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Score Mod Temp. Total Base Carac Magie Divers Temp. Condition.

Base Au sol Perception


FOR RÉF = + DEX + + + +
Marche Course Vision nocturne
DEX VIG = + CON + + + + Vision dans le noir
Escalade Nage Odorat
CON VOL = + SAG + + + +
INT Max RD Régén.

SAG Acide Feu Poison Divers dégâts létaux

CHA Froid Son Eclair RM


dégâts non létaux

BBA Init CA totale


CÀC = + + + CA de contact combat défensif
BBA FOR TAI DIV
sans [ARM] [BOU] [NAT]

DIST = BBA + DEX + TAI + DIV


CA Surpris défense totale
sans [DEX] [SAG] [ESQ]
BMC = BBA + FOR + -TAI + DIV DMC=10+BBA+FOR+DEX+(-TAI)+DIV+SPC
DEX SAG TAI NAT

ARME ARMURE

Att. Dgts Crit. CA armure ARM max Dex Dép.


Type Taille Portée malus arm. échec Sorts Type

ARME BOUCLIER

Att. Dgts Crit. CA bouclier BOU max Dex


Type Taille Portée malus arm. échec Sorts

ARME CA Parade PAR OBJET

Att. Dgts Crit. CA Esquive ESQ OBJET

Type Taille Portée CA Chance CHA OBJET

ARME
CA Intuition INT OBJET

Att. Dgts Crit. CA ESQ OBJET

Type Taille Portée Armure Légère Bouclier


Armure Intermédiaire Pavois
ARME Armure Lourde ESQ : bonus cumulables
Att. Dgts Crit.
Type Taille Portée
Armes maîtrisées, Options de combat, Dons, Notes

Commun Druidique Abyssal L


Elfique Sylvestre Céleste N
Gnome Géant Infernal C
Halfling Gnoll B
Nain Gobelin N
Draconique Orque M
Rangs/ niv. cc : compétence de classe, bonus +3 pour 1 ou + rang * : compétence utilisable sans formation arm : pénalité d’armure
cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes cc Total Carac Rang Bonus Divers Notes
Acrobatie *
arm
= DEX + + Équitation *
arm
= DEX + +
Art de la magie = INT + + Escalade *
arm
= FOR + +
Artisanat * = INT + + Escamotage arm
= DEX + +
Artisanat * = INT + + Estimation * = INT + +
Bluff * = CHA + + Évasion *
arm
= DEX + +
Connaissances = INT + + Intimidation * = CHA + +
exploration = INT + + Linguistique = INT + +
folklore local = INT + + Natation *
arm
= FOR + +
géographie = INT + + Perception * = SAG + +
histoire = INT + + Premiers secours * = SAG + +
ingénierie = INT + + Profession = SAG + +
mystères = INT + + Profession = SAG + +
nature = INT + + Psychologie * = SAG + +
noblesse = INT + + Représentation * = CHA + +
plans = INT + + Représentation * = CHA + +
religion = INT + + Représentation * = CHA + +
Déguisement * = CHA + + Sabotage arm
= DEX + +
Diplomatie * = CHA + + Survie * = SAG + +
Discrétion *
arm
= DEX + + Utilisation d’objets magiques = CHA + +
Dressage = CHA + + Vol *
arm
= DEX + +

Quantité Poids (KG) Quantité Poids (KG)

max malus
course dex arm

Charge légère x4 - - Poids équipement P. Platine

Charge moyenne x3 +3 -3 Poids richesses P. Or


Charge lourde x3 +1 -6 Poids sac à dos
P. Argent
Soulever du sol 1 pas Poids TOTAL
Pousser / Tirer 1 pas P. Cuivre
Total Base Mod. Mod. DD Nbre
/ jour / jour Carac. Divers JDS connus
= + + 0
= + + 1
= + + 2
= + + 3
= + + 4
= + + 5
= + + 6
= + + 7
= + + 8
= + + 9

Portée courte Portée moyenne Portée longue Concentration % d’échec Vaincre la RM


7,5m +1,5m/2 NLS (2, 4, 6, …) 30m +3m/NLS (2, 3, 4, …) 120m +12m/NLS (2, 3, 4, …) NLS + CARAC + DIVERS
Niv. Nom du Sort Effet Type Composantes Incant. Portée Zone d’effet Durée Jet de Sauvegarde RM
Score Mod Score Mod
FOR SAG RÉF
Base Perc. Max
DEX INT VIG
CON CHA VOL Résistances Déplacements Perceptions Points de Vie

CA totale BBA Init. Toucher Dégâts Critique


CA surpris CÀC Attaque

CA contact DIST. Attaque

DMC Défenses BMC Attaque Attaques spéciales Description

Score Mod Score Mod


FOR SAG RÉF
Base Perc. Max
DEX INT VIG
CON CHA VOL Résistances Déplacements Perceptions Points de Vie

CA totale BBA Init. Toucher Dégâts Critique


CA surpris CÀC Attaque

CA contact DIST. Attaque

DMC Défenses BMC Attaque Attaques spéciales Description

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