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PLANIFICACIÓN ANUAL
SEMESTRE 1
OBJETIVOS HABILIDADES
PROCEDIMIENTOS
MES EJE UNIDAD/CONTENIDO DE POR
DE EVALUACIÓN
APRENDIZAJE DESARROLLAR
Números y Unidad 1 OA1 Representar Pruebas sumativa
operaciones Contar hasta 500 OA2 Describir Lista de cotejo
Representar concretamente, OA3 Explicar soluciones
pictóricamente y OA5 Traducir acciones,
MARZO simbólicamente hasta 50 situaciones y
Leer, escribir, comparar, representaciones
ordenar, componer y
descomponer aditivamente
hasta el número 50
Números y Unidad1 OA6 Representar Pruebas sumativa
operaciones Representar en forma concreta OA7 Describir Lista de cotejo
una adición y una Explicar soluciones
ABRIL sustracción en contexto Traducir acciones,
personal o cotidiano situaciones y
representaciones
Medición Unidad 2 OA6 Resolver problemas Trabajo colaborativo
Geometría Contar números hasta el 1000 OA1 Aplicar Lista de cotejo
Valor posicional: decena OA2 Comunicar
MAYO unidad OA4 Explicar
Elegir y utilizar
representaciones
Números y Unidad 1/2 OA17 Resolver problemas Pruebas sumativa
operaciones Orden de los días de la semana OA14 Aplicar Lista de cotejo
y de los meses de Comunicar
JUNIO un año Explicar
Izquierda – derecha Elegir y utilizar
representaciones
Patrones y Unidad 2 OA13 Resolver problemas Pruebas sumativas
algebra Igualdad y desigualdad OA10 Aplicar Lista de cotejo
Números y Familia de operaciones Comunicar
JULIO operaciones Explicar
Elegir y utilizar
representaciones
SEMESTRE 2
Geometría Unidad 3 OA15 Resolver problemas Trabajo colaborativo
Datos y Figuras 2D básicas y figuras OA16 Aplicar Lista de cotejo
probabilidades 3D, como cubos, OA19 Comprobar
paralelepípedos, esferas y OA20 Comunicar
conos Explicar
Longitud, usando en las Crear
mediciones unidades Generalizar
no estandarizadas y
AGOSTO estandarizadas
Recolectar y registrar datos
para responder preguntas
estadísticas
Recolectar y registrar datos
para responder preguntas
estadísticas y resultados sobre
juegos aleatorios
Números y Unidad 3 OA9 Resolver problemas Pruebas sumativa
operaciones Adición y sustracción en el OA6 Aplicar Lista de cotejo
contexto de la resolución de OA8 Comprobar
SEPTIEMBRE problemas Comunicar
Propiedad del 0 en la adición y Explicar
la sustracción Crear
Generalizar
Números y Unidad 4 OA6 Resolver problemas Pruebas sumativa
operaciones La hora y media hora en relojes OA18 Aplicar Lista de cotejo
Medición digitales OA21 Comprobar
OCTUBRE Datos y Construir pictogramas y OA22 Comunicar
probabilidades pictogramas usando escala: Traducir
Gráficos de barras simples
Patrones y Unidad 4 OA12 Resolver problemas Pruebas sumativa
NOVIEMBRE algebra Patrones numéricos OA11 Aplicar Trabajo colaborativo
1
PLANIFICACIONES DE AULA
NÚMEROS Y OPERACIONES
PATRONES Y ÁLGEBRA
2
PLANIFICACIONES DE AULA
12. Crear, representar y continuar una variedad de patrones numéricos y completar los elementos faltantes,
de manera manual y/o usando software educativo.
13. Demostrar, explicar y registrar la igualdad y la desigualdad en forma concreta y pictórica del 0 al 20,
usando el símbolo igual (=) y los símbolos no igual (>, <).
GEOMETRÍA
14. Representar y describir la posición de objetos y personas en relación a sí mismos y a otros objetos y
personas, incluyendo derecha e izquierda y usando material concreto y dibujos.
15. Describir, comparar y construir figuras 2D (triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con material
concreto.
16. Describir, comparar y construir figuras 3D (cubos, paralelepípedos, esferas y conos) con diversos
materiales.
MEDICIÓN
DATOS Y PROBABILIDADES
20. Recolectar y registrar datos para responder preguntas estadísticas sobre juegos con monedas y dados,
usando bloques y tablas de conteo y pictogramas.
21. Registrar en tablas y gráficos de barra simple, resultados de juegos aleatorios con dados y monedas.
22. Construir, leer e interpretar pictogramas con escala y gráficos de barra simple.
3
PLANIFICACIONES DE AULA
CALENDARIO DE EVALUACIONES
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PLANIFICACIONES DE AULA
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LISTA DE COTEJO
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1: Logrado
2: Medianamente Logrado
3: Por Lograr
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Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy El profesor señala a los niños que van a jugar a contar y El profesor pide a los
aprenderemos a contar y agrupar de agrupar los cubos conectables. alumnos sacar 23 cubos y
diferentes maneras”. agruparlos de a 10. El
Entrega a cada alumnos un panel de tres partes (unidad - nombre que se usará para el
Luego señala a los alumnos que realizarán decena - centena, sin decir ni leer estos nombres) y cubos co- grupo formado de 10 cubos
juegos de contar utilizando algunas palabras nectables (Unifix). será “decena”.
inventadas por ellos. Les explica que contarán Luego explica: “Ahora jugaremos al juego del “taqui”, es
hasta 4 dando aplausos, pero que este número decir, contaremos hasta 4”. Pregunta: ¿Quién me puede decir El profesor pregunta:
(4) no se nombrará, que lo reemplazarán por la en cuántas partes está dividido el panel que tienen sobre su a) ¿Con cuántas unidades se
palabra “taqui” y que al decirlo se colocarán mesa?” (Está dividido en tres partes). forma una decena? (10).
de pie. b) Si tengo 15 unidades,
Pide a los alumnos poner su mano en el primer lugar de la ¿cuántas decenas puedo
El profesor dibuja en el pizarrón 4 elementos derecha y les indica que en este lado se partirá poniendo los formar? (1).
iguales, uno a uno, por ejemplo, círculos. Los cubos. Luego pide poner la mano en el segundo lugar del c) ¿Cuántas unidades sueltas
cuentan en conjunto de uno en uno dando panel y luego en el tercer lugar, (partiendo de la derecha). quedan? (5).
aplausos: uno, dos, tres y al cuarto aplauso se Les señala que siempre se llevará este orden para colocar los d) Si tengo 32 unidades,
colocan de pie y dicen “taqui”. Repiten este cubos conectables. ¿cuántas unidades me faltan
ejercicio dos veces. para completar 4
decenas?(8).
A continuación, les indica que jugarán con 11 cubos, los que
deben estar fuera del tablero.
Los alumnos cuentan dando aplausos
Los alumnos cuentan en voz alta a medida que agregan de
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PLANIFICACIONES DE AULA
diciendo: uno, dos, tres e inventan otra palabra uno en uno los cubos en el primer lugar de la derecha (cero
para el juego del 5, cuentan dando chasquidos cubos, un cubo, dos cubos, tres cubos). Cuando tengan
con los dedos y al llegar al quinto chasquido suficientes cubos para un “taqui”, es decir, cuando tengan 4
nombran la palabra inventada y se cruzan de cubos, se deben unir los cubos entre sí y pasarlos al segundo
brazos. lugar del panel.
El profesor nuevamente apoya este juego El profesor les explica que cuando se unen los cubos
dibujando en el pizarrón 5 elementos iguales. formando un taqui y lo cambian de lugar en el tablero, se
llama canjear. Lo que acaban de realizar es canjear 4 cubos
Los alumnos inventan otros juegos de contar por un taqui.
con otros números inventando palabras y
realizando diversos sonidos con las manos, A medida que van contando van verbalizando: “Un taqui,
pie, etc. cero cubo; un taqui, un cubo; un taqui, dos cubos; un taqui,
tres cubos; dos taquis; dos taquis, cero cubo; dos taquis, un
cubo; dos taquis, dos cubos; dos taquis, tres cubos”.
Responden: ¿Cuántos taquis quedaron en el segundo
lugar? (2) ¿Les quedaron algunos cubos sueltos en el
primer lugar? (Sí) ¿Cuántos? (3) ¿Cuántos canjes se
pudieron realizar? (2).
Responden:
¿Cuántos cubos forman un taqui? (4).
¿Qué tengo que hacer cuando formo un taqui? (Cambiarlo
al segundo lugar del tablero).
¿Cómo se llama cuando agrupamos y cambiamos los cubos
al segundo lugar del tablero? (Canje).
¿Cuántos taquis tengo que tener para unirlos? (4).
¿Qué formé con 4 taquis? (Un nique).
¿Cuántos taquis me hacen un nique? (4).
Act. de ejemplo.
Cuente los soles y con un lápiz de color encierre “los taquis”
(grupos de a cuatro soles) que puedes formar.
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PLANIFICACIONES DE AULA
X X
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor entrega a cada pareja una caja de Bloques El profesor da el siguiente
“Hoy aprenderemos a representar Multibase y el panel trabajado anteriormente (decenas ejemplo: “Tengo 4U y 7D.
números”. y unidades). Pide sacar de la caja solamente las ¿Qué número soy?”(47).
unidades y decenas y guardar la caja con el material
El profesor repasa con los alumnos, sobrante debajo o al lado de su silla. Enfatiza que el número de la
cómo se representa un número con izquierda representa la unidad
decenas centenas y unidades, con Indica a las parejas de niños que cada uno coloque y el de la derecha la decena.
bloques multibase. Realiza una sobre el tablero 15 unidades (en el lugar de las
competencia por filas, pidiendo que unidades). En parejas, los alumnos juegan
pase un alumno de cada una. El Pregunta: ¿Cuántas unidades forman una decena? a adivinar números, dando uno
profesor dicta un número, y los (10). Entonces si tengo 15 unidades, ¿qué tengo que de ellos el número según su
alumnos lo representan dibujando en hacer? (Canjear 10 unidades por una decena). valor posicional o descomposi-
el pizarrón. ción aditiva y el otro
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PLANIFICACIONES DE AULA
Los alumnos realizan el canje colocando 1 decena y 5 compañero dice a que número
Gana la fila con más respuestas unidades. El profesor verifica que se coloque el corresponde. Luego se
correctas. material en el lugar correspondiente del tablero y intercambian los papeles
comenta dónde van las decenas y dónde van las
unidades. En la pizarra, dibuja el lugar correcto de los
modelos en una tabla de decenas y unidades. Escribe 1
debajo de la columna de las decenas y 5 debajo de la
columna de las unidades.
Ejemplo.
Act. de ejemplo.
X X
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PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor reparte a los alumnos un tablero de valor Para cerrar la clase, juegan
pizarrón: “Hoy aprenderemos a posicional, bloques múltibase y tarjetas canónicas hasta el Memorice en el pizarrón por
descomponer números según su 99. filas. Para ello, se utilizan
valor posicional”. tarjetas rotuladas con números
Luego les indica que trabajarán en parejas donde uno de y otras con una de las
Luego, muestra a los alumnos el ellos representará un número con las tarjetas canónicas descomposiciones
número 53 representado con el (decenas exactas y unidades) y el otro compañero correspondientes. La fila que
material de múltibase y pregunta: representará en forma concreta, utilizando el material de junta el número con su
¿Qué número está multibase, el número indicado por su compañero. descomposición gana un punto.
representado? (53). ¿Qué valor
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PLANIFICACIONES DE AULA
Un alumno pasa a la pizarra a El profesor dicta, uno a uno, diferentes números y los
escribir bajo la representación, la alumnos lo dibujan con bloques multibase en su panel de
cantidad de decenas, de unidades valor posicional. Luego, escriben el valor posicional y la
y su forma desarrollada descomposición aditiva. El profesor lo realiza en el
(Descomposición Aditiva). pizarrón.
X X X
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy A partir de las observaciones de los alumnos, el Para cerrar la clase, se
aprenderemos a leer y escribir números en profesor refuerza la idea de que los números que juega Memorice en el
palabras”. van del 31 al 99 se escriben separando con una pizarrón, por filas. Para
Luego, pega en el pizarrón tarjetas rotuladas “y” las decenas y las unidades. Los números del ello, se utilizan tarjetas
1 al 30 y los que terminan en cero, se escriben rotuladas con números y
Invita a los niños a pasar adelante y con una sola palabra. otras con los números
escribir con palabras. escritos en palabras. La
El profesor escribe estas reglas en el pizarrón. fila que primero junta el
El profesor les pide que observen los números número con su
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PLANIFICACIONES DE AULA
y su correspondiente escritura. Luego reparte a cada alumno tarjetas rotuladas descomposición gana.
con números del 11 al 99. Estos deben escribir,
Los alumnos comentan lo observado y por el reverso de las tarjetas, el número en
responden preguntas tales como: ¿Qué palabras.
números se escriben con una palabra? (Quince,
veintitrés y setenta). ¿Qué números se escriben
con dos palabras? (El cuarenta y siete y el
sesenta y dos). ¿Qué números se escriben con
el conector “y”? (Cuarenta y siete y el sesenta
y dos).
Algunos niños pasan adelante a escribir con
palabras el número que tienen en la tarjeta.
Con cada número, el profesor realiza preguntas
tales como: ¿Qué número forman las palabras
“cincuenta y nueve”? (59).
¿Cuál es el dígito de la decena? (5). ¿Cuál es el
dígito de las unidades? (9).
El profesor les pide explicar la regla que se
cumple, en cada caso, al escribir los números en
palabras.
Act. de ejemplo.
Escriba el número en palabras.
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PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe: “Hoy Formar números de distinta forma: El profesor presenta el
aprenderemos a representar un siguiente juego de
número de distintas formas”. adivinanzas
Se entrega material de Multibase a los matemáticas:
alumnos. “Tengo 3 grupos de 10
El profesor divide la clase en grupos de y 6 unidades. ¿Qué
tres. Pide a un niño que coloque un número soy?” (36).
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PLANIFICACIONES DE AULA
X X
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe: “Hoy El profesor dispone a los alumnos en grupos de 6. El profesor escribe en el
aprenderemos a contar en pizarrón los siguientes
secuencias de 2 en 2, de 5 en A continuación, presenta a los alumnos la Tabla del 100. Les pide patrones y pide a los
5 y de 10 en 10”. que toquen cada número mientras cuentan hacia adelante del 1 al alumnos que los
Luego, invita a los alumnos a 100 y luego hacia atrás del 100 al 1. Que reconozcan cuáles son las completen por turnos
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PLANIFICACIONES DE AULA
ponerse de pie detrás de su filas y cuáles son las columnas. (Recuerde relacionar las columnas diciendo en voz alta los
silla y contar hasta 100; con la columna vertebral y las filas con el horizonte). números que faltan.
aplaudiendo en los números Después, les pide que
que terminan en 2, zapateando El profesor pregunta: ¿Cómo cambian los números de una fila a expliquen el patrón.
en los números que terminan otra? (Las unidades cambian a una más y las decenas quedan
en 5 y dando una vuelta en los iguales). 4, 6, 8, ___, ___, ___
números que terminan en 0. ¿Qué número viene antes de 59? (58). ¿Después de 59? (60). ¿Qué 10, 15, ___, ___, 30
número está encima de 59? (49). ¿Debajo de 59? (69). 10, 20 , ___, ___, ___,
60,
El profesor invita a los alumnos a repasar cómo contar de 2 en 2. 18, 15, 12, ___, ___, ___
Después, pide a cada grupo que cuente de 2 en 2 de modo que cada 20, 24, ___, ___, 36, 40
niño del grupo diga un número.
Pide al niño que termine diciendo 100 diga en voz alta “100” y
levante la mano, hasta que haya una mano levantada en cada grupo.
Se repite con todo el curso encerrando en un círculo, en la Tabla del
100, cada número que se dice al contar de dos en dos.
Act. de ejemplo.
Complete con los números que faltan. Utilice la tabla del 100 si es
necesario
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PLANIFICACIONES DE AULA
X X
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe: “Hoy A continuación el profesor plantea las siguientes preguntas: El profesor presenta o
aprenderemos a contar de 2 en 2, ¿Qué patrón reconocen al contar de 2 en 2?(Al número que proyecta el siguiente
de 5 en 5, de 10 en 10 hacia se dice se le agrega dos para obtener el número que continúa problema a los
20
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto
EVALUACION al indicador de logro.
X X
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo.
Escribe mayor que o menor que en los espacios en blanco.
40 60 70
15 28 34
50 69 53
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PLANIFICACIONES DE AULA
X X
Unidad/contenido Unidad 1
O. Aprendizaje de Ordenar números de dos dígitos, de menor a mayor o de mayor a menor hasta una lista de 5.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
23
PLANIFICACIONES DE AULA
Indicadores de Ordenan números de dos dígitos, de menor a mayor o de mayor a menor hasta una lista de 5.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe: “Hoy El profesor escribe en la pizarra tres números de dos El profesor entrega a cada
aprenderemos a ordenar dígitos en cualquier orden, por ejemplo, 27, 45 y 35. niño un panel de tablero
números de menor a mayor y de posicional y plumones.
mayor a menor”. Pide a los niños que los representen con bloques multibase Explica que colocará 3
y que los ordenen de menor a mayor. El profesor se pasea números en la pizarra y ellos
Luego presenta y anota en la revisando los modelos realizados. deberán ordenarlos de mayor
pizarra los términos: ordenar, a menor, escribirlos en el
menor, mayor y explica su Luego pregunta: ¿Cómo se pueden ordenar estos números panel y levantar los paneles
significado. de menor a mayor? (Comparando primero las decenas). para mostrar y revisar en
conjunto el trabajo realizado.
A continuación, reparte a los El profesor pide a los niños que lean los números en orden
alumnos bloques multibase y les y pregunta: ¿Cómo saben que 27 es el número menor? (Es
recuerda la comparación entre el que tiene menos decenas). ¿Cuál será el número mayor?
números de dos dígitos, por (El que tenga más decenas).
ejemplo: 48 y 35, los escribe en la
pizarra.
X X
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PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
O. Aprendizaje de Reconocer y encontrar el antecesor y sucesor de un número y el número que está “entre”.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
25
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe: “Hoy aprenderemos a reconocer El profesor pide a 5
y encontrar el antecesor y sucesor de un número. alumnos pasar adelante y
Aprenderemos a encontrar el número que está le entrega a cada uno los
entre uno y otro.” siguientes números: 92 -
19 - 98 - 35 - 20. Mi
A continuación, pega o proyecta en el pizarrón la número está entre el 97 y
Tabla del 100 en grande y la presenta. el 99.
Pide a los alumnos que la observen. Luego tapa con
una tarjeta el número 7 y pregunta: ¿Qué número es Mi número es uno menos
uno más que 7? (8). ¿Qué número es uno menos que el número 20.
que 7? (6).
Mi número está entre el
Repite la misma actividad tapando diferentes números número 19 y el 21.
en la tabla.
El profesor tapa con tarjetas 5 números cualquiera.
Mi número es uno más
Señala uno de los números tapados y pregunta: ¿Qué
que el número 34.
número va aquí? Demuestra cómo descubrir el
número oculto utilizando los números que van antes,
Mi número está entre el
después y entre un número determinado.
número 91 y 93.
Luego continúa moviendo las fichas y tapando
números hasta que los niños puedan identificar
El profesor pide a los
fácilmente los que están ocultos.
Act. de ejemplo. alumnos leer la
Utiliza la tabla y responde. instrucción que aparece
en su tarjeta e ir a buscar
adelante el alumno que
tiene el número que
corresponde.
X X
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
Profesor escribe en el pizarrón: El profesor les indica que irán formando El profesor desafía a los niños.
“Hoy aprenderemos a parejas con las fichas, sobre el banco. Escriba par o impar para completar cada
reconocer si un número es par Dibuja la siguiente tabla en el pizarrón oración.
o impar”. para ir completándola a medida que los
En conjunto cuentan de 2 en 2. alumnos trabajan.
Luego, dibuja 16 flores y las
encierra en grupos de a dos. Junto
a los alumnos las cuenta de dos
en dos apoyándose de los dibujos.
El profesor pregunta: ¿Cómo
están agrupadas las flores? (En
grupos de dos). ¿Qué se forma
cuando agrupamos de a dos?
(Parejas).El número 16, ¿es par
o impar? (Par). ¿Por qué?
(Variadas respuestas).
A continuación, les recuerda que
un número es par cuando
podemos agrupar sus elementos El número 7 es impar porque no se puede
de a dos en dos y es impar si formar parejas con esa cantidad de fichas.
sobra alguno. Es par si formamos
dos filas iguales. De esta forma los alumnos van formando
Les cuenta que en esta clase con fichas todos los números hasta
recordarán cuáles son los completar la tabla.
números pares e impares. El profesor pregunta: ¿Qué dígitos tienen
los números que forman pareja? (2, 4, 6,
8 y 10).
¿Qué dígitos tienen los que no forman
pareja? (1, 3, 5, 7 y 9).
Act. de ejemplo.
Escribe par o impar
27
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
Unidad/contenido Unidad 1
O. Aprendizaje de Utilizar los números ordinales hasta el vigésimo para identificar la posición.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Utilizan los números ordinales hasta el vigésimo para identificar la posición.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor reparte a diferentes alumnos 20 tarjetas rotuladas con El profesor pide pasar
pizarrón: “Hoy aprenderemos a números ordinales del primero (1°) al vigésimo (20°). adelante a alumnos
utilizar los números ordinales Pide a uno de estos niños mostrar su tarjeta y leerla, por ejemplo, nombrándolos según su
hasta el vigésimo para identi- cuarto (4°) y luego pasar adelante. ---Pregunta: ¿Cuántos niños número de lista: “Pase
ficar una posición”. deben ir antes del 4°? (3).Pide pasar a los alumnos que tienen los adelante el
Luego pide a 10 alumnos pasar números 1°, 2° y 3°( quienes se ubicarán antes del 4°). decimotercero de la
adelante, los ordena en una fila El profesor hace pasar adelante a otros niños, uno en uno. Cada uno lista, el undécimo de la
y realiza preguntas tales como: de ellos debe decidir en la posición que debe ubicarse. Luego, lista….”
¿Quién está primero? ¿Quién muestra su número, lo lee e indica cuántos compañeros hay antes de Le pide a cada uno
está tercero? ¿En qué lugar está él. repetir su posición y
Pedro? Cuando se han terminado de ubicar todos los alumnos, se leen uno a buscar la tarjeta
Los alumnos enumerar en voz uno los números ordinales, mostrando cada niño su tarjeta. rotulada que
alta los números ordinales del 1 A medida que lo hacen, el profesor va escribiendo en el pizarrón los corresponde al número.
al 10. números en orden. En conjunto se repiten
El profesor pregunta: ¿Cómo los números ordinales.
están los niños? (Ordenados).
¿Cómo se llaman los números
que nos sirven para ordenar Una vez que estén escritos los números del 1° al 20° en el pizarrón,
elementos o situaciones? el profesor reparte tarjetas con los nombres de los números
(Números ordinales). ¿En qué ordinales.
se diferencian de los números
naturales? (Varias respuestas:
indican cantidad, en la forma
de escribirlos, etc.).
A continuación les cuenta que
en esta clase aprenderán a
utilizar estos números hasta el
vigésimo (20°). Los alumnos que tienen tarjetas, las pegan en el pizarrón debajo del
número correspondiente.
Ejemplo:
29
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo.
Escriba el número ordinal.
Responde:
1) Hay 20 perros en una fila. Pamela es la 5° de la fila. ¿Cuántos
perros están detrás de ella en la fila?
2) Hay 20 perros en una fila. Roberto es el 15° de la fila. ¿Cuántos
perros están detrás de ella en la fila?
3) Maximiliano es el 14° de la fila. Susana es la 11°. Rodolfo está en
un lugar que corresponde a un número impar entre los dos perros.
¿En qué lugar de la fila está Rodolfo?
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PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor muestra a los alumnos una bolsa El profesor muestra al curso una caja
pizarrón: “Hoy aprenderemos transparente con 10 cubos conectables. Saca los cubos grande transparente con cubos
a estimar cantidades hasta el de la bolsa y los cuenta en voz alta. conectables (puede ser la caja donde
100”. Luego muestra al curso una bolsa con 30 cubos el profesor guarda los cubos
conectables. conectables). Pregunta: ¿Cuántos
Luego, muestra a los alumnos Comparan la bolsa de 10 cubos con la de 30. cubos estiman aproximadamente
un frasco con caramelos, El profesor pregunta: Si sabemos que en esta bolsa que hay dentro de ésta caja? El
bolitas u otro objeto de un hay 10 cubos, ¿cuántos cubos creen que hay profesor da un tiempo para que las
tamaño similar. Pregunta: aproximadamente en esta otra bolsa? (Las filas realicen estimaciones. Luego,
¿Cuántos objetos creen que estimaciones variarán). un representante de cada fila
hay dentro del frasco? Los responde en voz alta.
alumnos escriben su respuesta El profesor cuenta uno a uno los 30 cubos y compara
en un papel, previamente esta cantidad con las estimaciones hechas por los Los alumnos explican sus estrategias.
repartido por el profesor. niños. A continuación, el profesor confirma
que fila estuvo más cercana en su
En conjunto cuentan los objetos El profesor pide a los alumnos que se agrupen en estimación.
que contiene el frasco y se parejas. Luego, les reparte dos bolsas y cubos
compara con las respuestas de conectables .Les indica colocar 10 cubos conectables
los alumnos. El que estimó al en una de ellas (bolsa 1) y en la otra colocar la
número más cercano es el cantidad que deseen o les alcance (bolsa2).
ganador.
Act. de ejemplo.
Encierre en un círculo un grupo de 10.
Luego encierre en un círculo la mejor estimación de
cuántos hay en total.
32
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe: “Hoy El profesor cuenta que se realizará una actividad El profesor desafía a redondear
aprenderemos a redondear especial para lo cual es necesario que todos puedan ver una serie de números dictados
números a la decena”. la recta numérica que está pegada en el piso. Les por el profesor.
explica que, por esta vez, se deben sentar arriba de los
El profesor confecciona una recta bancos.
numérica en el piso de la sala con
cinta adhesiva, enumerándola de 10 El profesor presenta la recta numérica y pregunta: ¿De
en 10 del 0 al 100. cuánto en cuánto está numerada esta recta? (De 10
en 10).
Luego narra la siguiente situación:
“Samuel va camino a la escuela, un Luego pide a unos alumnos pasar adelantes y fijarse en
poco antes de llegar, se da cuenta los números 20 y 30. Pregunta: ¿Qué número está
que se le quedó la pelota de futbol justo al medio de estas 2 decenas? (25). ¿Qué
en su casa”. Pregunta: ¿Qué creen números están antes del 25? (21, 22, 23 y 24). ¿Qué
ustedes que es lo más adecuado números están después del 25? (26, 27, 28 y 29). Si
hacer?, ¿seguir al colegio o usted estuviera parado en el número 27 (el niño se
devolverse a buscarla? (Seguir al deberá parar en el lugar donde estaría el 27
colegio). Si Samuel estuviera a aproximadamente), ¿qué decena exacta es la que
menos de la mitad del camino a la está más cerca? (30). ¿Por qué? (Diferentes
escuela, ¿qué creen ustedes que respuestas).
debiera hacer Samuel?
(Devolverse a su casa buscar la A continuación, el profesor explica que a veces usamos
pelota). las decenas exactas como 20, 30 o 40 para decir
cuántos objetos hay aproximadamente. Y esto se llama
redondear.
Act. de ejemplo.
Encuentre el número en la recta numérica.
33
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
34
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe: “Hoy El profesor explica que para contar monedas las deben ordenar, El profesor explica a los
aprenderemos a contar desde la de mayor valor a la de menor valor, de izquierda a derecha. alumnos que vamos a jugar
monedas”. Además, para contar un grupo de monedas de $ 5, se cuentan de 5 a “la tienda”
Luego muestra a los niños en 5 y para contar las monedas de $1, se cuenta de 1 en 1.
monedas en grande de $1, El profesor dibuja o
de $5, de $10 y de $50. El profesor plantea diferente situaciones y los alumnos lo muestra adelante diferentes
Comenta que las monedas representan con monedas. juguetes con etiquetas con
tienen un valor y que sirven Ejemplo: precios y pega, a un
para comprar. El profesor “Miguel tiene 1 moneda de $50, dos monedas de $5 y 6 monedas costado del pizarrón,
pregunta: ¿Cuál es el valor de $1. ¿Qué cantidad de dinero tiene Miguel?” monedas en grande.
de esta moneda? ($1). ¿Qué
valor tienen estas otras mo- Act. de ejemplo. El profesor pide a un
nedas? ($5, $10 y $50). Dibuje monedas en orden de mayor a menor valor, cuente hacia alumno que escoja un
¿Qué podemos comprar adelante a para encontrar la cantidad total. juguete y que lea el precio
con estas monedas? en voz alta. Luego, que
(Variadas respuestas). determine las monedas co-
El profesor explica que el rrectas que debe utilizar
signo $, significa pesos. para pagar el objeto y
pegarlas.
El profesor repite la
actividad con los otros
juguetes y otros alumnos
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
EVALUACION indicador de logro.
35
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
Unidad/contenido Unidad 1
O. Aprendizaje de Establecer equivalencias entre cantidades de dinero representadas con distintas monedas.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Establecen equivalencias entre cantidades de dinero representadas con distintas monedas.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor cuenta a los alumnos que van a conocer Juego: Crear combinaciones
“Hoy aprenderemos a diferentes formas de representar cantidades de dinero. de monedas.
establecer equivalencias entre Luego, dibuja o presenta un chocolate u otro objeto que se El profesor divide la clase en 3
cantidades de dinero repre- puede comprar y escribe el valor. columnas y enumera cada una
sentadas con distintas Ej: $56 de ellas: 1,2 y 3.
monedas”. Pide a un alumno pasar al pizarrón y representar la
El profesor comienza la clase cantidad dibujando las monedas o pegando monedas en Luego, pide a los alumnos
realizando el siguiente juego: grande. formarse en parejas. Les
Primero esconde una cantidad de explica que deben crear
monedas (de preferencia grandes) El profesor pregunta: ¿Qué monedas se utilizaron para combinaciones de monedas
en su espalda y verbaliza: “Tengo representar esta cantidad? (Diferentes respuestas). para mostrar la misma
$ 76”. Los niños deben adivinar ¿Alguien podría representarla de otra forma? Pide a un cantidad de dinero.
cuáles son las monedas que alumno pasar adelante para representarla.
tienen escondidas. Para esto, el profesor escribe
El profesor verifica las respuestas El profesor cuenta y verifica que las dos cantidades de una cantidad de dinero inferior
de los alumnos hasta que un monedas representen la misma cantidad y pregunta: a $100. Usando las columnas y
alumno encuentre la combinación ¿Tenemos la misma cantidad de dinero? (Si). ¿Tenemos las monedas deben mostrar la
correcta de monedas que están la misma cantidad de monedas? (No). ¿Quién tiene más cantidad señalada en un
escondidas. cantidad de dinero? (Los dos tienen la misma cantidad). tiempo determinado.
Realizan otros ejercicios A continuación explica que hay muchas combinaciones de
similares. monedas que muestran la misma cantidad de dinero. Mientras los alumnos realizan
El profesor dibuja en el pizarrón una tabla con cinco las combinaciones, el profesor
columnas como se muestra a continuación: recorre las mesas verificando
si están correctas.
36
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
37
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
O. Aprendizaje de Unir dos grupos y escribir una suma para mostrar el total.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Unen dos grupos y escriben una suma para mostrar el total.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el A continuación, el profesor relata a los alumnos un cuento de El profesor pide a tres
pizarrón: “Hoy unir:”Si tengo 9 marcadores verdes y 8 rojos, ¿cuántos lápices tengo parejas distintas que
aprenderemos a unir dos en total?”. cuenten y expliquen al
grupos para hallar el total”. curso cómo resolvieron
Luego, pregunta: ¿Cómo Luego pregunta: ¿Qué pregunta estamos tratando de responder? los cuentos matemáticos
utiliza la gente la palabra ¿Cuántos marcadores hay en total? ¿Qué tenemos que hacer creados por sus
unir? (Únete a un grupo, para encontrar la respuesta? (Unir los dos grupos y después compañeros.
únete a nuestro equipo, contar el total). ¿Cuánto tienen si suman 9 y 7? (16).
etc.). Solicite a varios
alumnos pasar adelante y El profesor les indica que los dos números que se suman se llaman
plantea la siguiente pregunta: sumandos y que el número que nos dice cuánto hay en total se llama
Si pido a más niños que se suma.
unan a estos niños, ¿qué
estamos haciendo?
(Uniendo dos grupos,
aumentando el primer
grupo).
Act. de ejemplo.
1) A continuación entrega a cada pareja una hoja en blanco para que
creen y escriban un cuento matemático, el cual lo intercambiaran con
otra pareja de compañeros para que escriban la expresión numérica
que describe la suma que se presenta en el cuento y apliquen el
modelo parte - parte- todo.
El profesor repite la actividad varias veces hasta lograr la
comprensión del contenido por parte de los alumnos.
2) Escriba la suma para resolver el problema, use fichas y el tablero
si es necesario
38
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
39
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el A continuación, el profesor pide a los alumnos agruparse El profesor anota en el pizarrón el
pizarrón: “Hoy en parejas y les reparte el panel de dos partes, un panel en título “Sumas relacionadas”.
aprenderemos a usar la blanco, plumones y una caja de cubos conectables. Indica a los alumnos copiarlo en
propiedad conmutativa Les explica que un alumno tendrá el panel de dos partes y sus cuadernos y luego escribir
para hallar una suma.” el otro alumno el panel en blanco. sumas que den como resultado 12.
Luego, anota en el pizarrón: Una vez que terminen, deben
12 + 4 = ___. Cuenta al curso encerrar con un mismo color cada
un cuento de matemáticas par de sumas relacionadas.
con la suma anotada, por Ej.:
ejemplo, “12 niños están
jugando. Se les unen 4 niños
más. ¿Cuántos niños juegan
en total?”.Si es necesario, el
profesor puede utilizar cubos
conectables para representar
la situación.
El alumno que tiene el panel de dos partes debe colocar
entre 10 y 20 cubos en un lado del panel y otra cantidad
cualquiera de ellos en el otro lado del panel.
El alumno que tiene el panel en blanco debe escribir la
suma que observa en el panel de su compañero. Luego,
leerla de izquierda a derecha.
Por ejemplo, un niño puede leer “12 + 5 = 17” y su pareja
“5 + 12 = 17”.
Act. de ejemplo.
Escriba los números para cada ilustración.
41
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor utiliza la cinta adhesiva de papel para crear una El profesor dibuja en el
pizarrón: “Hoy aprenderemos recta numérica en el suelo, dejando suficiente espacio para pizarrón, una tabla como la
a contar hacia adelante que los niños puedan saltar de espacio a espacio. Luego, siguiente:
eligiendo el mayor”. pegue en orden los números de 0 a 10 en los espacios.
El profesor entrega a cada niño una recta numérica Se invita a los algunos niños
Luego pega en el pizarrón la graduada hasta el 20 pasar adelante a completar las
Tabla del 100 en grande y A continuación explica que realizarán sumas contando tablas.
explica a los niños cómo contar hacia delante, dando saltos con el sapito de la recta. Los niños tienen que empezar
hacia adelante. Hace hincapié El profesor plantea la siguiente situación: “Clara compro por el número de la izquierda,
que al contar desde un número 5 chocolates en la tienda. Luego compró 9 más ¿cuántos aplicar la regla y completar los
a otro, se cuenta la cantidad de chocolates compró en total?” números de la derecha, contando
números que avanzamos para hacia delante. Deles fichas si es
llegar al número final. Ejemplo: necesario.
Si cuento del 3 al 10, parto del
4, sigo con el 5, luego el 6,
después el 7, luego el 8, el 9 y
el 10. Usa la tabla para explicar
y mostrar el conteo del 3 al 10.
El profesor pregunta:¿Cuál es la operación que
representa este problema? (5 + 9 =)
El profesor pregunta: ¿Cómo Los niños utilizan la recta numérica para solucionar el
encontrarían la suma de 5 + 2? problema, explicando que van a saltar como si fueran
(contando dos desde el número sapitos en ella. Primero nos ubicamos en el número 9 y
6) saltamos 5.
El profesor pide a los alumnos
que comiencen del 6 y cuenten
42
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
43
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor muestra al curso un tren con tres cubos Para cerrar la clase los
“Hoy aprenderemos dobles y conectables. Pide a un niño pasar adelante y formar uno alumnos responden las
mitades”. igual. siguientes adivinanzas:
Luego explica que los sumandos son iguales: 3 y 3, es Cuando me suman dos
Luego, señala a los alumnos escuchar decir, estamos sumando dos veces el mismo número. veces, el resultado de la
atentamente las palmadas que dará. Escribe la suma en el pizarrón: suma es 14. ¿Qué número
Da 6 palmadas y pide que hagan 3 + 3 = 6. soy? (7).
“eco”, repitiendo todos a la vez, el El profesor pide a los alumnos formarse en grupos de 3.
número de palmadas que dio. A continuación, les reparte cubos conectables y paneles Cuando me suman 4, el
en blanco. resultado de la suma es 8.
El profesor pide que indiquen la Un niño del grupo muestra un tren, otro forma un tren ¿Qué número soy? (4).
suma correspondiente al número total igual y el tercer alumno escribe la suma correspondiente
de palmadas. en panel.
Soy el doble de 5. ¿Qué
Escribe en el pizarrón: Los niños intercambian roles y repiten la actividad.
número soy? (10).
6 + 6 = 12 Una vez que terminan, se revisan algunas de las sumas en
Pregunta: ¿Cómo son los sumandos el pizarrón.
El profesor indica a los alumnos poner sobre sus Soy la mitad de 16. ¿Qué
de la suma? (Iguales). ¿Cómo se número soy? (8).
llama la suma cuando sus escritorios 8 cubos conectables y luego dividirlos en dos
sumandos son iguales? (Dobles). grupos iguales.
Pregunta: ¿Es 8 un doble? (Sí). Escribe la suma en el Cuando me suman dos
Repiten la actividad con números del veces, el resultado de la
pizarrón:
1 al 9. suma es 20. ¿Qué número
4 + 4 = 8.
El profesor pregunta: ¿Qué podemos soy? (10).
El profesor indica a los alumnos retirar uno de los grupos
decir del resultado de sumar dos
de cubos conectables. Pregunta: ¿Qué operación indica la
44
PLANIFICACIONES DE AULA
veces un mismo número? (Que este acción que acabamos de realizar? (Una resta: 8 – 4 = 4).
corresponde al doble del número o El profesor verbaliza: “4 es la mitad de 8”.
bien que puede dividirse en dos
partes iguales). ¿Cómo sabemos que Repiten la actividad con los números 12, 14 y 16. Los tres
el resultado de una suma no alumnos se turnan en el uso de los cubos conectables y el
corresponde al doble de un número? panel
(Cuando no puede ser dividido en en blanco donde escriben la suma correspondiente y la
dos partes iguales). resta relacionada:
6 + 6 = 12 12 – 6 = 6
7 + 7 = 14 14 – 7 = 7
8 + 8 = 16 16 – 8 = 8
Una vez que finalizan, corrigen los ejercicios en el
pizarrón y luego se recoge el material.
Act. de ejemplo.
Dibuje los puntos en las fichas de dominó para mostrar el
doble.
Luego escriba la suma.
X X X
45
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Hallar la suma de tres sumandos.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Hallan la suma de tres sumandos.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor escribe en el pizarrón 6 + 4 + 6 y pregunta: El profesor organiza grupos de
“Hoy aprenderemos a hallar la ¿Cuál es el resultado de la suma? tres alumnos y reparte tres dados
suma de tres sumandos”. Invita a los alumnos a comentar las estrategias a cada uno.
aplicadas. Pregunta: ¿Qué dos números sumaron
Luego repasa las estrategias de primero? ¿Por qué? Luego explica que aunque Explica que cada niño, por
suma. Escribe en el pizarrón las sumaron de dos maneras distintas, el resultado es el turnos, debe lanzar los tres dados
siguientes oraciones numéricas: mismo. y anotar los números que salgan.
6+4=9+3=4+4= Pregunta: ¿Cómo nos sirve lo anterior para sumar 3 Los dos compañeros restantes
Pregunta a los alumnos cuál de las números? (Puedo sumar los números de la manera deben encontrar el resultado de
tres ecuaciones les resulta más que me resulte más fácil. En este problema, puedo la suma de los 3 números.
fácil de resolver y por qué. formar 10 y luego sumar 6 más. También puedo Luego, exponer a sus
El profesor induce a los niños a formar 12 sumando 6 más 6 y sumar 4 más. De compañeros el orden en que
indagar las estrategias aplicadas cualquier manera, el resultado es 16). sumaron los números y por qué
para resolver cada uno de las lo hicieron de esta forma.
sumas anteriores. El alumno que obtenga la suma
mayor, será el primero en lanzar
los dados la próxima ronda.
Repiten la actividad con otros grupos de tres números Si no cuenta con el material
en los cuales se utilicen dobles o sumar diez. suficiente, se recomienda, elegir
Ejemplo: 9 + 1 + 9 = 7 + 3 + 7 = 8 + 2 + 8 =. Es a un alumno de modelo.
46
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo:
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto
EVALUACION al indicador de logro.
47
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Utilizar el doblar más 1.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Utilizan el dobles más 1.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor pide a los alumnos que muestren 4 dedos en cada mano. El profesor
“Hoy aprenderemos dobles + 1”. Luego, les indica levantar el pulgar de una sola de ellas y pregunta: muestra al curso
¿Cuántos dedos hay ahora?, escribe la suma de dobles más 1 en el tarjetas rotuladas
Luego, pide a los alumnos que pizarrón: 4 + 5 = 9. con sumas de
representen con los dedos de ambas dobles más
manos un doble, indiquen la suma y Los alumnos
los sumandos que se repiten. anotan el resultado
de cada suma en
El profesor representa frente al curso sus cuadernos y en
la suma de dos números iguales un determinado
formando dos filas de 6 niños cada tiempo.
una. Pregunta: La cantidad de niños Una vez que
en ambas filas, ¿es igual? (Sí). Act. de ejemplo. terminan, las
¿Cuál es la suma representada? (6 + corrigen en
6). ¿Cómo son los sumandos? Suma los cubos. Use la suma de dobles como ayuda. conjunto.
(Iguales). ¿Cuántos niños hay en
total? (12). ¿Cuál es el doble de 6?
(12).
48
PLANIFICACIONES DE AULA
ayuda.
ACTIVIDADES DE A través la revisión del ejercicio al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de
EVALUACION cotejo, respecto al indicador de logro.
X X
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Restar para quitar.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Restan para quitar.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor explica la estrategia. El profesor desafía a los alumnos a
pizarrón: “Hoy aprenderemos resolver los siguientes ejercicios, los
a restar para quitar”. alumnos que terminan el ejercicio
tapa sus respuestas y el profesor
Luego, pide a 6 niños pasar revisa.
adelante y ubicarse uno al lado
del otro. Separa a 3 de ellos Resuelva las siguientes restas. Use
ubicándolos a un lado y Act. de ejemplo. las fichas si es necesario.
pregunta: Si hay 6 niños y se
van 3, ¿cuántos niños quedan? Cuente los cubos, escriba los números que faltan y las
(3). El profesor escribe en el restas correspondientes
pizarrón la oración numérica 6
– 3 = 3.
El profesor repite la misma
actividad llamando adelante a
13 niños para luego separar 5
de ellos ubicándolos a un lado. Realice las siguientes restas. Dibuje las fichas que
Pregunta: Si hay 13 niños y se representa la resta.
van 5, ¿cuántos niños quedan?
(8).
49
PLANIFICACIONES DE AULA
El profesor escribe en el
pizarrón la oración numérica 13
– 5 = 8.
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
EVALUACION indicador de logro.
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Contar hacia atrás, restar, recta numérica.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comuncar.
Habilidades
Cuentan hacia atrás, restan, recta numérica.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor organiza la disposición de las mesas en círculo dejando Los alumnos responden las
pizarrón: “Hoy un espacio central despejado para instalar una recta numérica, siguientes preguntas:
aprenderemos a restar en graduada del 0 al 100, en el suelo. Luego, reparte a cada alumno un ¿Cómo contarían hacia
la recta contando hacia panel en blanco o papel blanco. atrás para resolver 11 – 2?
atrás”. (Comenzando en el 11 y
Para ejercitar el conteo hacia atrás, el profesor pide a diferentes luego contando 2 hacia
Luego, practican el conteo alumnos ejecutar, uno a uno, instrucciones tales como: Ubíquese en atrás).
hacia atrás. El profesor pide el número 18 de la recta numérica y retroceda 5 lugares. ¿A qué
a los alumnos que número llegó? (13). ¿Qué oración numérica representa la acción Si comienzo en el 15 y
comiencen por 40 y que realizada? (18 – 5 = 13). Los alumnos escriben la oración numérica cuento, de uno en uno, 6
cuenten hacia atrás de 1 en 1 en sus paneles. hacia atrás, ¿a qué
hasta el 30, dando palmas al número llegaré? (Al 9).
unísono al tiempo que Ubíquese en el número 22 de la recta numérica y retroceda 8 ¿Qué operación representa
nombran cada uno de los lugares. ¿A qué número llegó? (14). ¿Qué oración numérica esta situación? (15 – 6 =
números. representa la acción realizada? (22 – 8 = 14). Los alumnos 9).
50
PLANIFICACIONES DE AULA
Situación 2:
“El sapito saltarín se ubica en el número 14 de la recta numérica y
retrocede 5 lugares”. ¿A qué número llega? (9). ¿Qué oración
numérica representa la acción realizada? (14 - 5 = 9).
Situación 3:
“El sapito saltarín se ubica en el número 20 de la recta numérica y
retrocede 9 lugares”. ¿A qué número llega? (11). ¿Qué oración
numérica representa la acción realizada? (20 – 9 = 11).
X X
51
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Restar comparando cantidades y contando hacia adelante.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Restan comparando cantidades y contando hacia adelante.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el A continuación reparte a cada alumno una recta numérica El profesor pregunta:
pizarrón: “Hoy aprenderemos graduada del 0 al 20 y un sapito para utilizarlo en la resolución de ¿Cuántos de ustedes
a restar comparando los siguientes cuentos numéricos: tienen perros? ¿Y gatos?
cantidades”.
El sapito saltarín quiere realizar esta resta: 12 –5. ¿En qué número El profesor pide a los
Recuerda lo realizado en la debe ubicarse el sapito? (en el 5), (los alumnos colocan el sapito en niños que levanten la
clase anterior escribiendo la el número 5), el profesor continua preguntando: ¿Qué debe hacer mano para contarlas.
siguiente resta en el pizarrón el sapito para encontrar la diferencia entre 12 menos 5? (saltar
14 – 2 y dibujando una recta hacia adelante contando),¿Hasta qué número debe llegar el Se escriben las
numérica enumerada desde sapito?(hasta el 12). Los alumnos hacen avanzar al sapito contando respuestas en el
el 0 al 20. Pregunta a los en voz alta hacia adelante: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12. pizarrón:
alumnos: ¿Cómo contarían Ej: “9 niños tienen
hacia atrás para resolver 14 – ¿Qué oración numérica representa la acción realizada? (12 – 5 = perros”. “5 niños tienen
52
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
53
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Comprender la suma y la resta como operaciones inversas.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Comprenden la suma y la resta como operaciones inversas.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Luego, dibuja el panel parte –parte- todo en el pizarrón y escribe El profesor pide a 13
“Hoy aprenderemos operaciones un 9 en el rectángulo superior y un 2 en uno de los rectángulos niños que pasen
relacionadas”. inferiores. adelante y se ubiquen
uno al lado del otro.
Pregunta: ¿Cuánto hay que agregar a 2 para obtener 9 en total? Luego pide a 7 de ellos
(7). El profesor escribe el número 7 en el rectángulo que queda. que se sienten.
tanto, 13 – 7 = 6).
El profesor verifica
ambas oraciones
numéricas formando
grupos de niños.
X X
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Escribir las sumas y las restas que forman una familia de operaciones.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Escriben las sumas y las restas que forman una familia de operaciones.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy El profesor dibuja en el pizarrón una familia y comenta El profesor pide a los
aprenderemos a escribir las sumas y las que en una familia los papás y los hijos están alumnos agruparse en
restas que forman una familia de ope- relacionados entre sí. parejas. Luego les
raciones.” entrega tarjetas con
Comenta que los números también pueden formar familias de operaciones.
Luego, escribe en el pizarrón diferentes familias. Para demostrar esto, el profesor con cubos
sumas sin sus resultados. Reparte una hoja conectables la siguiente representación: Les explica que las
en blanco a cada alumno para que escriban utilizarán para jugar
el resultado de la suma y la operación de Memorice.
55
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo.
56
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Sumar dos números de dos dígitos sin canje.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Suman dos números de dos dígitos sin canje.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón:” El profesor da énfasis en que siempre en una suma de A modo de cierre, el profesor
Hoy aprenderemos a resolver sumas dos dígitos, las unidades del primer sumando deben ir pregunta: ¿Qué pasos debemos
de dos dígitos”. alineadas con las unidades del segundo sumando, y las seguir para realizar una suma
decenas con las decenas. de dos dígitos? (Primero
debemos juntar las unidades y
57
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
UNIDAD 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Sumar dos números de dos dígitos con canje con material concreto.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, modelar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Suman dos números de dos dígitos con canje con material concreto.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en pizarrón: El profesor pide a los niños que
“Hoy aprenderemos a resolver expliquen con sus propias
sumas de dos dígitos con canje”. palabras lo que es un canje.
58
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo.
X X X
59
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Sumar dos números de dos dígitos con canje de forma concreta y pictórica.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Suman dos números de dos dígitos con canje de forma concreta y pictórica.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor plantea la siguiente situación: “Hay 15 niños El profesor invita a un
“Resolver sumas de dos dígitos y 17 niñas en la clase. ¿Cuántas sillas se necesitan para voluntario a jugar “Simón
con canje”. que cada estudiante tenga un asiento?”. manda”. El alumno, que ahora
60
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto
EVALUACION al indicador de logro.
x x
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Asociar el trabajo con los bloques de base 10 con el algoritmo de la adición.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Asocian el trabajo con los bloques de base 10 con el algoritmo de la adición.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
61
PLANIFICACIONES DE AULA
El profesor escribe en el A continuación, les cuenta un cuento de suma simple El profesor realiza a resolver el
pizarrón: “Hoy utilizando la oración numérica 35 + 7 . siguiente problema.
aprenderemos a resolver
simbólicamente sumas de El profesor grafica la suma en el pizarrón en forma pictórica y Samantha y Elisa juntaron
dos dígitos con canje”. simbólica: conchitas.
Samantha juntó 47 y Elisa 24.
Luego, pide a un alumno ¿Cuántas conchitas juntaron en
pasar adelante y sacar de la total?
caja o bolsa una tarjeta con
un problema de suma.
x x x
62
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Restar un número de dos dígitos.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Restan un número de dos dígitos.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el A continuación, el profesor escribe en el pizarrón: El profesor realiza preguntas
pizarrón-: “Hoy aprenderemos 38 – 16 = para guiar a los alumnos a
63
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo.
x x
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Restar un número de dos dígitos a otro número de un dígito con canje de forma concreta.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar
Habilidades
Restan un número de dos dígitos a otro número de un dígito con canje de forma concreta.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
64
PLANIFICACIONES DE AULA
x x x
65
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Restar un número de dos dígitos a otro número de dos dígitos con canje concreta y pictóricamente.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Restan un número de dos dígitos a otro número de dos dígitos con canje concreta y pictóricamente.
logro
66
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor reparte a los alumnos bloques multibase. Luego, El profesor pide a los alumnos
pizarrón: “Hoy les cuenta un cuento de resta simple, por ejemplo, “Había 24 que escriban en sus cuadernos
aprenderemos a resolver zanahorias. Un conejo se comió 15. ¿Cuántas zanahorias un problema que requiera de
restas de dos dígitos con quedan?”. una resta con canje para ser
canje con material concreto Utilizando los bloques multibase, los alumnos representan el resuelto. Luego, que realicen
y de forma pictórica”. minuendo de la resta. Pregunta: ¿Qué debemos restar prime- un dibujo para resolverlo.
ro? (Las unidades). A 4, ¿le podemos restar 5? (No). ¿Qué
Luego pregunta: ¿Quién debemos hacer? (Canjear 1 decena por 10 unidades).
recuerda lo que vimos la
clase anterior? (Restas con El profesor indica a los alumnos resolver la resta siguiendo
canje). ¿Alguien recuerda los cada uno de los pasos.
pasos que debemos seguir
para resolver una resta con Repiten la actividad con otros cuentos simples, esta vez,
canje? (Primero debemos introduciendo restas en que se resten números DU – DU.
restar las unidades, ver si es
o no necesario canjear, A medida que los alumnos resuelven las restas con su material
realizar el canje en caso concreto, el profesor las grafica en el pizarrón en forma
necesario y luego restar las pictórica, sin introducir aún el algoritmo. Es importante que
unidades. Por último, formule preguntas respecto a los pasos a seguir para que los
debemos restar las decenas). alumnos los internalicen.
¿Cómo sabemos si en una
resta es o no, necesario Act. de ejemplo.
canjear? (Debemos canjear Dibuje las siguientes restas y luego anótelas.
cuando las unidades del
minuendo son menores a las
del sustraendo).
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
EVALUACION indicador de logro.
x x
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Utilizar el algoritmo para restar un número de dos dígito a otro de un número de dos dígitos, con o
la clase. sin canje.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, argumentar y comunicar, representar.
Habilidades
67
PLANIFICACIONES DE AULA
Utilizan el algoritmo para restar un número de dos dígito a otro de un número de dos dígitos, con o
Indicadores de sin canje.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor plantea la siguiente situación: “Hay 24 niños en el El profesor pide a los
“Hoy aprenderemos a resolver parque, 9 se van a su casa. ¿Cuántos niños quedan en el alumnos que escriban en
simbólicamente restas de dos parque?”. sus cuadernos un
dígitos con canje”. el profesor representa la resta en el pizarrón y escribe el problema que requiera de
algoritmo al lado, como muestra la imagen: una resta con canje para
Luego, presenta al curso dos ser resuelto. Luego, que
publicaciones de algún diario, de realicen un dibujo para
diferentes días, que muestran las resolverlo y el algoritmo.
temperaturas de una ciudad.
x x x
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Usar el algoritmo para restar un número de dos dígitos con canje.
la clase.
69
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy A continuación, anota en el pizarrón diferentes restas El profesor pide a los
aprenderemos a resolver restas de dos las cuales los alumnos copian y resuelven en sus alumnos escribir y resolver
dígitos con y sin canje”. cuadernos en forma individual. en sus cuadernos una resta
que requiera canje.
Luego pregunta: ¿Quién recuerda lo que Act. de ejemplo.
vimos la clase anterior? (Restas con
canje). Reste. Realice el canje si es necesario.
Resuelve.
X X X
Unidad 1
Unidad/contenido
70
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor escribe el siguiente problema y muestra El profesor dibuja en el pizarrón el
“Hoy aprenderemos a resolver como de debe resolver problemas utilizando Panel Parte–parte–todo:
problemas de adiciones esquemas.
utilizando esquemas”.
El profesor escribe problemas (+) matemáticos y los A continuación, pide a los alumnos
alumnos los resuelven utilizando esquemas. copiarlo en sus cuadernos e inventar
un problema usando elementos de la
sala de clases, juguetes, dinero,
frutas, verduras, etc. Y luego,
resolverlo utilizando el esquema.
X X X
71
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Resolver problemas de restas con esquemas.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, modelar, argumentar y comunicar, resolver problemas.
Habilidades
Indicadores de Resuelven problemas de restas con esquemas.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor escribe el siguiente problema y muestra como El profesor muestra al curso
“Hoy aprenderemos a resolver de debe resolver problemas utilizando esquemas. 3 bolsas rotuladas con las
problemas de restas utilizando palabras: Nombres-
esquemas” Juguetes-Números. La
primera bolsa contiene
tarjetas con nombres de
alumnos del curso, la
segunda contiene tarjetas
con nombres de algunos
juguetes preferidos y la
El profesor escribe problemas (-) matemáticos y los tercera, números.
alumnos los resuelven utilizando esquemas.
Pide a un niño pasar
adelante, tomar una tarjeta
de cada bolsa e inventar un
problema que el resto del
curso debe resolver en su
panel parte- parte –todo.
X X
Unidad 1
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de
Demostrar lo aprendido en la unidad a través de prueba sumativa
la clase.
Actitudes Respeto frente a una instancia de prueba
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
Profesor saluda y da instrucciones Cada alumno resuelve su prueba de forma Profesor corrige la prueba con sus
generales para realizar la prueba. individual. alumnos, consulta ejercicios con
más dificultades, como los
Profesor responde dudas de alumnos que resolvieron, se convierte en repaso
consultan levantando la mano. general de la unidad.
X X X X X X
INICIO Unidad 2
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Leer y utilizar el calendario: días, semanas, meses.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Leen y utilizan el calendario: días, semanas, meses.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor muestra al curso El profesor les entrega a los alumnos un calendario 2014. El profesor entrega a cada alumno
un calendario. Luego, una hoja en blanco. Luego, les
anima a los alumnos a El profesor pregunta: indica escribir los días y meses del
responder las siguientes a) ¿Cuál es el primer mes del año? (Enero). año en orden.
preguntas: ¿Qué nos b) ¿Cuál es el sexto mes? (Junio). A continuación, utilizando el
muestra o comunica un c) ¿Cuál es el noveno mes del año? (Septiembre). calendario, señalan a que día de la
calendario? ¿Para qué nos semana corresponde el 17 de
d) ¿Qué meses están antes de abril? (Enero, febrero y
sirve? ¿Cómo está febrero, 2 de octubre y 15 de
marzo).
formado? ¿Cuáles son los diciembre.
días de la semana? e) ¿Qué meses están después de septiembre? (Octubre,
¿Cuántos meses tiene un noviembre y diciembre). Una vez que terminan, algunos
año? ¿Cuáles son? ¿Qué f) ¿Qué meses están entre mayo y agosto? (Junio y julio). alumnos leen sus respuestas y en
fechas importantes g) ¿Todos los meses tienen la misma cantidad de días? conjunto verifican si son o no
conocen? (No). correctas.
h) ¿Cuál es el mes con menos días? (Febrero).
i) ¿Qué meses tienen 31 días? (Enero, marzo, mayo, julio,
agosto, octubre y diciembre)
j) ¿Qué meses tienen 30 días? (Abril, junio, septiembre y
noviembre).
k) ¿Los días de cada mes están ubicados en la misma
fecha? Es decir, si en un mes el día 7 es lunes, ¿todos los
días 7 de los otros meses son lunes? (No).
El profesor pide a los alumnos ubicar diferentes fechas en el
calendario y señalar a que día de la semana corresponden.
Diferentes alumnos leen las fechas de todos los domingos de
un mismo mes, los martes de otro, los lunes de otro, etc.
El profesor señala a los alumnos ubicarse en el mes de junio
y colorear con verde todos los sábados y domingos y con
otro color los días que asisten al colegio. Luego pregunta:
¿Cuántos días van al colegio? ¿Cuántos días en el mes no
lo hacen? ¿Cuántos fines de semana hay en el mes?
Los alumnos colorean fechas que para ellos son importantes,
por ejemplo, sus cumpleaños, cumpleaños de sus familiares,
navidad, etc.
A continuación, el profesor anima a algunos alumnos a
verbalizarlas y contar por qué son fechas importantes para
ellos.
Los alumnos colorean fechas importantes como: 18 de
septiembre, 21 de mayo, 12 de octubre, Navidad, etc. Luego,
algunos señalan a que día de la semana corresponden.
74
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
75
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 2
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Completar, leer y utilizar el calendario.
la clase. Estimar tiempo transcurrido.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Indicadores de Completan, leen y utilizan el calendario.
Estiman tiempo transcurrido.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
Los alumnos observan un El profesor los anima a formular preguntas o Los alumnos responden y
calendario anual y luego responden acertijos utilizándolo. Por ejemplo: Soy el 8º mes del argumentan las siguientes
las siguientes preguntas: año, ¿qué mes soy?”. “Mi nombre comienza con s y preguntas:
a) ¿Qué fecha es hoy? termina con e, ¿qué mes soy?” . “Soy un día de la a) El abuelo de Martín vivió en
b) ¿Qué fecha era ayer? semana y mi nombre se parece a luna, ¿qué día Argentina 6 meses. ¿Vivió más o
c) ¿Qué fecha será mañana? soy?”, etc. menos de un año en Argentina?
(Menos).
d) ¿Qué mes está antes que el
El resto de los alumnos responde las preguntas o b) Sonia estuvo hospitalizada 4
actual?
acertijos formulados por sus compañeros. días. ¿Estuvo más o menos de una
e) ¿Cuál será el próximo mes?
El profesor escribe en el pizarrón la siguiente semana hospitalizada? (Menos).
f) ¿Qué días están entre el martes información y los alumnos la copian en sus c) Miguel se inscribió en un curso
y el sábado? cuadernos: de computación que tiene una
g) ¿Qué meses están entre febrero duración de 15 meses. ¿El curso
y junio? Una semana tiene 7 días: lunes, martes, miércoles, jueves, tiene una duración de más de un
viernes, sábado y domingo.
año o menos de un año? (Más).
Un mes tiene 4 semanas.
d) Ana viajará por el sur de Chile
Un año tiene 12 meses: enero, febrero, marzo, abril, mayo,
junio, julio, agosto, septiembre, octubre, noviembre y
durante aproximadamente 5
diciembre. semanas. Aproximadamente,
Un año tiene 365 días ¿cuántos meses viajará Ana?
(Aproximadamente 1 mes).
El profesor los anima a formular preguntas o e) El cumpleaños de Samuel es en
acertijos utilizándolo. Por ejemplo: Soy el 8º mes del 13 días más. Aproximadamente,
año, ¿qué mes soy?”. “Mi nombre comienza con s y ¿en cuántas semanas más es el
termina con e, ¿qué mes soy?”. “Soy un día de la cumpleaños de Samuel? (2
semana y mi nombre se parece a luna, ¿qué día semanas).
soy?”, etc. f) La hermana de Pablo tiene
aproximadamente 22 meses.
El resto de los alumnos responde las preguntas o Aproximadamente, ¿cuántos años
acertijos formulados por sus compañeros. tiene la hermana de Pablo?
El profesor escribe en el pizarrón la siguiente
información y los alumnos la copian en sus
cuadernos:
76
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
Unidad 2
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Calcular tiempo transcurrido entre fechas.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Calculan tiempo transcurrido entre fechas.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
Los alumnos responden las El profesor pide a los alumnos formarse en grupos de 4. El profesor verbaliza
siguientes preguntas. Luego, les entrega un calendario. diferentes fechas y pregunta
a) ¿Para qué actividad personal El profesor verbaliza: “Antonia está de cumpleaños el qué fecha será en un
nos puede servir un calendario? 7 de abril y su prima Marisol está de cumpleaños 5 determinado número de días o
b) ¿Cómo está formado un días después. ¿Qué fecha está de cumpleaños qué fecha fue hace cierta
calendario? Marisol? ¿Cómo puedo averiguarlo?”. cantidad de días.
c) Si hoy es......, ¿qué fecha es Algunos alumnos verbalizan sus respuestas y en
mañana? conjunto concluyen que una manera de averiguarlo es
ubicarse en la fecha 7 de abril y avanzar, uno a uno, 5
d) Si hoy es......., ¿qué fecha fue
días hacia adelante, es decir, hasta el 12 de abril.
ayer?
El profesor plantea, uno a uno, los siguientes problemas
y algunos alumnos los responden explicando a sus
compañeros cómo llegaron a las respuestas.
77
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
78
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 2
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Comparar números y expresiones usando los signos > < = y encontrar números que hagan que
la clase. determinadas desigualdades sean verdaderas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Comparan números y expresiones usando los signos > < = y encuentran números que hagan que
Indicadores de
determinadas desigualdades sean verdaderas.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en pizarrón:”Hoy El profesor pide a los alumnos formarse en parejas y El profesor pide a los alumnos
aprenderemos a encontrar la les entrega una caja de cubos conectables. Luego, les representar igualdades con sus
igualdad entre dos oraciones indica tomar en cada mano una cantidad diferente de balanzas imaginarias y
numéricas en una balanza”. cubos y simular que sus manos son una balanza, verbalizar las oraciones
bajando un poco la mano que tiene la mayor cantidad numéricas correspondientes.
Luego, anota en el pizarrón los de cubos
signos +, -, =, >, y <. Pregunta:
¿Cuál de estos signos es el que
usamos para representar igual a?
(=). Un alumno pasa adelante y lo
encierra en un círculo. ¿Cuándo
usamos este signo? (Cuando
tenemos una operación numérica y
queremos mostrar que lo que está a
un lado del signo representa lo
mismo que está al otro de éste). Pregunta: ¿Por qué bajamos la mano que tiene
mayor cantidad de cubos? (Por que pesa más). ¿Por
El profesor escribe en el pizarrón el qué pesa más? (Porque tiene mayor cantidad de
siguiente ejemplo: 5 = 3 + 2 y cubos). ¿Qué tendríamos que hacer para que nuestra
explica que el signo igual muestra balanza imaginaria se iguale o equilibre? (Poner la
que lo que hay a un lado de éste, es misma cantidad de cubos en ambas manos).
igual a lo que hay al otro lado de él, ¿Cuántos cubos nos faltan para igualar la balanza?
es decir, 5 es igual a la suma de 2 (Varias respuestas).
más 3. Repiten la actividad anterior con diferentes cantidades
de cubos.
El profesor anota en el pizarrón las oraciones
numéricas correspondientes a algunos de los ejercicios
antes realizados, por ejemplo:
3=2+1
79
PLANIFICACIONES DE AULA
5=3+2
Act. de ejemplo.
X X X
80
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 2
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Comparar números y expresiones usando los signos > < = y encontrar números que hagan que
la clase. determinadas desigualdades sean verdaderas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Comparan números y expresiones usando los signos > < = y encuentran números que hagan que
Indicadores de
determinadas desigualdades sean verdaderas.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón:”Hoy El profesor explica que una igualdad El profesor presenta al curso una
aprenderemos a encontrar la igualdad muestra que dos expresiones son iguales. bolsa con tarjetas con expresiones
entre dos oraciones numéricas utilizando Pide a los alumnos dar ejemplos de expre- numéricas de sumas. Pide a un
una balanza”. siones numéricas que muestren una alumno pasar adelante, sacar una
Luego pregunta: ¿Qué signos utilizamos igualdad. (Ejemplo: 3 + 9 = 12 o 6 + 6 = 12). de la bolsa y señalar si es una
para indicar si un número es mayor, Luego, explica que las relaciones entre igualdad o una desigualdad.
menor o igual a otro? (>, < , =). números y oraciones numéricas pueden
expresarse usando los signos de relación = Repite la actividad llamando
Anota el signo > y pregunta: ¿Qué significa (igual a), < (menor que) y > (mayor que). adelante a otros alumnos.
este signo? (Mayor que).Anota el signo < y Pregunta: ¿Qué es una igualdad? (Dos Ejemplos de tarjetas:
pregunta: ¿Y este <? (Menor que). ¿Y este oraciones numéricas que representan una
último? (=). ¿Cuándo utilizamos estos misma cantidad). ¿Qué es una des-
signos? (Cuando comparamos números). igualdad? (Dos oraciones numéricas que
no representan la misma cantidad).
A continuación, pide a los alumnos
imaginarse que son el cocodrilo Pancracio. Para que los alumnos visualicen claramente
El profesor relata que el cocodrilo Pancracio las igualdades y las desigualdades, es
siempre come hacia al lado que hay más. importante que el profesor muestre en la
Los alumnos representan con sus brazos la balanza las diferentes cantidades de cubos en
boca de Pancracio, abriéndola y cerrándola cada platillos indicando el que pesa más y el
como si fuera a comer. qué pesa menos. (si no cuenta con balanza lo
puede a hacer de forma manual).
El profesor plantea distintas situaciones, y
los alumnos abren sus brazos hacia el lado A continuación, reparte tarjetas con los
que comería Pancracio. signos >, <, y pide a los alumnos que las
Ej.: 25 y 33, ¿hacia qué lado abrirá su boca pongan boca abajo. Un compañero repre-
Pancracio? (Hacia el 33). senta la oración numérica con sus fichas y el
otro saca una tarjeta. Según el signo que
salga representa con sus fichas una oración
numérica que cumpla el enunciado.
Ej.:
81
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
Unidad 2
Unidad/contenido
Encontrar la parte que falta.
O. Aprendizaje
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
O. F. Transversales Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Encuentran la parte que falta.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor guía la siguiente actividad: pasan dos El profesor dibuja en el pizarrón una
pizarrón: “Hoy aprenderemos alumnos adelante y reciben cubos conectables. escalera y enumera los peldaños,
a encontrar la parte que Uno de los ellos selecciona entre 6 y 12 cubos y comenzando con el 1 en el primer peldaño.
falta”. hace un tren. Su pareja anota en el papel en Luego, pide a los alumnos copiarla en sus
blanco, el número total de cubos que hay en el paneles y pregunta: Si estoy en el peldaño
Luego, muestra al curso un tren tren. A continuación, el primer alumno lanza un número 4, ¿cuántos peldaños debo subir
con 8 cubos conectables y un dado secretamente, separa el número de cubos que para llegar al 11? Escribe 4 +___ = 11.
vaso con 4 cubos escondidos éste indica, los esconde y muestra el tren
dentro del él. recortado a su compañero. El profesor ubica su dedo índice en el
peldaño 4 y sube contando de uno en uno
A continuación verbaliza: “Si hasta el 11: “5, 6, 7, 8, 9, 10, 11. Subí 7
tengo 12 cubos en total, peldaños, por lo tanto, 4 + 7 = 11”.
¿cuántos cubos hay dentro del
vaso? (4). ¿Qué se está Repiten la actividad anterior con otras
preguntando? (Cuántos cubos sumas.
hay escondidos)¿Cómo se
puede encontrar la parte que
falta? (Ejemplo de respuesta:
Veo 8 cubos y sé que hay 12 en
total, por lo tanto, debe haber 4
escondidos).
A medida que realizan la actividad, el profesor
Escribe en el pizarrón la
pregunta: ¿Cuántos cubos tenía el tren en un
oración numérica
principio? ¿Cuántos hay ahora? ¿Cuántos tiene
82
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
83
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 2
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Identificar unidad de patrón.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Identifican unidad de patrón.
Indicadores de
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor verbaliza los pasos que se deben seguir para El profesor indica a dos alumnos
pizarrón: “Hoy identificar el patrón de una serie: pasar adelante y pide a uno de
aprenderemos a encontrar 1° Observar en que dígito cambian los números (decenas - ellos dar un número cualquiera de
la regla de un patrón”. unidades). palmadas .El profesor anota en el
Luego, recuerdan en 2° Determinar si los números aumentan o disminuyen. pizarrón el número de ellas. El
conjunto cómo contar 3° Determinar en cuánto aumentan o disminuyen. segundo alumno debe pensar en
saltando hacia adelante y un patrón y representarlo, dando
4° Identificar la regla de patrón”.
hacia atrás. Verbaliza:” 10, primero el número de palmadas
12, 14, 16,……” y pregunta: Ejemplo.
que dio su compañero y luego
¿Los números aumentan o repetirlo agregando las palmadas
disminuye? (Aumentan). correspondientes al patrón pensa-
¿De cuánto en cuánto do. El profesor anota el número
aumentan? (De 2 en 2). de palmadas.
Entonces, ¿cuál es el
patrón? (Sumar o agregar El resto del curso debe estar muy
2). atento para descubrir el patrón
• El profesor repite la después de un máximo de cuatro
actividad con otros patrones. vueltas.
X X X
Unidad 2
Unidad/contenido
Identificar derecha, izquierda, arriba, abajo, adelante, atrás, adentro y afuera.
O. Aprendizaje de Representar y describir la posición de objetos y personas en relación a sí mismo y a otros objetos y
la clase. personas usando un lenguaje común.
Combinar movimientos y expresarlos en una trayectoria.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Identifican derecha, izquierda, arriba, abajo, adelante, atrás, adentro y afuera.
Indicadores de Representan y describen la posición de objetos y personas en relación a sí mismo y a otros objetos y
logro personas usando un lenguaje común.
Combinan movimientos y expresarlos en una trayectoria.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor pide a los Los alumnos ponen sobre sus mesas sus estuches, una regla, una El profesor llama adelante, uno
alumnos formarse en goma, un lápiz, un sacapuntas y un cuaderno. a uno, a diferentes alumnos y a
grupos de 4. Luego, cada cada uno da una de las
alumno debe nombrar al Luego, el profesor entrega a cada grupo 8 tarjetas con las siguientes instrucciones:
85
PLANIFICACIONES DE AULA
compañero que está sentado palabras: derecha, izquierda, adelante, atrás, arriba, abajo, aden- Camine 3 pasos a su izquierda,
a su derecha y al que está tro y afuera. 2 hacia delante, ponga un
sentado a su izquierda. Los alumnos siguen las siguientes instrucciones: Cada miembro brazo hacia arriba y el otro
del grupo, uno a uno, toma una tarjeta en forma aleatoria y la lee hacia abajo.
A continuación, llama en voz alta. Luego da al resto del grupo una instrucción
adelante a un grupo y les utilizando la palabra y éstos la realizan utilizando los útiles que Camine 4 pasos hacia atrás, 2 a
indica ponerse en una fila tienen sobre sus mesas. Por ejemplo, el alumno lee en voz alta su derecha, ponga ambas
mirando al curso. la palabra “arriba” y señala a sus compañeros “pongan la regla manos atrás de su cuello.
arriba del cuaderno” (el profesor modela la actividad).
El resto de los alumnos De 5 pasos largos hacia
formula preguntas tales En conjunto verifican que lo hayan realizado correctamente. Si delante, 2 hacia su izquierda, el
como: ¿Quién está a la alguien se equivoca, los compañeros lo animan para intentarlo brazo derecho hacia abajo y el
derecha de....? ¿Quién nuevamente. Los alumnos ponen las tarjetas mirando hacia izquierdo hacia arriba.
está a la izquierda de.....? abajo. Luego, cada miembro del grupo retira una. Uno a uno, la
leen en voz alta y representan, utilizando los útiles, la posición
que señala la tarjeta. Por ejemplo, un alumno saca una tarjeta, Brinque 5 veces con sus dos
Cada miembro del grupo pies hacia la derecha, ponga la
que está frente al curso lee “afuera”, toma el estuche y un sacapuntas y verbaliza “el
sacapuntas está afuera del estuche” (el profesor modela la cabeza mirando hacia arriba y
debe nombrar al compañero sus manos dentro de los
que está a su derecha y a su actividad).
bolsillos.
izquierda.
A continuación pregunta: ¿Quién recuerda qué representa
este conjunto de flechas? (Una trayectoria). De 8 saltos con su pie derecho,
El profesor llama adelante a ponga ambos brazos hacia su
otro grupo y les indica ¿Qué indican las direcciones de las flechas? (Hacia donde
debemos avanzar). izquierda, muestre 3 dedos de
ponerse en una fila mirando su mano derecha.
la puerta. ¿Qué señalan los números que aparecen antes de las fechas?
(La cantidad de espacios que debemos avanzar en esa
El profesor pide al curso estar
El resto de los alumnos dirección).
muy atento a las acciones de
plantea preguntas tales sus compañeros para ver si lo
como: ¿Quién está El profesor pide a los alumnos ubicar su dedo índice en el 0 y
hacen correctamente o descu-
adelante de.....? ¿Quién les explica que cuando trazamos una trayectoria en una cua-
bren una equivocación
está atrás de....? drícula graduada como esta, siempre debemos partir en el 0.
Act. de ejemplo.
Encierre la palabra que completa la oración.
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
EVALUACION indicador de logro.
X X X
86
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 2
Unidad/contenido
Trazar trayectorias en una cuadrícula.
O. Aprendizaje de Ubicar elementos en una cuadrícula y en un mapa.
la clase. Expresar la importancia de una trayectoria en la vida real.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Representar, argumentar y comunicar.
Habilidades
Trazan trayectorias en una cuadrícula.
Indicadores de Ubican elementos en una cuadrícula y en un mapa.
logro Expresan la importancia de una trayectoria en la vida real.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor pide a los alumnos El profesor anota en el pizarrón las siguientes trayectorias El profesor pregunta: ¿Qué
formarse en grupos de 4. (utilizando flechas): 2 espacios hacia la derecha, 5 hacia arriba y es una trayectoria? ¿Para
Luego, entrega a cada alumno 3 hacia la derecha. Les señala dibujar un triángulo en el punto al qué nos sirve? ¿Cómo
87
PLANIFICACIONES DE AULA
Los alumnos gradúan las suyas Luego, diferentes alumnos pasan adelante y muestran sus
de la misma manera. El cuadrículas con las trayectorias.
profesor supervisa el trabajo y Observan en conjunto si las trayectorias son iguales. En caso de
presta apoyo a quienes error, el profesor anima a los alumnos a descubrirlo
presentan dificultad.
Act. de ejemplo.
El profesor verbaliza la
trayectoria: “3 hacia la
derecha, 4 hacia arriba, 2
hacia la derecha y 1 hacia
abajo”.
ACTIVIDADES DE A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
EVALUACION indicador de logro.
X X X
88
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 2
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de
Demostrar lo aprendido en la unidad a través de prueba sumativa
la clase.
Actitudes Respeto frente a una instancia de prueba
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
Profesor saluda y da Cada alumno resuelve su prueba de forma individual. Profesor corrige la prueba
instrucciones generales para con sus alumnos, consulta
realizar la prueba. Profesor responde dudas de alumnos que consultan levantando la ejercicios con más
mano. dificultades, como los
resolvieron, se convierte
en repaso general de la
89
PLANIFICACIONES DE AULA
unidad.
RECURSOS
Prueba 2 de matemáticas 2° básico – lápiz – goma – cuaderno
EDUCATIVOS
X X X X X X
SEGUNDO SEMESTRE
90
PLANIFICACIONES DE AULA
50
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: ¿Qué es una figura
“Hoy aprenderemos a reconocer y Los alumnos registran este recuedro en sus cuadernos: geométrica?, ¿en qué
91
PLANIFICACIONES DE AULA
II. a)
92
PLANIFICACIONES DE AULA
b)
c)
III.
X X X
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Describir las diferencias y similitudes de figuras 2D basándose en su forma, lados y vértices.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Describen las diferencias y similitudes de figuras 2D basándose en su forma, lados y vértices.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
93
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X X
95
PLANIFICACIONES DE AULA
52
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Construir figuras 2D (cuadrados, rectángulos, y triángulos) usando tangrama y papel con puntos.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Construyen figuras 2D (cuadrados, rectángulos, y triángulos) usando tangrama y papel con puntos.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Invite a los estudiantes a resolver la actividad 1 propone construir figuras El profesor realiza
pizarrón: “Hoy usando las piezas del tangrama. las siguientes
aprenderemos a Entregue un set de tangrama a cada estudiante y lean las instrucciones, se preguntas dirigidas.
construir figuras 2D sugiere trabajar en parejas. ¿Qué hicimos hoy?
(cuadrados, ¿Cuál fue la figura
rectángulos, y que más les gustó?
triángulos) usando ¿Con cuántos
tangrama y papel con triángulos la
puntos” armaron?
Las dos primeras instrucciones solicitan formar una figura usando las piezas 1
y 2, y una figura rectangular. En las siguientes, que tienen un carácter más
lúdico, se espera que formen dos figuras para las cuales se muestra una
imagen. Dé un tiempo para que desarrollen la actividad en parejas y revise
sus respuestas con el curso.
Destaque que al trazar una línea que una dos vértices opuestos en un
cuadrado se forman dos triángulos; por tanto, un cuadrado se puede formar
con dos triángulos de lados de igual medida.
2)
Solicita
dibujar
una
figura
dado un
lado o
uno o
más
vértices.
En el
primer
caso se
pide
dibujar
un cuadrado y se da uno de sus lados; por tanto, las y los estudiantes tienen al
menos dos posibilidades para dibujar el cuadrado.
En la tercera instrucción se pide dibujar un rectángulo y se dan dos de sus
vértices. Es probable que la mayoría
considere estos puntos como vértices opuestos y dibujen el rectángulo en la
forma de presentación tradicional;
sin embargo también existe la posibilidad de dibujar al menos dos
rectángulos, tal como se muestra:
ACTIVIDADES A través de preguntas dirigidas al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto
DE al indicador de logro.
EVALUACION
X X X X
97
PLANIFICACIONES DE AULA
98
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Identificar figuras de su entorno que tienen forma de cubo, esfera, cono y paralelepípedo, y
la clase. caracterizar estos cuerpos señalando si tienen superficies planas o curvas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Identifican figuras de su entorno que tienen forma de cubo, esfera, cono y paralelepípedo, y
caracterizar estos cuerpos señalando si tienen superficies planas o curvas.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Pregunte: ¿Conoces estos objetos? ¿Cuáles hay en tu casa? Sistematice las
“Hoy aprenderemos a identificar características de los
figuras de su entorno que tienen cuatro cuerpos
forma de cubo, esfera, cono y geométricos en estudio,
paralelepípedo, y caracterizar estos señalando que:
cuerpos señalando si tienen Un cuerpo geométrico
superficies planas o curvas” está formado por
superficies que pueden
Invite a reflexionar sobre la forma ser planas o curvas.
de construir una figura geométrica Los cuerpos
usando otras figuras, por ejemplo, Invita a los estudiantes a desarrollar la siguiente actividad. geométricos que solo
con 2 o 3 cuadrados se puede tienen superficies
formar un rectángulo. Sin embargo planas, como el cubo o
para formar otro cuadrado se el paralelepípedo, no
necesitan al menos 4 cuadrados pueden rodar.
pequeños o dos triángulos. Los cuerpos
Incentive a reflexionar acerca de la geométricos que tienen
forma de yuxtaponer las figuras al menos una superficie
geométricas para formar otra, curva pueden rodar.
destacando que los lados por donde
se unen las figuras deben ser de la
misma medida.
Genere un momento de reflexión en torno a los cuerpos. Puede
hacer preguntas que permitan que establezcan las primeras
diferencias entre los cuerpos en estudio; por ejemplo, pida que
tomen el cubo y la esfera y toquen su superficie, luego
pregunte: al tocar los cuerpos, ¿cuál de ellos es plano?, ¿cuál
es redondo? De la misma forma puede pedir que comparen el
paralelepípedo y el cono.
99
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
101
PLANIFICACIONES DE AULA
54
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Comparar cuerpos geométricos estableciendo atributos comunes y diferentes relacionados con el
la clase. número y la forma de sus caras, y el número de vértices.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Comparan cuerpos geométricos estableciendo atributos comunes y diferentes relacionados con el
número y la forma de sus caras, y el número de vértices.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Los alumnos desarrollan la Actividad 1, que les permitirá Pregunte a su curso las
“Hoy aprenderemos a comparar caracterizar la forma de las caras del cubo y el paralelepípedo características de los
cuerpos geométricos estableciendo de manera individual. Para desarrollarla deben contar con el cuerpos geométricos
atributos comunes y diferentes cubo y el paralelepípedo del set; además, pueden disponer de estudiados, volviendo a
relacionados con el número y la hojas blancas para realizar los dibujos. identificar elementos
forma de sus caras, y el número de como caras, vértices y
vértices”. 1) Toma el cubo y el paralelepípedo de tu set de cuerpos aristas. Sistematice que:
geométricos. Ponlos sobre una hoja de tu cuaderno y sigue las El cubo y el
instrucciones. paralelepípedo son
cuerpos geométricos que
tienen solo superficies
planas.
Estas superficies planas
se llaman CARAS. Los
bordes de estos cuerpos
geométricos donde se
juntan dos caras se
llaman ARISTAS, y las
puntas donde se juntan
las aristas se llaman
VÉRTICES.
En el cubo todas las
caras tienen forma de
cuadrado; en el
paralelepípedo, las caras
pueden tener forma de
cuadrados o rectángulos.
X X X X
103
PLANIFICACIONES DE AULA
55
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Comparar cuerpos geométricos estableciendo atributos comunes y diferentes relacionados con el
la clase. número y la forma de sus caras, y construirlos usando diversos materiales concretos.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Comparan cuerpos geométricos estableciendo atributos comunes y diferentes relacionados con el
número y la forma de sus caras, y construirlos usando diversos materiales concretos.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy El profesor presenta el siguiente paralelepípedo y los Sistematice las
aprenderemos a comparar cuerpos alumnos lo observan. características de los
geométricos estableciendo atributos cuerpos geométricos
comunes y diferentes relacionados con estudiados, estableciendo
el número y la forma de sus caras, y con
construirlos usando diversos materiales ellos similitudes y
concretos”. ¿Cuál o cuáles de las siguientes figuras corresponden a diferencias en función de
El profesor tomar una caja y dibujar la forma de una de las caras del paralelepípedo? dichas características, por
sobre una hoja la forma de sus caras. Pídales que copien la siguiente tabla los representen. ejemplo: clasificándolos en
Pregunte qué cuerpo se relaciona con cuerpos con superficies
este objeto y caracterice la forma de sus curvas y planas,
caras. clasificándolos por la
Puede disponer de algunas cajas de forma de sus caras,
fósforos vacías y entregar por grupo a los clasificándolos por la
estudiantes de manera que puedan cantidad de
abrirlas y observar sus caras en el plano caras, etc.
de la siguiente forma:
X X X X
105
PLANIFICACIONES DE AULA
106
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor les dice a los Alumnos desarrollan guía n° 5 Profesor retroalimenta
estudiantes que hoy aplicarán lo la guía n° 5 con sus
aprendido y desarrollarán guía alumnos.
n° 5.
X X X X X X
107
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Medir objetos de su entorno usando unidades no estandarizadas, y comparar dichas mediciones.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Miden objetos de su entorno usando unidades no estandarizadas, y comparar dichas mediciones.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Proponga la siguiente actividad a los alumnos: Destaque que para
pizarrón: “Hoy aprenderemos resolver algunos
a medir objetos de su entorno problemas es
usando unidades no necesario efectuar la
estandarizadas, y comparar medición de una
dichas mediciones. longitud. Para ello
se puede usar un
trozo de papel e
iterarlo varias veces
¿Estás de acuerdo con Camila? Explica tu respuesta. hasta completar la
longitud. La
¿Cómo puedes comprobar que la cinta A es la más larga? Piensa una cantidad de veces
estrategia con tu compañero o compañera. que se iteró
corresponde a la
a) Sigue las instrucciones para comprobar lo que dice Camila: medida. Destaque
Usando una hoja de papel, marca y corta tres cintas del mismo tamaño también que para
que las de Camila. medir es necesario
guiarse por una
Escribe las letras sobre cada cinta de papel, como lo hizo Camila. línea recta que cubra
Pon una cinta sobre la otra y verifica cuál es la más larga. el largo del objeto
Completa: que se está
midiendo.
La cinta más larga es:______________________________
Medir el largo de
La cinta más corta es:______________________________ una cuchara usando
la unidad construida
b) Observa las cintas: en la clase.
Sin cortar las cintas, ¿se puede saber cuál es la más larga? Explica tu
respuesta.
Completa:
108
PLANIFICACIONES DE AULA
II)
Sistematice que para medir una longitud usando una unidad de medida
arbitraria, se debe iterar sobre una línea recta, varias veces la unidad,
una al lado de la otra, de manera de cubrir la longitud a medir. La
medida corresponde a las veces en que se repitió la unidad.
III) Usando el trozo de papel, mide los siguientes objetos por donde
indica la flecha y completa.
X X X X
109
PLANIFICACIONES DE AULA
58
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Conocer los beneficios del metro como unidad estandarizada de medición.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Conocen los beneficios del metro como unidad estandarizada de medición.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Plante las siguiente actividades: Sistematice con su
pizarrón: “Hoy La Actividad 1 presenta una situación que permitirá reflexionar acerca curso que:
aprenderemos a conocer de los resultados que se pueden obtener utilizando distintas unidades En la antigüedad los
los beneficios del metro de medida. La situación es la siguiente: seres humanos tuvieron
como unidad la necesidad de medir
estandarizada de usando: el tiro de
medición”. piedras, varillas o
bastones de madera que
correspondían al alto
del dueño de la varilla.
También usaban sus
pies, manos, el codo,
obteniendo medidas
distintas, que
Es importante generar una instancia de reflexión con los estudiantes dependían del tamaño
para establecer que el tamaño de las manos de Marisol y su papá son de la persona que
distintos, por tanto se obtienen mediciones distintas. realizaba la medición.
El metro se utiliza hoy
Al momento de recoger los comentarios, motívelos a proponer en día como unidad
estrategias que permitan que no se produzca el error de medición, por para medir el largo de
ejemplo, podrían proponer usar un palos de helados o un palo de objetos por muchos
helado para medir los bordes del papiro. países.
110
PLANIFICACIONES DE AULA
111
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X X
112
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor les pide a los estudiantes que tomen la regla y observen las Sistematice con el
“Hoy aprenderemos a medir marcas que hay en ella. curso que:
objetos en centímetros utilizando Por el borde de la regla compara la distancia de la rayita del 0 a la del 1 Tanto el metro como el
una regla” con: centímetro se utiliza
La distancia de la rayita del 1 a la del 2. hoy en día como
La distancia de la rayita del 2 a la del 3. unidad para medir el
La distancia de la rayita del 3 a la del 4. largo de objetos por
Etc. muchos países.
¿Qué observas? Estas unidades de
medidas están
relacionadas: 1 metro
corresponde a 100
centímetros.
El centímetro se utiliza
en general para medir
longitudes pequeñas,
Luego copian la siguiente información: mientras que el metro
se usa para medir
longitudes más
grandes.
Act de ejemplo.
113
PLANIFICACIONES DE AULA
X X
114
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Recolectar y registrar datos en una tabla de conteo o usando cubos apilables provenientes del
la clase. lanzamiento de monedas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Recolectan y registran datos en una tabla de conteo o usando cubos apilables provenientes del
lanzamiento de monedas.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor plantea la siguiente situación Martín está jugando a lanzar una Sistematice que
pizarrón: “Hoy moneda. al aire varias veces y registró sus resultados usando la siguiente para registrar los
aprenderemos a recolectar simbología: resultados
y registrar datos en una obtenidos a partir
tabla de conteo o usando del lanzamiento de
cubos apilables una moneda se
provenientes del puede usar una
lanzamiento de monedas”. tabla de conteo o
cubos apilables.
En ambos casos se
pueden responder
fácilmente
preguntas como:
¿cuántas veces
salió cara?
¿Cuántas veces lanzó la moneda Martín? ...........
Tarea: Lanzar al
Escribe otra pregunta sobre el juego que se pueda responder con los dibujos aire una moneda
de Martín. 20 veces y
registrar los
El profesor formula las siguientes preguntas: ¿Cuántas veces le salió cara a resultados en una
Martín? tabla de conteo.
¿Cuántas veces le salió sello? Ambas preguntas tienen relación con
cantidades de los registros asociados al juego de lanzar la moneda.
Destaque con su curso que:
Como Martín registró con un dibujo cada uno de los resultados del
lanzamiento de la moneda, para responder cualquiera de las preguntas
anteriores es necesario contar los símbolos que usó.
¿Qué significan los símbolos? ¿Qué tipo de moneda usó para realizar el
juego? ¿De qué se trata el juego de Martín?
115
PLANIFICACIONES DE AULA
116
PLANIFICACIONES DE AULA
A través de actividad tareas al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto
ACTIVIDADES DE al indicador de logro.
EVALUACION
X X X
117
PLANIFICACIONES DE AULA
61
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Recolectar y registrar datos provenientes del lanzamiento de un dado en una tabla de conteo o con
la clase. cubos apilables.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Recolectan y registran datos provenientes del lanzamiento de un dado en una tabla de conteo o con
cubos apilables.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Invite a realizar la siguiente actividad, la cual consiste en lanzar un dado Genere un
pizarrón: “Hoy 20 veces. Pida que trabajen en parejas, dé el tiempo necesario para que momento de
aprenderemos a recolectar y todos respondan y revise en conjunto. reflexión en torno a
registrar datos provenientes Martín está jugando a lanzar dados. Él lanzó 20 veces un dado y dibujó los tipos de juegos
del lanzamiento de un dado la cara del dado que salió en cada lanzamiento. realizados en la
en una tabla de conteo o con clase, y la forma de
cubos apilables” representarlos
Revise la tarea de la clase usando tablas y
anterior. Invite a un(a) cubos. Destaque las
estudiante a compartir con el características de
resto del curso los resultados a) Representa en la tabla la información que se puede obtener a partir de las tablas de conteo
obtenidos en el juego. los dibujos de Martín. y las características
Anótelos en la pizarra de las
construyendo una tabla de representaciones
conteo y utilice este con cubos,
dispositivo para analizar las señalando que:
características de estas tablas.
Se sugiere representar dichos En las tablas de
resultados usando cubos conteo se dibuja
apilables, de manera de una raya en la fila
generar una instancia que correspondiente a
permita comparar las cada resultado del
características de ambos tipos juego, mientras que
de representaciones. en la representación
b) Usando tus cubos encajables, representa la información que se puede con cubos se
Es importante destacar las obtener a partir de los dibujos de Martín. Dibuja cuadrados para forman torres para
características de ambos tipos representar la forma en que usaste los cubos. ¡Guíate por el ejemplo! cada resultado,
de representaciones, de tal apilando un cubo
manera que puedan establecer más por cada tipo
sus ventajas y desventajas. de resultado.
Por ejemplo, a través de una
tabla de conteo se puede En la tabla de
responder directamente, sin conteo se escribe el
contar, la pregunta ¿cuántas total de veces que
veces salió cara?, mientras salió un resultado
que en la representación con en la última
cubos no. Sin embargo, en la Destaque que este tipo de representaciones permite responder preguntas columna de la tabla,
representación con cubos se directamente, por ejemplo: ¿qué número salió más veces al lanzar el mientras que en la
puede decir directamente, solo dado?, ¿qué número salió menos veces? Etc. Puede plantear estas representación con
observando, si salió más veces preguntas y pedir que respondan observando el dibujo que realizaron. De cubos no se pueden
cara o sello, mientras que en esta forma podrá verificar que todos hayan representado la situación escribir en cifras las
la tabla de conteo es correctamente. cantidades.
necesario comparar dos
cantidades. 2) Para realizar la actividad necesitan un dado.
Con tu pareja lancen el dado 30 veces, por turnos.
118
PLANIFICACIONES DE AULA
4)
X X X X X
119
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor les dice a los Alumnos desarrollan guía n° 6 Profesor
estudiantes que hoy aplicarán lo retroalimenta la
aprendido y desarrollarán guía guía n° 6 con sus
n° 6. alumnos.
X X X X X X
120
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor presenta la siguiente suma: 212 + 217 y una recta Para cerrar la clase, el
pizarrón: “Hoy aprenderemos numérica graduada de uno en uno desde el 210 hasta el 220. profesor verbaliza uno
a redondear a la decena. a uno algunos
números, tales como,
Luego plantea las siguientes preguntas y algunos alumnos 583, 307, 251, 668,
responden: etc. A medida que lo
a) ¿Cuál es el dígito de las decenas del primer sumando? (1) hace algunos alumnos
b) ¿Cuál es el dígito de las unidades del primer sumando? (2) pasan al pizarrón para
anotarlos y
aproximarlos a la
El profesor les explica que para aproximar un número a la decena
más cercana, debemos fijarnos en la unidad (dígito de su derecha). decena más cercana
Si ésta es menor que 5, la decena se aproxima “hacia abajo” o (580, 310, 250, 670,
decena menor. En este caso, el dígito de las unidades es 2 (menor etc.).
que 5), por lo que 212 se aproxima a 210. Escribe el número
aproximado.
A través de los ejercicios cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto
ACTIVIDADES DE al indicador de logro.
EVALUACION
X X X
122
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor escribe un segundo problema en el pizarrón: El profesor les pide a
“Hoy aprenderemos a crear y Tomás compró en el almacén una bebida a $200 y pagó con una los alumnos crear y
resolver problemas matemáticos moneda de $500. ¿Cuánto dinero recibió de vuelto? resolver un problema
en contextos cotidianos. matemático.
El profesor escribe el siguiente Algunos alumnos responden las siguientes preguntas:
problema: a) ¿Dónde compró Tomás? (en el almacén)
Catalina comprará dos boletos de b) ¿Es importante esta información? (no)
metro. Si cada boleto de metro vale c) ¿Qué compró? (una bebida)
$210, ¿cuál es la menor cantidad d) ¿Cuánto le costó? ($200)
de monedas que podrá utilizar para e) ¿Con cuánto dinero pagó? (con $500)
comprar ambos boletos de metro? f ) ¿Cuántas monedas utilizó? (una)
Algunos alumnos responden las g) ¿Qué operación debemos hacer para calcular el vuelto? (restar)
siguientes preguntas:
a) ¿Cuántos boletos quiere comprar El profesor llama a un alumno al pizarrón para que grafique y
Catalina? (2) resuelva la operación:
b) ¿Cuál es el valor de cada boleto?
($210)
c) ¿Qué operación debemos
realizar para saber el total de
dinero que necesita Catalina?
(sumar)
El profesor llama a un alumno al El profesor pide que representen esta cantidad con la menor
pizarrón para que grafique y cantidad de monedas posibles (tres monedas de $100)
resuelva la operación: Los desafía a responder: ¿Cuál sería la mayor cantidad de
monedas posibles para representar esta cantidad? (trescientas
monedas de $1)
X X X
124
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
O. Aprendizaje de Demostrar que comprenden la adición de números de 0 al 100, aplicando el algoritmo de la adición
la clase. y sustracción considerando canje (reserva).
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Comprenden la adición de números de 0 al 100, aplicando el algoritmo de la adición considerando
canje (reserva).
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor dibuja una recta graduada de 10 en 10, del 100 al El profesor realiza una
“Hoy aprenderemos a 200. suma con reserva y los
comprender la adición de Pide a un alumno pasar al pizarrón y ubicar el 170 y le pregunta: alumnos las
números de 0 al 100, aplicando el a) ¿Entre qué centenas exactas se ubica el 170? (entre el 100 y el desarrollan.
algoritmo de la adición 200)
considerando canje (reserva). b) ¿De cuál de ellas está más cerca? (del 200)
c) Si quiero aproximar o redondear 170 a la centena más cercana
Pienso y escribo: , ¿a cuál la debo aproximar? (a 200)
Escriben con palabras los Repiten el ejercicio anterior con otros números.
siguientes números:
600, 614, 623, 631, 648, 657, 660, Recuerdan que por convención, aquellos números que se
672, 685, 699 encuentran a igual distancia de dos centenas exactas, siempre se
aproximan a la centena mayor.
Ej: 150, está a igual distancia de 100 y de 200, se aproxima a
200.
El profesor escribe los pasos para resolver una suma con reserva
y los alumnos los escriben en sus cuadernos.
El profesor realiza sumas con reserva.
125
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor escribe la siguiente resta en el pizarrón: El profesor realiza una
“Hoy aprenderemos a resta con reserva y los
comprender la sustracción de alumnos la escriben y
números de 0 al 100, aplicando el la resuelven en sus
algoritmo de la sustracción cuadernos.
considerando canje (reserva)”.
Algunos alumnos responden las siguientes preguntas:
Pienso y respondo: a) ¿Qué dígitos debemos restar primero en una sustracción?
250 - 50 = (200) 700 - 100 = (600) (unidades con unidades)
550 - 50 = (500) 400 - 100 = (300) b) ¿Podemos restarle 7 unidades a 3 unidades? (no)
350 - 50 = (300) 200 - 100 = (100) c) ¿Qué debemos hacer? (canjear una decena por 10 unidades).
650 - 50 = (600) 500 - 100 = (400) El profesor tacha el 9 y escribe 8 en el recuadro de las decenas y
450 - 50 = (400) 300 - 100 = (200) luego tacha el 3 y escribe el 13 en el recuadro de las unidades.
d) Si a 13 unidades, le restamos 7 unidades, ¿cuántas nos
quedan? (6). El profesor anota el 6 bajo las unidades.
f) Si a 8 decenas, le restamos 2, ¿cuántas nos quedan? (6). El
profesor anota el 6 bajo las decenas.
las unidades.
El alumno resuelve la resta y en conjunto verifican que esté
correcta.
A través del ejercicio al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto
ACTIVIDADES DE al indicador de logro.
EVALUACION
X X X
127
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor escribe de título “Resolviendo problemas”. A Anota una tercera
“Hoy aprenderemos a resolver continuación, los alumnos lo copian en sus cuadernos y resuelven sustracción y pide a un
problemas matemáticos de los siguientes problemas, adiciones y sustracciones. alumno pasar adelante a
adición y sustracción en 1) Florencia tenía 420 palitos chinos, si perdió 1 centena y 2 resolverla y comprobarla
contextos cotidianos; comprobar decenas de palitos, ¿cuántos palitos le quedaron? (300) verbalizando cada paso.
la sustracción” 2) El 2ºA vendió 84 boletos para una rifa, el 2ºB vendió 19 boletos
menos. ¿Cuántos boletos vendió el 2ºB? (65)
3) Juana tenía 150 estampillas y su papá le regaló el doble.
¿Cuántas estampillas le regaló su papá? (300), ¿cuántas estampillas
tienen ahora? (450)
4) Felipe compró una caja con 92 frutillas, si 28 de ellas estaban en
mal estado, ¿cuántas frutillas en buen estado venían en la caja?
(64)
Resuelve:
128
PLANIFICACIONES DE AULA
A través del ejercicio al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
ACTIVIDADES DE indicador de logro.
EVALUACION
X X X X
129
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Invite a los alumnos a desarrollar la actividad 1, esta requiere que Resolver el
“Hoy aprenderemos a niños y niñas dispongan de una caja no transparente y su set de problema: Juan tenía
comprender que al sumar o restar palos de helados. Se sugiere trabajar en parejas. $56 ahorrados en su
0 a un número, este no varía. alcancía. El
miércoles agregó $0,
¿cuánto dinero tiene
ahora? El día jueves
quiso comprar un
caramelo, pero
finalmente no gastó
dinero del que tenía
ahorrado.
¿Cuánto dinero tiene
ahora?
130
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
131
PLANIFICACIONES DE AULA
132
PLANIFICACIONES DE AULA
:
DISEÑO DE CLASE N° 69
ASIGNATURA MATEMATICAS CURSO 2° BASICO SEMESTRE 2
PROFESOR(A) FECHA HORAS 2
Unidad/contenido Unidad 3
Resolver problemas de adición y sustracción con números hasta 100, y construir una estrategia
O. Aprendizaje de basada en la representación concreta de la situación, para identificar la operación que permite
la clase. resolver los problemas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Resuelven problemas de adición y sustracción con números hasta 100, y construir una estrategia
Indicadores de
basada en la representación concreta de la situación, para identificar la operación que permite
logro resolver los problemas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy Invite a los alumnos a realizar la siguiente actividad: Realice las siguiente
aprenderemos a resolver problemas de preguntas:
adición y sustracción con números ¿Cuál es la estrategia
hasta 100, y construir una estrategia para resolver problemas?
basada en la representación concreta
de la situación, para identificar la Respuesta: leer el
operación que permite resolver los problema, identificar la
problemas. información que se
entrega en el enunciado
y la pregunta,
representar las relaciones
entre datos y pregunta
usando cubos,
determinar a partir de
dicha representación la
operación que resuelve
el problema, realizar los
cálculos y escribir la
respuesta de la pregunta.
133
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. 2:
X X
134
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 3
Resolver problemas de adición y sustracción con números hasta 100, y construir una estrategia
O. Aprendizaje de basada en la elaboración de diagramas, para identificar la operación que permite resolver los
la clase. problemas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Resuelven problemas de adición y sustracción con números hasta 100, y construir una estrategia
Indicadores de basada en la elaboración de diagramas, para identificar la operación que permite resolver los
logro problemas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Pasos para resolver los problemas: Pida a los estudiante
“Hoy aprenderemos a resolver realizar el siguiente
problemas de adición y sustracción Leer el problema e identificar la información que se entrega problema con
con números hasta 100, y construir en el enunciado y la pregunta, diagrama:
una estrategia basada en la
elaboración de diagramas, para Representar las relaciones entre datos y pregunta usando En una fábrica de
identificar la operación que permite cubos, camisas trabajan 65
resolver los problemas” modistas de lunes a
Determinar, a partir de dicha representación, la operación que viernes. De ellas, 23
Plantee el siguiente problema: resuelve el problema, trabajan también el
sábado. ¿Cuántas
En el taller de teatro se inscribieron Realizar los cálculos y escribir la respuesta de la pregunta. modistas no trabajan
inicialmente algunos niños; en el el día sábado?
transcurso de la semana se integraron Plantee la siguiente situación:
otros 5, formándose un grupo de 20 A comienzo de la semana había 95 hojas blancas en el curso. La
inscritos. ¿Cuántos niños se profesora repartió 43 de estas hojas entre sus alumnos y
inscribieron inicialmente en el taller alumnas. ¿Cuántas tienen disponibles para una próxima tarea?
de teatro? Pida que lean el enunciado, pregunte: ¿será posible representar
la información con los cubos?, ¿resultará muy difícil?, ¿cómo
Solicite a uno o más estudiantes que cuántos cubos se necesitan?
pasen a la pizarra a resolver el Concluya que como se necesitan alrededor de 100 cubos,
problema. representar la situación puede ser algo engorroso e invítelos a
Observe si son capaces de establecer resolver el problema siguiendo los cuatro pasos que aparecen en
que la frase numérica que permite la actividad.
resolver el problema es la sustracción
20 – 5. Es probable que algunos En el paso 1: deben completar los datos del problema.
estudiantes hayan calculado 20 + 5 = En el paso 2: se espera que dibujen un diagrama que permite
25, pues en el enunciado se señala representar las relaciones entre datos y pregunta, prescindiendo
que se agregaron niños al taller (5 de los cubos.
más); es habitual que algunos niños o En el paso 3: se pide que escriban la frase de suma o resta que
niñas se basen solo en las palabras permite resolver el problema basándose en el diagrama
claves para modelar el problema. En dibujado.
dichos casos es importante disponer En el paso 4: realizan los cálculos y responden la pregunta.
de un set de cubos para representar la Es importante destacar que el
situación y establecer en conjunto diagrama que se espera que
que la operación que resuelve el completen es el siguiente:
problema es una resta, es decir, que a
la cantidad total deben restar la Observe que es similar a las representaciones que realizaban
cantidad que se integró al taller usando los cubos, pero esta vez se dibuja una barra para
durante la semana para obtener el representar cada cantidad. Genere una instancia de reflexión que
número de niños inscritos les permita entender las relaciones entre las representaciones
inicialmente. usadas la clase anterior y este diagrama. Es importante destacar
las siguientes ideas.
135
PLANIFICACIONES DE AULA
136
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
137
PLANIFICACIONES DE AULA
71
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 3
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy En esta clase la tarea cambia y se pide a los Recoja de sus estudiantes
aprenderemos a formular problemas de estudiantes formular problemas de adición o su experiencia al inventar
adición o sustracción” sustracción dada cierta información, que puede ser el problemas. Invítelos a
contexto y la operación, o solo el contexto. reflexionar sobre otras
Invite a reflexionar sobre los pasos que Inicialmente deben escribir la pregunta, y luego el situaciones de la vida
siguieron la clase anterior para resolver problema completo. cotidiana en que es
los problemas, esto es: necesario calcular una
- leer el problema e identificar la Invite a leer las instrucciones de la Actividad 1 en suma o una resta para
información que se entrega en el parejas. Se presenta una situación en que aparecen dos obtener una información:
enunciado y la pregunta, tipos de frutas que se venden en la frutería de la señora por ejemplo, la cantidad de
- representar las relaciones entre datos y Eli; se señala que Valentina compra estas frutas para la personas al interior de una
pregunta usando un diagrama, colación de su escuela, y realiza el cálculo 32 + 45. sala, los puntos que lleva
- determinar a partir del diagrama la Luego se pide que escriban una pregunta que puede en un campeonato su
operación que resuelve el problema, ser respondida a través de la operación que efectuó equipo favorito, etc.
- realizar los cálculos y escribir la Valentina:
respuesta de la pregunta. Inventar un problema con
la palabra ganar, y que se
resuelva con 43 + 12.
138
PLANIFICACIONES DE AULA
Acr. De ejemplo:
X X X X X
139
PLANIFICACIONES DE AULA
UNIDAD 3
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Demostrar lo aprendido en la unidad a través de prueba sumativa
la clase.
Actitudes Respeto frente a una instancia de prueba
Habilidades Todas las habilidades trabajadas en la unidad 3
Indicadores de
logro A través de resultados obtenidos en la prueba
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
Profesor saluda y da instrucciones Cada alumno resuelve su prueba de Profesor corrige la prueba con sus
generales para realizar la prueba. forma individual. alumnos, consulta ejercicios con más
dificultades, como los resolvieron, se
Profesor responde dudas de alumnos que convierte en repaso general de la unidad.
consultan levantando la mano.
X X X X X X
140
PLANIFICACIONES DE AULA
INICIO Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Leer horas en relojes digitales.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Leen horas en relojes digitales.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Plantee: Tarea para la casa:
“Hoy aprenderemos a leer horas Pedro miró el reloj de su escuela al llegar a clases.
en relojes digitales” ¿Qué crees que indica el 08 en el reloj? Anotar en su
¿Qué crees que significa el 15 en el cuaderno en qué
reloj? horarios realizan las
siguientes
actividades:
- Desayunar
- Almorzar
Destaque que el primer número que muestra el reloj corresponde - Lavarse los dientes.
a las horas y el segundo número corresponde a los minutos.
Puede hacer preguntas que permitan que reflexionen sobre los
horarios en que realizan ciertas actividades en el día, para
contextualizar el trabajo que realizarán en esta clase, por
ejemplo: ¿A qué hora llegan al colegio? ¿A qué hora se retiran
del colegio? ¿A qué hora almuerzan? Etc.
141
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
142
PLANIFICACIONES DE AULA
:
DISEÑO DE CLASE N°:74
ASIGNATURA MATEMATICAS CURSO 2° BASICO SEMESTRE 2
PROFESOR(A) FECHA HORAS 2
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Leer horas en relojes digitales en distintos formatos, usando medias horas y cuartos de horas
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Leen horas en relojes digitales en distintos formatos, usando medias horas y cuartos de horas
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Plantee: Anotar en su cuaderno lo
“Hoy aprenderemos a leer horas en Paula va los sábados por la mañana a un grupo scout. Ella debe llegar a que realizan durante el
relojes digitales en distintos las diez y media. siguiente día en las
formatos, usando medias horas y Paula miró el reloj al llegar al grupo scout. siguientes horas: 2 PM,
cuartos de horas”. ¿Qué indica el 10 en el reloj? las 8 PM y las 6 AM.
¿Qué significa el 30 en el reloj?
143
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo:
X X X X
144
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Calcular el tiempo que dura un evento, y señalar la hora de inicio o término dada su duración.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Calculan el tiempo que dura un evento, y señalar la hora de inicio o término dada su duración.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor invita a realizar la siguiente actividad: El profesor plantea el
pizarrón: “Hoy siguiente problema y los
aprenderemos a calcular el alumnos responden:
tiempo que dura un evento,
y señalar la hora de inicio o Este es el horario del día
término dada su duración” miércoles de Tiare.
145
PLANIFICACIONES DE AULA
Act. de ejemplo:
1) Los días que Diego va al colegio se levanta a las 7:00 horas.
Después de media hora toma desayuno. ¿A qué hora toma
desayuno?
Respuesta: Diego toma desayuno a las......... horas y.........
minutos.
A través del problema matemático al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo
ACTIVIDADES DE respecto al indicador de logro.
EVALUACION
X X X
146
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe El profesor les cuenta que en el colegio se El profesor plantea la siguiente situación los alumnos
en el pizarrón: “Hoy realizaran talleres de gimnasia, guitarra y responden:
aprenderemos a teatro. Para que estos puedan funcionar,
comprender la se necesita un mínimo de 20 alumnos
representación de inscritos en cada uno de ellos.
pictogramas” El profesor pregunta y algunos alumnos
responden:
a) Para que los talleres funcionen,
¿podemos aproximar el número de niños
interesados?, ¿por qué? (no, porque es
necesario saber con exactitud que al
menos hayan 20 alumnos inscritos en
cada uno)
b) ¿Cómo podríamos graficar la
información obtenida? (en un pictograma
o gráfico de barras)
147
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al indicador
DE de logro.
EVALUACION
X X X X
148
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Construir tablas y pictogramas con escala simple para representar datos provenientes de juegos
la clase. aleatorios con monedas.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Construyen tablas y pictogramas con escala simple para representar datos provenientes de juegos
logro aleatorios con monedas.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Los pictogramas son gráficos que permiten representar Información Lanzar una
pizarrón: “Hoy que se recoge a partir de un juego con monedas o dados. moneda 8 veces,
aprenderemos a construir Cada columna de un pictograma representa la cantidad de caras o anotar los
tablas y pictogramas con sellos que se obtiene al lanzar una moneda. resultados en una
escala simple para tabla de conteo y
representar datos Invite a leer la Actividad 1 en parejas y pida que completen la tabla. Dé un dibujar un
provenientes de juegos tiempo para que respondan las preguntas y luego revise sus respuestas en pictograma.
aleatorios con monedas”. conjunto. Se presentan los resultados de un juego del lanzamiento de una
moneda que realizó Nicolás, en un contexto similar al abordado en el
período anterior cuando se estudió la representación de este tipo de
información en tablas de datos. El propósito es recordar estos contenidos
matemáticos ya estudiados e introducir la noción de pictograma. Para ello
se pide que completen una tabla y respondan tres preguntas relacionadas
con un pictograma.
Recuerde con su curso la forma de representar los datos en una tabla antes
que respondan las preguntas referidas al pictograma. Puede hacer
preguntas para orientar al curso sobre el uso de tablas de datos: ¿Cuántas
veces salió cara en los lanzamientos que hizo Nicolás? ¿En qué parte de la
tabla debemos escribir esta cantidad?
149
PLANIFICACIONES DE AULA
¿Qué cantidad se escribe en el otro casillero vacío de la tabla? Una vez que
la mayoría recuerde la forma de
completar una tabla de datos, recoja las respuestas y sistematice con ellos
que:
150
PLANIFICACIONES DE AULA
pues ambas columnas son del mismo tamaño. En el segundo el error podría
estar en decir que hay más sellos que caras.
X X
151
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Construir tablas y pictogramas con escala mayor que 1 para representar datos provenientes de juegos
la clase. aleatorios con monedas o dados.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Construyen tablas y pictogramas con escala mayor que 1 para representar datos provenientes de
juegos aleatorios con monedas o dados.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy Proponda la siguiente actividad: Plantee la siguiente actividad:
aprenderemos a construir tablas y El procedimiento que se espera que realicen para responder Lanzar una moneda 20 veces,
pictogramas con escala mayor que 1 para las preguntas es el conteo de 2 en 2, ya que cada símbolo anotar los resultados en una
representar datos provenientes de juegos representa dos lanzamientos en los que salió cara o salió tabla de conteo y dibujar un
aleatorios con monedas o dados” sello. Destaque que muchas veces cuando se tiene un pictograma con una escala
número grande de datos, los pictogramas se construyen igual a 2.
usando una escala mayor que 1, como en el ejemplo en que
la escala usada es 2. Defina con el curso que la escala se
refiere al número que representa cada símbolo al construir el
pictograma. Puede preguntar qué otras escalas podrían
usarse al construir un pictograma, y orientarlos a que
deduzcan que la escala a utilizar depende de la cantidad de
datos que se quiere
representar.
152
PLANIFICACIONES DE AULA
Sistematice que:
- Los pictogramas son gráficos que permiten representar
información que se recoge a partir de un juego con
monedas o dados.
- Cada columna o fila de un pictograma representa la
cantidad de caras o sellos que se obtiene al lanzar una
moneda.
- Cada columna o fila de un pictograma representa la
cantidad de caras de distinto tipo de un dado que se
obtiene al lanzarlo.
- Para construir un pictograma se puede elegir una escala
simple en que cada símbolo represente un dato, o una
escala mayor que 1 en que cada símbolo representa 2, 3,
4, 5 o más datos.
- La escala que se escoge para construir un pictograma en
general depende de la cantidad de datos que se quiera
representar con él.
X X X X
153
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor les dice a los Alumnos desarrollan guía n° 7 Profesor
estudiantes que hoy aplicarán lo retroalimenta la
aprendido y desarrollarán guía guía n° 7 con sus
n° 7. alumnos.
X X X X X X
154
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor grafica la siguiente tabla en el pizarrón: Para finalizar la clase,
pizarrón: “Hoy el profesor pregunta a
aprenderemos a El profesor les cuenta a los alumnos que ésta los alumnos por otros
comprender el gráfico muestra las preferencias de un grupo de niños medios de transportes
de barra” con respecto a algunos medios de transporte. utilizados en su vida
Plantea las siguientes preguntas y algunos diaria (auto, bicicleta,
alumnos responden: bus, metro, colectivo,
a)¿Cuál de los medios de transporte tuvo mayor taxi, etc.)
preferencias? (avión)
b)¿Cuál medio de transporte tuvo la menor preferencia? (barco)
c) ¿Cuál medio de transporte tuvo el doble de preferencias que las del
barco? (tren)
d) ¿Qué medio de transporte tuvo 2 votos más que los del helicóptero?
(avión)
e) ¿Cuántos niños votaron? (18)
f ) ¿De qué forma podemos graficar la información que nos entrega esta
tabla? (gráfico de barras, pictograma)
Para finalizar, el profesor hace una tabla de conteo con las preferencias de
los alumnos con respecto a los medios de transporte antes mencionados.
Comparan los resultados con los de la tabla anterior a través de las
siguientes preguntas:
a) ¿Qué medio de transporte tuvo más preferencias?
b) ¿Qué medio de transporte tuvo menos preferencias?
El profesor pide a los alumnos copiar en sus cuadernos la tabla de conteo
anteriormente anotada y confeccionar un gráfico utilizando los datos que allí
aparecen. Mientras trabajan el profesor se pasea por las filas ayudando
155
PLANIFICACIONES DE AULA
ACTIVIDADES A través de actividad al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
DE indicador de logro.
EVALUACION
X X X X
156
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
O. Aprendizaje de Construir tablas y gráficos de barra para representar datos provenientes de juegos aleatorios con
la clase. monedas o dados.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Construyen tablas y gráficos de barra para representar datos provenientes de juegos aleatorios con
monedas o dados.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el En esta clase se introducen los gráficos de barra para representar A partir del gráfico de barras que
pizarrón: “Hoy aprenderemos información proveniente de juegos aleatorios con monedas o representa los puntos obtenidos por
a Construir tablas y gráficos dados. Nicolás, Andrea y Mariano, en un
de barra para representar juego con dados, responder las
datos provenientes de juegos preguntas.
aleatorios con monedas o - ¿Cuántos puntos obtuvo Andrea?
dados” - ¿Quién gano el juego? ¿Quién
perdió?
Una vez que la mayoría haya respondido las preguntas, pida que
observen el gráfico que elaboró Camila y reflexionen en torno a
él. La primera pregunta aborda el significado de cada barra. Se
espera que sus estudiantes, basándose en la experiencia de
construir pictogramas (con símbolos cuadrados), establezcan que
las barras indican la cantidad de lanzamientos en los cuales salió
uno de los resultados. Para orientarlos puede hacer preguntas que
relacionen la tabla con el gráfico: ¿Cuántas veces salió el tres?
¿Hasta qué número llega la barra sobre el tres?
Act. de ejemplo:
X X X X
158
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Invite a desarrollar la actividad 1 propone una situación en el Realiza con tu grupo una encuesta
pizarrón: “Hoy aprenderemos contexto de una fábrica de bombones. Se presenta un pictograma sobre la cantidad de hermanos y
a interpretar y construir que contiene información respecto a la cantidad de cajas de hermanas
pictogramas con información bombones que se venden de lunes a viernes en la fábrica, y se que tiene cada estudiante:
proveniente de distintos solicita a los estudiantes completar una tabla de datos a partir del ¿Cuántos estudiantes no tienen
contextos” pictograma. Luego se plantea una pregunta que deben responder hermanos(as)?
utilizando esta información. ¿Cuántos estudiantes tienen 1
hermano(a)?
¿Cuántos estudiantes tienen 2
hermanos(as)?
¿Cuántos estudiantes tienen 3 o más
hermanos(as)?
Completa la siguiente tabla con los
datos obtenidos:
159
PLANIFICACIONES DE AULA
Sistematice que:
- Los pictogramas son gráficos que permiten representar
información proveniente de diversos contextos, por ejemplo: las
ventas de una pastelería, de una librería, preferencias de un
grupo de personas, etc.
- Para representar esta información se utilizan símbolos que
corresponden a uno o más datos.
X X X X
160
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
O. Aprendizaje de Construir gráficos de barra para representar información proveniente de diversos contextos.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Construyen gráficos de barra para representar información proveniente de diversos contextos.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Los alumnos resuelven lo siguiente: El profesor
pizarrón: “Hoy Con la información que recogiste la clase anterior sobre la cantidad de realiza preguntas
aprenderemos a Construir hermanos y hermanas que tiene cada estudiante, construye un gráfico de dirigidas:
gráficos de barra para barras siguiendo estos pasos:
representar información ¿Cuál es el primer
proveniente de diversos paso para
contextos” construir un
gráfico de barra?
¿Cuál es el
segundo paso
para construir un
gráfico de barra?
¿Cuál es el tercer
paso para
construir un
gráfico de barra?
X X X X
162
PLANIFICACIONES DE AULA
84
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Los alumnos desarrollan las siguientes actividades: ¿Qué hicimos hoy?
“Hoy aprenderemos a leer e ¿Cómo se interpretan
interpretar información los datos presentes en
proveniente de un gráfico de gráficos de barra?
barras”
163
PLANIFICACIONES DE AULA
164
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor les dice a los Alumnos desarrollan guía n° 8 Profesor
estudiantes que hoy aplicarán lo retroalimenta la
aprendido y desarrollarán guía guía n° 8 con sus
n° 8 alumnos.
X X X X X X
165
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Plantee: Esta es una parte de un cuadro de
pizarrón: “Hoy Lucas sacó una hoja del calendario de su casa y la llevó al 100 números.
aprenderemos a identificar colegio. Él y Claudia quieren deducir los patrones que se Completa los números que faltan:
patrones numéricos en forman en esa hoja de calendario.
tablas de 100 y Observa la hoja de calendario y ayuda a Lucas y Claudia a
calendarios” deducir los tres patrones de formación que se han marcado
Sistematice que:
- Un patrón es una regularidad con la que se forma una
secuencia de números; estas regularidades son, por
ejemplo: los números van de 1 en 1, los números van de
2 en 2, etc.
- En las tablas con números y calendarios, como los
números están ordenados se pueden establecer varios
patrones: con una fila, con una columna o con una
diagonal.
Act. de ejemplo.
Esta es la hoja del calendario del mes de diciembre del año
2012.
166
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
167
PLANIFICACIONES DE AULA
87
DISEÑO DE CLASE N°:
ASIGNATURA MATEMATICAS CURSO 2° BASICO SEMESTRE 2
PROFESOR(A) FECHA HORAS 2
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el El profesor les pide a los alumnos observar los siguientes Escribir los cuatro números que
pizarrón: “Hoy aprenderemos números: continúan en la secuencia:
a identificar y explicar el
patrón de formación de una
secuencia numérica y
completarla”
Sistematice que:
- Las secuencias numéricas pueden ser ascendentes o
descendentes. Las primeras son aquellas que van
creciendo al sumar un número y las segundas van
decreciendo al restar un número.
- Para determinar el patrón de formación es necesario
primero observar si la secuencia va creciendo o
decreciendo, luego es necesario analizar dos términos
consecutivos y restarlos para encontrar el patrón.
Act. de ejemplo:
168
PLANIFICACIONES DE AULA
169
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Plantee: Describir el patrón de
“Hoy aprenderemos a crear Camila inventa una secuencia numérica que va creciendo y la secuencia:
secuencias numéricas con parte de 60. Observa cómo Camila construye la secuencia.
distintos patrones”.
Act. de ejemplo:
Inventa dos secuencias numéricas que tengan 8 números, de 0 a
100, y que tengan una regularidad.
X X x
171
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy Usando palos de fósforos forma la siguiente secuencia. Crear una secuencia
aprenderemos a descubrir patrones y usando un triángulo y un
continuar secuencias” cuadrado.
¿Cuántos palos de fósforos utilizaste para armar la
secuencia?
Representa los 3 siguientes términos que continúan en
la secuencia.
¿Cuántos palos de fósforos utilizaste?
¿Cuántos palos de fósforos se necesitan para formar
10 términos de esta secuencia?
Sistematice que:
- Es posible construir secuencias usando diferentes
tipos de figuras. Para ello se debe establecer un
patrón, por ejemplo 2 triángulos y 1 círculo, y se
debe repetir las veces que se considere necesario
para construir la secuencia.
- Es posible determinar la cantidad de figuras que
se usarán para construir una secuencia si se conoce
el patrón y la cantidad de veces que se repite. En el
ejemplo anterior, sin armar la secuencia ya se puede
saber que se usarán más triángulos que círculos.
Act. de ejemplo.
Marcelo juega a formar cuadrados con palos de
fósforos, como se muestra en el dibujo.
X X X X X
173
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy Plantee: ¿Cuántas estrellas se
aprenderemos a crear patrones con José y Marta juegan a crear patrones con figuras para ocuparán si se repite 6
figuras geométricas”. formar secuencias. José creó un patrón y parte de una veces el siguiente patrón?
secuencia. Se la presentó a Marta para que la ¿Cuántos círculos?
completara.
Sistematice que:
- Cuando se conoce la cantidad de veces que se
repite un patrón, es posible determinar la cantidad
de figuras de cada tipo que se necesitan para formar
una secuencia.
- Para determinar la cantidad total de figuras
utilizadas en la secuencia, se puede sumar varias
veces el número de figuras que se usa en el patrón o
contar de 2 en 2, 3 en 3, 4 en 4, o cual sea el caso
para determinar la cantidad.
Act. de ejemplo:
Arma una secuencia con las 4 figuras que aparecen en
cada recuadro. Luego, pide a tu pareja que complete
las 3 figuras que siguen en la secuencia.
174
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
175
PLANIFICACIONES DE AULA
91
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Pídale a los alumnos observar la secuencia de números. Construir una secuencia
“Hoy aprenderemos a Crean y numérica creciente a
explicar patrones numéricos”. partir de 43 y que vaya
de 10 en 10. Explicar
Explica el patrón de formación de la secuencia: las características de la
Escribe los cuatro números que siguen en la secuencia: secuencia formada.
Sistematice que:
- Se pueden formar secuencias de números
ascendentes y descendentes. Estas secuencias tienen
un patrón de formación que es numérico.
- Para determinar si la secuencia es ascendente o
descendente, se deben observar los números y ver si
van siendo mayores o menores que el anterior, en la
medida que se avanza en la secuencia.
Act. de ejemplo.
Encuentra el patrón de formación de las secuencias y explícalo.
176
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X X X
177
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Expresar una multiplicación como una suma iterada.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Expresan una multiplicación como una suma iterada.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy El profesor pide a los alumnos tomar sus cubos Al terminar la clase, el
aprenderemos a expresar una conectables u otro material concreto y representar 4 profesor los invita a
multiplicación como una suma iterada. grupos de 2 cubos cada uno. responder las siguientes
Luego pregunta: preguntas:
a) ¿Cuántos cubos hay en cada grupo? (2) a) 3 + 3 + 3 + 1, ¿sería una
b) ¿Cuántos grupos hay en total? (4) suma iterada?, ¿por qué?
c) ¿Cómo podemos calcular el total de elementos? (no, porque todos los
(sumando 2 + 2 + 2 + 2 = (8) ) sumandos no son iguales)
El profesor explica que sumar 2 + 2 +2 + 2 es lo b) ¿Cuál es la condición
mismo que calcular 4 veces 2 y anota: para que una suma sea
2+2+2+2=8 iterada? (que todos los
4 veces 2 = 8 sumandos sean iguales)
Repiten la misma actividad formando 4 grupos de 3, 2
grupos de 4, 5 grupos de 2, etc. Luego de cada
formación, el profesor recalca y anota las operaciones
para hallar el total, por ejemplo:
3 + 3 + 3 + 3 = 12
4 veces 3 = 12
El profesor dibuja el siguiente esquema en el pizarrón:
Sistematice que:
La multiplicación es la operación matemática que
permite encontrar el total de objetos cuando se
tienen varios grupos con la misma cantidad de
objetos en cada uno.
X X X
179
PLANIFICACIONES DE AULA
93
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad/contenido Unidad 4
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el En esta clase se espera que sus estudiantes representen situaciones Representar la siguiente
pizarrón: “Hoy multiplicativas dadas utilizando material concreto y dibujos. Deben situación: Rodolfo puso 3
aprenderemos a tener su set de cubos encajables fichas en cada vaso.
representar en forma ¿Cuántas fichas ocupó en
concreta y pictórica una Invite a desarrollar la Actividad 1; Andrea formó torres con 2 cubos total?
multiplicación dada”. en cada una. En el diálogo señala que representó con los cubos el
producto 4 • 2. Pida que lean y respondan las preguntas que
aparecen a continuación.
Dé un tiempo para que puedan responder las preguntas y luego
revisen en conjunto sus respuestas.
180
PLANIFICACIONES DE AULA
cada uno.
X X X X
182
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad/contenido Unidad 4
O. Aprendizaje de Resolver problemas de iteración de una medida y de arreglos bidimensionales que involucran las
la clase. tablas del 2, 5 y 10.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Resolven problemas de iteración de una medida y de arreglos bidimensionales que involucran las
tablas del 2, 5 y 10.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el Destaque que la multiplicación es la operación Resolver el problema: Rosa
pizarrón: “Hoy aprenderemos matemática que permite resolver problemas en los ordenó en filas y columnas
a resolver problemas de que se tienen varios grupos con la misma cantidad los botones que había en el
iteración de una medida y de de objetos en cada uno y se quiere conocer la costurero de su mamá.
arreglos bidimensionales que cantidad total de estos objetos. ¿Cuántos botones había en
involucran las tablas del 2, 5 Señale que también existen otro tipo de situaciones el costurero?
y 10”. que se resuelven a través de una multiplicación e
invite al curso a trabajar en esta clase para conocer
dichas representaciones.
183
PLANIFICACIONES DE AULA
4 veces 5 = 4 • 5 = 5 + 5 + 5 + 5 = 20
Sistematice que:
184
PLANIFICACIONES DE AULA
A través del ejercicio al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo respecto al
ACTIVIDADES DE indicador de logro.
EVALUACION
X X X
185
PLANIFICACIONES DE AULA
95
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Construir la tabla del 2 y del 5 usando la propiedad distributiva.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Construyen la tabla del 2 y del 5 usando la propiedad distributiva.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el En esta clase comienza el estudio de las tablas de multiplicar, El profesor plantea
pizarrón: “Hoy construyendo las tablas de 2, 5 y 10. Además, se estudiará una estrategia el siguiente
aprenderemos a construir la que permita calcular la tabla del 7 basándose en las tablas del 2 y del 5. problema y los
tabla del 2 y del 5 usando la Es importante destacar que para construir las tablas se utilizará la alumnos lo
propiedad distributiva” propiedad distributiva. Sin embargo, no es necesario definir con sus resuelven:
estudiantes dicha propiedad, ya que puede ser un conocimiento aún muy Andrea tenía una
abstracto para su edad. Se espera que usen la propiedad, la que será cinta y la cortó en 8
formalizada en los siguientes niveles. trozos de 5
La Actividad 1 propone una actividad para construir la tabla del 2 usando centímetros cada
material concreto y representaciones pictóricas. Invite a leer la situación uno sin que le
inicial que presenta a Carolina, quien forma figuras usando fichas de sobrara cinta.
colores.
¿Cuánto medía la
cinta de Andrea?
Sistematice que:
Las tablas de multiplicar son un conocimiento matemático necesario
para calcular multiplicaciones y resolver problemas relacionados con
esta operación.
Es importante ir aprendiendo paulatinamente estas tablas, para luego
usarlas en la resolución de problemas.
A través del problema matemático al cierre de la clase, el profesor registra en su lista de cotejo
ACTIVIDADES DE respecto al indicador de logro.
EVALUACION
X X X
187
PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Construir las tablas del 10 y del 7 usando diversas estrategias.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Construyen las tablas del 10 y del 7 usando diversas estrategias.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: Plantee el siguiente problema: Resolver el problema:
“Hoy aprenderemos a construir Tiare decide ahorrar $10 diariamente para tener dinero para fin Isabel guardó sus
las tablas del 10 y del 7 usando de año. cuadernos en cajas.
diversas estrategias” Ella puso 8 cuadernos
A) ¿Cuánto dinero habrá ahorrado al cabo de 2 días? en cada caja. Si ocupó
Proponga una actividad lúdica de Respuesta: 7 cajas, ¿cuántos
cálculo mental que les permita B) ¿Cuánto dinero habrá ahorrado en 3 días? cuadernos guardó
repasar las tablas estudiadas en Respuesta: Isabel?
clases anteriores. C) ¿Cuánto dinero habrá ahorrado en 7 días?
Para ello puede plantear que digan Respuesta:
secuencias de 2 en 2, 5 en 5 y 10 en
10, de manera que a partir de estas
secuencias
recuerden las tablas del 2, 5 y 10
pidió.
¿Cuántos lápices se han recibido?
Respuesta:
B) El día miércoles 13 alumnos llevaron los lápices solicitados.
¿Cuántos lápices de repuesto se han juntado?
13 • 2 = 10 • 2 + 3 • 2 = 20 + 6 = 26
Sistematice que:
Las tablas de multiplicar son un conocimiento
matemático necesario para calcular
multiplicaciones más complejas y resolver
problemas relacionados con esta operación.
Para construir una tabla de multiplicar que no se
conoce, se pueden basar en otras ya conocidas, por
ejemplo:
6 • 7 = 6 • 5 + 6 • 2 = 30 + 12 = 42
X X X
190
PLANIFICACIONES DE AULA
97
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Resolver problemas de multiplicación usando diagramas que representen la relación entre los datos y
la clase. la pregunta.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Resuelven problemas de multiplicación usando diagramas que representen la relación entre los datos
y la pregunta.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: “Hoy En esta clase se continúa con el desarrollo de Plantee el siguiente
aprenderemos a resolver problemas de problemas de multiplicación, pero esta vez se problema y pídales a los
multiplicación usando diagramas que introducirá una nueva herramienta para apoyar la alumnos que realicen un
representen la relación entre los datos resolución de problemas: los diagramas. diagrama para resolverlo:
y la pregunta”. Camila tiene 8 bolsas con
Propone un problema a partir del cual se introduce el globos. En cada bolsa hay
Proponga una actividad lúdica de cálculo uso de diagramas en los problemas de multiplicación. 10 globos. ¿Cuántos globos
mental que les permita repasar las tablas Se sugiere trabajar en parejas. Pida que lean el tiene Camila en total?
estudiadas en clases anteriores. problema y respondan las preguntas. Dé un tiempo
Vaya señalando algunos productos y para que todas las parejas contesten las preguntas y
pida en forma alternada que digan el luego revise sus respuestas en conjunto.
resultado de dichos productos. Es
importante repasar con ellos las tablas El problema es el siguiente: Tiare recolectó varias
clase a clase para que las vayan conchitas en la playa durante el verano. Ella guardó
memorizando paulatinamente. sus conchitas en 6 cajas y puso 10 conchitas en cada
caja. ¿Cuántas conchitas en total recolectó Tiare?
Los diagramas que permiten representar un problema
de iteración de una medida, son similares a los
diagramas usados en períodos anteriores para
representar problemas aditivos. Sin embargo en este
caso, se dibujan tantas barras como grupos de objetos
se describen en el problema de iteración, y la medida
de cada grupo, se escribe dentro de dichas barras. Por
ejemplo, el diagrama que representa el problema
anterior es:
191
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X
192
PLANIFICACIONES DE AULA
98
DISEÑO DE CLASE N°:
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de Resolver problemas de multiplicación.
la clase.
Manifestar un estilo de trabajo ordenado y metódico.
Actitudes Abordar de manera flexible y creativa la búsqueda de soluciones a problemas.
Demostrar una actitud de esfuerzo y perseverancia.
Modelar, comunicar y argumentar.
Habilidades
Indicadores de Resuelven problemas de multiplicación.
logro
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
El profesor escribe en el pizarrón: El profesor dibuja 3 grupos con 2 triángulos cada El profesor plantea el siguiente
“Hoy aprenderemos a resolver uno. problema:
problema de multiplicación”
193
PLANIFICACIONES DE AULA
X X X X
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PLANIFICACIONES DE AULA
Unidad 4
Unidad/contenido
O. Aprendizaje de
Demostrar lo aprendido en la unidad a través de prueba sumativa
la clase.
Actitudes Respeto frente a una instancia de prueba
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Inicio Desarrollo Cierre
Profesor saluda y da Cada alumno resuelve su prueba de forma individual. Profesor corrige la prueba
instrucciones generales para con sus alumnos, consulta
realizar la prueba. Profesor responde dudas de alumnos que consultan levantando la ejercicios con más
mano. dificultades, como los
resolvieron, se convierte
en repaso general de la
unidad.
X X X X X X
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