Professional Documents
Culture Documents
"'PLAN DE DIOS"
"HISTORIA DE LA SALVACION"
TEMARIO.
I.-
INTRODUCCION.
A) La Creación
B) El Pecado
C) la Promesa de Salvación
a) Constitución externa:
* Abraham
* Isaac y Jacob
* JUDA
b) Constitución interna:
* La Alianza
* la Ley
c) Constitución política:
* La Conquista
* Los Jueces
* La Monarquía:
= Saúl
= David
= Salomón
A) MARIA
B) CRISTO JESUS.
* Pentecostés
* La Eucaristía
* La Parusía
DINAMICA DE INTRODUCCION.
Objetivo:
Dinámica:
"Tanto amó Dios al mundo que le dió su Hijo Unico" (Jn. 3, 16).
En grupos pequeños:
* Plenario:
c) Implementación o iluminación...
Material:
- La Biblia (ojalá que cada asistente tenga la suya, o por lo menos, una por
grupo).
1. - INTRODUCCION.
El "Plan de Salvación" es lo mismo que el "Designio de Dios" o la "expresión de su Voluntad". Es decir. Dios es el "autor de
todo lo que sucedió, de todo lo que se hace actualmente y de todo lo que se hará más tarde" (Jdt. 9, Ss).
El Plan de Salvación se desarrolla a través de una historia: la Historia de la Salvación. Esta no se desenvuelve según los
impulsos de un destino ciego, sino que es el "resultado de la voluntad de Dios"; está polarizada de un extremo a otro del
término fijado desde toda la eternidad en la mente divina, y tiene dos aspectos esenciales: es la salvación en Cristo y es la
salvación de todos los hombres.
Tal es "el misterio de la voluntad de Dios, el designio conforme a su beneplácito, que habla formado de antemano en El para
realizarlo cuando llegara la plenitud de los tiempos" (Ef. 1, 9s; 3, 11).
Este designio es el que da unidad e inteligibilidad al conjunto de la historia sagrada y al conjunto de las Escrituras.
El contenido salvífico de este Plan o Designio de salvación Dios lo ha ido revelando lentamente a través de etapas sucesivas y
de acontecimientos significativos. Jesús es el centro del designio de Dios y su fiel revelador.
Se encuentra recopilado en la Biblia con el titulo "Palabra de Dios" y dirigida por el Espíritu Santo. Manifiesta los
pensamientos y los caminos de Dios en beneficio del hombre.
En la Historia de la Salvación participamos todos: Dios, su Espíritu y el hombre. Su tema principal es la Salvación y su tónica
fundamental es el Amor, pero CRISTO es el centro.
La Salvación consiste en que Dios libera al hombre del pecado y del poder del maligno, a través del tiempo y del espacio
comunicándole su misma vida divina. La Historia de la Salvación es, pues, nuestra propia historia y es la historia de nuestra
propia salvación.
Continuara
==============================
Acción Católica Mexicana Querétaro.
http://acm.cjb.net
acm_mex@...
Tras haber conocido el libro más importante que tenemos los cristianos, ahora lo
ACTIVIDADES:
- VER:18-01-03
- JUZGAR:25-01-03
- ACTUAR:01-02-03
OBJETIVO: Que visualicen mediante una línea del tiempo, los personajes más destacados,
de la historia de la salvación.
DINÁMICA: Grupos, van realizando pruebas, y se les dan “vistos”. Finalizadas todas las
pruebas, deberán pasar por un control, y ahí obtendrán una cartulina con el nombre de un
personaje, para ello han de enseñar tantos vistos como pruebas han realizado.
Al final del juego, cada grupo situará a su personaje en el
sitio que le
corresponda en la línea del tiempo.
1. Abraham e Isaac:
Prueba: Disfraces
Dinámica: Comparar vestimenta de la época con la vestimenta
actual.
Material: pañuelo, mallas, sombrero, túnica, sandalias, cordón,
chaqueta, gorra
2. Jacob:
Prueba: Afeitando globos.
Dinámica: El monitor de la prueba habla acerca de Jacob sin
mencionar su nombre. Habrá cinco globos hinchados y cada uno
tendrá escrita una letra del nombre. Se atan los globos y se
cubren de espuma de afeitar. Los niños deberán afeitarlos para
descubrir la letra sin que se rompa el globo. Ordenar las letras
y descubrir el personaje.
Material: espuma, globos, cuchilla, rotulador permanente, cuerda.
3. Moisés:
Prueba: El misterio de las plagas
Dinámica: Cada grupo tendrá un mapa de la zona donde se va a
realizar el juego estando señalados los sitios donde encontrarán
una cartulina con el dibujo de una plaga. Cada grupo deberá
encontrar tres de las cuales alguna no será cierta y tras una
puesta en común averiguar cuáles son las que sufrió el pueblo de
Israel.
Material: mapas de la zona, cartulinas con dibujos de plagas.
4. Profetas:
Prueba: El mensaje secreto
Dinámica: Se divide el grupo formando dos equipos, unos los
espías y otros los agentes secretos. Los espías se distribuyen
por todo el terreno fijado y los agentes secretos acuerdan un
punto de salida y otro de llegada. A los agentes secretos se les
da un papel. Lo dividen y cada uno esconde su fragmento de
mensaje entre sus ropas y se va hacia el punto de llegada. Cuando
un espía consigue tocar a un agente secreto tiene un minuto para
registrarle y conseguir encontrar entre sus ropas su trozo de
mensaje escondido. El agente secreto debe volver al punto de
partida después de cada captura. Si los agentes secretos
consiguen adivinar el mensaje ganan. Si no, ganan los espías.
Mensaje: Los profetas hablan en nombre de Dios, reclaman la
conversión del pueblo infiel y son los portadores de las promesas
de salvación.
Material: Cartulina.
5. Jesús:
Prueba:
Dinámica: El grupo debe pasar por los distintos monitores donde
les darán un sobre con una frase. Deberán adivinar la palabra que
corresponde al espacio en blanco y con estas palabras completar
el mensaje inicial.
Mensaje: “En la Eucaristia se convierte el vino en sangre y el
pan en cuerpo de Cristo”
Frases:
1. En la boda de Canaan Jesús convirtió agua en ________
(vino)
2. ¿Qué alimentos usó Jesús para dar de comer a 5000
personas? (pan y peces) (sólo válida la primera)
3. Los judíos se escandalizaban porque no entendían como
podía Jesús dar de comer su ______. (cuerpo)
4. ¿Qué fiesta celebramos todos los sábados antes de los
juniors? (Eucaristia)
5. Cuando nos bautizamos nos _________ en cristianos.
(convertimos)
dirigida a uno de los grupos, si la respuesta es correcta recibirán un sobre con los símbolos
descifrados. Al final del juego, cada grupo tendrá su sobre, y se hará una puesta en común
(con la ayuda de un monitor) y los niños irán aportando sus pistas para descifrar el panel.
-PRUEBAS:
1.Las verdades
2.Los personajes
3.Dibujo enigmático
4.Pictionary
LAS VERDADES:
de movimientos; Si los niños consideran lo dicho como cierto, deberán imitar al monitor,
FRASES:
F 1.El séptimo día, Dios creó a los animales.
V 2.Isaac es hijo de Abraham.
F 3.Abraham tuvo 12 hijos.
V 4.David fue rey.
V 5.Los profetas, hablaban en nombre de Yahvé.
F 6.Moisés envió las plagas, sobre el Faraón y su pueblo.
F 7.Jesús bautizó a Juan Bautista
F 8.En la última cena, Jesús le lavó los pies a todos, excepto a
Judas, que fue quien le traicionó.
V 9.Dios dio los mandamientos a Moisés.
V 10.Jacob, cambió de nombre, pasando a llamarse Israel.
2. LOS PERSONAJES:
DINÁMICA: Se hace un círculo de sillas y se sientan todos los niños. El monitor se sitúa
en el centro y hace de narrador. Este asigna a cada niño un personaje, y empieza a contar
intercambiarán sus sitios rápidamente, porque un niño situado fuera del círculo de sillas,
-PERSONAJES:
Abraham, María, Isaac, José (padre), Jacob, Adán, José, Eva, Moisés,
Caín, David, Abel, Samuel , Noé, Jesús , Juan Bautista, Discípulos
MATERIAL:
Sillas, la historia
3.DIBUJO ENIGMÁTICO
DINÁMICA: Hacer un dibujo grande y tapar por cuadros. Ir haciendo preguntas a cada
grupo y si la aciertan, se descubre una porción del dibujo, hasta que adivinen de que va el
dibujo.
PREGUNTAS:
MATERIAL:
El dibujo y las preguntas
4.PICTIONARY
DINÁMICA: Con papel discontinuo, hacer un panel para cada equipo. Saldrán por grupos,
y sólo uno pintará, debiendo acertar el resto del grupo, lo que se pretende dibujar.
MATERIAL:
-Los paneles (con papel discontinuo)
-Rotuladores
-Cronómetro