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Listas de DCs de habilidades de amostra para usos de habilidades mais típicos que possam
daqui.
Essa habilidade.
ROLES DE SEAFARING
Ou embutido.
Ou Intimidate.
Use Rope.
Helm como indicado pelo ofício de comando (qualquer que seja o ofício
Com o manejo de navios. Mage: qualquer navio com uma tripulação de mais de uma dúzia
ou
Então é provável que leve o mago de um navio - um conjurador arcano
E administração da tripulação.
Bárbaros marinheiros como uma extensão do capitão. Pequenos navios mercantesPode não
ter nenhum oficial - apenas um mestre, um piloto e
Conhecimento (geografia).
classe. Os navios de guerra geralmente carregam mais prelados por causa de seus
5º nível.
Pequenos navios raramente carregam um cirurgião, mas mesmo uma pequena equipe
E conhecimento (natureza).
BAL
Apareceu pela primeira vez, ela era apenas mais um navio pirata. Agora quando
Os marinheiros rezam a seus deuses para que seus próprios navios possam
Nunca encontre este flagelo sombrio.
Já avistou.
Personagens do 4º ao 6º nível.
A HISTÓRIA DE
Incessante bullying. Então, em uma incursão, ela estavaFerido por um inimigo em um navio
que os piratas saquearam. Quando
Naki percebeu que a pirataria era um comércio que ela havia aprendido
Bem e foi bem adequado para. Uma vez que ela ganhou alguns
Controle sobre seu novo estado, ela voltou para o mar. Ela
Eles aprenderam, abriram caminho para alunos mais aptos ou morreram. Naki
Também a temem muito. Novos recrutas estão ansiosos para participar, por
Força de combate.
Com uma força, ela não acha que sua equipe pode lidar. o
Sem acordar.
NA CAMPANHA
Costa, ainda não muito longe de um dos principais portos marítimos. Está
Uma participação) durante uma de suas invasões. Eles também podem ser
Do resgate.
De surpresa, peça às PCs que façam uma viagem por navio, apenas para
(EL 6)
Fora da escuridão.
o dia. A luz brilhante não é um obstáculo para o seu povo, mas isso
É praticamente impossível.
Uma vez que a noite cai, Naki junta-se voluntariamente à batalha. A escuridão
Incapaz de discernir o que está acontecendo na escuridão, eInseguro do que eles enfrentam -
não pode lutar tão efetivamente quanto o
SHATTERHULL ISLE:
Por causa de uma costa devastada pela tempestade, fica a Ilha de Shatterhull. Quando
terrível
Surgem tempestades, os navios são muitas vezes conduzidos contra o seu terrível
Filhas de Mahogra.
Do 5º ao 7º nível.
De Mahogra.
Praias escarpadas.
Novos poderes para trabalhar para eles. Nos anos seguintes, eles têm
Sua temeridade.
Poderes para atrair navios para sua destruição nas rochas afiadas
A tripulação.
NA CAMPANHA
Geralmente fazem), eles usam sua mirage arcana como uma habilidade mágica
Conhecendo a vista, aprenda muito tarde que é uma falsa atração quando
PC's ship como um que não pode lidar bem com fortes tempestades no
Sua ilha, eles usam clima de controle para acelerar uma tempestade,
Mas uma sereia ferida que então nada para atender ao navio
Ilha de Shatterhull. As lágrimas são cautelosas com qualquer navio que escolher
Entre as pedras que procuram ninhos de pássaros para ovos para complementar
Um momento para uma alimentação de luxo: aqueles que estão presos por
Tais deleites.
ApesarCh deles.
Eles estão mortos. Isso não diz respeito às Filhas, que usaram
Animar morto.
Câmaras dentro do complexo, evitando um ao outroNa maior parte, enquanto eles tendem a
seus próprios esquemas
Lager (quarto 13) em uma grande caverna marinha (área 18, não
Tenha sucesso em uma verificação local (DC 15) para ver os destroços. Se o
SHATTERHULL ISLE
Água também.
Antes de descansar.
pedra).
Lado da ilha.
O Manual do Monster.
Manual.
De personagens que lutam tubarões nessas águas e fugiramPara avisar seus companheiros
no hulk da Sirine Saucy e
Encontrado aqui.
Manual do Monster.
A ilha e as brincadeiras
Pelo menos uma das molas pode ser encontrada em qualquer momento durante
Quando as PCs entram pela primeira vez nesta área, o hag Gakara é
Do lado de fora, para que ela possa notar as PCs espreitadas sobre
pelo caminho.
E o ar é o ranking da
Manual.
É prático, uma vez que as irmãs não gostam particularmente de umaoutro. Kurula
reivindicou a lâmina mais importante para si mesma
Uma vez que ela se dá melhor com as duas irmãs. Na verdade, ele
Kurula, que motivou sua aliança e a formação
Manual.
Manual.
Táticas: Kurula está longe de ser tão selvagem quanto suas irmãs.
Moedas de ouro (900 sp, 120 gp) mais uma prata elegantemente trabalhada
Gp para o anel).
Ogres sabe não entrar em seu caminho quando ela vem perseguindo
Gakara não está aqui quando as PCs entram pela primeira vez (ela está atualmente
Na Hag's Watch Cavern, área 17), a menos que a
Manual.
Manual.
De sua voz.
Paletes (que podem ser encontradas com uma verificação de pesquisa DC 16)
Para preparação.
De algas marinhas.
Manual.
Este íngreme.
Encontrado aqui.
CAPÍTULO 8 LOCALIZAÇÃO
Por rodada, a menos que seja imune ao dano causado pelo calor. Veja Perigos de Calor
o Shopping. Ela mantém um olhar cuidadoso sobre tudo o que está acontecendo
Ao redor dela através do uso dos olhos de hag. Na verdade, ela tem
Até mesmo plantou alguns olhos de hag que suas irmãs não sabem
Daqueles equipados com um olho de bruxa, permitindo que ela veja o que
Ele vê. Além disso, ela colocou um olho de bruxa no sul
Manual.
Atacando-a.
Antes dela, Ambraga é uma bruxa de algum skil13. Despensa de comida (EL 5)
A calha de água.
Manual.
Uma viagem para baixo, se sente mais como uma queda do que um slide, mas com
Slide pode dar um grande choque (atordoado por uma rodada em uma falha
DC 10 Fort Save).
Deslize rapidamente para dentro da água, mas o ruído que isso faz
pés de altura.
15. Cave do tesouro (EL 1)
500 gp).
Terceiro Peito: 420 gp, 40 pp, mais uma varinha fina com o
16. Chaminé
Planos uns com os outros. Eles também tendem a se reunir aqui para
Esta caverna Os esqueletos têm ordens para despejar uma caixa antiga
Os zumbis abaixo.
Está mal.
Quando as PCs exploram pela primeira vez a ilha, Gakara está nessa
Manual.
Do Manual do Monster.
Para descobri-lo, bem como uma rota de fuga rápida para as caminhadas
O TEMPLO PERDIDO
DE SEKOLAH
ºO TEMPLO PERDIDO
DE SEKOLAH
Do 8º ao 10º nível.
Extorsão de sahuagin.
Uma empresa entre o consórcio de negociação especial Uma empresa entre o consórcio
comercial especializado
Comércio, decidiu que seus interesses poderiam ser duplamente servidos por
O casus belli.
Abandonou o site.
Os duendes por gerações, mas nunca haviam visto um sinal de beleza. Agora, os relatórios
chegaram ao tribunal de sahuagin - inexile
Templo de Sekolah.
INTRODUZINDO O TEMPLO
NA CAMPANHA
O resultado da luta.
A recolonização.
VISITANDO O TEMPLO
Fanáticos religiosos.
de cima.
E escombros, mas reteve as torres de guarda e a camuflagem das algas marinhas. Eles não
conseguiram afetar o próprio templo
Defesas mágicas
Escolheu o Red One para ser seu assistente no seu avião doméstico.
Seja qual for a verdade, o Red One deixou sua marca indelével
Defesa formidável.
Um tubarão grande.
Grande tubarão: hp 38
VISITANDO O TEMPLO
Fanáticos religiosos.
de cima.
E escombros, mas reteve as torres de guarda e a camuflagem das algas marinhas. Eles não
conseguiram afetar o próprio templo
Defesas mágicas
Escolheu o Red One para ser seu assistente no seu avião doméstico.
Defesa formidável.
Um tubarão grande.
Sangue para que eles possam ver intrusos próximos, mas uma vez
Grande tubarão: hp 38
O PRECISO DO TEMPLO
Os duendes aquáticos não conseguiram penetrar este efeito por muito tempo
VISITANDO O TEMPLO
Fanáticos religiosos.
De cima.
Defesas mágicas
Seja qual for a verdade, o Red One deixou sua marca indelével
Defesa formidável.
Um tubarão grande.
Sangue para que eles sejam ver intrusos próximos, mas uma vez
Grande tubarão: hp 38
O PRECISO DO TEMPLO
Os duendes aquáticos não conseguiram penetrar este efeito por muito tempo
O suficiente para destruir os edifícios aqui.
1. Entrada e Santuário
As pérolas são embutidas para os olhos das figuras. Estes são bastante
O chão fica com uma tigela de coral redonda de cerca de 3 pés de largura e 1
Fios. Esta tigela é onde os clérigos fazem ofertas em que eles procuram respostas de
adivinhação. No antigo
Do templo.
Sentinelas Sahuagin (2): hp 25 cv; Veja a página 1922. Quarteirões das sacerdotisas
Este nível contém os dormitórios do templo Clérigos. Há quartos suficientes para abrigar
doze subpriestess (Quatro para uma sala), bem como duas salas para sénior Clérigos (dois a
um quarto). O avanço é composto apenas de Quatro subpriedades, mais duas sacerdotisas
de nível superior Detalhado para ajudar Naatrigitt com a reconsecção.
Em qualquer momento, uma subprime está presente neste Área, seja descansando ou
entrando ou desligando. Esses trimestres São ascéticas, contendo pouco mais do que as
algas dormindo Tapetes e um espaço para guardar roupões e itens pessoais. o
As paredes, no entanto, são de revestimento de lustrosa rosa brilhante. Tem Sem janelas
neste nível. Esta área também tem uma sala comum simples para comer, Que contém
algumas mesas de pedra.
Além disso, existe É uma chance de 40% que tenham sido permitidos 1d3 tubarões
domesticados dentro; Se assim for, eles nadam vagarosamente, procurando atenção Ou
tidbits.
Guardas do Templo
O Santuário para Sekolah (EL 10) O santuário principal é um largo pavimento circular cercado
Por algas marinhas. As plantas cresceram em uma cortina grossa Que esconde o interior dos
lados e de cima. Dentro Os velhos tempos, um lado do santuário foi deixado sem querer
Permitir o acesso ao site, mas ao longo dos anos as algas têm Espalhar-se em um mato
desprezado. Uma pequena abertura foi Cortado em um lado, e esquadrões de limpeza de
não classificados Sahuagin sob o comando de pessoas de baixa qualidade são Trabalhando
para cortar as plantas crescidas. O pavimento é construído em telhas de coral em várias
cores, Formando um padrão de turbilhão. Os azulejos foram colocados com ótima Precisão,
de modo que mesmo depois de séculos de negligência muito pouco O crescimento das
plantas havia aparecido entre eles. A limpeza As equipes já removeram esse crescimento e
também foram avaliadas Algas de cerca de metade do pavimento.
No centro da área pavimentada há uma enorme laje de Mãe-pérola, 15 pés de diâmetro e
cerca de uma polegada de espessura, Tirado de algum enorme marisco há muito tempo. Isto
é A parte mais sagrada do santuário. No topo desta laje descansa um Conjunto de
mandíbulas de tubarão terrível com uma extensão de 10 pés, os dentes Adornado com ouro.
Esta relíquia sagrada foi trazida por O time de adiantamento da Naatrigitt para ancorar
destruição de feitiços, concedendo Alguma proteção mágica para o site até Naatrigitt Pode
completar os rituais necessários para reconstituir o Todo o recinto sagrado. Normalmente,
essas mandíbulas possuem ofertas Para o Deus do tubarão, mas eles estão vazios por
enquanto como o trabalho De recuperar o templo.
O santuário em si é coberto por um feitiço livre que É afixada uma área que dissipa efeito
mágico. O efeito funciona Contra qualquer um que não seja um seguidor de Sekolah. Faz Não
afetam os tubarões convocados por um clérigo de Sekolah. Na maioria das vezes (70% de
chance), Naatrigitt está presente em O santuário propriamente dito, juntamente com uma
sacerdotisa para ajudá-la. Dois Equipes de limpeza (cada uma composta por quatro
saulaginas não classificadas Liderados por uma subpriestess) estão nas proximidades, estão
trabalhando duro. Naatrigitt Responde rapidamente a qualquer ameaça contra o templo,
Liderando clérigos subordinados para apoiar os guardas.
Manual.
Sahuagin Pries
Táticas: Naatrigitt prefere ter os guardas diretamente Envolver intrusos, enquanto ela e seus
clérigos subordinados Aumente-os com feitiços, como ajuda e oração (e danos Inimigos com
palavrões e doom). No entanto, seu próprio combate A habilidade é formidável, e ela vadeia
para se combater Quando a luta exige (primeiro lançamento colete e Escudo de fé em si
mesma). Naatrigitt sempre leva a luta nos mares do sangue, Onde bons inimigos estão em
grave desvantagem e Ataques variados menos efetivos. Ela complementa o diabólico Tubo
enorme lá com um meio grande e 1d3 Tubarões diabólicos usando convocar monster III e
convocar Monster IV.
DESENVOLVIMENTO