de
puntos.

La línea es otro elemento fundamental, básico, puesto


que se encarga de escribir una forma.

La línea tiene más que una sola dimensión. La línea


puede ser recta o curva. Según la dirección que tenga
la línea, será de diferentes tipos y diferentes posiciones: horizontal, vertical,
inclinada o diagonal, quebrada, curva, ondulada, entre otras.

EL VOLUMEN
Con ayuda de la línea, se crean volúmenes y se
construyen espacios. El volumen permite nombrar
el espacio que ocupa un objeto en el espacio
Hace alusión a la magnitud física que expresa la
extensión de un cuerpo en tres dimensiones (largo,
ancho y alto).
LA FORMA
Cuando hablamos de la línea y de cómo ésta
configura contornos, estamos hablando de
superficies, planos, es decir, de formas.
Existen muchos tipos de formas que podemos
clasificar en cuatro grandes grupos: regulares
(formas geométricas) e irregulares, artificiales y
naturales.

LA TEXTURA
La textura es otro elemento
importante de las artes plásticas y
corresponde a la característica que
tiene cada superficie, ya sea real o
sugerida. Esta sensación es real
cuando podemos tocarla y sentirla;
sugerida, cuando se trata de una
"textura visual", ya que apreciamos
lo que "parece" y así la sentimos
visualmente.
Las texturas son, entre otras: lisa, rugosa, blanda, dura, áspera, suave, e
influyen en nuestra percepción al observar determinada composición.

You might also like