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Muitas vezes, os mitos de criação de uma raça estão em desacordo com os outros,
As pessoas sabem que eles são anteriores aos deuses. Eles viram o
Anatomia
Sistema respiratório
eles não. Eles não possuem pulmões nem brânquias, ainda assim eles ainda
energia. Seja o que for que os aboleths respiram, ele é encontrado apenas em
onde ele interage com a água circundante para criar uma espessura
Sistema circulatório
é que tem dois corações. O coração primário (9) está localizado apenas
acima dos intestinos na parte inferior das costas da criatura. Este órgão bombeia sangue em
todo o corpo e mantém a pressão arterial,
o coração secundário (10) através de uma grande artéria e uma veia grande; a
Aboleth sangue vem em duas cores; o sangue que alimenta seu corpo
Sistema reprodutivo
desejo de colocar ovos uma vez a cada cinco anos, momento em que retira
para uma área de solidão. Deixa ovos 1d3 de cada vez, encerra rapidamente
é discutido abaixo.
dominação e controle.
para crescer como um aboleth idades, e nos mais velhos sábios, os braços
a calda. Onde esses braços se estendem para fora do crânio, eles são
Ele é quase tão forte quanto o osso enquanto permanece tão flexível
MENTE DE ABOLETH
Em qualquer caso, é indiscutível que os aboleths como uma raça são antigos
além do julgamento.
VIDA ABOLÍDIA
fraco e desamparado durante vários anos após a incubação. À medida que cresce, um
esse período. Depois de atingir a maturidade aos dez anos de idade, cresceu completamente
com mais de 24 dados de vida racial existem, uma vez que impede a morte
dez como são na idade dez mil e além. Por esta razão,
à medida que envelhecem; Tudo isso se expande nas mentes dos aboleths à medida que
crescem
pode ser. Como resultado, os aboleths não têm um conceito real de nada
como uma vida após a morte e, portanto, não tem rituais para os mortos. Aboleths
acredite que qualquer um de seus companheiros que morrem cometeu algum tipo
de erro que levou à sua morte. Na melhor das hipóteses, eles são considerados
é admitir a mortalidade.
A DIETA ABOLETH
Apesar do seu grande tamanho, um aboleth não precisa comer muito para subsistir.
VARIANTS ABOLETH
suas memórias raciais de alguma forma servem para estagnar seu desenvolvimento
que segue.
interesse em explorar o
eles ou são
parentes, exceto que sua velocidade terrestre aumenta para 20 pés, sua
tornado inconsciente.
sua cauda não tem flocos e sua coloração é um verde-azul mais profundo.
o Stygian médio
aboleth é semelhante a um
precisa continuar suas experiências para saber por que os humanoides são
de repente tão comum entre os mundos.
(aquático, frio); HD 24d8 + 168; hp 276; Init +1; Spd 10 pés, nadar
Um aboleth com esta façanha pode criar glifos mágicos que armazenam
em breve.
capítulo.
ABOLÉ MÁGICA
para estar entre os poucos objetos que as raças menores são boas em
escravos ou favores.
Feitiço de luta; Caso contrário, as penalidades que sofre por usar mais
pode vestir:
O olho pode segurar ambas as lentes de um par sem ter que empilhar
eles.
os fl ukes.
MASTER GLYPHS
Aerosths que aprendem o Craft Aboleth Glyph feat podem usar seus
para criar glifos muito mais potentes e poderosos conhecidos como mestres
pode usar estes glifos mestres como diretrizes para criar novos
glifos mestres.
uma área especifica, o glifo mestre com o nível de rodízio mais alto
Fortitude poupar para evitar que seus pulmões cheguem instantaneamente com água.
Glyph; Preço
25,000 gp.
O PESADELO
FORA DO TEMPO
para construir seus impérios do que qualquer outra raça; esses impérios aumentam
conhecido como o Far Realm, enquanto outros argumentam que sua presença
permanece por muito tempo. Seus interesses estão além dessa dimensão. o
e insensíveis para eles, eles são livres para fazer o seu próprio
atingiu.
devastação inimaginável.
Assim como uma enorme erupção vulcânica pode mudar o rosto de uma
mundo da noite para o dia, de modo que um único evento pode alterar a força
RELIGIÃO ABOLETH
não são tolos. No entanto, eles não vêem as divindades como infalíveis ou
Todo poderoso, pois, se de fato as divindades possuíam tal poder, então, por que
sua admiração e interesse por uma seleção de cinco. Estes cinco fiéis
Codorniz dos heróis. Um melhor uso para esses seres é mantê-los como
no mundo em geral.
das dimensões externas. Mais uma força primária do que uma física
sem coberturas.
pqqqqqqqqqrs
BILESTONE
efeito sobre as mentes de todas as criaturas dentro de 30 pés que não são
como parte de lula e parte de uma centopéia, essa criatura maciça assadeia
através dos confins mais profundos do mundo, conduzido apenas por sua
fome interminável. Ele come pedra, magma, criaturas e qualquer coisa
as profundidades são muito mais lentas que o tempo necessário para que
realidades infiáveis, espalhando sua semente quase como uma reflexão tardia
aboleth scion, isso seria uma prova de que a existência é uma circular
líquidos que são muito mais pesados que a água, ou por vórtice rodopiante
seja um brilhante pilar de flamas violetas que escondam uma forma interna
tão horrível que ver claramente isso é convidar uma destruição total
Deidades adotadas
poder da fé. Nem todos os abelhos lógicos mais frios são tão rápidos
ser) pode ser uma vantagem útil. Assim, o advento dos aboleths
como um todo.
Os Aboleths e Cthulhu
de Yith.
Outer Gods, ou talvez sejam apenas nomes alternativos para mais entidades familiares:
Bolothamogg: Yog-Sothoth.
Shothotugg: Azathoth.
ABOLETH LANGUAGE
Para criaturas com apenas uma boca para se reproduzir. Aboleths fala
As palavras de aboleth mais simples requerem apenas uma orifi ce, mas o mais
ácidos densos que não são facilmente lavados pela água, e então
uma criatura com apenas uma ou duas mãos tem uma proporção
RELAÇÕES COM
OUTRAS CRIATURAS
em sua casa. As raças aquáticas, por outro lado, não têm tal
As abelhas tratam qualquer raça não mencionada aqui como forragem para
na veneração de Ghaunadaur. Desde a adoração deste a divindade suja é vista como heresia
na melhor das hipóteses e a traição na pior das hipóteses
pelas suas respectivas raças, drows adorando Ghaunadaur e
Aboleths freqüentemente unem forças para criar cidades que são difíceis
do que com qualquer outra raça menor, por dois motivos. Primeiro, os aboleths
sem emoção e constantemente com fome de conhecimento. Além do que, além do mais,
Os illithids vêem todas as outras raças como pouco mais que forragem ou
um do futuro condenado.
(Manual Monster II, página 134), uma corrida aquática coletiva com o
desejo encontrar.
ABOLETH LAIRS
ABOLETH LAIRS
a superfície.
categorias. Alguns são escravos que vivem em regiões que viajam fortemente
sua cota de escravos (geralmente uma dúzia), ele retorna com eles para
permanecem uma pequena parte de um todo maior. Esses prazeres são fantásticos
afirme que os objetivos da sua cidade natal não serão realizados para
uma pequena praia ou saliência com vista para uma parte da água
transformado por sua nuvem de muco. A menos que alguns dos minions
são particularmente adeptos das armadilhas de artesanato, as lâminas de aboleth são gratuitas
são originários de sua cova. Uma habitação aboleth perto de uma cidade svirfneblin
forças e fraquezas.
vida indígena.
itens que podem ser usados para convocar esses demônios e vinculá-los
para a servidão.
território de um aboleth.
deslocalização.
ABOLETH CITIES
Elder Evils. Escusado será dizer que esses adornos ainda mais
CARACTERES ABOLETH
também pode ser contratado por um mago poderoso que aprendeu isso
Init +3; Spd 10 pés, nadar 60 pés; AC 30, touch 15, fl-footed
27; Base Atk +13; Grp +30; Atk +20 melee (1d8 + 9 plus slime,
recordações; AL LE; SV Fort +16, Ref +9, Will +20; Str 28,
Dex 16, Con 24, Int 29, Wis 16, Cha 14.
porta (2), geas menores (DC 23), assassino fantasmático (DC 23), parede de gelo
toque, DC 27).
O DEUS NO LAGO
o lago. As pessoas que saem no lago depois do ano passado desaparecem muito
cidade sem uma palavra. Aventureiros que vêm para Raven's Lake
mas está longe de ser uma deidade. É um aboleth exilado com o nome de
Zlorthishen.
Ganchos de Aventura
As PCs podem ser atraídas para Raven's Lake por uma série de
Por que os clérigos de São Cuthbert nunca ficam na cidade mais do que um
vento que algo está errado pela forma como os locais atendem
O Raven's Lake também pode servir como a gênese de uma nova campanha.
Cidade.
Nenhum mapa de Raven's Lake é fornecido, para que você possa mais facilmente
ser levado para a casa de Huck. Ninguém fala, mas uma observação cuidadosa
1. Entrada
2. Armazenamento
lixo. Bobinas de corda, arcos antigos, barris, caixotes, caixas, postes de pesca,
3. Lavatório
4. Armazenamento Antler
Huck tinha um gosto por antlers: cervo, alce, alce, peryton (ver
Ele espera que seu mestre abaixo contatá-lo com uma nova tarefa.
A audição de Huck não é tão boa quanto costumava ser, então as chances são
ele não ouvirá ninguém que toque uma porta, ou mesmo qualquer um
Quem invade sua casa. Se assustado aqui, sua atitude inicial
fora, a menos que sua atitude seja ajustada pelo menos para amigável, em que
Aboleth diz a Huck que os guie até as cavernas para que o skum
fugir. Ele sabe que o aboleth está sem dúvida enviando skum
reensavimento.
3; CR 3; Humanóide médio; HD
3d8-6; hp 7; Init +1; Spd 30 ft .;
daga da obra-prima) ou +6
dagger) ou + 4 / + 4 variou
(1d8 + 1 / × 3, obra-prima
(arco longo).
Idioma: comum.
feridas leves.
6. Cozinha
Esta cozinha parece bastante bem organizada, mas tudo está coberto
Desde sua escravidão, Huck não usou sua cozinha para cozinhar
7. Quarto Skinning
porta norte.
8. Despensa
aberto.
9. Adega de raízes
paredes de adega.
10. Prisão
Todas as PCs ou NPCs capturadas pelos habitantes das cidades escravizadas são trazidas
tem que esperar apenas 1d4 + 1 horas para que o aboleth ligue.
para descobrir o que sabe, e uma vez que a vítima divulga o que
A chance de que 1d4 skum esteja aqui quando eles chegarem. Se Huck
para emboscar o grupo. Eles fazem o melhor que podem para torcer
vantagem.
culto) para pegar e rebanhar um excesso de cinza nesta caverna. O excesso de água
Esta grande caverna está completamente deslizada com água fria e escura.
nadar 40 pés; AC 14, toque 11, fl at-footed 13; Base Atk +3; Grp
+7; Atk +8 melee (2d6 + 4, mordida); Full Atk +8 melee (2d6 + 4, mordida)
Ref +1, Will +3; Str 19, Dex 13, Con 13, Int 10, Wis 10, Cha 6.
Idioma: Aquan.
feridas.
NPC, ela pode muito bem ser presa aqui 15. Zorthishen's Lair
as passagens a leste.
reduzido para abaixo da metade dos seus pontos de vida, momento em que ele flui
sp, 1,003 gp, dois toques de sons, uma obra-prima de madeira clara