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[color=red][b]ATENÇÃO: informo que as regras a seguir podem sofrer alguma alteração caso seja

necessário.[/b][/color]

[b][color=red]SISTEMA:[/color][/b] Advanced Fighting Fantasy (AFF), mais conhecido como Aventuras


Fantásticas. Não utilizarei todas as regras originais e algumas farei uma pequena adaptação para agilizar a
mecânica no fórum. Segue um pequeno resumo orientado de como criar seu personagem herói.

[b][color=red]TESTES: [/color][/b] todos os testes são feitos com 2D6 e o resultado da soma de ambos deve
ser igual ou inferior ao valor do Atributo ou Atributo+Perícia. Em alguns casos o teste será de Disputa e deve
somar ao resultado dos dados o valor do Atributo ou Atributo+Perícia e comparar com o resultado do teste
do adversário, o maior vence.
Testes de combate são testes de Disputa, quem vencer acerta o adversário e em caso de empate ambos
erram/se defendem.

[b][color=red]ATRIBUTOS: [/color][/b]
[b]HABILIDADE:[/b] medida da capacidade física, mental, social e combativa do personagem.
[b]ENERGIA:[/b] medida da saúde e pontos de vida do personagem.
[b]SORTE:[/b] medida do quão afortunado o personagem é, engloba tudo aquilo que não é coberto pela
Habilidade. Atenção: cada vez que se testa a Sorte, seu valor diminui 1 ponto.

[b][color=red]CRIAÇÃO DE PERSONAGEM[/color][/b]

[spoiler=”1ª ETAPA: ESCOLHA SUA RAÇA“]


As três raças clássicas estão acessíveis aos jogadores: Anão, Elfo e Humano. Cada raça vem com seu próprio
conjunto de valores iniciais para os Atributos, idiomas iniciais e características especiais.

ANÃO: Habilidade 8; Energia 16; Sorte 9, visão na penumbra, resistência a venenos, idioma comum e anão.
ELFO: Habilidade 8; Energia 14; Sorte 9, visão na penumbra, idioma comum e elfo.
HUMANO: Habilidade 8; Energia 14; Sorte 10, idioma comum e um idioma adicional pelo local de origem.
[/spoiler]

[spoiler=”2ª ETAPA: ESCOLHA SUAS PERÍCIAS“]


Cada raça começa com uma quantidade de perícias distintas:

[u]Anão:[/u] possui Conhecimento do Subterrâneo, um Ofício (tipo a escolha), uma arma (escolha entre
Machados ou Tacapes) e cinco perícias distintas adicionais.
[u]Elfo:[/u] possui Arcos, Conhecimento de Florestas, Magia, Percepção e cinco perícias distintas adicionais.
[u]Humano:[/u] possui Conhecimento de Cidade (nome da cidade) ou da sua região de origem (Deserto,
Floresta, Mar/Costa, Montanha, Pântano, Subterrâneo etc.) e sete perícias distintas adicionais.

Após escolher as perícias, atribua níveis a elas.


[u]Anão:[/u] possui uma perícia em nível 3, duas perícias em nível 2 e cinco perícias em nível 1.
[u]Elfo:[/u] possui uma perícia em nível 3, duas perícias em nível 2 e seis perícias em nível 1.
[u]Humano:[/u] possui uma perícia em nível 3, três perícias em nível 2 e quatro perícias em nível 1.

Todas as perícias são somadas ao atributo Habilidade.

[b]Lista das Perícias:[/b] acrobacia; arco (inclui bestas); armadilha; armas de haste (alabardas e lanças);
arremesso; avaliação; barganha; bastão (inclui cajados); briga; caça; cavalgar; conhecimento (tipo); cura;
disfarce; escalada; espada; esquiva; etiqueta; fechadura; furtividade; idioma; lábia; liderança; machado;
magia*, natação; ofício (tipo); percepção; pesca; punga; punhal (inclui adagas); salto; e tacape (inclui maças
e martelos)

Atenção:
[b]Conhecimento:[/b] cada área de conhecimento é uma perícia distinta: animais, cidade (especificar nome),
desertos, florestas, leis, magia, mar/costa, montanhas, mundo, pântanos, religião e subterrâneo.
[b]Idioma:[/b] cada nível permite que o Herói fale um idioma adicional dentre os conhecidos: comum, anão,
dragão, elemental, elfo, gigante, goblin, povo-lagarto, orc, troll e allansiano antigo.
[b]Ofícios:[/b] cada ofício é uma perícia distinta, basta escolher entre os inúmeros possíveis em um cenário
medieval.

[b]Magia:[/b] esta é uma perícia um tanto quanto especial. Diferente do Conhecimento de Magia, esta perícia
é a utilização da magia propriamente dita. Cada Nível de Magia diminui em 1 o valor do Atributo Habilidade,
representando o sacrifício feito no estudo da magia.
Mantenha o registro do valor original da Habilidade antes da redução entre parênteses (exemplo: Habilidade
6 (8) para Magia em nível 2), ele representa a capacidade mental do personagem, e é este valor que deve ser
utilizado para o cálculo do nível de Magia e das perícias sociais e mentais. Afinal, o sacrifício no estudo mágico
é físico e não mental.

[b]ATENÇÃO:[/b] o Elfo possui afinidade com a magia e não perde nível no atributo Habilidade pelo Nível 1
na perícia Magia. Apenas caso decida investir mais pontos nesta perícia que ele deverá diminuir sua
Habilidade em 1 ponto por ponto adicional além do primeiro.

[i]OBS.: no AFF2 Magia é um atributo e no AFF é uma perícia. Optei por uma mescla mais simples.[/i]
[/spoiler]

[spoiler=”3ª ETAPA: ESCOLHA SUAS MAGIAS“]


Se possuir pelo menos 1 nível na Perícia Magia, siga esta etapa. Caso contrário, ignore-a.

Lançar uma magia requer um teste da perícia Magia. Em caso de sucesso, a magia é lançada normalmente
(em alguns casos, o alvo pode ter direito a um teste para diminuir seus efeitos ou até evita-los). Em caso de
falha, ela não é lançada e o mago perde os Pontos de Magia normalmente. O mago pode gastar Pontos de
Magia extras para aumentar as chances de sucesso do teste em +1 para cada ponto extra, máximo de +3.

[b]Pontos de Magia:[/b] um praticante de magia possui uma reserva mágica de Pontos de Magia (mana) que
servem para abastecer o uso de suas magias. O personagem possui Pontos de Magia iniciais iguais a duas
vezes o seu valor de teste da perícia Magia. Estes pontos são recuperados apenas no dia seguinte após uma
boa noite de descanso.

[b]Magias Iniciais:[/b] cada nível da perícia Magia fornece pontos de feitiços para adquirir magias. Cada magia
tem um nível que é tanto seu custo em pontos de feitiço para adquirir e o custo em Pontos de Magia para
ser lançada. O mago só pode aprender magias cujo custo seja no máximo igual a duas vezes o nível da perícia
Magia (não o valor de teste). Personagens iniciais somente podem aprender magias iniciais até o nível 4,
mesmo que tenham a perícia magia em nível 3.
O personagem possui 3 pontos de feitiços para adquirir magias para cada nível da perícia Magia (não o valor
de teste). Em adição, pode diminuir em 1 ou 2 pontos seu valor de Energia, recebendo assim 2 pontos de
feitiços extras para cada ponto reduzido.

[b]Lista de Magias Iniciais:[/b] os efeitos das magias são autoexplicativos, salvo alguns casos.
MAGIAS DE NÍVEL 1: abrir, clarão, confusão, escuridão, feitiço pessoal*, força, fraqueza, ilusão menor, luz,
medo, proteção, rajada de fogo, trancar, trava-língua, trovão.
MAGIAS DE NÍVEL 2: animar objetos, contrafeitiço**, idiomas, imagens fantasma, infravisão, levitar, neblina,
rajada de energia, respirar, sentinela, sono, visão aguçada, visão penetrante.
MAGIAS DE NÍVEL 4: comando, crescer, encolher, falar com animais, flecha-serpente, ilusão maior,
invisibilidade, parede, rajada elétrica, ponte mágica, prender, voar.

*Feitiço Pessoal: esta magia é lançada em conjunto com outra magia, permitindo que o mago possa
personalizar o efeito da magia como desejar, melhorando seus efeitos. Ao usar qualquer magia, basta gastar
de +1 a +3 pontos de magia adicionais e descrever o efeito personalizado, sendo que os benefícios adicionais
ficam a cargo do mestre. Exemplo: a magia trovão cria uma explosão sonora para desorientar as criaturas
próximas, mas com feitiço pessoal você pode descrever que surge no ar um enorme sino de metal e um
tronco desce com força e o atinge.
**Contrafeitiço: permite anular uma magia que esteja sendo conjurada por um adversário. Apesar do custo
desta magia, o gasto em Pontos de Magia para anular uma magia é igual ao Custo da Magia alvo +1. O mago
somente anular magias que tenham custo igual a duas vezes seu nível na perícia Magia (não o nível de teste).

[b]Atenção:[/b] o uso de armaduras consome Pontos de Magia adicionais quando for lançar magias.
Armadura Leve consome +1, Armadura Média +2 e Armadura Pesada +3.

[/spoiler]

[spoiler=”4ª ETAPA: ESCOLHA SEU EQUIPAMENTO INICIAL“]


Os personagens são aventureiros com poucos recursos inicialmente. Eles começam o jogo com os seguintes
equipamentos:

10 Moedas
Duas armas à escolha
Uma armadura leve (-1 dano sofrido caso perca no combate por margem 1 ou 2) (opcional caso possua a
perícia magia)
Uma lanterna, um frasco de óleo e pederneiras
Uma mochila para carregar seu equipamento
Duas provisões
Um livro de feitiços caso possua a perícia Magia
[/spoiler]

[spoiler=”5ª ETAPA: DESCREVA SEU BACKGROUND E DEMAIS CARACTERÍSTICAS“]


Aqui você deve contar a origem bem resumida do personagem e seu papel na sociedade. Para esta aventura
peço que ele tenha algum motivo para estar em Stonebridge e queira participar da caravana para Fangthane
(senão não joga). Segue um resumo de alguns dos principais locais de Allansia para facilitar a escolha do local
de origem.

[b]Chalice:[/b] localizada ao sul da Darkwood Forest é um grande posto comercial, ponto de passagem de
diversas caravanas.
[b]Fang:[/b] cidade-capital da província de Chiang Mai onde se realiza a famosa competição “Prova dos
Campeões”. Situada no River Kok, na borda sul das Icefinger Mountains, este é um local de mercadores e
aventureiros.
[b]Forest of Yore:[/b] localizada proxima de Salamonis, esta floresta é um local sagrado para os elfos, apesar
de que para manter a população ativa, sua grande maioria é de meio-elfos.
[b]Moonstone Hills:[/b] uma grande área de colinas ao leste d Darkwood Forest, abriga diversas tribos de
bárbaros, goblins, ruínas e postos avançados, alguns abandonados.
[b]Port Blacksand:[/b] localizada na boca do Catfish River, esta notória cidade é o reduto dos piores bandidos,
ladrões e piratas de toda Allansia. Governada por Lord Azzur, um ex-pirata, a guarda é composta de ogros e
trolls que aterrorizam a população. Este é um local perigoso por diversas razões.
[b]Salamonis:[/b] esta velha cidade murada, fundada pelo rei Salamon, ainda é governada pela monarquia
que leva seu nome. Situada no sul da Pagan Plains, é famosa pela sua biblioteca e conhecimento arcano. Este
é um santuário para os aventureiros que se arriscam naquela região.
[b]Silverton:[/b] a leste de Port Blacksand, rota comercial para a cidade dos ladrões, prospera com o comércio
de ervas, plantas e alimentos.
[b]Stonebridge:[/b] no norte da Darkwood Forest, governada pelo rei Gillibran, esta cidade anã construída
acima do solo é um local amistoso para aventureiros da região.
[/spoiler]
[spoiler=”6ª ETAPA: ENVIE A FICHA POR MP “]
Após conferência, só aguardar para começarmos o jogo. Imagem do personagem é sempre bem vinda (caso
contrário, eu mesmo a escolherei sua imagem).
[/spoiler]

[spoiler=”MODELO DA FICHA”]
[code]
[b]Nome:[/b]
[b]Raça:[/b]
[b]Idade:[/b]

[b]HABILIDADE:[/b]
[b]ENERGIA:[/b]
[b]SORTE:[/b]

[b]Perícias:[/b]

Idiomas: comum,

[b]Magias:[/b]
PONTOS DE MAGIA =

[b]Equipamento:[/b]

[spoiler="Background"]
[/spoiler]
[/code]
[/spoiler]